Bei The Division finden heute, am 5.7., Wartungsarbeiten auf PS4, Xbox One und PC statt. Die Server sind offline. Der Patch 1.3 kommt für die PS4 und weitere Bug-Fixes werden aufgespielt.
Heute ist es nun auch für die PlayStation 4 so weit. Das verschobene Update 1.3 steht ab heute Vormittag zum Download bereit. Erst müssen aber noch Wartungsarbeiten ausgestanden werden. Sobald die Server wieder on sind, können alle Agenten die kostenlosen Inhalte von 1.3 spielen.
Um 9 Uhr unserer Zeit werden die Server heruntergefahren. Die voraussichtliche Server-Downtime beträgt drei Stunden. Gegen 12 Uhr sollte alles wieder im Normalbetrieb sein.
Ab heute sollen auch die Ubi30-Outfits erhältlich sein.
Was kommt am 5.7. alles?
Folgende Infos sind dem Changelog zu entnehmen:
Der Content des Updates 1.3 kommt für alle PS4-Spieler. Jedoch werden nicht die Inhalte der Untergrund-Erweiterung aktiviert. Diese kommen am 2. August.
Ein Bug wird gefixt, durch welchen Hochrangige Ziele maximal auf Level 30 waren und keine Zieldaten fallen ließen.
Ein Bug wird behoben, durch welchen die Spieler den finalen Kampf noch einmal spielen und die Beute abgreifen konnten, indem sie nach dem Kampf sterben.
Server-Instabilitäten werden behoben, welche die Spieler von den Servern trennten.
Bei der anstehenden Fußballsimulation FIFA 17 brodelt die Gerüchteküche und serviert aktuell einen ominösen Leak zur Demo. Das Release-Datum, die spielbaren Teams, die Stadien und Spielmodi werden genannt.
In den letzten Jahren erschienen stets wenige Wochen vor dem Launch des jeweiligen FIFA-Ablegers Demo-Versionen auf PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 und PC. Daher lehnt man sich nicht allzu weit aus dem Fenster, wenn man die Behauptung aufstellt, dass auch FIFA 17 eine Demo vor dem Release des Hauptspiels erhalten wird.
Die Fanseite Fifplay gibt zurzeit konkrete Infos zur “FIFA 17”-Demo. Woher sie ihre Infos haben, wird nicht angegebn. Da zurzeit zahlreiche große Gaming-Seiten über diesen “Leak” berichten, wollen auch wir Euch diese Infos nicht vorenthalten.
Sind das Release, Teams, Stadien und Spielmodi der “FIFA 17”-Demo?
Dem Leak zufolge soll die Demo zwischen dem 12. und 14. September für alle Plattformen zum Download bereitstehen.
Laut Fifplay könnt Ihr in der Demo mit folgenden Teams spielen:
Daher sind alle hier genannten Infos aus der Gerüchteküche mit einer ordentlichen Prise Vorsicht zu genießen. Ob sie korrekt sind, lässt sich bis zur offiziellen Stellungnahme von EA Sports nicht sagen.
Eins steht fest: FIFA 17 erscheint am 29. September 2016 für PC, PS4, Xbox One, PS3 und Xbox 360.
Ein neuer Gott steigt in den Ring von SMITE: Erlang Shen erscheint noch in dieser Woche – mit seinem Hund.
Erlang Shen – Der erhabene Weise
Passend zum Beginn des Sommers gibt es bei SMITE einen neuen chinesischen Gott. Erlang Shen nimmt als Krieger den Speer in die Hand und führt seinen Hund zusammen mit in die Schlacht.
Werfen wir einen kurzen Blick auf seine Fähigkeiten:
Die Passivfähigkeit Howling Celestial Dog beschreibt den Hund, der Erlang Shen permanent begleitet. Wann immer Erlang einen automatischen Angriff ausführt, schlägt auch der Hund zu und verursacht 15% des Schadens seines Meisters. Der Hund kann kritisch treffen und Itemeffekte auslösen, allerdings nur mit 15% ihrer ursprünglichen Stärke.
Spot Weakness ist ein mächtiger Eigenbuff. Für 5 Sekunden verursachen alle Attacken von Erlang Shen zusätzlichen Schaden und der Angriffsmalus auf die Bewegungsgeschwindigkeit wird ignoriert. Solange die Fähigkeit auf Abklingzeit ist, verringert jeder automatische Angriff die Abklingzeit – dadurch kann man sie, genügend Mana vorausgesetzt, permanent aktiv halten.
Pin wird seinem Namen gerecht. Erlang Shen pinnt seinen Speer im Zielgebiet in den Boden und verursacht dabei Schaden. Feinde im Zentrum des Effekts werden kurzzeitig bewegungsunfähig und verkrüppelt.
72 Transformations erlaubt es Erlang, schnell voranzustürmen und dabei einen von zwei Effekten auszulösen – Nerz oder Schildkröte. Nerz: Alle Feinde, die er berührt, erleiden Schaden. Bei Kontakt mit dem ersten gegnerischen Gott verwandelt er sich zurück und erhält für 6 Sekunden zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit. Schildkröte: Alle Feinde, die er berührt, erleiden Schaden und werden hochgeschleudert. Zusätzlich erhält Erlang einen Schutzschild über einige Lebenspunkte.
Die ultimative Fähigkeit 9 Turns Blessing verspottet alle Feinde vor Erlang Shen für kurze Zeit – diese sind gezwungen, ihn anzugreifen. Für 4 Sekunden erleidet Erlang Shen weniger Schaden (bis zu 15%). Wenn er am Ende des Effekts noch am Leben sein sollte, dann wird er um einen hohen Betrag geheilt.
Schon jetzt sieht Erlang Shen wie die Plage eines jeden weichen Charakters aus, der ohne Probleme Assassinen wie Loki Konkurrenz machen kann. Gerade mit Gegenständen, die zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit gewähren, schnetzelt er Magier und Jäger im Sekundentakt.
Neue Skins und Balancingänderungen
Neue Skins dürfen natürlich auch nicht fehlen, Bellona, Khepri und Fenrir freuen sich über neue Aussehen, die es über das Event “Summer of Smite” zu verdienen gibt.
Einhergehend mit dem Patch gibt es auch einige Änderungen an den bestehenden Göttern. Aphrodite freut sich über eine neue Passivfähigkeit, die ihr zusätzlichen Schutz gewährt, je mehr Verbündete in der Nähe sind. Vulcan erhält nun einen Mana- und Geschwindigkeitsbuff, wann immer er einen Feind mit einer Fähigkeit trifft.
Eine vollständige Liste aller Änderungen findet Ihr in unseren Quellen. Der Patch erscheint, sollten sich keine großen Fehler mehr finden lassen, noch in dieser Woche.
Weitere News und Artikel rund um das Götter-Moba findet Ihr auf unserer SMITE-Spieleseite.
Bei Destiny hat Bungie die Videos der Woche gekürt. Diese sind richtig gut – aber auch die Videos aus unserer Community können da mithalten. Viel Spaß!
In jeder Woche sucht sich Bungie ein paar schicke Videos aus, welche von der kreativen Hüterschaft erzeugt werden. In vielen Fällen handelt es sich um beeindruckende Schmelztiegel-Montagen, ab und an um musikalische Ergüsse und gelegentlich sind die Videos einfach nur lustig uns amüsant.
In dieser Woche ist einfach mal alles dabei. Anschließend legen wir noch einen drauf und zeigen Euch Einsendungen aus unserer Community. Auch viele von Euch beweisen künstlerisches und „videobearbeitungstechnisches“ Talent, welches wir stolz präsentieren.
Die Videos der Woche am 4.7.
Über das erste Video haben wir bereits einen eigenen Artikel verfasst, da es einfach Spaß macht, sich den Rap anzuhören und anzusehen. Unser Leser mit dem leckeren Namen kotstulle7 hat zu Recht in den Kommentaren prophezeit: „Da haben wir ja schon das Video der Woche vom nächsten Montag heute gesehen“.
Wer immer noch zweifelt, ob er den Play-Button drücken will – Das schrieben zwei weitere Leser:
Grant Slam: „Geil, geil, geil. So viel Kreativität im Destiny-Universum, da sieht man, dass es mehr ist als ein Game.“
lard mason: „Hammer!“
Und hier ist das Schmuckstück, welches von Bungie zum Video der Woche wurde:
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Eine Lobende Erwähnung erhält folgendes Video namens „Die Titanenwette“. Ich kann mich täuschen, aber ich habe das Gefühl, dass da mit Tricks gearbeitet wurde!
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Noch eine lobende Erwähnung bekommt diese beeindruckende Schmelztiegel-Montage. Mit ein paar Zeitlupen erlebt Ihr das Game, wie Ihr es bisher noch nicht gesehen habt. Sehenswert!
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Das war’s mit den Videos von Bungie, die die Latte schon extrem hoch gelegt haben. Wir haben aber auch noch Videos auf Lager, welche man gesehen haben muss.
Los geht’s mit der Wahrheit von unserem Freund Nexxoss Gaming:
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Von unserem Leser Dirk Wünnenberg und seinem Clan stammt dieser Tribut für Destiny. Seit nun fast zwei Jahren hüten sie gemeinsam und haben so einiges dabei erlebt:
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Abschließend haben wir noch eine atemberaubende Montage von klangkarusell, bei welcher Bild und Musik hervorragend miteinander harmonieren:
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Ihr könnt sowas auch? Und schnipselt gerade ein Video zusammen? Dann schickt es und doch. Wir schauen es uns auf jeden Fall an. Vielleicht seid Ihr in 7 Tagen dann in den Videos der Woche dabei.
Bis zur nächsten Woche, Hüter. Und bleibt da draußen legendär!
Deine Meinung ist uns wichtig!
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In Black Desert Online schickt uns das neueste DLC Valencia sprichwörtlich in die Wüste und dort gehört ein zünftiges Kamel einfach zum guten Ton. Doch wie kommt man an solch ein Wüstenschiff? Lest es in unserem Camel-Guide!
„Ein Königreich für ein Kamel!“ mag mancher Spieler von Black Desert Online grade frustriert seufzen, denn in der Wüstenregion Valencia ist es nicht unbedingt klar, wo sich die genügsamen Tiere mit dem Höcker herumtreiben und wo man sie kaufen kann. Doch zum Glück haben einige findige Spieler des Sandbox-Online-Rollenspiels lange genug gesucht und einen Questgeber gefunden, der uns ein Wüstenschiff sogar umsonst überlässt!
Hier findet ihr euer Gratis-Kamel!
Die folgende Guide und die Bilder dazu stammen vom offiziellen Forum von Black Desert Online vom User „LycaBloodhunt“. Für Gratis-Kamele müsst ihr nur die folgenden Schritte verfolgen:
Seht zuerst zu, dass ihr mindestens Stufe 55 erreicht habt.
Geht erstmal nach Valencia zum „Sandkornbasar“.
Sucht dort den Stallmeister „Bochlo“ auf und achtet darauf, dass alle Quests auch angezeigt werden, sonst seht ihr womöglich die Kamel-Quest nicht.
Bochlo ist ein großer Freund von Kamelen und will euch alles Mögliche zu den Viechern beibringen. Dazu benötigt ihr 15 Energie und gut 10 Minuten an Spielzeit für die folgende Quest.
Wenn ihr die Quest durch habt, gibt’s neben den üblichen Belohnungen auch einen Gutschein für ein Gratis-Kamel!
Hier gibt’s den Questgeber Bochlo.
Ihr seht also, mit sehr geringem Aufwand gibt’s bereits ein einfaches, aber robustes Kamel für den ganz kleinen Geldbeutel (es ist umsonst!). Wichtige Anmerkung: Das Feature „Tausch deinen Gaul gegen ein Kamel“ scheint es derzeit noch nicht in der westlichen Version von Black Desert Online zu geben. Doch bis wir unsere Pferde in praktische Kamele tauschen können, sollte das kostenlose Einsteiger-Kamel erstmal ausreichen.
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In Overwatch wird ein Disconnect automatisch zur Niederlage – auch dann, wenn man schnell zurückkehrt. Ein Patch ist in Arbeit.
Statistische Niederlage trotz klarem Sieg
Im neuen Ranked-Modus von Overwatch, der inzwischen sowohl auf dem PC als auch auf den beiden Konsolen live ist, kommt es immer wieder zu Beschwerden und Fehlern. Ein besonders ärgerlicher Fehler tritt oft auf, wenn Spieler bei einem gewerteten Match die Verbindung verlieren (aus welchen Gründen auch immer) und anschließend dem Spiel erneut beitreten.
Obwohl sie das Spiel zeitnah wieder aufnehmen und dann noch gewinnen, kassieren sie in ihrer Statistik eine Niederlage. Das führt zu einem verlorenen Platzierungsspiel oder zum Verlust des Skillratings.
Während es durchaus beabsichtigt ist, dass “Ragequitter”, die ein Spiel vorzeitig verlassen, dafür eine Niederlage einstecken müssen, sollte dies bei ehrlichen Spielern, die rasch zurückkehren, nicht der Fall sein. Auf Reddit und im offiziellen Forum regen sich die Fans ziemlich auf, was Jeff Kaplan zu einem Statement bewogen hat: Vermutlich wird es noch in dieser Woche einen Patch geben, der diese Fehler behebt.
Da Kaplan von “Fixes” spricht, ist davon auszugehen, dass auch noch andere Probleme mit dem Patch behoben werden. Wir berichten darüber, sobald es konkrete Details gibt.
Mein-MMO meint: Ein Fehler, der wohl viele Spieler schon den einen oder anderen Rang gekostet haben dürfte. Es bleibt zu hoffen, dass der Patch auch andere Kinderkrankheiten des gewerteten Spielmodus behebt. Auf der anderen Seite hat Blizzard aber angekündigt, dass die erste Saison eine Testsaison sei und man mit einigen Komplikationen rechnen müsse. Es ist aber doch erfreulich, dass Patches in so schneller Frequenz nachgeschoben werden. Vielleicht wird dann auch Mercy im Ranked-System besser behandelt.
Was sich ansonsten noch in der Welt rund um Blizzards Heldenshooter tut, erfahrt Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.
Jede freie Minute auf Mein-MMO zu verbringen ist zwar erstrebenswert, aber leider nicht immer möglich. Aus diesem Grund wollen wir euch wöchentlich die beliebtesten Artikel der letzten 7 Tage vorstellen.
Zur Beruhigung vorweg: Destiny und The Divsion haben sich natürlich die vorderen Plätze für eine lange Zeit reservieren lassen, dennoch soll der Wochenrückblick etwas ausgeglichener sein. Sodass die vorliegenden Texte zwar allesamt beliebt sind, jedoch nicht zwingend die Positionen 1-10 darstellen.
Platz 1 haben dabei beide Shooter nicht erreicht. Mit einem knappen Vorsprung von unter 50 Seitenaufrufen gewann eine News zur PlayStation Plus. Wer diesen Dienst abonniert, erhält jeden Monat einige Spiele von Sony geschenkt.
Für die ersten zehn Stellen findet man diesen Namen wesentlich häufiger als Bungies Titel. Den zweiten Platz erhielt unser Beitrag zu den Gear-Sets und dem „Untergrund“-Stream. Demnach verwundert es nicht, dass die Patch-Notes ebenfalls recht beliebt waren. Der Rest besteht weitestgehend aus Bugs oder Nerfs.
Bungies Ankündigung eines kommenden Events genügte für Platz 3. Ein ganz knappes Ergebnis, vielleicht gelingt es dem Spiel nächste Woche, auf dem Siegertreppchen eine Stufe höher zu klettern. Ebenfalls interessant war die Frage, was mit den alten Raids eigentlich geschieht und ob sie vielleicht überarbeitet werden. Ein Nerf ist ebenfalls vorhanden, doch dafür kein Bug.
Irgendwann auf der Liste findet sich sogar ein anderes Spiel. Ein Glitch in FIFA 16 Ultimate Team erregte die Aufmerksamkeit unserer Leser. Denn dieser soll seit 7 Jahren unbemerkt existiert haben. Das Bedürfnis an der Auflösung dieses Problem war wesentlich geringer: Die Aufrufe hatten sich mehr als halbiert.
Kurz nach EA folgt Blizzard mit Overwatch. Der Artikel über die Verewigung eines toten Spielers auf einer Karte wurde häufig geklickt. Anschließend folgten goldene Waffen und das Ranked System. Letzteres erhielt gleich doppelte Wertschätzung. Einmal als bloße Übersicht, worum es sich bei diesem System überhaupt handelt, und ein zweites Mal in Form einer Kolumne.
Sterben MMORPGs aus? Diese Frage beschäftigte nicht nur uns, sondern auch euch Leser. Doch wenn etwas stirbt, wird neues geboren. Riders of Icarus geht demnächst in die Open-Beta und wir haben alle Infos für euch aufbereitet. Außerdem wurde mit Playerunknown’s Battlegrounds ein gänzlich neues Spiel angekündigt. Ein Shooter, dessen Zone immer kleiner wird, sodass man gezwungen ist, sich gegenseitig zu töten. Wer stirbt, fliegt raus.
Bei The Division soll das Update 1.3 morgen, am 5.7., auf der PlayStation 4 erscheinen. Was ändert sich für PS4-Agenten?
Seit einer knappen Woche ist das Untergrund-DLC mit dem Update 1.3 für PC und Xbox One live. Während die Inhalte der Erweiterung für die PS4-User erst am 2.8. verfügbar sein werden, sollte das Update 1.3 – eigentlich – zeitgleich auf allen Plattformen erscheinen. Auf Sony’s Daddelkiste verzögert sich der Patch jedoch um eine Woche. Morgen soll es nun so weit sein.
Update 1.3 für PS4 – Was kommt, was kommt nicht?
Wann der verschobene Patch auf PS4 erscheinen kann, war zunächst unklar. Erst vor wenigen Tagen teilte Massive mit, dass der 5.7. der Stichtag sein wird. Wir fassen übersichtlich zusammen, was sich ab morgen für PS4-ler ändert – und was nicht.
Darauf müssen PS4-Agenten noch bis zum 2. August warten
Drachenhort: Beim neuen Übergriff Drachenhort müssen PS4-Agenten ebenfalls noch einen knappen Monat draußem bleiben. Dieser gilt als die zurzeit beste Incursion, was Loot und Spielspaß angeht.
Jedes Ausstattungsteil hat nun eine festgelegte Anzahl an Mod-Plätzen:
Brust: 2 Mod-Plätze
Maske: 1 Mod-Platz
Knieschoner: 1 Mod-Platz
Rucksack: 1 Mod-Platz
Handschuhe: 0 Mod-Plätze
Holster: 0 Mod-Plätze, dafür verfügen sie über alle drei Attribute.
Ferner steht in den Patch-Notes, dass Spieler mit dem Update 1.3, also ab morgen auch die PS4-Agenten, die Operationsbasis-Erweiterung erhalten. Das Terminal ist ein neuer sozialer Bereich in der Basis, welchen Ihr über eine sehr unbeliebte Treppe erreichen könnt , oder via Blitzreise. Hier befinden sich Händler und der Zugang zu den Untergrund-Missionen.
Beta-Test für PS4?
In den Foren und Kommentarbereichen ist immer wieder von PS4-Usern zu lesen, dass die Verzögerungen des Updates 1.3 und der Erweiterung halb so schlimm seien. Denn die Xbox- und PC-Agenten würden sie für die PS4-ler testen, man spricht mit gezwinkertem Auge von einer aktuellen “Beta-Testphase”.
So ganz falsch ist dieser Vergleich tatsächlich nicht – nach dem Patch 1.3 traten einige Probleme auf, an denen die Entwickler zurzeit eifrig arbeiten. Einige davon wurden bereits behoben, andere werden noch untersucht. Für wieder andere steht ein Fix schon bereit.
Bislang ist noch nicht offiziell bekannt, wann der Patch morgen kommt. Vermutlich finden von 9-12 Uhr Wartungsarbeiten statt. Sobald die Server wieder on sind, wird das Update wohl laufen. Möglichweise nutzen die Entwickler auch diese Downtime, um einige Fixes aufzuspielen, von welchen die PS4-Agenten direkt mitprofitieren.
Wir werden spätestens morgen früh über den konkreten Ablauf berichten, wie und wann der Patch bei der PS4 aufgespielt wird. Gegebenenfalls aktualisieren wir auch zeitnah diesen Artikel.
Update: Patch kommt morgen für PS4. Server-Downtime von 9-12 Uhr. Wie erwartet.
Mateusz Tomaszkiewicz von CD Projekt RED, den Entwicklern von The Witcher, geht davon aus, dass die kommende Xbox Scorpio beim Release so stark sein wird wie ein aktueller Gaming-PC. Die Frage ist nur, für wie lange?
Im Allgemeinen läuft der Fortschritt der PC-Leistungsfähigkeit in schnelleren Schritten ab als jener der Konsolen. Während neue Grafikkarten in rascher Folge auf den Markt geworfen werden, sollen Konolen über mehrere Jahre hinweg aktuell bleiben. Daher haben sich die Daddelkisten schnell den Ruf eingehandelt, dem PC hinterherzuhinken.
Mit der Xbox Scorpio soll 2017 eine Konsole auf den Markt kommen, die mit aktuellen Gaming-PCs auf Augenhöhe ist. Damit rechnet zumindest Mateusz Tomaszkiewicz, der bei dem Entwicklerstudio CD Projekt RED tätig ist. Allerdings vertritt er auch die Einschätzung, dass dieser Gleichstand nicht von langer Dauer sein wird.
Xbox Scorpio – auf Augenhöhe mit dem PC
In einem Interview mit dem Magazin GamingBolt spricht Tomaszkiewicz über Microsofts neue Xbox:
Das ist meine persönliche Meinung: Ich weiß nicht so viel darüber. Ich denke, dass sich die PCs super schnell entwickeln. Neue Grafikkarten werden sehr häufig veröffentlicht, schneller als neue Konsolen. Daher denke ich, dass die Scorpio mit dem PC auf Augenhöhe sein wird. Aber ich denke, dass sich der PC so schnell weiterentwickelt, dass er Scorpio schon bald übertroffen haben wird.
Ob und in welcher Form sich die Einschätzung von Tomaszkiewicz bewahrheiten wird, wird die Zukunft zeigen. Seit der E3 2016 ist bekannt, dass die Scorpio mit viel Rechenpower kommen wird. Hier fassen wir alle Infos zur Xbox Scorpio zusammen.
Beim anstehenden Shooter Battlefield 1 fanden Alpha-Tester interessante Details in den Daten: Eine Waffenliste, Mulitplayer-Maps und sogar die Story-Kapitel der Solo-Kampagne.
Vor dem Launch von Battlefield 1 im Oktober soll der Shooter aus dem Hause Electronic Arts noch ausgiebig getestet werden. Hierfür erwartet man in Bälde Informationen zu einer offenen Beta, welche von EA und DICE bereits angeteast wurde.
Inzwischen wird BF1 einer Closed-Alpha unterzogen, zu welcher nur ausgewählte User Zugang haben. Daraus wurden bereits Infos und Gameplay-Material auf Youtube präsentiert. Offenbar haben manche Tester nun auch den Quellcode der Alpha-Version näher unter die Lupe genommen, und dabei spannende Details entdeckt.
Infos aus dem Alpha-Leak von Battlefield 1
Auf reddit präsentieren die Dataminer ihre Ergebnisse. Diese umfassen eine Episoden- und Kapitelliste der Story-Kampagne, eine Liste mit Nah- und Fernwaffen, Gadgets, Multiplayer-Maps, Spielmodi, Battlepacks und In-Game-Sounds.
Aber Achtung Spoiler: Wer folgende Infos, speziell zur Kampagne, erst mit Erwerb des Spiels erfahren möchte, sollte sich nun überlegen, ob er weiterlesen möchte.
Waffenliste:
Standsch
Beretta Model 1918.
Bergmann Schmeisser MP18.
Browing Auto 5.
Remington Model 10 Trench.
Winchester Model 1897 Trench.
Luger Rifle.
Remington Model 8.
Cei-Rigotti M1895.
Winchester M1907 SL.
Martini Henry.
Springfield M1903.
Lee Enfield MK III SMLE.
Mauser Gewehr 98.
Steyr-Mannlicher M1895.
Winchester M1895.
Browning Automatic Rifle
Madsen MG.
British Bulldog.
Frommer Stop.
FN Model 1903.
Colt Pocket Hamerless.
Mauser 1914.
Kolibri.
Borchardt C-93.
Mars Automatic Pistol.
Steyr M1912.
Baretta M1915.
Colt 1911.
Lancaster Pistol.
Luger P08.
Mauser C96.
Webley-Fosbery Audo Revolver.
Smith & Wesson Model 3.
Bodeo 1889
Melee Weapons
Genades
Mines
Anti Tank Gun
Dynamite
Mortar
Tripwire Bombs.
Field Kit Weapons.
Stationary Weapons.
Tanker.
Pilot.
Boat Weapons
Behemoth Weapons
Cavalry Weapons
Nahkampfwaffen:
Hatchet
Knife
Saber
Shovel
Bayonet
Mace
Club
Gadget-Liste:
Assault
AT Grenade
AT Mine
Breechgun
Medic
Bandages
Medic Bag
Rifle Launcher
Syringe
Wrench
Support
Ammo Crate
Mortar
Tripwire Bomb
Scout
Flaregun
K Bullet
Common
Gasmask
Grenades
Fragmented
Gas
Impact
Incendiary
Mini
Smoke
Multiplayer-Maps:
MP_Amiens
MP_Chateau
MP_Desert
MP_FaoFortress
MP_Forest
MP_Argonne
MP_ItalianCoast
MP_MountainFort
MP_Scar
MP_Suez
Multiplayer-Spielmodi:
GAMEMODE_RUSH
GAMEMODE_CONQUEST
GAMEMODE_TEAMDEATHMATCH
GAMEMODE_BREAKTHROUGH
GAMEMODE_DOMINATION
GAMEMODE_POSSESSION
GAMEMODE_AIRSUPERIORITY
Namen der Battlepacks:
Slim Jim Silver Battlepack
Slim Jim Double XP Battlepack
Axe Bronze Battlepack
Axe Promotional Bundle
Prima Gold Battlepack
Prima Bronze Battlepack
VIP Gold Battlepack
Welcome Back Silver Battlepack
Keep Fighting Bronze Battlepack
Pre-Order Gold Battlepack
3 Origin Digital Deluxe Gold Battlepack
Veterans Battlepack
Episoden- und Kapitelnamen:
Episode 0 :
Prologue Chapitre 1 : Prologue
Episode 1 : Friends in High Places
Chapitre 1 : Flight School
Chapitre 2 : Total War
Chapitre 3 : Carry Your Friend
Chapitre 4 : Blitz
Episode 2 : Nothing is Written
Chapitre 1 : Hidden in Plain Sight
Chapitre 2 : Young Mens Works
Chapitre 3 : Hear The Desert
Episode 3 : Through Mud and Blood
Chapitre 1 : Tank Assault
Chapitre 2 : Fog of War
Chapitre 3 : Out of Gas
Chapitre 4 : Steel on Steel
Episode 4 : Avanti Savoia!
Chapitre 1 : ?
Chapitre 2 : ?
Episode 5 : The Runner
Chapitre 1 : ?
Chapitre 2 : ?
Chapitre 3 : ?
Episode 6 : Epilogue
Chapitre 1 : Gallipoli
Chapitre 2 : The Runaround
Chapitre 3 : Saving a Life
Falls Ihr an In-Game-Sounds interessiert seid, findet Ihr diese in der Google-Cloud der Leaker.
An dieser Stelle der Hinweis, dass die Informationen nicht offiziell oder bestätigt sind. Zudem stammen sie aus einer frühen Alpha-Version.
PvP und PvE in einem MMORPG unter einen Hut zu bringen, ist keine leichte Aufgabe. Daher denken die Entwickler des MMOs Guild Wars 2 über ein Skill-Splitting nach.
Wer gerne PvE-Inhalte eines MMOs erledigt, der möchte beispielsweise in Ruhe seine Quests erledigen und dabei nicht ständig von PvP Spielern angegriffen werden. Viele Spiele-Entwickler kennen dieses Dilemma und kämpfen damit, wie man einen bedeutungsvollen PvP-Modus in ein MMO einführen kann, das zusätzlich vom PvE lebt. Man möchte beide Seiten zufriedenstellen und nicht dafür sorgen, dass die Spieler frustriert sind.
Weniger Grinden und schnellere Erfolge stehen auf dem Plan.
PvP spaltet sich ab
Aus diesem Grund teilen viele Entwickler ihre Spiele in einen PvE und einen PvP Bereich. PvP ist nur dann möglich, wenn man andere Spieler herausfordert und diese zustimmen. Oder man bekämpft sich in speziellen Zonen. Guild Wars 2 bietet einen separaten PvP-Modus, der sogar so viel Zuspruch findet, dass man mit diesem im E-Sport-Bereich aktiv ist. Allerdings kann sich jeder Charakter noch immer in beiden Bereichen verbessern. Wer jedoch eigentlich nur PvP spielt, der braucht den gesamten PvE-Ballast eigentlich nicht.
Aus diesem Grund denkt ArenaNet derzeit darüber nach, die PvE Skills von den PvP Fertigkeiten in Guild Wars 2 komplett abzusplitten. Wer dann nur PvP spielen will, der braucht sich nur noch um die PvP Skills zu kümmern. Man hätte intern eine Technologie entwickelt, welche dies ermöglichen würde. Allerdings würde sich dieses Splitting global auswirken. Man wäre also als Spieler dazu gezwungen, sich für einen Weg zu entscheiden.
Noch ist nichts sicher
Momentan überlegen sich die Entwickler, ob dies eine gute Idee ist und wie man das Balancing beibehalten hat. Außerdem ist man sich unsicher, ob man wirklich die Synergien zwischen PvP und PvE aufgeben möchte oder, ob es eine Möglichkeit gibt, diese in bestimmten Fällen weiter beizubehalten. Mit einem kommenden Update für Guild Wars 2 wird man bereits erste Auswirkungen dieses Skill-Splittings erleben – vermutlich dient dies als eine Art Testlauf.
Andreas meint:
Die Idee von AreanNet ist ein zweischneidiges Schwert. PvP hat es im Genre generell nicht allzu leicht. MMOs mit offenem PvP führen ein Nischendasein und immer mehr Spiele grenzen das PvP stark ein. Ein weiteres Splitting könnte das führen, dass PvP noch mehr vom Genre abgekapselt wird und immer mehr zu einer Art eigenem Spielmodus wird. Ob man sich aber MMORPGs ohne “integriertes” PvP vorstellen kann?
Allerdings muss man dazu sagen, dass die Spieler an dieser Entwicklung durchaus eine Mitschuld haben. Denn wer in MMOs mit offenem PvP spielt, der weiß, wie es dort zugehen kann und, dass dies auch durchaus abschreckend für neue Spieler wirken kann.
Bei Destiny verraten die Entwickler Infos zu den “Spleißern”, den neuen Feinden von “Das Erwachen der Eisernen Lords”. Wie kämpft man gegen die KI?
In jedem Gefallenen-Haus gibt es Spleißer. Diese sind “Bodyhackers und Bioingenieure”, welche Metall und Fleisch fusionieren können. Die Gefallenen hatten schon immer einen Hang zu dieser außergewöhnlichen Kombination, weshalb sie auch Maschinengötter anbeten.
Nun ist den Spleißern des Haus der Teufel eine ultimative, verbotene Technologie aus dem Goldenen Zeitalter in die Hände gefallen: SIVA. Dank SIVA ist es ihnen möglich, selbst zu Maschinengöttern zu werden, da ihnen dadurch der Durchbruch in selbst-replizierender Nanotechnologie gelungen ist.
In “Rise of Iron” ist es nun Eure Aufgabe, die Teufels-Spleißer in den Verseuchten Landen aufzuhalten und den SIVA-Ausbruch einzudämmen. Aber wie tritt man gegen Maschinengötter an?
Teufels-Spleißer – Die neuen Feinde in Destiny
Die Gefallenen-Teufel wurden von SIVA verdorben – welche das zentrale Mysterium in der Herbsterweiterung darstellt. Nun sehen die Gefallenen nicht nur anders aus, sie haben auch einige neuen Fähigkeiten und Tricks auf Lager, wie Scott Taylor, der ausführender Produzent, im Gespräch mit vg247 verrät.
Wenn Ihr gegen sie antretet, ähneln sie zunächst den Gefallenen, wie Ihr sie bereits seit Launch von Destiny kennt. Taylor:
Wenn Ihr gegen die Gefallenen gekämpft habt, wisst Ihr, wie Ihr den Kampf gegen sie beginnt; dann seht Ihr kleine Kniffe und Unterschiede. Ihr müsst Eure Strategie daran anpassen.
Taylor sieht bei der KI der Teufels-Spleißer Ähnlichkeiten mit anderen Aspekten von “Rise of Iron”. So taucht beispielsweise auch der Wall wieder auf, wo die Reise eines jeden Hüters begann – nur diesmal ist die Wand durchbrochen. Auch Lord Saladin kehrt wieder – nur diesmal in anderer Funktion und an anderem Ort. Ebenso erleben wir die Rückkehr der Gjallarhorn – mit einem anderem Anstrich.
Und so werdet Ihr es mit den Teufels-Spleißern auch mit Gefallenen zu tun haben, welche Euch jedoch überraschen werden, so der Produzent. Wenn Ihr die Erweiterung spielt, prophezeit er Euch einige Wow-Momente mit den neuen Gegnern. Welche Strategien Ihr im Kampf gegen sie brauchen werdet, darüber spricht er nicht im Detail.
Ferner erfahren die Spleißer einige ästhetische Neuerungen: Ihr Sound sei sehr cool und auch in ihrer Silhouette sollen sie sich von den bisher bekannten Fraktionen unterscheiden. Im Trailer und auf Screenshots sahen wir bereits manche Gegner-Arten der Spleißer.
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In den Gefallenen-Häusern gibt es klare Hierarchien: So stehen die Vandale über den Geächteten und die Captains haben einen noch höheren Rang. Laut Taylor werdet Ihr bei den Spleißern neue Strukturen kennenlernen.
Was erwartet Ihr Euch von den Teufels-Spleißern und den Gefahren, die SIVA mitbringen wird?
Dark Souls 3 durchgespielt: Faraaz Khan stellt einen perfekten Welt-Rekord auf, während andere an den Bossen verzweifeln.
Dark Souls 3 ist ein Spiel, dass man oft mit Frustration oder Ärger in Verbindung bringt, weil der Schwierigkeits-Grad des Spiels besonders hoch ist. Das tatsächliche Ende von Dark Souls 3 zu sehen, gelingt nicht vielen Spielern – Um so bewundernswerter ist die Leistung, die Faraaz Khan in seinem Lauf zeigte.
Keine Treffer und kein Tod!
In folgendem Video könnt Ihr Faraaz Khan dabei zusehen, wie er einen Weltrekord in Dark Souls 3 aufstellt. Nicht einmal bei Boss-Kämpfen wird er getroffen und schafft das Spiel dazu noch in einer beeindruckenden Zeit von knapp über 2 Stunden. Entsprechend groß ist dann auch die Freude, als die Nachricht “Lord of Cinder fallen” auf dem Bildschirm erscheint. Um den finalen Kampf zu sehen, könnt Ihr im Video ungefähr zu 2 Stunden und 13 Minuten vorspulen.
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Bei The Division geben wir Tipps und Tricks, wie Ihr im Untergrund schnell im Gear Score aufsteigen könnt. Dies klappt sowohl solo als auch im Team.
Mit dem Update 1.3 stieg das Maximum der Ausstattungswerte an. Die Rüstungsteile können fortan die neue Höchstgrenze von 268 erreichen, die Waffen 229. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die Items mit Maximal-Werten zu ergattern:
Durch HVTs
In der neuen Dark-Zone-Klasse 231+, von Boss-Drops und sogar in DZ-Kisten
Im neuen und in den alten Übergriffen auf den entsprechenden Schwierigkeitsstufen
Im Untergrund
Der effizienteste Weg, den Gear Score aufzuleveln
Laut Arekkz Gaming gibt’s eine Möglichkeit, um im Score aufzusteigen, welche bei Weitem die effizienteste sei: Der Untergrund. Ihr könnt die Untergrund-Missionen solo oder im Team bestreiten, wobei ein Einsatztrupp zu empfehlen ist: Denn als einsamer Wolf schreitet Ihr nicht so schnell voran und habt niemanden, der Euch im Notfall wiederbeleben könnte.
Wenn Ihr die Missionen spielt, steigt Ihr nach und nach im Untergrund-Rang auf. Und nun das Besondere: Bei jedem Rangaufstieg erhaltet Ihr Untergrund-Behälter, welche so funktionieren, wie die Versiegelten Behälter in der Dark Zone.Mit jedem Behälter habt Ihr die Chance, ein Item mit dem Max.-Gear-Score zu erbeuten. Wenn Ihr nun fleißig den Untergrund spielt und schnell in den Rängen nach oben klettert, bekommt Ihr eine Chance nach der anderen geliefert, die höchstwertigen Items abzustauben.
Aber Achtung: Massive teilte in einem Livestream mit, dass die Inhalte in diesen Behältern von Eurem aktuellen Score abhängen. Arekkz selbst war bereits auf 225. Dieser reicht aus, um Items mit Max-Level zu bekommen. Ab welchem Wert aus diesen Behältern die besten Items sprudeln, ist nicht gewiss.
Dennoch eignen sie sich hervorragend, um im Score aufzusteigen – egal, welchen Ausgangswert Ihr habt. Wenn Ihr genug davon öffnet, werdet Ihr bald über 250 kommen. Die Untergrund-Behälter sind Euer Schlüssel, um den Score effizient in die Höhe zu schrauben. Da Ihr Untergrund-Missionen auch solo spielen könnt, seid Ihr nicht auf einen Einsatztrupp angewiesen – wie es beispielsweise in den Incursions der Fall ist.
Allerdings erhaltet Ihr für den Abschluss von Untergrund-Missionen, bei welchen Ihr die Schwierigkeit erhöht und welche Ihr modifiziert, mehr Erfahrungspunkte. Daher ist die effizienteste Lösung ein starker Einsatztrupp, mit welchem Ihr in den Underground zieht:
Normal: 500 XP
Schwer: 750 XP
Herausfordernd: 1000 XP
Heldenhaft: 1250 XP
Mit Direktiven könnt Ihr die Missionen schwieriger gestalten, wodurch Ihr zusätzliche XP bei Abschluss erhaltet.
Die Untergrund-Behälter können übrigens auch zufällig von Feinden fallengelassen werden. Tipp: Wenn Ihr Items erhaltet, welche zwar hohe Gear Scores haben, allerdings nicht zu Eurem Build passen, lohnt es sich dennoch, diese auszurüsten. Dadurch erhaltet Ihr eine erhöhte Chance, im nächsten Behälter bessere Items zu erlangen.
Zudem: Jeder Eurer Charaktere hat einen individuellen Untergrund-Rang. Ihr kriegt die schmackhaften Loot-Behälter also bei jedem Charakter, wenn Ihr im Rang aufsteigt.
Mit etwas Glück könnt Ihr im Untergrund bereits nach wenigen Stunden eine starke Ausstattung beisammen haben.
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Am vergangenen Wochenende gingen die Lichter für PlanetSide endgültig aus. Schaut Euch hier die letzten Minuten an.
Ein Ende mit Einschlag
Knapp 13 Jahre lang liefen die Server des MMO-Shooters Planetside, doch am vergangenen Freitag, am 01.07.2016, fiel der Vorhang für das Spiel.
Die verbliebenen Spieler versammelten sich rechtzeitig, um den Untergang des Spiels und der Server zu erleben und zu “feiern”. Wie es sich für einen Weltuntergang gehört, endete das Spiel mit einem Meteoritenhagel, der die ganze Spielwelt verschlang, bevor die Verbindung getrennt wurde. Was genau dort vorgefallen ist, könnt Ihr in diesem Video von den Kollegen von mmorpg.com betrachten.
Die Fans des Spiels werden vermutlich eine neue Heimat in PlanetSide 2 finden.
Wie viele Spieler haben welches Skillrating in Overwatch? Was ist eigentlich “gut” und was ist “schlecht”?
50% aller Spieler liegen im Bereich von 10 Ratingpunkten
Mit der Einführung des gewerteten Spielmodus können die Spieler sich nicht nur goldene Waffen in Overwatch verdienen, sondern bekommen auch ein “Skill-Rating” zugeteilt, also eine Einordnung, anhand dessen man erkennen kann, wie begabt ein Spieler ist. Nach den Platzierungsspielen erhält man einen Rang, der irgendwo im Bereich um die 50 liegt – ein höherer Rang ist besser (mehr “Skill”), ein niedriger Rang schlechter (weniger “Skill”).
Doch wie sind die Spieler von Overwatch eigentlich im Rangsystem verteilt?
Die Website MasterOverwatch.com analysiert die Daten vieler Spieler und fasst sie übersichtlich zusammen, so kann man nun auch überprüfen, wie das Skillrating verteilt ist. 90% aller Spieler haben demnach ein Skillrating zwischen 39 und 61 – die restlichen 10% bilden jeweils die Elite an der Spitze und die… besonders unglücklichen Spieler.
Ebenfalls interessant: Knapp 50% aller Spieler sind mit einem Rating zwischen 46 und 54 eingestuft. Nur an der Spitze wird die Luft dünn, der höchste bisher erreichte Rang ist demnach 83 – gegenwärtig hält nur ein Spieler diese Position inne. Das niedrigste Skillrating (was auch irgendwie ein Erfolg ist) liegt bei 16.
Anzumerken ist noch, dass MasterOverwatch nicht die Daten aller Spieler aufnimmt, sondern nur eine “Stichprobe” von rund 80.000 Spielern, es kann demnach durchaus sein, dass noch weitere Spieler die höchsten und niedrigsten Ränge bekleiden.
Mein-MMO meint: Das System steckt natürlich noch in den Kinderschuhen und viele Spieler finden sich gerade erst im Rangsystem zurecht, doch haben diese Angaben auch einen faden Beigeschmack. Wer in den vergangenen Tagen mal gespielt hat, sieht in den Spielen oft unterschiedliche Rankings, die gerne mal 10 Stufen Unterschied bedeuten – und das heißt im Klartext, dass man manchmal gegen Leute antritt, bei dessen Skilllevel (im Vergleich zum eigenen) die Hälfte aller Spieler dazwischen liegt. Hoffentlich legt sich das in den kommenden Wochen und Monaten.
Mehr Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.
Die letzten Stunden des Summer Sales laufen nun ab – Diese Angebote solltet Ihr ansehen!
Einige Tage hat Steam uns im Steam Summer Sale 2016 starke Rabatte bei vielen Spielen gegeben. Nun sind die letzten Stunden des Sales gestartet, der Heute am 04.07.2016 um 19.00 Uhr beendet wird. In dieser Übersicht seht Ihr alle unserer Highlights der letzten Tage, damit Ihr vielleicht noch ein Schnäppchen machen könnt.
In der Liste seht Ihr unsere Empfehlungen der jeweiligen Tage des Summer Sales. Täglich haben wir Euch 5 Spiele herausgesucht und aus dieser Auswahl 1 Spiel empfohlen. Warum diese Spiele empfohlen wurden und welche weiteren täglichen Highlights es gab, findet Ihr hier: Tag 1, Tag 2, Tag 3, Tag 4, Tag 5, Tag 6, Tag 7, Tag 8, Tag 9 und Tag 10.
Patricks Fazit
Ich ging mit gemischten Gefühlen auf den diesjährigen Summer Sale von Steam zu – Besonders viel Angst hatte ich dabei um mein Geld. Im Internet kamen die typischen “Summer Sale? RIP Wallet”-Memes, die mich nicht unbedingt beruhigten. Erleichtert war ich dann schließlich, als es keine Blitz-Angebote gab. Klar, konnte man da nochmal den ein oder anderen Euro bei einem Spiel sparen, allerdings habe ich aus den letzten Sales noch Spiele in meiner Steam-Bibliothek, die ich nie angerührt habe.
Ich konnte mir in diesem Sale lange darüber Gedanken machen, ob ich ein bestimmtes Spiel wirklich kaufen möchte – Ohne, dass ein 8 Stunden Countdown indirekt sagt “kaaaaaauuuuf es!”. Natürlich war dieser Sale auch etwas Besonderes für mich, weil Ich Euch meine Empfehlungen präsentieren durfte. Für mich habe ich in diesem Sale bisher (Es sind ja noch ein paar Stunden bis zum Ende, in denen viel passieren kann) folgendes gekauft:
Wie lief der Steam Summer Sale 2016 für Euch? Habt Ihr Euch schon Spiele gekauft oder war in diesem Jahr nichts für Euch dabei? Zwar gab es diesen Sommer keine zeitlich begrenzten Blitz-Angebote, aber trotzdem gibt es Spiele(Pakete) zu guten Preisen. Sucht Ihr noch ein Spiel und seid nicht fündig geworden, solltet Ihr unbedingt in unsere Übersicht schauen – Vielleicht findet Ihr doch noch ein Spiel, was Euch anspricht.
Im gewerteten Modus von Overwatch ziehen Supporter den Kürzeren – sie erhalten weniger Rangpunkte, als ihre Kollegen.
Keine Gnadenpunkte für Mercy im Ranked von Overwatch
Ein gewertetes Spiel in Overwatch zu gewinnen, ohne einen Supporter im Team zu haben, ist ziemlich schwierig. Deshalb sollte jedes Team froh sein, wenn jemand sich dazu entscheidet, Mercy, Lúcio oder Zenyatta zu spielen. Doch wie es nun scheint, wird man für das Spielen eines Supports auch noch bestraft.
Wie zahlreiche Nutzer auf Reddit berichten, verändert sich der Rang nur sehr schleppend, wenn man eine Support-Klasse spielt. Da das Ranking-System mit einberechnet, wie “gut” ein Spieler gespielt hat und dies auch ein Faktor für den Ranggewinn und -verlust ist, gehen die meisten Spieler davon aus, dass die “Leistung” in allen Kategorien mitwirkt (wofür es etwa die Medaillen gibt).
Und genau da haben die Supporter ein Problem: Während sie im Regelfall keine Schwierigkeiten haben, bei der Heilung auf Platz 1 zu sein (außer ein Roadhog legt es zwingend drauf an), haben Supporter in anderen Kategorien oft keine Chance. Lúcio und Zenyatta können zwar selbst noch ordentlich Schaden raushauen, doch Mercy muss dabei temporär auf ihre Heilung verzichten, weshalb kaum ein Spieler in der Hitze des Gefechts zur Pistole wechselt.
Ein Statement von Blizzard zu dieser Problematik steht allerdings noch aus – doch die Berichte von frustrierten Mercy-Spielern, die lieber zu einem DD wechseln, um mal im Rang aufsteigen zu können, häufen sich.
Mein-MMO meint: Supporter haben in Overwatch aktuell eine schwierige Lage. Gerade in Randomgruppen gibt es viele Leute, die gerne mal dem Support die “Schuld in die Schuhe” schieben wollen. Dann auch noch im gewerteten System benachteiligt zu sein, steigert nicht gerade den Spaß an diesen Charakteren. Zum Glück handelt es sich bei der aktuellen Saison jedoch nur um eine “Probesaison” mit verkürzter Dauer, bei der Blizzard genau solche Unregelmäßigkeiten ausfindig machen will. Es ist also davon auszugehen, dass spätestens mit dem Beginn der Herbstsaison Supporter anders behandelt werden, als die restlichen Helden und somit einen gleichen Zuwachs/Verlust im Skillrating verspüren können.
Trotzdem noch Lust auf einen Supporter? Dann schaut doch in unsere Guides zu Mercy, Lúcio und Symmetra rein!
Bluehole, die Macher hinter dem MMORPG TERA, haben ein neues PvP-Spiel nach dem Battle Royale Prinzip angekündigt. Das Besondere: Der Begründer dieses Modus, Brendan Greene, nimmt eine führende Rolle ein.
Playerunknown’s Battleground soll auf einer abgelegenen, weitläufigen Insel spielen und bis zu 64 Spielern Platz gewähren, die sich dann nach und nach aufspüren und eliminieren müssen. Hilfsmittel wie Waffen, Vehikel oder Vorräte sind begrenzt und lassen sich im Laufe des Spiels auf der Karte finden. Die Zone wird dabei allmählich kleiner, sodass die Spieler irgendwann gezwungen werden, aufeinander loszugehen. Wer stirbt, fliegt raus. Wer als letztes noch steht, gewinnt. Beim kommenden Shooter legt man viel Wert auf dynamische Schlachtfelder, bei dem das Kampfsystem und Spieler-Taktiken voll zur Geltung kommen.
Das steckt hinter Battle Royale
Was ist Battle Royale? Das ist dasselbe Prinzip wie bei dem verfilmten Japan-Roman „Battle Royale“, in dem sich Schulkinder solange umbringen, bis nur noch einer am Leben ist (der soll übrigens das gnadenlos aussiebende Schulsystem in Japan anprangern).
Der Spielmodus ähnelt der erfolgreichen Filmreihe “The Hunger Games”, die den meisten ein Begriff sein sollte, mit Jennifer Lawrence in der Hauptrolle.
Wer ist Brendan Greene? Er ist der Erfinder des sogenannten „Battle Royale“-Mods, der sich in DayZ, Arma 3 oder auch H1Z1 großer Beliebtheit erfreut. In den Communities kennt man ihn vor allem als Playerunknown. Es war schon immer ein Traum von ihm, aus diesem Modus ein Standalone-Game zu machen, das sich nur diesem widmet (und jetzt bekommt er sogar noch seinen Namen drauf…):
Ich wollte schon immer ein eigenständiges Spiel erschaffen – basierend auf dem Mod – den ich für die ARMA-Reihe erstellt habe. Die Zusammenarbeit mit Bluehole erlaubt es mir, meine Kreativität vollends zu entfalten und die nötigen Ressourcen zu erhalten, um meine Vision zu verwirklichen. Wir haben hier ein großartiges Entwicklerteam und unser Ziel ist es, eine realistische Open-World-Erfahrung mit tiefgründigen Gameplay und Kampfmechaniken zu entwickeln.
Bei der Grafik setzt man übrigens auf die Unreal Engine 4, die den Entwicklern von Bluehole bereits vertraut ist und den Open-World-Survival-Multiplayer im besten Licht erscheinen lassen sollte. Das Spiel ist aktuell für PC in Entwicklung. Ein Release-Datum für Playerunknown’s Battlegrounds gibt es zwar noch nicht, aber man sagt: Free-to-play wird’s nicht.
Beim Crowdfunding erzielt Kickstarter deutlich weniger Geld, als noch im Vorjahr. Doch was bedeutet das und woran liegt das?
Mangel an großen Projekten verringert Unterstützung
Seit einigen Jahren hat sich Crowdfunding als solide Methode etabliert, um ein Spieleprojekt auf die Beine zu stellen, ohne sich mit Publishern lange über die Finanzierung streiten zu müssen. Viele ambitionierte Projekte wurden ohnehin niemals angenommen, weil sie kein “Garant” für Gewinn waren – Experimente sind eben teuer. Viele Entwickler nutzten deshalb Kickstarter, um potenzielle Fans zu überzeugen und sich Geld spenden zu lassen, bis die Entwicklung des Spiels möglich sei.
Wie ICO Partners berichtet, sind die “Einnahmen” von Kickstarter in 2016 im Bereich der Videospiele aber alles andere als rosig. Von Januar bis Juni entschieden sich Backer dazu, ihre Projekte mit 8,2 Millionen Dollar zu unterstützen – im Vorjahr war es im selben Zeitraum doppelt so viel mit über 20 Millionen Dollar.
Keine Schwarzmalerei
Doch ganz so schrecklich ist das Bild dann doch nicht, das sich zeichnet. Der Rückgang lässt sich vor allem darauf zurückführen, dass wirklich “große” Projekte in diesem Jahr noch Mangelware sind. Im vergangenen Jahr machten alleine die beiden Spiele Shenmue 3 (6 Millionen) und Bloodstained: Ritual of the Night (5,5 Millionen) einen großen Teil der knapp 40 Millionen aus.
Das Ansehen vieler Kickstarter-Spiele ist über die Jahre auch gesunken, denn nachdem ein Spiel finanziert wurde, dauert es oft noch viele Jahre, bis die Unterstützer etwas zum Zocken erhalten. Im Schnitt dauert es knapp 29 Monate, bis ein Spiel wirklich veröffentlicht wird – prominente Beispiele sind hier Pillars of Eternity oder Wasteland 2.
Ein weiterer Grund für den Rückgang ist das Entstehen anderer Crowdfunding-Portale, die in direkter Konkurrenz zu Kickstarter stehen (etwa Startnext oder IndieGoGo). Doch ein Gutes hat die Sache auch: Die Anzahl der “Müllprojekte”, die bei 0$ hängen bleiben, nimmt drastisch ab. Offensichtlich sehen viele nun ein, dass ein Spiel auf Kickstarter nicht unbedingt einfacher finanziert wird – denn auch die Backer können kritisch und ablehnend sein.