Das deutsche Entwicklerstudio Sandbox Interactive hat den Start der finalen Beta des MMORPGs Albion Online bekannt gegeben!
Am 1. August fällt der Startschuss. Dann könnt ihr die neue Welt des MMOs inklusive jeder Menge neuer Features erleben. Die aktuelle Beta Phase wird Mitte Juli beendet, sodass man das Spiel für die finale Phase vorbereiten kann.
Beta mit neuer Welt
Die letzte Beta führt die bereits angekündigte neue Spielwelt ein, welche aus drei neuen Biomen besteht – Sumpf, Berge und Steppe. Hier könnt ihr nicht nur wertvolle Rohstoffe finden, ihr müsst euch zudem gegen die dort hausenden Kreaturen zur Wehr setzen. Dabei trefft ihr je nach Biom auf andere Monster. Die Welt wird außerdem in sichere und nicht sichere Gebiete unterteilt. In sicheren Gebieten steht ihr unter dem Schutz des König, während ihr euch in den Outlands nach Lust und Laune PvP Schlachten liefern dürft.
Ebenfalls neu eingeführt wird das Reputationssystem. Über dieses sammelt ihr durch eure Taten Ruf. Wer keinen guten Ruf hat, der wird Probleme mit den Wachen der Städte bekommen. Das Artefaktesystem erlaubt es euch, fraktionsspezifische Artefaktwaffen mit einzigartigem Aussehen und besonderen Fähigkeiten zu craften. Diese Waffen könnt ihr noch über ein neues Verzauberssystem weiter verbessern. Zauber sind auch je nach Bedarf wechselbar.
Bald ist es soweit
Das Gilde gegen Gilde System, ein Itemsystem, das Schicksalsbrett, Spawning von Ressourcen sowie das Missions- und Schnellreisesystem werden für die finale Beta ebenfalls überarbeitet. Vor deren Start findet am 17. Juli noch ein Player Event statt. Am 18. Juli gehen die Server dann erstmal offline. Es kommt anschließend zu einem Wipe, bei dem alle Accounts zurückgesetzt werden. Eure Vorteile durch gekaufte Gründerpakete oder gekauftes Gold bleiben natürlich erhalten.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
War der GTA 5 Screenshot vielleicht schöner als ein echtes Foto?
Das Hotel Figueroa ist eventuell schon bei einigen von Euch bekannt, denn die Außen-Fassade wird oft als Werbefläche für neue Spiele wie Skyrim oder auch Grand Theft Auto oder auch für Messen, wie die E3, genutzt. Ein Angestellter des Hotels sollte scheinbar die Hotel-eigene Webseite mit neuen Bildern versorgen, die das Figueroa von außen zeigen, doch da hat ihm die Grafik von GTA 5 einen Streich gespielt.
Screenshot statt Foto
Wenn man über die Google-Bildersuche nach dem Hotel Figueroa sucht, kommt man unter Umständen zu Screenshots von GTA 5. Dass die Grafik des Spiels auch ohne Modifikationen wirklich schön ist, dürfte den meisten Spielern bekannt sein. Aber so schön, dass man es auf einer Hotel Webseite hochlädt und zum Repräsentieren von Los Angeles nutzt, das ist etwas Neues! Schaut selbst, wie schön Los Angeles Los Santos ins “Bild” passt.
Das sieht zwar nach einem schönen Bild aus, dennoch sollte man erkennen können, dass es sich hierbei nicht um ein “echtes Bild” handelt. Vielleicht war das ganze aber auch nur als Spaß des Hotel-Admins oder als kleine Werbe-Aktion gedacht – sollte es eine Werbe-Aktion sein, hat diese auf jeden Fall funktioniert. Denn nachdem ein Reddit-Nutzer das Bild online gepostet hat, haben sich so viele GTA 5-Community-Webseiten darauf gestürzt, dass die Webseite des Hotels vermutlich den höchsten Nutzer-Peak des Jahres hatte.
Quelle: Gameinformer
Inzwischen hat man den Screenshot auf der Webseite durch ein “echtes” Foto ersetzt. Vom neuen Foto könnt Ihr Euch auf der Webseite von Hotel Figueroa selbst überzeugen. Was glaubt Ihr? Presse-Stunt oder ein übermüdeter Webseiten-Admin?
Die schönen Details von GTA 5 Online sind in folgendem Clip nochmal besonders gut dargestellt:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Im großen “Further Adventures in Finance and Felony”-Update könnt Ihr mit dem Schmuggel illegaler Waren mehrere Millionen Dollar verdienen. Wie das geht und auf was Ihr dabei achten sollt, seht Ihr in unserem CEO-Guide für GTA 5 Online.
Mit dem Update 1.3 wurden neue Waffen eingeführt, darunter die G36-Sturmgewehre. Diese sind zurzeit allerdings verbuggt, wie Massive bereits vor dem Launch von 1.3 mitteilte. “Verbuggt” in der Form, dass sie aktuell einfach zu stark sind.
Gerade diese außerplanmäßige Stärke macht die G36 aber gerade interessant, wie der Youtuber Arekkz Gaming feststellt. Daher der Tipp: Holt Euch die Waffe und habt Spaß mit ihr, bevor Massive sie nerft.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das macht die G36 in The Division aus – vor dem Nerf
Von den G36-Sturmgewehren sind drei Versionen im Spiel: G36, Military G36 und Enhanced G36. Im Video und den folgenden Bildern seht Ihr die Militär-Version der G36. Die Fundorte: Diese ARs können in der Dark Zone und im Untergrund droppen oder in Untergrund-Behältern erlangt werden. Mit Untergrund-Rang 40 könnt Ihr sie auch bei einem Händler kaufen – dort findet Ihr sie auch als Blaupause.
Alle Sturmgewehre, so auch die G36, kommen mit einem Bonus auf feindlichen Rüstungs-Schaden. In diesem Fall sind es +23%. Allerdings wirkt der Bonus nur gegen die Rüstungen von NPCs. Im PvP habt Ihr keine Vorteile.
Die G36 hat (noch) einen herausragenden Basis-Schaden, hier 14,4K. Die Feuerrate liegt ohne Mods bei 750 und das Magazin umfasst 30 Schuss. Das sind die konkreten Stats:Mit entsprechenden Mods ist es Euch zudem möglich, die Feuerrate auf 969 und die Magazingröße auf 60 hochzuschrauben. Damit erhaltet Ihr ein extrem starkes Strumgewehr, mit hoher Feuerrate, einem großen Magazin und enormem Basis-Schaden. Eure Feinde wissen gar nicht, wie ihnen geschieht.
Zwei Talente der G36 sind zufällig, eines ist jedoch immer fix:
Focused (Konzentriert): Wenn keine Fertigkeit einen Cooldown aufweist, wird der Waffen-Schaden erhöht, hier um 14%. Es ist kein schlechtes Talent, allerdings gibt’s sicher bessere Alternativen. Schließlich setzt man in The Division häufig Skills ein, sodass dieses Talent eher selten aktiv ist. Ihr könnt dieses “fixe” Talent auch neu auswürfeln lassen.
Laut Arekkz ist die G36 momentan ein richtiges “Biest”. Es fühle sich sehr gut an, mit ihr zu spielen. Sie ist von der Stabilität und dem Rückstoß her gut zu kontrollieren und frisst die Lebensenergie der Feinde zügig herunter. Gerade im PvE geht die G36 ab, da sie dank dem Bonus auf Rüstungsschaden die feindlichen Rüstungen kurzerhand pulverisiert.
Allerdings hegt Massive die Absicht, dieses Sturmgewehre in Zukunft abzuschwächen. Der Basis-Schaden ist schlicht zu hoch. Wann dieser Nerf stattfinden wird und in welchem Umfang er die Waffe treffen wird, das steht noch aus. Der Youtuber hofft, dass sich Massive diesen Nerf genau überlegt. Denn zurzeit mache es ordentlich Spaß, mit der G36 durch The Division zu ziehen. Sie bringt frischen Wind in den Shooter – endlich eine mächtige Waffe, die keine SMG oder Sniper ist. Wenn die Entwickler sie jedoch zu sehr abschwächen, würde auch sie wohl auf den großen Stapel der unnützen Waffen kommen.
Microsofts neue Konsole Xbox One S kommt bei Fans und Handelspartnern sehr gut an. Das teilt Microsoft in einem aktuellen Blog-Beitrag auf der Xbox-Website mit.
Laut Mike Nichols, dem “Corporate-Vice-President of Marketing”, macht sich die Xbox One S richtig gut. Die Vorbestellungen laufen heiß, man spricht von einem “erstaunlichen Start”. Konkrete Zahlen werden allerdings nicht genannt – da hält Microsoft auch bei den Verkaufszahlen der Xbox One schützend die Hand drüber.
Mit dieser Aussage bezieht sich Nichols auf die limitierte Launch-Edition der Xbox One S mit 2 TB. Nicht nur die Fans seien darauf gespannt, auch die Handelspartner seien bereits enthusiastisch. Diese Version kommt im August für 400 Euro in die Regale, während die anderen Editionen mit weniger Speicher später im Jahr erscheinen werden.
Im Blog-Eintrag kommt auch Bob Puzon, Manager des US-Händlers GameStop, zu Wort. Er schreibt, dass die Konsole bei ihren Kunden für Begeisterung sorge. Er lobt auch das schlanke Design und die Möglichkeit, damit Blu-Ray-Filme und Stream-Videos in 4K Ultra-HD mit HDR schauen zu können.
Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.
Kann ein MMORPG eine solche Spannung wie ein Horrorgame aufbauen?
Nachdem ich mir die Demo zu System Shock heruntergeladen und gespielt habe, blieben mir vor allem zwei Szenen in Erinnerung: Einmal die Tür am Empfang. Man hört Klopfen und Stöhnen von der anderen Seite und gibt man den Code zum Öffnen der Tür ein, so springt einem ein Zombie entgegen. Später klettert man eine Leiter in einen Bereich der Raumstation hoch, in welchem das Licht ausgeschaltet ist und man erst den Schalter finden muss, während man schaurige Geräusche hört und genau weiß, dass in der Dunkelheit irgendwelche Feinde lauern.
Dichte Atmosphäre
Diese beiden Szenen zeigen schon, wohin die Reise mit dem Reboot von System Shock geht. Es wird eine dichte, spannende Atmosphäre aufgebaut, die einen vor den Monitor fesselt. Da kam mir der Gedanke, ob solche Szenen auch in einem MMORPG funktionieren würden. Nehmen wir die Raumstation von System Shock als Beispiel. Was wäre, wenn man nicht alleine in der Kammer aufwachen würden, sondern man nur einer von vielen anderen wäre? Durch dunkle Gänge zu schleichen, während andere an einem vorbeirennen und den Lichtschalter betätigen, könnte die Stimmung zerstören. Genau wie das Klopfen und Stöhnen von der Tür zu hören und ein vorbeihüpfender Spieler öffnet sie.
Die Spieler sind das Problem?
Eine solche Atmosphäre in einem MMORPG aufzubauen, ist bestenfalls schwierig. In Instanzen, in denen man mit wenigen und ausgesuchten Spielern unterwegs ist, wäre das durchaus möglich. Doch dann würde er Massively-Multiplayer-Aspekt wegfallen. Es wäre mehr ein Koop-Abenteuer. Man liest immer wieder, dass ein Problem von MMORPGs die anderen Spieler sind. Und es stimmt teilweise, dass andere Spieler die Atmosphäre ruinieren können. Teilweise aus Absicht, teilweise aus Versehen.
Wenn man eine uralte Krypta erkundet, in welcher die Untoten wandeln, dann will man nicht “Leetmasta327” mit rosaroten Hasenohren und nacktem Oberkörper vorbeihüpfen sehen, der einem zuruft: “Hey, hinter der nächsten Biegung wartet ein Geist auf euch, dafür gibt’s aber coolen Loot!”
MMORPGs spielen ihre Stärken in anderen Gebieten aus. Gruppenspiel, wenn man einen Raid absolviert und einen Bossgegner ausschalten muss. Generell das Gefühl, in einer Welt zu agieren, die von Menschen bevölkert wird. Freunde dabei zu haben, wenn man Quests erledigt oder auch die Möglichkeit, sich ein virtuelles Leben in der Spielwelt aufzubauen, indem man sich ein Haus baut und als Crafter Items für andere herstellt.
Wie seht ihr das? Glaubt ihr, man kann Horror-Elemente mit einer dichten Atmosphäre in einem MMORPG verwirklichen?
Schuster, bleib bei deinen Leisten
Horror-Elemente und eine dichte Atmosphäre in einem MMORPG aufzubauen ist vielleicht nicht unmöglich, aber auch nicht einfach umzusetzen. Dafür gibt es dann andere Genre, die dies besser beherrschen, dafür auf den Aspekt des Gruppenspiel verzichten. Glücklicherweise haben wir Gamer die Wahl, was wir spielen möchten und worauf wie gerade Lust haben.
Bei Destiny stehen heute, am 30.6., außerplanmäßige Wartungsarbeiten an.
Seit Dienstag läuft das Juni-Eisenbanner in Bungie’s MMO-Shooter. Vorab wurden die Server heruntergefahren, um für das monatliche PvP-Event alles klarzumachen. Als die Server wieder live waren, meldeten zahlreiche Hüter prompt das “Contacting Destiny Server”-Problem.
Wenige Stunden später twitterte Bungie, Leute, alles gut, wir haben dieses Problem gelöst. Aber auch noch am nächsten Tag störte das ständige Server-Kontaktieren die Spielerfahrung.
Nun möchte Bungie diesem Problem mit einer Wartungsarbeit begegnen.
Server down am 30.6. in Destiny
Ab 15 Uhr unserer Zeit könnt Ihr Euch nicht mehr in Destiny einloggen. Die Vorbereitungen starten.
Um 16 Uhr werden alle Spieler aus ihren Aktivitäten entfernt. Die Server gehen offline.
Man geht davon aus, dass die Arbeiten vor 18 Uhr beendet sein werden. Es sieht so aus, als könnten wir uns im verdienten Feierabend in das Eisenbanner stürzen – und dann ohne “Kontaktiert Destiny-Server”. Wie Bungie schreibt, soll während der Wartungsarbeiten die Eisenbanner-Performance fürs Wochenende verbessert werden.
Zenyatta, ein Heiler aus Overwatch, könnte schon bald einen Buff bekommen. Zumindest deutet Jeff Kaplan Änderungen an.
Keiner will Zenyatta spielen – deshalb kommt ein Buff?
Von allen Helden, die es in Overwatch zur Auswahl gibt, gehört der Support Zenyatta zu den unbeliebtesten. Bis vor Kurzem lag das noch daran, dass Widowmaker den Omnic-Mönch mit einem einzigen Körperschuss töten konnte, doch das wurde inzwischen geändert. Dennoch scheint sich kaum ein Spieler dazu erwärmen zu können, diesen Heiler zu spielen. Der Nutzer Freshmeat stellte im offiziellen Forum also einfach die klare Frage: “Hey, Jeff, was ist deine Meinung (und die des Teams) zu Zenyatta?”
Jeff Kaplan, der Game Director von Overwatch, hat auf diese Frage geantwortet.
“Wir haben über ihn [Zenyatta] gesprochen. Wir wollen erst schauen, wie sich die Änderungen an Widowmaker und McCree auswirken, bevor wir weitere Änderungen vornehmen. Wir experimentieren aktuell etwas mit ihm. Aber davon kann ich noch nichts erzählen.”
Ein Buff für Zenyatta scheint also sehr wahrscheinlich zu sein, wenngleich die Möglichkeiten dafür begrenzt sind. Seine Angriffe sind schon recht mächtig und der “Orb of Discord” macht selbst aus stabilen Tanks sehr schnell Kleinholz. Eine Möglichkeit wäre die Steigerung seiner Lebenspunkte oder der Schildenergie (etwa auf 200).
Ebenfalls auf der Liste der zu stärkenden Charaktere steht D.Va und das schon eine ganze Weile. Bisher hat Blizzard noch keinen Termin bekannt gegeben, wann genau sie verbessert werden soll. Alles deutet aber auf den nächsten “großen” Patch im Sommer hin – also vermutlich im August.
Mein-MMO meint: So wirklich erklären kann man die Abneigung gegen Zenyatta nicht. Er ist nicht nur der “stärkste” Supporter, der selber sehr gut austeilen kann, sondern macht auch als einziger keine Schrittgeräusche und kann somit ziemlich unbemerkt über die Karte wandern. Es bleibt abzuwarten, ob es Blizzard gelingt, den Omnic-Mönch Zenyatta attraktiver zu gestalten.
Mit Legion ändert sich an den Gegenständen in World of Warcraft eine ganze Menge. Wir verraten Euch, wie man demnächst an die beste Ausrüstung kommt.
Zufall entscheidet über die mächtigste Rüstung
Mit World of Warcraft: Legion soll die beste Ausrüstung der Spieler nicht mehr nur noch über die schwersten Raidinstanzen kommen. Doch was bedeutet das im genau? Sind schwere Raids dann überflüssig? Reicht es aus, nur noch heroische Dungeons für 5 Spieler zu besuchen? Blizzard hat diese Fragen beantwortet.
Grundsätzlich muss sich niemand Sorgen machen, dass sich groß etwas ändert. Wer mythische Raidinstanzen besucht, wird noch immer schneller bessere Ausrüstung erhalten, als jemand, der nur Dungeons und Weltquests absolviert. Jedoch gibt es ein neues System, mit dem man bei allen Aktivitäten die Chance hat, eine massive Aufwertung zu erhalten.
Im Forum erklärt Blizzard das folgendermaßen: Das globale Limit für Itemlevel liegt bei 895, dieses Level lässt sich aber über “gewöhnliche Quellen” nicht zuverlässig sammeln. Stattdessen gibt es bei vielen Aktivitäten Belohnungen mit unterschiedlichem Itemlevel, etwa bei Weltquests 810 oder bei mythischen Raids 880. Beim Erlangen des Items gibt es jedoch eine gewisse Chance, einen Gegenstand um 5 Itemlevel aufzuwerten. Das Spiel “würfelt” intern aus, ob dieser Bonus gewährt wird. Ist das geglückt, wird der Wurf wiederholt und das Itemlevel bei erneutem Erfolg nochmal um 5 Punkte angehoben. Das wiederholt sich so lange, bis entweder der Wurf einmal negativ ausfällt oder das Itemlevel-Maximum von 895 erreicht wurde.
Aber gehen dann nicht alle Spieler nur noch leichte Instanzen abfarmen?
Die Gefahr sieht Blizzard nicht. Der Grund dafür ist, dass die Wahrscheinlichkeit sehr gering ist, dass etwa ein Gegenstand der Stufe 850 bis 895 aufgewertet wird. Dafür müsste es den “Glückswurf” ganze 9 Mal absolvieren, und diese Chance ist extrem gering. Selbstverständlich kann und wird das in Einzelfällen der Fall sein. Wer aber seine ganze Ausrüstung durch die “leichteste” Spielvariante auf das Maximum bringen will, der müsste – im Durchschnitt – mehrere Jahrzehnte Aufwand in das Spiel stecken – das wird also nicht geschehen.
Der Gedanke hinter diesen Änderungen ist, dass alle Inhalte noch auf eine Weise relevant bleiben sollen. Ein Freund fragt Euch, ob Ihr ihn in einen heroischen Dungeon begleitet, obwohl ihr von dort nichts mehr braucht? Dann besteht nun zumindest die Chance, dass Ihr dort noch eine Verbesserung erhaltet. Die Chance ist nicht hoch – aber sie ist vorhanden.
Was sich ansonsten noch alles mit dem Addon ändert, erfahrt Ihr auf unserer Legion-Übersichtsseite.
Bei Tom Clancy’s The Division stehen neue Wochenaufträge an. Wir schauen uns den Strategischen Auftrag und den ISAC-Auftrag ab dem 30.6. an.
Heute findet der erste Wöchentliche Reset für den ISAC-Auftrag nach Update 1.3 statt. Schließt Ihr ihn innerhalb der nächsten 7 Tage erfolgreich ab, erhaltet Ihr Division-Tech und ein exklusives kosmetisches Item.
Aber tatsächlich: ISAC hat auch auf der PS4 den neuen Auftrag erhalten. Zu diesem veröffentlicht Ubisoft jede Woche ein eigenes Video, um der Sache mehr Spannung und Tiefgang zu verleihen. Ihr schließt den ISAC-Auftrag nicht für Euch ab, sondern für den Division-Techniker Simon Keyes:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
In der letzten Woche mussten wir unserem Verbündeten Agenten Rainer den Weg freischießen, als er eine Anlage des Feindes sabotieren wollte. Dies ist nun geglückt. Jedoch konnte der Feind namens Asher fliehen.
Unsere Verbündete Esmay meint, sie kennt einen Typen, der mit Asher in Geschäften steht. Allerdings steckt dieser Informant zurzeit in argen Problemen. Wir müssen ihn retten, indem wir Rikers ausschalten:
200 Rikers ausschalten: Ihr sollt die Rikers töten, die das Viertel des Informanten unsicher machen.
Gelingt Euch das, erhaltet Ihr 3 Highend-Division-Tech und die ISAC-Esmay-Stiefel.
Der Strategische Auftrag diese Woche
Möchtet Ihr an zusätzliche 30 Phönix Credits gelangen, könnt Ihr folgende vier Aufgaben diese Woche abschließen. Der Strategische Wochen-Auftrag läuft seit Dienstag:
50 Cleaners ausschalten: Eliminiert Cleaners in der Dark Zone.
30 Standard-Objekte zerlegen: Zerlegt hierfür Items der grünen Qualitätsstufe oder höher.
40 erfahrene Gegner eliminieren: Macht die violetten Feinde unschädlich.
10 Einsätze abschließen: Schließt 10 Haupteinsätze der Schwierigkeitsstufe Schwer oder Herausfordernd ab.
Übrigens: Heute, am 30.6., finden keine planmäßigen Wartungsarbeiten statt. Diese waren bereits am Dienstag.
Welche Spiele erhalten “PS Plus”-Mitglieder im Juli 2016 umsonst? Sony hat den Vorhang fallengelassen und die Games enthüllt, die Ihr Euch für PS4, PS3 und PS Vita nächste Woche downloaden könnt.
Die Gratis-Games für den Juli stehen fest. Seid Ihr “PlayStation Plus”-Mitglied, dann könnt Ihr Euch jeden Monat über eine Ladung Spielspaß ohne weitere Kosten freuen. Bereits vorab gab es einige Gerüchte, welche Spiele im Juli dran sind – darunter The Evil Within. Die Gerüchte haben sich – leider – nicht bewahrheitet.
Das sind die “PS Plus”-Games im Juli für die PS4
Als Erstes kommt die Standalone-Erweiterung zu Saints Row 4: Saints Row: Gat Out of Hell. In der offenen Welt von “New Hades” könnt Ihr mit verschiedenen Figuren für Chaos sorgen. Im folgenden Video könnt Ihr Euch ein Bild von diesem actionlastigen Game machen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Zudem zählt das Kampfspiel Furi zu den Inklusiv-Games. Laut Sony ist mit diesem rasanten, spannenden und einfach zu bedienenden Game den Entwicklern “The Game Brakers” ein wirkliches Meisterstück gelungen. Gewinnt am besten selbst einen Eindruck davon in folgendem Trailer, ob Euch dies zusagt:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Fat Princess für die PS3 sorgt für ordentlich Multiplayer-Laune. Seid Ihr auf der Last-Gen unterwegs, könnt Ihr hier gerne zugreifen.
Ab dem 5. Juli könnt Ihr Euch die kostenlosen Spiele herunterladen. Viel Spaß!
Paragon: Exklusives PS4-Extra bei PS Plus
Ab dem 5. Juli haben “PS Plus”-Mitglieder auf der PS4 exklusiven Zugriff auf ein kostenloses Paragon-Startpaket, das sofortigen Zugriff auf die Beta und weitere Extras enthält. Damit sichert Ihr Euch einen tollen Vorsprung in Epic Games’ MOBA.
Der 7. Tag des Summer Sales steckt wieder voller Highlights!
Nun ist schon Tag 7 des Steam Summer Sales 2016 und immer noch findet man Spiele in der Highlight-Rotation, die man unbedingt ansehen will. Heute hat die Rotation uns wieder einige Klassiker aber auch neuere Spiele beschert, die wir Euch gerne vorstellen möchten. Die Highlights der vergangen Tage, könnt Ihr Euch hier ansehen: Tag 1, 2, 3, 4, 5, 6.
Unsere 5 Highlights des Steam Summer-Sales vom 29.06
Patricks persönliche Empfehlung vom 29.06: Portal 2
Ob im Koop-Modus oder Solo – Portal 2 ist in meinem Kopf fest an das Wort “Spaß” gekettet! Die Story als Solo-Modus macht Spaß und ist außerdem, dank des netten Begleiters, äußerst unterhaltsam und lustig. Es erwarten Euch viele Rätsel, die Ihr mit Hilfe Eurer beiden Portal lösen könnt. Seid Ihr mit der Hauptstory durch, könnt Ihr, als zusätzliche Herausforderungen, Karten aus dem Steam-Workshop herunterladen, die andere Spieler für Euch vorbereitet haben.
Den ultimativen Spaß bei Portal habt Ihr, wenn Ihr es zusammen mit einem Freund spielt. Es wird zwar für viel Frustration sorgen und eventuell werdet Ihr Euch anschreien, weil jeder seine eigene Idee hat, wie man ein Rätsel lösen “muss” – aber letztendlich macht es einfach nur Spaß. Auch für den Koop-Modus gibt es zusätzliche Karten, die man sich kostenlos herunterladen und spielen kann. Teilweise können diese Karten so kniffelig sein, dass es zum Deinstallieren des Spiels führen kann (Grüße an dieser Stelle, an meinen Koop-Partner). Ich hole mir jetzt Kuchen – viel Spaß mit dem Spiel!
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das Ranked-System für Overwatch ist auf dem PC live. Doch wann ziehen PS4 und Xbox One nach? Wo bleibt das Update?
Ranked System auf Konsolen kommt erst nächste Woche
Seit heute Nacht hat Overwatch den gewerteten Spielmodus – zumindest auf der PC-Version des Heldenshooters. Spieler auf PlayStation 4 und Xbox One schauen dahingegen in die Röhre, sie haben heute noch keinen Patch erhalten. Doch warum ist das so? Kümmert sich Blizzard nicht um die Konsolenspieler?
Jeff Kaplan, der Game Director, gab darauf im offiziellen Forum direkt eine Antwort:
“Zuerst wollen wir unsere Spieler wissen lassen, dass wir den gewerteten Spielmodus nicht auf allen Plattformen gleichzeitig implementieren können.
Der Patch ist seit heute auf dem PC live, Spieler auf PlayStation 4 und Xbox One können das Update irgendwann in der nächsten Woche erwarten. Wir können noch kein exaktes Datum nennen, aber schon bestätigen, dass der Patch durch die notwendigen Zulassungsschritte geht.”
Das Problem bei diesen Patches ist, dass Blizzard nicht das “letzte Wort” hat, wann ein Patch wirklich veröffentlicht werden kann. Zuerst müssen die Daten von den jeweiligen Anbietern der Konsolen (also Sony und Microsoft) verifiziert werden, bevor der Patch tatsächlich zum Download angeboten wird.
Ein konkretes Datum gibt es also noch nicht, Konsoleros müssen also bis zur nächsten Woche warten, um ihr “Skill Rating” festlegen zu können und sich langsam aber sicher den Weg zu den goldenen Waffen zu ebnen.
Für die Zukunft möchte Blizzard übrigens versuchen, die Patchtermine auf Konsolen und PC anzugleichen.
“Wir wissen, dass dies nicht der ideale Weg ist, um neue Inhalte zu liefern, deswegen werden wir unseren Patch-Prozess in den nächsten Monaten verbessern, damit die Veröffentlichung auf allen Plattformen möglichst zeitgleich geschieht. Obwohl uns der battle.net-Client erlaubt, auf dem PC immer schneller zu sein, hoffen wir, in Zukunft auf PC, PlayStation 4 und Xbox One gleichzeitig veröffentlichen zu können.”
Beim Free2Play-MMORPG Neverwinter ist der Release-Termin auf der PS4 bekannt. Die Fans müssen nicht mehr lange warten.
Neverwinter, das auf Dungeons & Dragons basierende Action-MMORPG, erscheint am 19. Juli auf der PlayStation 4. Das haben Publisher Perfect World Europe B.V. und Cryptic Studios bekanntgegeben.
Wenn Ihr Euch das Onyx-Vorsprungspaket krallt, könnt Ihr sogar schon eine Woche früher loslegen. Datum ist der 12. Juli. Dieses kostet 19,99 Euro und gewährt Euch folgende Extras:
Zugang zu Neverwinter bereits eine Woche vor dem Start des Spiels
Zerbrechliches Onyx-Waffenpaket
Onyx-Schlüsselring mit 20 Verzauberten Schlüsseln
Helferpaket des Abenteurers
Erbwaffe der Graumäntel
Reittier „Onyx-Pferd“
Titel „Der Onyx-Geschmückte“
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das Spiel wird alle Inhalte des Basisspiels enthalten. Dazu zählen acht spielbare Klassen und neun Erweiterungen. Auch die jüngste Erweiterung namens “The Maze Engine” ist inbegriffen.
Das Game versetzt Euch in das Fantasyreich Faerun und dort an die Schwertküste rund um die namensgebende Stadt Neverwinter. Gemeinsam mit Euren Freunden stellt Ihr Euch großen Herausforderungen, um Neverwinter vor finsteren Bedrohungen zu schützen.
Neverwinter wird als Free2Play-Titel erscheinen. Auch PlayStation Plus wird nicht nötig sein.
Besonders die Supporter werden in Patch 6.13 bei League of Legends gebufft.
Im heutigen Patch bei LoL dreht sich einiges darum, wie man die Supporter stärken kann. Damit die Rolle auf der Bot-Lane wieder beliebter wird und eventuell auch mehr Leute in der Rollen-Auswahl gern “Unterstützung” auswählen, wurden an vielen Champions die Zahlen und Werte verändert. Natürlich hat man die Helden der anderen Rollen nicht ausgeschlossen – Diese Änderungen gibt es im neuen Patch:
Q – Raketengriff: Gegner werden nicht mehr direkt auf Blitzcrank gezogen, sondern 75 Einheiten entfernt vor ihn.
E – Geladene Faust: Dauer 10 Sekunden 5 Sekunden. Die verstärkten automatischen Angriffe dieser Fähigkeit können nun nicht mehr abgebrochen werden.
R – Statisches Feld: Abklingzeit 30 Sekunden 60/40/20 Sekunden. Wenn Ihr nicht im Kampf seid, trifft dieses Fähigkeit nun (endlich!) keine Monster mehr.
Lulu:
Grund-Mana292 350 – Lauftempo325 330
Q – Glitterlanze: Der Schaden auf weitere Ziele sinkt nach dem ersten Treffer um 70%. Dauer der Verlangsamung 1/1,25/1,5/1,75/2 Sekunden 2 Sekunden auf allen Rängen.
W – Laune: Gibt nun zusätzlich 15/20/25/30/35% Angriffs-Geschwindigkeit, während der Buff aktiv ist.
Tahm Kench:
Passiv – Erlesener Geschmack: Automatische Angriffe und Fähigkeiten treffen das Ziel mit magischem Schaden in Höhe 1/1,25/1,5% des maximalen Lebens von Tahm Kench (Auf Stufe 1,11,16). Bis zu 3 Mal stapelbar gegen Helden.
E – Dicke Haut: Schaden zu grauem Leben Umwandlung: 100% des erlittenen Schadens 70/75/80/85/90% des erlittenen Schadens. Graues Leben zu Heilung: 20/26/32/38/44% 25/30/35/40/45%. Dauer des Schildes: 6 Sekunden 3 Sekunden. Abklingzeit 16/15/14/13/12 Sekunden 6 Sekunden. Der Schild nimmt über seine Dauer nicht mehr ab!
R – Reise in den Abgrund: Der passive Bonus-Schaden mit automatischen Angriffen ist nun, etwas abgeändert, die generelle Passive Fähigkeit von Tahm Kench “Erlesener Geschmack”. Dauer der Kanalisierung: 15 Sekunden 6 Sekunden. Verzögerung bis zur Wirkung: 1 Sekunde 0,25 Sekunden. Warnzeit für gegnerische Spieler 1,5 Sekunden 1 Sekunde. Reichweite des Zaubers 4000/5000/6000 4500/5500/6500.
Thresh:
Passiv – Verdammnis: Epische Monster geben Thresh nun 2 Seelen.
W – Dunkler Weg: Skaliert nun nicht mehr mit Fähigkeits-Stärke. Das Schild erhöht sich um +1 pro gesammelter Seele.
Laternen-Greifen leicht gemacht: Wenn Ihr mit Q an einen Gegner gebunden seid und Ihr anschließend Eure Laterne außerhalb der Reichweite werft, versucht Thresh nicht in Reichweite dafür zu laufen, sondern wirft die Laterne auf maximale Reichweite.
Laternen-Greifen leicht gemacht – Punkt 2: Wenn Ihr Euch mit Q an ein Ziel heranzieht, haben Laternen, die dadurch außerhalb der Reichweite liegen, eine “Gnadenfrist”, bevor sie verschwinden.
R – Ausgehungerte Schar: Abklingzeit: 10 Sekunden 20 Sekunden. Die Sperre, bevor man die Ulti nach Abbruch erneut wirken kann, wurde von 0,5 Sekunden auf 2 Sekunden angehoben.
Vladimir:
Passiv – Blutroter Pakt: Wie vor der Überarbeitung bekommt Ihr jetzt 1 Fähigkeits-Stärke pro 40 Bonusleben anstatt pro 25 Bonusleben. Andersrum bekommt Ihr 1,4 Leben pro 1 Punkt Fähigkeits-Stärke.
Q -Transfusion: Schaden 80/100/120/140/160 75/90/105/120/135. Skalierung mit Fähigkeits-Stärke: 0,45 0,55
Abklingzeit-Verringerung der aktiven Gegenstände: 10% 20%
Hextech-Protogürtel 01
Während Ihr mit Hilfe des Protogürtels sprintet, könnt ihr keine Fähigkeiten wirken.
Augen:
Wenn Ihr Wards angreift, zählt das nun nicht länger als “Im Kampf” – Stiefel der Beweglichkeit, Wolkendrache oder der Felsensurfer von Taliyah wird dadurch nicht mehr abgebrochen.
Bonus XP: Das Zerstören von Wards gewährt nun 30 Erfahrungs-Punkte (Blaue Augen 15 Erfahrungs-Punkte).
Für alle 150 Sekunden, die ein Ward aktiv ist, bekommt er spezielle visuelle Effekte die für das Team sichtbar sind, den der Ward unterstützt.
Neue Skins für Nami und Vayne
Natürlich gibt es auch in diesem Patch ein paar schöne Skins, die im Laufe von Patch 6.13 erscheinen werden. Dazu gehören bisher “Tiefsee Nami” und “Seelenstehler Vayne”.
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Beim MMO-Shooter Destiny rappt ein Fan über 46 Exotische Waffen in einem Video. Prädikat: Sehens- und hörenswert!
Der Youtuber DUBA ist möglicherweise dem ein oder anderen Hüter ein Begriff. Jede Woche liefert er einen Xur-Rap, in welchem er das Inventar des Exotic-Händlers vorstellt.
Nun hat er einen weiteren Rap veröffentlicht, welcher 46 Exotische Waffen in einem Video vereint. In der Community kommt der Spaß gut an: Innerhalb weniger Stunden bekam DUBA tausende Aufrufe und überwiegend positive Kritiken.
Vermutlich ist das Video nicht nur aufgrund des musikalischen Talents des Youtubers so großartig, sondern auch, da bei so manchem Hüter wohl nostalgische Gefühle zu Tage treten.
Von Eisbrecher bis Zen Meteor – So viele exotische Waffen
Hier könnt Ihr Euch das Video anschauen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das Bildmaterial konnte der Youtuber dank der Hilfe seiner Frau aufnehmen, bei welcher er sich bedanken möchte. Zudem spricht er den Hütern Sir_winnybob, JSkeleton, Skallywag, St5ranger, Stkewa, bgr2far, The_Kuhnster und PROPH3CY_ seinen Dank aus.
Bei The Division führen viele Händler nach dem Upate 1.3 neue Waren im Inventar. Wir schauen, was die Händler für hochwertige Items auf PC und Xbox One im Angebot haben.
Bislang wurden die Items der Händler nach jedem Update mehr oder weniger durcheinander gewirbelt. So auch nach dem letzten Update 1.3, welches seit gestern Mittag live ist.
Fortan gibt’s in der Operationsbasis einen neuen Bereich, das Terminal. Auch hier finden sich Händler, welche mit ihren Items auf Euch warten.
Das ist das Angebot des Spezialausrüstungshändlers nach 1.3
Dieser Händler im Technikflügel der Operationsbasis hat nun ein deutlich schlankeres Angebot: All seine Blaupausen fehlen. Seine Items könnt Ihr noch immer mit Phönix Credits erwerben. Allerdings wurden die Preise gesenkt.
Das sind die Waffen:
Historian (Präzisionsgewehr): 677 PCs – Wert 204. Infos zur Historian lest Ihr hier.
Zudem gibt’s zwei Highend-Rücksäcke, einen Knieschoner und Handschuhe. Ferner “Zeichen des Prädators”-Knieschoner und “Treue des Jägers”-Holster.
Der Händler für fortgeschrittene Waffen nach 1.3
Dieser Verkäufer im Sicherheitsflügel wurde mit dem Update 1.3 nicht aufgewertet. Ihr könnt noch immer die Centurion (204) und Pakhan und Cassidy mit jeweils 182 Wert gegen Credits erwerben.
Angebot des Special-Equipment-Vendor im Untergrund
Lauft Ihr am Belohnunghändler vorbei ins Terminal, stoßt Ihr auf weitere Händler. Hier gibt es einen Special-Equipment-Vendor, der seine Waren gegen Phönix Credits hergibt.
Waffen:
Historian (Präzisionsgewehr): 668 PCs – Wert 204. Diese ist billiger und hat höheren Kopfschuss-Schadens-Bonus als jene des Spezialausrüstungshändlers.
Angebot des Special-Blueprints-Vendor im Untergrund
Dieser neue Händler führt Blaupausen einiger Gear-Set-Teile, darunter auch vom frischen Ausstattungsset AlphaBridge.
Folgende haben alle einen Wert von 214:
AlphaBridge-Knieschoner: 334 PCs
“Treue des Jägers”-Holster: 393 PCs
“Zeichen des Prädators”-Handschuhe: 335 PCs
“Treue des Jägers”-Knieschoner: 332 PCs
AlphaBridge-Holster: 280 PCs
“Zeichen des Prädators”-Knieschoner: 331 PCs
“Ruf der Wache”-Knieschoner: 334 PCs
“Ruf der Wache”-Maske: 387 PCs
“Autorität des Taktikers”-Maske: 388 PCs
“Einsamer Held”-Maske: 389 PCs
“Einsamer Held”-Holster: 278 PCs
Zudem verkauft er “Weapon Kits”, weche Ihr zum Auswürfeln der Waffen-Talente benötigt. Diese kosten um die 320 Phönix Credits.
Eine spannende Waffen-Blaupause ist die Converted SMG-9 A2: Eine Maschinenpistole.
Zudem gibt’s einige weitere Waffen und Mods.
Das Angebot des Dark-Zone-Waffenhändlers nach 1.3
Auch in der Dark Zone haben sich die Waren verändert. In DZ03 im Schutzraum braucht Ihr bestimmte Ränge und ausreichend Dark-Zone-Währung, damit der Händler Euch seine Waffen übergibt. Einige der Waffen haben starke Talente. Zudem ist eine Waffe mit Wert 229 dabei!
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
In War Thunder kann man auch als Spieler Geld verdienen. Beispielswiese wenn man es wie Daniil „Joy Division“ Zaitsev macht und in monatelanger Arbeit ein komplettes Flugzeug vom Typ HE 219 „Uhu“ designed und die Entwickler davon überzeugt, es als Premium-Flieger im Shop anzubieten.
Harte Arbeit zahlt sich zumindest in War Thunder, dem Flugzeug- und Panzer-MMO von Gaijin Entertainment, aus. Denn der Spieler und Modder Daniil Zaitsev hat das deutsche Flugzeug „HE 219 Uhu“ detailliert als 3D-Modell nachgebaut und den Entwicklern gezeigt. Diese waren so begeistert davon, dass sie es ins Spiel übernahmen und den Modder an den Einnahmen beteiligten.
Insgesamt saß Zaitsev fast zwei Jahre an dem Flugzeug, denn bereits im Oktober 2014 wurde er im Forum auf einen User aufmerksam, der ein detailliertes Modell einer Ta-154 (ein weiteres deutsches Flugzeug) erstellt hatte. Zaitsev gefiel die Idee und er wollte ebenfalls ein eigenes Flugzeug kreieren. Da er nicht viel Erfahrung in 3D-Modellen hatte, bat er einen der Entwickler von War Thunder um Hilfe, der ebenfalls oft im Forum unterwegs war.
Diese half ihm genug und am Ende konnte Zaitsevs Wunschflugzeug, die HE 219, fertiggestellt und ins Spiel als Tier-4-Premiumflugzeug integriert werden. Für seine Mühen bekam der Modder 5.000 US-Dollar und auch weiterhin wird er an den Umsätzen des Flugzeugs beteiligt sein.
Was ist eigentlich eine HE 219?
Das betreffende Flugzeug, die He 219 „Uhu“, war ein so genannter „Nachtjäger“ der deutschen Luftwaffe aus dem Zweiten Weltkrieg. Damit waren schwere Jagdmaschinen gemeint, die mittels besonderer Instrumente, wie Radaranlagen, auch nachts agieren konnten. Ihr Haupteinsatzgebiet war das Abschießen alliierter Bomber, die bereits ab 1940 zunehmend in der Nacht Bombenangriffe auf deutsche Ziele flogen. Der erste Einsatz des “Uhu” erfolgte jedoch erst im Jahre 1942.
Die HE 219 war mit ihrer starken Bewaffnung und den mächtigen Motoren ein harter Gegner für Bomber, da sie schnell an Höhe gewinnen konnte und mit ihren sechs Maschinenkanonen (2x20mm, 4x30mm) Bomber in kurzer Zeit regelrecht zersägte. Außerdem hatte die Maschine ein komplexes Radargerät und als erstes Flugzeug der Luftwaffe einen serienmäßig eingebauten Schleudersitz!
Wie findet ihr die Story um die Entstehung der HE 219? Ist die große Mühe den Preis wert und würdet ihr auch gerne Modelle für Spiele entwickeln, wenn ihr dafür Geld bekommen würdet? Und werdet ihr euch eine HE 219 kaufen? Schreibt es in die Kommentare!
In Riders of Icarus gibt’s am 6. Juli den Open-Beta-Start und in einem großen Newspost auf dem Entwicklerblog haben die Macher des Online-Rollenspiels einiges an Infos veröffentlicht. Lest hier alles zu den geplanten Neuerungen beim Gameplay und dem Bezahlmodell.
In wenigen Tagen geht der große offene Betatest von Riders of Icarus los. Doch was erwartet uns alles in der bunten Fantasy-Welt mit den vielen Mounts und Pets? Development Director Kyu Il No hat in einem langen Blogeintrag auf der Entwicklerseite einiges an Informationen für uns.
Zum Start der Beta wird das Level-Cap noch 25 betragen, aber ein späteres Update im Juli soll es auf 35 anheben. Neben dem höheren Maximallevel gibt es in der Open Beta auch neue Regionen und Instanzen:
Parna’s Coast: Diese neue Zone ist speziell für die Stufen 25 – 35 und auf Bodenkampf ausgelegt, auch wenn es ab und an Flugzonen gibt. Ein einzigartiger Frost-Effekt macht uns langsamer, wenn wir nicht ein einheimisches Tier zähmen und darauf reiten. Die Viecher sind nämlich gegen die Kälte immun!
Cavern of the Veil: Hier handelt es sich um ein neues Dungeon in der Region „Parna’s Coast”. Darin hausen irre Merumi-Kultisten und tief in der Höhle liegt deren Tempel, den sie verbissen verteidigen.
The Frost Keep: Ein weiteres Dungeon, worin der gnadenlose Boss Rondo mit seiner Frost-Garde lebt.
Zusätzlich zu den genannten Regionen wollen die Entwickler aber noch weitere Gebiete hinzufügen, darunter die „Akrat-Ebene“, wo es besonders exotische Tiere geben soll oder einen wunderschönen Wald voller Wasserfälle. Jede dieser Regionen hat ein eigenes Ökosystem und spezielle Dungeon-Instanzen. Daher können wir in jedem Gebiet spezielle Tiere finden und zähmen, beispielsweise Pegasi, Greifen und seltsame niedliche Kreaturen.
PvP gefällig?
Wie in den meisten MMORPGs darf auch in Riders of Icarus das PvP nicht fehlen. Die Entwickler planen dafür spezielle Maps, die PvE und PvP vermischen. Beide Teams starten an den jeweiligen Eckpunkten der Karte und dazwischen sind PvE-Bosse, die wertvolle Boni und Punkte geben. Es gilt, den perfekten Mix aus PvE und PvP zu finden, um zu gewinnen. Das System ist aber noch in der Entwicklungsphase und Feedback ist stets willkommen.
Die erste große PvP-Region nennt sich „Exarahn Badlands“ und ist ab Level 25 offen. Alle Spieler, die nicht in unserer Gruppe oder Gilde sind, gelten als Feinde. Außerdem gibt es in dieser düsteren Region ganz eigene Tiere, die durch einen besonders bedrohlichen Look auffallen und spezielle PvP-boni gewähren. Auch sehr cool: In den PvP-Gebieten sind auch Gildenkriege möglich, die erst nur auf dem Server stattfinden, später aber sogar serverübergreifend sein sollen.
Unseren stetig anwachsenden Zoo an Getier, den wir auf unseren Reisen ansammeln, können wir bald auch in die so genannte „Familiar Farm“ stecken und dort mit zeitweiligen Buffs noch stärker machen. Also so etwas wie eine Hundeschule für Pets und Mounts! Außerdem wollen die Entwickler bald ein neues Minispiel namens “Familiar Race“ einbauen. Darin können wir gegen andere Spieler im Wettrennen antreten und diese sogar aktiv mit Skills behindern.
Darüber hinaus haben die Entwickler ein Einsehen mit frustrierten Spielern, die mit dem Upgrade-System für Ausrüstung unzufrieden waren. Denn gerade im Endgame führte das Verbessern von Waffen und Rüstungen oft zu katastrophalen Fehlschlägen, die das Item komplett ruinierten. Dies kann jetzt erst ab Level 10 passieren und auch die Kosten für Upgrades wurden so gesenkt, das man sie durch normales Spielen verdienen kann.
Weitere Infos zum Bezahlmodell und Pay2Win
Riders of Icarus wird ein Free2Play-Spiel mit Premium-Währung und Mikrotransaktionen. Die Premiummünzen, „Elluns“ genannt, gibt es aber auch im Spiel selbst zu finden. Laut den Entwicklern gibt es pro Monat in etwa 250 Elluns (25 US-Dollar) zu finden und weitere 600 (60 $) durch einmalige Aktionen. Davon können wir uns unter anderem Premium-Spielzeit kaufen und so schneller Leveln.
Zum Thema Pay2Win gibt es besonders gute Neuigkeiten, denn anders als in Asien werden Kostüme aus dem Cash-Shop explizit keine Boni gewähren und nebenbei permanent verfügbar sein. Neue Skins für Tiere werden zwar weiterhin die Viecher verbessern, aber diese Skins gibt es auch im Spiel ohne Echtgeld-Einsatz zu finden. Items mit Werten aus dem Cash-Shop werden übrigens niemals besser sein, als frei verfügbare Items. Vielmehr werden sie in etwa nur 90 Prozent der Stärke der regulären Gegenstände haben.
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Den kompletten Text zu den Neuerungen in der Open Beta von Riders of Icarus findet ihr auf dem Blog der Entwickler unter dem angegebenen Link. Wie findet ihr die Pläne der Entwickler? Ist Riders of Icarus für euch ein Alternative zu den bestehenden MMORPGs oder habt ihr langsam die Nase voll von Asia-Imports? Schreibt es in die Kommentare!
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Goldene Waffen in Overwatch werden ziemlich teuer. Was sagt Blizzard dazu, dass man 300 Spiele gewinnen muss?
Goldene Waffen – 300 Siege für eine Wumme?
Das Feedback vom vergangenen Testrealm von Overwatch war im Großen und Ganzen ziemlich positiv. Lediglich kleine Beschwerden gehen ein, weil die Spieler mit der Mechanik des Münzwurfs und des Sudden Death im gewerteten Spielmodus nicht zufrieden sind. Ein anderer Kritikpunkt ist aber die Rate, mit der man sich goldene Waffen verdienen kann. Gegenwärtig kosten diese Waffen 300 “Ranked-Punkte” und der Verdienst dieser Währung ist ziemlich mühselig. Für einen Sieg bekommt man nur einen mickrigen Punkt, bei einer Niederlage geht man sogar komplett leer aus. Für viele Spieler heißt das also, dass man sehr viel Zeit investieren muss, wenn man in den kosmetischen Genuss einer goldenen Waffe kommen will.
Jeff Kaplan, der Game Director von Overwatch, hat sich dazu im offiziellen Forum geäußert und klargestellt:
“Goldene Waffen sind ziemlich teuer. Aber erinnert Euch daran, dass Spieler am Ende der Saison eine ganze Menge Ranked-Punkte bekommen. Die “1 Punkt pro Sieg”-Regel ist nicht die Art, von der wir denken, dass Ihr diese Waffen verdienen werdet. Aktuell ist das System so ausbalanciert, dass die besten Spieler am Ende der Saison direkt eine goldene Waffe bekommen, während der Rest von uns sich das über längere Zeit verdienen muss.”
Auch wenn er keine konkreten Zahlen nennt, kann man wohl davon ausgehen, dass die besten Spieler am Ende der Saison mindestens 300 Punkte gutgeschrieben bekommen. Wer nicht zu den erfolgreichsten Spielern zählt (so ziemlich alle), muss entweder über mehrere Saisons Punkte ansparen oder eine wirklich hohe Zahl an Spielen absolvieren, um sich mit den goldenen Wummen schmücken zu können.
In der Zukunft wird es übrigens noch eine kleine Änderung an Roadhogs goldener Waffe geben. Dieser Held soll in Zukunft auch seinen Haken in goldener Farbe präsentieren dürfen. Das wird aber wohl erst im Sommer nachgereicht.
Das neue System Shock wird ein ausgewachsenes Reboot des Klassikers – kein simples Remake.
Mit einer Kickstarter-Kampagne möchte man die letzten Entwicklungen vom neuen System Shock finanzieren. Das Spiel war unter dem Projekt-Namen “System Shock Remastered” gestartet, wurde aber nun zu “System Shock” umbenannt, weil es nicht einfach eine Art Auffrischung des Spiels ist, sondern ein vollwertiger Reboot des Klassikers aus dem Jahr 1994.
Erste Gameplay-Szenen veröffentlicht
Die Kickstarter-Kampagne, bei der Vorbesteller unter anderem die Möglichkeit haben, eine Collectors-Edition mit physischer Kopie des Spiels zu erwerben, ist nun gestartet. Mit dem Start der Kampagne wird außerdem eine Demo-Version veröffentlicht, die im Humble Store, auf Steam und auf GOG verfügbar sein soll. Unter anderem wurde in der neuen Version das User-Interface überarbeitet, damit es Spieler-freundlich(er) ist.
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Für Grafiken holte man sich Robb Waters ins Boot, der nicht nur am originalen System Shock beteiligt war, sondern auch bei BioShock und BioShock Inifnite die Gestaltung übernommen hat. Auch Microsoft zeigt großes Interesse am neuen System Shock und hilft dem Entwickler-Team, das Spiel für die Xbox One zu entwickeln. Einen genauen Veröffentlichungs-Termin haben die Entwickler noch nicht bekanntgegeben. Bisher steht nur fest, dass das neue System Shock 2017 für PC und Xbox One erscheinen soll.