The Division: Showstopper – Was taugt die vollautomatische Schrotflinte?

Bei The Division zählt die Schrotflinte “Showstopper” zu den neuen Waffen des Updates 1.3. Wir schauen, was die Showstopper kann und wie man sie bekommt.

Eine vollautomatische Schrotflinte? Das klingt erstmal vielversprechend.

Genau das ist die Waffe “Showstopper”, welche seit wenigen Tagen in The Division verfügbar ist. Eigentlich sollte sie bereits mit dem Update 1.2 kommen, allerdings verzögerte sich ihr Erscheinen bis 1.3. Doch nun die Enttäuschung: Die Showstopper kann nicht das halten, was man sich von ihr versprochen hat. Nehmen wir sie näher unter die Lupe.

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Das macht The Showstopper in The Division aus

Showstopper ist eine benannte Highend-Schrotflinte, die auf einer AA-12 vollautomatischen Shotgun basiert. Ihr erhaltet sie von Bossen in Missionen im Heldenhaft-Modus – allerdings mit geringer Drop-Chance. Auch im Übergriff “Drachenhort” wurde sie als Beute gesichtet. Ihr braucht jedoch nicht die “Untergrund-Erweiterung”, um an die Waffe zu gelangen.

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Die Showstopper weist den geringsten Basis-Schaden aller Schrotflinten auf. Diesen Titel beanspruchten bisher die SASG-12-Shotguns, welche von der Showstopper nun deutlich unterboten werden. Dafür sind Feuerrate und Magazingröße überragend. Das sind die konkreten Stats:

  • Feuerrate: 240
  • Magazin: 20
  • Präzision: 10
  • Stabilität: 30
  • Optimale Reichweite: 14 Meter
  • Nachladedauer: 2,5s
  • +246% Stagger als Bonus
division-showstopper

Die SASG-12-Schrotflinten, welche als die besten Schrotflinten in The Division gelten, sind jedoch deutlich besser als die Showstopper – was die Werte angeht. Wenn es darum geht, Schaden auszuteilen, enttäuscht die vollautomatische Schrotflinte. Können wenigstens die Talente der neuen Waffe überzeugen?

Die Waffe kommt mit zwei zufälligen Talenten (zum ersten Mal bei benannten Waffen) und einem fixen Talent:

  • “Showstopper”: Die Präzision dieser Waffe erhöht sich, je geringer das Magazin ist. Das Fadenkreuz wird hier immer kleiner, je mehr Muni Ihr verballert.

Dieses Talent kann zurzeit nicht neu ausgewürfelt werden. Mit einem Fix möchte Massive das aber zeitnah beheben. Zudem wirkt die Showstopper mit dem Talent von “Ruf der Wache”, was eigentlich nicht vorgesehen ist. Auch diesen Bug will Massive beheben.

Dem Youtuber WOBO ist aufgefallen, dass die Waffe an Präzision gewinnt, wenn man damit in Deckung geht. Dies macht sonst keine andere Schrotflinte im Spiel. Woran das liegt, ist nicht bekannt. Vielleicht ein weiterer Bug? Oder ein besonderes Feature?

Die zunehmende Präzision der Showstopper könnt Ihr Euch im Video ab 0:50 anschauen:

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Die Showstopper ist die erste benannte Waffe, der man einen Waffen-Skin anlegen an. Ferner ist es nur möglich, die Optik und den Unterlauf mit Mods zu versehen.

division-showstopper-mod

Insgesamt betrachtet kommt die Showstopper bei vielen Agenten nicht gut an. Der geringe Basis-Schaden ist deutlich spürbar. Wenn man Feinde zügig erledigen will, wählt man besser eine andere Schrotflinte. Schließlich greift man zur Shotgun, um aus kurzer Distanz verheerenden Damage zu dealen. Damit kann die Showstopper nicht dienen. Die Showstopper bringt zwar wenig Leistung mit, allerdings sorgt das einzigartige Talent für frische Abwechslung. Gerne kann man damit durch die Straßen und den Untergrund New Yorks ziehen. Es sei großartig, sie in den Händen zu halten, so der Youtuber Skill Up. Jedoch steckt zu wenige Kraft hinter den Schüssen, sodass sie für die größten Herausforderung nicht zu gebrauchen ist – erst recht nicht im PvP.

Möglicherweise sollten die Bugs dieser Waffe (Ruf der Wache und verbesserte Präzision in der Deckung) nicht behoben werden, damit sie für die Spieler interessanter bleibt.

Habt Ihr die Showstopper bereits in Eurem Besitz? Was haltet Ihr von der Schrotflinte?


In diesem Guide stellen wir alle Schrotflinten in The Division vor und diskutieren, welche davon die Beste ist.

Mein-MMO fragt: Wie gefällt Euch das Ranked-System von Overwatch?

Diese Woche wollen wir von Euch wissen, was Ihr vom Ranked-System in Overwatch haltet. Genau euer Ding oder elitärer Unsinn?

Ranked in Overwatch – Fluch oder Segen?

Seit knapp 3 Tagen ist der gewertete Spielmodus von Overwatch auf der PC-Version des Spiels verfügbar und die Spieler können anfangen, ihre Platzierungsmatches abzuschließen und “Competitive Points” für den Kauf von goldenen Waffen anzusammeln. Darüber hinaus erhält jeder Spieler nun einen Rang in Form des “Skill Rank”, der Klarheit darüber verschafft, wie gut man im Gegensatz zu seinen Mitspielern und Widersachern ist.

Overwatch DVa Bubblegum

Doch macht Euch der neue Modus Spaß? Immerhin geht hier alles ein wenig ernster zu und die Partien dauern länger. Wir wollen von Euch in dieser Woche also wissen: Was haltet Ihr von “Ranked-System” in Overwatch?

Cortyn meint: Wie ich in meiner Kolumne zu den “5 Dingen, die mir am gewerteten Modus von Overwatch gefallen” bereits geschrieben habe: Ich liebe den gewerteten Modus. Schuhmann mag sich quer stellen und sagen “Ach, Cortyn, übertreib nicht so, du liebst doch alles, was du magst!”, aber der Spielmodus erfüllt genau das, was ich davon erwartet habe.

Endlich gibt es einen messbaren Wert, anhand dessen man das eigene Können mit anderen vergleichen kann. Endlich ist offengelegt, wer “wie gut” vom System eingeordnet wird. Sind die Runden nun immer ausgeglichen? Nein, gelegentlich wird man noch immer überrollt oder übernimmt diesen Part selber. Aber zumindest weiß man nun stets, warum der Matchmaker von Overwatch die Spieler zusammengeführt hat.

Hinzu kommt noch die längere Rundendauer, was mir ohnehin gefällt – denn dann bekomme ich mehr XP auf einen Schlag und was ist schöner, als ein Erfahrungsbalken, der sich durch eine einzige Partie zu großen Teilen füllt?

Overwatch Symmetra Fist

Aber genug von mir, kommen wir zu Euch! Wie gefällt Euch der gewertete Spielmodus von Overwatch? Habt Ihr in diesen Modus schon reingeschaut? Meidet Ihr Ranked-Spiele vielleicht? Und was würdet Ihr an diesem Modus noch ändern, wenn Ihr könntet? Diskutiert fleißig mit und lasst es uns in den Kommentaren wissen!

PlayStation 4: Erscheinen Neo und eine Slim-Version schon im September? – Gerücht

Laut eines Analysten erhält die PlayStation 4 eine Slim-Version. Diese soll zusammen mit der high-end-PS4 “Neo” bereits im September dieses Jahres erscheinen.

Eine “high-end PS4”, besser bekannt als PlayStation Neo, ist bereits offiziell von Sony bestätigt. Die neue Konsole soll die aktuelle Generation fortführen und ein besseres Bild- und Spielerlebnis bringen.

playstation4-weiß

Angeblich bastelt Sony zurzeit aber auch an einem schlankeren PS4-Modell, einer PS4 Slim. Dies behauptet zumindest der Analyst Damian Thong gegenüber dem Wall Street Journal. Demnach sollen beide Sony-Konsolen auf der diesjährigen Tokyo Game Show präsentiert werden, welche vom 15. bis 18. September 2016 stattfindet.

Zudem geht aus seinen Aussagen hervor, dass die Fans nach der Ankündigung nicht lange auf die neuen PlayStations warten müssen: Bereits kurz vor oder zum Start der Tokyo Game Show sollen diese Konsolen bereits verkauft werden.

Sony hat diese Meldung bislang nicht kommentiert, weshalb die Infos alle mit Vorsicht zu genießen sind. Es wird auch nicht klar, ob der Analyst nur Spekulationen aufstellt, oder ob seine Aussagen auf Insider-Informationen basieren.


Eine Xbox One S ist bereits bestätigt und steht sogar schon zum Vorverkauf. Laut Microsoft kommt diese bei den Kunden erstaunlich gut an.

Quelle(n):
  1. vg247
  2. GameStar

Pokemon Sonne und Mond: Trailer zeigt coole, neue Pokemon

Auf diese Pokemon könnt Ihr Euch bei Pokemon Sonne und Mond freuen!

Ein Japanisch-sprachiges Video wurde auf dem offiziellen Youtube-Kanal von Pokemon veröffentlicht, das weitere neue Monster zeigt, auf die wir uns im neuen Pokemon-Teil freuen können. Im Video seht Ihr nicht nur die Animationen neuer und alter Pokemon, sondern auch, wie sie in Kämpfen gegeneinander antreten.

Das sind die neuen Pokemon:

Die Namen der Pokemon sind schwer zu bestimmen, weil das Video auf Japanisch ist. Es gibt ein (Käfer-Elektro?)-Pokemon, das aussieht wie eine viereckige Raupe, ein Fisch, der scheinbar scharfe Zähne hat, aber auch einen lila Strahl schießen kann und auch ein Pokemon, das aussieht wie ein Mix aus Pikachu und Marill.

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Laut dem Twitter-Account von Game Freak, dem Entwickler des Spiels, dürfen wir uns etwa am 2.7. (Samstag) über weitere Neuigkeiten zu Pokemon Sonne und Mond freuen.

Weitere Pokemon und erste Einblicke in den 4-Spieler-PvP-Modus findet Ihr hier.

Quelle(n):
  1. Polygon

Age of Conan: Update führt 8 Jahre nach Release Raidfinder ein

Funcom hat Update 5.0 für das MMORPG Age of Conan veröffentlicht, das unter anderem Free-to-play-Restriktionen lockert und den zuvor angekündigten Raidfinder einführt.

Zum Free2Play-Modell: Jetzt ist es nicht mehr nötig, sich einen Zugangspass für bestimmte Gebiete oder für Raids zu besorgen. Man kann alle Gebiete betreten, zu denen man die Erlaubnis hat – unabhängig vom Status eurer Mitgliedschaft. Man muss natürlich weiterhin das entsprechende Paket besitzen, um zu bestimmten Areale Zugang zu erhalten, doch diese zu betreten, sollte jetzt deutlich einfacher vonstatten gehen.

Age-of-Conan-Barbaren
Raidfinder und tägliche Herausforderungen

Außerdem wurde mit dem neuen Update ein Raid Finder eingeführt. Über diesen könnt ihr nun einfacher Spieler finden, die mit euch einen Raid angehen wollen. Im Tool werden verschiedene Dungeons in einem rotierenden System angeboten. Zudem erwarten euch neue Belohnungen in den Raids. Ebenfalls neu sind tägliche Herausforderungen, denen ihr euch stellen dürft. Je mehr ihr davon erledigt, desto näher kommt ihr wertvollen Belohnungen. So bekommt ihr ständig etwas zu tun.

Jede Menge Verbesserungen

Age of Conan

Belohnungen erwarten euch zudem, wenn ihr euch täglich in das MMORPG einloggt. Pro Account könnt ihr alle 24 Stunden an diese kommen. Dies soll einen Anreiz darstellen, sich täglich in das Spiel einzuloggen. Besitzt ihr eine aktive Mitgliedschaft für Age of Conan, dann erhaltet ihr jetzt außerdem neue, permanente Perks. Das Update führt zusätzlich jede Menge Änderungen am UI, den Items, den Klassen, den Dungeons sowie Quests und einige generelle Verbesserungen ein. Wer das MMORPG Age of Conan spielt, der darf sich also über ein sehr umfangreiches Update freuen.

Weitere Artikel zu Age of Conan:

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Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Destiny: Xur heute – Standort und Inventar vom 1.7. – 3.7.

Bei Bungie’s MMO-Shooter Destiny ist heute Xur-Tag. Wir werfen einen Blick auf seinen Standort und sein Angebot vom 1.7. – 3.7.

So langsam scheint sich das Chaos nach dem Update 2.3.0 zu beruhigen. Einige Wartungsarbeiten und Hotfixes später fährt Destiny nun wieder in ruhigen Gewässern und die Hüter sollten das anstehende Wochenende im Eisenbanner genießen können. Schließlich rückt “Das Erwachen der Eisernen Lords” immer näher. Und man will ja auf die Aufgaben mit Lord Saladin vorbereitet sein.

Nächste Woche steht noch nicht die Herbsterweiterung, sondern ein Event an, in welchem die Hüter – also Ihr – gefeiert werden. Auch frische Infos zu “Rise of Iron” möchte man bald wieder kundtun.

destiny-xur

Dies ist allerdings noch Zukunftsmusik. Blicken wir auf das Hier und Jetzt. Der zauselige Exotic-Händler Xur kündigt seine Ankunft an. Nehmen wir ihn in Empfang.

Alles zu Xur in Destiny am 1.7., 2.7. und 3.7. auf PS4, PS3, Xbox One und Xbox 360

Wann kommt Xur und wann geht er wieder?

Xur kommt am Freitag, den 1.7., um 11 Uhr in den Turm oder ins Riff. Dort verteibt er dann seine Waren, bis er am 3.7. um 11 Uhr seinen Hut schnappt und die Biege macht. Allerdings nicht, ohne Euch vorher die Seltsamen Münzen abzunehmen.

Wo steht Xur? Was ist sein Standort an diesem Wochenende?

Auch an diesem Wochenende sucht sich Xur eine hübsche Location aus, wo er sein Inventar den Hütern entspannt präsentieren kann. Dieses Mal treibt sich Xur im Vestianischen Außenposten, im Riff, herum. Unsere Freunde von ProNDC führen Euch hin:

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Was hat Xur in Destiny dabei? Was ist heute sein Angebot?

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Als Waffe hat Xur das Impulsgewehr Schlechtes Karma dabei. Für 23 Seltsame Münzen gehört es Euch.

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Die Titanen erhalten den Brustschutz Dämmerbruch-Garnison. 44 Intellekt, 45 Disziplin.

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Für die Jäger gibt’s den Helm Maske des dritten Mannes im Angebot. 58 Intellekt.

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Xur hat für den Warlock den Helm Apotheose-Schleier dabei. 65 Intellekt.

Alle Rüstungsteile kosten 13 Seltsame Münzen.

Vermächtnis-Engramm: Helm-Engramm. Kostet 29 Seltsame Münzen.

Für Euch was dabei?

WoW: Legion – Digitaler, animierter Comic zur Zwergen-Lore

Blizzard veröffentlicht einen Comic zur Hintergrundgeschichte der Zwerge – und erste Anzeichen der brennenden Legion in World of Warcraft.

Die Rückkehr eines Zwergenkönigs

WoW Comic Magni Fault Lines 2

In letzter Zeit scheint es bei Blizzard eine neue Tradition zu werden, kommende Inhalte der Spiele mit verschiedenen Medien zu begleiten. So bekommt auch World of Warcraft: Legion nun einige Comics spendiert, welche die Hintergrundgeschichte zu bestimmten Charakteren beleuchten. Den Anfang macht man mit den Zwergen und einem kleinen Einblick zur Geschichte von Moira Bronzebart, dem Rat der drei Hämmer und dem zu Diamant erstarrten König Magni Bronzebart.Moira ist in Sorge und hat es langsam satt, ihren Vater immer wieder aufzusuchen, nur um den Schein einer guten Tochter zu wahren. Sie weiß ohnehin, dass sie für den erstarrten König eine Enttäuschung ist. Doch als sie dieses Mal die Statue in der alten Eisenschmiede besucht, um einige Selbstgespräche zu führen, geschieht etwas Unerwartetes… Was das Schicksal von Eisenschmiede mit dem Nahen der brennenden Legion zu tun hat, lest Ihr am besten selbst im Comic “World of Warcraft: Legion – Magni – Fault Lines”.

Aktuell ist der Comic nur in englischer Sprache auf der amerikanischen Seite von World of Warcraft verfügbar. Ihr könnt ihn hier anhören und ansehen, denn er ist zusätzlich mit stimmiger Musik untermalt: Link zum animierten Comic

Update: Hier gibt es den Comic in deutscher Version – leider ohne Musik.

Sobald das Werk auch in deutscher Sprache veröffentlicht wird, werden wir den entsprechenden Link in dieser News nachreichen.

Da der Comic auf der Titelseite die Nummer “#1” trägt, ist davon auszugehen, dass bis zum Release des Addons noch weitere Geschichten veröffentlicht werden, die auch andere Völker behandeln.


Mehr Artikel und Neuigkeiten rund um die kommende Erweiterung findet Ihr auf unserer Legion-Übersichtsseite.

Overwatch: Kontrolle-Karten im Ranked-System verbuggt! [Update: Fix ist live]

Im neusten Patch von Overwatch hat sich ein Bug eingeschlichen, der alle Kontroll-Karten betrifft. Blizzard überlegt, diese Maps zu deaktivieren.

Update: Inzwischen ist ein Patch für diesen Fehler live und die Karten funktionieren wie gewünscht.

Kontroll-Karten beeinflussen das Ranking kaum

Seit Mittwoch können die PC-Spieler von Overwatch sich im gewerteten Spielmodus miteinander messen und dabei ihr Skill-Rating verbessern, die ersten “Competitive Points” für das Freischalten der goldenen Waffen sammeln oder einfach eine gute Zeit haben.

Overwatch Nepal Loading Screen

Jedoch gibt es einen Bug, der es vom öffentlichen Testserver noch in die Live-Version des Spiels geschafft hat und bei den Spielern des Ranked-Systems für Frust sorgt.Die verschiedenen Kontroll-Karten, also Ilios, Lijiang Tower und Nepal, haben fast keinen Einfluss auf das Skillrating eines Spielers. Egal ob man gewinnt oder verliert, die Auswirkungen sind in beiden Fällen minimal und spiegeln in keinster Weise das wider, was man auf einer anderen Karte gewinnen oder verlieren würde.

Blizzard könnte die Karten aus der Rotation entfernen

Im offiziellen Forum hat Jeff Kaplan inzwischen auf die Beschwerden der Spieler reagiert. “Dieser Fehler hat bei uns oberste Priorität und wir versuchen, ihn so schnell wie möglich zu beheben.”

Auf weitere Nachfrage der Spieler, fügte Kaplan dann noch an: “Ein Fix für den Fehler wird bald live sein oder wir deaktivieren die Kontrolle-Karten im gewerteten Spielmodus.”

Overwatch Ilios Concept Art

Wieso genau der Bug es in die Live-Version des Spiels geschafft hat, ist noch fraglich, denn mehrere Spieler hatten ihn bereits während der Testphase des Patches gemeldet.

Langfristig sollte dieser Fehler aber keine Auswirkungen haben, es wird also keinen Reset des Skillratings geben, da der Bug in beide Richtungen “funktioniert”. Wer auf einer Kontroll-Karte gewinnt, bekommt zwar nur wenig Punkte, wer verliert, muss sich aber auch nur von wenigen Punkten trennen. Daher wäre dieser Fehler für alle Spieler “fair” und muss lediglich behoben werden.


Weitere Neuigkeiten und Artikel zu Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

Destiny: Bungie kündigt Event für nächste Woche an

Bei Destiny berichtet Bungie über die Vergangenheit, die Gegenwart und die Zukunft des MMO-Shooters.

Der wöchentliche Lagebericht von Bungie, “This Week at Bungie”, hat dieses Mal überhaupt keine konkreten Neuigkeiten. Man befinde sich gerade irgendwo zwischen Licht und Dunkelheit. Denn die Entwickler tüfteln an der Zukunft, halten die Gegenwart aufrecht und planen, die Vergangenheit in Ehren zu halten.

destiny-hüter

Für kommende Woche kündigen sie ein Event an, “das Euch alle feiert”. Am Donnerstag, dem 7.7., ist der “Bungie-Tag”. Vermutlich dürfen wir um diesen Tag herum mit konkreteren Infos rechnen. Hoch im Kurs stehen die “Moments of Triumph” für Jahr 2, welche wohl “Euch alle” feiern sollen. Warten wir ab, was Bungie aus dem Hut zaubern wird.

“Das Erwachen der Eisernen Lords” rückt immer näher

Zudem spricht Bungie im Brief an die Community davon, dass sie gerade den nächsten Einblick in die anstehende Herbst-Erweiterung planen. Hierfür möchte man auch “verehrte Gäste” begrüßen, die in naher Zukunft mit den Entwicklern über das kommende große Destiny-Abenteuer diskutieren dürfen.

Eisenbanner-Destiny

Spätestens ab dem 20. September werden wir alle erfahren, wie man zum Eisernen Lord aufsteigen wird. Aktuell könnt Ihr noch für diesen Moment trainieren und Euch im Eisenbanner beweisen. Dieses PvP-Event läuft noch bis Dienstag und sollte nach bereits zwei Wartungsarbeiten nun einwandfrei funktionieren. Ferner antwortet man in “Diese Woche bei Bungie” auf die meistgestellten Fragen zu Destiny auf den alten Konsolen, auf PS3 und Xbox 360. Ab August werden diese mit keinen neuen Inhalten und Events versorgt. Folgende Aspekte hebt Bungie abermals hervor:

  • Alte Konsolen werden keine großen Spiel-Updates oder Inhaltsveröffentlichungen mehr erhalten.
  • „Destiny: Das Erwachen der Eisernen Lords“ wird nur auf PlayStation 4 sowie Xbox One erhältlich sein.
  • Destiny-Events und -Aktivitätenverfügbarkeit wird sich im August 2016 bei alten Konsolen ändern. So werden Events, wie „Prüfungen von Osiris“ und Eisenbanner,  nicht mehr auf PS3 und Xbox 360 spielbar sein.
  • Auch Silberkäufe werden ab August 2016 nicht mehr auf alten Konsolen durchführbar sein. Spieler können immer noch Gegenstände im Everversum Trading Co. mit Silber von alten Konsolen kaufen.

Genauere Infos dazu, was Ihr ab August auf PS3 und Xbox 360 noch in Destiny machen könnt, haben wir hier zusammengefasst.

Steam Summer Sale: Unsere 5 Favoriten der Daily-Highlights vom 30.06

Preis-Highlights für Euch auch am 8. Tag des Steam Summer Sale!

Auch am 8. Tag lässt der Steam Summer Sale 2016 nicht locker und bringt wieder interessante Angebote in die tägliche Highlight-Rotation. Bedenkt, dass die Spiele in der Rotation nur eine Auswahl aus über 12500 reduzierten Spielen sind, die noch bis zum 04.07.2016 um 19.00 Uhr gelten. Täglich gibt es dabei Hingucker aus verschiedenen Genres, die das Gamer-Herz glücklich machen. Unsere Highlights der letzten Tage sind einen Blick wert! Tag 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7

Unsere 5 Highlights des Steam Summer-Sales vom 30.06

Patricks persönliche Empfehlung vom 30.06: Cities: Skylines

Cities Skyline Banner klein

Ein Städte-Aufbauspiel das so komplex ist, habe ich schon lange nicht mehr gespielt. Bei Cities: Skylines habt Ihr mit verschiedenen Problemen zu kämpfen, wenn Ihr eine große, schöne und gut-besiedelte Stadt aufbauen wollt. Wie geht Ihr mit dem Abfall Eurer Stadt um? Erzeugt man Strom mit Solar-Energie oder pflanzt man lieber ein paar Kohle-Kraftwerke in die Gegend? Wenn Ihr eine Stadt anfangt, beginnt das mit einer Straße, an denen Ihr Siedlungen bauen könnt. Natürlich brauchen die Menschen, die dann in Eure kleine Stadt ziehen dann nicht nur Strom und Wasser, sondern auch Einkaufsläden und Arbeitsplätze.

Kaum habt Ihr die Grund-Bedingungen einer Stadt erfüllt, folgen schon die ersten “Probleme”, die es kreativ zu lösen gilt: Brauchen wir ein Bus-Netz, um die Straßen von Autos zu entlasten – wenn ja, wie teuer ist der Fahrpreis? Oder vielleicht doch gleich U-Bahnen, die nur an den Haupt-Gebäuden wie Uni oder Theater halten? Über eingeblendete Tweets Eurer Bürger erfahrt Ihr, womit die Bewohner Eurer Stadt unzufrieden sind – Aber auch, was gut läuft. In Cities: Skylines kann man wirklich viele Stunden Spielzeit investieren, ohne, dass Langeweile aufkommt.

Wer gern Städte baut und dabei auch ins Detail geht, sollte dieses Spiel unbedingt ausprobieren.

Unsere Highlights der MMO-Angebote im Steam Summer Sale 2016 findet Ihr hier!

https://www.youtube.com/watch?v=xUytj7jaIIo

Skyforge schickt Euch zum Geburstag in die Wüste

Bei Skyforge steuert man auf den ersten Jahrestag zu und bereitet ein großes Update für die Spieler vor. Wir verraten Euch, was an Neuerungen kommt.

Zum Geburtstag von Skyforge wird es (Ein)öde

Nicht mehr lange und Skyforge feiert seinen ersten Geburtstag. In guter “alter” Tradition haut das MMORPG mit den Halbgöttern passend zu dieser Feierlichkeit ein neues Update raus, das bereits am 20. Juli 2016 erscheinen wird und den Namen “Battle of Equals” trägt.

Skyforge Battle of Equals

Das Herzstück des Patches ist eine neue Region, die Anteyskaya Heide, eine verlassene Einöde. Als neue Gegner warten hier riesige Würmer (Dune lässt grüßen) und eine neue Art des Fortschritts, die es nur in diesem Gebiet gibt – Details dazu nannte man aber noch nicht.PvP-Spieler können sich auf faire Partien freuen, denn Skyforge veranstaltet eine neue Art der Turniere, in der jeweils 6 Spieler gegeneinander antreten (3vs3). Anders, als im Rest des Spiels, zählt hier die Ausrüstung jedoch nicht und die Charakterwerte werden normalisiert, um eine faire Umgebung zu erschaffen, in der nur Skill und Teamarbeit zum Erfolg führen.

Auch Neulinge können sich auf den Patch freuen, denn es soll nun spürbar leichter sein, zum “Endgame” des Spiels aufschließen zu können. Lästige Farmarbeit wird reduziert und somit ist es schneller möglich, in die aktuelleren Inhalte des Spiels einzutauchen.

Abgesehen davon werden ab dem 13. Juli in Skyforge auch bestimmte “Feierlichkeiten” stattfinden, um den Jahrestag angemessen zu würdigen. Zwar liegen noch keine konkreten Details vor, doch die Spieler können sich auf “einzigartige Jubiläumsbelohnungen” freuen.


Weitere Neuigkeiten und Artikel zum Halbgötter-MMORPG findet Ihr auf unserer Skyforge-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. sf.my.com/de/

Revelation Online – Spektakulärer Trailer zeigt Fantasy-Welt aus der Luft

Zum kommenden Fantasy-MMORPG Revelation Online wurde ein neuer, spektakulärer In-Game-Trailer veröffentlicht. Darin sehen wir die bunte Welt des Fantasy-Online-Rollenspiels aus der Luft, genauso wie sie unsere fliegenden Helden erleben können.

Freut ihr euch schon auf Revelation Online, das kommende neue Fantasy-Online-Rollenspiel aus Korea? Dann solltet ihr den neuen Trailer dazu ansehen, denn dieser zeigt in über 5 Minuten langen Rundflügen alle möglichen Winkel und Ecken der prächtigen Welt des Spiels. Dabei sehen wir lichte Flusslandschaften, dichte Wälder, wüste Ödnisse, schwebende Türme und endlose Ozeane. Der ganze Trailer besteht aus In-Game-Szenen, also so, wie ihr das Spiel auch als Spieler erleben solltet. Außerdem hat es einen triftigen Grund, warum wir alles aus der Luft in der praktischen Vogelperspektive sehen.

[iframe id=”https://www.youtube.com/embed/BgTnPxSQbYc” align=”center” mode=”normal” autoplay=”no”]

So erkennt man nicht nur besser die Landschaften und deren Details, unsere Helden selbst sollten die Spielwelt aus dieser Perspektive öfter zu Gesicht bekommen, denn in Revelation Online können unsere Charaktere selbst fliegen, sobald sie eine gewisse Stufe erreicht haben und dann ihre eigenen mächtigen Schwingen bekommen. Denn wie in dem MMO Aion von NCSoft sind unsere Avatare auch in Revealtion Online mystische Wesen, denen Flügel wachsen können. Damit können wir dann selbst nach Herzenslust durch die Lüfte segeln und die Welt in aller Pracht genießen, ganz wie im Trailer hier.

Revelation_Online_MMORPG

Passend zum Thema: Revelation Online bekommt zwei Fernsehserien und MMORPG Revelation Online: Release im Westen angekündigt


Wie findet ihr die Welt von Revelation Online? Freut ihr euch schon, selbst durch die Lüfte zu gleiten oder ist euch die ganze Welt eh zu bunt und Asia-Games ohnehin der Satan? Schreibt es in die Kommentare und lasst es uns wissen!

Battlefield 1: So ändern sich die Sniper – Bullet-Drop und Kritische Treffer

Wir zeigen Euch, auf was Ihr als Scharfschütze im neuen Battlefield 1 achten müsst.

Kurz nach der diesjährigen E3 zeigten wir Euch bereits eine Übersicht der verschiedenen Klassen in Battlefield 1. Mit der Rolle des Scharfschützen hat sich der Youtuber “Westie” nun genauer beschäftigt und erklärt in einem ausführlichen Video, wie sich die einzelnen Waffen und deren Munition auf den verschiedenen Karten verhalten. Nicht nur die Schwerkraft, sondern auch kritische Treffer werden sich in Zukunft auf die Effektivität der Scharfschützen auswirken.

Physik ist ein wichtiger Faktor bei Battlefield 1

Man kennt bereits aus verschiedenen Spielen, dass eine Kugel, nachdem sie abgefeuert wurde, auf Dauer an Höhe verliert – das ist der so genannte Bullet-Drop. In Battlefield 1 geht es aber auch darum, dass die Kugel auf längere Distanz langsamer wird und sich immer mehr dem Boden nähert, bis sie schließlich auf dem Boden aufschlägt. Je weiter eine Kugel fliegt, desto schneller nähert sie sich dem Boden, da sie auf Dauer Geschwindigkeit verliert.

Battlefield 1 Kritische Treffer
Quelle: Westie Youtube

Ein weiterer, wichtiger Punkt bei den Scharfschützen-Gewehren in Battlefield 1 sind kritische Treffer. Am oberen Grafen des Bildes könnt Ihr erkennen, dass dieses Gewehr auf kürzerer Distanz einen deutlich erhöhten Schadens-Grafen hat, der sich auf mittlerer Distanz wieder auf die Schadens-Grundlinie senkt. Diese Waffe verursacht also auf kürzere Distanz erhöhten “kritischen” Schaden.

Die verschiedenen Waffen haben verschiedene Schadens-Grafen und sind dadurch je nach Karte auszuwählen. Habt Ihr einen sicheren Platz in großer Entfernung zum Gegner, empfiehlt sich also eine Waffe, die kritischen Schaden in großer Distanz verursacht.

Die verschiedenen Scharfschützen-Gewehre

In der Closed-Alpha-Version von Battlefield 1 gibt es aktuell 3 verschiedene Gewehre, zwischen denen man als Scharfschütze wählen kann.

  • Das russische 1895 – Ein Gewehr für mittlere Distanzen, das mit oder ohne Visier genutzt werden kann.
  • Das deutsche Mauser Gewehr 98 – Gut für weite Distanzen zu gebrauchen. Bietet 2 verschiedene Visiere.
  • Das britische 1907 SMLE MK 3 Lee-Enfield – Macht viel Schaden auf kürzeren Distanzen, bietet Visier oder Kimme und Korn.
battlefield1-soldat

Da das Spiel aktuell noch in der Entwicklung ist, wird es mehr als wahrscheinlich noch weitere Möglichkeiten der Waffen-Auswahl der Scharfschützen geben. Aber was macht man als Sniper-Spieler eigentlich gegen Flugzeuge oder Fahrzeuge?

Als Späher hat man die Möglichkeit, spezielle Munition gegen Fahrzeuge und Flugzeuge zu laden. Diese speziellen Kugeln bieten kein 10-Schuss-Magazin, sondern müssen nach jedem Schuss nachgeladen werden. Mit diesen Patronen ist man effektiv gegen leichte Fahrzeuge und Flugzeuge, allerdings nicht gegen schwere Panzer oder Landships! Generell hat sich beim Nachladen in Battlefield 1 einiges geändert.

In diesem Video analysiert “Westie” die verschiedenen Waffen, deren Munition und was die Physik mit all dem zu tun hat.

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  1. VG247

EM 2016: EVE Online feiert mit Island die historische Fußball-Sensation

Bei EVE Online ist man in munterer EM-Stimmung. Die historischen Erfolge von Island möchten die Entwickler zusammen mit der Community feiern.

Island ist das erste Mal bei einem großen Fußballturnier dabei. Zurzeit sorgt die Mannschaft in Frankreich für Furore – ganz im Wikinger-Stil. Viele Experten hätten nicht erwartet, dass Island die Gruppenphase der EM überstehen würde. Nun sind die Island-Kicker schon ins Viertelfinale vorgerückt.

CCP Games, die Entwickler von EVE Online, sind ein in der isländischen Hauptstadt Reykjavik ansässiges Unternehmen, welches die Europameisterschaft gebannt mitverfolgt. Zusammen mit der EVE-Community wollen sie diesen Spaß nun feiern.

EVE Online

Die Entwickler rufen dazu auf, an jedem noch bevorstehenden Spieltag der Isländer via Twitter ein Bild mit dem #EVEONLINE zu versehen, auf welchem Ihr Eure Unterstützung für die Elf zum Ausdruck bringt. Damit erhaltet Ihr die Chance auf ein paar PLEX.

Falls Island weitere Siege einfährt, erhält jeder aktive Account folgende Belohnungen:

Viertelfinale am 3. Juli gegen Frankreich

  • Thorax Quafe Skin – Permanent
  • 1x Festival Launcher
  • 200x Barium Firework
  • 200x Copper Firework
  • 200x Sodium Firework

Halbfinale am 7. Juli

  • Megathron Quafe Skin – Permanent
  • 200x Barium Firework
  • 200x Copper Firework
  • 200x Sodium Firework

Finale am 10. Juli

EVE Online Hyperion Skin
Hyperion Quafe Skin
  • 1x Skill Injector
  • Hyperion Quafe Skin – Permanent
  • 2x Festival Launcher
  • 400x Barium Firework
  • 400x Copper Firework
  • 400x Sodium Firework

Falls Island ausscheiden sollte, wovon das Unternehmen natürlich nicht ausgeht, gibt’s dennoch einen Trostpreis:

  • Tristan Quafe Skin – Permanent
  • 1x Festival Launcher
  • 200x Barium Firework
  • 200x Copper Firework
  • 200x Sodium Firework

Feiert Ihr mit Island mit? Die Entwickler von CCP scheinen dies zumindest zu können:

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The Division: Bekannte Probleme und Bugs nach 1.3 – Daran arbeitet Massive

Bei The Division sind mit der Untergrund-Erweiterung und dem Update 1.3 einige Probleme aufgetreten. Massive listet die offiziellen Bugs im Ubi-Forum auf.

Bisher traten nach jedem Update von Ubisofts MMO-Shooter diverse Probleme auf, um welche sich die Entwickler eifrig kümmerten – und kümmern. So auch beim jüngsten Update 1.3, welches momentan nur für den PC und die Xbox One bereitssteht. Kommende Woche Dienstag ist die PS4 an der Reihe.

In der Vergangenheit waren unter den Problemen hie und da krasse Exploits, deren Ausnutzung Massive mit Strafen belegt. Damit jeder Agent weiß, was erlaubt ist und was nicht, wurde im Ubi-Forum eine Seite mit den bekannten Problemen erstellt. Welche davon als Exploits gewertet werden, wird auch angegeben.

division-agenten

Nach dem Update 1.3 traten zwar bisher keine Exploits zu Tage, dafür allerhand Bugs, welche wir im Folgenden darstellen.

Bekannte Bugs und Probleme nach Update 1.3 in The Division

Direkt nach dem Launch der Untergrund-Erweiterung traten Verbindungsprobleme und Delta-Errors auf. Um diese hat sich Massive bereits gekümmert. Einige Bugs werden noch immer untersucht:

  • Map-Bug: Die Map lädt nicht korrekt und führt dazu, dass man zum Charakter zurückkehrt. Dann lässt sich die Map gar nicht mehr öffnen. Blitzreisen sind dadurch nicht möglich.
  • G36: Der Basis-Schaden ist zu hoch. Dieser wird in Zukunft abgeschwächt.
  • Showstopper: Es sollte möglich sein, “Showstopper” zu rekalibrieren. Ein Fix ist auf dem Weg. Zudem sollte die Waffe nicht mit dem Talent von “Ruf der Wache” funktionieren. Auch hierfür steht ein Fix schon bereit.
  • AlphaBridge: Die Handschuhe dieses Gear-Sets werden inkorrekt gerollt. Oder sie kommen mit gar keinem Attribut.
  • PP-19: Wenn man das stets aktive Talent rekalibriert, erhält das neue Talent Attribut-Anforderungen.
  • Blaues Division-Tech in DZ 201+/231+: Offenbar droppt Division-Tech der niedrigen Qualitätsstufe in den hohen Dark-Zone-Klassen. Dem sollte nicht so sein.
  • Hochrangige Ziele: Hier gibt’s einen Bug, durch welchen alle “Suchen und Zerstören”-Aufträge, hochrangige Ziele und Hochrisiko-Ziele auf Level 30 sind. Es gibt niedrigere Drop-Raten von Zieldaten.
  • Untergrund: Wenn ein Boss auf einem Zug/Bus steht und man ihn tötet, fällt der Loot auf das Dach dieses Fahrzeugs und ist damit nicht für den Spieler zugänglich.
  • Impulsgeber: Dieser Skill scannt momentan nicht alle Feinde in der Nähe.
  • Erste Hilfe: Bei diesem Skill gibt’s das Problem, dass die Erste Hilfe durch den Boden durchgeschossen wird, anstatt auf ihm zu landen.
  • Drachenhort: Im Übergriff können Boss-Drops offenbar mehrfach erlangt werden.
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Während manche dieser Probleme noch genauer untersucht werden müssen, sind für andere schon Hotfixes unterwegs. Wann diese aufgespielt werden, bleibt abzuwarten. Erst vor wenigen Stunden wurde die Seite aktualisiert: Ein Fix für den Map-Bug, die AlphaBridge-Handschuhe und die zu starken G36-Sturmgewehre steht bereits in den Startlöchern.

Hier gelangt Ihr zur offiziellen Forum-Seite mit den bekannten Problemen.

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Allerdings sind das nicht alle Probleme, über die die Agenten klagen. Es gibt Berichte über Bugs, wodurch man bei den Mods nicht nach unten scrollen kann. Manche Spieler haben auch noch immer Probleme damit, den Untergrund-Content zum Laufen zu bekommen. Man beschwert sich über Lags, sogar im PvE. Manche Agenten bleiben auf Leitern stecken und müssen das Spiel neustarten. Aus unserer Community kam auch der Erfahrungsbericht, dass man beim Auswürfeln der Waffen-Talente andere Talente erhält, als man eigentlich ausgewählt hat.

Die Liste ließe sich noch fortführen. Es scheint, als hätte Massive noch einige Aufgaben vor sich, bis das Spiel rund läuft.

Welche weiteren Probleme sind Euch aufgefallen?


Was haben die Händler nach 1.3 in The Division im Angebot? Erfahrt es hier.

Overwatch: 5 Gründe, warum das “Ranked System” richtig rockt

Eigentlich hatte ich mir in dieser Woche richtig viel vorgenommen. Ich wollte einige Spiele durchspielen, die ich beim Steamsale ergattert habe und mich ein paar Stunden mal entspannt in die Sonne legen. Aber daraus wurde nichts, denn Overwatch hat den gewerteten Spielmodus eingeführt.

Doch warum raubt das meine Zeit mehr als zuvor? Ist Overwatch dadurch ein (noch) besseres Spiel geworden? Ja und Nein. Die Kernmechaniken haben sich selbstverständlich nicht verändert. Auch das Balancing nicht.

1. Die Atmosphäre passt

Overwatch Dva highrez

Wie ein Freund von mir sagte: “Ich hatte in diesen Runden mehr Spaß, als in allen Matches zuvor.” Und mir ergeht es da genau so. Doch warum eigentlich? Es ist das Komplettpaket. Alleine die Musik, wenn ein gewertetes Match gefunden wurde, jagt mir gleich einen Schauer über den Rücken. Generell gab es einige Abwandlungen am Soundtrack, besonders dann, wenn das Spiel sich seiner Entscheidung zuneigt – selten hat Musik so gut die Stimmung untermalt, wie in den dramatischen, letzten Sekunden einer Schlacht im gewerteten Spielmodus.

2. Wer spielt mit wem?

Hinzu kommt, dass es mir immer unheimlich auf den Keks ging, wenn jemand einfach behauptet hat, dass das Gegnerteam “sicher eine volle Premade-Gruppe sei” und man deswegen verloren habe. Für mich war das nie mehr als eine ziemlich faule Ausrede. Im Ranked sieht man nun immer, wer zusammen spielt und wer sich einzeln angemeldet hat. Klar, hierbei klopft sich Blizzard auch selbst auf die Schulter, aber bisher war es bei mir ausnahmslos der Fall, dass “faire” Teams gegeneinander gematcht wurden. Also etwa 4+2 gegen 4+2.

3. Endlich ein messbarer Vergleich

Das Skill-Rating oder der “Rang”, den man erreicht hat, gibt endlich eine Aussage darüber, wie gut man eigentlich ist. Oft musste man sich fragen, “warum zur Hölle werde ich gegen SOLCHE Gegner gematcht?” – sowohl in vernichtenden Niederlagen als auch in ziemlich schnellen Siegen. Jetzt hat man einen vernünftigen Anhaltspunkt (abgesehen vom Level) und kann viel besser nachvollziehen, warum man gegen Gegner X und Y spielt. Zwar gibt es noch immer ein “verstecktes” MMR, aber mit dem Skillrating habe ich zumindest etwas belastbares in der Hand.

Overwatch Ranked Team
Das Rating unter jedem Namen verrät, wie “gut” Mitspieler und Gegner sind.

4. Längere Partien

Overwatch Ranked Rank up

Da das Ranked-System gezwungenermaßen aus mehreren Partien pro Karte besteht (bei Assault bis zu 4 Runden, bei Capture ist es ein “Best of 5”), erhöht sich die Dauer der einzelnen Partien. Während Matches zuvor nach 8-10 Minuten immer vorbei waren, kommen nun auch Runden zustande, die mal 20-30 Minuten andauern, je nach Ausgeglichenheit der beiden Teams. Ja, Overwatch ist im Ranked dann weniger “ein Spiel für zwischendurch”, sondern benötigt Zeit am Stück. Das wird jedoch damit ausgeglichen, dass man am Ende einer Partie richtig viele Erfahrungspunkte absahnt (weil die Runden länger dauern) – 7.000 Punkte sind da keine Seltenheit.

5. Kommunikation

Seit der Einführung des gewerteten Modus benutze ich deutlich häufiger den Voicechat des Spiels und erlebe kaum noch “Idioten”, die einen beleidigen oder anmaulen. Die Gespräche sind freundlich, aber fokussiert und deutlich mehr Spieler nutzen dieses Feature, als noch zuvor. Es ist lange her, dass ich ein paar “Randoms” in meine Freundesliste zum Zocken aufgenommen habe – aber hey, es ist passiert!

Hier übrigens ein “Profitip”: Drückt zu Beginn jeder Partie “O”, wechselt auf die Gruppenansicht und aktiviert das Headset beim Team-Chat. Somit seid Ihr nicht nur mit eurer Gruppe im Voice, sondern mit dem ganzen Team.

Ein kleiner, negativer Punkt

Einen kleinen, unschönen Punkt gibt es aber doch. Immer, wenn jemand das Spiel vorzeitig verlässt, wird das Ganze ein wenig seltsam. Passiert das in den ersten 2 Minuten einer Partie, wird das Spiel schlicht abgeblasen – eine gute Entscheidung, die ich voll und ganz unterstütze. Wenn jemand jedoch nach dieser 2-Minuten-Marke das Spiel verlässt, dann geht die Runde weiter.

Overwatch DVa Bubblegum

Nachrücker gibt es nicht, denn wer will schon in ein begonnenes, gewertetes Spiel einsteigen? Ein Team ist für den Rest der Runde also benachteiligt, kann auf Wunsch aber das Spiel vorzeitig verlassen, ohne eine Strafe dafür zu bekommen – eine Niederlage kassieren sie aber dennoch. Das lässt einen bitteren Beigeschmack entstehen, ist aber wohl die einzige sinnvolle Lösung, sonst würde man einfach “durchrotieren” wer das Spiel verlässt, um niemals eine Niederlage zu erhalten. Mitgefangen, mitgehangen.

Auch hier gilt wieder die “alte” Overwatch-Regel: Spiel mit Freunden, denn die lassen dich nicht im Stich, egal wie schlecht die Runde läuft.

AAA-MMO zum Film Avatar in Entwicklung

Wer erinnert sich noch Avatar? Den CGI-Film von James Cameron, in dem blauhäutige Aliens um ihre Heimat kämpfen mussten?

Genau zu diesem Film entwickelt Kabam derzeit ein AAA-MMO. Allerdings für mobile Geräte. Ihr werdet die Welt Pandora also bald auf dem Smartphone besuchen können. Kabam und das Filmstudio 20th Century Fox sowie James Camerons Produktionsfirma Lightstorm Entertainment wollen allerdings eine optisch beeindrucke Spielerfahrung bieten. Als Genre hat man sich den Strategiebereich rausgesucht. Offenbar dürft ihr also Massenschlachten auf der fernen Welt ausfechten.

Avatar 2
Ein Mobile MMO mit riesigen Budget

“Wir entwickeln Spiele, denen unsere Fans selbst nach Jahren treu bleiben und das Spiel zu Avatar wird in absehbarer Zukunft neue und ungeahnte Erlebnisse für sie bereithalten”, sagt Kent Wakeford, Chief Operating Officer bei Kabam. “James Cameron und das Avatar-Franchise stehen für bahnbrechende Technologien und setzen neue Maßstäbe. Wir wollen diesen Standards in nichts nachstehen, indem wir das bestmögliche Triple-A-MMO zu diesem Franchise kreieren.”

Das Mobile Game zu Avatar wird in Kabams Studio in Los Angeles entwickelt und greift auf das größte Budget zurück, das man bisher für ein Spiel aufgebracht hat – 14 Millionen US-Dollar! Von der Story her wird es allem Anschein nach einen Übergang zum kommenden zweiten Film zu Avatar darstellen, der Ende Dezember 2018 in die Kinos kommen soll. Viel mehr ist aktuell über das Spiel noch nicht bekannt.

Avatar 1

“So wie die Avatar-Filme wird auch dieses Mobile-Game seinen Spielern neue Erfahrungshorizonte eröffnen – und zwar überall! Das Spiel bietet die Möglichkeit, in eine lebendige und interaktive Welt einzutauchen und die Schönheit von Pandora, durch sein Smartphone oder Tablet, zu erleben”, verspricht Mike Verdu, President of Studios und Chief Creative Officer bei Kabam. “Für die Entwicklung steht uns nicht nur eines der größten Budgets in der Geschichte des Mobile-Gamings, sondern auch ein talentiertes Team zur Verfügung. Unsere Nutzer dürfen sich auf ein fantastisches Spielerlebnis freuen!”

Man darf also gespannt darauf sein, was Kabam hier für ein MMO für mobile Geräte abliefert.

Quelle(n):
  1. Pressebox
  2. IGN

Destiny: “Der Fallensteller-Jäger” – Fokus-Kombination für’s PvP

Bei Destiny stellen wir eine Fokus-Kombination für den Jäger vor, die auf den Schmelztiegel hin ausgelegt ist.

Der Youtuber Nexxoss Gaming stellt im Video eine eigens kreierte Fokus-Kombination für den Nachtpirscher vor. Er nennt dieses Hüter-Setup selbst “Der Fallensteller-Jäger”. Weshalb? Seht selbst:

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Der Fallenstellen-Jäger in Destiny

Nexxoss stimmt beim Nachtpirscher die Fokusknoten und seine Ausstattung miteinander ab, sodass am Ende eine sinnvolle Kombination herauskommt, welche im PvP eine gute Figur macht. Sie ist auf einen eher passiven Spielstil hin ausgelegt, da Ihr den Gegnern “Fallen” stellt und dann gnadenlos zuschlagt.

So skillt Ihr den Fokus

  • Vortex-Granate: Diese Granate fügt den Feinden fortlaufend Schaden zu.
  • Dreifachsprung: Hier könnt Ihr den Sprung wählen, der Euch am besten liegt.
  • Schattenschuss: Die Super wertet Ihr mit Köcher auf. Damit könnt Ihr den Schattenschuss bis zu 3-mal abfeuern. Diese werden Euch als “Fallen” dienen.
  • Destiny-Nachtpirscher
    Rauch:
    Mit Rauch verlangsamt und “verwirrt” Ihr Feinde, die in der Wolke sind. Hier wählt Ihr den Knoten Falle, wodurch der Rauch an der Oberfläche haften bleibt und explodiert, wenn Feinde in der Nähe sind. Auch diese Rauchgranaten dienen Euch als “Fallen”.
  • Unbekannter Pfad und Weg der Furchtlosen
  • Verriegelung: Damit halten Rauch und Granaten doppelt so lange an. Für diese Kombination die Verriegelung von großer Bedeutung, da Ihr auf voll auf den Rauch setzt.
  • Räuber: Auch ein wichtiger Fokusknoten für den “Fallensteller-Jäger”: Die Super lädt sich schneller auf, und der Leere-Anker haftet sich Oberflächen, wo er auf die Beute wartet. Dadurch wird die Super ebenfalls zu einer “Falle”. Dank Köcher könnt Ihr hiermit bis zu drei Fallen stellen.

Die Waffen des Fallensteller-Fokus

Bei der Waffen-Wahl habt Ihr im Großen und Ganzen freie Auswahl. Nehmt welche, mit denen Ihr die Feinde zügig eliminieren könnt, während sie in der Falle stecken.

  • Nexxoss hat als Primärwaffe das Impulsgewehr Griff von Malok.
  • Die Sekundärwaffe ist das Fusionsgewehr Plan C. Eine solide Schrotflinte, wie die Verschworungstheorie-D, erweist auch nützliche Dienste.
  • Die Schwere Waffe ist das Maschinengewehr Das Blinde Auge.
    destiny-fallensteller

Die Rüstung und Attribute des Fallensteller-Jägers

Für die Fokus-Kombination spannender sind die Rüstungsteile, die der Youtuber zusammengestellt hat.

Achtet bei ihnen – auch bei der Geisthülle – darauf, dass Ihr voll auf Intellekt und Stärke setzt. Diese Werte braucht Ihr mit Stufe 5, um Eure Fallen schnell wieder aktiv zu haben.

  • Durch Stärke wird die Abklingzeit des Rauch-Angriffs reduziert: 29 Sekunden bei Stufe 5.
  • Durch hohe Intellekt-Werte könnt Ihr den Schattenschuss häufiger einsetzen. Bei Stufe 5 alle 3 Minuten und 40 Sekunden. Durch Räuber verkürzt sich die Zeit zusätzlich.

Entscheidend ist der Helm Graviton-Buße: Damit erhaltet Ihr zusätzlich den Schattenschritt, welcher im PvP Gold wert ist. Ihr könnt damit Granaten, Raketen und feindlichem Beschuss entkommen, indem Ihr hinter die nächste Ecke huscht. Zudem hat Nexxoss auf dem Helm den Perk Aus der Asche, wodurch er bei Granatenkills Bonus-Super-Energie erhält.

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Bei den Handschuhen empfehlen sich Perks, welche die Rauch-Nahkampf-Abklingzeit reduzieren. Zum Beispiel die Gequälten Finstergruben-Griffe mit Vielfraß. Außerdem sollte die bevorzugte Primärwaffe mit den Handschuhen schneller nachgeladen werden können.

Beim Brustschutz nimmt Nexxoss Gequälter Finstergruben-Chiton mit dem Perk Irdische Medizin, wodurch Granaten-Kills einen Schub für Erholung gewähren. Entscheidend für die Kombination ist dieser allerdings nicht. Hauptsache Intellekt und Stärke werden allgemein verbessert.

Beim Beinschutz sind die Eiserne Gefährten-Stiefel spannend: Nach Leere-Doppel-Kills erhaltet Ihr +5 Agilität für 5 Sekunden. Spannend ist hier auch der Perk Eroberungskönig: Nach der Eroberung von Kontrollzonen im Schmelztiegel werden Waffen- und Bewegungstempo erhöht. Im Modus Kontrolle ein nützlicher Perk.

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Bei Umhang, Artefakt und der Geisthülle achtet Ihr auf Intellekt und Stärke.

Wie spielt man mit dem Fallensteller-Jäger im PvP?

Mit dieser Fokus-Kombination könnt Ihr taktisch-passiv vorgehen. Ihr legt die “Fallen”, die Rauchgranaten oder Pfeile, an Orten, an welchen Ihr Feinde erwartet. Stecken sie dann im Rauch fest oder werden vom Pfeil festgehalten, habt Ihr ihnen gegenüber deutliche Vorteile und könnt Ihre Lebensenergie zügig wegknuspern. Auch mehrere Gegner könnt Ihr damit aufhalten und entspannt eliminieren.

Im folgenden, beeindruckenden Gameplay-Video von Nexxoss seht Ihr den Fallensteller-Jäger im Einsatz:

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Was haltet Ihr davon?

Albion Online: Finale Beta des deutschen Sandbox-MMOs steht bevor

Das deutsche Entwicklerstudio Sandbox Interactive hat den Start der finalen Beta des MMORPGs Albion Online bekannt gegeben!

Am 1. August fällt der Startschuss. Dann könnt ihr die neue Welt des MMOs inklusive jeder Menge neuer Features erleben. Die aktuelle Beta Phase wird Mitte Juli beendet, sodass man das Spiel für die finale Phase vorbereiten kann.

Albion Online Worldmap The Outlands
Beta mit neuer Welt

Die letzte Beta führt die bereits angekündigte neue Spielwelt ein, welche aus drei neuen Biomen besteht – Sumpf, Berge und Steppe. Hier könnt ihr nicht nur wertvolle Rohstoffe finden, ihr müsst euch zudem gegen die dort hausenden Kreaturen zur Wehr setzen. Dabei trefft ihr je nach Biom auf andere Monster. Die Welt wird außerdem in sichere und nicht sichere Gebiete unterteilt. In sicheren Gebieten steht ihr unter dem Schutz des König, während ihr euch in den Outlands nach Lust und Laune PvP Schlachten liefern dürft.

Albion Online Guild vs Guild

Ebenfalls neu eingeführt wird das Reputationssystem. Über dieses sammelt ihr durch eure Taten Ruf. Wer keinen guten Ruf hat, der wird Probleme mit den Wachen der Städte bekommen. Das Artefaktesystem erlaubt es euch, fraktionsspezifische Artefaktwaffen mit einzigartigem Aussehen und besonderen Fähigkeiten zu craften. Diese Waffen könnt ihr noch über ein neues Verzauberssystem weiter verbessern. Zauber sind auch je nach Bedarf wechselbar.

Bald ist es soweit

Das Gilde gegen Gilde System, ein Itemsystem, das Schicksalsbrett, Spawning von Ressourcen sowie das Missions- und Schnellreisesystem werden für die finale Beta ebenfalls überarbeitet. Vor deren Start findet am 17. Juli noch ein Player Event statt. Am 18. Juli gehen die Server dann erstmal offline. Es kommt anschließend zu einem Wipe, bei dem alle Accounts zurückgesetzt werden. Eure Vorteile durch gekaufte Gründerpakete oder gekauftes Gold bleiben natürlich erhalten.

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Weitere Artikel zu Albion Online:

Quelle(n):
  1. Pressemeldung

GTA 5 Online: Fail! – Hotel nutzt Screenshot als Werbe-Bild

War der GTA 5 Screenshot vielleicht schöner als ein echtes Foto?

Das Hotel Figueroa ist eventuell schon bei einigen von Euch bekannt, denn die Außen-Fassade wird oft als Werbefläche für neue Spiele wie Skyrim oder auch Grand Theft Auto oder auch für Messen, wie die E3, genutzt. Ein Angestellter des Hotels sollte scheinbar die Hotel-eigene Webseite mit neuen Bildern versorgen, die das Figueroa von außen zeigen, doch da hat ihm die Grafik von GTA 5 einen Streich gespielt.

Screenshot statt Foto

Wenn man über die Google-Bildersuche nach dem Hotel Figueroa sucht, kommt man unter Umständen zu Screenshots von GTA 5. Dass die Grafik des Spiels auch ohne Modifikationen wirklich schön ist, dürfte den meisten Spielern bekannt sein. Aber so schön, dass man es auf einer Hotel Webseite hochlädt und zum Repräsentieren von Los Angeles nutzt, das ist etwas Neues! Schaut selbst, wie schön Los Angeles Los Santos ins “Bild” passt.

Hotel Figueroa

Das sieht zwar nach einem schönen Bild aus, dennoch sollte man erkennen können, dass es sich hierbei nicht um ein “echtes Bild” handelt. Vielleicht war das ganze aber auch nur als Spaß des Hotel-Admins oder als kleine Werbe-Aktion gedacht – sollte es eine Werbe-Aktion sein, hat diese auf jeden Fall funktioniert. Denn nachdem ein Reddit-Nutzer das Bild online gepostet hat, haben sich so viele GTA 5-Community-Webseiten darauf gestürzt, dass die Webseite des Hotels vermutlich den höchsten Nutzer-Peak des Jahres hatte.

Quelle: Gameinformer
Quelle: Gameinformer

Inzwischen hat man den Screenshot auf der Webseite durch ein “echtes” Foto ersetzt. Vom neuen Foto könnt Ihr Euch auf der Webseite von Hotel Figueroa selbst überzeugen. Was glaubt Ihr? Presse-Stunt oder ein übermüdeter Webseiten-Admin?

Die schönen Details von GTA 5 Online sind in folgendem Clip nochmal besonders gut dargestellt:

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Im großen “Further Adventures in Finance and Felony”-Update könnt Ihr mit dem Schmuggel illegaler Waren mehrere Millionen Dollar verdienen. Wie das geht und auf was Ihr dabei achten sollt, seht Ihr in unserem CEO-Guide für GTA 5 Online.

Quelle(n):
  1. Reddit