The Elder Scrolls Online bekommt noch viel mehr Content

Matt Firor sprach in einem Interview über die Zukunft des MMORPGs The Elder Scrolls Online.

Gegenüber dem Magazin MassivelyOP erklärte Firor, dass man aktuell am neuen DLC “Shadows of the Hist” arbeite, welcher unter anderem argonische Dungeons mit sich bringe. Allerdings solle man das Update nicht als großen DLC ansehen, sondern eher als einen Einblick in die Kultur der Argonier. Man wird einen ersten Schritt in Schwarzmarsch machen, was darauf hindeutet, dass hier in Zukunft noch viel mehr geplant ist. Zunächst beginnt man mit zwei 4-Mann-Dungeons, die auch eine kleine Story erzählen werden, welche mehr über die Geschichte der Argonier Preis gibt.

the elder scrolls online dark brotherhood geist
Man steigt weiter auf

Anschließend kommt das “One Tamriel“-Update, mit welchem man den Content der gesamten Spielwelt an das Level der Spieler anpasst. Egal, welche Stufe ihr habt, ihr werdet immer und überall passende Inhalte für euch finden. Matt Firor erklärt, dass damit das Charakterfortschrittssystem aber nicht überflüssig wird. Denn man nehme nur den Content aus dem Fortschritt heraus. Das Gefühl, von Moment zu Moment besser zu werden, bleibe im MMORPG erhalten. Man wird weiterhin aufsteigen und seine Skillpunkte verteilen können, wodurch der Held besser wird. Ab Level 50 wird man zum Veteranen und erhält Championpunkte. Was anders sein wird, ist das man immer Loot passend für seine Stufe findet.

Zudem sprach Matt Firor über das PvP, denn bald werdet ihr in Cyrodiil die Städte Cropsford, Vlastarus und Bruma einnehmen können, was euch zusätzliche Respawn-Punkte für eure Allianz beschert. Zudem arbeitet mit Hochdruck an der Performance und daran, Lags zu minimieren. Die Lags würden daran liegen, dass sehr viele Spieler auf den Servern unterwegs wären. Größere Änderungen am Client möchte man nicht vornehmen, da dies zu Instabilität führen könne.

Nach dem Housing geht es weiter

the elder scrolls online feldlager

Auf das kommende Housing in The Elder Scrolls Online angesprochen, wollte Matt Firor nicht viel dazu sagen. Das Feature würde noch mindestens ein halbes Jahr auf sich warten lassen, doch man wollte die Fans jetzt schon wissen lassen, dass man daran arbeite. Man hätte schon Pläne für das Spiel, die weit über das Housing hinaus gehen. Die Spieler sollten einfach wissen, das da noch viel mehr kommt, da sich einige darüber beschweren, dass neue Updates zu lange auf sich warten lassen. Doch man möchte einfach Qualität abliefern und nicht schnell irgendwas veröffentlichen.

Weitere Artikel zu The Elder Scrolls Online:

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

PlayStation Plus: Über 20 Millionen zahlen für den Online-Dienst

Auf dem jüngsten Investor-Tag 2016 gab Sony einige Details zu ihrer PlayStation bekannt.

Die PS4 hat einen neuen Meilenstein erreicht: Laut dem “Investor Relations”-Report hat sich Sonys aktuelle Konsole über 40 Millionen Mal verkauft. Dabei handelt es sich um die Verkäufe an Endkunden.

Playstation Plus

Damit macht die PS4 der PS2 immer mehr Konkurrenz, die erfolgreichste Sony-Daddelkiste aller Zeiten zu werden. Bereits jetzt ist sie die sich am schnellsten verkaufende PlayStation.

Über 20 Millionen User zahlen für den “PS Plus”-Dienst

Zudem wurde bekannt, dass der Online-Dienst PlayStation Plus 20,8 Millionen Mitglieder aufweist – über alle Sony-Geräte hinweg. Diesen Bereich weiter auszubauen zählt zu den Erfolgen, die das Unternehmen im Geschäftsjahr 2015 aufzuweisen hat.

Diese Zahl ist interessant: Sie zeigt, dass viele PlayStation-4-Spieler auf den Online-Dienst verzichten. PS Plus wird unter anderem benötigt, um die Games online im Multiplayer zu zocken. Der Dienst kostet etwa 50 Euro im Jahr.

Der Bericht erwähnt übrigens mit keinem Wort die anstehende PlayStation 4 Neo, die neue “high-end PS4”. Im Teil des Berichts, in welchem die zukünftigen Investitionen des Unternehmens vorgestellt werden, fehlt die neue Konsole komplett.

Quelle(n):
  1. GameStar
  2. vg247

The Division Guide: Drachenhort – So gelingt der neue Übergriff

Bei The Division stellen wir den Ablauf und die Mechaniken des neuen Übergriffs “Drachenhort” der Untergrund-Erweiterung vor.

Der Übergriff “Drachenhort” ist die neue Endgame-Herausforderung in Ubisofts MMO-Shooter. Im Vergleich zu den bisherigen Incursions ist sie etwas komplizierter und verlangt mehr Teamplay von Euch.

Falls Ihr mit gutem Gear in die Untergrund-Erweiterung startet, sollte Drachenhort innerhalb etwa 20 Minuten auf der Schwierigkeitsstufe Schwer machbar sein. Der Youtuber Arekkz Gaming zeigt Euch den Übergriff in folgendem Video:

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So meistert Ihr Drachenhort in The Division

Dieser Übergriff führt gegen die Cleaners. Diese haben mächtige Flammenwerfer-Typen in ihren Reihen und bringen ein paar nette Spielzeuge mit, mit denen sie Euch im wahrsten Sinne des Wortes einheizen wollen.

Allerdings haben die Cleaner keine fiesen Schrotflinte-Rusher, welche in den anderen Übergriffen für arge Probleme sorgen. Ihr müsst Euch im Drachenhort daher über Feinde, die Euch überrennen, weniger Sorgen machen. Dies gibt Euch Zeit, auch mal durchzuatmen, einander abzusprechen und sich neu zu positionieren.

Der Weg zu den “Vier Reitern der Apokalypse”

Der Übergriff beginnt, indem Ihr die Leiter hochklettert, die Türen aufgesprengt werden und Ihr ein paar Flammenwerfer und andere Feinde eliminiert. Da es hier wenig Deckungsmöglichkeiten gibt, solltet Ihr versuchen, die Feinde schnellstmöglich zu eliminieren. Allerdings habt Ihr viel Raum nach hinten, sodass Ihr vor den Flammen zurückweichen könnt.

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Im nächsten Raum müsst Ihr nur geduldig die Gegner erledigen, damit Ihr zu den Treppen gelangt und zum Dach des Gebäudes aufsteigen könnt. Hier beginnt der Übergriff erst richtig.

Die “Vier Reiter der Apokalypse”

Das Parkdach ist in mehrere Bereiche untergliedert. In jedem trefft Ihr auf einen “Mini-Boss” und zusätzliche Cleaners. Darunter sind auch ein paar Techniker, welche die explosiven Spielzeugautos auf Euch zusteuern. Diese setzen die Umgebung in Brand, daher solltet Ihr sie zerstören, bevor sie bei Euch sind.

division-spielzeug

Im Hard-Mode sind diese Fahrzeuge gut zu kontrollieren, bei höheren Schwierigkeitsgraden können sie ohne Weiteres einen ganzen Einsatztrupp auslöschen, wenn Ihr nah beisammen seid.

Sobald alle Mobs erledigt sind, tauchen vier mächtige Cleaner auf: Die Reiter der Apokalypse, die Bosse dieses Bereichs. Sie spawnen an vier verschiedenen Stellen und werden dabei von einigen Adds begleitet – achtet daher auch wieder auf die Spielzeugautos. Nachdem Ihr einen der Reiter namens Death, Pestilence, War oder Famine getötet habt, tauchen jeweils Wellen an Feinden auf. Kümmert Euch um sie, bevor es zu viele werden.

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Ein guter Ort für den Kampf gegen die Cleaners ist dieser hier: Steigt einfach die Treppen hinauf und verschanzt Euch dort. Direkt unter Euch taucht ein Boss auf, dem Ihr schön ins Gesicht schießen könnt. Sobald er tot ist, ist auch schon der nächste Boss vor Euch und reif, erldigt zu werden. Auch die anderen beiden Bosse nähern sich Euch gemächlich.

Sobald die vier Reiter der Apokalypse tot sind und Ihr die restlichen Adds aufgeräumt habt, könnt Ihr einiges an Loot aufsammeln. Jeder Boss hat eine Loot-Drop-Chance, sodass Ihr hier schnell an hochwertige Beute kommt. Möglichweise rentiert es sich, diese Cleaners als effiziente Farm-Methode heranzunehmen. Wie schwierig diese allerdings im Heldenhaft-Modus sind, bleibt abzuwarten.

division-cleaner
Die “Vier Reiter”

Firetruck – Der Endboss von Drachenhort

Nun seilt Ihr Euch in einem Fahrstuhlschacht ab und kämpft Euch durch die Räume, bis Ihr den finalen Raum erreicht. Aktiviert den Laptop und los geht’s.

Während in “Falcon verloren” ein MTW steht, habt Ihr es hier mit einem Firetruck zu tun. Allerdings müsst Ihr Euch nicht nur durch Wellen kämpfen, sondern auch Raid-ähnliche Mechaniken ausführen. Teilt Euch im Raum auf uns kommuniziert miteinander. So funktioniert’s:

division-firetruck

Während des Kampfes werden immer wieder Adds auftauchen, welche Euch das Leben schwer machen wollen. Größere Sorgen bereitet Euch allerdings der Firetruck, welcher mit regelmäßigen Angriffen den Boden in Flammen setzt. Wenn Ihr in einer rot markierten Zone steht, nehmt besser die Beine in die Hand. Die erste Wucht dieses Firetruck-Angriffs tötet Euch nicht mit einem Schlag – anders als das Mörserfeuer des MTWs. Falls Ihr jedoch länger darin stehen bleibt, knabbern die Flammen Eure Lebenspunkte ab. Ein hoher Widerstand gegen exotischen Schaden ist angebracht. Stichwort: Finale Maßnahme! Der Hilfsposten mit der Mod Immunisierer ist auch nützlich: Damit werden Statuseffekte entfernt und Verbündete im betroffenen Bereich immun.

division-drachenhort-schalter

Während des Kampfes müsst Ihr insgesamt 8 Schalter in diesem Raum betätigen. Diese lassen sich in vier Paare gliedern, wobei jeweils ein Paar gleichzeitig gedrückt werden muss. Ihr müsst Euch also absprechen, damit Ihr möglichts synchron den Knopf drückt. Mit diesen Schaltern bewegt Ihr einen schweren Wassertank über den Firetruck. Ihr beginnt mit den Schaltern, welche vom Truck am weitesten weg sind. Achtet dabei darauf, dass Ihr dem Truck bis zum letzten Schalter-Paar nicht zu nahe kommt. Er hat eine sehr tödliche Nahkampfattacke.

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Während jeder erfolgreichen Paar-Aktivierung kommen eine Menge Adds auf Euch zu. Nachdem Ihr diese erledigt habt, dreht der Firetruck ein wenig durch und setzt den ganzen Raum in Flammen. Es scheint, als gibt es keinen Safespot, also müsst Ihr irgendwie mit diesem Schaden zurechtkommen. Daher nochmal: Schraubt Euren Widerstand gegen exotischen Schaden in die Höhe und denkt an den Hilfsposten mit Immunisierer. Dieses Spielchen wiederholt sich nun, bis das letzte Schalter-Paar aktiviert wurde. Danach ist der Endboss besiegt und Ihr könnt mit den restlichen Adds den Boden aufwischen.

Der Übergriff “Drachenhort” ist nun geschafft. Schnappt Euch den Loot.

Hier könnt Ihr Euch noch den Guide unseres Freundes Schorri TV ansehen. Er hat auch ein paar Tipps auf Lager:

https://youtu.be/leYnAAPt7vE

Konntet Ihr diesen Übergriff bereits meistern?


In unserer The Division-Guide-Sammlung findet Ihr weitere nützliche Guides und Hilfe-Artikel.

Quelle(n):
  1. vg247

The Elder Scrolls Online: Release-Datum von DLC “Shadows of the Hist” steht fest

Zenimax Online hat bekannt gegeben, wann der neue DLC “Shadows of the Hist” sowie das Update 11 des MMORPGs The Elder Scrolls Online erscheinen.

Wer The Elder Scrolls Online auf dem PC spielt, der darf bereits ab dem 1. August loslegen, Spieler auf der Xbox One und Playstation 4 müssen sich noch bis zum 16. August gedulden. Es werden sowohl der neue DLC als auch das Update 11 zeitgleich veröffentlicht.

The Elder Scrolls Online Mazzatun
Inhalte des DLC – Zwei neue Dungeons in Schwarzmarsch

“Shadows of the Hist” ist für alle mit einer aktiven ESO Plus Mitgliedschaft kostenlos erhältlich, alle anderen müssen 1.500 Kronen im Kronen Shop bezahlen, wenn Sie die neuen Inhalte des DLC erleben möchten. Dazu gehören zwei neue Dungeons für vier Spieler, welche im Schwarzmarsch angesiedelt sind und einen Einblick in die Kultur der Argonier gewähren.

In der “Wiege der Schatten” sucht ihr gemeinsam mit einer Gruppe argonischer Anhänger der Dunklen Bruderschaft nach Abtrünnigen, welche Schwarzmarsch ins Chaos stürzen wollen. In den “Ruinen von Mazzatun”; bekommt ihr es mit Sklaventreibern zu tun, welche einen argonischen Stamm versklavt haben. In der “Rätselstadt” des argonischen Stammes der Xit-Xaht kämpft ihr um die Freiheit der Sklaven. Beide Dungeons bescheren euch interessante Beute und können auch im Veteranenmodus gespielt werden.

Verändert euer Aussehen

The Elder Scrolls Online Stilstube

Ebenfalls neu sein wird die Stilstube. Über diese ist es möglich, dass ihr das Erscheinungsbild eures Helden komplett ändert. Über im Kronen Shop erhältliche Marken ändert ihr Frisur und Haarfarbe, Verzierungen, Gesichts- und Körperbemalung, Gesichtszüge, Augenfarbe, Alter, Stimme sowie die Form von Kopf und Körper. Zudem könnt ihr eurem Helden einen neuen Namen geben und ihm besondere Frisuren, Verzierungen und Bemalungen verpassen. Außerdem lassen sich Kostüme und Hüte einfärben, indem ihr im Kronen Shop Farbstempel und Farben kauft.

the elder scrolls online dark brotherhood mord

Das Update 11 für das MMORPG The Elder Scrolls Online, das zeitgleich mit dem DLC erscheint, enthält unter anderem diese Änderungen:

  • Text-Chat für die Konsolenversionen
  • Verbesserungen der Prüfungen Ätherisches Archiv und Die Zitadelle von Hel Ra einschließlich normalem Modus und Veteranenmodus, überarbeitete Belohnungen und Stufenskalierung
  • Verbesserungen der Drachenstern-Arena, darunter erhöhte Schwierigkeit und überarbeitete Belohnungen
  • Die Möglichkeit, beim Aufsammeln gebundene Gegenstände in Verliesen und Prüfungen mit Gruppenmitgliedern zu handeln
  • Die Einführung des Cyrodiil-Stadteroberungssystems
  • Erhöhung der Obergrenze für Championpunkte
  • Überarbeitung der Balance von passiven Völker-Fähigkeiten
  • Verbesserte Truhen der Unerschrockenen (Gold, Silber und Bronze)
  • Verbesserte Schneidergutachten
  • Verbesserte Gesichtseffekte und Animationen
  • Neue Erfolge für jede der skalierten Prüfungen
  • Fähigkeiten-Tooltips, welche die Hauptaufgabe bestimmter Fähigkeiten anzeigen
  • Fortlaufende Verbesserungen der Cyrodiil-Performance
  • 17 aktualisierte ältere Ausrüstungssets, die jetzt bei Champion 160 erbeutet werden können
    • Sechs Sets sind im Ätherischen Archiv erhältlich
    • Sieben Sets sind in der Zitadelle von Hel Ra erhältlich
    • Vier Sets sind in der Drachenstern-Arena erhältlich
  • Vier neue Handwerksstile: Akatosh, Dunkle Bruderschaft, dro-m’Athra und Minotauren

Weitere Artikel zu The Elder Scrolls Online:

Quelle(n):
  1. Eurogamer

LoL: Ryze Rework – Der NEUE Ryze mit Combo-Potential und Gruppen-Teleport

Das Ryze-Rework bei League of Legends sieht wirklich stark aus!

Schon oft versuchte RiotGames den blauen Runen-Magier durch Aktualisierungen dem Spiel anzupassen. Bisher waren die Entwickler mit den Veränderungen dieses Champions wohl nicht zufrieden, weshalb man erneut ein Rework entwickelt hat. Durch mehr Optionen bei Zauber-Kombinationen und einer Ulti, die seine Mitspieler mit auf eine Reise nimmt, soll sich Ryze nun wieder auf den verschiedenen Karten von League of Legends etablieren.

Gerade erst mit LoL angefangen? Hier ist unser LoL Anfänger-Guide!

 Fähigkeiten von Ryze

Die neuen Fähigkeiten sorgen für mehr Kombo-Potenzial als vorher – Stumpfes “mit dem Kopf über die Tastatur-Rollen, Hauptsache die Ulti ist an” ist lange nicht mehr so erfolgreich, wie man es aus früheren Patches bei Ryze gewohnt war.

Passiv – Arkane Meisterschaft

  • In Abhängigkeit seines Bonus-Mana verursachen Ryzes Zauber zusätzlichen Schaden. Zusätzlich erhöht sich sein maximales Mana um einen Prozentsatz seiner Fähigkeits-Stärke.

Q – Überladen

  • Passiv: Alle anderen Zauber, außer “Überladen”, setzen die Abklingzeit von “Überladen” zurück und laden eine besondere Rune auf. Wirkt Ihr in der Zeit, in der die Rune aktiv. ist einen weiteren Zauber, könnt Ihr die Rune komplett aufladen. Wirkt Ihr “Überladen” statt eines anderen Zaubers, brecht Ihr die Runen-Aufladung ab.
  • Aktiv: In eine Zielrichtung schießt Ihr ein Runen-Geschoss, welches dem ersten getroffenen Gegner Schaden zufügt. Habt Ihr beim Wirken von “Überladung” eine voll aufgeladene Rune, bekommt Ihr für limitierte Zeit einen Schild und zusätzliches Lauftempo.

W – Runenkäfig

  • Ihr haltet, wie gewohnt, ein Ziel an einer Stelle fest und fügt dem Ziel magischen Schaden zu.
LoL Ryze Fähigkeiten Collage
Ryzes Fähigkeiten Collage

E – Zauberkaskade

  • Das Ziel bekommt magischen Schaden und wird mit “Kaskade” markiert. Der nächste Zauber, den ein mit “Kaskade” markiertes Ziel trifft, hat zusätzliche Effekte:
  • Überladen springt auf nahe Gegner über, die mit Kaskade markiert sind und verursacht außerdem zusätzlichen Schaden.
  • Runenkäfig hält ein Ziel nun doppelt so lange fest.
  • Zauberkaskade springt auf nahe Gegner über und markiert diese mit dem Kaskade-Effekt
  • Solltet Ihr ein Ziel töten, das mit Kaskade markiert ist, springt diese Markierung auf Gegner in der Nähe über.

R – Raumkrümmung

  • Unter Ryze wird ein Portal geöffnet, das Verbündete innerhalb dieses Portals nach ein paar Sekunden zu einem, von Ryze gewählten, Zielort teleportiert. Dieser Ziel-Ort kann nicht direkt unter Ryze sein.

Einsatz der Kombinationen von Ryzes Zaubern

Durch die verschiedenen Einsatz-Möglichkeiten – besonders durch Kaskade – solltet Ihr nun mehr darauf achten, welche Tasten Ihr zu welcher Zeit drücken müsst. Nachdem Ihr einen Gegner mit Eurem verstärkten Runenkäfig festgehalten habt, könnt Ihr ihm anschließend mit einer gut platzierten Ulti den Weg abschneiden. Gerade mit Raumkrümmung kann man für Überraschungs-Momente im Gegner-Team (und teilweise auch bei unachtsamen Verbündeten) sorgen.

Genauere Informationen und die Überarbeitung der Skins findet Ihr auf der offiziellen League of Legends Ryze-Rework-Webseite. Was haltet Ihr vom neuen Rework? 

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  1. RiotGames

Destiny: Waffentag am 29.6. – Was bringt Banshee-44 mit?

Bei Bungie’s MMO-Shooter Destiny ist heute, am 29.6., auf PS4, Xbox One, PS3 und Xbox 360 Waffentag. Was kann Banshee-44 diese Woche den Hütern bieten?

Viele Hüter werden mittlerweile einen hohen Ruf-Rang beim Waffenmeister vorweisen können. Damit ist es Euch möglich, Schmiedenaufträge zu erteilen und zudem Aufträge zu erhalten, mit welchen Ihr an exotische Waffen gelangt.

Destiny-Waffenbalance

Für all jene Hüter, welche sich die schicken Items von Banshee-44 noch vor “Rise of Iron” schnappen wollen, bietet sich heute eine neue Möglichkeit, sich mit dem Waffenmeister gutzustellen und seine Waffen zu ergattern. Wir werfen ein Blick darauf, was er uns diese Woche zu bieten hat.

Das sind die Testwaffen in dieser Woche von Destiny

Um an Ruf-Punkte zu gelangen, müsst Ihr folgende Feldtestwaffen für Banshee-44 ausführen:

  • Ein Automatikgewehr von Häkke möchte Daten sammeln. Erledigt hierfür Kabale.
  • Ein Omolon’sches Fusionsgewehr zieht es gegen Vex-Minotauren.
  • Von Suros will ein Impulsgewehr Schar-Ziele ins Visier nehmen.
  • Auch eine Häkke-Schrotflinte will Schar-Blut vergießen.
  • Ein Häkke-Scharfschützengewehr giert nach Doppel-Kills.

Diese 5 Waffen können fortan bestellt werden

Der Waffenmeister bietet Euch fünf Schmieden-Aufträge an, welche Ihr gegen 2500 Glimmer erwerben könnt. Gedulded Euch nun eine Woche, und Ihr erhaltet Eure ausgewählten Wummen zum nächsten Waffentag.

Von Omolon könnt Ihr das Scout-Gewehr Cocytus SR4 in Auftrag geben. Wenn diese Waffe mit starkem Roll kommt, ist sie hervorragend.

Zudem ist die Handfeuerwaffe Häkke Judith-D im Angebot. Einse sehr schlagkräftige Handfeuerwaffe.

Der Waffenmeister hat auch das Impulsgewehr Häkke Lyudmila-D auf Lager. Typ hohe Schlagkraft, geringe Feuerrate.

Und noch ein Impulsgewehr: Suros PDX-45 – mit geringerer Schlagkraft, nämlich: Schlagkraft 7, Feuerrate 73.

Zum Abschluss gibt’s den Raketenwerfer Suros JLB-42. Dieser ist nicht sonderlich begehrt.

SUROS-JLB-Destiny
Der 47er ist der begehrtere der beiden Raketenwerfer von Banhsee-44

Diese Waffen können in dieser Woche mit diesen Rolls abgeholt werden

Ihr könnt Euch das Automatikgewehr Suros ARI-41 abholen. Hier gibt’s jedoch keinen sonderlich guten Roll. Ihr könnt jenen mit Handangelegter Schaft und Versteckte Hand wählen.

Die Handfeuerwaffe Judith-D kommt ebenfalls mit mageren Perks. Jene mit Kontrolle der Massen ist möglicherweise die beste Wahl.

Die Handfeuerwaffe Uffern HC4 kommt mit Roulette, Verstrebter Rahmen, womit die Stabilität Ihr Maximum erreicht, und Lebenserhaltung.

Das Impulsgewehr Lyudmila-D kommt mit Messsucher und Injektionsguss.

Das Scharfschützengewehr Uzume RR4 kommt mit Solar-Schaden und hat die Perks Ein-Mann-Armee, Gezogener Lauf und Unnachgiebig oder Mulligan.

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Mecker Mittwoch: Tales of Zestiria – “totgespoilert” durch das eigene Spiel?

Cortyn hat beim Summersale zugeschlagen und sich Tales of Zestiria gekauft. Gespielt wird das JRPG aber erst mal nicht mehr.

Einen schönen Mittwoch alle miteinander! Ja, es ist Sommer und was ist das Schönste an dieser Jahreszeit? Nein, nicht die Sonne. Nein, auch nicht die Grillabende. Richtig, der Steam-Summersale. Wie es sich für den Dämon von Internetwelt gehört, habe ich natürlich auch zugeschlagen und meine Sammlung an RPGs ein wenig aufgefrischt. So kam es dann auch, dass ich mir “Tales of Zestiria” geholt habe, Mitbewohner um Xbox-Controller anbettelte und mich letztlich vor den Rechner gesetzt habe. Immerhin ist Tales of Zestiria ein traditionelles JRPG und das braucht vor allem eines: Jede Menge Zeit und Ruhe.

Tales of Zestiria Female Char
Gut-gelaunte Chars, runde Kulleraugen – genau Cortyns Ding.

Und was soll ich sagen? Es war von Anfang an genau das, was ich erwartet habe. Eine etwas überdramatische Geschichte um eine fantastische Welt, mit einem etwas einfältigen Hauptcharakter, der so herzensgut ist, dass es verwunderlich ist, dass er keine Spur aus reinem Zucker hinterlässt oder schon 7 Mal wegen seiner Gutgläubigkeit assassiniert wurde. Zusammengefasst: Genau das, was ich an einem JRPG so mag.

Ein Spoiler im Spiel – geht das? Jupp!

Doch nach knapp 90 Minuten Spielzeit (Ich hab getrödelt, ja) präsentiert das Spiel dann eine Videosequenz im Anime-Stil. Und ab da hatte ich keine Lust mehr auf das Spiel. Warum?

Die Sequenz, die Ihr im Video unten anschauen könnt, verrät bereits viel über die noch kommende Geschichte. Es zeigt die Hauptcharaktere und die Widersacher sowie die “wichtigen” Nebendarsteller und verrät recht deutlich, wer auf welcher Seite steht – vermute ich mal.

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Warum mich das stört? 90% der Charaktere tauchten im Spiel bisher nicht auf. Ich weiß jetzt schon, wer in der Handlung wichtig wird, dass ich es gar nicht mehr Spielen muss. Klar, ich kenne nicht die Facetten und den genauen Verlauf der Story, aber mit so vielen Informationen, die mir die Sequenz gibt, habe ich schon gar keine Lust mehr, überhaupt noch weiterzuspielen. Das Spiel hat mir das Spiel gespoilert. So bescheuert das auch klingen mag.

Tales of Zestiria Skepsis

Ja, ich weiß. Bei einem Anime wäre so ein Opening “völlig normal” (und der Song geht auch wirklich ins Ohr!), aber da erfüllt es auch einen anderen Zweck. Da soll es den Zuschauer mitreißen, neugierig auf die Zukunft machen – immerhin geht es um Einschaltquoten. Bei einem Spiel, das ich aber bereits gekauft habe, brauche ich keine Spoiler für die Zukunft. Ich besitze das Spiel ja schon, ihr habt mich doch schon am Haken! Und so kommt es, dass Tales of Zestiria jetzt erst einmal wieder in der Versenkung für mich verschwindet.

Wie seht Ihr das Ganze? Macht Euch das nichts aus, bereits zum Start alle Charaktere der Handlung präsentiert zu bekommen? Oder muss man bei einem “Anime-Spiel” einfach hinnehmen, dass auch ein “Anime-Opening” kommt – Spoiler hin oder her?

Escape from Tarkov: Neuer Trailer zeigt taktisches Gameplay vom MMO-Shooter

Der kommende MMORPG Shooter Escape from Tarkov entwickelt sich mehr und mehr zu einem hoch interessanten Onlinegame.

Nun haben die Entwickler rund 15 Minuten zusammenhängendes Gameplay Material veröffentlicht, das eine Mission im Spiel zeigt. Der Held befindet sich in einer großen Fabrikhalle und schleicht durch die Gänge. Dabei durchsucht er jeden Winkel, um an neue Items zu kommen. In einem Koffer beispielsweise entdeckt er eine Pistole, die er gleich an sich nimmt und mit einem neuen Griff sowie einem Schalldämpfer modifiziert.

escape from tarkov screenshot alpha 2
Taktik und Geschick statt sinnloser Ballerei

Denn Geräusche spielen in Escape from Tarkov eine wichtige Rolle. Ein lauter Schuss kann die eigene Position verraten, was durchaus gefährlich werden kann. In der Fabrik befinden sich noch andere Spieler und es entbrennen Feuergefechte. Diese zeigen, dass man im MMO nicht wie in einem herkömmlichen Shooter agieren und ballernd auf die Feinde zustürmen sollte. Vielmehr ist Taktik gefragt. Man schaut sich Verstecken und Deckung um und versucht, die Position des Gegners ausfindig zu machen. Gut gezielte Schüsse und der geschickte Einsatz von Granaten bringen viel mehr als ziellos durch die Gegend zu schießen.

Das Szenario endet schließlich, als der Spieler den Ausgang der Fabrik erreicht. Escape from Tarkov wird zu beginn in mehreren “Episoden” erscheinen, die verschiedene Szenarios enthalten. So spielt man sich durch die Story. Am Ende wird man dann eine große, zusammenhängende Welt freigespielt haben.

Bald könnt ihr selbst Hand anlegen

Interessiert ihr euch für das Shooter MMORPG Escape from Tarkov und wollt wissen, wie es sich spielt, wie die Skills aussehen und wie die Rollenspiel Elementen mit den Shooter Features zusammenarbeiten, dann haltet euch den 4. August frei. Denn an diesem Tag wird die Alpha starten. Auf der offiziellen Website könnt ihr euch Gründerpakete kaufen, von denen euch eine Version Zugang zur Alpha bietet. Das neue Gameplay-Video könnt ihr euch gleich hier ansehen:

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Weitere Artikel zu Escape from Tarkov:

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Black Desert: Teil 1 der Valencia-Erweiterung ist live, das sind die Inhalte

Black Desert spielt das nächste, große Update auf. Wir verraten Euch, was im Valencia-Update (Teil 1) steckt.

Valencia vergrößert Black Desert um 30%

Der Sommer zieht gerade so richtig an und auch in der Spielwelt von Black Desert geht es heiß her. Heute, am 29.06.2016, stehen bei Black Desert Wartungsarbeiten an, die planmäßig von 10.00 Uhr bis 14.00 Uhr andauern. Dabei wird auch ein großer Patch aufgespielt, der den Spielern schon länger als “Valencia Update 1” bekannt ist. Wir haben für Euch aufgelistet, was in der neuen Zone alles wartet.

Black Desert Valencia Creatures

Wer die Weiten von Black Desert schon ausgeschöpft hat, der wird mit frischen Aufgaben versorgt, denn mehr als 500 neue Quests werden dem Spiel hinzugefügt. Insgesamt wächst die Spielwelt somit um stolze 30% an.

Abgesehen davon gibt es aber auch neue Features und Verbesserungen,wie etwa die Gildenhäuser, neue Reittiere in Form von Kamelen und Elefanten sowie die Walfischjagd. Das Verzauberungssystem wird noch mächtiger und liefert nun Boni bis zu +20. Als neue Login-Belohnung für alle, die regelmäßig in das Spiel hineinschauen, gibt es einen putzigen Begleiter: den Pinguin. Wer den watschelnden Vogel an seiner Seite hat, reduziert die Zeit, die man beim AFK-Angeln benötigt, um Fische an Land zu ziehen – und beim Plündern hilft er natürlich auch. Diesen Begleiter wird man nicht über den Shop kaufen können, er ist also exklusiv für alle treuen Fans. Einen ersten Eindruck der neuen Features liefert dieser Trailer:

https://youtu.be/2oRRFDB-CHQ

Für die Burgebelagerungen beginnt bald eine zweite Testwoche, nachdem die Fehler aus dem ersten Test behoben wurden. Sollte die zweite Woche erfolgreich und ohne große Probleme absolviert werden, wird dieser Modus bald ein fester Teil des Spiels.

Wann der Teil 2 des Valencia-Updates erscheint, ist allerdings noch nicht bekannt.


Mehr News, Artikel und Guides zum MMORPG findet Ihr auf unserer Black Desert-Spieleseite.

Overwatch: Ranked System ist live! – Das müsst Ihr wissen

Der gewertete Spielmodus von Overwatch für PC-Spieler ist da! Wir verraten Euch alles Wissenswerte zum neusten Feature des Heldenshooters.

Das gewertete System ist live – die erste Saison beginnt

Overwatch Torbjörn Ride the turret

In der vergangenen Nacht zur Geisterstunde war es endlich so weit. Seit heute, dem 29.06.2016 hat Overwatch endlich einen gewerteten Spielmodus (zumindest auf der PC-Version!). Ohne große Downtime der Server konnte nach der Installation des Patches direkt in den neuen Spielmodus durchgestartet werden. Wer mutig genug ist, den Weiten des Internes und sich selbst zu beweisen, wie gut er wirklich in Overwatch ist (und vor allem: Wie gut er in der Lage ist, im Team zu agieren), der kann sich seit heute in das “Ranked System” vorwagen. Konsolen-Spieler müssen sich allerdings noch bis nächste Woche gedulden.

Doch wie funktioniert das Ganze und was hat sich seit der Beta geändert?

Damit es losgehen kann, müsst Ihr mindestens Level 25 erreicht haben. Die ersten 10 Spiele sind nun Platzierungsmatches. Anhand der Leistung während dieser Spiele wird eure Startwertung bestimmt – die liegt irgendwo zwischen 1 und 100. Schon während der Platzierungsmatches könnt Ihr, im Falle eines Sieges, “Competitive Points” sammeln, die später gegen goldene Waffen eingetauscht werden können – eine neue Art der Charakterindividualisierung. Da es diese Waffen nicht in Lootboxen gibt, bleiben sie eine exklusive Belohnung für Spieler des gewerteten Modus.

Overwatch Placement Cortyn
Die Platzierungsspiele entscheiden über euer Skillrating. Wer überbietet Cortyn mit 8 Siegen : 2 Niederlagen?

Ansonsten hat sich am grundlegenden Spiel wenig geändert. Auf den “Capture”-Karten (Lijiang Tower, Nepal und Ilios) wird nun ein “Best of 5” anstelle eines “Best of 3” gespielt und auf den anderen Karten gibt es jeweils eine Hin- und eine Rückrunde. Das Team mit der jeweils besten Leistung gewinnt. Die “Leistung” wird dabei durch den Fortschritt auf den einzelnen Karten bestimmt. Das Einnehmen von Kontrollpunkten und Begleiten des Payloads wird mit Siegpunkten belohnt – das Team mit mehr Punkten gewinnt. Im Falle eines Unentschieden gibt es ein “Sudden Death”, also eine Verlängerung auf der jeweiligen Karte, um den endgültigen Sieger zu bestimmen.

Eine Saison im gewerteten Spielmodus dauert jeweils ungefährt 3 Monate. Die erste Saison ist jedoch etwas kürzer und endet bereits nach knapp 6 Wochen – also am 18. August. Dann gibt es, in Abhängigkeit zum erreichten Rang, einen dicken Batzen an “Competitive Points” oben drauf.


Wenn Ihr Euch noch nicht ganz fit für den gewerteten Spielmodus fühlt, dann schaut doch in unsere zahlreichen Guides zu den verschiedenen Helden rein und lernt einige Tricks und Kniffe:

Destiny: Lord Saladin bringt ein starkes Scout-Gewehr für’s Eisenbanner mit

Bei Destiny läuft das Juni-Eisenbanner. Wir schauen uns die Rolls der Waffen von Lord Saladin an.

Gestern Abend läutete Lord Saladin das Eisenbanner im Juni ein. Dieses kam jedoch mit doppelter Verzögerung: Erst wurde es um eine ganze Woche verschoben, da das Update 2.3.0 einige Probleme mit sich brachte, dann musste es um wenige Stunden nach hinten gelegt werden, da Bungie vorab noch Wartungsarbeiten durchführen wollte.

Inzwischen laufen die Server wieder. Die Hüter strömen seit gestern Abend fleißig in den Schmelztiegel, um im Eisenbanner-Ruf-Rang aufzusteigen und die leckeren Event-Belohnungen bei Lord Saladin erwerben zu können. Aber lohnt sich das überhaupt?

Vorab: Folgende Waffen können mit festen Perks direkt beim “Rise of Iron”-Star erworben werden. Die Waffen, die im Schmelztiegel droppen, können andere Eigenschaften aufweisen.

Bretomarts Verteidigung – Maschinengewehr mit solidem Roll

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Habt Ihr Eisenbanner-Rang 4 erreicht, gewährt Euch Lord Saladin gegen 90 Legendäre Marken das Maschinengewehr Bretomarts Verteidigung. Das Maschinengewehr kommt mit Solar-Schaden.

Die Perks lauten:

  • Sprühen und Spielen: Wenn das Magazin leer ist, wird die Nachladegeschwindigkeit erhöht.
  • Kontrolle der Massen: Kills gewähren kurzzeitig Bonusschaden.

Ihr habt die Wahl zwischen:

  • Angepasster Schaft: Erhöht die Waffenstabilität.
  • Handangelegter Schaft: Erhöhte Stabilität (mehr als Angepasster Schaft), dafür reduzierte Reichweite.
  • Verstärkter Lauf: Erhöhte Reichweite, dafür reduzierte Stabilität.

Bei Maschinengewehren sind sowohl Reichweite als auch Stabilität nützlich. Hier müsst Ihr selbst austesten, mit welchem Perk Ihr am besten klar kommt.

Ferner habt Ihr die Wahl zwischen Verbesserte Ballistik, Drifthilfe und Feldchoke, womit Ihr Reichweite, Schlagkraft und Rückstoß beeinflussen könnt.

Falls Ihr Bratomarts Verteidigung noch nicht besitzt, könnt Ihr hier ohne Bedenken zugreifen. Die Rolls sind solide.

Colovances Pflicht – Ein starkes Scout-Gewehr für’s Eisenbanner

destiny-colovance

Mit Rang 5 und 90 Legendären Marken gehört Euch das Scout-Gewehr Colovances Pflicht. Dieses lohnt sich.Es kommt mit diesen Perks:

  • Kontrolle der Massen: Kills gewähren kurzzeitig Bonusschaden.
  • Versteckte Hand: Die Waffe verbessert die Zielerfassung – gerade für den Schmelztiegel und das Eisenbanner nützlich.

Zudem habt Ihr die Wahl zwischen:

  • Perfekte Balance: Der Rückstoß ist extrem gering.
  • Verstrebter Rahmen: Erhöhte Stabilität, aber reduzierte Magazingröße.
  • Individuelle Optik: Präzisionsglas für besseren Zoom.

Hier wollt Ihr Perfekte Balance oder Verstrebter Rahmen. Wenn Ihr mit weniger Muni zurechtkommt, verleiht Euch der Verstrebte Rahmen ausgezeichnete Stabilität.

Ferner habt Ihr die Wahl zwischen Rotpunkt-OAS, Langstreckenlinse LLS3 und wahre Sicht OV. Tipp: Rotpunkt-OAS.

Colovances Pflicht mit diesem Roll ist ein sehr starkes Scout-Gewehr. Falls Ihr Rang 5 erreicht, lasst Euch das Schmuckstück nicht entgehen.

Um im Rang effizient aufzusteigen, vergesst nicht die Beutezüge von Lord Saladin. Legt auch die Shader und Abzeichen an. Und dann ab in den Konflikt.

Im Folgenden Video seht Ihr diese beiden Waffen sowie die Klassen-spezifischen Rüstungsteile dieses Eisenbanners:

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Wer weiß, womöglich erfahren wir mit “Das Erwachen der Eisernen Lords” mehr über Bretomart und Colovance.

Greift Ihr zu?

Quelle(n):
  1. PlanetDestiny

Revelation Online startet mit zwei TV-Serien

In Asien werden MMORPGs auf eine andere Art gefeiert, wie hierzulande.

Dies merkt man beispielsweise am kommenden MMORPG Revelation Online. Denn zum Online Rollenspiel werden gleich zwei TV-Serien gestartet. Die Geschichte des MMOs wurde von Jiang Nan geschrieben, einem in China bekannten Bestseller-Autor, welcher in China zum besten Fantasy-Autor des Jahres 2015 gewählt wurde. Es steckt also jede Menge Story im Spiel, was sich auch dadurch äußert, dass man die Quests und Geschehnisse mittels Cutscenes präsentieren wird.

Revelation_Online_Screenshot Flight
Fokus auf Story

Die Entwickler möchten, dass die Spieler direkt von der ersten Minute an in die Geschichte gezogen werden. Erzählt wird sie anhand von mehreren Kapitel, die rund 100 Stunden an Storymaterial bieten.

Das MMORPG Revelation Online will also auch durch die Präsentation einer spannenden Geschichte überzeugen und diese scheint so gut anzukommen, dass man sie gleich noch in zwei TV-Serien verpackt hat. Angeblich soll nicht nur das MMO auch im Westen erscheinen, sondern zudem die Serien. Viel ist darüber allerdings noch nicht bekannt, außer, dass die erste ab dem Jahr 2018 zu sehen sein wird. Zudem soll nur eine der beiden eine animierte Serie sein.

Geht in die Luft!

Das Onlinegame dagegen dürft ihr euch schon früher ansehen. Denn noch im Herbst dieses Jahres soll eine Beta starten. Für diese dürft ihr euch auf der offiziellen Website anmelden. Revelation Online wird das Fliegen in den Mittelpunkt stellen. Ihr könnt euch entweder als eine Art Engelswesen selbst durch die Lüfte bewegen oder ein geflügeltes Mount nutzen. So erreicht ihr Orte, zu denen ihr nie zu Fuß gelangen würdet. Auch Kämpfe über den Wolken wird es geben. In Kürze werden wir euch auch ein Interview präsentieren, das wir mit den Entwicklern geführt haben.

Einen Trailer zur Story von Revelation Online dürft ihr euch gleich hier ansehen:

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Weitere Artikel zu Revelation Online:

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Hearthstone: Warum gibt es keine Testserver?

Ben Brode verrät, warum es keine Testrealms für Hearthstone gibt und was mit den Dämonen des Hexenmeisters geschehen ist.

Ein PTR würde die Spannung an den Karten nehmen

Herathstone Ben Brode

Auf Reddit fragten sich einige Spieler, warum die Entwickler von Hearthstone so schweigsam wären, während die Kollegen von Overwatch in regem Austausch mit den Fans ständen. Ben Brode konnte das nicht auf sich sitzen lassen und erklärte, dass er so oft wie möglich über Twitter, Reddit oder auch seine Streams auf Twitch mit den Spielern in Kontakt tritt. Das bewies er auch gleich, indem er in den letzten Tagen einige Fragen der Community beantwortet hat.

Warum keine neuen Dämonen für Hexenmeister?

Viele Spieler fragten sich, warum bei “Das Flüstern der Alten Götter” keine neuen Dämonen für den Hexenmeister hinzugefügt wurden und befürchteten, dass man dieses Konzept nun einfach fallen lässt. Brode gibt hier aber Entwarnung: Dämonen wären ein “Kernaspekt” des Hexenmeisters und die Entscheidung, im neusten Addon keine Dämonen hinzuzufügen, könnte ein Fehler gewesen sein. In Zukunft wird es mehr Dämonen geben.

Keine Testrealms für Hearthstone

Der Grund, warum es zu Hearthstone keine öffentlichen Testrealms gibt, ist übrigens recht simpel. Das würde nämlich bedeutet, dass man die Karten den Spielern dann schon vorab zur Verfügung stellen müsste. In den vergangenen Jahren hätten sowohl die Entwickler als auch die Community viel Spaß daran gehabt, vor einer Erweiterung “Stück für Stück” neue Karten zu sehen, die über einige Wochen enthüllt werden. An dieser Tradition möchte man weiter festhalten.

Priester – zu schwach oder unentdeckt?

Hearthstone-Priester

Ein weiteres Problem sehen die Spieler mit dem Priester in seiner aktuellen Form. Viele Profis halten ihn für “unspielbar” und auch die “Casual”-Spielerschaft hat aktuell eher wenig Spaß am Priester. Brode verrät, dass das Team aktuell überlegt, wie man den Priester verbessern könnte, stellt aber auch in Aussicht, dass die “wirklich starken” Priesterdecks einfach noch nicht gefunden wurden. Das war in vorherigen Erweiterungen auch oft der Fall, wie etwa beim Mech-Warrior, der erst sehr spät seine Glanzzeit hatte.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Sammelkartenspiel findet Ihr auf unserer Hearthstone-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. hearthpwn.com

Steam Summer Sale: Unsere 5 Favoriten der Daily-Highlights vom 28.06

Zückt den Geldbeutel – Tag 6 des Steam Summer Sale wartet schon auf Euch!

Ob Action-Fan oder begeisterter Spieler von Survival-Games – der Steam Summer Sale 2016 hat mit insgesamt über 12500 reduzierten Spielen für jeden Gamer etwas im Angebot. Auch heute habt Ihr unter anderem die Auswahl zwischen zeitlosen Klassikern und modernen Spielen, in denen Ihr versinken könnt. Unsere Highlights der vergangen Tage findet Ihr hier: Tag 1, Tag 2, Tag 3, Tag 4 und Tag 5.

Unsere 5 Highlights des Steam Summer-Sales vom 28.06

Patricks persönliche Empfehlung vom 28.06: Rise of the Tomb Raider

Tomb Raider Banner klein

Bei der Tomb Raider Serie kann man sowohl von “Klassiker” als auch von “modernem Spiel” reden. Rise of the Tomb Raider ist der aktuellste Teil der Serie, der am Anfang dieses Jahres erschienen ist und in Sibirien spielt. Eiskalte Kämpfe mit fiesen Gegnern, mitreißende Action-Momente sowie Umgebungen, die mit viel Liebe zum Detail designt wurden, erlebt Ihr auch in diesem Spiel zusammen mit Lara. Trotzdem solltet Ihr auch in den Grabkammern aufpassen – dort warten wieder tödliche Fallen auf Euch, die Euch schnell einen Strich durch die Rechnung machen können.

Eingefleischte Tomb Raider Fans sollten sich außerdem die Tomb Raider Collection ansehen. Wenn Ihr Eure Sammlung der Tomb Raider-Serie vervollständigen wollt, habt Ihr bei diesem Angebot die Chance, viel Geld zu sparen – Allerdings ist Rise of the Tomb Raider nicht in diesem Paket enthalten.

Hier sind unsere MMO-Highlights des diesjährigen Steam Summer Sale

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Master X Master – NCSofts MOBA ist kein Klon von Heroes of the Storm!

Master X Master erinnert in seiner Aufmachung auf den ersten Blick an Blizzards MOBA Heroes of the Storm. Doch das erste Alpha-Test-Wochenende beweist: MXM ist weit mehr als nur eine Kopie von Blizzards Erfolgsrezept!

Am vergangenen Wochenende gab es einen großen Alpha-Test zu NCSofts MOBA Master X Master und auch ich bekam einen Key zugeteilt. Dabei hatte ich eigentlich gar keinen Bock darauf, am Wochenende ein Game zu zocken, das mich privat bislang eher weniger interessiert hatte. Zu sehr erinnerte es an andere MOBAs und auch wenn ich es vor einigen Monaten einmal ganz kurz in einer exklusiven Entwickler-Session anzocken durfte, war das alles zu kurz und kompakt um einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen.

Na gut, ich spiel es!

Doch dann gewann doch die Neugierde und ich installierte Master X Master. Und schon mit der ersten Tutorial-Mission war ich voll angefixt! Denn Master X Master spielt sich dank der intuitiven WASD-Action—Steuerung sehr intuitiv. Allein dadurch hebt sich das Spiel schon von vielen anderen MOBAs ab und spielt sich mehr wie ein Top-Down-Shooter.

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Es macht einfach Spaß, sich mit dem speziellen Tag-Team aus zwei Helden durch Gegnerhorden zu ballern und zu schnetzeln und im Coop-Modus mit Freunden macht die ganze Action noch mehr Laune! Ich liebe Coop-Spiele und der PvE-Multiplayer-Modus von Master X Master ist daher genau mein Ding!

Willkommen im Multiversum

Nach der ersten PvE-Mission gibt sich das Spiel unglaublich viel Mühe, jedes Detail des komplexen Gameplays zu erklären. Denn MXM bietet unzählige Anpassungsmöglichkeiten für meine Helden und steht darin selbst gestandenen MMORPGs kaum nach. Dazu kommt noch eine abgedrehte Story, in der die Menschheit die Erde von Maschinenwesen zurückerobern will und auf ihrem langem Weg aus dem Exil allerlei kuriose Wesen aufgesammelt hat.

MasterXMaster03

Darunter sind auch Charaktere aus anderen Titeln von NCSoft, beispielsweise der irre Psycho-Hamster Mono Zax aus WildStar, der beim Studium eines alten Eldan-Artefakts kurzerhand in eine Paralleldimension gerissen wurde. Auf ähnliche Arten kamen auch die Oberschurkin Jinsoyun und Raid-Endgegnerin Poharan aus Blade and Soul ins Spiel. Mit diesen altbekannten Helden macht das Spiel noch mehr Spaß und durch die abgedrehte Story passen sie auch problemlos hinein.

Kein zweites Heroes of the Storm

Gerade das Recycling von bekannten Helden aus anderen NCSoft-Franchises erinnert stark an Blizzards MOBA Heroes of the Storm und auch die Idee eines gemeinsamen Paralleluniversums ist nicht neu, aber davon abgesehen haben Master X Master und Heroes of the Storm im MOBA-Modus nicht viel gemeinsam. Alleine die actionreiche Steuerung ermöglicht ganz andere Taktiken und dadurch, dass wir jeweils zwei Helden wählen dürfen, sind die Teamkombinationen doppelt so komplex wie bei allen anderen Spielen des Genres.

MasterXMaster06

Somit ist MXM allen für MOBA-Fans schon eine neue Herausforderung und für Freunde von Coop-Ballereien ist das Spiel ohnehin einzigartig. Gerade auf den hohen Schwierigkeitsgraden ist Teamwork essentiell und auch hier gewinnt man nur, wenn man die eigene Heldenauswahl an das Team anpasst.


Im Nachhinein bereue ich also meinen Ausflug nach MXM am Wochenende keineswegs und freue mich schon auf die weiteren Test-Phasen. Wart ihr am Wochenende auch dabei? Und teilt ihr meine Meinung oder fandet ihr Master X Master weniger gut? Schreibt es in die Kommentare! Einen ausführlichen Bericht zu den Features des Spiels vom Alpha-Test-Wochenende findet ihr unter dem angegebenen Link: Master X Master Preview: Mehr als nur eine weitere MOBA.

So spielt ihr das vielversprechende MMORPG Chronicles of Elyria vor Release

Die Kickstarter Kampagne des MMORPGs Chronicles of Elyria war erfolgreich und die Produktion geht weiter. Sogar noch vor Release werdet ihr mehrere Prologe spielen können.

Viele sind schon sehr gespannt darauf zu erfahren, wie sich Chronicles of Elyria spielen wird und ob die vollmundigen Versprechungen der Entwickler eingehalten werden. Allerdings dauert es noch eine ganze Weile, bis das MMO live gehen wird. Frühestens Ende 2017 soll das der Fall sein. Doch mal will den Fans schon vorher mehrere Möglichkeiten geben, sich das MMO anzuschauen und ein Gefühl dafür zu bekommen.

Interessant: Was ist Chronicles of Elyria? Das MMORPG mit dem Alterungsprozess hat es geschafft!

chronicles of elyria city
Die Abenteuer starten offline

Zuerst soll noch vor der Alpha ein Offline-Spiel erscheinen. Prologue: The Awakening wird mindestens 22 Gebiete des Spiels zeigen und soll die Fans in die Welt und die Geschichte einführen. Zudem dient der Prolog als Featuretest, um das UI, die Interaktion mit den NPCs, das Kampfsystem, Skills, Crafting und mehr ausprobieren zu können und den Entwicklern anschließend Feedback zu geben.

Browserkriege und ein MUD

Außerdem arbeitet man derzeit an einer neuen Website. Über diese werdet ihr den “Dance of Dynasties” spielen können, der ungefähr 90 Jahre vor dem Start der Geschehnisse des MMORPGs stattfindet. Ihr werdet Allianzen formen, Kriege erklären und um Rohstoffe kämpfen sowie in Forschung investieren können. Zu guter Letzt erwartet euch das EylriaMUD, ein textbasiertes RPG, in dem ihr schon vorab Abenteuer mit anderen Spielern erleben könnt. 

“Dance of Dynasties” und das ElyriaMUD sollen sich aufeinander auswirken. Tötet man beispielsweise im MUD einen Adeligen, so wird sich dies auf die Kriege in “Dance of Dynasties” auswirken. Fällt ein Imperium in “”Dance of Dynasties”, so hat dies Auswirkungen auf die Abenteuer im MUD. Genau Daten für den Release dieser Spiele stehen noch nicht fest.

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Weitere Artikel zu Chronicles of Elyria:

Destiny: Einfach zu stark – Darum wurden die Jäger generft

Bei Destiny legt Bungie dar, warum die Jäger-Klasse abgeschwächt wurde.

Das Juni-Update 2.3.0 sorgte bei den Jägern gleich für doppeltes Zähneknirschen: Nicht nur die PvP-Events fielen ins Wasser, sogar ihre liebste Klasse in Destiny wurde abgeschwächt. Die Titanen waren bereits nach „König der Besessenen“ dran, die Warlock-Anpassungen waren Teil des April-Updates. Und nun hat es die Jäger getroffen. Wie Bungie zeigt, war dieser Eingriff dringend notwendig.

Jäger ragten im Schmelztiegel zu stark heraus

hunterstats

Während sich die Umhang-tragenden Hüter gemächlich an die neue Sandbox gewöhnen, präsentiert Bungie eine Grafik, welche die Dringlichkeit der Hunter-Änderungen darstellt:

Zu sehen ist die durchschnittliche „Kill-Death-Ratio“ im PvP der letzten Wochen – in 6v6-Spielmodi. Die oberen beiden Linien repräsentieren den Klingentänzer und den Revolverhelden, welche offenbar den anderen Klassen deutlich überlegen waren.

Sandbox-Designer Grant Mackay dazu:

Wenn eine Klasse die Standard-Wahl für jeden wird, der im Schmelztiegel erfolgreich sein will, dann sehen wir das als Problem an.

Daher war es Bungie’s Ziel, den Jägern diese Dominanz-Stellung zu nehmen. Jede Klasse und jeder Hüter soll eine faire Chance haben, im Schmelztiegel gute Leistungen zeigen zu können.

Ein Vorschlag aus der Community, welcher bis zu Bungie vordrang, lautete: Einfach die anderen Klassen stärker machen. Jedoch hatten die Entwickler die Bedenken, dass das Spiel dadurch zu „tödlich und chaotisch“ werden könnte.

Destiny-Bladedancer-Dunkelheit-lauert

Natürlich soll man sich beim Destiny-Spielen mächtig fühlen, so Bungie. Trotzdem soll es auch möglich sein, dass man auf gegnerische Angriffe reagieren und taktische Entscheidungen treffen kann.

Ob der Jäger-Nerf erfolgreich war, das wird erst die Zukunft zeigen. Bungie weist darauf hin, dass jeder Schuss, den Ihr abfeuert, vom Bungie-User-Research aufgezeichnet wird. Denn die Arbeit des Sandbox-Design-Teams sei niemals abgeschlossen.

Möchte man wirklich alle Subklassen auf ein ähnliches Niveau bringen, brauchen die Verteidiger-Titanen aber noch den ein oder anderen Buff. Laut oberer Grafik.

Wie kommt Ihr mit den Jäger-Anpassungen klar?


Hier könnt Ihr Euch alle Veränderungen des Updates 2.3.0 in Destiny ansehen – auch die Jäger-Anpassungen.

Quelle(n):
  1. Bungie
  2. vg247

Overwatch: Änderungen am Ranked System noch vor Release

Aufgrund des Feedbacks der Spieler gibt es einige Änderungen am gewerteten Spielmodus von Overwatch – und das noch vor der Veröffentlichung des Modus.

Overwatch Jeff Kaplan Game Director

Aktuell können alle Spieler von Overwatch den gewerteten Spielmodus auf dem offiziellen Testserver des Heldenshooters ausprobieren. Viele Spieler haben diese Gelegenheit auch genutzt und ein wenig “Ranked”-Luft geschnuppert. Die meisten haben sich danach auch ins Forum geschleppt und ihr Feedback dort oder auf Reddit abgegeben, was von den Entwicklern fleißig aufgesogen wurde. Jeff Kaplan, der Game Director von Overwatch, hat das zum Anlass genommen, wieder selbst einen langen Beitrag zu verfassen und zu erklären, was man aus dem Feedback gelernt habe und welche Konsequenzen man ziehen wird.

Was den Spielern am Ranked gefällt – und was nicht

Kaplan begann damit, schlicht aufzulisten, was den Spielern an dem neuen Ranked System gefallen hat.

  • Man sieht sein eigenes Skill-Rating
  • Eine hohe Strafe für Deserteure
  • Die Änderungen an den Assault-Karten
  • Man erkennt Gruppenspieler nun im Interface

Zwei Dinge sind den Spielern allerdings ein Dorn im Auge gewesen:

  • Der Münzwurf
  • Sudden Death

Eine kurze Erklärung: “Sudden Death” geschieht immer dann, wenn beide Teams am Ende einer Runde die gleiche Punktzahl erreicht haben – eine “Finalschlacht”, um den Sieger zu ermitteln. Der “Münzwurf” entscheidet, welches Team im Sudden Death Angreifer oder Verteidiger ist.

Overwatch Zenyatta Posing

Kaplan meint, dass es zwar eine Leichtigkeit wäre, den Münzwurf und Sudden Death zu balancen, aber es ist schwierig, die Wahrnehmung der Spieler zu verändern. Demnach werde man langfristig wohl beide Mechaniken abschaffen – allerdings noch nicht zum Start des Systems.

Kurzfristige und langfristige Änderungen

Aufgrund der Daten und des Feedbacks, das man gesammelt habe, gibt es bereits zum Release des kompetitiven Spielmodus zwei Änderungen, die dafür sorgen sollen, dass die Partien schneller vorbei sind und so mehr Spiele gespielt werden können.

  • Die Startzeit auf Assault-, Escort- und Hybrid-Karten wird von 5 auf 4 Minuten reduziert
  • Die Zeit im Sudden Death wird von 2 Minuten auf 1:45 reduziert
Overwatch Symmetra Posing 2

Für die Zukunft (Herbst/Winter) überlegt man, ob man das “Time Bank”-Prinzip der Assault-Karten auch auf Escort- und Hybridkarten ausweiten will. Wenn beide Teams es schaffen, den Payload zum Ziel zu bringen, dann startet eine zweite Partie. Hier haben die Teams aber jeweils nur so viel Zeit, wie sie am Ende der ersten Runde noch hatten – wer länger brauchte, ist also klar im Nachteil. Das wäre eine Lösung, mit denen die meisten Spieler wohl zufrieden wären.

Zuletzt betonte Kaplan, dass man die erste Saison wie geplant im Sommer stattfinden lässt und daraus noch viel lernen will. Das “Ranked System” sei noch nicht perfekt, aber man möchte den Spielern schon die Gelegenheit geben, sich die goldenen Waffen zu verdienen und selbst Feedback abzugeben.

The Division: Map-Bug, Delta-Error und Warteschlange-Probleme mit 1.3

Bei The Division sind bereits in den ersten Stunden nach dem Launch der Untergrund-Erweiterung und des Updates 1.3 einige Probleme aufgetreten.

Massive teilte bereits vor dem Release von 1.3 mit, dass Probleme und Bugs auftreten werden, welche vor allem zwei Waffen betreffen. Diese könnt Ihr hier nachlesen.

Division-Yesterday

Innerhalb der letzten Stunden explodierten die Foren nahzu ob der Berichte mancher Agenten, welche über ärgerliche Bugs und Probleme klagen. Wir fassen sie zusammen.

Map-Bug und weitere Probleme in The Division

Direkt, nachdem die Server wieder online waren, fragten sich viele Spieler, wo denn nun die Untergrund-Erweiterung überhaupt ist. Falls auch Ihr den DLC nicht findet, könnten folgende Infos von Massive helfen:

  • PC: Wenn Ihr keinen Zugriff auf den Untergrund-Content habt – die Erweiterung jedoch besitzt, sollt Ihr den Uplay-Client neustarten. Danach sollten die Inhalte bereitstehen.
  • Xbox: Ihr müsst den DLC im In-Game-Store freischalten. Wenn Ihr auf “Kaufen” clickt, merkt das Spiel, dass Ihr den Season Pass bereits besitzt.

Falls der Untergrund in-Game als “offline” angezeigt wird, müsst Ihr erst die neue Nebenmission “Secure Quarantine Center” abschließen. Sie wird Euch auf der Map angezeigt.

Zudem trat auf dem PC ein Problem auf, dass der Season-Pass nicht als “in Besitz” angezeigt wird – obwohl man ihn erworben hat. Dieses Problem hat Massive bereits gelöst. Das Spiel neustarten, schon sollte es gehen.

Und noch ein Problem: Es treten vermehrt Verbindungsprobleme mit dem Fehlercode Delta 20001082 auf. Dies wird gerade untersucht. Agenten werden daran gehindert, den Untergrund wieder zu verlassen.

Ebenso werden andauernde Warteschlangen untersucht. Die Spieler stecken darin fest und kommen nicht weiter.

Update 17:40 Uhr: Das Problem mit den Warteschlangen wurde laut Massive gelöst. Am Delta-Error wird weiterhin gearbeitet.

Update: Delta-Error -> Gefixt.

division-rainer

Das war’s mit den Problemen, welche Massive via Twitter bestätigt hat und an denen sie arbeiten. Die Community hat jedoch schon weitere entdeckt. Besonders häufig tritt der “Map-Bug” auf. Dieser scheint zurzeit mit das größe Ärgernis zu sein:

Der “Map-Bug” führt zu folgendem Problem: Wenn man die Map öffnet, um beispielsweise eine Blitzreise zu machen, kehrt man automatisch zum Charakter zurück. Die Map kann sozusagen nicht verwendet werden. Wenn man abermals die Taste drückt, um auf die Map zu kommen, geschieht nichts mehr.

division-cleaner-untergrund

Hier gibt’s bereits eine Meldung des Community Developers Yannick Banchereau auf reddit: Massive ist sich dieses Problems bewusst. Es wird untersucht.

Zudem soll es ein kleineres Problem mit den Mods im Inventar geben. Um diese zu betrachten, kann man angeblich nicht nach unten scrollen.

Welche Bugs und Probleme sind Euch bisher aufgefallen?

Quelle(n):
  1. reddit.com

TwitchTV: “Cheering”-Funktion – Trinkgeld für die Streamer

Mit Chat-Emotes könnt Ihr bald Euren Lieblings-Streamern Trinkgeld geben.

Bei einem Twitch-Stream gab es bisher nur wenige Möglichkeiten, dem Streamer Trinkgeld beziehungsweise Spenden zu geben. Die 2 populärsten Wege sind die Abonnieren-Funktion oder eine Spende per PayPal oder anderen Zahlungs-Möglichkeiten zu senden. Mit der neuen Cheering (Jubeln)-Funktion könnt Ihr in Zukunft per Chat-Emote den Streamern Trinkgeld geben und sie damit unterstützen.

So funktioniert Cheering auf Twitch.TV

Twitch Bits

Ein so genannter Cheer ist eine Chat-Nachricht, die “Bits” benötigt und als animiertes Emote im Chat des Twitch-Kanals angezeigt wird. Die kaufbaren Bits könnt Ihr entweder einzeln Stück für Stück ausgeben, Alle auf einmal oder jede beliebige Menge dazwischen. Gebt Ihr viele auf einmal aus, erzeugt das ein anderes Emote, als wenn Ihr wenige ausgebt.
Diese Bits könnt Ihr an beliebigen Stellen in einer Chat-Nachrichten einfügen, indem Ihr “cheer” gefolgt von der Anzahl der Bits schreibt, die Ihr spenden wollt. Beispiel: “cheer42” oder “cheer9999”. Um auf Dauer zu zeigen, wie sehr Ihr bereits einen Twitch-Kanal mit Cheers unterstützt habt, bekommt Ihr eine Plakette neben Eurem Namen im Chat angezeigt – Ähnlich, wie man es bereits von TwitchTurbo oder Abonnenten kennt.

Twitch cheering Plakette Chat

Update: Preise der Bits

  • 100 Bits = 1.40$
  • 500 Bits = 7.00$
  • 1500 Bits = 19.95$
  • 5000 Bits = 64.40$
  • 10000 Bits = 126.00$
  • 25000 Bits = 308.00$

Cheering-Beta jetzt gestartet

Die Test-Phase der neuen Trinkgeld-Option ist bereits auf einigen Kanälen von großen Twitch-Partnern gestartet. Dazu gehören Kanäle wie Trick2G, Lirik, Ellohime, Nightblue3 oder auch MANvsGAME. Damit Ihr die Funktion ausprobieren könnt, müsst Ihr zunächst eure Bits aufladen. Das könnt Ihr auf dem Bits-Symbol im Chat-Bereich neben den Emotes machen und dort Eure Bits mit Amazon Payments kaufen. Amazon Payments ist bisher die einzige Zahlungs-Möglichkeit für die neuen Bits – Weitere Zahlungs-Methoden und Unterstützung weiterer Währungen sind allerdings schon in Planung. Weitere Informationen zu Cheering findet Ihr auf der offiziellen Blog-Webseite von Twitch.TV.

Auch Interessant: TwitchTV klagt gegen Viewer-Bot Entwickler!

https://vimeo.com/172425333