Final Fantasy XIV: So toll sieht FF14 mit DirectX 11 aus

Das Fantasy-MMORPG Final Fantasy XIV wird mit der Erweiterung Heavensward auch DirectX 11 unterstützen. Das macht sich in ersten Screenshots bemerkbar.

In einem neuen Dev-Blog, der bisher nur auf japanisch vorliegt, zeigt Square Enix einen Screenshot, der mit dem aktuellen DirectX9-Client aufgezeichnet wurde, und legt dasselbe Bild mit dem DirectX11-Client daneben. Die Unterschiede sind gewaltig.

Schatten spielen eine viel größere Rolle und vor allem die Spiegelung sticht ins Auge. Im Laufe des Monats soll noch ein neuer Benchmark erscheinen, mit dem Spieler sichergehen können, dass ihre Rechner Heavensward wuppen können. Das Add-On wird am 23. Juni erscheinen.

FinalFantasyDirectX9
DirectX 9
FinalFantasyDirectX11
Und hier DirectX11
Quelle(n):
  1. Dualshockers

Bei Guild Wars 2 kann man nun Flugzeug spielen

Im Fantasy-MMORPG Guild Wars 2 hat man den April-Scherz in den Edelstein-Store gebracht. Spieler können nun, nach Bedarf, als Flugzeug herumrennen oder besser gesagt: als jemand, der sich für ein Flugzeug hält.

Der „Endlich! Flugmounts in Guild Wars 2“-Überschrift konnten wir gerade noch widerstehen: Für 400 Edelsteine gibt es einen neuen Gegenstand im Store von GW2, der bringt den „April-Scherz“ zurück.

Wenn man am 1. April einloggte, sah man sepiafarbene Welt, der eigene Held streckte die Arme aus und machte, während er lief, Flugzeug-Geräusche – also Geräusche, von denen ein Kind denken könnte, Flugzeuge klängen so.

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So kann man jetzt, wenn man denn möchte, immer herumrennen. Für 400 Gems gibt’s eine Box, die kann man aufstellen, wer mit ihr interagiert wird zum Flugzeug (oder einem Kerl, der sich für ein Flugzeug hält.)

Allerdings sehen die anderen Spieler bei sich nicht, dass da jemand hingebungsvoll für einen Pixar-Film trainiert.

Quelle(n):
  1. Dulfy

Destiny: Lohnt sich „Das Letzte Wort“ für PvP und PvE?

In Destiny verkauft der Händler Xur an diesem Wochenende die exotische Handfeuerwaffe „Das Letzte Wort.“ Ist die Waffe die 23 seltsamen Münzen wert?

Im Schmelztiegel noch immer eine Macht

Destiny-The-Last-Word

„Das Letzte Wort“ ist eine exotische Handfeuerwaffe in Destiny und damit eine Primärwaffe, die Kinetikschaden verursacht. Vor allem im Schmelztiegel galt sie lange Zeit als gefürchtet und nahm bei Umfragen immer einen der vordersten Plätze ein. Dabei war sie im November, als noch sehr wenige die Waffe überhaupt hatten, sogar in den Top 3,. Da war ein regelrechter Kult um sie entstanden. Im Januar schaffte sie es dann bei der großen reddit-Umfrage noch auf Platz 6.

Auch nach einigen Änderungen in dem Waffen-Balance-Patch, der die Reichweite von Handfeuerwaffen beschränkte, gilt sie noch als eine der stärksten Allzweck-Waffen im Schmelztiegel, wenn sie auch mit der Falkenmond für Playstation-Spieler starke Konkurrenz hat.

Dabei eignen sich die Handfeuerwaffen am besten für erfahrene Spieler, die gut und rasch zielen können.

Aus der Hüfte geschossen

Die Besonderheit der „Das Letzte Wort“ liegt darin, dass man sie „aus der Hüfte“, also ohne Zoom, abfeuern sollte. Nur dann entfaltet die Wumme ihre Wirkung. Es ist daher wichtig, in rascher Folge, ohne heranzuzoomen, idealerweiser Kopftreffer zu landen. Dann kann sie im Schmelztiegel die meisten Feinde im Eins-gegen-Eins auf mittlere Distanz bezwingen. Da mit dem aktuellen Patch Spezialmunition und damit auch Schrotflinten seltener geworden sind, könnte sie in Zukunft stärker brillieren.

Zu den Stärken der Waffe gehören ihre enorme Durchschlagskraft und ihre Stabilität. Sie feuert sich einfach gut, auch dank Flächenfeuer, einem Perk, der vollautomatisches Feuern ermöglicht.

Dieses „schnelle Feuern“ kommt allerdings zu einem Preis: Das kleine Magazin (nur 8 Schuss) ist schnell leer. Daher sollten Schützen unbedingt darauf achten, dass jeder Schuss zählt und bei jeder Gelegenheit nachladen.

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Wie ein Revolverheld im Wilden Westen

Beim Design der Waffe standen Revolverhelden aus dem Wilden Westen Pate, die es in der Realität wohl nie derart ausgeprägt gab, wie in unserer durch Hollywood geprägten Version der zweiten Hälfte des 19. Jahrhunderts.

Im Prinzip ist die “Das letzte Wort” eine Waffe wie aus einem klassischen Western: Man zieht schnell, feuert rasch, lädt dann nach. Als besonderes Gimmick hat sich Bungie eine besondere Schuss-Technik einfallen lassen: Der Hüter drückt, während er feuert, mit dem Handballen den Hahn wieder nach unten, um so das Schießen zu beschleunigen. Das nennt man „Fanning“-Technik.

Im Wilden Westen hat wohl niemand so geschossen, wohl aber in Filmen über diese Zeit. Im „richtigen Leben“ wäre es Gift für den Revolver und die Zielgenauigkeit des Schützen. Zum Glück sind wir nicht im richtigen Leben! Es sieht einfach gut aus.

Destiny-The-Last-Word

Fazit: Die „Das Letzte Wort“ ist eine der Kult-Waffen in Destiny und den Kauf für jeden wert, der 23 Münzen übrig hat und beim „Schmelztiegel“ nicht zuerst an Berlin denkt. Allein der markante Stil der Waffe sollte die Investition rechtfertigen.

Im PvE gibt es allerdings kaum einen Grund zur Waffe zu greifen. Da sind Primärwaffen ohne Elementarschaden ohnehin nicht sehr gefragt. Das kleine Magazin schwächt „Das Letzte Wort“ zudem.

Mit Handfeuerwaffen zu spielen, ist nicht jedermanns Ding, aber ein attraktiver Spielstil, der ein relativ hohes „Skill-Ceiling“ hat: Gute Spieler können aus der Feuerwaffe viel rausholen. Es ist eine Waffe, um den Skill im Schmelztiegel zu trainieren und zu vervollkommen.

Smite: Neuer Patch online – Gewinnt Bellona oder Xbalanque

Schon wieder sind zwei Wochen vergangen und HiRez beschert uns einen neuen Patch für SMITE. Diesmal gibt es zwar keinen neuen Gott und auch nur wenige Balancing-Änderungen, dafür aber eine gute Menge Bugfixes und einige Verbesserungen der Lebensqualität. Natürlich gibt es auch zwei neue Premiumskins, die wir mit einer Verlosung direkt unters Volk bringen wollen!

Dämonin und Ninja

Erst vor ein paar Wochen feierte Bellona ihren Einstand in Smite und schon bekommt sie einen Premiumskin! Die “Torment”-Bellona entspringt offensichtlich direkt aus der Hölle oder dem römischen Gegenstück dazu – neue Animationen und ein Voicepack, das einem das Blut in den Adern gefrieren lässt, machen sie zu einer echten Bereicherung in jeder Sammlung.

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Aber auch Xbalanque bekommt ein bisschen Aufmerksamkeit und muss nicht länger auf seine doch eher albernen Fußball-Skins zurückgreifen. Der neue “Shinobalanque”-Skin macht aus dem Jäger einen waschechten Ninja und auch er bekommt natürlich ein Voicepack mit jeder Menge Flachwitze über Ninjas.

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Gewinnspiel: Die neuen Skins direkt abstauben!

Ihr wollt einen der beiden neuen Skins gewinnen, die auch gleichzeitig den jeweiligen Gott freischalten? Hinterlasst einfach einen Kommentar unter diesem Beitrag und teilt uns mit, ob ihr lieber als Ninja oder als Dämonin über die Schlachtfelder von Smite ziehen wollt. Beide Skins werden jeweils 3 Mal verlost. Die mehrfache Teilnahme ist natürlich nicht gestattet und das Gewinnspiel geht bis zum 20.04.2015 um 20 Uhr! Viel Glück! (Und im ernst: Ihr wollt die Dämonin!)

Gewinnspiel beendet!

Medusa-Nerf

SMITE Medusa

Wie nicht anders zu erwarten werden die Schlangenzähne von Medusa ein wenig gestutzt, da ihre Tödlichkeit wohl alle Erwartungen übertroffen hat. Der “Viper Shot” wird gnadenlos generft: Er kostet nun auf jedem Rang 10 Mana mehr, skaliert nur noch mit 10% der physischen Kraft (vorher 15%), der fixe Schaden wurde um 20% reduziert und auch die Angriffsgeschwindigkeit wurde gedrosselt. Um ihre besonders hohe Effektivität in den frühen Minuten eines Matches abzuschwächen, richtet “Lacerate” auf den niedrigen Rängen weniger Schaden an, der Höchstwert bleibt jedoch unverändert.

Ultimate-Zeitanzeige

Mit dem letzten Patch hatte man es bei Thor getestet und jetzt wird es für alle Götter übernommen: Die Ultimates bekommen einen visuellen Effekt, wie lange sie noch andauern. Davon betroffen sind alle Götter, die in irgendeiner Weise “fliegen” (also Freya, Thanatos, etc.) und alle Charaktere, die nach der Aktivierung eine bestimmte Zeit haben, um einen Effekt auszulösen (Scylla, Ymir, Guan Yu). Diese Änderungen könnte man als kleinen Buff bezeichnen, denn die entsprechenden Fähigkeiten lassen sich nun etwas präziser planen als zuvor.


Wer mehr über das mythologisch angehauchte Free-to-play-MOBA aus der Third-Person-Perspektive erfahren möchte, der sollte einen Blick auf unseren Test zu SMITE werfen. Auf der offiziellen Website hirezstudios.com könnt ihr euch zudem anmelden und gleich selbst loslegen.

Mein-MMO fragt: Macht Ihr beim Crowdfunding mit?

Es ist Freitag und Ihr alle wisst, was das bedeutet: Wir wollen Eure Meinung hören und mit Euch ein wenig in den Kommentaren diskutieren! Heute widmen wir uns dabei einem Thema, das nur indirekt etwas mit MMOs zu tun hat, aber in den letzten Jahren immer stärker an Bedeutung gewonnen hat: Crowdfunding.

Wohl jeder hat in den vergangenen Monaten schon mal die Begriffe “Kickstarter”, “Startnext” oder “Patreon” gehört. Beim Crowdfunding geht es darum, dass die Finanzierung eines geplanten Projektes von der Masse (=Crowd) getragen wird. Das gibt allen, die irgendetwas verwirklichen wollen, die Möglichkeit, dies auch in die Realität umzusetzen. Natürlich nur, wenn sie genug Leute finden, die dieses Projekt mit Geld unterstützen (das sind die “Backer”). Oft bekommen die Backer kleine “Goodies” als Dankeschön, wie etwa eine Widmung oder bei besonders hohen Summen können sie sogar Einfluss auf das Projekt nehmen.

Cortyn meint: Auch ich habe mit Crowdfunding schon einige Erfahrung gesammelt. Im Grunde wird die Arbeit an meinem Buch auch ein bisschen damit entlohnt (wobei es eher ein kleines “Crowdchen” ist, als eine große Masse). Aber auch als “Backer” habe ich mich schon an der Finanzierung eines Projekts beteiligt. Dem ein oder anderen ist das Hörspiel “Allimania” vielleicht noch ein Begriff und dort wurde die 20. Folge über Spenden auf “Startnext” finanziert. Das ist nun zwei Jahre her und die Folge ist immer noch nicht erschienen. Das ist zwar auf der einen Seite etwas traurig, aber der Verantwortliche hält seine Fans zumindest immer mal wieder mit Hörproben und Wasserstandsmeldungen auf dem Laufenden.

Star Citizen Chris Roberts
Star Citizen, mit über 80 Millionen Dollar das erfolgreichste Crowdfunding-Projekt. So is es Chris Roberts möglich, seine Vision einer modernen SciFi-Weltraumsimulation, die offensichtlich viele teilen, zu verwirklichen.

[pullquote]Für mich ist Crowdfunding einer der wenigen Beweise, dass Menschen ihre Visionen in der heutigen Zeit noch verwirklichen können, wenn sie es nur schaffen, genug andere Leute dafür zu begeistern.[/pullquote]Obwohl Crowdfunding viele Gefahren für die Backer birgt, da es kaum gesetzliche Reglungen zur Einhaltung des Plans gibt, wie etwa einen Zeitraum oder die Qualität des Produkts, so überwiegen für mich klar die Vorteile. Menschen mit einem Traum können ihn erfüllen und mit einer Stange Geld lässt sich so manches bewerkstelligen.

Als “Backer” muss man sich nur eines klar machen: Man hat keine Besitzansprüche zu stellen, denn man spendet, und das freiwillig, weil man an die Kreativität und Leistung einer Person oder Gruppe glaubt. Man “kauft” nichts im Voraus. Man hofft nur, dass das gewünschte Projekt Erfolg hat und am Ende auch gefällt. Für mich ist Crowdfunding einer der wenigen Beweise, dass Menschen ihre Visionen in der heutigen Zeit noch verwirklichen können, wenn sie es nur schaffen, genug andere Leute dafür zu begeistern.

Bei welchen Crowdfunding-Projekten ist die Mein MMO Community unterwegs?

  • Michel unterstützt z.B. das Sci-Fi-MMO “The Repopulation” und allen voran Star Citizen, das erfolgreichste Crowdfunding-Projekt aller Zeiten.
  • Chris Utirons hat nach anfänglicher Skepsis, Gefallen an das Sandbox-MMORPG Albion Online gefunden.
  • Zunjin freut sich auf den PvP-Nachfolger im Geiste von Dark Age of Camelot: Camelot Unchained.
  • Dann scheinen mehrere, unter anderem m-coaster, die neue MMO-Hoffnung Crowfall für sich entdeckt zu haben.
  • Shroud of the Avatar oder H1Z1 sind hier auch schon einige Male in den Kommentaren aufgetaucht.
  • …viele schätzen dabei vor allem die Transparenz der Entwickler und das Gefühl, ein Teil von dem Projekt zu sein. Skepsis dringt aber auch durch.
Crowfall Kickstarter
Zuletzt machte Crowfall auf sich aufmerksam. Das Spiel, dass das Genre umkrempeln möchte.

Und jetzt zu Euch: Habt Ihr Erfahrungen mit Crowdfunding gemacht? Wenn ja, was habt Ihr unterstützt und warum? Wenn ihr es sagen mögt, verratet uns auch gerne, wie stark ihr etwas unterstützt und was ihr Euch davon versprochen habt! Wurden Eure Erwartungen erfüllt oder habt Ihr es gar bereut? Oder lehnt Ihr diese Art der Projektförderung generell ab? Lasst es uns wissen und diskutiert mit!

Destiny: Xur, Agent der Neun, Angebot und Position am 17.4.

In den MMO-Shooter Destiny fällt am Freitag, dem 17.4., Xur ein. Der ist ein Händler exotischer Gegenstände. Man weiß vorher aber nie, welche er genau im Angebot haben wird. Denn das wechselt von Woche zu Woche. Und so ist sein Inventar auch heute am 17. April eine Überraschung.

Nur das exotische Maschinengewehr Donnerlord fehlt noch, sonst hatte Xur jeden Gegenstand, den er überhaupt verkaufen kann, in den letzten Monaten seit seinem ersten Erscheinen im September in seinem Angebot. Freilich heißt das nicht viel.

Die ersten Wochen kannte ihn kaum wer und viele heutige Hüter haben erst über Weihnachten oder in 2015 mit Destiny angefangen, so mancher Spieler hat in der Zwischenzeit die Klasse gewechselt oder zusätzliche Hüter unter seine Fittiche genommen. Daher hat längst nicht jeder alle Waffen und Rüstungen, die Xur je mit sich führte. Anderen fehlte zwischenzeitlich einfach mal das Kleingeld.

Destiny-ThunderLord
Das Ding, das noch fehlt.

Xurs Preisliste: So viele seltsame Münzen kosten die exotischen Waffen und Rüstungen bei Xur

Denn als Währung für die goldenen Schätze akzeptiert Xur nur seltsame Münzen. 23 will er für Primärwaffen, 17 für Spezial- und schwere Waffen haben. 13 kosten bei ihm die Rüstungsteile. Bei den Waffen ist es übrigens egal, wo diese letztlich getragen werden, es zählt nur die Waffengattung. So kosten Kein Land Außerhalb oder das Universalgerät, auch wenn sie aufgrund eines speziellen Perks als Primärwaffen eingesetzt werden, trotzdem nur 17 seltsame Münzen.

Bungie hat übrigens noch kein Wort darüber verloren, ob und wie Xur für den nächsten DLC „Haus der Wölfe“ angepasst wird. Vor „Dunkelheit lauert“ wurde er erheblich verändert. Einer seiner neuen Jobs, das Aufwerten von alten exotischen Rüstungen und Waffen, wird demnächst sicher anders geregelt, erweitert, vielleicht auch neu vergeben werden.

Destiny-Xur

Alles zu Xur, dem seltsamen-Münzen-Händler, am 17.4., 18.4. und 19.4 in Destiny

Wann kommt Xur in den Turm, wie lange bleibt er?

Xur kommt am Freitag, dem 17.4., um 11:00 Uhr. Er geht am Sonntag, dem 19.4., um 11:00 Uhr. Er bleibt also 48 Stunden.

Wo ist Xur?

Xur hat Durst und steht in der Kneipe, der Lounge.

http://youtu.be/ktiZoDMm0Y0

Was hat das mit den Zahlen bei den Rüstungsteilen auf sich?

Das sind die Werte in Intellekt, Disziplin und Stärke. Die können innerhalb bestimmter Parameter variieren, die sich von Rüstungsart zu Rüstungsart unterscheiden: Brustrüstungen können die höchsten Werte erreichen, Handschuhe die niedrigsten. Es gilt: Je höher, desto besser. Hier gibt es Genaueres.

Was hat Xur in dieser Woche dabei?

Xur verkauft in dieser Woche die exotische Handfeuerwaffe „Das letzte Wort.“ Da hat die Vorhersage also einmal mehr gestimmt. Die Handfeuerwaffe gilt nach wie vor als Witwenmacher im Schmelztiegel und gehört aufgrund der besonderen Schuss-Technik ohnehin zu den absoluten Hinguckern in Destiny.

Destiny-Das-Letzte-Wort

Für Titanen hat er den Helm des Innersten Lichts (sehr starke 117/125) dabei.

Destiny-Helm-des-Innersten-Lichts

Die Jäger bekommen die DLC-Schuhe „Strahlende Tanzmaschinen.“ (ordentliche 140/150).

Destiny-Strahlende-Tanzmaschinen-174

Und die Warlocks erhalten eine weitere Chance die „Leere-Fangzahn-Kleidung“ (144/155) zu erstehen.

Destiny-Leere-Fangzahnkleidung-174

In dieser Woche gibt es zudem ein Brust-Engramm und wie immer schwere Munitions-Synthesen.

Welche Waffen und Rüstungen kann er in dieser Woche aufwerten?

Das mit dem Aufwerten von Waffen und Rüstungen wird wahrscheinlich mit Haus der Wölfe komplett geändert. Im Moment spielt Xur bei der Methode noch einen große Rolle. Hier gibt es mehr dazu.

Destiny-AchylophagenSymbiont273

Diese Rüstungen kann Xur in dieser Woche aufwerten

  • Für Jäger den Helm „Schwachkopf-Radar“ (94/101)
  • Und den Achylophagen-Symbiont (starke 117/125)
  • Für Titanen die Brustrüstung Wappen von Alpha Lupi (129/139)
  • Und die Heilrüstung (138/148)
  • Für Warlock die Brust Herz des Praxianischen Feuers (141/151)
  • Und die Handschuhe Sonnenbrecher (98/105)

Destiny-Hawkmoon

Diese Waffen kann Xur in dieser Woche aufwerten

  • Das Scharfschützengewehr Geduld und Zeit
  • Das Fusionsgewehr Plan C
  • Die Handfeuerwaffe Dorn
  • Das Impulsgewehr Roter Tod
  • Das Automatikgewehr Suros Regime
  • Das Automatikgewehr Hartes Licht
  • Und für Playstationspieler noch die Handfeuerwaffe Falkenmond

World of Warcraft: So sehen die neuen Tier 18 WoW-Sets aus

Einiges ist ja bereits über den kommenen World of Warcraft Patch 6.2 bekannt. Jetzt sind auch erste Bilder der neuen Tier 18 Sets aufgetaucht. Auch neue Mounts und andere Items wurden von Dataminern ausfindig gemacht.

Welches Set sieht am besten aus?

Diese Frage ist natürlich rein subjektiv. Aber für mich ist der klare Gewinner das Paladin Tier 18 Set. Hier kann nicht einmal die bauchfreie Rüstung der Druiden mithalten – wie das wohl bei Tauren aussieht?

WoW Tier 18 Druid Mythic ROUGH
WoW T18 Paladin Mythic ROUGH

Die komplette Liste findet sich auf mmo-champion.com.

Neben den T18-Sets in den verschiedenen Farben hat MMO-Champion weitere neue Items öffentlich gemacht, die mit Patch 6.2 ihren Weg nach Draenor finden werden. So gibt es 5 neue Mounts, wie beispielsweise den Corrupted Dreadwing oder der Infernal Direwolf. Auch Waffen-Skins wurden geleakt, sowie unzählige neue Icons. Cortyn verrät euch übrigens auch, welcher neuer Raid auf euch wartet und was es mit der Schiffswerft auf sich hat. Die Highlights von Patch 6.2 gibt es hier.

Was meint ihr: Für welches Set lohnt es sich eine neue Klasse hochzuspielen?

Star Trek Online: Die Iconianer und Staffel 10 kommen nächsten Dienstag, schaut Euch den Trailer an

Beim SF-MMO Star Trek Online steht die Ankunft der Iconianer, eine uralte Rasse gefährlich-geduldiger und vor allem rachsüchtiger Aliens, bevor. Am nächsten Dienstag, dem 21.4., startet die Staffel 10.

Star Trek Online schlägt das nächste Kapitel auf. Für die Staffel 10 hat man sich einiges einfallen lassen, mit den Iconinaern einen würdigen Gegner gefunden und auch einige Schauspieler, die noch einmal in ihre alten Rollen schlüpfen. So brachte man mit der Erweiterung Delta Rising einige der ehemaligen Voyager-Schauspieler mit an Bord. Diesmal ist Robert McNeill (Tom Paris) neu dabei. Auch die Schauspielerin, die in der Serie seine Tochter verkörperte, konnte man für die Staffel gewinnen.

Star-Trek-Online-Paris

Die Iconinaner wird das herzlich wenig kümmern, wer da den Synchronsprecher gibt. Deren Plan umfasst immerhin 200.000 Jahre. Da werden sie sich bis nächsten Dienstag, den 21. April, wohl gedulden können.

http://youtu.be/oI8XV8NLWz8
Quelle(n):
  1. Arc

Destiny: Bunige redet über die Klingen von Crota und das nächste große Datum

Bei Destiny gab‘s in der Nacht vom Donnerstag auf den Freitag neue Informationen vom Entwickler Bunge. So datierte man den nächsten Live-Stream und huldigte dem lilafarbenen Ball.

Einmal die Woche wendet sich der Community Manager von Destiny, DeeJ, an die Hüter und teilt mit, was es so Neues gibt. In der Vergangenheit haben einige Fans schon Kritik an dem ausschweifenden Stil geäußert: Er sage da häufig mit vielen Absätzen herzlich wenig.

Bungie veralbert sich ein bisschen selbst

In dieser Woche wurde das Wesentliche schon überraschend am Montag zu Haus der Wölfe und dann am Dienstag zum neuen Patch gesagt. Da gab’s daher Donnerstag wenig für den Community Manager zu erzählen.

Also nahm er sich diesmal selbst auf die Schippe und huldigte dem „wichtigsten Ding in Destiny“, dem „neuen Ball“ im Turm. Erzählte, wie wunderschön und wichtig der sei. Ließ einen Entwickler dazu zu kommen, der beschrieb, wie der Ball die Essenz von Destiny einfange. Und zitierte den wohl größten Destiny-Youtuber Datto zum Thema, der sich ratlos zeigte, wie Bungie diesen Geniestreich nur je übertreffen soll.

Destiny-Ball

Wichtiges Datum angekündigt

Na ja, der Spaß sei ihm gegönnt. Ein wichtiges Datum können wir dem Weekly Update doch entnehmen. Am Mittwoch, dem 22. April, wird um 20:00 Uhr unserer Zeit ein Live-Stream stattfinden.

Hier wird der neue „Social Space“ von Haus der Wölfe vorgestellt: Das Reef. Und die Hüter werden erfahren, wie das mit dem Upgraden von legendären und exotischen Waffen wird. Da sorgte ja ein Bild, das die „300er“ Schicksalsbringer zeigte und andeutete, die könne bald auf den neuen Höchst-Wert 365 erhöht werden, schon für Aufregung. Denn die Schicksalsbringer stammt aus dem “alten” Raid “Die Gläserne Kammer” und konnte bislang nicht mal auf das Niveau des ersten DLCs aufgewertet werden – nun soll sie wohl auch mit “Haus der Wölfe” volle Leistung bringen.

Wenn das für alle legendären Waffen und Rüstungen gilt, haben Hüter bald richtig Auswahl.

Destiny-365-Schicksalsbringer

Und die Klingen von Crota sind nun fast verschwunden

Eine Frage, die auch uns heute erreichte, klärt Bungie nun offiziell: „Was ist mit den Klingen von Crota los?“ Die sind nun seit dem Patch nicht mehr bei Patrouillengängen auf dem Mond anzutreffen, wohl aber noch in der „Faust von Crota“-Mission.


Sicher anzutreffen ist morgen, am 17.4., der Händler Xur im Turm. Er wird um 11:00 Uhr erwartet. Wir werden in diesem Beitrag darüber berichten.

Quelle(n):
  1. Weekly Update

Star Wars Battlefront: Release-Datum bekannt, möge der Hype mit Euch sein

Bei Star Wars: Battlefront, das dass beste Star Wars Spiel aller Zeiten werden soll, ist jetzt aus dem Nichts ein Release-Termin durchgesickert. Jetzt gilt es einen bestimmten Tag fett im Kalender zu markieren: Der Online-Shooter erscheint am 17. November 2015 für PC, Xbox One und Playstation 4.

Dice, Die Macher von Battlefield, möchten mit ihrer ganz eigenen Interpration von Battlefront ein Next-Gen-Spektakel präsentieren, das Fans der größten Franchise der Welt begeistern soll. In den letzten Wochen verging kaum ein Tag ohne eine News zum kommenden Multiplayer-Kracher. Nur waren es kleine Mosaik-Steinchen und bis heute weiß eigentlich niemand so richtig, was ihn erwartet oder welche Features es beinhalten wird.

Star Wars Battlefront Art

Morgen soll alles anders werden: Denn es erscheint der erste Gameplay-Trailer mit Ingame-Szenen. Eigentlich richteten alle ihre Augen auf den 17. April. Allerdings überrasche EA die Wartenden mit einem Feuerwek an Infos schon heute: Erst der neue Star Wars 7 Trailer, dann Screenshots und später ein Artwork, in das wie gewohnt eine Menge hineinintepretiert wird. Zugegeben, ich träume auch davon, mit einem X-Wing in die Schlacht zu ziehen.

Die bedeutenste Nachricht ist aber soeben gefallen: Ein Fan hat auf der kürzlich veröffentlichten offiziellen Website von Battlefront ein Stück Quellcode mit dem Release-Datum gefunden (reddit). Wenn EA und Dice nicht plötzlich ihre Meinung geändert haben, wird es also im November so weit sein. Wir dürfen gespannt sein, ob es hält, was es verspricht. Seid ihr dabei? Morgen zeigen wir euch natürlich auch den Gameplay-Trailer, der um ca. 20:30 Uhr deutscher Zeit im Rahmen der Star Wars Convention gezeigt wird.

Quelle(n):
  1. dualshockers.com

Star Wars Battlefront: Im Episode-7-Trailer sind Hinweise aufs Game versteckt

Heute wurde der zweite Teaser zum kommenden Star Wars-Film veröffentlicht, der dieses Jahr zu Weihnachten in die Kinos kommen soll. Dort gibt ein Wiedersehen mit bekannten Persönlichkeiten, unter anderem sind Chewbacca und eine recht prominente Maske zu sehen. Ansonsten enthält der Trailer aber hauptsächlich Actionsequenzen mit einer Menge Raumschiffschlachten – wie es sich für ein ordentliches Star Wars eben gehört.

Für Gamer hielt das Ende des Teasers aber noch einen kleinen Extrahappen bereit: Eine kurze Werbung zum kommenden Spiel “Star Wars: Battlefront“. Quasi ein Teaser im Teaser!

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Zeitgleich wurde heute die offizielle Website zu “Star Wars: Battlefront” eröffnet, auf der man bisher nur einen Countdown sieht, der anzeigt, wie lange es noch bis zur vollständigen Enthüllung des Spiels dauern wird. Ein paar besonders findige Leute haben aus dem Quellcode der Seite aber noch ein weiteres Bild auslesen können, das einige der Fahrzeuge zeigt, die man höchstwahrscheinlich in “Battlefront” steuern kann (siehe Titelbild). In knapp 17 Stunden wissen wir alle mehr! Vielleicht hilft bis dahin ein neuer Screenshot, um die Wartezeit zu überbrücken:

Star Wars Battlefront Screenshot
Quelle(n):
  1. dualshockers.com

Final Fantasy XIV: Yoshida spielt mit neuen Klassen-Ideen, redet von Skill-Tree und dem Red Mage

Das Fantasy-MMORPG Final Fantasy XIV könnte in Zukunft aus der konventionellen Klassen-Struktur ausbrechen und etwas Neues versuchen.

In einem Interview mit einem der weltweit bedeutendsten Medien überhaupt, dem Time-Magazine (oder zumindest der Online-Ausgabe davon), sprach der Mastermind von Final Fantasy XIV Naoki Yoshida über neue Pläne für die Klassen.

Final Fantasy XIV - Maschinist

Mit dem Dark Knight, dem Astrologen und dem Maschinisten werde man zwar mit Heavensward klassisch einen Tank, Heiler und DD einführen. Es müsse aber nicht so bleiben, dass sich jede künftige Klasse der Holy Trinity fügt und sich 100% in eine der drei Rollen fügt. Für die Zukunft will man auch „Hybrid“-Klassen wie den Dancer aus Final Fantasy XI nicht ausschließen. Allerdings müsse man hier aufpassen, dass die nicht zu mächtig würden, zu schwierig zu spielen sein oder das Gefüge durcheinanderbringen. Durch das jetzige System könnten Spieler ohnehin in jede Rolle schlüpfen.

Yoshida erwähnt daher die Idee, einen „Skill-Tree“ einzuführen, durch den Spieler selbst die Ausrichtung ihrer Klasse festlegen können. Je nachdem, für was sie sich dann entscheiden, würde die Rolle festgelegt werden. Bei Final Fantasy sei es schon immer darum gegangen, die Spieler das spielen zu lassen, was sie wollten. Wenn man etwas am bestehenden System ändert, werde man das auf eine sehr typische „Final Fantasy“-Art tun.

Immerhin, so Yoshida, sei der „Red Mage“ eine seiner Lieblingsklassen …

Der Red Mage gilt in der Final-Fantasy-Franchise als Tausendsassa, der sich sowohl Weißer wie auch Schwarzer Magie bedienen und noch etwas fechten kann.

Quelle(n):
  1. Time

H1Z1: Erst stirbt die Menschheit, dann greifen Zombies an und dann werden alle zu Imkern

Das Survival-MMO H1Z1 nimmt seine Handwerkskunst ernst. Sehr ernst. Mit dem Patch am 16.4. kommen Bienenstöcke neu dazu.

„Erst sterben die Bienen, dann stirbt der Mensch“, heißt es. In der Welt von H1Z1 geht man den anderen Weg: „Erst sterben die meisten Menschen, dann stehen sie als Zombies wieder auf, dann wenden sich die Überlebenden der Imkerei zu.“

Mit dem heutigen Patch kommen Bienenstöcke in den Survival-Simulator. Die Spieler können „Bee Boxes“, ihre eigenen Bienenstöcke, bauen und für Honig pflegen. Aus dem Honig können dann Kerzen oder kräftigende Bandagen gefertigt werden oder man kann sich den Honig für den schnellen Hunger zwischendurch einfach reinpfeifen. Die Kerzen können in der Welt aufgestellt werden, um ein bisschen Licht und Wärme zu spenden. Die Bienen werden aggressiv darauf reagieren, wenn sie angegriffen werden, daher können die Bienenstöcke nicht nur als Honiglieferanten dienen, sondern auch als Schutz für die eigene Basis.

http://youtu.be/4bWESFv97Nc

Gruppen und Molotov-Cocktails kommen zu H1Z1

Ansonsten bringt der Patch das neue Gruppen-Feature. Das wäre deutlich wichtiger, wenn es Friendly Fire verhindern würde, aber das passiert nicht. Man ist einfach in einer Gruppe, ohne die damit verbundenen Vorteile, die das sonst mit sich bringt. Zudem kommen Möglichkeiten nach H1Z1, auch Matratzen (Tarp+10 Clothes) herzustellen. Die „Ausruhe und Ermüdungs“-Funktion, die mit dem letzten Patch aktiv uwrd, wird jetzt überarbeitet.

Und für die elenden Militaristen, die keine Freude an Honig haben (völlig unverständlich): Mit dem Patch kamen die ersten Wurfgeschosse ins Spiel: Molotov-Cocktails.

Quelle(n):
  1. h1z1 reddit

Hier sind 5 Minuten Gameplay von Halo Online, der verbotenen Shooter-Frucht

Halo Online hat das Zeug im Westen zu einer Art Legende zu werden. Das liegt nicht an der Qualität des MMO-Shooters, sondern daran, dass es die Shooter-Fans im Westen wahrscheinlich niemals spielen werden. Doch hier sind 5 Minuten Gameplay.

Um den russischen Online-Ableger der legendären Shooter-Franchise Halo entspinnen sich schon zahlreiche Gerüchte und Dramen. Modder wollen unbedingt aus dem Westen zocken. Microsoft hat ein Problem damit und geht dagegen vor.

http://youtu.be/61QfaRjv89I

Aber wie ist denn nun Halo Online? Spielen die hinter dem nicht mehr vorhandenen eisernen Vorhang die Shooter-Sensation und geben uns nichts ab? Na ja, so ist es nicht. Halo Online ist wohl nichts wirklich Besonderes, wenn man Testern Glauben schenkt. Gerade die riesigen Zielmarker trüben den Spielspaß. Ansonsten scheint’s eine schnelle Variante der bekannten Muster von Halo 3 zu sein, die sich ganz ordentlich anfühlt, ohne jetzt wirklich wen vom Hocker zu hauen. Der Kick kommt wohl einfach daher, dass es das erste Halo seit Ewigkeiten auf dem PC ist und dass man es im Westen nicht spielen kann.

Die Früchte, die man niemals kostet, schmecken einfach am besten.

Quelle(n):
  1. Cinemablend

Camelot Unchained: 2 innovative MMO-Ideen könnten zum Albtraum der Entwickler werden

Das anstehende MMO Camelot Unchained gilt als Nachfolger im Geiste von Dark Age of Camelot. Dabei begeisterte man in der Konzept-Phase mit frischen Ideen und Konzepten. Doch einige der freien Konzepte könnten sich in der Praxis als problematisch herausstellen. Wie kann bei so viel Freiheit noch dafür gesorgt werden, dass die Kräfteverhältnisse ausgeglichen sind?

Camelot Unchained soll zwei Konzepte aufweisen, um die andere Studios einen großen Bogen machen, weil sie zu viele Optionen bieten und dadurch unheimlich schwierig zu balancen sind. Dabei ist die Balance, die Ausgewogenheit der Kräfte, in einem PvP-Spiel so wichtig.

Da wäre einmal das „Banes&Boons“-System: Mit dem können Spieler bestimmte Vorteile und Nachteile für ihren Charakter wählen. Das andere System ist ein „Ability Builder“, mit dem man sich in relativ weit gestecktem Rahme die eigenen Fähigkeiten und Zauber zurecht basteln kann.

In diesem Preview-Video lässt sich das System bei der Charakter-Erstellung betrachten:

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Banes&Boons: Vor- und Nachteile bei der Char-Erstellung

Im Interview mit dualshockers ging Marc Jacobs, der Chef von Camelt Unchained, auf die Schwierigkeiten ein, derart „viele Möglichkeiten“ in einem PvP-Spiel zu balancieren.

Jacobs sei schon immer ein Fan des „Banes&Boons“-Systems gewesen, wie er sagt. Damit könnten Spieler ihre Spielfigur dem eigenen Stil anpassen.

In einer perfekten Welt könne man hier später einige Vor- und Nachteile einbringen, die sich vor allem für Roleplayer eignen und sich im RvR nicht bemerkbar machten. Und einige andere, die dann klar fürs RvR ausgelegt seien. Die Zukunft werde zeigen, wie man die Herausforderungen hier bewältigt.

Camelt-Unchained-CHaos

Balance beim Ability-Builder wird eine der größten Herausforderungen

Vor dem „Fähigkeiten-Baukasten“ habe Jacobs großen Respekt. Der stehe auf seine “Dinge, die einen Schrecken einjagen”-To-do-Liste. Vor allem da es keine Show sein, sondern man Spielern wirklich Entscheidungen mit Konsequenzen überlassen möchte. Sollte sich später herausstellen, dass man es nicht schafft, das System mit den Archetypen in Einklang zu bringen, werde es man wahrscheinlich herunterfahren und beschränken.

Selbst dann hätte man noch ein robusteres System als die meisten anderen MMORPGs, die Jacobs in den Sinn kämen.

Camelot-Unchained-Ruestung

Mit einigen Ex-Kollegen würde Jacobs nicht mehr zusammenarbeiten, aber RL-RvR betreiben

Jacobs gab noch eine interessante Antwort auf die Frage, ob er nach dem Ende von Mythic denn einige Ex-Daoc-Mitarbeiter angeheuert habe.

Laut Jabobs, habe man in der Tat ein paar Ex-Mythic Mitarbeiter im Team, die meisten der erfahrenen Leuten seien allerdings bei Zenimax Online gelandet. Mit einigen der Ex-Kollegen aus der Führungsriege wolle Jacobs auch nicht meher zusammenarbeiten, sondern eher „RL-RvR“ mit ihnen betreiben. Aber das ginge denen mit ihm genauso. RvR ist der Kriegs-Modus bei Dark Age of Camelot, in dem sich Spieler gegenseitig bis aufs Blut bekämpften.


In dieser Kolumne haben wir uns mit der Frage Balance oder Freiheit in der Chargestaltung? beschäftigt: Der Klassenkampf: Vielfalt vs. Balance im Klassendesign

The Elder Scrolls Online: 30 FPS auf Konsolen und DX12-Unterstützung

Der Release von The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited für die Konsolen steht bevor. Zenimax versicherte den Spielern nun, dass das Spiel mit mindestens 30 FPS laufen wird. Auch auf das kommende Betriebssystem Windows 10 wird eingegangen – man möchte passend dazu DirectX 12 unterstützen.

30 FPS auf Xbox one und PlayStation 4

Am 9. Juni ist es soweit: Konsolenspieler bekommen endlich Eintritt nach Tamriel. Die FPS-Debatte ist eine heikle Geschichte. Gerade wenn große Spiele gleichzeitig auf PS4 und Xbox One veröffentlicht werden, sticht die FPS-Zahl hervor. Damit die Reise in keiner Ruckelei ausartet, garantiert Zenimax, dass das Spiel mit mindestens 30 FPS laufen wird – so zumindest der Game-Director Matt Firor im Interview mit der GamingBolt.

Ob man den Unterschied zwischen 30 und 60 FPS nun wirklich merkt und wie sehr er sich im Spielvergnügen niederschlägt, darüber diskutieren die Gelehrten. Tendenziell lässt sich sagen, dass Spieler bei Shootern auf 60 FPS schwören, MMORPGler aufgrund des gemächlicheren Gameplays aber mit weniger auskommen. Da TESO auf ein Action-Kampfsystem setzt, werden vom Spieler, beispielsweise beim Ausweichen, schnelle Reaktionen abverlangt. Ob die 30 FPS hier ausreichen, um ein optimales Spielgefühl auf beiden Konsolen zu gewährleisten, müssen Live-Tests zeigen. In Stein gemeißelt sind diese 30 FPS bei einer 1080p Auflösung ohnehin noch nicht.

Auch an die Zukunft denken – DirectX 12

Ähnlich wie ESO für die Konsole kommen wird, wird auch früher oder später Windows 10 die PC-Spieler erreichen. Das neue Microsoft-Betriebssystem kommt mit DirectX 12 daher. Das Team von Zenimax gibt sich anlässlich dieses bedeutsamen Releases gelassen und verspricht, dass PC-Spieler auf Windows 10 mit einer DX12-Unterstützung rechnen können. Es gehöre eben dazu, dass Entwickler sich an Veränderungen anpassen müssten, heißt es.

Da die Xbox One genauso auf DX12 aufgerüstet wird, darf spekuliert werden, ob hier ebenfalls entsprechende Anpassungen folgen. Bisher ist aber noch unklar, inwieweit DX12 die Xbox One “verbessern” wird. In dem Fall dürfte es ohnehin egal sein, wenn es stimmt, dass The Elder Scrolls Online auf beiden Konsolen jetzt schon flüssig läuft.

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Guild Wars 2 lässt sich von TV-Serie Vikings inspirieren

Bei Guild Wars 2 ist am 14.04. ein neuer Patch erschienen, der das Fantasy-MMORPG um einige neue Frisuren für eure Charaktere bereicherte. So kamen je Rasse sechs neue Frisueren hinzu – drei je Geschlecht. Damit wird die derzeitig gute Stimmung beim Guild Wars 2 Team auch bald auf den Köpfen der Spieler zu finden sein. Anhänger der Kultserie “Vikings” dürften sich dabei besonders freuen.

Neue Frisuren braucht das Land!

Dieses Jahr soll noch das Guild Wars 2 Addon Hearth of Thorns veröffentlicht werden, doch bevor es soweit ist, spendiert euch ArenaNet noch neue Frisuren. Die neuen Frisuren gehen von Modell Sparkassenangestellte bis Rastafari-Style:

Guild Wars 2 Frisuren Patch

Am interessantesten ist aber – wie im Titelbild unschwer zu erkennen ist – die Anlehnung an die Kultserie “Vikings”. Die Ähnlichkeit zu den Figuren Bjorn, dem Sohn von Ragnar Lothbrok, und seiner Mutter Lagertha, ist bestechend. Da haben sich die Entwickler wohl inspirieren lassen. Bei Dulfy könnt ihr euch übrigens alle neue Frisuren anschauen.

Neben der guten Nachricht, dass Guild Wars 2 momentan gesund und munter ist, konzentriert man sich bei ArenaNet aktuell voll auf das neue Addon. Ob neue Frisuren, die Abwechslung ins Spiel bringen sollen, die Wartezeit verkürzen können?

Rift: Echo des Wahnsinns erschienen, schaut Euch den neuen alten Raid Hammerhall im Trailer an

Das Free2Play-MMORPG Rift erhält mit „Echo des Wahnsinns“ zahlreiche neue Spielinhalte. Darunter eine Neugestaltung des Raids „Hammerhall.“

Bei Rift ist der Patch 3.2. „Echo des „Wahnsinns“ mittlerweile live. Als zentrales Element hat man den Schlachtzug „Hammerhall“ unter viel Aufwand auf die jetzige Höchststufe von 65 angepasst. Auf 20 Abenteurer warten altbekannte Herausforderungen in neuem Gewand.

Ohne Raidgruppe kann man die Sofort-Abenteuer genießen, die möchte man noch zugänglicher und abwechslungsreicher gestalten. Auch hier soll Hammerhall als zentrale Kulisse dienen. Außerdem warten neue Tier-6-Risse auf den Abenteurer in Rift, das Angel-Derby kehrt zurück und man kann Verdrehte Artefakte in der Ebene des Wassers aufscheuchen.

Für die Modebewussten: Noch nie war es so einfach, seinen Helden nach dem eigenen Gusto zu gestalten, wie mit dem neuen Garderobensystem.

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  1. Trion Worlds

The Secret World experimentiert mit Zufallselementen im so wichtigen Orochi-Turm

Beim Dark-Fantasy-MMO The Secret World soll die Ausgabe #11 den Orochi-Turm bringen. Damit der möglichst lange frisch bleibt, erhält er Zufalls-Elemente.

Bei The Secret World gibt’s einmal im Monat einen Producer-Letter. Kleines Problem: Man hat keinen Producer mehr, der ist firmenintern woandershin gewechselt. Den Brief an die Community macht daher diesmal eine Community Managerin. Die freut sich vor allem auf den „unmittelbar bevorstehenden“ Release von Ausgabe #11. So nennt TSW seine großen Content-Patches. Der 11er bringt den „Orochi“-Turm, auf den Fans schon so lange gewartet haben.

Die Orochi Group ist ein finsterer Wirtschaftskonzern im Universum von The Secret World und um sich dort das Adjektiv “finster” zu verdienen, muss man schon wirklich finster sein. Ihrem Treiben begegnet jeder TSW-Spieler schon früh und setzt sich dann fortgesetzt damit auseinander.

The Secret World in Tokio

In diesem Turm, ihrem Hauptquartier, werden auf den Stockwerken verschiedene Geheimprojekt verfolgt. Die Orochi mischten überall mit, heißt es, von Genetik bis hin zu den Medien. Die Spieler werden sich Etage um Etage durch den Turm kämpfen müssen. Auf jedem Stockwerk warten andere Herausforderungen auf sie. Damit das möglichst lange frisch bleibt, verspricht man „coole Zufallselemente“, durch die das Gameplay immer wieder überraschend und neu sein soll. Außerdem wird die Mission nur einen Tag Cooldown haben.

Die Ausgabe #11 wird das Ende der ersten Staffel von The Secret World bringen.

Quelle(n):
  1. TSW

Star Wars Battlefront: Der Hype ist stark in diesem da – Dieser Stormtrooper ist ein Ingame-Modell

Seit Tagen teasert Electronic Arts für das anstehende Star Wars: Battlefront mit Teilen eines Stormtroopers über Instagramm die Fans. Jetzt ist der ganze Trooper zu sehen und der sieht fantastisch aus.

Mosaikbildchen gab’s die letzten Tage über Instagramm. Schon früh erkannten die Fans, was es mal wird: ein Trooper! Doch das fertige Bild sieht wirklich zum Niederknien aus. Laut Electronic Arts handelt es sich bei dem Stromtrooper um ein „gerendertes“ Ingame-Modell. Das heißt, ganz so wie hier auf dem Bild wird’s doch nicht werden, das ist perfekt mit Anti-Alias ausgestattet und super ausgeleuchtet, aber das Modell ist zumindest im Spiel.

Morgen, am 17. April, soll ein neuer Trailer kommen.

Battlefront Sturmtruppler
Quelle(n):
  1. dualshockers