Destiny: Trials of Osiris – PvP-Crack erklärt die Karte Diebesbau

Beim MMO-Shooter Destiny ist an diesem Wochenende das PvP-Event Trials of Osiris aktiv. Es geht auf die neue Karte „Diebesbau.“ Wie funktioniert die?

Jede Woche findet das Event „Trials of Osiris“ auf einer anderen Karte statt. In dieser Woche ist Diebesbau dran: Das ist eine der neuen Karten, die mit „Haus der Wölfe“ kommt. Daher werden die noch nicht viele so aus dem Effeff kennen wie einige der klasssichen Controll-Karten.

Diese Karte stammt von redditor awaxnova.
Diese Karte stammt von redditor awaxnova.

Bei den Trials of Osiris geht es entweder darum, möglichst viele Siege einzuheimsen, bevor man dreimal verliert, oder (für viele das ultimative Ziel) neunmal zu gewinnen, ohne ein einziges Mal zu verlieren, denn dann geht es auf den Merkur, hier warten Sonder-Belohnungen.

Damit das funktioniert ist nicht nur ein Team nötig, das sich blind versteht und als Einheit funktioniert (dabei können wir Euch nicht helfen), sondern auch eine Kenntnis der neuen Karte und gewisser Strategien (dabei können wir Euch auch nicht helfen, aber wir kennen wen, der das kann.)

Wie funktioniert die Karte Diebesbau?

Der deutschsprachige Youtuber Nexxoss ist für seine Guide- und Tutorial-Videos zu Destiny bekannt. Wir haben ihn bereits in den letzten Wochen zu Wort kommen lassen, welche Besonderheiten die einzelnen Karten haben.

Hier erklärt er „Diebesbau“:

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Es ist also eine klare Nahkampf-Karte. Tückisch bei sowas: Granaten und Schrotflinten. Nexxoss empfiehlt Schleichtaktiken, um Gegner aus einem toten Winkel von der Seite oder gar von hinten zu überraschen. Teamwork ist auf solchen Karten schwierig. Wenn man zu eng beeinandersteht, können Granaten verheerende Auswirkungen haben. Deshalb kann so ein Kampf schon mal in Einzel-Duelle zerfallen. Wenn man also zusammen agiert, sollte man trotzdem darauf achten, einen Sicherheitsabstand zu halten.

http://youtu.be/vy09wyMBR54

Wie immer gilt: Wiederbeleben ist extrem wichtig.

Habt Ihr noch Tipps und Tricks für die Karte? Oder möchtet Ihr Euch gerne darüber beschweren, dass das alles furchtbare Karten sind, die sich für Trials of Osiris einfach nicht eignen? Schreibst es in die Kommentare.

The Elder Scrolls Online: Neue Spiel-Inhalte künftig seltener als zur Abo-Phase

Das Fantasy MMORPG The Elder Scrolls Online wird auch nach dem Konsolen-Start nicht mehr so schnell Inhalte bringen wie noch in 2014.

Vorm Release von TESO hieß es, man plane so alle 4-6 Wochen neue Spielinhalte mit einem Patch zu liefern. In 2014 klappte das auch recht gut. In 2015 ist bislang noch sehr wenig passiert. Grund ist, dachte man, der Konsolen-Release, der viele Ressourcen abzog.

Das war auch so angekündigt: Zum Jahreswechsel erschien ein Statement von TESO-Chef Matt Firor, der sagte: Man werde The Elder Scrolls Online erstmal atmen lassen, habe in 2014 so viel daran gedreht, diese Phase sei erstmal vorbei. Jetzt werde man sich darauf konzentrieren, neue Abenteuer statt System-Änderungen zu bringen. Der Konsolen-Launch habe oberste Priorität.

Jetzt ist der aus dem Weg: The Elder Scrolls Online ist auf Playstation 4 und XBox One erschienen. Können wir also damit rechnen, dass The Elder Scrolls Online wieder zu einem 4-6 Wochen Rhythmus zurückfindet? Nein.

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TESO-Drink-Gelb

Wie der deutsche Community-Manager Kai Schober im Forum sagte, halte man circa 3 große DLCs im Jahr für eine realistische Einschätzung. Wobei Schober ausdrücklich offen lässt, ob diese DLCs dann kostenpflichtig sind oder nicht. Drei DLcs im Jahr – das wäre ein „4-Monats“-Rhythmus. Die 4-6 Wochen von früher galten nur für die Abo-Phase, wie Schober sagt. Mittlerweile ist The Elder Scrolls Online ein Buy2Play-Spiel.

Für 2015 sind, wie man auf der E3 verriet, noch die DLCs „Kaiserstadt“ und „Orsinium“ vorgesehen. Das schließe allerdings nicht aus, dass nicht kleinere Patches etwas brächten – wie in dieser Woche die craftbaren EXP-Tränke, meist und vornehmlich würden solche Patches aber nur bestehende Spielinhalte korrigieren oder ändern.

Allerdings: Die Informationsflaute werde demnächst abklingen. Wenn die Kaiserstadt erscheinen sei, werde man anfangen über Orsinium zu reden und so weiter.

Quelle(n):
  1. Zenimax Forum

Trove: „Mehr Spieler als je zuvor“, Trion Worlds erhöht Serverkapazität vor Launch

Das Voxel-MMO Trove hat mehr Spieler als je zuvor. Vor dem offiziellen Start erhöht Trion Worlds daher die Server-Kapazität.

Eine Warteschlange beim Einloggen: Für Fans von großen MMORPGs ist es ein Ärgernis, das gerade beim Launch von Erweiterung verflucht wird wie jetzt bei Final Fantasy XIV; Fans von kleinen Nischen-MMORPGs freuen sich hingegen sogar darüber, heißt es doch ihrem Spiel geht’s gut.

Wie ein Trion Worlds Mitarbeiter im Forum von Trove sagt, spielten mehr als je zuvor das schräge Voxel-MMO und sie verbrächten zusätzlich mehr Zeit als früher im Game.

In der letzten Woche bildeten sich dadurch Warteschlangen. Man hat dann Optimierungen vorgenommen, um mehr Spielern auf den Servern Platz zu bieten.

http://youtu.be/sK14aZeW3IU

Trove erscheint am 9. Juli „so richtig“, es ist aber ohnehin schon seit einem halben Jahr in einer Open Beta – und hat offenbar das Interesse einiger erregt.

Wenn Ihr Euch für Trove interessiert legen wir Euch unser großes Interview mit den Entwicklern ans Herz: Mein-MMO-Interview Trove: Warum das Sandbox-MMO anders ist als Minecraft und Co.

 
Quelle(n):
  1. Forum Trove
  2. MO

Neverwinter: Geburtstags-Woche bringt Geschenke und Events auf PC und XBox One

Beim Action-MMO Neverwinter kommen auch die Konsolenspieler in den Genuss der „Geburtstags-Woche.“

Vor 2 Jahren ist Neverwinter auf dem PC gestartet. Daher ist ein Jubiläums-Event aktiv, das heißt auch genauso: Jubiläums-Event. Ja, gut, das Spiel heißt auch “Dungeons and Dragons” und es geht um Verließe und Drachen.

Wie auch immer: Mit der Geburtstags-Woche verbunden sind Events als Spielinhalte; Geschenke, die es beim Einloggen gibt (Die Woche der Geschenke – wie auf der Neverwinter-Homepage zu lesen ist); Rabatt-Käufe aus dem Cash-Shop und Bonus-Gegenstände, wenn man dort im Shop besonders kräftig zulangt – da gibt’s zum Beispiel einen Reitskorpion.

Reitskorpion

Highlight ist wohl die Möglichkeit, eine besondere Währung aus den Events zu erspielen und sich damit zum Beispiel einen Gaukler als Gefährten anzulachen oder den „Thron des Boo“ zu besteigen und über eine eigene Garde aus Goldhamstern zu regieren, was ein wenig einer Drogenphantasie aus The Big Bang Theory gleicht.

Die Besonderheit: Das Event ist auch auf der Xbox One aktiv, dort können die Spieler zwar nicht auf zwei Jahre Neverwinter zurückblicken, aber … was soll’s? Das Event geht noch bis zum Donnerstag, dem 25. Juni, um 19:00 Uhr unserer Zeit. In den Quellen haben wir die Seiten von Neverwinter mit den entsprechenden Details für Euch.

Destiny: Gibt’s neue Trophäen und Erfolge mit der Erweiterung?

Beim MMO-Shooter Destiny gibt es nun ein Statement zur Trophäen-Frage auf Playstation und Xbox.

Für viele Konsolenspieler ist es mehr als nur eine nette Dreingabe: Die Trophäen (Playstation) und Erfolge (XBox) der einzelnen Spiele. Die wollen erobert und abgehakt werden. Bei Destiny ist vor allem der “Makellose Raider” begehrt. Manche Trophäenjäger verstehen da überhaupt keinen Spaß, wenn neue Beute bei Erweiterungen fehlt: „Warum soll man denn dann überhaupt spielen!“

Wir haben auch schon das Statement gehört: „Wenn keine neuen Erfolge kommen, kauf ich die Erweiterung nicht!“

Destiny-Goliath

Mit den beiden letzten DLCs „Dunkelheit lauert“ und „Haus der Wölfe“ kamen bekanntlich keine neuen Trophäen. Wie sieht es mit „König der Besessenen“ aus?

Kurz und knapp: Ja, es kommen welche. Das soll der Raid-Lead-Designer Luke Smith am Donnerstag auf der E3 in einem Live-Stream mit dem Comedy-Kanal „Rooster Teeth“ gesagt haben. Wir haben von dem Live-Stream keine Aufzeichnung gefunden. Aber es berichten einige US-Seiten davon, denen man für gewöhnlich sowas glauben kann.

Im Moment gibt es, unseres Wissens nach, zu dem Thema keine weiteren Details, außer dass Luke Smith eben “Ja” gesagt hat.

Star Wars Battlefront: Abstürzende Sternenzerstörer haben Euch was zu sagen

Beim anstehenden Multiplayer-Shooter Star Wars Battlefront hat man sich ein neues Konzept dafür einfallen lassen, den Spielern mitzuteilen, wie die Schlacht so läuft.

Punkte zählen war gestern, Abstürzende Sternenzerstörer sind heute. Am Rande der E3 stellte der General Manager von DICE, Patrick Bach, ein neues Konzept für Star Wars Battlefront vor. Das heißt „Battle Beyond.“ Je nachdem, wie die Schlacht am „Boden“ laufe, verändere sich auch die ganze Atmosphäre des Spiels.

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Abhängig davon, welche Seite in Führung liegt und das Spiel zu gewinnen scheint, verändert sich die Umgebung. Liegt die Rebellen-Allianz auf Tatooine vorne, kann so ein Sternenzerstörer schon mal als Feuerball zu Boden stürzen. Man habe solche Events für die verschiedenen Planeten vorbereitet.

Man brauche hierfür keine blinkende Teile auf dem Interface, sondern lasse die Welt Hinweise auf den Schlachtverlauf geben.


Mehr von Star Wars Battlefront auf der E3 seht Ihr in diesen Artikeln:

Erstes Gameplay auf der E3 setzt voll auf Nostalgie

Star Wars Battlefront zeigt Solo/Duo-Missionen: Allein gegen das Imperium

Quelle(n):
  1. IGN

The Secret World bekommt wohl niemals Housing, aber: Das Team ist stabil

Das Dark-Fantasy-MMORPG „The Secret World“ hat Housing wohl einen endgültigen Korb gegeben, doch das Team sei weiter vollzählig und stabil.

Wie Massively Overpowered berichtet, können sich die Verantwortlichen bei „The Secret World“ nicht vorstellen, den Spielerwunsch „Gebt uns doch Housing!“ zu erfüllen. Das wäre nur möglich, wenn man eine Zeitmaschine hätte, um ins Jahr 2010 zu reisen und dort in der Entwicklung von „The Secret World“ den Grundstein dafür zu legen. Jetzt, im Jahr 2015, sieht man die Kosten einer späten Housing-Implementierung im Verhältnis zum Nutzen als viel zu hoch an, so der Executive Producer Scott “Nophex” Junior in einer Forum-Fragerunde mit den Fans des Spiels..

Wenn man das machen wollte, dann müsste es mit jedem anderen Aspekt im Spiel „zusammenwirken.“ Housing sei ein riesiges Feature.

The Secret World Blue Mountain
My Crib!

Das will man aber nicht als „The Secret World baut ab“ verstanden wissen. Die Fluktuationen im Team gingen darauf zurück, dass man alle Entwickler an einen Ort in North Carolina bringen will. Mitarbeiter, die nicht dorthin umziehen möchten, wurden neuen Projekten zugewiesen. Für die sucht man nun Ersatz. Und man nimmt das „Endgültige Nein“ zu Housing im zweiten Statement etwas zurück: Es sei nicht auf der Road Map, aber irgendwann, wenn alles andere abgearbeitet sei, dann vielleicht …

Skyforge stellt exklusiven Gründer-Gleiter, legendäre Waffen vor

Das Götter-MMO Skyforge lockt Spieler mit Gründerpaketen, die schon früh besondere Boni versprechen.

„Gründerpakete“ sind bei Free2Play-Games eine Form der Monetarisierung. Noch bevor das Spiel offiziell anläuft, verkaufen die Hersteller schon solche Pakete, oft in verschiedenen Ausführungen und Preisklassen. Die garantieren dann meist Beta- und sogar Alphazugang, versprechen den Start zu erleichtern mit besonderen Boni, Premiumwährung und speziellen Gegenständen für den Start.

Solche Gründerpakete bietet auch Skyforge an, das am Dienstag in die nächste Beta startet.

Im „Gold-Gründerpaket“ für knapp 65 Euro ist auch dieser Gleiter enthalten, den man jetzt mal zeigt.

http://youtu.be/XQXR5XSq5Ec

Außerdem gibt’s im Goldpaket noch eine „Legendäre Waffe“, von denen zeigt man auch einige Pics.

Heroes of the Storm: Himmlische Skins in der Vorschau

Blizzard hat wieder ein kleines Vorschauvideo veröffentlicht, um die aktuell in der Entwicklung befindlichen Helden, Skins und Reittiere für Heroes of the Storm vorzustellen. Ganz zur Thematik des Eternal Conflict passend, sind alle Objekte entweder dämonisch, göttlich oder recht mittelalterlich.

Hots Angelic Conflict Skin
Diablo, der Fürst des Himmels!?

Vor allem der Archangel Diablo sollte überzeugen können: Der ehemalige Herr des Schreckens hat der Hölle den Rücken zugekehrt und kommt mit goldener Rüstung, Heiligenschein und neuen Spezialeffekten aus dem Himmel zurück. Auch den neuen Helden Butcher gibt es zu sehen, zusammen mit seinem Master-Skin und der Premium-Variante “Iron Butcher”, der deutlich auf die Schmiede der eisernen Horde aus World of Warcraft erinnert.

Dem Skelettfürsten Leoric spendiert man ebenfalls ein alternatives Aussehen aus dem Warcraft-Universum: Für das nötige Kleingeld kann man ihn in das Seetang-Gewand eines Vrykuls stecken.

Heroes of the Storm Novazon
Auch Blizzard-Helden betreiben mal Cosplay.

Zuletzt bekommt die beliebte Assassine Nova ein weiteres Outfit für den Kleiderschrank: Die futuristische Bewaffnung einer Ghost-Spezialeinheit wird abgelegt und gegen die mittelalterliche Kleidung einer Amazone ausgetauscht. Statt eines Scharfschützengewehrs nutzt sie nun, ähnlich wie Valla, eine Armbrust.

Abgesehen von den Skins wird es auch neue Reittiere geben: “Tyrael’s Charger” und das “Butcher’s Battle Beast”, die es vermutlich wieder einzeln oder im Bundle mit anderen Skins zu kaufen gibt.

Aber werft am Besten selbst einen Blick auf die kommenden Inhalte:

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Destiny: Werft einen Blick auf 6 neue Waffen und hört Euch die Pläne Bungies an

Beim MMO-Shooter Destiny hat Bungie noch einiges mit den Waffen vor. Das verrät ein Interview mit dem Bungie Raid-Experten Luke Smith.

Die US-Fanseite Planet Destiny hat am Rande der E3 ein Interview mit Luke Smith. Das ist ein ehemaliger Journalist, jetziger Entwickler, der mit seinem Team die ersten Raids in Destiny so gut designet hat, dass ihm das wohl eine Beförderung eingebracht hat und er nun mit „The Taken King“ stärker ins Rampenlicht rückt.

Pistolen habe eine Zukunft in Destiny

Im Interview erklärt Smith, dass man die mit „Haus der Wölfe“ eingeführte Gattung „Pistolen“ auf jeden Fall weiterführen werde. In „Haus der Wölfe“ gaben die zwei Pistolen dort lediglich einen Vorgeschmack auf die Waffengattung. Man habe da noch einige „coole“ in Planung und will die Waffengattung „Pistole“ in Zukunft ausweiten.

Der Frühling der Shotgun

Zur Balance, also wie stark einzelne Waffen-Typen sind, sagt Smith, man werde weiter regelmäßig die Balance ändern, sodass manche Waffenarten gerade in Moden sein, andere dann nicht mehr. Smith spricht, im übertragenen Sinne, von der „Ära einer bestimmten Waffengattung“, die dann wechselt.

Es liegt nahe, dass wir zu Beginn von Destiny den „Herbst des Automatikgewehrs“ hatten, später den „Winter der Handfeuerwaffe“ und gerade vielleicht den „Frühling der Shotgun“, aber so genau äußert sich Smith hier nicht.

Waffenmarken, Fabrikate und die Subklassen von Destiny

Eins deutet Smith noch für die Zukunft der Waffen an: Fabrikate und die Markennamen der Waffen werden eine größere Rolle spielen. Schon vom Anschauen sollen Spieler erkennen können, ob da wer mit einem SUROS- oder einem Omolon-Fabrikat feuert. Diese „Hintergrundgeschichte“ mit den Waffenfabriken und ihren speziellen Marken werde man weiter ausbauen. In “Köngig der Besessenen” werden große Waffenfabriken wie SUROS, Omnolon oder Hakke jede eine eigene Sammlung von Waffen haben, die gemeinsame Eigenschaften und klar erkennbare Design-Elemente teilen.

Abseits von Waffen deutet Smith an, dass man die Subklassen für die drei Destiny-Klassen gesondert über eine Quest einführen werden. Hier sollten die Spieler auch einiges über ihre Klasse im Allgemeinen lernen.

Destiny-Neun-Millimeter

Guild Wars 2: Preispolitik zieht Zorn auf sich

Das hatte man so sicher nicht auf dem Schirm gehabt. Tausende Spieler haben auf Reddit ihrem Unmut in Bezug auf die Kosten der Guild Wars 2 Erweiterung “Heart of Thorns” Luft gemacht. Aber woher kommt all diese Frustration?

Sie fühlen sich verraten und hintergangen

Guild Wars 2 Heart of Thorns Pricing
Ein kleiner Satz in Klammern sorgt für Empörung.

Die Beschwerden in Richtung von ArenaNet und NCSoft haben mehrere Gründe. Zum einen fühlen sich all diejenigen verraten, die eine Standardversion von Guild Wars 2 in den letzten Wochen gekauft haben, denn die Aussage war: “Ihr benötigt Guild Wars 2, um Heart of Thorns spielen zu können”. So stand es auch lange Zeit im FAQ. Mit der Ankündigung auf der E3 war dies plötzlich Geschichte: Die Standardversion des Spiels ist im Addon bereits enthalten. Da ist es nur verständlich, dass einige sich nun ausgetrickst fühlen.

Ein weiterer Kritikpunkt ist der Fakt, dass Neueinsteiger, die erst mit dem Addon ins Spiel einsteigen, einige Boni bekommen. Wer nur aufrüstet und schon langjähriger Spieler ist, der bekommt keinerlei Vorteile. Viele wünschen sich zumindest eine kleine Form der Treuebelohnung, wie etwa einen zusätzlichen Charakterplatz, um nicht hinter Neulingen anzustehen und “bestraft” zu werden, weil sie schon lange spielen. Ansonsten müssten neue Charakterplätze separat gekauft, oder alte Chars gelöscht werden, um die neue Klasse spielen zu können.

Auf Reddit wurde nun dazu aufgefordert, dass langjährige Spieler sich “Heart of Thorns” nicht vorbestellen und dieser Boykott-Aufruf hat schon über 3100 Punkte – mehr als je ein anderer Beitrag zu Guild Wars 2.

Update: Eine Richtigstellung der Fakten. Neue Spieler bekommen keinen zusätzlichen Charakterplätze.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

WoW: Legendäre Questreihe findet in 6.2 ihr Ende!

Im kommenden Patch 6.2 für World of Warcraft (WoW) wird die legendäre Questreihe ihr Ende finden. Was ihr in den letzten Schritten auf dem Weg zum ganz besonderen Fingerschmuck tun müsst, hat Blizzard jetzt veröffentlicht. Vorsicht: Spoiler voraus.

Verrat in letzter Sekunde

Wie zu erwarten führt uns das letzte Kapitel der Questreihe in den Tanaan-Dschungel, wenn auch anfänglich nur theoretisch. Wir müssen unsere Werft errichten und erste Missionen mit den Schiffen meistern. Gleichzeitig schickt uns Khadgar in die Höllenfeuerzitadelle, um dort jede Menge Folianten des Chaos zu sammeln. Sobald die fel-verdorbenen Schriften gesammelt wurden, müssen sie ordnungsgemäß verbrannt werden, um solch sündiges Wissen für immer zu vernichten.

WoW Cordana Fel
Felmagie bedeutet auch im Fall dieser Elfe nur wenig Gutes.

Leider spielt Khadgars Leibwache Cordana nicht mit und fällt uns in den Rücken: Es kommt zum finalen Showdown mit der Nachtelfenwächterin. Erst wenn sie bezwungen ist, können wir zurückkehren und einen Segen von K’ara (Allianz) oder der Elemente (Horde) erhalten und uns über ein neues Monument in der Garnison freuen.

Im Anschluss an diese Quest erhalten wir unseren legendären Ring und ein neues Ziel: Die Vernichtung von Gul’dan.

Der Patch 6.2. erscheint in der nächsten Woche. Ob die Handlung der Quest, trotz Vervollständigung des Ringes, noch in einem möglichen Patch 6.3 fortgeführt wird, ist bisher noch nicht bekannt.

Quelle(n):
  1. eu.battle.net

Destiny: Khepris Stachel – Lohnen sich die Jäger-Handschuhe für PvP und PvE?

Der Jäger in Destiny hat mit Haus der Wölfe neue exotische Handschuhe erhalten, Khepris Stachel. Wie funktionieren die? Wie eignen sie sich für PvE und PvP?

Drei neue Exotics gab es für jede Klasse mit Haus der Wölfe. Für den Hunter haben wir den Himmlischen Nachtfalken bereits vorgestellt. In dieser Woche verkauft Xur die Handschuhe „Khepris Stachel.“ Zeit, mal zu schauen, was die so anrichten können.

Die Perks – Giftige Berührung hat versteckten Gift-Schaden

Primärwaffen-Nachlader – Schnelleres Nachladen von Primärwaffen

Kräftigung – Verringert Nahkampf-Abklingzeit, wenn eine Lichtsphäre aufgehoben wird

Giftige Berührung: Wenn man sich duckt, wird man für kurze Zeit unsichtbar. Greift man so einen Gegner von hinten im Nahkampf an – erleidet der 4fachen Schaden. Zusätzlich hinterlässt diese Attacke, auch wenn sie von vorne kommt, noch einen Gift-Effekt, der wenig Schaden anrichtet, aber das über lange Zeit.

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Die Idee hinter den Handschuhe: Nahkampf-Schleicher

Die Handschuhe eignen sich sowohl für den Revolverhelden wie auch für den Klingentänzer. Für den Klingentänzer sind die Synergien aber  deutlich höher. Der Revolverheld kann so ein bisschen die Tarn- und Nahkampfeigenschaften des Klingentänzers mit in seinen Skill-Mix nehmen.

Der Klingentänzer profitiert davon, dass Skillpunkte frei werden und er im Nahkampf noch mal zulegen kann.

In einem Video präsentiert Euch Nexxos die Möglichkeiten, „Khepris Stachel“ effektiv mit Eigenschaften des Klingentänzers zu kombinieren, um die Unsichtbarkeit zu verlängern, den Nahkampf-Schaden zu erhöhen und gleich zwei Gegner zu überraschen und auszuschalten (wobei das nicht immer funktioniert.)

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Lohnt sich Khepris Stachel für PvE und PvP in Destiny?

Khepris Stachel erfordert klar einen ganz besonderen Spielstil: Die Handschuhe sind für Freunde des Nahkampfs gedacht, die Spaß daran haben, sich an Gegner anzuschleichen und sie von hinten zu schnappen. Getreu nach dem alten WoW-Motto: Rogues do it from behind.

Das macht die Handschuhe gerade im PvP zu einem gewagten Unterfangen. Man muss seinen Spielstil dann anpassen und darauf anlegen, Gegner einzeln zu überraschen, ist anfällig für Konter. Im PvP sind sie wohl eher für Experten geeignet, die in ihrem Positionsspiel brillieren und Lust auf einen anderen Spielstil haben als Schrotflinte und gib ihm.

Im PvE, gerade für Klingentänzer, können sie einiges leisten. Der Skillbaum des Klingentänzers eignet sich gut dafür, den Schaden von Khepris Stachel an den Gegner zu bringen und lädt zu kreativen Basteleien ein.

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Wahrscheinlich ist Khepris Stachel kein Pflichtkauf, der Nahkampf-Stil liegt nicht jedem. Wer aber öfter mal auf Tuchfühlung geht und sich selbst als „Tod aus dem Schatten“ sieht, der kann an Khepris Stachel seine Freude haben. Die exotischen Rüstungsteile in Destiny erlauben letztlich Varianten der eigenen Klasse auszuleben und sorgen so für Abwechslung und Spielspaß.

Was meint Ihr zu den Handschuhen?

Overwatch: Widowmaker – sexy, kalt, tödlich

Im neusten Gameplay-Material zu Blizzards kommendem Shooter Overwatch widmet man sich der Scharfschützin Widowmaker. Diese spielt sich wie eine klassische Camperin aus zahlreichen Action-Shootern, kann im Notfall aber auch im Nahkampf ganz ordentlich austeilen.

Die fabelhafte Welt der Amélie

Widowmaker Overwatch Closeup
Die perfekte Tötungsmaschine: Widowmaker.

Widowmaker hat sich ihren Namen verdient. Als Amelie Lacroix war die Französin die Ehefrau eines Overwatch-Agenten und wurde von den Feinden, der Terrororganisation Talon, gefangen genommen. Nachdem man ihren Geist gebrochen hatte, wurde durch lange Kondition ein Befehl in ihr verankert: Töte deinen Mann. Genau das tat sie prompt nach ihrer Rettung auch und kehrte im Anschluss zu Talon zurück, für die sie noch heute arbeitet. Mittels aufwendiger Technik hat man ihren Herzschlag verlangsamt, um sie noch effektiver sein zu lassen – dies führte zu einer Unterkühlung und daher der blauen Farbe ihrer Haut. Auf dem Schlachtfeld vertraut sie neben ihrem Scharfschützengewehr, welches sowohl einen Präzisions- als auch einen Schnellfeuermodus hat, auf weitere nützliche Fähigkeiten:

  • Mit dem Widerhaken kann sie sich an Wänden hochziehen und schwer erreichbare Orte in Windeseile erklimmen. Auch für die Flucht eignet sich der Haken ausgezeichnet.
  • Die Giftmine wird an Wänden oder anderen Oberflächen befestigt und explodiert, sobald ein Feind sie passiert. Das Opfer wird für eine Weile in eine Wolke aus Giftgas eingehüllt.
  • Ihre ultimative Fähigkeit, die Infrasicht, gewährt Widowmaker und all ihren Verbündeten die Fähigkeit, Feinde für kurze Zeit durch Wände hindurchzusehen. Hinterhalte werden somit für die Gegenspieler unmöglich, ein gutes Team kann selbst in der Unterzahl die Oberhand erringen.

Wie so oft können Worte kaum beschreiben, was man in Bild und Ton so schön sehen kann. Schaut Euch also selbst an, wie Widowmaker mit gezielten Kopfschüssen ihre Feinde dezimiert und dabei einige Ehefrauen ihrer Gegner zu Witwen macht.

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Quelle(n):
  1. eu.battle.net

The Elder Scrolls Online Kolumne: Wer stöhnt denn da in den Voice-Chat?

Das Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online hat auf Playstation 4 und der Xbox One einen Voice-Chat. Und der ist ein Problem, meint unser Autor Andreas Bertits.

Das Schnauben von Mitspieler A im Ohr, während Mitspieler B gerade beim Essen schmatzt… so kommt durch den Voice-Chat eine “einzigartige” Atmosphäre in der Konsolenversion des MMORPGS The Elder Scrolls Online auf.

Auf einer Konsole ein MMORPG zu spielen hat zumindest einen großen Nachteil: Es ist mit Controller in der Hand kaum möglich, in einem Chat Texte zu tippen. Deswegen greift man auf Voice-Chats zurück. In der Werbung für TESO stellt Zenimax Online dies auch sehr cool vor. Dass die Szenen in dem Trailer gestellt sind, ist offensichtlich, was auch für einigen Spott gesorgt hat. Wer The Elde Scrolls Online mit Voice-Chat schon gespielt hat weiß, dass der Trailer dazu kaum weiter von der Realität entfernt sein könnte.

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Das Chaos im Voice-Chat

Teso Vampir

Im Voice-Chat herrscht heilloses Chaos und vieles erinnert an einschlägige 0190-Telefonnummern, wenn man nur Stöhnen und Schnauben zu hören bekommt. Viel sinnloses Gebrabbel sowie austickende Kinder, die ihre Wut in den Chat schreien, machen es fast unmöglich, sich auch nur ansatzweise “normal” mit anderen Spielern zu unterhalten. Hinzu kommt, dass durch die Megaserver-Architektur Spieler unterschiedlicher Länder in der Fantasywelt Tamriel unterwegs sind, was dazu führt, dass ein Kauderwelsch an unterschiedlichen Sprachen im Chat vorherrscht. Der Voice-Chat ist also so gut wie unbrauchbar. Aus diesem Grund verlangen Fans inzwischen nach einem Textchat. Denn echte MMORPG-Spieler schließen nach Möglichkeit eine Tastatur an die Konsole an und dann wäre es auch möglich, sich über Textnachrichten zu unterhalten.

Fakt ist: so, wie der Chat momentan bei den Konsolenversionen von The Elder Scrolls Online funktioniert, ist kaum etwas damit anzufangen. Hier muss Zenimax Online nochmal ran und sich etwas einfallen lassen, denn für ein funktionierendes Gruppenspiel in einem MMO muss man sich mit den Mitspielern ordentlich unterhalten können.

Final Fantasy XIV begrüßt Wiedereinsteiger zu Heavensward mit 120er Rüstungsteilen

Das Fantasy-MMORPG Final Fantasy XIV wird zu Heavensward eine „Willkommen Zurück“-Aktion veranstalten und Rückkehrern gleich starke Items in die Hand geben.

Es ist eine Frage, die MMORPGs beantworten müssen: Wie können wir dafür sorgen, dass Ex-Spieler, wenn sie wiederkommen, oder auch Neueinsteiger “den Anschluss” an die Herde schaffen, die gerade den aktuellen Spielinhalt bestreitet?

Bei WoW gibt Blizzard Lvl90er, bei SWTOR Bioware bald einen Gratis-Lvl60-Char, aber bei Final Fantasy XIV ist das Problem sogar noch größer: Hier müssen Spieler erst durch die lange und fordernde Haupt-Story, bevor es jetzt etwa nach Heavensward geht. Dafür müssen Item-Level erreicht und Raids bestritten werden. Doch wenn das zu beschwerlich ist, droht der Neu- oder Wiedereinsteiger unterwegs den Schwung zu verlieren. Der Chef von FF XIV Naoki Yoshida hatte bereits “Erleichterungen” in Aussicht gestellt.

Willkommenzureueck-196

Heute wurde eine Kampagne vorgestellt: Bei Final Fantasy XIV erhalten Ex-Spieler, die zu Heavensward wieder einsteigen wollen, tatkräftige Starthilfe.

Die Starthilfe gilt für Spieler, die vor dem 31. März ein aktives Konto besessen haben,und zwischen dem 1. April und dem 7. Juni nicht mehr eingeloggt haben.

Wenn die zwischen dem 23. Juni und dem 23. Juli aktiv sind, schenkt Square Enix ihnen per Mogry-Post 10 silberne Chocobo-Federn, die sie gegen Ausrüstung der Stufe 120 eintauschen können.

Hier lest Ihr die Details zu der Aktion.

Einladungs-Kampagne

Und “Lade einen Freund” ist auch wieder da

Um Heavensward möglichst vielen Spielern zu zeigen, legt man zudem die “Lade einen Freund”-Kampagne wieder auf. Hier können sich Spieler die Federn verdienen, wenn sie jemanden “rekrutieren”, der danach Spielzeit kauft. Details zu dieser Sonderaktion findet Ihr hier.

Mein-MMO fragt: Haben MMORPGs noch eine Zukunft?

Eine turbulenten Spiele-Messe E3 ist zu Ende. Und zur nicht ganz so großen Verwunderung wurden diesmal auf der Messe keine neuen MMORPGs angekündigt. Wir wollen Eure Meinung hören: Ist die Zeit der MMORPGs abgelaufen?

E3 – viel neues, aber keine Online-RPGs

SWTOR-Kinder
Abgesehen von SWTOR: KotFE war die E3 für MMORPG-Fans eher mau.

Die wirklich großen Neuankündigungen unter den MMORPGs blieben auf der diesjährigen E3 aus. Es gab zwar beispielsweise einen Trailer zur kommenden SWTOR-Erweiterung und auch ein Piraten-MMORPG tauchte so irgendwie auf, aber ansonsten waren die Vertreter der MMORPG-Sektion doch eher zurückhaltend. Die letzten großen Veröffentlichungen, wie WildStar, kämpfen gegen Spielerschwund an und halten sich eher schlecht als recht im Rennen, auch wenn TESO dank der Konsolenports gerade Wind unter den Flügeln spürt. Sogar World of Warcraft scheint diesen Trend deutlicher als in früheren Jahren zu verspüren. Andere Genres, zum Beispiel Mobas oder asymmetrische Spiele (das neue “Fable”) sind dahingegen noch immer auf dem Vormarsch.

Cortyn meint: Auch wenn das Genre der MMORPGs in jedem Jahr aufs neue totgeschrien wird, glaube ich doch, dass wir zumindest stark auf eine Pause der Neuentwicklungen zusteuern. Der Markt – zumindest auf dem PC – scheint gesättigt zu sein und abgesehen von kleinen Neuerscheinungen tut sich dort im Moment wenig. Ab und an wird ein Spiel mit Jahren Verspätung bei uns veröffentlicht, aber wirkliche neue “WoW-Killer” werden nicht mehr entwickelt.

Virtual Reality Glasses
Bringt die virtuelle Realität einen neuen Schwung an MMORPGs?

Wir stehen vor dem Übergang zu einer neuen Gaming-Technologie. In den nächsten Jahren werden die Virtual Reality-Brillen für den Massenmarkt tauglich. Ich denke, das wird der perfekte Zeitpunkt sein, um den MMORPG-Kuchen neu zu verteilen. Für mich wird niemals mehr ein herkömmliches Spiel an die Begeisterung herankommen, die WoW damals erzeugt hat – außer es gelingt dem Game, dass ich wirklich vollkommen in der Welt versinken kann. Was vor wenigen Jahren noch als Hirngespinst galt und nur in utopischen Serien wie “Sword Art Online” dargestellt wurde, wird plötzlich Realität.

Sobald ich mit einer Brille auf dem Kopf vollkommen in einer Welt versinken kann, wird das Genre wieder boomen und das stärker als je zuvor.

Aber nun zu Euch! Wie seht Ihr die Zukunft der MMORPGS? Warum entstehen aktuell kaum Neuentwicklungen? Wartet man nur auf einen günstigen Zeitpunkt und neue Technologie? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

Destiny: Xur, Agent der Neun, Angebot und Position am 19.6.

Beim MMO-Shooter Destiny taucht am Freitag, dem 19.6., der mysteriöse Xur im Turm oder dem Reef auf. Welche Waren hat er dieses Mal im Angebot? Und wo steht er?

Es gibt noch Premieren bei Destiny. In der Nacht von Donnerstag auf Freitag kommt für gewöhnlich das Weekly Update. Da hält man die Community auf dem Laufenden, was gerade so passiert, was man plant, wie es weitergeht. Wir auf mein MMO schreiben dann nachts noch einen Artikel darüber. Nachtschwärmer, die gestern danach Ausschau hielten, fanden allerdings nichts. Was war passiert? Redakteur selig entschlummert? Keinen Bock mehr gehabt? Stecken die Vex wieder mal dahinter?

Nein, es erschien gestern schlicht kein Weekly Update. Der Communiy Manager DeeJ, der das für gewöhnlich schreibt, hatte sich wohl zeitlich verzockt, hing dann noch auf der E3 zur Abschlussveranstaltung herum, war einfach nicht inspiriert, konnte nicht mehr konzentriert arbeiten, man schoss lieber mit der Gjallarhorn noch mal in die Passanten.

Wie auch immer: Freitag ist Xur-Tag. Mal sehen, was das Oktopusgesicht diesmal so dabei hat.

Destiny-Xur

Alles zu Xur, dem Agenten der Neun, in Destiny am 19. Juni, 20. Juni, 21. Juni

Wann kommt Xur und wann geht er wieder?

Xur kommt am Freitag, dem 19.6. um 11:00 Uhr. Er geht wieder am Sonntag, dem 21.6., um 11:00 Uhr.

Wo steht Xur im Turm oder dem Reef?

Xur ist in dieser Woche im Reef anzutreffen.

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Was hat das mit den Zahlen in Klammern bei Rüstungsteilen auf sich?

Das sind die Werte in Intellekt, Disziplin und Stärke, die dieses spezielle Rüstungsteil erreicht. Dadurch lässt sich ablesen, wie gut genau diese Ausgabe des Exotics ist. Denn die erreichbaren Werte variieren innerhalb bestimmter Parameter. Wir haben einen Artikel dazu veröffentlicht, der die neuen Maximal-Zahlen für Haus der Wölfe enthält und was die einzelnen Werte bringen.

Was hat Xur in dieser Woche Destiny im Angebot?

Als Waffe verkauft Xur in dieser Woche: das Automatikgewehr Hartes Licht für 23 seltsame Münzen.

Destiny-Hartes-Licht-196

Rüstungsteile kosten 13 seltsame Münzen. Für die Jäger hat er die neuen DLC-II-Handschuhe Khepris Stachel (schwache 96 Stärke).

Destiny-Khepris-Stachel-196

Titanen können sich ebenfalls über die neuen DLC-II-Handschuhe ACD/0 Rückkopplungshindernis (66 Int und 46 Stärke – auch relativ schwach) freuen.

Destiny-ACD-Rueckkopplungshindernis196
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Warlocks beehrt Xur mit der DLC-I-Brustrüstung Sternenfeuerprotokoll (123/130 … tjo, auch nix).

Destiny-Sternenfeuerprotokoll-196

In dieser Woche hat Xur ein exotisches Brustengramm.

SWTOR: Knights of the Fallen Empire ist kein geschichtlicher Neuanfang!

Eine der größten Fragen, die die Fans in den letzten Tagen in Bezug auf Star Wars: The Old Republic beschäftigt hat, wurde jetzt offiziell beantwortet. Es wird keinen storytechnischen Neuanfang geben – alles baut auch weiterhin aufeinander auf!

Entscheidungen der Vergangenheit

SWTOR Erweiterung
Alte Verbündete könnten wieder auf den Plan treten…

Charles Boyd hat im offiziellen SWTOR-Forum kurz Stellung zu den drängendsten Fragen der Community bezogen, zumindest in Hinsicht auf die Story. Die Handlung von Knights of the Fallen Empire (ab jetzt auch KotFE) wird Bezug auf die früheren Entscheidungen nehmen! Wenn unser Charakter eine Romanze begonnen oder eine mögliche Liebschaft zurückgewiesen hat, dann wird darauf Bezug genommen. Auch andere Entscheidungen, wie etwa das Hinrichten von Verrätern oder Beschützen Unschuldiger können in KotFE eine Auswirkung haben, oft auf eine Art und Weise, die wir nicht erwartet hätten – zumindest verspricht man das.

Ein großer Teil der Handlung wird sich um die Begleiter drehen, sowohl alte als auch neue. Einige könnten sogar Schlüsselpositionen einnehmen und damit spürbar an Bedeutung gewinnen, anstatt nur das “hübsche Anhängsel” unseres Charakters zu sein.

Zusammenfassend lässt sich sagen: Unsere alten Entscheidungen haben eine hohe Gewichtung und unsere Begleiter bekommen mehr Leben eingehaucht.


In diesem Special haben wir uns mit der ganz besonderen Erweiterung von Star Wars: The Old Republic auseinandergesetzt: Die Zukunft von SWTOR: Bringt die Erweiterung einen Neuanfang?

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Evolve: 4 neue Jäger, 1 Monster und der zweite Season-Pass

Die Charakterauswahl für den Shooter Evolve wird noch größer! Auf der E3 hat man einen kurzen, schemenhaften Blick auf die neuen Charaktere werfen können, die in naher Zukunft die Schlachtfelder auf Shear durchwandern werden. Vom neuen Assault gibt es sogar schon Gameplay-Material.

Lennox – Eine Frau, die nicht zurückweicht

Evolve Lennox
Lennox ist alles, aber kein zimperliches Mauerblümchen.

Als erstes wird Lennox erscheinen, und zwar schon am 23. Juni! Die gute Dame macht einen auf Space-Marine und hat sich komplett in einen Mech eingebaut. Die Eisenhaut gewährt ihr einige taktische Vorteile auf dem Schlachtfeld und unterscheidet sie grundlegend von den männlichen Assaults:

  • Lennox ist standhaft. Die schwere Metallrüstung “Thunderchild” sorgt dafür, dass seine Besitzerin von den meisten Angriffen nicht zurückgeschleudert wird und so im Nahkampf bleiben kann.
  • Die Plasma Lance verursacht Schaden in Nahkampfreichweite. Während der erste Treffer noch schwach ist, multipliziert sich der Schaden mit weiteren Treffern bis zu einem Faktor von 4. Aufgebaute Stapel verschwinden nach kurzer Zeit, wenn Lennox Schaden nimmt oder sie einen Angriff verfehlt.
  • Thunder Strike ähnelt dem “Leap Smash” des Goliaths und erfüllt grundsätzlich denselben Zweck: Es katapultiert Lennox zu einer bestimmten Stelle und verursacht dort Bereichsschaden, unabhängig vom Jetpack.
  • Als Fernkampfwaffe verfügt sie über eine Autocannon mit hoher Präzision, die deutlich an eine Luftabwehrkanone der heutigen Zeit angelehnt ist.
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Season Pass 2

Abgesehen davon, dass alle Charaktere einen exklusiven Skin bekommen, gibt es allerdings noch keine genauen Infos, nur die Silhouetten und die lassen zumindest beim Monster darauf schließen: Es wird krabbelig. Eine Mischung aus Spinne und Gottesanbeterin, zumindest auf den ersten Blick. Vielleicht teilen sich ja auch der Medic Slim und das neue Monster eine gemeinsame Geschichte?

Die 4 neuen Jäger wird es auch wieder als Bestandteil eines Season Pass zu erstehen geben, ein Preis wurde noch nicht genannt. Besitzer der “Monster Race Edition” können sich zumindest teilweise freuen: Für sie ist das 5. Monster kostenlos und auch 2 der 4 Jäger sind gratis.

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Sobald es neue Details zu den Charakteren gibt, halten wir Euch auf dem Laufenden.