Destiny kündigt Hotfix für nächste Woche an

Beim MMO-Shooter Destiny will man nächste Woche den Hotfix 2.1.1.3. bringen. Das Ziel ist es einmal mehr, den Lag im Schmelztiegel zu verringern.

Der wöchentliche Brief an die Community fiel bei Destiny in dieser Woche ziemlich dünn aus. Für nächsten Donnerstag, den 10. März, kündigte man eine neue Stream-Show an. So will man die nächsten Wochen rumkriegen und den Spielern verschiedene Aspekte des Entwicklungsprozess vorstellen. Nachdem in der letzten Woche der Dreadnaught und sein Design dran waren, geht’s am Mittwoch wieder ins Twitch-Studio.

Dort will man das Audio-Team vorstellen und verspricht eine vorher nie gezeigte Video-Dokumentation zum Thema “Audio in Destiny.”

Aggressivste Matchmaking-Einstellungen bisher

Für Dienstag, den 8. März, ist zudem ein Hotfix angekündigt. Der Patch 2.1.1.3. wird „neue, noch aggressivere“ Machtmaking-Einstellung für den Schmelztiegel bringen. Die würden noch weniger Rücksicht auf einen Skillunterschied nehmen als die bisherigen und dadurch für noch weniger Lag sorgen. Diese Regeln werden für alle Playlists gelten. Auch der Damage-Referee ist aktiv. Der soll „Lagger“ benachteiligen.

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Das ist der vorläufige Höhepunkt einer Entwicklung, die man in den letzten Wochen bemerken konnte.

Wie es von Bungie heißt: Das Matchmaking hat als oberstes Ziel, dass Spieler so wenig Lag wie möglich erleiden. Als zweites Ziel will man verhindern, dass extrem gute gegen sehr schwache Spieler antreten. Man ziehe aber niemals einen Skilunterschied einem zu hohen Lagrisiko vor.

Zum Elefanten im Raum „Wann verraten sie uns endlich mal etwas über den PvE-Patch?“ sagte DeeJ: Entsprechende Stream-Shows werden geplant. Die Spieler sollten sich noch in Geduld üben, bis man ihnen wieder verstärkten Anlass gibt, Ihre Lieblingswaffe in ein Alien zu entladen. Die hätten das auf jeden Fall verdient.

Am Freitag um 10:00 Uhr ist dann Xur. Wir werden da sein, um ihn in Empfang zu nehmen.

Quelle(n):
  1. bungie

League of Legends: Aurelion Sol, der Sternenschmied, wird der nächste Champ in LoL

Entwickler RiotGames hat ein Video für League of Legends veröffentlicht, in dem man zum ersten Mal den neuen Champion “Aurelion Sol” sehen kann.

In den vergangenen Tagen erschienen schon verschiedene Teaser, welche die Spieler von LoL ins grübeln brachten. Nun gibt es die ersten Einblicke auf den lange ersehnten Drachenchampion Aurelion Sol – der Sternenschmied.

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“Es ist einfach … so süß…”

Wie wir schon bei dem Teaser mit dem ARAM-Ansager mitbekommen haben, macht sich diese Stimme gern über andere lustig und zeigt, wie überlegen sie selbst ist.

Ich bin sehr gespannt, welche Geschichte sich hinter diesem Charakter versteckt. Wenn die Lore auch nur ansatzweise so großartig, wie dieser Teaser ist, dann können wir viel erwarten. Denn mal ehrlich: Er zerquetscht in dem Video mal eben die Sonne. Hallo?!

Was ich mich an dieser Stelle allerdings frage, ist…

… passt er überhaupt, rein größen-technisch, in die Kluft der Beschwörer?


Mehr zu Aurelion Sol, die neue Version des Drachen-Champs Ao Shin, lest Ihr in diesem Artikel:

The Division: 2 Updates, 3 DLCs – Das ist der Year-One-Content!

Bei The Division hat Ubisoft nun in einem Video enthüllt, was das Jahr 1 des MMO-Shooters alles bringen wird. Da sind einige spannende Sachen dabei.

Der Launch von The Division steht kurz bevor. Um den Kauf dem ein oder anderen noch schmackhafter zu machen, hat Ubisoft nun ein Video veröffentlicht, das den Year-One-Content umreißt. Zunächst kommen zwei kostenlose Updates, dann stehen drei Erweiterungen an. Wir stellen sie vor.

Division-Concept

Das ist der Content, der in Jahr 1 erscheinen soll

Zunächst kommen folgende, kostenlose Updates:

  • Update 1.1: Incursions (Übergriffe): Im April erscheint eine brandneue Endgame-Aktivität, die speziell für das Teamplay entwickelt wurde. Ihr steht scheinbar unbezwingbaren Gegnern gegenüber; dafür werdet Ihr aber mit neuen, mächtigen Waffen und Ausrüstungsteilen belohnt.
  • Update 1.2: Conflict (Konflikt): Dieses Update bringt neue Features in die Dark Zone und ist für den Mai geplant. Es sei der „Auftakt zu einer wilden Menschenjagd in der Dark Zone“. Zudem kommt ein frischer Einsatz auf dem bekannten Columbus Circle.
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Im Laufe des Jahres erscheinen drei kostenpflichtige Erweiterungen, die im Season Pass enthalten sind (folglich auch in der Gold Edition und der Sleeper Agent Edition). Jeder DLC baut auf dem bisherigen The Division-Content auf, führt die Reise der Agenten fort und schreitet mit neuem Content, Gear und Gameplay voran.

  • Erweiterung 1: Underground (Untergrund): Dieser DLC soll im Juni verfügbar sein. Hier könnt Ihr die bisher unerforschte Untergrundwelt von The Division erkunden. In einem schier endlosen Tunnelnetz müsst Ihr Euch mit bis zu drei weiteren Agenten tödlichen Feinden stellen.
  • Erweiterung 2: Survival (Überleben): Dieser DLC erscheint im Sommer. Wie der Titel schon andeutet, müsst Ihr hier in einer neuen Herausforderung so lange wie möglich überleben. Es gilt, Vorräte zu sammeln und High-Tech-Material herzustellen. Oder erliegt Ihr der Versuchung und werdet abtrünnig?
  • Erweiterung 3: Last Stand (Letztes Gefecht): Im kommenden Winter erhebt sich eine neue Bedrohung. Bereitet Euch darauf vor, Euch einem unerbittlichen Feind gegenüberzustellen.

The Division sei ein Spielerlebnis, das sich ständig weiterentwickelt. Euer Agent werde immer stärker, umso mehr Erfahrung er sammelt.

Bei den Daten ist zu beachten, dass die Xbox One die Spielinhalte einen Monate vor PC und Playstation 4 erhalten soll.

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Zusätzlich kommen über das Jahr weitere Features hinzu, wie der Beutehandel (im April) und Dark Zone Features (im März). Weiterhin kommen neue Gear Sets, mehr Waffen, tägliche Missionen, wöchentliche Missionen, Dark Zone Events und ein Challenge Mode.

Weitere Informationen zum Season Pass könnt Ihr in diesem Artikel einsehen.

Quelle(n):
  1. ubi.com

Paragon: Early Access startet mit Gründerpaketen!

Das Moba Paragon startet in wenigen Wochen in den Early Access. Über Gründerpakete gibt es garantierten Zugang.

Early Access zwischen 20$ und 100$

Beim anstehenden Action-MOBA Paragon geht es langsam in die heiße Phase. Wie Epic Games nun bekannt gegeben hat, will man schon in zwei Wochen mit dem Verkauf der Gründerpakete anfangen.

Ab dem 14. März 2016 können die Pakete gekauft werden und für jeden Geldbeutel ist etwas dabei. Der tatsächliche Early Access beginnt dann schon 4 Tage später, also am 18. März.

Paragon-Titel

Das günstigste Paket wird das Founder’s Pack für 20$ sein, dies gewährt Zugang zum Spiel und eine kleine Anzahl an Skins, Boostern und “anderen kosmetischen Dingen”.

Deutlich edler in Preis und Inhalt sind das “Challenger Pack” für 60$ und das “Master Pack” für 100$. Auch sie gewähren Zugang zum Spiel und – dem Preis entsprechend – eine deutlich größere Anzahl an Skins und Kosmetika, wovon einige Dinge sogar nur in diesen Paketen erhältlich sein sollen. Als besondere Dreingabe gibt es jeweils ein normales “Founder’s Pack” dazu, das man an einen Freund weitergeben kann, um gleich einen treuen Mitspieler zu gewinnen.

Genauere Details zu den drei Paketen will man in den kommenden Tagen veröffentlichen. Wir halten Euch auf dem Laufenden, auch was die Preise in Euro anbelangt.

Paragon-Titel

Es wird deutlich betont, dass man sich durch die Packs keine spielerischen Vorteile erkaufen kann. Alles, was einen Einfluss auf das Gameplay hat, kann nur erspielt und nicht gekauft werden. Man möchte jeglichen Verdacht auf “Pay2Win” sofort im Keim ersticken, denn alles andere sei ohnehin tödlich für ein kompetitives Spiel.

Wer heiß auf das Spiel ist, aber doch nicht so heiß, dass er Geld auf den Tisch legen will, der kann sich noch immer für die Beta anmelden und mit etwas Glück an ausgewählten Beta-Wochenenden teilnehmen.


Weitere Informationen und Artikel zum Spiel findet Ihr auf unserer Paragon-Newsseite.

Quelle(n):
  1. vg247.com

World of Warships: Teil 2 des “Anime”-Crossover mit Arpeggio of Blue Steel läuft

Die Flotten von World of Warships wachsen, denn der zweite Teil des Anime-Updates ist jetzt live.

Die süße Iona versenkt sie alle

Schon vor einiger Zeit berichteten wir darüber, dass das Marine-MMO “World of Warships” eine Kooperation mit den Machern des Anime “Arpeggio of Blue Steel – ARS NOVA -” eingegangen ist. Die Serie spielt in der nahen Zukunft, wo die lebenswichtigen Handelsrouten auf den Meeren von der mysteriösen “Nebelflotte” blockiert werden, das Internet gekappt wurde und die Kommunikation, sowie die Versorgung unterhalb der Länder zum Erliegen gekommen ist.

Genau diese seltsam-futuristischen Schlachtschiffe, die von knuddeligen Anime-Mädchen-K.I.s gesteuert werden, gibt es nun auch in World of Warships.

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Jetzt rollt der zweite Teil dieses Updates an, genau genommen ist er schon auf den Live-Servern verfügbar. Hierbei können die Spieler sich in einer neuen Mission die Schwestern des Nebels, Haruna und Hiei sichern. Für die Bewältigung dieser Mission haben die Spieler 2 Monate Zeit.

Das schon früher eingeführte Schiff der ARS NOVA-Reihe bekommt noch ein visuelles Upgrade, denn die Torpedo-Animation wird an die des Anime angepasst.

World of Warships Iona
Die kleine Iona ist auch dabei, um euer Schiff zum Sieg zu führen.

Wer “keinen Bock” auf den “Kulleraugenunsinn” hat, kann das Ganze aber auch einfach deaktivieren. Letztlich sind die Schiffe nur optische und akustische Upgrades, spieltechnisch unterscheiden sie sich nicht von den gewöhnlichen Modellen.


Mehr News und Artikel zum Spiel findet Ihr auf unserer World of Warships-Themenseite.

Quelle(n):
  1. mmoculture.com

No Man’s Sky: Release-Datum für PC und Playstation 4 steht fest

Die Weltraumsimulation No Man’s Sky hat ein Release-Datum.

Am 22. Juni soll das ambitionierte Projekt No Man’s Sky in Europa erscheinen. Das Spiel mit dem riesigen Universum gilt schon länger als eines der spannendsten Projekte, die da so irgendwo am Horizont dräuen. Viele erinnert es an das Spiel, das Spore einmal hätte sein sollen – mit unzähligen, riesigen Welten, die der Spieler erkunden und entdecken kann.

No Man's SKy 2

Trotz des Status als “Indie-Game” bekommt der Titel die Aufmerksamkeit eines AAA-Spiels, wurde etwa im US-Fernsehen schon besprochen.

Die zahlreichen Welten, die es zu bereisen gibt, sollen prozedural kreiert werden (also nicht per Hand, sondern sozusagen “automatisch”). Ein MMO ist es in dem Sinne nicht, es liegen einfach zu große Entfernungen zwischen den einzelnen Spielern, wie man sagt.

Offiziell läuft es unter “Adventure Survival Videospiel.” Ohne direkte Missionen oder Sammelobjekte stellte sich in der Vergangenheit, wie etwa bei der Weltraum-Simulation Elite:Dangerous, häufig die Frage, was man da eigentlich genau macht, in wie weit es ist ein Spiel und nicht nur ein sogenannter “Walking-Simulator” ist.

Heute um 17:00 Uhr fiel wohl ein Presse-Embargo, da dürfte es in den nächsten Stunden eine Menge Anspielberichte geben.

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No Man’s Sky wird sowohl für den PC, wie auch für die Playstation 4 erscheinen. Für die PS4 ist es eines dieser prestigeträchtigen Spiele, die man konsolenexklusiv hat. Das Spiel wird es übrigens nicht nur digital geben, sondern auch in einer Blu-Ray-Version.

In unserem Artikel über interessante Spiele für die Playstation-VR nahm No Man’s Sky einen starken ersten Platz ein.

The Division: Spielt der 3. DLC auf Liberty Island? Grafik zum Season-Pass

Eine Werbegrafik eines österreichischen Gameshops gibt Hinweise zum dritten DLC von The Division. Führt die Reise der Agenten auf Liberty Island?

Der Launch von The Division steht unmittelbar bevor. Bereits am 7. März öffnet der MMO-Shooter hierzulande seine Pforten für die Hobby-Agenten. Doch noch ehe eine Minute in der Vollversion gespielt wurde, sind wir neugierig, wie die Zukunft von The Division aussieht.

Division-In-Game

Bisher hat Ubisoft kaum über die Erweiterungen nach dem Launch gesprochen. Wir wissen, dass ein Season Pass zur Verfügung steht, mit dem man Zugang zu drei DLCs sowie einigen Items erhält. Vor allem zur dritten Erweiterung gab es bisher kaum Informationen – außer dem Namen.

division-season-pass

Nun ist eine Werbegrafik des österreichischen Gameshops GamesOnly aufgetaucht, welche den Umfang des Season Passes veranschaulicht. Darauf kann man auch einen Hinweis zum dritten DLC erkennen.

Das beinhaltet der Season Pass

Der Season Pass enthält die drei großen Erweiterungen:

  • Erweiterung 1: Untergrund: Hier erhaltet Ihr Zugang zu einem neuen Gebiet. Ihr erkundet den unerforschten Untergrund von New York City. Hier soll intensive Koop-Action mit bis zu drei Freunden möglich sein.
  • Erweiterung 2: Überleben: Hier müssen die Agenten in einer sehr feindseligen Umgebung so lange wie möglich überleben. Dies soll sogar die talentiertesten Agenten fordern.
  • Erweiterung 3: Letztes Gefecht: Hierzu gibt es bislang keine offiziellen Informationen.
  • Weiterhin erhaltet Ihr mit dem Season Pass eine abgesägte Schrotflinte und diverse Kleidungs- und Waffenskins. Auf der Grafik ist zudem von In-Game-Events und exklusivem Content die Rede.

Spielt „Letztes Gefecht“ auf Liberty Island, der Insel mit der Freiheitsstatue?

Da zum dritten DLC bisher gar keine Informationen enthüllt wurden, ist das Bild, das diesbezüglich auf der Grafik dargestellt wird, besonders interessant. Man erkennt den Kopf der Freiheitsstatue, mit einer dezenten Veränderung zum Original: ein Totenschädel ist anstelle der gewöhnlichen Gesichtszüge zu sehen.

Division-Waffenskin-Facebook

Nun fragt sich die Community, ob dies möglichweise ein Hinweis darauf sei, dass der dritte DLC auf der Liberty Island spielt. Das ist die kleine Insel, auf der die Freiheitsstatue seit einiger Zeit einsam steht.

Es kann natürlich auch sein, dass dieses Bild überhaupt nicht repräsentativ für die dritte Erweiterung ist, schließlich gibt es noch keine offiziellen Informationen. Allerdings bietet diese Grafik Zündstoff für Spekulationen.

Was denkt Ihr? Wird es unsere Agenten bald auf Liberty Island verschlagen?


Wollt Ihr ausführliche Hintergrundinformationen zum Setting von The Division? In diesem Artikel stellen wir eine Video-Reihe von Ubisoft vor, die einige Aspekte aus The Division beleuchtet.

Quelle(n):
  1. reddit.com
  2. vg247

Destiny: Drop-Chancen des Februar-Eisenbanners waren besser, aber immer noch mies

Bei Destiny ist wieder einmal ein Eisenbanner vorübergegangen. Wir blicken auf die Drop-Chancen, die ein reddit-User zusammengetragen hat.

Destiny-Ironbanner-Exklusiv

Bereits beim letzten Eisenbanner hat ein User auf reddit Buch darüber geführt, wie hoch die Chancen auf gute Beute bei diesem Event waren. Sein Ergebnis: Etwa bei jedem 9. Spiel kam es zu einem Eisenbanner-Drop.

Damals fragten wir uns, ob die Chancen auf bestimmte Items einfach nur mies waren, oder ob sie vielleicht buggy sein konnten. Nun hat derselbe User abermals alles fleißig mitgeschrieben. Er spielte 301 Spiele und kam zu folgendem Resultat.

Welche Items bei Ihm in welcher Häufigkeit droppten, könnt Ihr dieser Tabelle entnehmen:

destiny-drop

Chancen auf Eisenbanner-Items nahmen zu – wenn auch kaum spürbar

Im vorherigen Eisenbanner hatte er bei 300 Partien 34 Eisenbanner-Drops. Diesmal waren es 46, also immerhin 12 zusätzliche Items. Zudem hatte er zehn Legendäre Engramme mehr als beim letzten Mal bekommen. Die Chancen haben sich also in der Tat ein wenig erhöht, zufriedenstellend sind sie jedoch noch lange nicht. Vor allem die Playstationexklusiven Handschuhe waren Mangelware.

  • Seinen Berechnungen zufolge erhöhten sich die Eisenbanner Post-Game-Drops um 4%.
  • Die Chance auf Legendäre Engramme erfuhr ein Wachstum um 3,4%.
  • Die Playstationexklusiven Handschuhe seien so selten gewesen, dass sie nahezu nicht existent waren. Insgesamt sah er nur vier davon.
Destiny-Iron-Banner-Saladin

Achtung: Natürlich sind das keine allgemeingültigen Erkenntnisse, sondern beruhen auf “nur” 301 Spielen. Da Bungie keine eigenen Zahlen ausgibt, dürfte das aber noch die beste Annäherung an eine statistische Drop-Chance sein, die wir haben.

Die genauen Drop-Raten des vorherigen Eisenbanners, die der User erhoben hat, könnt Ihr in diesem Artikel einsehen.

Quelle(n):
  1. reddit.com

Call of Duty: Black Ops III: Event-Viewer bringt eSport live ins Wohnzimmer – für PS4 verfügbar

Laut aktueller Pressemeldung von Activision bringt der Ego-Shooter Call of Duty: Black Ops III den eSport direkt zu Euch nach Hause: Ab jetzt sind Live-Übertragungen der CWL auf der Playstation 4 verfügbar.

Der eSport-Bereich von Call of Duty: Black Ops III ist stark ausgeprägt. Die Spieler können sich in Clans zusammenschließen und gegeneinander antreten. Hierbei finden nicht nur private, sondern auch offizielle Turniere statt, in denen Teams aus verschiedenen Ländern gegeneinander kämpfen.

CoD-Black-Ops-3

Activision selbst hat eine eigene eSport-Liga für den Ego-Shooter gegründet, die „Call of Duty World League“ (kurz: CWL). Diese Liga soll die Anlaufstelle für Multiplayer-Fans der Serie auf der ganzen Welt sein.

CoD-Event-Viewer bringt den eSport live in Euer Wohnzimmer

Und nun ist es soweit, wie Activision in einer Pressemeldung verkündet: Packende Matches der CWL werden über den Call of Duty Event Viewer direkt zu allen PS4-Spielern nach Hause gebracht. Ihr müsst Euch nur über das Hauptmenü von Black Ops III in die Live-Berichterstattung einklinken, indem Ihr den entsprechenden Punkt am linken oberen Bildrand auswählt.

Über den Event Viewer sollen die wichtigsten Spiele der CWL Pro Division aus Europa, Nordamerika, Australien und Neuseeland sowie zusätzliche große eSport Events übertragen werden.

CoD-Black-Ops-3

Die regulären Matches der CWL finden jede Woche dienstags und mittwochs statt. Zudem wartet am Ende ein „gigantisches Preisgeld“: Insgesamt drei Millionen Dollar wird die CWL in diesem Jahr für die Pro Division und die Call of Duty Championship zur Verfügung stellen.

Zu folgenden Terminen finden die wöchentlichen Übertragungen und die ersten Finalspiele statt:

Europa
Wöchentliche Übertragung
Dienstags 16.00 Uhr deutscher Zeit
Mittwochs 16.00 Uhr deutscher Zeit
Stage 1 Finale – 200.000 US-Dollar Preisgeld
25. bis 27. März

Nordamerika
Wöchentliche Übertragung
Dienstags 0.00 Uhr deutscher Zeit
Mittwochs 0.00 Uhr deutscher Zeit
Stage 1 Finale – 250.000 Dollar Preisgeld
1. bis 3. April 2016

Australien & Neuseeland
Wöchentliche Übertragung
Dienstags 8.00 Uhr deutscher Zeit
Mittwochs 8.00 Uhr deutscher Zeit
Stage 1 Finale – 150.000 Dollar Preisgeld
18. bis 20. März 2016

Am Ende der Meldung wird darauf hingeweisen, dass der Call of Duty: Black Ops III Live Event Viewer nur für PlayStation 4 Benutzer mit einer aktiven Internetverbindung verfügbar ist.

Quelle(n):
  1. Activision

Escape from Tarkov setzt auf hohen grafischen Realismus

Dass Battlestate Games auf einen sehr hohen Grad an Realismus im Shooter-MMO Escape from Tarkov setzt, sieht man auch anhand der Grafik.

Die Entwickler von Escape from Tarkov haben ein neues Developer Diary veröffentlicht, in dem sie auf die Grafik im Spiel eingehen. Wie der Rest des Spiels soll die Optik so nah an der Realität sein, wie nur möglich.

Escape from Tarkov MMO-Shooter
Ein möglichst realistisches Gesamtbild

Um diesen hohen Grad an Grafikqualität zu erreichen, macht das Team erstmal Fotos von realen Schauplätzen und versucht, sich Pläne von Gebäuden zu beschaffen. Dann setzt man dies im Spiel um und schaut, dass man die Feinheiten so gut wie möglich ausarbeitet. Dabei soll jede Kleinigkeit und jeder Alltagsgegenstand einen Platz in der Welt haben, um das Gesamtbild so realistisch wie möglich darzustellen. Dabei behält das Team aber immer im Hinterkopf, dass alles durch die Story und das Gameplay unterstützt werden muss.

Jede Kleinigkeit muss stimmen

Escape-from-Tarkov Screenshot

Jedes Gebäude besteht aus mehreren Teilen. Man modelliert die einzelnen Räume, die Treppenhäuser, jede Wand und fügt dann alles passend zusammen. Dabei widmet man sogar jeder Tür besondere Aufmerksamkeit, die aus hochdetaillierten Modellen bestehen, die dann für das Spiel heruntergerechnet und mit einer hochaufgelösten Textur versehen wird. Dies gilt für jedes Objekt im Spiel – vom Backofen bis zur Gitarre, die irgendwo herumliegt. Das Team nutzt bei den Texturen viele sogenannte Normal Maps, durch welche man Objekten eine Struktur und Tiefe verpassen kann.

Für die Ausrüstung der Charaktere orientiert man sich an echten Objekte, die man genau studiert und daraus dann 3D-Modelle für das Spiel erstellt. Selbst bei den Gesichtern der Figuren im Spiel achtet man darauf, sie möglichst individuell zu gestalten und ihnen Merkmale zu geben, die Figuren voneinander unterscheiden. Dieser Detailgrad zieht sich durch das gesamte Spiel Escape from Tarkov – vom kleinen Busch über jedes Fahrzeug bis zum Maschinengewehr. All dies könnt ihr euch im neuen Dev Diary des MMOs selbst ansehen.

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Weitere Artikel zu Escape from Tarkov:

Escape from Tarkov setzt auf Wahnsinns-Realismus bei den Animationen

Escape from Tarkov: Hardcore – Verhüllte Militär-Experten liefern Knowhow

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Black Desert: Start am 3.3. verzögert sich [Update: Noch mal verzögert]

Beim MMORPG Black Desert wird sich der Start am 3.3. um einige Stunden verzögern.

Heute solle der Start von Black Desert erfolgen. Einige spielen zwar schon seit 4 Tagen, offiziell und für alle geht es aber erst heute los. Daher wurden die Server heute Morgen für Wartungsarbeiten offline genommen. Eigentlich sollten sie um 15:00 Uhr wieder online gehen, dann für alle.

Doch es wird länger dauern als geplant. Man hat die Wartungsarbeiten um zwei Stunden verlängert.

17:00 Uhr heute am 3.3. ist der neue offizielle Termin. Wir werden Euch auf dem Laufenden halten, sollte es zu weiteren Verzögerungen kommen.

Update: Man braucht noch eine Stunde mehr, um ein letztes Problem zu fixen. Termin ist jetzt 18:00 Uhr.

Black Desert: Hier ist der Launch-Trailer – „Mehr als nur ein hübsches Gesicht“

Zum heute startenden MMORPG Black Desert ist der Launch-Trailer erscheinen.

„Mehr als nur ein hübsches Gesicht“, ist eine der Presse-Stimmen, die man bei Daum gerne zitiert, wenn man Black Desert vorstellt.

Das Spiel gilt als wunderschön und das war lange auch die Werbebotschaft, die Eigenschaft, die herausgestellt wurde: Schaut Euch diese Grafik. Schaut auf diese Charaktererstellung.

Fans des Spiel, die sich schon länger damit beschäftigt haben, sprechen hingegen eher von der Freiheit und den Möglichkeiten, die das ungewöhnliche Spiel ihnen bietet. Mit komplexen Wirtschaftsabläufen, Handelsmissionen, Handwerksberufen, einem PvP-System, oder schlicht dem Grinden von Mobs steht das Spiel dem hier im Westen beliebten „Geh in ein Dorf und nehme alle Quests an“-Modell entgegen.

In dem Artikel haben wir alles, was Ihr zum Start von Black Desert um 17:00 Uhr wissen müsst, zusammengefasst.

The Elder Scrolls Online: Prüfung Schlund von Lorkhaj gibt’s auch in “Normal”

Mit dem kommenden DLC Thieves Guild des MMORPGs The Elder Scrolls Online, wird die Prüfung “Der Schlund von Lorkhaj” eingeführt. Zenimax Online will sicherstellen, dass so viele Spieler wie möglich dieses Abenteuer genießen können.

Bei der Suche nach einem neuen, interessanten Abenteuer für das MMO stieß man in der Hintergrundgeschichte von The Elder Scrolls auf die dro-m’Athra. Dabei handelt es sich um Khajiit, die von der Mondbestie Lorkhaj beeinflusst wurden. Die Seelen dro-m’Athra sind auf ewig durch den krummen Tanz korrumpiert. Damit stellen sie das Gegenstück zu den “normalen” Khajiit dar, die durch ihre anmutigen Tänze bekannt sind.

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Das Böse im Tempel

Das Abenteuer findet in den Gebirgen von Schnittermark statt, welches sich südlich von der Do’Krin-Abtei befindet. Dort entdeckt man einen uralten Tempel, der vor langer Zeit das Ziel von pilgernden Khajiit war, welche dort nach Erleuchtung suchten. Doch der Tempel wurde auf einem Siegel erbaut, das die finsteren dro-m’Athra gefangen halten sollte. Wie dieses Gebiet aussieht und welche Mühe sich die Entwickler gemacht haben, die Architektur der Khajiit mit zu integrieren, könnt ihr euch im Video ansehen.

https://www.youtube.com/watch?v=rtqUe-fJfQo

Normal oder für Veteranen?

Der “Schlund von Lorkhaj” weißt aber noch eine Besonderheit auf. Es handelt sich um ein Prüfungs-Dungeon, in dem zwölf Spieler gemeinsam agieren. Dieses Dungeon will man aber nicht einer kleinen Gruppe von hochstufigen Spielern vorenthalten.

Die Entwickler von The Elder Scrolls Online wollen sicherstellen, dass so viele Spieler wie möglich das neue Abenteuer erleben können.

Daher führte man den aus anderen Dungeons bekannten “Normal-Mode” auch bei dieser Prüfung ein. Ihr könnt also wählen, ob ihr die Prüfung im “Normal”- oder im “Veteran”-Modus bestreiten möchtet, je nachdem, welche Stufe euer Held hat und welcher Herausforderung ihr euch stellen wollt.


Weitere Infos zum nächsten DLC Diebesgilde könnt Ihr folgenden unserer Artikel lesen:

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

FIFA 16: Es geht um hunderte Millionen – So viel verdient EA jährlich mit dem „Ultimate Team“

Die Ultimate Team Modi von FIFA, Madden und NHL bringen EA jährlich um die 650 Millionen Dollar ein. EAs CFO Blake Jorgensen legt einige Zahlen auf den Tisch.

Im Ultimate Team Modus von FIFA 16 ist es möglich, mit Mikrotransaktionen FIFA Points zu erwerben. Damit kann man Packs öffnen, um schnell an neue Spieler und Verbrauchsobjekte zu gelangen. Besonders im Rahmen von speziellen Events, wie dem TOTY, werden viele Mikrotransaktionen getätigt. Darüber freut sich vor allem EA.

fifa-16-ultimate-team

Wie GamesIndustry berichtet. hat EAs Chief Financial Officer Blake Jorgensen nun dargelegt, welche Rolle digitaler Extra-Content für das Unternehmen spielt:

„Das Extra-Content-Business beträgt 1,3 Milliarden Dollar im Jahr. Ungefähr die Hälfte davon ist unser Ultimate Team Business.“

Die Ultimate Team Modi von FIFA, Madden und NHL bringen EA also etwa einen Jahresumsatz von 650 Millionen Dollar ein. Dies sind etwa 30% aller digitalen Einnahmen von EA. Weitere Einnahmen durch Extra-Content werden beispielsweise durch Season Passes für Star Wars Battlefront oder Map-Packs für die Battlefield-Serie erzielt.

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Der Ultimate Team Modus wurde zunächst in der FIFA-Reihe eingeführt und wurde schnell zu einem der beliebtesten und meistgespielten Modi im Game. Blickt man auf die Finanzberichte von EA der letzten Jahre zurück, erkennt man ein rasantes Wachstum dieses Modus. Inzwischen nimmt Ultimate Team auch bei Madden und NHL eine wichtige Rolle ein.

Die Ultimate Team Modi haben übrigens etwa denselben Wert wie das gesamte Mobile-Business von EA, das ebenfalls sehr erfolgreich sei und stetig wachse.

Von daher ist es nicht verwunderlich, dass Jorgensen mehrfach betonte, wie wertvoll das Ultimate Team für EAs Digital-Business wurde. Man kann davon ausgehen, dass wir in diesen Sporttiteln noch für längere Zeit in den Genuss des Ultimate Team Modus kommen werden. Wie sich dieser weiterentwickelt, bleibt abzuwarten.


Welche Spieler sind nach den Winter-Upgrades nun die besten im Spiel? In diesem Guide erfahrt Ihr, welche Kicker, nach Eigenschaften und Ligen sortiert, die höchsten Werte besitzen.

Quelle(n):
  1. GamesIndustry
  2. vg247

Destiny: Ex-Bungie-Komponist klagt: “Activision will anonyme Entwickler”

Der ehemalige Komponist von Destiny und Halo Marty O’Donell spricht in einem Interview über die Arbeit in großen Teams.

Marty O’Donell ist für den Soundtrack zu Destiny und vielen Halo-Teilen verantwortlich, war lange Jahre bei Bungie. Sein Abgang und der folgende Rechtsstreit mit Bungie sorgten für einige Aufregung bei den Fans.

In einem Interview mit dem Playboy sprechen O’Donell und sein Partner Jaime Griesemer über ihr neues Projekt, die Haywire Studios und das VR-Spiel Golem. Auch Griesemer ist ein Bungie-Veteran, war Design Lead für Halo 2.

Im Interview geht es nicht direkt um Bungie, Destiny oder die Gründe für den öffentlich ausgetragenen Zwist zwischen O’Donell und Bungie/Activision, aber es lässt sich aus dem Interview einiges ableiten, wie der Alltag in einer Spieleschmiede so ist und welche Konflikte es mit sich bringt, für einen Giganten wie Activision in einem riesen Team zu arbeiten.

Dass Activision diesen Soundtrack nicht als Standalone-Werk herausgeben wollte, trug zum Bruch zwischen O’Donnell und Bungie bei:

https://www.youtube.com/watch?v=qkNBJsx3WLs

So stören O’Donell wohl vor allem 3 Sachen an der Arbeit in einem großen Studio:

Ein großes Studio hat viele Machtkämpfe und Intrigen

Es wird alles unpersönlich. Zu Halo 2 Zeiten habe ihn wer gefragt, wie viel am Spiel arbeiteten und er konnte im Kopf durchs Büro gehen, zählen, wie viele Leute an jedem Schreibtisch sitzen und kam auf 67. Das sei das letzte Mal gewesen, dass er noch so zählen konnte. Am Ende arbeiteten allein 9 Leute direkt für ihn im Audio-Team. Im neuen Studio ist das die Gesamtzahl der Beschäftigten.

Griesemer ergänzt: Wenn so viele Leute an einem Projekt arbeiteten, ginge es häufig mehr um Macht und das Recht Entscheidungen zu treffen als darum tatsächlich gute Entscheidungen zu fällen.

Destiny DLC Screenshot

Bei großen Projekten bleibt der Einzelne oft anonym

Was O’Donnell weiter stört sei die Unart, dass große Publisher wie EA oder Activision versuchten, die Entwickler anonym zu halten und ihnen Anerkennung zu verwehren. Das ärgere O’Donell wirklich. Dabei freuten sich Leute ja nicht auf das nächste „EA Spiel“, sondern sie mögen einen Entwickler, weil der mal was Tolles gemacht hat.

Leute wie Spielberg oder Woody Allen hätten ganze Teams um sich herum. Die würden ihr Team zu schätzen wissen. Firmen wie EA oder Activision fehle die emotionale Verbindung zu den Marken. Dabei sei das Team so wichtig. Letztlich sei es immer das Team, keine Einzelperson, die für den Erfolg einer Sache verantwortlich sei.

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Die eigenen Ideen kommen oft zu kurz

Das dritte was Marty O’Donnell schwer im Magen zu liegen scheint, ist mangelnde Freiheit in einem großen Studio. Ständig müsse man auf eine Genehmigung warten, etwas so zu machen, wie man es machen möchte.

Da stünden oft kreative und talentierte Experten untätig herum und warteten darauf, dass ihnen wer die Erlaubnis gibt, es so zu machen, wie sie es für richtig halten.

Noch schlimmer sei es nur, wenn man dann endlich Gelegenheit hätte seine Sache vorzustellen, an der man so lange geknobelt hatte und dann heiße es „Ja, das funktioniert so nicht.“ Oder wenn was angenommen, später aber wieder verworfen werde.

Destiny Multiplayer

Die Kernstreitpunkte, warum O’Donnell nach so vielen Jahren von Bungie wegging, haben wir in diesem Artikel beleuchtet.

Mein MMO meint: Schon damals drängte sich der Eindruck auf, dass O’Donnell sich im Vergleich zu „alten Bungie-Zeiten“ beim neuen, riesien Bungie unter Activision nicht mehr so gewertschätzt und respektiert fühlte. Gerade der Soundtrack, den er mit Paul McCartney und einem Orchester aufnahm, schien ihm wichtig zu sein. Den wollte er unbedingt als Standalone-Werk herausgeben. Activision schien sich da aber quer zu stellen.

Als Activision für Destiny-Trailer nicht O’Donnells Musik verwendete, sondern eigene, löste das dann eine Kettenreaktion aus, die schließlich zu seinem Ausstieg führte.

Neben der persönlichen Anerkennung schien O’Donnell auch die Kameradschaft und Verbundenheit in einem kleinen Studio zu vermissen. Wirkt so, als hätte er nun beides wiedergefunden.

Quelle(n):
  1. Playboy

Black Desert: Kosten, Systemanforderungen, Server – Das Wichtigste zum Start

In wenigen Stunden startet Black Desert offiziell in Deutschland. Wir haben das Wichtigste zum Release.

Die ersten spielen schon 4 Tage, heute um 17:00 Uhr geht es offiziell für alle los. Wir beantworten die wichtigsten Fragen zum Release von Black Desert.

Was kostet Black Desert? Ist es Free2Play?

Nein, Black Desert ist kein Free2Play-Spiel. Es kostet in der kleinsten Version knapp 30€. Dafür fallen keine monatlichen Abo-Kosten an. Es gibt aber einen Cash-Shop.

Eine frei zugängliche Demo oder Probeversion existiert im Moment nicht. Allerdings sind einige Gäste-Keys unter den Käufern verteilt worden. Mit denen kann man 7 Tage kostenlos testen.

Black Desert Steparu Beast Master

Wo kann ich das Spiel downloaden? Woher krieg ich meine Bonus-Items?

Sobald Ihr das Spiel gekauft habt, könnt Ihr es auf Eurer Account-Seite herunterladen. Die findet Ihr auf der Homepage des Spiels, wenn Ihr eingeloggt seid, unter “Konto.” Dort könnt Ihr auch etwaige Promo-Items anfordern, also Vorbesteller-Items. Im Early Access kamen die teilweise mit 24 Stunden Verspätung.

Hier geht es zum Download (Kauf notwendig).

Welche Klasse soll ich spielen?

Black Desert startet mit 7 Klassen in Deutschland, 4 weitere werden dann im Laufe der Zeit noch dazukommen. Man startet mit Berserker, Krieger, Walküre, Bändigerin, Waldläuferin, Schwarzmagierin und Hexe/Zauberer. Nur Hexe/Zauberer sind die exakt selbe Klasse in männlich und weiblich. Die anderen Klassen unterliegen einem sogenannten Genderlock. Können also nur mit dem vorgesehenen Geschlecht gespielt werden.

Alle Klassen in Black Desert haben zudem einen “Racelock”, können also nur in der vorgesehen Form gespielt werden. Es ist nicht möglich, etwa einen “Riesen-Krieger” oder einen “Menschen-Berserker” zu spielen.

Black Desert Pre Order Kostumes

Die 4 Klassen, die noch nachgereicht werden sollen, sind Plum und Blader, sowie Ninja und Kunochi. In der koreanischen Version des Spiels gibt es die bereits. Außerdem haben Klassen dort mit den “Awakening-Waffe” eine zusätzliche Variante bekommen, in der sie dann eine andere Waffen und einen anderen Spielstil erhalten.

Bei der Charaktererstellung wird Euch zu jeder der Klassen noch eine kleine Einleitung gegeben, wie schwer sie ungefähr zu spielen ist. Hier haben wir zudem eine Übersicht über die Klassen aufgeführt.

Kommt Black Desert auch für Playstation 4 und die XBox One?

Nein. Die Entwickler lassen sich zwar ein Hintertürchen der Marke „Wer weiß, was die Zukunft bringt. Wir schließen nichts aus“ offen, aber in der Realität ist es unwahrscheinlich, dass ein koreanisches MMORPG für die Konsolen Playstation 4 und Xbox One erscheint. Es ist jedenfalls nichts geplant.

Black Desert ist im Moment ein reines PC-Spiel und dürfte das auch bleiben.

Black-Desert-Valencia

Was sind die Systemvoraussetzungen für Black Desert? Schafft mein Rechner das?

Die Mindest-Voraussetzungen sind ein Intel Core i3, 4 GB Ram, 40 GB Festplattenspeicher und eine GTS 250, Geforce 9800 GTX oder Radeon HD 3870 X2 Grafikkarte.

Die empfohlenen Voraussetzungen sind ein Intel i5-Prozessor, 6 GB Arbeitsspeicher, 40 GB Festplattenspeicher und eine GTX 650/GTX 550 TI/Radeon HD 7770/ Raden HD 6670 Grafikkarte.

Auf welchem Server sollte ich anfangen?

Es gibt drei europäische Server mit Alustin, Croxus und Jordine. Auf jedem dieser großen Server gibt es „Kanäle“ zwischen denen Ihr frei wechseln könnt. Welchen Kanal Ihr da wählt, ist daher nicht so wichtig.

Einen offiziellen deutschen Server gibt es nicht. Am besten sprecht Ihr Euch mit Freunden oder Bekannten ab. Eine klare Empfehlung kann man schwer geben.

Black-Desert-Gandalf

Wo kann ich mich über Black Desert informieren? Wo gibt es Guides und Tricks?

Black Desert sieht schick aus, hat aber so viele Details wie eines dieser Excel-Tabellen-Sandbox-Spiele. Es gilt Rezepte zu kennen, Spiel-Mechaniken zu durchschauen oder am Anfang überhaupt erstmal zu blicken, wie gespielt wird.

Dadurch dass Black Desert relativ kompliziert, aber schon eine ganze Weile in Korea auf dem Markt ist, gibt es im Netz viele Anweisungen, Videos und Guides auf Englisch zum Spiel. Wer in Englisch firm ist, kann sich etwa die “Black Desert Bible” als Google-Dokument reinziehen.

Wir werden uns in den nächsten Wochen und Monaten darum bemühen, die wichtigsten Fragen in eigenen Artikeln zusammenzufassen und zu beantworten. Tipps zum Leveln durch Grinden haben wir etwa schon hier behandelt. Einen Anfänger-Guide mit 10 Tipps gibt es hier.

Ansonsten könnt Ihr Fragen zum Spiel auch gerne unter diesem Artikel stellen. Wir haben einige Leser, die sich gut mit Black Desert Online auskennen und die ihr Wissen gerne teilen

The Division: So groß ist der Preload auf Xbox, PS4 und PC – Beta kann nicht gepatcht werden

Bei Tom Clancy’s The Division sind die Downloadgrößen für die jeweiligen Plattformen bekannt. Die Beta-Dateien können gelöscht werden.

Der Launch von The Division rückt immer näher. Inzwischen weiß man, wann die Server online gehen werden: in Deutschland am 7. März um 14:01 Uhr. Nach und nach kommen auch weitere Informationen ans Licht, die der zukünftige Agent für einen reibungslosen Start benötigt.

Division-Dark-Zone

Nun sind auch die Dateigrößen für The Division bekannt, also wie viel Speicherplatz Ihr auf Euren Plattformen für den MMO-Shooter freiräumen müsst:

  • Xbox One: 32, 29 GB
  • Playstation 4: 29, 8 GB
  • PC: 40 GB
division-natchai

Laut dem Community-Manager Natchai Stappers ist es notwendig, die gesamte Dateigröße herunterzuladen. Der Beta-Content würde nicht gepatcht werden.

Ihr könnt also, Natchai zufolge, die alten Beta-Dateien getrost in die Tonne treten.

Es gibt einen Preload

Alle Zocker, die mit einer Holzleitung ins Internet gehen müssen, dürfen dennoch aufatmen: Es gibt einen Preload. Auf der Xbox One läuft er bereits seit dem 2. März, PC-Spieler können am 3. März um 18 Uhr den Download starten und die PS4-Daddler sind am 6. März an der Reihe, ab 0:01 Uhr.

Hier bekommt Ihr alle Informationen zum Serverstart.

Star Wars Battlefront: Sogar dieser Star-Wars-Schauspieler vermisst die Singleplayer-Kampagne

Der Schauspieler John Boyega, Finn aus dem neuesten Star Wars Film, vermisst die Einzelspieler-Kampagne bei Star Wars Battlefront.

John Boyega war einer der Shooting-Stars aus dem letzten Star Wars Film. Als Stormtrooper FN-2187 oder Finn sorgte er im Film für Aufsehen. Außerdem ist er ein langjähriger Fan der Battlefront-Reihe. Als solcher vermisst er im neuesten Titel der Reihe aber etwas.

Über Twitter fragte er jetzt bei EA nach: Werdet Ihr eine komplette Offline-Story-Kampagne bringen?

Bei EA fragte man zurück: Hast du die Missionen schon probiert. „Ja“, sagte Boyega, die seien toll. Aber sie ließen einen mit der Sehnsucht nach einer Möglichkeit zurück, sich mit dem Spiel innerhalb einer Erzählung auseinanderzusetzen.

Man hört raus: Für Boyega ist es verwirrend, Sturmtruppler online zu töten, bevor man das erstmal in einer Kampagne gemacht, wie sich das gehört.

Tjo, da geht’s ihm wohl wie vielen Battelfront-Veteranen. Die offizielle Haltung von EA zu dem Thema war bislang: Im Vergleich dazu, wie aufwendig eine solche Kampagne zu designet ist, spielen sie am Ende zu wenige Spieler für zu kurze Zeit.

In den letzten Tagen unterstrich EA noch mal wie wichtig die Star Wars Franchise in den künftigen Plänen ist. Battlefront und das MMORPG Star Wars The Old Republic hätten tolle Zahlen eingespielt. Für die Zukunft plant man weitere Spiele im Universum „far, far away …“

Black Desert: Shitstorm-Matrix gegen Headstart-Probleme

Beim Headstart von Black Desert kam es zu zahlreichen Problemen. Die Entwickler haben offengelegt, wie man die Spieler entschädigen will.

Für jedes Problemchen eine Spalte

Im Grunde ist es eine Selbstverständlichkeit, dass bei dem Launch eines MMORPGs so allerhand schief geht. Kaum ein System kann schon im Vorfeld so umfangreich getestet werden, um herauszufinden, was geschieht, wenn Hunderttausende Spieler auf die Server strömen. Doch das ist keine Entschuldigung für diese Fehler. Im offiziellen Forum hat man nun eine Tabelle veröffentlicht, welche die häufigsten Probleme aufzeigt und Lösungen präsentiert, die man passenderweise direkt “Shitstorm-Matrix” genannt hat (Klicken zum Vergrößern).

Black Desert Shitstorm Matrix

Hierbei handelt es sich  vor allem um eine Liste der Schritte, die unternommen wurden, um Probleme zukünftig zu vermeiden oder Fehler ungeschehen zu machen.

Ein bisschen rosiger sieht es da für Spieler aus, die einen wirklichen “Schaden” haben, etwa weil sie ein Starterpaket kauften, in der Hoffnung damit Zugang zum Headstart zu haben, obwohl das Angebot bereits verfallen war.

Dies führt zu einer zweiten Tabelle, die einige Wiedergutmachungen beinhaltet:

Black Desert Shitstorm Matrix 2

So können sich alle “verwirrten Käufer” über 500 Loyalität und einige Tränke freuen, mit denen das Farmen leichter von der Hand gehen sollte.

Seitens Daum heißt es im Black Desert-Forum:

“Wir wissen alle, dass jeder Launch eines Spiels Probleme mit sich bringt, aber das relativiert nicht die Probleme und Verwirrungen, die das für jeden auslöst. Der Erfolg von Black Desert und somit auch die Community, die es unterstützt, war und wird immer unser primäres Ziel sein, denn wir wissen, dass es ohne Euch kein Black Desert geben würde. Deshalb wollen wir eine Entschuldigung und ein kleines Zeichen unserer Anerkennung vergeben für all die Probleme, die es gegeben hat.”


Mehr Artikel zum Spiel findet Ihr auf unserer Black Desert-Themenseite.

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Zum Start der Beta bietet man im Shop eine Handvoll exklusiver Starterpakete zum reduzierten Preis an. In diesen sind wertvolle Seelensteine, aber auch Mounts und Pets enthalten, die sogar handelbar sind und somit direkt in Spielwährung getauscht werden können. Zahlreiche dieser Gegenstände sind nur während der offenen Beta verfügbar und laut der Entwickler “kann es eine Weile dauern, bis man an diese Gegenstände wieder rankommt.”

Um an der offenen Beta teilnehmen zu können, benötigt man lediglich einen aktiven Webzen-Account. Diesen könnt Ihr Euch auf der offiziellen Seite einrichten.

Wer bereits einen Beta-Client hat, muss diesen nicht neu installieren, er sollte sich einfach auf die aktuellste Version updaten.

Mehr über die Inhalte der offenen Beta erfahrt Ihr in diesem Beitrag.


Weitere Informationen, News und Artikel rund um das Spiel findet Ihr auf unserer ASTA-Newsseite.

Quelle(n):
  1. mmorpg.com
  2. 2p.com