Um diesen hohen Grad an Grafikqualität zu erreichen, macht das Team erstmal Fotos von realen Schauplätzen und versucht, sich Pläne von Gebäuden zu beschaffen. Dann setzt man dies im Spiel um und schaut, dass man die Feinheiten so gut wie möglich ausarbeitet. Dabei soll jede Kleinigkeit und jeder Alltagsgegenstand einen Platz in der Welt haben, um das Gesamtbild so realistisch wie möglich darzustellen. Dabei behält das Team aber immer im Hinterkopf, dass alles durch die Story und das Gameplay unterstützt werden muss.
Jede Kleinigkeit muss stimmen
Jedes Gebäude besteht aus mehreren Teilen. Man modelliert die einzelnen Räume, die Treppenhäuser, jede Wand und fügt dann alles passend zusammen. Dabei widmet man sogar jeder Tür besondere Aufmerksamkeit, die aus hochdetaillierten Modellen bestehen, die dann für das Spiel heruntergerechnet und mit einer hochaufgelösten Textur versehen wird. Dies gilt für jedes Objekt im Spiel – vom Backofen bis zur Gitarre, die irgendwo herumliegt. Das Team nutzt bei den Texturen viele sogenannte Normal Maps, durch welche man Objekten eine Struktur und Tiefe verpassen kann.
Für die Ausrüstung der Charaktere orientiert man sich an echten Objekte, die man genau studiert und daraus dann 3D-Modelle für das Spiel erstellt. Selbst bei den Gesichtern der Figuren im Spiel achtet man darauf, sie möglichst individuell zu gestalten und ihnen Merkmale zu geben, die Figuren voneinander unterscheiden. Dieser Detailgrad zieht sich durch das gesamte Spiel Escape from Tarkov – vom kleinen Busch über jedes Fahrzeug bis zum Maschinengewehr. All dies könnt ihr euch im neuen Dev Diary des MMOs selbst ansehen.
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Escape from Tarkov ist ein Online-Shooter, der für den PC entwickelt wird. Man hat sich vor allem „Hardcore“ aufs Schild geschrieben, will hier neue Maßstäbe se...
6.5
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Grafik schön und gut ich hoffe das sie aufs Gameplay auch so viel Wert legen.