Müssen MMORPGs zurück zu den Wurzeln, um wieder erfolgreich zu sein?

Die Glanzzeiten der MMORPGs scheinen vorüber zu sein. Zumindest im AAA-Sektor. Müsste das Genre zurück zu den Wurzeln, um hierzulande an die Erfolge von einst anknüpfen zu können?

Die ersten Online-Rollenspiele aus den 1990er-Jahren sind mit dem, was man heute unter dem Begriff MMORPG versteht, kaum zu vergleichen. Neverwinter Nights aus dem Jahr 1991 etwa bot nur Platz für eine Handvoll Spieler. Meridian 59 erhöhte dies 1996 auf rund 250 Spieler, die gemeinsam Abenteuer erleben konnten. Dabei ging es eigentlich nur darum, die Welt zu erkunden, Monster zu besiegen, den Helden zu verbessern und an bessere Ausrüstung zu kommen. Auch PvP-Kämpfe gab es schon.

Everquest
Everquest gilt als einer der Urväter der Themepark-MMOs. World of Warcraft ließ sich davon stark inspirieren.

Ultima Online bot 1997 erstmals eine Sandbox-Welt, in der deutlich mehr möglich war. Die Interaktion mit der Welt erlaubte es, dass Spieler verschiedene Berufe wie etwa Schmied oder Bäcker erlernen konnten, was zu einem Wirtschaftssystem innerhalb der Spielwelt führte. 1999 wandelte sich das Genre mit EverQuest etwas, denn nun spielten Quests eine wichtigere Rolle. Dies wurde 2004 mit World of Warcraft auf die Spitze geführt. WoW schaffte es, die erfolgreichsten Elemente der bisherigen Genre-Vertreter zu komprimieren und zusammenzuführen und das Genre für neue Zielgruppen zu öffnen. Viele Folge-MMOs versuchten, an den Erfolg von WoW anzuknüpfen, doch geschafft hat dies keins.

Sind MMORPGs noch MMORPGs?

Es folgte ein Umdenken. Wenn man den Erfolg von World of Warcraft nicht wiederholen konnte, dann mussten andere Ideen her. Ideen, die das Genre veränderten. Guild Wars etwa versuchte, den Fokus mehr in Richtung PvP zu lenken, andere MMO-Entwickler glaubten, man müsse noch mehr in die Casualrichtung gehen, um erfolgreich zu sein. Letzten Endes führte alles dazu, dass MMORPGs immer mehr an Relevanz einbüßen mussten.

MMORPG Zukunft

Interessant: Das westliche MMORPG ist tot und ihr seid schuld

Auf den letzten Spiele-Messen etwa war vom Genre so gut wie gar nichts mehr zu sehen. Spricht man mit den MMO-Fans, die schon sehr lange dabei sind, so hört man immer, dass das Genre zurück zu den Wurzeln gehen solle. MMORPGs müssten wieder MMORPGs werden und keine Casualgames, die man auch alleine spielen kann. Das Zusammenspiel in der Gruppe müsse wieder in den Vordergrund rücken. Wer ein Dungeon besucht, der soll dort nicht alleine durchrennen können, sondern nur in einer Gruppe Erfolg haben.

Erfolg lässt sich nicht voraussagen

Würde diese Rückkehr zu den alten Tugenden wirklich funktionieren und für einen zweiten Frühling im Genre sorgen?

Schaut man sich die Entwicklung der Computerspiele an, so ist es extrem schwer vorherzusagen, was “als nächstes” erfolgreich werden wird. Der Versuch, WoW zu kopieren, brachte nicht den gewünschten Erfolg. Und auch mit den Erfolgen von Games wie FarmVille oder Candy Crush Saga hätte wohl kaum jemand gerechnet. Auch MOBA-Games waren mehr oder weniger eine Überraschung.

Es hieß, Spiele müssten “kleiner” werden, der Umfang wäre zu hoch. Doch ein The Elder Scrolls V: Skyrim oder ein The Witcher 3 zeigen das Gegenteil. Daher ist es nicht möglich, mit Bestimmtheit zu sagen, dass MMORPGs wieder an die Erfolge von einst anknüpfen können, wenn neue Spiele wieder so werden, wie das Genre zu Anfangszeiten war.

Albion Online Schlacht
In letzter Zeit wurden viele Sandbox-Titel angekündigt. Dazu gehört auch das deutsche MMORPG Albion Online, dass einige Parallelen zu Ultima Online aufweist.

Die Präferenzen der Spieler ändern sich und es ist schwer vorherzusagen, was Gefallen findet und was nicht. Wäre es einen Versuch wert? Klar, wenn ein Spielestudio das Risiko eingehen möchte, wieso nicht? Doch einen Erfolg garantieren kann man nie.

Es befinden sich zwar aktuell einige Spiele in der Entwicklung – ob nun Camelot Unchained, Albion Online oder Shroud of the Avatar – bei der die Entwickler offensiv mit beliebten Features aus der Vergangenheit werben. Noch ist aber unklar, ob dieser Nostalgie-Ansatz dann auch wirklich bei der Release-Version angenommen wird.

The Division: Wow, neues Video zeigt Wetter-Effekte, Tag/Nacht-Wechsel

Beim anstehenden Online-Shooter „The Division“ sorgt ein neues Video für Staunen. Das zeigt den Tag und Nachtwechsel, sowie Wettereffekte.

Vor einem halben Jahr hat man die Hintergrundgeräusche in der Welt von The Division vorgestellt. Schon da fiel auf, wie dynamisch das alles sein soll. Ständig soll sich die Grundstimmung in The Division verändern, einen Einfluss auf den Spieler nehmen.

Genau da macht Ubisoft beim Wetter und der Uhrzeit weiter. All das soll sich dynamisch anpassen und nicht nur Augenwischerei sein, sondern Einfluss nehmen.

Die Wettereffekte werden sich auf das Spielgeschehen auswirken: Bei tosendem Wind und Regen zielt es sich viel schlechter. Das gilt auch für die Gegener – die werden ebenfalls damit zu kämpfen haben, wenn ein Sturm tobt.

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Besonders beeindruckt ist das neueste Mini-Video zum Tag/Nachtwechsel. Nachts gehen auch in einem untergehenden New York die Lichter an. Die verschiedenen Lichtquellen werden die Aufmerksamkeit der NPCs erregen. Kleine Licht-Inseln in einem Meer von Finsternis bieten: Strategische Vor- und Nachteile entstehen.

Dieser dynamische Wechsel von Licht und Wetter soll den einzelnen Missionen eine erhöhte Wiederspielbarkeit berschaffen. Die Agenten müssen mit Wind und Wetter rechnen, wenn sie erfolgreich sein möchten. Dieselbe Mission nachts soll sich anders spielen, als ginge man sie tagsüber an.

Division-Venti

Im Dezember ist für The Division eine Beta auf der Xbox One geplant, im Frühjahr 2016 dann für die weiteren Plattformen Playstation 4 und PC, bis dann The Division im März endlich für alle drei Plattformen erscheint.  


Mehr zum anstehenden Online-Shooter The Division, den viele für den ersten großen Destiny-Konkurrenten halten, gibt es auf unserer Themenseite.

Herr der Ringe Online bezahlt Euch dafür vorbeizuschauen – und Minas Tirith kommt

Bei Herr der Ringe Online lohnt es sich heute Nacht, auf dem Testserver vorbeizuschauen.

Herr der Ringe Online
Auf ein hopfenhaltiges Erfrischungsgetränk mit den Entwicklern.

Wer heute Nacht sagt: „Ich hab eh eine Stunde mehr Zeit, kann ich auch mal später ins Bett und mir vorher mal Bree anschauen!“, der wird belohnt.

Denn die Entwickler von Turbine bestechen hemmungslos treue Spieler von Herr der Ringe Online! Wer heute Nacht zwischen 23:00 Uhr und 1:00 Uhr auf dem Test-Server „Bullroar“ vorbeischaut, der findet dort eine heitere Schar von Entwicklern. Die testen da das neue Datenzentrum und möchten, dass sich möglichst viele Spieler in Bree für einen Belastungstest in Bree einfinden.

Die Entwickler werden dort mit Spielern sprechen und Events durchführen.

Herr der Ringe Online Story

Wer zwischen 23 und 1 Uhr einloggt, der hat die Chance auf:

  • ein Lifetime-Abo
  • 10.000 Turbine-Punkte
  • 1.000 Turbine-Punkte.

Jeder, der einloggt, bekommt 100 Turbine-Punkte garantiert. Es gibt keine Einschränkungen, was die Region angeht oder das Land, aus dem die Spieler kommen. Sie müssen auch nicht die ganze Zeit da sein, ein paar Minuten reichen.

Lotro-Belagerung-von-Minas

Den Bullroar-Client gibt es unter diesem Link hier.

Minas Tirith soll auch bald zu Herr der Ringe Online kommen

Selbst wenn jetzt mal für 2 Stunden Bree der Sammelplatz auf dem Testserver wird, ist es normalerweise Minas Tirith. Um die sagenumwobene Stadt wird sich das nächste Update bei Herr der Ringe Online drehen.

Herr-der-Ringe-Online

Dazu kommen 3 neue Gebiete, 2 epische Schlachten und mehr als 70 Aufgaben und Taten für Spieler der Stufe 100+.

Spieler werden sich dem Hexenkönig und Grond auf Augenhöhe gegenübersehen; die Mauern von Minas Tirith gegen riesige Belagerungstürme verteidigen. Es gilt die Truppen zusammenhalten, Abenteuer in den Gebieten Felder des Pelennor, Talath Anor und Die Weiße Stadt zu erleben.

Einen genauen Termin hat man zwar noch nicht fürs Update 17 in Herr der Ringe Online, aber man hat die Stadt jetzt schon mal in einem Special vorgestellt und gesagt: Das kommt bald!

Destiny: Gibt es noch Primärwaffen mit Elementar-Schaden? Bungie antwortet

Bei Destiny suchen Spieler nach Primärwaffen mit Elementarschaden. Doch bislang ohne Erfolg. Auch im Hard-Mode des Raids gab es nichts. Sind die Trials of Osiris nun die letze Chance?

Was macht die Primärwaffen mit Elementarschaden in Destiny so begehrenswert?

Elementarschaden hat zwei große Funktionen in Destiny. Zum einen kann man damit Gegner, die bestimmte Elementar-Schilde haben, viel leichter ausschalten. Zum anderen ist Elementarschaden auf der Primärwaffe begehrt, wenn ein Dämmerungs-Strike ein passendes Entflammen hat. Dann richten sie deutlich erhöhten Schaden an.

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Primärwaffen sind sozusagen die „Standard“-Waffen in Destiny. Automatikgewehre, Impulsgewehre, Scoutgewehre und Handfeuerwaffen sind die Waffenklassen, mit denen am häufigsten gefeuert wird. Es gibt keine Munitionsprobleme. Allerdings kamen Primärwaffen in der Vergangenheit bis auf wenige Ausnahmen nur mit „normalem, kinetischen“ Schaden.

Die wenigen Ausnahmen waren bislang die Elementar-Primärwaffen. Sie galten als das Nonplus-Ultra fürs PvE.

Wie war es im Jahr 1 von Destiny?

Es war im ersten Jahr von Destiny eine Art ungeschriebenes Gesetz: Die besten Waffen für den PvE-Teil des Spiels sind Primärwaffen mit Elementarschaden und die sind nur schwer zu bekommen.

Destiny-Molag-Oryx
Lässt er Raid-Primiaries mit Elementarschaden fallen?

Waffen wie die „Schicksalsbringer“, Crotas Wort, Atheons Epilog gab es nur in den Raids, dort häufig nur im Hard Mode. Die exotischen Raidwaffen Necrochasm und Vex Mythoclast passten in dieses Schema.

Oder Spieler mussten bis auf den Merkur bei den Trials of Osiris gelangen, um eine der begehrten Waffen zu bekommen. Auch hier die Botschaft: Wer die härtesten Herausforderungen meistert, der bekommt Primärwaffen mit Elementar-Schaden.

Doch was ist in Jahr 2?

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Wird nie Elementarschaden sehen – auch nicht in der HC-Version.

Wo gibt es jetzt noch Primärwaffen mit Elementar-Schaden?

Gestern ging der Hard-Mode des Raids Königssturz auf. Spieler dachten: Da gibt es jetzt Primärwaffen mit Elementarschaden: Die primären Raidwaffen, die von Oryx droppen, haben nun Farbe!

Doch dem war nicht so. Die Primärwaffen aus dem Hard-Mode des Raids haben zwar höhere Angriffswerte, bis auf 320 gehen sie hoch, allerdings richten auch sie nur kinetischen Schaden an.

Die nächste Möglichkeit wären die „Trials of Osiris.“ Aber es sieht nicht so aus, als würde es dort für die PvP-Eleite Primärwaffen mit Elementarschaden geben.

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Bungie: Keine legendären Primärwaffen mit Elementarschaden mehr

Denn wie der Game Director von „König der Besessenen“ Luke Smith jetzt mitteilte, lässt man die Primärwaffen mit Elementarschaden „zurück.“ Man trennt sich von ihnen. Sie hatten den negativen Effekt, dass sie das Arsenal der Hüter, die Waffenwahl, zu stark einschränkten auf nur wenige Exemplare.

Bungie will aber, dass Spieler eine breite Auswahl haben und nicht gezwungen sind, immer mit derselben Waffe zu spielen, nur weil die Elementarschaden macht.

Außerdem: Wenn Primärwaffen diese Funktion nicht erfüllen, seien die Spezial- und schweren Waffen wichtiger.

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Die eine Ausnahme aktuell.

Eine Ausnahme gibt es in Jahr 2 bislang: Die Zahlo Supercell verursacht als exotische Primärwaffen Arkusschaden. Manche Spieler hoffen, Bungie bringt noch solche exotischen Ausnahmen für Solar- und Leeeschaden ins Game. Denn Smith spricht nur von “legendären Waffen”, nicht über exotische. Die waren auch bislang häufig Ausnahmen von der Regel.

Quelle(n):
  1. neogaf Luke Smith

Star Wars Battlefront stellt Helden-Raumschiffe vor

Bei Star Wars Battlefront hat EA nun die ikonischen Raumschiffe des Star Wars Universum vorgestellt: den Millenium-Falken und Slave 1.

Irgendwas ging da schief: EA hat einen Post veröffentlicht, in dem man „Hero Vehicle“ vorstellte, den dann aber wieder gelöscht. Aber … es ist das Internet, irgendwer hat den Post gecachet, also können wir darüber berichten..

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Millenium-Falke und Slave 1 sind die Helden unter den Raumschiffen

Die Hero Vehicle laufen ähnlich ab wie die „Helden“ Leia, Han, Darth Vader und die anderen. Man kann also nicht einfach sagen: „Leute, Platz, ich bin bin’s. Ich nehm den Millenium-Falken!“, sondern man muss sich das verdienen, indem man einen bestimmten Boost aufnimmt im Modus „Fighter Squadron.“ Nur dort, im Lukftkampf-Modus von Battlefront, sind diese Helden-Schiffe aktiv.

Battlefront-Slave1

Boba Fetts Schiff „Slave 1“ ist dabei waffenstarrend mit Protonentorpedos und Ionenkanonen. Mit einem Jammer kann man zudem unentdeckt bleiben und so verhindern, dass diese fiesen Raketen Witterung aufnehmen.

Die Schiffe wurden so designet, dass sie richtig Spaß machen und cool sind, kann man im mittlerweile gelöschten EA-Post lesen. Spieler sollen sich mächtig fühlen. Wenn man in eins der Schiffe steigt, soll es auch noch eine kurze Introsequenz geben, in der Han Solo oder Boba Fett irgendwas machen, bei dem Star Wars Fan sagen: Jau! So kenn ich sie!

Star Wars Battlefront erscheint am 17. November für Xbox One, Playstation 4 und den PC.

Hearthstone als Zeitvertreib, wenn’s mal bisschen länger dauert

Einige Menschen lassen sich von Hürden einfach nicht aufhalten: ein koreanischer Soldat zeichnete das komplette Hearthstone-Spiel nach.

Mit Zettel und Stift bewaffnet

Hearthstone korean soldier drawing 2

Hearthstone ist ohne Zweifel eines der Spiele, das zumindest kurzzeitig einen hohen Suchtfaktor entwickeln kann. Dass Blizzards Kartenspiel aber auch langfristig binden kann, zeigt nun ein Beispiel aus Korea. Ein junger Mann wurde für das Militär eingezogen (in Korea müssen alle Männer 2 Jahre Wehrdienst leisten), leider war währenddessen das Zocken von Hearthstone auch in der Freizeit tabu.

Einen wahren Fan hält das selbstverständlich nicht auf. Der erwähnte Soldat schnappte sich zahlreiche Collegeblöcke, ein halbes Kilo Kugelschreiber, zwei weitere Rekruten aus seiner Truppe und machte sich an die Arbeit, sein ehrgeiziges Ziel zu verfolgen: Sie zeichneten sämtliche Hearthstone-Karten nach.

Hearthstone korean soldier drawing 3

Das Spiel ist in seiner jetzigen Form vollständig spielbar und die Jungs haben sich bereits einige Duelle geliefert. Für Zufallseffekte werden ganz traditionell Würfel benutzt.

Die Not macht erfinderisch. Wobei sich mir nicht erschließt, warum koreanische Soldaten kein Hearthstone spielen dürfen, wohl aber Fotos machen und diese im Internet hochladen dürfen. Andere Länder, andere Sitten.

Quelle(n):
  1. 2p.com
  2. reddit.com

Activision Blizzard wächst um eSport-Abteilung, sichert sich Prominenz

Die Chefs von Activision Blizzard haben eine Entscheidung gefällt: Der Konzern soll um einen eSport-Bereich wachsen und erhält prominente Führungskräfte.

eSport ist der Sport von morgen

Activision Blizzard hat nun bekanntgegeben, dass eine der einflussreichsten Spieleschmieden der Welt weiter wachsen soll. Der Konzern wird nun eine eigene Abteilung eröffnen, die sich ausschließlich um das Thema eSport drehen soll.

Für die obersten Posten hat man sich das bestmögliche Personal aus geschnappt: der Vorsitzende wird Steve Bornstein, der ehemalige Präsident des Sportsenders ESPN. Den Status des Vizepräsidenten bekommt Mike Sepso, einer der Mitbegründer von MLG, dem größten Veranstalter von eSport-Turnieren.

Da hat man sich sozusagen jemanden aus “den alten Medien” geholt, der weiß, wie man eine Struktur aufbaut, um Sport zu vermarkten, zu monetarisieren und populär zu machen. Und man hat jemanden geholt, der über ein ähnliches Skillset verfügt, aber direkt aus dem eSport kommt.

Ob Games irgendwann so beliebt sind wie Football-Spiele? Activision Blizzard geht davon aus.
Ob Games irgendwann so beliebt sind wie Football-Spiele? Activision Blizzard geht davon aus.

Activision Blizzard sieht große Dinge in der Zukunft des professionellen Zockens und denkt, dass der digitale Sport früher oder später dem realen ernsthafte Konkurrenz machen könnte, allerdings fehlt dafür bisher noch die gesamtmediale Aufmerksamkeit.

“Jedes Wochenende schauen sich Millionen Menschen Football-Spiele an, ohne selbst jemals Football gespielt zu haben. (…) Gaming kann die gleiche Faszination auslösen, allerdings erlebt man den eSport nur, wenn man gezielt danach sucht”, sagt Sepso dazu.

Eine Aufgabe der Abteilung wird es folglich sein, dem eSport ein breiteres Publikum zu beschaffen. Das Potenzial dafür ist vorhanden.

Destiny: Schaut Euch den Hard-Mode des Raid Königssturz hier im Live-Stream an

Heute Abend öffnet beim MMO-Shooter Destiny der Hard-Mode des Raids Königssturz. Seid in einem Live-Stream dabei.

Heute, am 23.10., um 19:00 Uhr ist es soweit: Der Hard-Mode des Raids öffnet bei Destiny. Wenn Ihr selbst kein Fire-Team dafür gefunden habt, könnt Ihr die zweitbeste Option wählen, nehmt in der ersten Reihe Platz und schaut zu, wie sich ein Team deutschsprachiger Hüter hoffentlich weit vorarbeitet:

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Was lauert im Hard-Mode des Raids auf die Hüter in Destiny?

Im Moment ist noch wenig über den Hard-Mode bekannt. Was es an Beute gibt, weiß man noch gar nicht (den normalen Loot und vor allem die legendären Raidwaffen kennt man aber schon in- und auswendig). Von bis zu 320er Gegenständen spricht man, in der Datenbank wurde allerdings 330 als neues Höchst-Level ausgemacht. Mal sehen, wie es kommt.

Terminus-von-Qullim-Destiny
Ob es dieses Monster auch in einer heroischen Ausgabe gibt?

Bungie hat lediglich durchsickern lassen, dass man einige Überraschungen geplant hat. Die Gegner sollen nicht einfach nur „mathematisch“ stärker sein, sondern auch einige neue Tricks draufhaben.

Ob sich im Hard-Mode dann auch neue Geheimnisse auftun, Spezial-Wege zu beschreiten sind, die besondere Belohnungen bergen, weiß man noch nicht.

Hier ist der erste erwähnenswerte Loot: Eine Geisthülle mit Verteidigungswert 312.
Hier ist der erste erwähnenswerte Loot: Eine Geisthülle mit Verteidigungswert 312.

Wie wir die Destiny-Community kennen, sollte das aber nur eine Sache von einigen Stunden sein, bis die ersten heißen Infos ans Licht kommen.

Ein weiteres Lootbild haben wir hier: Den Raketenwerfer Gequälte Raserei von Elulim gab es mit ganzen 319 Angriffswert – das ist schon ziemlich beachtlich.

319-Raketenwerfer

Bungie hält Wort – besserer Loot, schwierigere Bosse

Die ersten Berichte trudeln ein – was die Beute angeht, hört man von Gegenständen bis auf 320.

  • Bei den ersten Begegnungen hat sich nicht viel getan, doch schon beim Sprungpuzzle fehlt ein Check-Punkte in der Mitte.
  • Der Kriegspriester schießt drei Mal mit einem “Tracking Bolt.” Und man vermutet, es könne sein er bekomme Extra-Attacken mit jeder Phase.
  • Golgoroth bekommt eine neue Mechanik hinzu, durch die Spieler zu bomben werden, die umstehende Hüter in den Tod schicken.
  • Und die Töchter von Oryx scheinen mit dem Timer noch knapper zu sein als vorher.

Um 20:11 Uhr unserer Zeit gab Bungie bekannt, dass ein Raid-Team als weltweit erstes Oryx im Hard-Mode bezwungen hat. Im Gegensatz zum letzten Mal sind es diesmal eher unbekannte Spieler.

Evolve: Neues Monster “Gorgon”, zwei Jäger und Community-Turniere

Die Macher von Evolve teasern neue Informationen zum 5. Monster und werfen dabei gleich neue Fragen zu den kommenden Jägern auf …

Projektname Gorgon

Die Macher von Evolve lieben es, ihre Community ein wenig im Dunkeln tappen zu lassen. Anstatt endlich den lange geforderten Trailer für das 5. Monster freizugeben, haben sie nun neue Soundfiles veröffentlicht, in denen zwei Menschen über eine Kreatur reden mit dem Namen “Gorgon”. Es steht wohl außer Frage, dass es sich hierbei um das neue Monster für den 4v1-Shooter handelt.

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Viele Communitymitglieder rätseln aber nun, wer die beiden Sprechenden sein könnten. Die Vermutungen gehen dahin, dass es sich um die neuen Jäger handelt, die noch für den Hunting Season Pass 2 ausstehen.

Es ist aber zu bezweifeln, dass die gezeigten Soundfiles so im Spiel vorkommen, denn die beiden sprechen davon, erst zukünftig nach Shear aufzubrechen. Da Evolve vollständig auf Shear spielt, handelt es sich womöglich nur um einen Teaser der Hintergrundgeschichte.

Community-Turnier anstatt Weekend-Challenge

Um den Spielern ein wenig mehr Abwechslung zu bieten, rückt man von den wöchentlichen Weekend-Challenges ab. Diese finden nun nur noch an jedem zweiten Wochenende statt. Stattdessen hält man auf allen drei Plattformen (PC, PS4 und Xbox One) nun im Zweiwochentakt ein Communityturnier ab. Die Turnier sind deutlich “casuallastiger” gehalten und sollen allen Spielern die Gelegenheit geben, an so einer Veranstaltung teilzunehmen. Wer es bis zum Halbfinale schafft, kann sich sogar über einen neuen Skin freuen.

Bis zum Halbfinale muss man gelangen - ein schwieriges Unterfangen, dann winkt der "Taurus"-Skin für den Goliath.
Bis zum Halbfinale muss man gelangen – ein schwieriges Unterfangen, dann winkt der “Taurus”-Skin für den Goliath.

Mehr Informationen zum Spiel, Einsteigerguides und den Test findet Ihr auf unserer Evolve-Themenseite.

ArcheAge verbietet jetzt doch Blockaden und Straßensperren

Das Sandpark-MMORPG ArcheAge verbietet es jetzt, andere Spieler absichtlich zu blockieren.

Lange Zeit war es in ArcheAge erlaubt. Man sagte: Wir sind eine Sandbox und wenn Spieler das machen wollen, dann bitte: Blockaden. In der Praxis sah das so aus, dass Spieler mit Wagen etwa, eine Brücke oder eine Engstelle dicht machten und dann konnte da eben keiner langfahren.

Jetzt hat man das bei Trion Worlds doch mal überdacht und kam zu dem Entschluss: Das macht einfach keinem Spaß. Trion Worlds hat beschlossen, solche Straßensperren zu verbieten, egal, wie sie zu Stande kommen, ob mit Schiffen, Fahrzeugen oder Avocados. Sowohl in „friedlichen“ wie in „umkämpften“ Gebieten gilt das Verbot. Genauso ist es verboten, jemanden davon abzuhalten, mit Feldern, Items oder NPCs zu interagieren.

Desummon-Archeage

Diese interne Entscheidung ließ man in einer Abstimmung noch von den Spielern absegnen. Von etwas über 1000 teilnehmenden Spielern votierten 67% für “Ja, abschaffen.” Also durchaus knapp.

Wer dieses nun geächtete Verhalten ab heute noch an den Tag legt, der muss mit temporären oder permanenten Account-Staffen rechnen.

Quelle(n):
  1. ArcheAge

Aion: Steht den Elyos dieses grausame Schicksal bevor?

Beim Fantasy-MMORPG Aion kündigt sich für die Fraktion Elyos ein nicht so nettes Schicksal an.

Am 11. November soll irgendwas Großes in Aion passieren, zumindest in Korea: Der Patch 5.0 naht. Es gab schon mal einen Trailer, der andeutete, dass die Fraktion der Asmodier große Veränderungen mitmachen würde. Mit dem Patch 5.0 scheinen sie Krallen und Schweif zu verlieren.

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Jetzt schickte man ein Bild herum (Titelbild), auf dem lauter tote Elyos zu sehen sind. Was hat das nur zu bedeuten? Kündigt es den Aufstieg der Asmodier an?

Quelle(n):
  1. MMO Culture

WildStar: Housing-Wahnsinn eines Mario-Fans

Ein Spieler von WildStar hat eine ganz besondere Liebe für Nintendos Klempner und dies auf seinem Grundstück verewigt. Das Ergebnis lädt zum Staunen ein.

It’s me, Mario!

Das Housing-Feature von WildStar lädt nicht nur dazu ein, sich ein gemütliches Eigenheim einzurichten, sondern kurbelt auch mächtig die Kreativität an. Wer nicht einfach nur ein eigenes Haus haben will, kann mit seinem Grundstück allerlei Dinge anstellen und der Muse freie Hand lassen. Besonders beeindruckend ist dabei das Haus vom Spieler Dementia Ayuzawa auf dem europäischen Realm Jabbit.

25 Jahre zurück in die Vergangenheit ...
25 Jahre zurück in die Vergangenheit …

Direkt am Eingang wird man vom Gesicht Marios begrüßt, das mehr als nur ein bisschen an die N64-Variante des springenden Heldens erinnert. Durch eine lange Röhre wird man im Anschluss über das Grundstück geführt, in dem mehrere Level und Epochen der “Super Mario”-Reihe nachgebaut sind. Unter anderem findet man Anspielungen auf alte Klassiker, aber auch neuere Spiele wie Mario Party oder Luigi’s Mansion. Eine kleine Auswahl an Screenshots (Klicken zum Vergrößern) haben wir hier für Euch zusammengestellt.

Besonders beeindruckend finde ich, wie Dementia Ayuzawa verschiedene Objekte kombiniert, um bisher ungesehene Effekte zu erzielen. Wer das Haus in all seinen Details erleben will, kann es ab Stufe 14 aufsuchen, zum gegenwärtigen Zeitpunkt ist es frei für andere Spieler begehbar. Plant etwas Zeit ein, denn es gibt viele versteckte Details zu entdecken, die das Herz eines jeden Nintendo-Fans höher schlagen lassen.

Mein MMO fragt: Locken Euch Erweiterungen zu MMOs, wie jetzt die zu Guild Wars 2?

Bei MMOs sind Erweiterungen wie jetzt bei Guild Wars 2 für viele Spieler Anlass, noch mal vorbeizuschauen. Gilt das auch für Euch?

Die Zeiten haben sich geändert, das sagt jede Statistik: Während MMOler früher monogam waren, einem einzigen MMO auf ewig verbunden, ziehen sie heute von Spiel zu Spiel. Die großen Firmen überbieten sich daher im Wettrennen um die so flüchtige Aufmerksamkeit des Spielers.

Guild Wars 2 Druide 1

Gerade ist Guild Wars 2 an der Reihe: Mit der neuen Erweiterung „Heart of Thorns“ buhlt man um die Aufmerksamkeit der Massen. Will so manchen Verflossenen zurückgewinnen, hat sich dafür extra chic gemacht.
Für uns die Frage: Wie wirken Erweiterungen oder große Einschnitte auf Euch als Spieler? Nehmt Ihr das zum Anlass, direkt zum Groß-Event in genau diesem MMO vorbeizuschauen? Genießt Ihr den Trubel, wenn so viel los ist? Oder mögt Ihr es lieber ruhiger und schaut Ihr in „Nicht-Stoßzeiten“ vorbei aus Angst vor Lag und Bugs?

Oder sind Euch solche Termine ganz egal, weil Ihr sagt: Ich hab das mal gespielt! Die Zeit ist vorbei! Es juckt nicht mehr?

Und besonders interessant für uns: Wie ist es jetzt bei Guild Wars 2?

WoW Warteschlange
So sehen die ersten Tage nach einer Erweiterung oft in der Realität aus.

In der Vorstellung sind solche Groß-Termine oft schöner als in der Realität

Schuhmann meint: Also bei mir ist es so, dass es in der „Vorstellung“ immer toller ist als zum eigentlichen Zeitpunkt. Denn auch wenn ich mich Wochen vorher auf ein „Event“ freue, ob nun WoW-AddOn, TESO-Launch, WildStar-Reboot oder das GW2-AddOn heute: Ich vergesse jedes Mal die zig Probleme, die mit so einem Massensturm einhergehen. Und sitze dann da, starre auf Patchbalken, Ladeschirme, Warteschlangen. Oder ich logge wirklich ein und der Lag vermiest mir jeden Spaß. Dann vergeht mir schnell die Lust und ich leg das wieder für eine Woche zur Seite.

Warteschlange_ArcheAge

Aber so nervig das in dem Moment ist: Genau diese “Ich sitze da und warte blöd”-Phasen werden wohl aus dem Gedächtnis gelöscht und bleiben nicht hängen. So dass ich das nächste Mal wieder dasitze um Punkt 6:00 Uhr morgens, weil dann die Server an der Oküste hoch gehen. Und plötzlich, Punkt 6:01 trifft mich die Erkenntnis überraschend: “Oooooh … stimmt ja … Log-In-Server-Crash, das passiert immer zum Start eines MMORPGS!”
Mein Interesse weckt so ein „einschneidendes Erlebnis“ auf jeden Fall, weil ich die Anfangszeiten noch immer als „super-spannend und aufregend“ abgespeichert habe – so wie die Anfangstage bei meinem ersten MMO Dark Age of Camelot. Ich hab mehr Erinnerungen an die ersten 6 Wochen dieser Zeit als an die vielen Monate danach. Und auch die Erweiterungen, wenn man plötzlich wieder lauter alte Bekannte trifft und sieht, sich austauscht, auch über Privates quatscht, – das ist eine schöne Zeit!

Klingt in der Theorie und in der Erinnerung alles toll. In der Praxis mache ich das dennoch selten mit, sondern fange lieber eine Woche später an, wenn das Gröbste vorbei ist.

Kaiserliche-Kampfmagier-TESO
Die 3 hatten sich ein halbes Jahr nicht mehr gesehen, bis dann die Kaiserstadt kam und alle gleichzeitig reinschauten …

Wie seht Ihr das? Was haltet Ihr von solchen Groß-Ereignissen wie Launches, Reboots oder Erweiterungen? Und reizt Euch Guild Wars 2 gerade?

Lost Ark: Gigantisches Action-MMORPG plant Beta im ersten Halbjahr 2016

Das Action-MMORPG Lost Ark hat erste Tests abgeschlossen und plant nun weitere. Das Spiel gilt im MMORPG-Markt als einer der interessantesten neuen Titel.

Lost Ark wird mit der Unreal Engine 3 und unter großem Aufwand entwickelt. Erste Trailer und Videos haben auch hier im Westen für Aufsehen gesorgt.

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Es gehört wie Lineage:Eternal und einige andere Spiele zur neuen Welle von „Action-MMORPGs“, die sich an Spielen wie Diablo 3 orientieren.

Lost Ark tauchte zuerst 2014 in der Öffentlichkeit auf und hat jetzt erste Fokusgruppen-Tests abgeschlossen.

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Laut den Entwicklern ist vorgesehen, dass Lost Ark im ersten Halbjahr 2016 in eine erste geschlossene Beta-Phase geht. Hier sollen dann mehr Informationen über das Spiel veröffentlicht werden.

Es ist sicher einer der interessanten aktuellen Asia-Titel und hier im Westen hoffen einige auf einen Port und beobachten Lost Ark mit großem Interesse.

Mehr zu Lost Ark: 

Quelle(n):
  1. 2p.com

Guild Wars 2 startet Heart of Thorns mit 7 Millionen Accounts

Ab jetzt ist es soweit! Heart of Thorns, die erste Erweiterung des MMORPGs Guild Wars 2, ist an den Start gegangen und ArenaNet gibt hierzu einige interessante Informationen bekannt!

GW2 Guild Wars 2 HoT_09_2015_Wyvern

Über die Inhalte der Erweiterung Heart of Thorns berichten wir an anderer Stelle, daher konzentrieren wir uns hier auf die Infos, die ArenaNet bekannt gegeben hat. Zum einen kann das Spiel inzwischen auf mehr als 7 Millionen Accounts weltweit zurückblicken. Anhand einer Infografik gibt es noch weitere unterhaltsame Fakten über das MMO. So geht daraus hervor, dass Spieler die Welt 1.863.654 Mal erkundet haben.

Seit November 2014 sind die Spielerzahlen im PvP um 135% gestiegen und es wurden 712.153.959 Kämpfer in den PvP-Arenen ausgeschaltet (Passend dazu: Guild Wars 2 Interview: GW2 will eine Alternative zu LoL und CS:GO im eSport sein).

Hätte man für jedes Ableben einen Euro erhalten, wäre man reicher als die Königin von England. 67.000 Mal am Tag wechseln die Eroberungspunkte im WvW den Besitzer und mehr als 3 Milliarden Vorräte, welche die Währung im WvW darstellen, wurden bisher ausgegeben. Würden dies Ziegelsteine sein, dann könnte man damit ein Gebäude errichten, das größer als die chinesische Mauer ist.

223.484.104 Geschenke wurden zudem über das Postsystem des Spiels verschickt – eine Menge, mit der man alle Einwohner von Brasilien und Chile beglücken könnte. ArenaNet ist außerdem stolz darauf, dass Spieler mehr als 1,4 Milliarden Stunden im Spiel verbracht haben, was beinahe so lange ist, wie es Menschen auf der Erde gibt.

Guild Wars 2 Heart of Thorns Infografik

Neue Abenteuer erwarten euch!

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Zudem freut sich Mike O´Brien, Mitgründer und President von ArenaNet über den Start des Addons Heart of Thorns: “Für ArenaNet und die Guild Wars 2 Community war das ein Jahr, an das wir uns alle erinnern werden. Mit der Ankündigung von Heart of Thorns als erste Erweiterung für Guild Wars 2 haben wir unsere Fans begeistert. Seitdem sind die Spielerzahlen stetig gestiegen. Unsere Community ist als eine der besten und freundlichsten MMO-Gemeinschaften bekannt.

Viele unserer erfahrenen Spieler haben sich an dem Wochenende, an dem das kostenlose Spielmodell des Hauptspiels Guild Wars 2 startete, zur Begrüßung der neuen Mitspieler in den Startergebieten versammelt. Wir sind darauf gespannt zu erleben, wie unsere schnell wachsende Community weiter gedeiht. Wir hoffen, dass unseren Spielern der nächste Teil der Reise von Guild Wars 2 gefällt, den die Erweiterung Heart of Thorns für sie bereithält.”

Seid ihr aktive Guild-War-2-Spieler, dann stürzt ihr euch bestimmt ab heute in die Abenteuer des Addons Heart of Thorns und erlebt die Geschichte weiter, die euch nun in den Dschungel von Maguuma führt, um es dort mit einem gefährlichen Alt-Drachen aufzunehmen. Teilt uns doch euren Eindruck vom Addon in den Kommentaren mit.

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Destiny: Xur, Agent der Neun, Angebot und Position am 23.10.

Beim MMO-Shooter Destiny schaut am Freitag, dem 23.10., der Händler Xur in den Turm oder ins Riff. Was hat er an exotischen Waffen und Rüstungen dabei?

Letzte Woche wurde Xur mit Spannung erwartet: Er hatte erstmals Glasnadeln in seinem Sortiment. Was man mit den Glasnadeln anfangen kann und wie man sie benutzt, um seine Rüstungsteile weiter zu optimieren, haben wir Euch letzte Woche in einem kleinen Artikel verraten.

Die größte Änderung, die jetzt bevorsteht, ist die Umstellung auf Winterzeit. Das heißt Xur kommt heute für ein halbes Jahr das letzte Mal um 11.00 Uhr. Ab nächster Woche wird er schon um 10:00 Uhr im Turm oder im Riff auftauchen.

Mit all den neuen Aktivitäten in den nächsten Wochen wird das vielleicht gar nicht so auffallen. Freitag gehört nicht länger Xur. Heute Abend startet der Hard-Mode des Raids, in der nächsten Woche sollen dann die veränderten Prüfungen von Osiris in Destiny wieder losgehen.

Destiny-Xur

Alles zu Xur, dem Agent der Neun, am 23.10., 24.10. und 25.10. in Destiny

Wann kommt Xur und wann geht er wieder?

Xur kommt am Freitag, dem 23.10., um 11:00 Uhr. Er geht am Sonntag um 10:00 Uhr – durch die Zeitumstellung ist das eine Stunde früher als sonst. Das alte Nudelgesicht arbeitet aber dennoch 48 Stunden.

Wichtig: In der nächsten Woche kommt er schon um 10:00 Uhr.

Wo steht Xur? Was ist seine Position?

Xur ist in der Bar im Hangar.

Was hat das mit den Zahlen in den Klammern auf sich?

Das sind die Werte dieses Rüstungsteils in Intellekt, Disziplin und Stärke. Die können innerhalb bestimmter Parameter variieren.

Was hat Xur in dieser Woche bei Destiny dabei? Was verkauft er?

Xur verkauft in dieser Woche ein Brust-Engramm. KEINE Waffe. 19 seltsame Münzen will er dafür.

Destiny-Himmlisch-kriegerisch

Für Titanen hat er den neuen Helm “Himmlisch kriegerisch” (34/49 INT; 33/48 DIS) dabei. Er kostet 13 seltsame Münzen wie alle Rüstungsteile.

Destiny-Maske-des-dritten-Mannes

Für Jäger verkauft er Die Maske des Dritten Mannes (32/47 INT, 32/47 STR).

Destiny-Schaedel-des-schrecklichen-Ahamkara

Warlocks bekommen ebenfalls einen Helm: Den Schädel des schrecklichen Ahamkara (64/79 Str). Der Helm ist neu, der war bis heute noch nicht erhältlich in der Jahr-2-Version.

Als Vermächtnis-Engramm gibt es zum wiederholten Male: schwere Waffe. Denkt dran: Da können nur Jahr-1-Waffen mit Jahr-1-Werten herauskommen.

Wichtig: Aus dem Brust-Engramm können für Jäger und Titanen im Moment nur “Wappen von Alpha Lupi” herausgekommen. Weitere exotische Brustrüstungen sind für die beiden Klassen im Moment noch nicht im Spiel.

Der Warlock hat eine größere Auswahl. Unter seinen möglichen Engramm-Treffern ist auch das Alchemisten Gewand. Bei exotischen Rüstungsengrammen ist es entscheidend, mit welcher Klasse man sie entschlüsselt.

Hearthstone: Co-op-Modus entdeckt!

Ein langer Wunsch der Hearthstone-Spieler scheint wahr zu werden. Es gibt konkrete Hinweise auf einen Co-op-Modus.

Kartenchaos als Teaser?

Seit dem Release von Hearthstone wurden die Forderungen nach einem Co-op-Modus immer lauter. Kein Wunder, strahlte die Raidbegegnungen für mehrere Spieler bereits im physischen Warcraft TCG eine ganz besondere Kraft aus und sorgten für unterhaltsame Abende. Nach vielen Gerüchten, Halbwahrheiten und Vermutungen ist es den Dataminern von HearthPwn jetzt gelungen, erste konkrete Beweise und Anhaltspunkte aus den Spieldaten auszulesen. Die Sprache dieser Bilder ist eindeutig: Ein Co-op-Modus wird zumindest in Form eines Kartenchaos kommen.

Hearthstone Cocop tavern brawl
Ein Mechagnom, zwei Angreifer – wird das der Co-op-Modus?

Neben dem typischen Titelbild eines Kartenchaos, bei dem sich zwei Spieler einem Boss gegenüberstehen, wurde auch die Karte des Bosses und seinen Fähigkeiten ausgelesen. Gearmaster Mechazod hat den Kartentext “Mechazod gewinnt, wenn er einen von Euch besiegt”. Das alleine ist zwar noch kein Beweis, deutlicher wird aber eine seiner Fähigkeiten. Double Zap liest sich nämlich wie folgt: “Fügt beiden Spielern euren Angriffsschaden zu.”

Es ist anzunehmen, dass auf der diesjährigen BlizzCon mehr über das Konzept von Co-op-Varianten gesprochen wird, vielleicht sogar ganze Abenteuer rund um das Prinzip einer Gruppe erstellt werden. In knapp zwei Wochen wissen wir mehr dazu.

Quelle(n):
  1. 2p.com

Guild Wars 2: Heart of Thorns beginnt – das erwartet Euch!

Heute ist der große Release von Guild Wars 2: Heart of Thorns. Werft zum Start einen Blick auf die kommenden Features und Inhalte!

Der Zorn des Drachen

Endlich ist der 23.10. angebrochen, der Tag an dem die erste Erweiterung von Guild Wars 2 das Licht der digitalen Welt erblickt. Heart of Thorns ist prall gefüllt mit frischem Content für die hungrigen Spieler und bietet neben neuen Elite-Spezialisierungen, weitläufigen Gebieten und einer größeren PvP-Auswahl auch Raids und zahlreiche andere Aktivitäten. Wir haben die wichtigsten Features für Euch noch einmal aufgelistet.

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Der Dschungel von Maguuma

Der zentrale Story-Aspekt von Heart of Thorns findet zweifelsohne in den neuen, riesigen Gebieten des Maguuma-Dschungels statt. Der Drache Mordremoth ist aus seinem langen Schlaf erwacht und hat die Sylvari, seine Diener, zu sich gerufen um die Welt in seine Klauen zu bringen. Nicht nur haben viele Sylvari die ehemaligen Mitglieder des Paktes verraten, auch die treuen Pflänzchen werden nun mit Argwohn betrachtet und die Zahl der unschuldigen Todesopfer ist hoch. Viele neue Kreaturen warten im Dschungel, zum Beispiel die Erhabenen, die bereits seit langer Zeit den Zwecken von Glynth dienen …

Guild-Wars2-Maguuma
In Maguuma warten viele Überraschungen auf die Spieler.

Destiny: Trials of Osiris haben einen Termin, Hard-Mode vom Raid soll „knifflig“ werden

Beim MMO-Shooter Destiny haben die Prüfungen des Osiris nun einen Termin und man umreißt den Hard-Mode.

Gegen Mitternacht gab es das neueste Weekly-Update von Bungie und das hatte drei Themen: PvP, PvP und den Raid.

Neuer Patch im November für Destiny soll enttäuschende Schmelztiegel-Ausbeute aufwerten

Den Anfang machte das frustrierende Eisenbanner der letzten Woche. Hier sagt man bei Bungie: Wir haben einen Bug gefunden, durch den es im Schmelztiegel zu selten legendäre Items gibt. Das gilt auch für das Eisenbanner. Bungie will das beheben, damit es sowohl im Schmelztiegel wie im Eisenbanner bessere Belohnungen gibt.

Für November kündigt man den nächsten Patch an, da will man einige Beutezüge, die zu schwer sind, erleichtern. Tägliche Schmelztiegel-Beutezügel sollen in ein paar Matches vorbei sein, wöchentliche Beutezüge ein bisschen länger dauern. Die Questline von Shaxx, um Neulinge in den Schmelztiegel zu treiben, wird man verkürzen. Da hatte man es wohl übertrieben.

Destiny-TrialsofOsiris

Diese Änderungen und der Patch sollen vor dem Erntedankfest kommen. Das ist in diesem Jahr am 26. November. Weiß Oryx, wann das heidnische us-amerikanische Fest mit den Millionen toten Truthähnen sonst zelebriert wird..

Prüfungen des Osiris kehren zurück

Die Prüfungen des Osiris, das große PvP-Event, wird in der nächsten Woche zurückkommen: Am 30. Oktober beginnt es erneut. Den Start hatte man wegen des Nachtpirscher-Exploits verschoben.

Der Hard-Mode des Raids Königssturz geht schon heute Abend, am 23. Oktober, um 19:00 Uhr auf.

Hard-Mode des Raids in Destiny soll knifflig werden

Destiny-Zaehne

Zwar will man noch nicht die einzelnen Details des Hard-Modes von Königssturz enthüllen, aber man sagt: „Wir haben uns etwas einfallen lassen.“
Diesmal hat man den „Hard Mode“ als Standard designet, und ist dann für den normalen Modus etwas vom Gas gegangen. Der Hard-Mode des Raids in Destiny wird nicht einfach nur „schwer“ sein, indem man das Level erhöht hat, sondern es soll mehr Mechaniken geben, mehr Zeug, auf das die Hüter achten müssen.


Destiny-Xur

Beachtenswert wird – mit ein bisschen Glück – auch das Inventar von Xur sein, der taucht heute, am Freitag, um 11:00 Uhr im Turm oder dem Riff auf. Das wird das letzte Mal auf längere Zeit sein, dass er um 11:00 Uhr kommt. Ab nächster Woche materialisiert er sich mit einem leichten Fisch-und-Frittengeruch schon um 10.00 Uhr. So oder so, wir werden ihn in Empfang nehmen.

Übrigens: Heute Abend werden wir eine Gruppe von Hütern im Live-Stream in die Tiefen von Königssturz begleiten! Für jeden, der sich noch nicht gewappnet, es gleich selbst zu probieren, sicher eine gute Gelegenheit, in der ersten Reihe zu sitzen, wenn ein paar Typen mit schweren Wummen sich die Zähne an den neuesten Kreationen Bungies ausbeißen.

Quelle(n):
  1. Bungie

5 Dinge, die Chronicles of Elyria anders als andere MMORPGs macht

Dass sich das kommende MMORPG Chronicles of Elyria von anderen Genre-Vertretern unterscheidet, ist bekannt. Die Entwickler stellen nun fünf Punkte vor, welche diese Unterschiede verdeutlichen.

Chronicles of Elyria Alter
  1. Chronicles of Elyria ist dynamisch und immersiv: Dinge, die sich in einer Welt ändern können, ändern sich auch. Dies zeigt sich vor allem daran, dass der Held altern und sterben kann. Daher sollte man über seinen aktuellen Helden hinaus seine Abenteuer in der Welt planen.
  2. Helden müssen wirklich heldenhaft sein: Nur, wer im Spiel Risiken eingeht, wird es wirklich weit bringen. Es ist möglich, der angesehendste Schmied oder ein gefürchteter Meuchelmörder zu werden. Doch, um es so weit zu bringen, müssen Risiken eingegangen werden, welche die Lebensspanne des Charakter verkürzen können. Daher sollte man jede Entscheidung gut überdenken und sich über die Vor- und Nachteile im Klaren sein.
  3. Crafting SkillChallenge
    Mischung aus eigenen Fähigkeiten und Skills:
    In anderen MMORPGs wird man ein guter Schmied, wenn man zusieht, wie sich ein Balken füllt. Dies ist in Chronicles of Elyria anders. Denn die eigenen Reflexe, eine gut Hand-Augen-Koordination und die Geschicklichkeit spielen eine maßgebliche Rolle dabei, wie gut der eigene Held ist und wie schnell man sich verbessern kann. In Kämpfen etwa ist der entscheidende Faktor, wann man selbst ein Schwert schwingt und dabei den richtigen Moment abpasst. Will man einen besonders guten Edelstein herstellen, dann braucht man dafür auch eine gewisse Geschicklichkeit, die nicht nur von den Skillwerten des Charakters abhängen. Es ist also eine Kombination aus den Skillwerten der Spielfigur und den persönlichen Fähigkeiten.
  4. Chronicles of Elyria - Wueste
    Stories und Events:
    Chronicles of Elyria setzt bei den Geschichten und Events im Spiel auf eine KI, welche den Status der Welt immer im überwacht und entsprechend darauf reagiert. Sammelt man beispielsweise Reichtümer an, tötet einen anderen Spieler oder verirrt sich in der Wüste, dann wird die KI darum herum eine Geschichte stricken. Die von Spielern getragene Ökonomie, eine begrenzte Anzahl an Rohstoffen und zerstörbare Umgebungen sorgen für ständige Veränderungen in der Spielwelt. Es können lokale oder überregionale Konflikte entstehen, in denen jeder Spieler die Chance hat, den Lauf der Geschichte zu beeinflussen.
  5. Chronicles of Elyria Charakter mit Rucksack
    Realismus:
    Alles hat in Chronicles of Elyria Konsequenzen. Wer einfach so in die Wildnis wandert, der wird schnell feststellen, dass er ohne Wasser und Nahrung nicht weit kommt und auch wilden Tieren oder Banditen zum Opfer fallen kann. Wer eine Nachricht an einen anderen Spieler verschicken will, muss dafür einen Kurier beauftragen. Doch ob man diesem trauen kann, weiß man nicht. Zudem kann man seine eigene Dynastie aufbauen, indem man eine Familie gründet und über diese seine Macht und seinen Reichtum ausbaut. Dies geht soweit, dass man sein eigenes Königreich gründen können wird – oder man lebt das Leben eines Abenteuers. All dies liegt allein in eurer Hand.

Wie man sieht, haben sich die Entwickler des MMORPGs Chronicles of Elyria viel vorgenommen und sollte das alles wirklich so klappen, dann erwartet uns ein sehr interessantes Rollenspiel. In den folgenden Beiträgen erfahrt ihr noch mehr über das außergewöhnliche Spiel:

P.S. ihr habt anscheinend großes Interesse an dem Titel. Die Aufrufzahlen zu CoE auf Mein-MMO.de sind beachtlich.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com