Star Citizen: Alpha 2.2 bringt Raumschiffe und Balance-Updates

Bei Star Citizen hat man eine neue Alpha-Version live, die das Mammut-Projekt wieder einen Schritt nach vorne bringt.

Alpha 2.2. war schon eine Weile auf den Test-Server, hat es jetzt auf die Live-Server gebracht. Es ist kein großer Aufhänger dabei. Die Entwicklung des Mammut-Projekts schreitet in kleinen, aber wichtig Schritten voran.

Hauptsächlich umfasst die Alpha 2.2. eine Menge Bugfixes und Änderungen an der Balance – um das Meiste der Änderungen nachzuvollziehen, muss man schon tief in der Materie stecken. Wer will, kann sich das alles in den Patch-Notes hier geben.

Bei den „Aushängeschildern“ von Star Citizen, den Schiffen, ist Sabre jetzt fliegbar und der Xi’An Scout steht im Hangar.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Vimeo, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Vimeo Inhalt
Quelle(n):
  1. gamespot

The Black Death – Die Pest wütet, der Handel blüht

Auch wenn die Pest im Land des MMORPGs The Black Death wütet, so braucht man doch auch Händler, welche sich um die Versorgung der Menschen mit allerlei Gütern kümmern.

Die zweite bestätigte Klasse bei The Black Death ist nach dem Bauern, der Händler. Den wollen Euch heute vorstellen.

Ein Händler muss zunächst versuchen, ein Produkt zu finden, das selten und begehrt ist, sodass er dieses auch gewinnbringend verkaufen kann. An Marktständen werden diese Waren dann angeboten. Dabei müsst ihr die anderen Spieler auf euch und eure Waren aufmerksam machen, weswegen ihr auch eine Art Marktschreier werden müsst. Habt ihr die Aufmerksamkeit von jemandem erlangt, so beginnt der Handel.

the black death 2
Das Leben eines Händlers

Es bleibt euch überlassen, ob ihr ein eher breites Angebot an Waren anbietet oder ob ihr euch auf wenige Artikel spezialisiert. Dabei solltet ihr immer darauf achten, Waren von möglichst hoher Qualität im Angebot zu haben, für die ihr dann auch höhere Preise verlangen könnt. Es ist ebenso möglich, eine Handelsbeziehung mit anderen Spielern einzugehen. Ihr verkauft Fischern besondere Angeln zu einem günstigeren Preis, die euch dafür einen Teil der gefangenen Fische abgeben. Diese bratet ihr und verkauft sie entlang der Küste an hungrige Menschen.

the black death 1

Als Händler seid ihr zudem auch ein Crafter. Ihr sammelt Rohstoffe und erstellt eigene Produkte, die ihr an eurem Marktstand anbietet. Durch das Crafting erlangt ihr Erfahrungspunkte und Skillpunkte, die ihr einsetzt, um eure Craftingfähigkeiten zu verbessern. So könnt ihr immer komplexere Dinge herstellen, die sich anschließend auch immer teurer verkaufen lassen. Als Händler werdet ihr es aber immer mit Banditen oder gierigen Soldaten zu tun bekommen, weswegen ihr auf Schutz achten müsst.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Kauft euch euren eigenen Laden

Später ist es möglich, dass ihr euch in einer der großen Städte einen eigenen Laden kauft. Gerade diese Städte sind es, die für große Umsätze sorgen, weswegen es für einen Händler, der reich werden will, wichtig ist, irgendwann einen eigenen Laden zu besitzen. An Häusern, die zum Verkauf stehen, hängen Urkunden, über welche man diese Gebäude kaufen kann. Ihr entscheidet, ob ihr eine kleine Hütte oder eine Villa kaufen wollt und müsst diese dann noch entsprechend einrichten. Gebäude mit einem roten X sollten nicht betreten werden, da dort die Pest grassiert und man sich anstecken kann.

Als Händler bestimmt man im MMORPG The Black Death maßgeblich die Ökonomie und die Entwicklung im Land mit. Wer Nahrung teuer verkauft, kann für Hungersnöte verantwortlich sein. Wer Schwerter günstig an Soldaten verkauft, der bekommt von diesen vielleicht besonderen Schutz. Wie sich das Ganze spielt, könnt ihr ab dem 19. April erfahren, wenn die Early-Access-Phase von The Black Death beginnt.

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Im Vergleich: Destiny vs. The Division vs. Call of Duty

Was haben Destiny, Call of Duty und The Division gemeinsam? Zunächst sind sie alle Shooter, gut. Aber welche weiteren Gemeinsamkeiten lassen sich feststellen? Was sind die besonderen Merkmale des jeweiligen Spiels? Wir wagen einen Vergleich.

Vorab: Dieser Vergleich der drei Spiele hat keinesfalls die Absicht, einen Shooter „besser“ oder „schlechter“ als den anderen erscheinen zu lassen. Zumal auf der einen Seite die CoD-Reihe bereits zu den größten und erfolgreichsten Spielefranchises überhaupt zählt, auf der anderen Seite sich The Division erst noch beweisen muss. Wie die Zukunft von Bungies Destiny aussieht, steht auch noch in den Sternen.

zusammenstellung

Das Ziel dieser Gegenüberstellung ist vielmehr eine umfassende Übersicht der drei Spiele. Sind diese überhaupt sehr verschieden? Wo liegen jeweils die besonderen Merkmale? Unser Augenmerk wollen wir hierbei auf den Online-Aspekt legen.

Beginnen werden wir nun mit dem MMO-Shooter Destiny. Anschließend wollen wir eine seit Jahren etablierte Spieleserie im Shooter-Genre beleuchten: Call of Duty. Der aktuelle Teil der Reihe ist Black Ops III. Abschließend schauen wir, mit welchen Aspekten Ubisofts anstehender MMO-Shooter The Division punkten kann.

Das bietet “Destiny”

Destiny-Duo

Destiny ist ein Online-Shooter, der von Bungie entwickelt und von Activision veröffentlicht wird. Der Release war der 09.09.2014. Es lässt sich klar als FPS einordnen, auch wenn es gelegentlich beim Einsatz von Nahkampfwaffen (Schwertern) oder speziellen Super-Angriffen in die Third-Person-Perspektive wechselt.

In welchem Setting spielt Destiny?

In Destiny werdet Ihr zu Hütern der letzten Stadt auf Erden. Diese müsst Ihr gegen die Gefahren der Dunkelheit beschützen.

Blind Watch Destiny

Nach der Ankunft des „Reisenden“ wurde unserem Sonnensystem neues Leben eingehaucht: Regen tränkte den Mars, frische Luft erquickte den Himmel der Venus und die Menschen machten sich auf, die neuen Welten zu bevölkern. Dieses goldene Zeitalter ist nun aber 700 Jahre her und die Menschheit steht kurz vor der Auslöschung. Ihr müsst Euch fiesen Feinden stellen, die in den Tiefen des Universums auf Euch lauern. Werdet zur Legende.

Von einem realistischen Setting kann nicht unbedingt gesprochen werden. Es handelt sich um einen Sci-Fi-Shooter.

Welche Rolle hat der Online-Aspekt?

Destiny ist ein MMO-Shooter, den Ihr nur spielen könnt, wenn Ihr mit den Servern verbunden seid. Es herrscht Online-Zwang. Ihr begegnet auf Eurer Reise stets anderen Spielern in Form von Hütern.

Welche MMO-Features sind enthalten?

MMOs sind auf das Online-Gaming und der Möglichkeit, mit anderen zusammenzuspielen, ausgelegt. Soziale Features stehen im Vordergrund.

Destiny-Turm-Scharlach

Bei Destiny können viele Menschen gleichzeitig innerhalb einer Spielwelt agieren. Als Beispiel kann der „Turm“ angeführt werden: er ist ein Treffpunkt, an dem die Spieler neue Aufträge entgegennehmen, die weitere Reise in der Spielwelt planen und sich mit anderen Spielern zusammenschließen können.

Weiterhin handelt es sich um eine persistente Welt, sprich, Ereignisse laufen auch dann ab, selbst wenn man sich nicht darin befindet. Sie ist theoretisch zu jeder Zeit für die Spieler zugänglich.

Ein wichtiges Merkmal eines MMOs ist der Aspekt, dass die Spieler in irgendeiner Form miteinander interagieren können und wechselseitig einen Einfluss auf das Spielgeschehen ausüben. Dies wird in Destiny beispielsweise in den Raids, also Gruppen-Aktivitäten, die für sechs Spieler ausgelegt sind, gewährleistet. In einem Dreier-Einsatztupp können Strikes und Missionen erledigt werden. Mit dem Schmelztiegel befindet sich außerdem ein großer PvP-Bereich in Destiny.

Wie sieht die Progression in Destiny aus?

Destiny vereint klassisches Shooter-Gameplay mit Progression-Mechaniken und Design-Ideen von MMORPGS. Seit der großen Erweiterung „König der Besessenen“ gilt es zunächst, seinen Charakter auf das Maximallevel 40 zu bringen. Danach steht das Lichtlevel im Vordergrund. Durch Abschluss bestimmter Aktivitäten erhaltet Ihr Belohnungen (Loot) in Form von Waffen, Rüstungsteilen und weiteren Items, die Euer Lichtlevel erhöhen können.

Destiny-Drei-Hueter

Zurzeit ist das maximale Lichtlevel 320. Welches Level dabei die Drops besitzen, hängt von der jeweiligen Aktivität, von eurem eigenen Lichtlevel und natürlich auch von Glück ab. Ihr müsst also die schwersten Herausforderungen in Destiny öfters wiederholen, um Euren Charakter gemächlich an das maximale Lichtlevel heranzuführen.

Wie sieht der PvE-Content in Destiny aus?

Für viele besteht das Besondere an Destiny darin, sich gemeinsam computergesteuerten Gegnerhorden zu stellen, wobei am Ende meist ein dicker Endboss wartet, den es zu legen gilt. Der PvE-Content umfasst hierbei insbesondere Story-Missionen, Strikes (Dreier-Gruppen-Aktivitäten) und Raids (Gruppen-Aktivitäten, die für sechs Hüter ausgelegt sind). Gerade die Raids sind sehr beliebt, da sie einige Mechaniken beinhalten, die nur im Teamplay und mit Absprache gemeinsam bewältigt werden können.

Destiny-Vault-of-Glass

Die Kampagne, also die Story-Missionen, können auch alleine bestritten werden. Einen Online-Zwang gibt es dennoch. Auch Strikes und Raids können solo gestartet werden, in den meisten Fällen kommt man alleine aber nicht weit.

Wie sieht der PvP-Content aus?

Destiny PvP

Wie bei den klassischen Online-Shootern auch, gibt es in Destiny einen PvP-Bereich, also einen Ort, an dem Spieler gegen Spieler antreten. Hier stehen diverse Modi zur Verfügung, um für Abwechslung zu sorgen. Außerdem gibt es jede Woche das PvP-Event „Prüfungen von Osiris“, in dem es schicken Loot abzugreifen gilt. Alle paar Wochen zieht auch das Eisenbanner-Event in das Destiny-Universum ein.

Was kann man über den eSport-Bereich sagen?

Bei Destiny sieht der eSport-Bereich sehr dürftig aus. Da es keine Custom und Private Matches gibt, können auch keine Turniere oder „Clan-versus-Clan-Gefechte“ abgehalten werden. Das Matchmaking führt stets zu zufälligen Gegnern.

Daher stehen Private Matches ganz weit oben auf der Wunschliste der Destiny-Spieler. Bisher hält sich Bungie diesbezüglich aber bedeckt und vermeidet konkrete Aussagen. Vermutlich wird es noch eine Weile dauern, bis sich in Destiny der eSport etablieren wird.

Für wen eignet sich Destiny?

Destiny-Drifter-Drei

Destiny ist ein Spiel, das sich an Shooter-Freunde richtet, die gerne auch soziale Features genießen möchten. Es gibt umfangreichen PvE- sowie PvP-Content und die Charakter-Entwicklung sorgt für Langzeitspaß. Wem es obendrauf auch noch gefällt, zur Abwechslung mal nicht nur auf andere Menschen (wie in The Division oder CoD), sondern auf verschiedene Alienrassen zu ballern, der dürfte mit Destiny glücklich sein.

Destiny ist laut Alterseinstufung der USK ab 16 Jahren freigegeben.


Auf den nächsten Seiten nehmen wir Call of Duty: Black Ops III und The Division unter die Lupe. Am Ende ziehen wir ein Fazit. Hier geht es zu Seite 2 unseres Vergleichs.

The Division: Datamining – So viele Missionen und Waffen soll es geben

Obwohl der Server-Start von Tom Clancy’s The Division erst heute Nachmittag erfolgen soll, sind bereits jetzt neue Infos zum Game erschienen: durch Datamining. Aber Achtung: Spoiler-Alarm!

The-Division-Vermisste-Personen

Datamining beschreibt im Grunde den Vorgang, dass ein User die Daten eines Spiels durchwühlt, um dadurch Informationen zum Game zu gewinnen. Genau dies hat nun ein reddit-User bei The Division gemacht. Seine Ergebnisse präsentiert er der Community.Der User itsgamerdoc war laut eigenen Angaben über 21 Stunden wach, nur um die The Division-Dateien gründlich nach neuen Infos zu durchstöbern. Und dabei fand er einiges: über 200.000 Audio-Dateien, eine Liste von Missions-Namen, eine Liste mit Cutscenes, einige Hinweise zu Boss-Kämpfen, zu Waffen und mehr.

Das fand der Dataminer heraus

  • Zunächst fand der User 26 Namen von Missionen. Darunter will er auch Missionen in Brooklyn gefunden haben. Zudem fand er Hinweise zu DLC-Missionen.
  • itsgamerdoc fand eine Liste mit allen Waffen. Ebenso erfuhr er die Namen der High-End-Waffen. Laut seinem reddit-Post fand er insgesamt 138 Wummen.
  • Er entdeckte in den Dateien auch Wasserflugzeuge und Helikopter, welche mit Mini-Maschinengewehren ausgestattet seien.

In folgendem Video, auf welches wir nicht weiter eingehen wollen, findet Ihr Details zum Endgame-Story-Content, die in den 200.000 Audio-Dateien angeblich entdeckt wurden. Also definitiv Spoiler-Material!

https://youtu.be/0iTwrYl3wSc

Den reddit-Post, in dem Ihr alle Listen und Bilder findet, gibt es hier. An dieser Stelle noch der Hinweis, dass all diese Informationen nicht bestätigt sind. Zudem besteht die Möglichkeit, dass der User aus den Daten die falschen Schlussfolgerungen gezogen hat. Dies alles ist folglich mit Vorsicht zu genießen.

Lange gedulden müssen wir uns jetzt ja eh nicht mehr, bis unsere Agenten-Reise beginnt. Die offiziellen Starttermine und Server-Starts findet Ihr in diesem Artikel. Dann können wir uns alle selbst ein Bild von dem Content des Spiels machen. Das macht schließlich deutlich mehr Spaß, als wenn man bereits alles im Voraus weiß.

Quelle(n):
  1. reddit.com
  2. GameSpot

The Division: Die ersten spielen schon! – Live-Stream

Beim MMO-Shooter The Division sind die Server in Europa wohl schon auf. Die ersten Nutzer spielen bereits.

The Division ist dann doch schon früher online als gedacht! Laut ersten Berichten und den Steam-Kanälen, sind die ersten Nutzer bereits in The Division unterwegs.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum externen Inhalt

Augenscheinlich sind die europäischen Server schon offen auf der Playstation 4 und auf der Xbox One. Wer über eine Disc-Version verfügt, der kann bereits loslegen. Knapp 4 Stunden vor dem angesagten Termin.

Wir betten Euch den deutschen Streamer Gam3rK1ng ein, der ist schon unterwegs. Und wir wünschen Euch viel Erfolg bei Euren ersten Abstechern in die Welt von The Division.

Overwatch: Release-Datum geleaket – früher als gedacht – Preorder für Betazugang

Durch einen Fehler ist das Release-Datum von Blizzards Overwatch jetzt schon raus.

Da ging wieder mal was schief. Auf der US-Seite IGN war für kurze Zeit bereits ein großes Werbebanner für Overwatch, Blizzards Heldenshooter, zu sehen.

Pikant: Auf dem Bild war das Relese-Datum zu erkennen. Am 24.5. soll es soweit sein. Ende Mai geht Overwatch auf PC, PS4 und Xbox One los.

IGN-Werbeanzeige

Den Fauxpas der Technik hat ein Nutzer des NeoGaf-Forums festgehalten und gleich veröffentlicht.Das Release-Datum geht jetzt um die Welt. Bestätigt ist es allerdings noch nicht. 

Der Werbeanzeige ist auch zu entnehmen, dass man sich einen früheren Zugang zur Open Beta sichern kann, wenn man bis zum 29. April vorbestellt. Der startet am 3. Mai. Auch das Angebot ist noch nicht offiziell.

Sieht also so aus, als geht Overwatch schon bald los. Solche „Fehler“, durch die Daten zu früh rauskommen, häufen sich in letzter Zeit. So hat Blizzard selbst vor der Blizzcon schon wichtige Infos enthüllt, als Vorbestellerseiten bereits vor der eigenlich Ankündigungen live gingen und gefunden wurden. IGN hat neulich Guild Wars 2 die Free2Play-Überraschung durch einen zu frühen Tweet verdorben.

Quelle(n):
  1. neogaf

Paladins: Neue Scharfschützin Kinessa ist da!

Beim Heldenshooter Paladins gab es einen Patch, der den neuen Champion Kinessa ins Spiel gebracht hat. Wir haben alle Details.

Die teleportierende Scharfschützin Kinessa

Inzwischen ist der Betatest von HiRez’ Heldenshooter Paladins bei Patch Nummer 17 angekommen, der zahlreiche Neuerungen und Änderungen mit sich bringt. Das Highlight ist wohl die Implementierung eines neuen Champions. Auch die Anpassungen an der Währung und den Karten sollte man beachten.

Paladins Kinessa named

Obwohl Kinessa wie eine typische Scharfschützin klingt, hat sie doch einige Besonderheiten, die ihren Spielstil von gewöhnlichen Sniper-Charakteren unterscheidet. Wir werfen einen Blick auf ihre Fähigkeiten.

  • Bis zu 2 Oppressor Mines kann Kinessa gleichzeitig platzieren, die jeweils einen einzelnen Feind in einem Radius von 40 Fuß erfassen und um 30% verlangsamen, bis die Minen vernichtet werden.
  • Der Transporter kann an beliebiger Stelle auf der Karte platziert werden. Aktiviert man ihn ein zweites Mal, wird man nach kurzer Kanalisierungszeit zum Teleporter befördert.
  • Beim Sniper Mode ist der Name Programm. Kinessa zoomt mit ihrer Waffe heran und erhält eine erhöhte Reichweite. Der Schaden ihrer Schüsse steigt, je länger sie im Sniper Mode verbleibt (nach wenigen Sekunden erreicht ein Schuss aber sein Maximum).
  • Das Ultimate Headhunter verstärkt alle Schüsse in den nächsten 5 Sekunden um 100% zusätzlichen Schaden, wenn sie die obere Hälfte des Körpers treffen.

Wie bei Paladins üblich, lässt sich der Spielstil von Kinessa über die verschiedenen Karten weiter anpassen. So kann man die Anzahl der Oppressors Mines erhöhen oder die Aufladezeit ihrer Scharfschützengeschosse verringern. Je nach Spielstil sind mehrere Variationen möglich.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Balancing und Währungen

Mit dem Patch gibt es auch einige Anpassungen am Balancing. Vor allem dem Zwerg Barik geht es an den Kragen. Dessen “Dome Shield” büßt 40% seiner Trefferpunkte ein, anstatt 20.000 besitzt es jetzt nur noch 12.000, wodurch es “weniger schmerzvoll” sein soll, gegen ihn zu spielen. Bei Buck erhöht man dafür die Lebenspunkte der Mauern von “Imprisonment” von 4.000 auf 6.000 Punkte, senkt gleichzeitig aber den Schaden seiner Waffe geringfügig.

Zu guter Letzt hat man die Ingame-Währungen vereinheitlicht. Anstatt “Crafting Ressourcen” gibt es jetzt nur noch Gold als Spielwährung und Kristalle als Echtgeld-Währung. Sowohl Waffenskins, einzelne Karten als auch Kisten lassen sich nun einheitlich über Gold erstehen. Anstelle von Karten und Kisten gewährt das Spiel nun auch für Fortschritte Gold – etwa dann, wenn man mit einem Helden eine neue Stufe im Mastery-System erreicht.


Weitere News und Artikel zum Spiel und den verschiedenen Helden findet Ihr auf unserer Paladins-Themenseite.

The Division: Countdown bis zum Start

Jahre warteten die Fans auf The Division. Jetzt sind es nur noch Stunden. Wir haben den Countdown bis zum Start.

Auf der E3 2013 wurde The Division damals vorgestellt. Viele erinnern sich noch an den tollen Klang, den Autotüren machten, als sie zugeschmissen wurden, und das beklemmende Szenario einer zum Stillstand gekommenen Welt.

Dann war’s ruhig um den Titel, über Jahre hörte man wenig aus Schweden. Zweimal wurde das Spiel dann noch hinter den Kulissen verschoben, bevor Ubisoft den Release auf den 8. März für PC, Playstation 4 und Xbox One datierte.

Jetzt ist der Start zum Greifen nahe. Getreu dem alten Sprichwort: Wenn du am Fluss sitzt und nichts macht, treiben irgendwann die Discs deines Lieblingsspiels an dir vorbei. Wir haben Countdowns für Euch, die den Start für die jeweilige Version markieren und im Sekundentakt nach unten zählen

Am ehesten geht es für Spieler auf Playstation 4 und Xbox One los, die über eine Disc-Version des Spiels verfügen. Update: Die Server sind auf Playstation 4 und XBox One sogar früher live als gedacht. The Division kann schon gespielt werden.

[countdown id=”1457338533″ format=”HMS” serverSync=”false” alwaysExpire=”false” compact=”false” tickInterval=”1″ counter=”until” template=”windows8″ expiryText=”Countdown%20abgelaufen%3A%20Die%20Server%20m%C3%BCssten%20jetzt%20online%20sein!” until=”03,7,2016,14,01″ labels=”Years,Months,Weeks,Days,Stunden,Minuten,Sekunden” labels1=”Year,Month,Week,Day,Stunde,Minute,Sekunde” compactLabels=”y,m,w,d”]

Konsolen-Spieler, die eine digitale Version haben, müssen etwas länger warten:

[countdown id=”1457338534″ format=”HMS” serverSync=”false” alwaysExpire=”false” compact=”false” tickInterval=”1″ counter=”until” template=”windows8″ expiryText=”Countdown%20abgelaufen%3A%20Die%20Server%20m%C3%BCssten%20jetzt%20online%20sein!” until=”03,8,2016,00,01″ labels=”Years,Months,Weeks,Days,Stunden,Minuten,Sekunden” labels1=”Year,Month,Week,Day,Stunde,Minute,Sekunde” compactLabels=”y,m,w,d”]

Und die PC-Spieler am längsten, ganz egal, ob sie Disc haben oder die digitale Version: Update. Einige PC-Spieler können wohl bereits einloggen. Dabei handelt es sich vor allem um Leute, die einen speziellen Key von Ubisoft gekriegt haben.

[countdown id=”1457338535″ format=”HMS” serverSync=”false” alwaysExpire=”false” compact=”false” tickInterval=”1″ counter=”until” template=”windows8″ expiryText=”Countdown%20abgelaufen%3A%20Die%20Server%20m%C3%BCssten%20jetzt%20online%20sein!” until=”03,8,2016,06,01″ labels=”Years,Months,Weeks,Days,Stunden,Minuten,Sekunden” labels1=”Year,Month,Week,Day,Stunde,Minute,Sekunde” compactLabels=”y,m,w,d”]

Black Desert: Neue Duellmodi – Einer gegen alle!

In Korea gibt es bei Black Desert einen neuen Duellmodus und zahlreiche neue Haut- und Haarfarben.

Faire Duelle ohne negative Folgen

Während bei uns am 3. März 2016 der offizielle Release von Black Desert anstand, gab es in der koreanischen Originalversion zu diesem Zeitpunkt ein neues Update. Dies hat vor allem ein neues Feature für PvP-Liebhaber eingeführt, denn man kann sich nun mit anderen Spielern duellieren. Das funktioniert klassisch im 1vs1-Gefecht. Aber auch größere Gruppen können gegeneinander antreten.

Wer besonders mutig ist, kann auch alleine gegen ein Team aus mehreren Spielern kämpfen, um seinen Kollegen mal zu zeigen, wer der Champion im PvP ist. Duelle haben den großen Vorteil, dass sie weder für den Gewinner, noch für den Verlierer irgendeine negative Auswirkung haben. Es muss also niemand um sein Karma fürchten, wenn er sich zum Ehrenkampf auf diese Weise stellt.

Black Desert Costume Korea

Der Patch brachte aber noch mehr für koreanische Spieler. Die kommen aktuell in den Genuss eines besonders Bonus-XP-Events und können sich gleichzeitig über 40 neue Haarfarben und 30 neue Hautfarben für jede Klasse freuen. Zusätzlich gab es einige Balancing-Änderungen, um für mehr Fairness im PvP zu sorgen.

Es ist wohl nur eine Frage der Zeit, bis zumindest die zusätzlichen Anpassungsmöglichkeiten auch zu uns in den Westen kommen.


Mehr News und Artikel zum Spiel findet Ihr auf unserer Black Desert-Themenseite. Lesenswert sind auch die folgenden Beiträge:

Genderlock in Black Desert: – Im Sushiladen gibt es keine Currywurst
Black Desert Guide: 10 Tipps und Tricks für Einsteiger

Quelle(n):
  1. 2p.com

Defiance: Abgesetzte TV-Serie lebt im MMO weiter

Die TV-Serie zu Defiance wurde nach der 3. Staffel abgesetzt, für das Spiel ist jedoch noch kein Ende in Sicht.

Die Serie stirbt, das Spiel macht weiter

Das MMO Defiance war schon immer irgendwie ein kleiner Sonderling, denn das Spiel basierte auf derselben Welt wie die gleichnamige TV-Serie, sie teilten sich also Setting und einen großen Teil der Rahmenhandlung. Die Serie wurde – zum Leidwesen der Fans – nach der dritten Staffel eingestellt, was das entsprechende PC-Spiel in eine etwas missliche Lage bringt.

Defiance geh ins licht

Die Entwickler sehen dies aber nicht wirklich als Problem an, so heißt es: “Das Spiel schreitet weiter voran und so werden wir auch die Story updaten. Spiel und Serie spielen zwar im selben Universum, aber wir sind eigenständig in San Francisco, während die Serie in St. Louis spielt. Wir behandeln auch weiterhin die Lore, die wir teilen, für den Fall, dass die TV-Serie irgendwann fortgeführt wird.”

Defiance hat erst kürzlich ein neues Update bekommen und steuert derweil auf seinen 3. Geburtstag zu. “Dark Metamorphosis” erweitert das Spiel um zahlreiche neue Missionen, neue Handlungsstränge und trägt somit die Fackel stellvertretend für die Serie weiter.


Weitere Informationen und Artikel zum Spiel findet ihr auf unserer Defiance-Newsseite.

The Division: Spoiler-Alarm – Ist das der Anfang von The Division?

Bei The Division ist ein Video aufgetaucht, das das Cinematic-Opening des Spiels zeigen könnte. Achtung: Spoiler!

Ein User hat im Steam-Forum ein Video gefunden, bei dem es sich möglicherweise um das Opening von The Division handelt. Dieses hat er direkt im reddit-Forum der Community geteilt. Es handelt sich um ein Cinematic-Video, das den Ausbruch des Pockenvirus behandelt. Dieser führt in Ubisofts MMO-Shooter zur Apokalypse.

An dieser Stelle nochmal der Hinweis: Spoiler-Alarm!

Ist das das Opening von The Division?

Jeder muss nun für sich selbst entscheiden, ob er das folgende Video sehen möchte oder nicht. Lange gedulden müssen wir uns ja nicht mehr, bis die Server hochgefahren werden. Für alle Ungeduldigen gibt es hier das mögliche Opening:

https://youtu.be/kZmmkAD0t7E

Im Video geht es zunächst um einen Chemiker/Terroristen, der die „Kreationen von Mutter Natur“ verbessern möchte: Er will die Pockenviren so verändern, dass sie tödlicher werden. Er erzählt fröhlich vor sich hin, wie er diesen Killer-Virus erschaffen hat.

Sein Virus würde nun an Stelle der Natur treten: Entscheiden, wer leben und wer sterben wird. Dies sei „natürliche Auslese in seiner schönsten Form“. Am Ende verkündet er:

Wir sehen uns in der Hölle.

Anschließend wechselt die Szene und man findet sich bei einer Frau wieder, welche sich vor Cleaners versteckt. Diese Szene nimmt für die junge Dame jedoch keinen guten Ausgang.

Was haltet Ihr von diesem Video?


Lust auf weitere Videos zu The Division? Hier gibt es zwei sehenswerte TV-Spots.

Quelle(n):
  1. reddit.com

Was ist No Man’s Sky?

Im Sommer erscheint die ambitionierte Weltraumsimulation No Man’s Sky für PC und PS4. Wir werfen einen Blick darauf, was Euch in diesem Online-Spiel erwartet.

No Man's SKy 2

No Man’s Sky ist eine anstehende Adventure-Survival-Weltraumsimulation, die vom Indie-Studio Hello Games entwickelt und veröffentlicht wird. Laut den Entwicklern geht es in dem Spiel um „Entdeckung und Überleben in einer unendlich prozedural generierten Galaxie.

Eine riesige Online-Spielwelt erwartet Euch

Vor anstehenden Games wird häufig über die Map-Größe diskutiert. Besonders bei MMOs, wie beispielsweise The Division, sorgen sich die Spieler im Vorfeld, ob das Game auch wirklich genug Raum zur Verfügung stellt, um ausgelassen herumtollen zu können. Bei No Man’s Sky muss man sich da definitiv keine Sorgen machen.

No Mans Sky Planet

Das Spiel wirbt damit, dass man zu jedem Planeten oder zu jedem Hügel, den man irgendwo am Horizont erspäht, reisen kann. Ihr könnt nahtlos von einem Planeten zum anderen fliegen. Jeder Stern am Himmel sei eine Sonne mit einem eigenen Sonnensystem, das Ihr besuchen könnt.

Laut neuesten Hochrechnungen gibt es rund 18 Trillionen Planeten in No Man’s Sky. Das ist eine unglaubliche Zahl ‒ mit 18 Nullen! Egal, zu welchen Planeten Ihr reist, in welche Ozeane Ihr Euch stürzt, welche Berge Ihr erklimmt, nur Ihr entscheidet, wo es hingeht.

Es wird Euch also eine unfassbar große Galaxie als Spielplatz zur Verfügung gestellt. All diese Planeten konnten nicht per Hand erstellt werden. Sie werden prozedural kreiert, sozusagen „automatisch“.

No Mans Sky Erforschung

Diese Galaxie von No Man’s Sky ist eine Shared-World: Ihr seid also mit anderen Spielern online verbunden. Der Haken bei No Man’s Sky ist allerdings, dass die Spielwelt so groß ist, dass Ihr nur äußerst selten einen anderen Spieler treffen werdet. Ein richtiges Online-Erlebnis kommt da vermutlich nicht auf.

Laut Sean Murray, dem Game-Creator der Weltraumsimulation, würden 99,9% der Galaxie niemals besucht werden:

Das ist entweder ziemlich schön oder ernsthaft deprimierend.

Entdeckt Dinge, die noch niemand zuvor gesehen hat

No Man's Sky-Kreaturen

In No Man’s Sky erforscht Ihr bisher unbekannte Sonnensysteme und entdeckt einzigartige Lebensformen. Jede Landschaft eines jeden Planeten unterscheidet sich von der anderen und jeder Planet wird von verschiedenen Spezies bewohnt. Zudem sollen antike Artefakte überall verstreut sein, die die Geheimnisse dieses Universums enthüllen könnten. Viele Planeten werden voraussichtlich niemals entdeckt werden und Ihr könnt in den meisten Fällen davon ausgehen, dass der Planet, den Ihr besuchen werdet, bisher niemand zuvor mit eigenen Augen gesehen hat. Falls Ihr aber einen Planeten bereist, auf dem bereits ein anderer Spieler war, werde man das in irgendeiner Form erfahren. Hier verrät Murray jedoch keine Details.

No Mans Sky Release

Dies hat auch zur Folge, dass Ihr kein Let’s Play oder Online-Guide im Internet finden werdet, welcher Euch Eure Fragen zu bestimmten Planeten beantworten wird oder Euch in diversen Situationen weiterhilft. Ihr werdet die allerersten auf dem Planeten sein. Dies mache wahre Entdeckungen aus.

Übrigens: In dieser Galaxie soll es auch unbekannte Rassen und Fraktionen geben, die mit Euch kommunizieren wollen oder feindlich gesinnt sind. Es wird zudem Möglichkeiten geben, ein wenig Lore zu den verschiedenen Kulturen zu erfahren. Diese Wesen haben auch Beziehungen und Rivalitäten untereinander.

In No Man’s Sky lauert die Gefahr

In No Man’s Sky geht es nicht nur darum, fremde Welten zu entdecken, sondern auch ums pure Überleben. In jedem Sonnensystem, auf jedem Planeten, in jedem Ozean und jeder Höhle kann die Gefahr auf Euch warten. Und Ihr seid durchaus verwundbar.

No Mans Sky COmbat

Sowohl Euer Schiff als auch Eure Ausrüstung können zerstört werden. Jede Begegnung mit einer fremden Spezies soll Eure Skills herausfordern. Egal, ob es sich um Raumschiffschlachten oder First-Person-Kämpfe auf Planeten handelt, Ihr werdet Feinden begegnen, die Euch töten wollen.Dabei empfiehlt es sich, besser nicht zu sterben. Denn ein einziger Fehler – und Ihr könnt alles verlieren. In No Man’s Sky soll jeder Sieg und jede Niederlage dauerhafte Konsequenzen haben.

Eure Waffen, Anzüge und Schiffe brauchen Upgrades

In No Man’s Sky gibt es viele verschiedene Elemente, die es zu entdecken gibt. Diese orientieren sich an unserem Periodensystem, einige sollen aber auch erfunden sein. Damit könnt Ihr Euch Verbrauchsgegenstände und Technologien zusammenbasteln, die Euch auf Eurer Reise nützlich sein werden.

Eure Waffen, Anzüge und Schiffe können dabei individuell angepasst werden. Hier sollen umfangreiche Anpassungs- und Modifizierungsmöglichkeiten verfügbar sein.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Unterstützt No Man’s Sky die VR-Technologie?

Es ist bisher noch nicht bestätigt, ob No Man’s Sky Virtual Reality unterstützen wird. Auf Nachfrage meinte Sony aber, es sei auf jeden Fall eine interessante Vermutung. Es ist auch kein Geheimnis, dass die Entwickler von No Man’s Sky, Hello Games, mit der VR-Technology herumgespielt haben. Für ein Weltraum- und Entdeckungsspiel, in dem man malerische Landschaften bewundern darf, bietet sich die neue Technologie auf jeden Fall an.

No Man’s Sky erscheint am 22. Juni 2016 für Playstation 4 und PC.


In diesem Artikel schauen wir auf fünf interessante Games, die 2016 für Sonys VR-Brille erscheinen sollen.

WildStar verliert Schlüssel-Entwickler „TimeTravel“

Das SF/Fantasy-MMORPG WildStar verliert mit Brett Schreinert eine Schlüsselfigur.

Im Community-Forum „reddit“ kennt man aktuell nur ein Thema: TimeTravel ist weg.  Brett „TimeTravel“ Schreinert war einer der Entwickler, die sich häufiger mit der Communtiy auseinandersetzen, auf ihre Fragen eingingen, Rede und Antwort standen. Seit 2011 war er bei Carbine.

Sein Name ist als ehemaliger „Dungeon & Raid Lead Design“ eng mit den Hoffnungen eines WildStars verknüpft, das Spielern wieder richtige Raid-Erlebnisse wie damals zu WoW-Zeiten geben sollte. Zuletzt war er „Multiplayer Systems Lead.“

Auf die Hintergründe seines Abgangs konnte Schreinert nicht eingehen. Er sagte nur, die Gerüchte stimmten, er sei nicht mehr bei Carbine. Eine Trennung in beiderseitigem Einvernehmen klingt für gewöhnlich ein bisschen anders.

Bei Carbine tut sich zurzeit einiges. Erst im letzten Monat hat man mit Chad Moore einen neuen Chef bekommen.

Auch wenn die Umstellung auf ein Free2Play-Modell wohl nicht den erhofften Erfolg hatte, hat man bei WildStar mit einem Launch auf Steam und in China noch zwei heiße Eisen im Feuer. Ein weiteres Update ist ebenfalls angekündigt.

Quelle(n):
  1. MMORPG.com

The Division: Um wie viel Uhr geht’s los? Offizielle Starttermine für PC, PS4, Xbox One

Bei The Division steht der Launch unmittelbar bevor und es häufen sich Anfragen wie “Wann gehen die Server online?”. Wir blicken auf die offiziellen Termine für den Server-Start auf PC, Playstation 4 und Xbox One.

Der offizielle Release von The Division ist der 8. März 2016, das ist jetzt schon eine Weile bekannt. Vor wenigen Tagen kam die Meldung, dass die Server bereits am 7. März um 14:01 Uhr in Mitteleuropa hochgefahren werden, da um diese Zeit in Australien bereits der 8. März eingeläutet wird.

Aber wann genau können wir unsere Agenten-Reise beginnen? Dies ist in der Tat etwas verwirrend, da dies sowohl von Eurer Plattform als auch von der erworbenen Version (digital oder als Disc) abhängt. Wir wollen nun übersichtlich aufzeigen, wann Ihr The Division starten könnt.

Division-Concept-Christmas

Um diese Uhrzeiten dürft Ihr mit The Division loslegen

Physische Disc-Version

  • Playstation 4 und Xbox One: Hier dürft Ihr direkt starten, wenn die Server hochgefahren werden, also am 7. März ab 14 Uhr unserer Zeit.
  • PC: Hier könnt Ihr erst am 8. März um 6 Uhr in der Früh loslegen.

Digitale Version

Xbox One: Hier geht es am 8. März direkt um 0:01 Uhr los.

Playstation 4: Auch hier geht es am 8. März um 0:01 Uhr los.

PC: Die PC-Spieler müssen sich etwas länger gedulden. Hier geht es am 8. März um 6 Uhr in der Früh los.

Division-In-Game

Damit Ihr auch wirklich direkt zum Launch loslegen könnt, steht Euch auf allen Plattformen ein Preload zur Verfügung (seit heute auch auf der PS4). Abhängig von Plattform und Region variiert die Download-Größe zwischen 26,9 und 34,4 GB.

Die Patch Notes 1.01, über die wir bereits berichtet haben, wurden inzwischen bestätigt. In den sozialen Netzwerken berichten Käufer der Disc-Version darüber, dass der Patch knapp 2,8 GB groß sein soll.

Was kommt im ersten Jahr von The Division auf uns zu? Erfahrt es hier.


Ihr wollt keine News, Guides und Infos zu The Division verpassen? Dann abonniert uns doch auf Facebook. Hier werdet Ihr täglich mit den aktuellsten Meldungen zu Euren Lieblings-MMOs und Online-Spielen versorgt.

Quelle(n):
  1. ubi.com

The Elder Scrolls Online: Wir sind kein MMORPG und deshalb erfolgreich

Bei The Elder Scrolls Online sieht man sich selbst nicht als MMORPG und macht das für seinen Erfolg verantwortlich.

Matt Firor, der Boss von ESO, hat der britischen Seite Metro ein Interview gegeben. In dem tat er viel dafür, diesen „MMO-Begriff“ abzuschütteln.

Man sei im „traditionellen Sinne“ kein MMORPG, sagte Firor der Onlineseite. Intern verwende man den Begriff nicht häufig. Immerhin könne man ESO ebenso alleine spielen wie die anderen Elder-Scrolls- Titel. Wenn man aber „super-grindy“ spielen möchte mit Verliesen, Prüfungen und Gruppenbossen, dann könne man sich mit anderen zusammentun und diesen Spielstil auch innerhalb von The Elder Scrolls Online pflegen.

Man zwinge Spielern nichts auf.

The-Elder-Scrolls-Online-Verliess

The Elder Scrolls Online läuft fantastisch auch „unter dem Radar

Tatsächlich sei man„super-erfolgreich“ darin, Spieler, die nichts mit MMOs am Hut hatten, zu Online-Spielern zu machen. Der Erfolg von The Elder Scrolls Online sei vielleicht ein bisschen „unter dem Radar“ geblieben, es laufe aber einfach fantastisch.

Man selbst sieht sich als ein „Online-RPG.“ Am Begriff „MMORPG“ hinge viel Ballast. Den Begriff verbände man mit zahlreichen Vorurteilen, von denen die meisten veraltet und überholt seien.

Man habe Spielern vermitteln müssen, dass man kein traditionelles MMORPG wie aus dem Jahr 2004 sei, sondern ein „expansives Elder Scrolls Rollenspiel.“

Für Firor seien MMOs heute kein Genre, sondern viel mehr eine Technologie.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Übrigens: Firor verwendete im Interview mehrfach den Begriff „2004-style-MMORPG.“ Für alle die, das nicht sofort entschlüsseln können. Das MMORPG World of Warcraft erschien im November 2004 in den USA – von WoW und den Spielen in seinem Schlepptau will man sich wohl klar distanzieren.

Der Begriff “MMO” oder “MMORPG” ist wohl schwierig auf den Konsolen

Mein MMO meint: Das ist ein spannendes Thema, an dem zurzeit viel hängt. The Elder Scrolls Online ist “eigentlich” ein MMOPRG durch und durch und weist zahlreiche Parallelen zu den “klassischen MMORPGs” auf, sogar noch zu denen vor der Zeit von World of Warcraft. Die Wurzeln zu “Dark Age of Camelot”, einem früheren Spiel von Matt Firor sind nicht zu übersehen. Und natürlich konnten auch früher MMORPGs schon solo gespielt werden. Ein Trend, der in den letzten Jahren stark zunahm.

Southpark-WoW
Dass Spieler bei “MMORPG” als erstes an so etwas denken, bereitet Marketing-Leuten wohl Kopfzerbrechen.

Dass man den Begriff “MMORPG” trotzdem ablehnt, dürfte daran liege, dass die Zielgruppe klar “The Elder Scrolls”-Spieler sind. Diese Gruppe ist spätestens seit Skyrim eher konsolenaffin. Sie könnte der Gedanke “wie World of Warcraft” eher abschrecken. Da tauchen zu viele “Nerd-Vorurteile” auf, die alles andere als sexy sind.

Dieselben Phänomene sorgen dafür, dass Games wie Destiny oder The Division den Begriff “MMO” ablehnen und nicht mal in die ungefähre Nähe des Ganzen gehen, obwohl sie viele Elemente aus dem Genre verarbeiten.

Doch ziehen diese Games eher neue und unbelastete Begriffe wie “Action-Online-RPG” oder “Shared-World-Shooter” vor.

Quelle(n):
  1. Metro

League of Legends: Vladimir – So verändert ihn das Zauberer-Update von LoL

Auch die Fähigkeiten von Vladimir sollen im großen Zauberer Update beim Moba League of Legends angepasst werden.

In den vergangenen Wochen haben wir schon über einige der Zauberer berichtet, die im angekündigten Update dem aktuellen Spiel von League of Legends angepasst werden sollen. Oft sind diese Champions nicht mobil genug oder ihr Konzept ist schlicht veraltet, so dass ihnen eine Überarbeitung gut tun würde.

Hier findet ihr die Änderungen von MalzaharVel’Koz und Cassiopeia. Aber kommen wir nun zu den Änderungen, die RiotStashu im offiziellen LoL Forum angekündigt hat.

Der Sustain von Vladimir soll bleiben!

LoL Graf Vladimir

Im Thread zu den Zauberer-Änderungen im LoL Forum sollen die Spieler äußern, was einen Champion (der eine Überarbeitung bekommt) einzigartig macht. Bei Vladimir waren sich die Community und die Entwickler auf Anhieb einig: Der Sustain während des Spiels, durch die Möglichkeit Gegner Lebenspunkte zu stehlen, macht diesen Champion aus.

Andere Champions benötigen dadurch besondere Gegenstände, die ihnen Lebensraub oder Zaubervampir geben – das bringt Vladimir schon von Haus aus mit. Dieses einzigartige Thema wollen die Entwickler auf keinen Fall verwerfen, sondern bauen darauf auf.

Die geplanten Änderungen an Vladimir im LoL Update

Eigenschaften und Fähigkeiten, die man nicht ändern möchte:

  • Sustain: Vladimir ist dabei der Beste seiner Rolle und vermutlich, neben Mundo, der Beste im Spiel.
  • Lebenspunkte als Kosten: Es war schon immer riskant, bestimmte Fähigkeiten einzusetzen, weil man dadurch Leben verliert. Das wird beibehalten und evtl. verstärkt.
  • Das Zusammenspiel von AP & HP (Fähigkeitsstärke und Lebenspunkte): Vlad war schon immer der Zauberer mit viel Fähigkeitsstärke und Leben. Das wird behalten.
  • Transfusion (Q-Fähigkeit) auf Ziel einsetzen: Nicht alles “muss” ein Skillshot sein – die Entwickler von League of Legends finden, dass es wichtig für das “Gefühl” dieses Zaubers ist, sein Ziel auswählen zu können.
  • Stärken und Schwächen: Gegen geringen Schaden ist Vladimir durch seinen Sustain einfach überlegen. Allerdings machen ihm Gegner mit Gap Closern (Skills, um näher an einen Champion zu gelangen) und Burst-Schaden deutliche Probleme. Auch das wird nicht verändert.
  • Blutlache (W): Eine einzigartige Fähigkeit die garantiert behalten wird.

Eigenschaften, die man verbessern möchte:

  • Das Stapel Management: Die gesteigerten Kosten seiner Wogen aus Blut (E) findet man vom Konzept her gut, möchte man aber für den Spielfluss verbessern.
  • Vladimir hatte bis jetzt zwar Stärken und Schwächen, aber diese waren für Gegner meist schwer herauszufinden. In Zukunft möchte man diese offensichtlicher gestalten.
  • Counterplay: Dieser Punkt knüpft an den vorherigen Punkt an. Als Gegner fühlt es sich oft so an, als könnte man Vladimirs Schaden nicht ausweichen, sobald man in seiner Nähe ist. Das möchte man im Zauberer Update von LoL verbessern.
  • Wogen aus Blut (E): Dieser Zauber liest sich viel stärker und aufregender, als er eigentlich ist. In Zukunft wird es hier mehr BLUT geben… … also… VIEL MEHR BLUT!

So soll Vladimir durch das Zauberer Update in League of Legends werden

LoL Nosferatu Vladimir
  • Vladimirs Kit soll sich sehr ähnlich anfühlen und seine generelle Strategie wird größtenteils unverändert bleiben.
  • Phasen, in denen Vladimir stark oder schwach ist, sollen für den Spieler und den Gegner viel offensichtlicher werden. Dadurch sieht man, wann man angreifen sollte oder wie man Angriffe planen kann.
  • Viel DPS und dabei starke Selbstheilung soll Vladimir immer noch haben. Allerdings nicht so verwirrend, wie es aktuell der Fall ist.

Mein MMO meint: Im Großen und Ganzen soll dieser Champion einfach viel mehr Spaß machen, wenn man mit ihm oder gegen ihn spielt. Aktuell steht man auf der Lane und spammt Q und E und trifft keine wirklichen Entscheidungen. Ich bin gespannt, ob man noch Änderungen an seiner Ultimativen Fähigkeit “Blutseuche” vornimmt, denn die wurde im Forum Post nicht erwähnt.

Was meint ihr? Sind das die “richtigen” Änderungen, die Vladimir benötigt? Oder ist alles Blut.. äh.. GUT, so wie es jetzt ist?

The Division: Incursions sind PvE-Endgame-Aktivitäten – Kommt Brooklyn als Startregion?

Bei The Division gab Massive einige Anworten zum anstehenden Year-One-Content.

Last-Man-Batallion-Division

Seit wenigen Tagen ist der Year-One-Content bekannt. Ubisoft ließ die Hüllen fallen und hat zwei zeitnahe Free Updates und drei kostenpflichtige DLCs angekündigt, die alle noch im ersten Jahr erscheinen sollen. Dabei kamen einige Fragen auf, was man sich unter den Ankündigungen vorzustellen hat.In einem Email-Interview mit Gamespot gab der Creative Director Magnus Jansen nun ein paar Hinweise zu den anstehenden Inhalten. Was sind Incurions (Übergriffe) genau? Was hat es mit dem Untergrund auf sich? Und wie sieht es nun mit Brooklyn aus? Wir fassen seine Antworten zusammen.

Wie umfangreich sind die kostenlosen Updates?

Laut Jansen kommen im Frühjahr mit den ersten kostenlosen Updates „mehrere aufregende neue Features, Aktivitäten und Content für jedermann“. The Division sei ein großes Spiel, in dem es viel zu tun gebe. Aber die Entwickler würden versuchen, in jedes Update (inklusive der kostenlosen) so viel wie möglich hineinzustecken, um zu gewährleisten, dass sowohl PvE- als auch Dark Zone-Spieler mit Content versorgt sind.

Division-TV

Weiterhin betont Jansen, sie würden ständig auf die Community hören und die meist gewünschten Features, wie Loot-Trading, schnellstmöglich hinzufügen. Auf die Frage, ob auch Waffen als DLCs ins Spiel finden werden, antwortete der Creative Director, dass neue Tools Hand in Hand mit neuen Herausforderungen eingeführt werden. Also ja, es werden auch neue Waffen und Ausrüstungsteile kommen. Die sollen sich aber der Ernsthaftigkeit der Situation anpassen.

Irgendwelche “verrückten” kosmetischen Items schließt man aus. Außerdem sagt Jansen, es werde keine Möglichkeit geben, über Mikrotransaktionen Waffen, Rüstungen oder Verbrauchsgüter zu erwerben, die den Agenten stärken.

Was sind Incursions?

Eine Incursion, also ein Übergriff im Deutschen, ist eine PvE-Endgame-Aktivität für eine Gruppe aus vier Spielern, welche das Maximallevel erreicht haben. Übergriffe erfordern Vorbereitung und Koordination, da sie „extrem herausfordernd“ seien.

Die erste Incursion wird mit dem ersten kostenlosen Update im April erscheinen. Weitere Übergriffe seien in der Entwicklung, aber es sei noch zu früh, um darüber zu reden, ohne zu viel zu verraten.

Division-Launch-Trailer

Wie wir bereits in diesem Artikel behandelt haben, sind Übergriffe keine Aktivitäten für eine große Anzahl an Spielern, also keine Raids. Möchte man einen Vergleich zu Destiny ziehen, würden die Strikes der Sache wohl am Nächsten kommen.

Was ist der „Untergund“ des ersten kostenpflichtigen DLCs?

Der Underground von New York werde eine riesige, Labyrinth-artige Welt. In The Division seien manche Fraktionen in den Untergrund der Stadt gedrungen und würden drohen, die Quarantäne zu durchbrechen und für noch mehr Chaos zu sorgen, indem sie wichtige Energie-, Wasser- und Gas-Versorgungsleitungen zerstören, die unterhalb der Straßen verlaufen.

division-concept

Nun liegt es an den Agenten, sich in die Dunkelheit zu wagen, feindliche Fraktionen zu lokalisieren und sie daran zu hindern, weiteren Schaden anzurichten.Auf die Frage, ob der Untergrund erst mit dieser Erweiterung eingeführt werde, antwortete Jansen, dass es bereits zum Launch einige Kanal- und U-Bahn-Abschnitte geben soll – innerhalb und außerhalb der Dark Zone.

Wie sieht es mit Brooklyn und den beiden weiteren DLCs aus?

Zu Brooklyn sagte Jansen, dass es Dinge gebe, auf die die Leute bis zum Launch warten müssten.

Im Moment gehen einige davon aus, dass Brooklyn die Start-Region des Spiels sein könnte. Die Antwort von Jansen scheint das eher zu bestätigen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Zu den weiteren DLCs verriet Jansen nichts Neues. Er sprach nur über das, was bereits bekannt ist. Aber er versicherte, dass jeder DLC eine „komplett neue Erfahrung“ bieten würde. Sie würden nicht nur „etwas mehr vom Alten“ hinzufügen. Die Erfahrungen im Spiel sollen stetig ausgebaut werden.


Der Launch steht nun unmittelbar bevor. Wie bereitet Ihr Euch darauf vor?

Quelle(n):
  1. GameSpot

Destiny Guide Grimoire – So holt Ihr Euch alle 4895 Punkte

Destiny-Duo

Beim MMO-Shooter Destiny zählt der Grimoire die Punkte des Hüters. Wir haben einen Guide, wie Ihr alle 4895 Punkte bekommen und zur Weltspitze aufschließen könnt

Kein Content mehr im Shared-World Shooter Destiny? Nichts mehr zu tun und gähnende Langeweile? Nicht mit uns. Wir zeigen Euch wie Ihr Eure Grimoire Punkte auf Anschlag bringen, und dazu auch noch was über die hervorragende Hintergrundgeschichte lernen könnt.

Bungie geht mit Destiny innovative Wege in Sachen Storytelling. Statt die Geschichte im Spiel zu erleben, braucht Ihr stattdessen nur einen Browser!

Destiny-KAbale

Wer hier Ironie erkennt, hat Recht. Trotzdem lohnt sich ein zweiter Blick auf die sogenannten Grimoire-Karten, die Ihr ingame verdienen, und anschließend auf Bungies Internetseite nachlesen könnt. Das Universum, welches Bungie erschaffen hat, muss sich nicht hinter der Komplexität und Ideenvielfalt bekannter Fantasy-Epen verstecken. Warum sich gewisse Aspekte nicht im Spiel wiederfinden, darüber wird seit Release fleißig spekuliert. So sprang eine wichtige Person ein Jahr vor dem Release ab, und Bungie musste die Geschichte komplett neu konstruieren.

Darüber hinaus stellen die Grimoire-Punkte eine gute Indikation dafür dar, wie erfahren ein Hüter ist, und was er alles im Spiel gesehen hat. Nur wenige Hüter weltweit haben die maximale, magische Grenze von 4895 Grimoirepunkten erreicht. Ihr habt Eure masochistische Ader entdeckt und wollt auch dem elitären Kreis derjenigen Hüter angehören, die wirklich alles gemacht und gesehen haben? Wir zeigen Euch, was Ihr tun und worauf Ihr achten müsst. Euren aktuellen Fortschritt könnt Ihr jederzeit auf www.bungie.net einsehen.

Destiny-Grimoire

Allgemeine Grimoire-Karten und was Ihr braucht, um auf 4895 zu kommen

Um wirklich alles zu erreichen, müsst Ihr alle drei Klassen besitzen und möglichst weit hochgelevelt haben.Viele Grimoirekarten schaltet Ihr allein schon durch das Spielen der Story und dem Schmelztiegel frei. Auch exotische Waffen bringen Euch jeweils Grimoirepunkte ein, sobald Ihr sie gefunden habt. Da es auf der Playstation exklusive Waffen gibt (z.B. der Jadehase) wird es Xbox-Spielern nicht möglich sein, die maximalen Grimoire-Punkte zu erreichen.

Folgende Grimoire-Karten schaltet Ihr durch „normales“ Spielen frei:

  • Story-Grimoire
  • Entdeckte Gebiete und Schmelztiegelkarten
  • Gegner-Kills mit der entsprechenden Klasse
  • Exotische Ausrüstung finden

Auf der nächsten Seite schauen wir uns eine der langwierigsten Aufgaben an, mit denen man Punkte sammelt.

Guild Wars 2: 70 arbeiten schon an der nächsten Erweiterung – Aber was ist mit der lebendigen Welt?

Bei Guild Wars 2 beantwortete man zahlreiche Fragen der Community. Wo bleibt die lebendige Welt?

Die Entwickler von Guild Wars 2 haben ein “Ask me anything” (AMA) veranstaltet, bei dem sie sich zahlreichen Fragen der Community gestellt haben. Die spannendsten Aussagen rund um die Zukunft des Spiels, weitere Inhaltspatches und sogar der nächsten Erweiterung, haben wir für Euch zusammengefasst.

In Sachen Zeitplan

Aktuell arbeiten 120 Entwickler an der “Live-Version” des Spiels, wohingegen 70 Entwickler sich schon komplett mit der ominösen 2. Erweiterung beschäftigen. Ein deutlich kleineres Team von 30 Leuten versucht die Brücke zu schlagen und kümmert sich um beide Projekte gleichzeitig.

Man betont, dass es den Entwicklern nicht so wichtig sein, zwingend an einem festen Termin etwas abliefern zu können. Dinge werden nur dann veröffentlicht, wenn man mit ihnen wirklich zufrieden ist, denn Qualität soll deutlich wichtiger sein als ein strikter Zeitplan.

Guild Wars 2 Legendary 2

Der Hauptinhalt des April-Updates wird die Verbesserung des Spielgefühls sein. Man möchte einen großen Teil des aktuell noch notwendigen Grinds aus dem Spiel nehmen und die entsprechenden Belohnungen verbessern.

Im Mai oder Juni soll der dritte Raidflügel öffnen.

Das Kartendesign in Heart of Thorns

Weniger zufrieden sind die Entwickler mit dem aktuellen Design der Karten in den neuen Regionen von Heart of Thorns. Denn die aktuellen Karten würden die Spieler mehr oder weniger dazu zwingen, hauptsächlich die Gruppenevents anzusteuern. Das sorgt dafür, dass nur wenige Charaktere die Welt “frei erkunden” – etwas, das man gerne erreicht hätte. Die Spieler sollten in Zukunft nicht den “stundenlangen Zerg” als einzige Methode sehen, um Fortschritte verzeichnen zu können.

Guild Wars 2 Mordremwacht Sylvari Sniper

Deshalb will man die Belohnungen in anderen Aktivitäten verbessern, um unterschiedliche Spielstile unterstützen. Generell habe man mit der HOT-Erweiterung den Fokus sehr stark auf organisiertes Spielen gelegt, die “Casual”-Erfahrung ist dabei etwas auf der Strecke geblieben.

Wo bleibt die lebendige Welt?

Sehr beliebt in Guild Wars 2 war auch immer die “lebendige Welt”, also eine fortlaufende Story, die in mehreren Kapitel veröffentlicht wird. Diese wird es auch in Heart of Thorns weiterhin geben, allerdings muss man damit erst im Quartalsupdate im Juli rechnen. Um an der neuen Saison teilnehmen zu können, muss man sich im Besitz der aktuellen Erweiterung befinden. Außerdem kann man sich auf “Veränderungen in der Welt” einstellen, welche einige Gebiete permanent anpassen werden, um den neuen Ereignissen zu entsprechen.

In Bezug zur großen Änderung der WvW-Schlachten gibt man zwar auch einige Antworten, die Aussagen sind jedoch relativ offen und unspezifisch gehalten.

Guild Wars 2 Raid 1

Dies sind nur einige Highlights aus der sehr umfangreichen AMA-Session. Eine komplette Auflistung aller beantworteten Fragen findet ihr in englischer Sprache in unseren Quellen.


Weitere News und Artikel zum Spiel findet Ihr auf unserer Guild Wars 2-Themenseite.

Quelle(n):
  1. dulfy.net

Hearthstone: Wird die nächste Erweiterung am Freitag enthüllt?

Bei Hearthstone heizt man die Spieler schon ein bisschen auf – in der kommenden Woche gibt es eine ganz besondere Ankündigung.

Die Ankündigung der Ankündigung

Seit der letzten Erweiterung von Hearthstone, der Forscherliga, sind inzwischen schon knapp 4 Monate vergangen, es wird also Zeit für neue Inhalte. Weil eine spontane Ankündigung viel zu rückständig ist, kündigte man nun an, dass man etwas Großes ankündigen wird. Am 11. März 2016 wird es demnach im Livestream auf Twitch um 19.00 Uhr unserer Zeit eine große Enthüllung geben.

Hearthstone Shaman Thrall Wow

Zwar gibt es keine verlässlichen Aussagen, aber die wirklich “große” Überraschung wird das nicht werden. Es wird Zeit für eine neue Kartenerweiterung und ein konkretes Datum für die Veröffentlichung des neuen “Standard”-Spielmodus. In den Kommentaren gehen die Fans davon aus, dass auch bereits einige neue Karten im kommenden Stream enthüllt werden.

Sollten sich diese Gerüchte bewahrheiten, dann kann man wohl schon spätestens zum Anfang April mit der neuen Erweiterung rechnen, denn bei Hearthstone verstreicht wenig Zeit zwischen Ankündigung und Erscheinungstermin. Böse Zungen behaupten, um den Spielern weniger Zeit zu geben, sich Gold zu erfarmen…


Weitere News und Artikel zum Spiel findet Ihr auf unserer Hearthstone-Themenseite.