Beim MMO-Shooter Destiny finden heute, am 28.6., auf PS4, PS3, Xbox One und Xbox 360 Wartungsarbeiten statt. Die Server sind down. Das Eisenbanner kommt mit Verspätung.
Nach den Problemen, welche das Update 2.3.0 brachte, spielte Bungie bereits letzte Woche einen Hotfix auf, dank welchem die Prüfungen von Osiris stattfinden konnten. Bevor nun das Eisenbanner beginnt, das monatliche PvP-Event, will Bungie aber nochmal ran: Heute finden Wartungsarbeiten statt.
Um 17 Uhr unserer Zeit beginnen die Vorbereitungen. Die Hüter können sich nicht mehr einloggen.
Um 18 Uhr werden die Server offline genommen. Alle Spieler werden aus ihren Aktivitäten gekickt – schaut also, dass Ihr diese voher abschließt und keine neue mehr beginnt.
Die Server-Downtime hält dann mehrere Stunden an – voraussichtlich fünf! Ihr könnt demnach erst gegen 23 Uhr wieder Destiny daddeln.
Wann beginnt das Juni-Eisenbanner nun?
Eigentlich startet das Eisenbanner stets um 19 Uhr. Da heute zu dieser zeit Wartungsarbeiten sind, wird der Termin auf später verschoben. Laut Bungie werde das Eisenbanner auf uns warten. Wenn die Server on sind, wird es vermutlich bereitstehen.
Die Cryptic Studios spendieren der Playstation 4 Version des MMORPGs Neverwinter ein neues Benutzerinterface.
MMORPGs finden immer häufiger den Weg auf die aktuelle Konsolengeneration. Dabei ist es für die Entwickler allerdings nötig, das Benutzerinterface entsprechend anzupassen. Denn auf der Konsole spielt man nicht mit der Maus und Tastatur, sondern mit einem Controller. Dies bedeutet, dass alle Funktionen schnell und einfach auswählbar sein müssen. auch die Menüführung funktioniert mit einem Controller anders, als mit Maus und Tastatur.
Neues UI für die PS4 Version
Für die kommende Playstation 4 Version von Neverwinter überarbeiteten die Entwickler das UI. Vieles wurde entschlackt und vereinfacht. Jeder Button auf dem Controller erhält eine Funktion beziehungsweise ein zugewiesenes Item. Skills werden über ein Paletten-System ausgewählt, wie man dies auch von anderen Konsolen MMOs kennt. Wer die Steuerung auf der PS4 schonmal ausprobieren konnte, der berichtet davon, dass sich Neverwinter sehr eingängig und flüssig damit spielen lässt.
Updates kommen ein wenig später
Die Cryptic Studios geben außerdem an, dass der Update-Zyklus der PS4 Version an die der Xbox One Fassung angepasst wird. Man wird Updates auf der Konsole etwa eine Woche nach der PC Version erleben. In Sachen Content wird sich die Playstation 4 Version des MMORPGs nicht von den anderen Fassungen erleben. Die Cryptic Studios erklären, dass Konsolenspieler dasselbe Spiel erleben möchte, nur eben bequem von der Couch aus.
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Tipps und Tricks, die euer CEO-Unternehmen bei GTA 5 Online erfolgreicher machen können. CEO werden, registrieren und viel Geld verdienen – so gehts!
Was macht ein CEO bei GTA Online? Seit dem großen GTA 5 Online Update Further Adventures in Finance and Felony könnt ihr als CEO euer eigenes Imperium mit illegalen Geschäften aufbauen. Ihr schmuggelt dabei Waffen, Medizin, Juwelen oder auch Betäubungsmittel. Damit diese Geschäfte erfolgreich und profitabel laufen, gibt es wichtige Dinge, die ihr beachten solltet – denn auch die Konkurrenz schläft nicht und möchte gern etwas vom “Kuchen” abhaben.
CEO werden – Ein CEO-Büro kaufen
Damit ihr im Spiel euren CEO-Status aktivieren und euch registrieren könnt, müsst ihr zunächst ein Büro kaufen, von dem aus ihr eure Geschäfte leiten könnt.
Welches Büro soll man kaufen? Für welches der verschiedenen Büros ihr euch entscheidet, hängt ganz davon ab, wie hoch euer Startkapital ist. Wollt ihr lieber sparen, reicht die günstigste Büro-Variante vollkommen aus – Geschäftlich gibt es dort keine Nachteile. Hier findet ihr die Preise und die verschiedenen Funktionen der CEO-Büros in GTA 5 Online.
Zusammen mit Euren Mitarbeitern den nächsten Job planen.
Was kann man nutzen? Im Büro habt ihr außerdem einen Tisch mit einer großen 3D-Karte, auf dem die verschiedenen Lagerhäuser (Grün: Im Besitz – Rot: zum Verkauf stehend) eingezeichnet sind. Zwischen euren Missionen könnt ihr mit euren Mitarbeitern auf der Couch sitzen und “Don’t Cross The Line” spielen. An eurem Schreibtisch steht ein Computer, über den man neue Geschäfte abwickeln und Waren bestellen kann.
Am Empfangs-Tisch eures Büros sitzt Eure persönliche Assistentin und sorgt dafür, dass die Geschäfte gut laufen, indem sie sich um logistische Aufgaben kümmert. Durch ihre Hilfe stehen eure Pegasus-Fahrzeuge draußen für euch bereit, wenn ihr sie benötigt. Außerdem kann sie ein schnelles Helikopter-Taxi für euch arrangieren, mit dem ihr auf direktem Wege zurück in euer Büro kommt.
Einen guten Geschmack hat sie auch: Bei der Assistentin könnt ihr eure Snacks gratis nachfüllen!
CEO registrieren und Lagerhäuser verwalten
Sobald ihr ein Büro-Gebäude bei GTA 5 Online besitzt, könnt ihr euch im Interaktions-Menü oder direkt an eurem Computer im Büro als CEO registrieren. Das Registrieren ist nicht zeitlich begrenzt und ist außerdem kostenlos. Damit ihr schließlich eure Waren unterbringen könnt, die ihr als CEO anfordert, wird ein Lagerhaus benötigt – Aber die gibt es in verschiedenen Größen.
Illegale Waren, wie Kunstgegenstände oder Waffen, werden im Lagerhaus untergebracht.
Wie groß soll mein Lagerhaus sein? Lagerhäuser gibt es in klein, mittel und groß – Welches die richtige Größe für euer Lagerhaus ist, hängt ganz von eurem Spiel-Stil ab. Der Wert der einzelnen Kisten im Lagerhaus wächst, mit der Gesamt-Anzahl der lagernden Kisten.
Beispiel (ausgedachte Zahlen):Habt ihr 2 Kisten in eurem Lagerhaus, könnt ihr den Inhalt für 8000 $ verkaufen. Verdoppelt ihr die Anzahl der Kisten auf 4, bekommt ihr nicht den doppelten Erlös, sondern etwa 18000 $ (den doppelten Erlös + Bonus). Ein volles, großes Lagerhaus bringt euch also mehr Bonus-Erlös als ein volles, kleines Lagerhaus– Ihr benötigt aber auch viel mehr Zeit, um ein großes Lagerhaus zu füllen.
Auf Dauer gesehen lohnt es sich also, ein großes Lagerhaus zu kaufen. Um das “schnelle Geld” zu machen, kann man zu einer kleineren Variante greifen. Der Kauf richtet sich ganz danach, wie viel Zeit ihr dafür opfern könnt beziehungsweise wollt. In euren Lagern habt ihr außerdem die Möglichkeit, die Fahrzeuge für eure Waren-Lieferungen mit Waffen oder Rüstung auszustatten, um die Liefer-Fahrten sicherer zu gestalten.
Die Missionen, in denen ihr die illegalen Waren beschafft, sind nicht immer leicht und erfordern koordiniertes Teamplay mit euren Mitarbeitern. Euch erwarten dabei Polizei-Gruppen, Helikopter, Hochgeschwindigkeits-Verfolgungen und Überraschungs-Angriffe. Wenn ihr Waren anfordert, gibt es diese in den verschiedenen Mengen 1 Kiste, 2 Kisten und 3 Kisten. Mehrere Kisten haben eine höhere Schwierigkeit und Kosten in der Anschaffung mehr Geld – füllen aber das Lagerhaus entsprechend schneller.
Waren-Lieferungen verlaufen nicht immer nach Plan: Gangs, das LSPD und auch gegnerische Spieler warten darauf, dass ein CEO illegale Waren bestellt. Ihr solltet diese Lieferungen gut timen, damit Konkurrenten diese Kisten nicht zerstören und euren Profit ruinieren. Ihr könnt pro Spieler nur 1 Kiste zur gleichen Zeit tragen, weshalb Mitarbeiter in eurer Organisation besonders wichtig sind, wenn weitere Spieler in eurer Online-Sitzung sind.
Geht während des Jobs etwas schief, wird sich eure Assistentin auf eurem Handy melden, um euch darüber in Kenntnis zu setzen. Außerdem gibt es pro Waren-Anforderung ein bestimmtes Zeitlimit, in dem die Kisten das Lagerhaus erreicht haben müssen – auch hier ist Organisation und Effizienz gefragt. Nachdem ihr mehrere Aufträge erledigt und Waren gesichert habt, bekommt ihr als CEO die Möglichkeit, einen Spezial-Gegenstand anzufordern. Dieser wird zwar stark bewacht, allerdings ist er extrem wertvoll und bringt euch mehr Geld als die üblichen Waren.
Das Verkaufen der Waren
An eurem Laptop im Lagerhaus habt ihr die Option, die Waren im Lager zu verkaufen. Dabei gibt es 3 Möglichkeiten (4 Möglichkeiten, wenn ihr Spezial-Gegenstände im Lager habt) zum Verkauf.
In größeren Mengen zu verkaufen bringt euch viel Geld, allerdings auch mehr Aufmerksamkeit, wodurch das Risiko steigt, während der Fahrt angegriffen zu werden – Schafft ihr es nicht, die Waren abzuliefern, wird das ganz schön teuer.
Hier wartet mehr Geld: Je mehr Spieler in einer Online-Sitzung sind, während ihr eure Waren verkauft, desto höher ist der Verkaufs-Wert eurer Waren – ihr begebt euch ja schließlich in ein größeres Risiko.
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Bei Battlefield kündigte der Entwickler DICE große Veränderungen des User-Interface an.
Die Entwickler der Battlefield-Reihe arbeiten an einem neuen UI, welches „intuitiver und zentralisierter“ werden soll. Soziale Aspekte stehen im Vordergrund: Die Spielerfahrung mit Freunden soll verbessert werden.
Dies sieht so aus, dass Ihr bereits vor dem Spielbeitritt einen Squad bilden könnt und somit die Erfahrung geschmeidiger abläuft. Damit geht Ihr auf Nummer sicher, dass Ihr Seite an Seite mit Euren Kumpels in den Krieg zieht.
Zudem beinhalten die UI-Änderungen weitere Neuerungen, wie eine „Recommendation Engine“, mit welcher die Spieler neue Maps und Modi vorschlagen können. Das UI wird künftig auf relevante Inhalte aufmerksam machen.
Neues UI nicht nur in Battlefield 1
Die UI-Änderungen kommen nicht nur für den anstehenden Shooter Battlefield 1, sondern auch für die vorherigen Battlefield-Spiele. Bereits jetzt ist das neue User-Interface in einer Beta-Version für Battlefield 4 verfügbar, allerdings nur für ein „kleines Publikum“. Größer angelegte Tests sollen folgen.
Später soll auch noch ein Release des UIs für Battlefield Hardline kommen. Sobald das UI für alle drei Spiele erschienen ist, wird man laut DICE einfach den zwischen Spielen „wechseln“ können, solange man sie besitzt.
Battlefield 1 erscheint am 21. Oktober für PS4, Xbox One und PC.
Bei The Division lief eben der wöchentliche Lagebericht, das State of the Game. Darin wurden bereits die ersten Bugs genannt, welche mit dem Update 1.3 kommen.
Seit Kurzem sind die Server wieder online: PC- und Xbox-Agenten können den Patch zu 1.3 downloaden und sich in den Untergrund der Postapokalypse New Yorks stürzen.
PS4-User fragen sich: “Wann sind wir an der Reihe”. Hierzu hat sich Massive nun klar geäußert und die wichtigsten Daten genannt:
Das kostenlose Update 1.3 erscheint aller Voraussicht nach am Dienstag, den 5. Juli. Darin enthalten sind die Gameplay-Anpassungen, Fehlerbehebungen und einiges mehr, wie die neuen Waffen und ein Gear-Set.
Die Untergrund-Erweiterung erscheint für PS4 am 2. August – mit den Untergrund-Missionen, dem Übergriff “Drachenhort” und vier neuen Ausstattungssets.
Zudem erscheinen am 5. Juli die Ubi30-Outfits, welche Ihr kostenlos im Ubisoft-Club anfordern könnt und dann beim Belohnungshändler erhaltet. Diese können alle Agenten erhalten, unabhängig von Plattform und dem Erwerb der Erweiterungen.
Übrigens: Laut Massive kann man “Untergrund” auch ohne Season-Pass erwerben. Auf der Xbox One ist dies seit Mitternacht, auf PC seit heute, 12 Uhr, möglich.
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Bereits vor dem Launch des Updates 1.3 nannte Massive Bugs, welche zeitnah behoben werden sollen. Betroffen sind zwei Waffen:
Showstopper: Diese Schrotflinte löst zurzeit bei Treffern das Talent der “Ruf der Wache” aus. Dem sollte eigentlich nicht so sein, da der Effekt sonst zu stark wäre. Hinweis: Das Talent “Showstopper” auf dieser Waffe kann nicht neu ausgewürfelt werden.
G36: Diese Sturmgewehre haben aktuell einen zu hohen Basis-Schaden. Diese werden in Zukunft abgeschwächt.
Diese Bugs werden von Massive nicht als Exploits klassifiziert. Ihr könnt sie also frei “genießen”, bis die Probleme behoben werden.
Weiter Infos aus dem Lagebericht:
Wenn Ihr alte Ausstattungssets nach dem Update 1.3 findet, können auch diese den neuen maximalen Gear Score erreichen.
“Lumpensammeln” ist zurzeit ein recht sinnfreier Wert, da es viele garantierte Prämien im Spiel gibt. Diesen Wert möchte man in Zukunft an die neuen Gegebenheiten anpassen.
Die Untergrund-Missionen laufen auf einem anderen Game-Server als der Rest des Spiels. Abhängig vom Traffic könne es also zu einem geringen Risiko passieren, dass beim Start dieser Missionen Probleme auftreten und man ein wenig warten muss, bis der Server-Transfer vollzogen ist. Das Risiko sei gering, könne aber auftreten.
Nahrung in Computerspielen und vor allem MMORPGs ist eigentlich dazu da, um sich Buffs zu besorgen – in Crowfall hat sie aber noch einen anderen Sinn.
Wer in Crowfall nichts isst, der verhungert zwar nicht, allerdings hat dies trotzdem einige Nachteile für euch. Im Prinzip seid ihr im MMORPG unsterblich. Während jeder Kampagne schlüpft ihr in eine “Gefäß”, das ihr auch wechseln könnt. Das Gefäß kann in Kämpfen zerstört werden, eure Seele lebt jedoch weiter. Ihr müsst euch allerdings immer um dieses Gefäß kümmern, etwa, indem ihr Attribute verbessert. Oder etwas esst. Denn euer Gefäße braucht Nahrung.
Esst oder ihr werdet schwach
Über eine Anzeige seht ihr, wie hungrig ihr seid. Esst ihr nichts, sinkt die Anzeige und das “Chicken Barometer” fällt. Ist die Anzeige auf Null, werdet ihr zum “Hühnchen”. Allerdings ist das nicht wörtlich zu verstehen. Ihr verwandelt euch nicht in ein Huhn. Vielmehr soll es darstellen, dass ihr durch die Nachteile, die ihr erhaltet, schwach und “feige” wie ein Huhn werdet. Zu diesen Nachteilen gehören:
Hungerleiste bei weniger als 70% – Eure natürliche Gesundheits- und Mana-Regeneration setzt aus.
Hungerleiste bei weniger als 30% – Eure Ausdauer-Regeneration setzt aus und ihr könnt nicht mehr länger sprinten.
Hungerleiste bei weniger als 10% – Ihr erhaltet alle 5 Sekunden Schaden bis ihr 20% seiner Gesundheit erreicht hat. Das wird euch nicht umbringen, aber ihr werdet seid bei 20% Gesundheit festgenagelt.
Dies heißt, dass ihr eure Hungerleiste immer bei mindestens 70 Prozent halten solltet. Ihr müsst also stets darauf achten, dass ihr regelmäßig etwas esst. Mit diesem System wollen die Entwickler des MMORPGs Crowfall Survival-Elemente ins Spiel bringen. Das Nahrungssystem wird diese Woche noch auf den Testserver des MMOs aufgespielt.
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Bei FIFA 16 hat die Community einen vermeintlichen Beweis für einen Glitch im “Ultimate Team”-Modus gefunden, welcher seit 7 Jahren unbemerkt existieren soll. Ist dies tatsächlich der Fall, wäre es ein außerordentlicher Skandal für EA Sports.
“FUT” ist seit FIFA 09 der beliebteste Modus der FIFA-Reihe. Viele Spieler bauen eifrig ein eigenes Ultimate Team auf, spielen gegeneinander und führen auf dem Transfermarkt knalllharte Geschäfte.
So mancher Fan wird auch Echtgeld in den Modus investieren, um sich Sets kaufen zu können und somit die Chance auf die besten Spieler dieses Modus zu erhalten. Es gibt auch Fälle, in denen Jugendliche tausende an Dollar in die in-Game-Währung “FIFA Points” stecken. Da in FUT enorme Geldbeträge kursieren, ist es für die Fans wichtig und eigentlich selbstverständlich, dass in dem Modus alles mit rechten Dingen zugeht. Seit Jahren verbreitet sich jedoch das Gerücht, dass für besonders starke Teams im direkten Vergleich zu schwächeren Teams eine Art Handicap existiert. Gerne fällt auch der Begriff “Momentum” in FIFA.
Nun soll ein Beweis erbracht worden sein, dass es einen seit Jahren bestehenden Glitch bei der Team-Chemie gibt.
Verheerender Glitch im “Ultimate Team”-Modus – Ist er real?
In FUT baut Ihr Euch ein Team aus Spielern auf, welche Ihr aus Packs zieht oder auf dem Transfermarkt erwerbt. Der wohl wichtigste Aspekt dieses Modus ist bei der Zusammenstellung der Mannschaft die “Chemie”. Wie sich die Chemie in FIFA 16: FUT berechnet, haben wir hier dargestellt.
Ihr erhöht Chemie-Attribute Eurer Spieler, indem die Nationalität, die Liga und der Club der Spieler übereinstimmen. Spieler mit hohen Chemie-Werten erhalten Boosts auf Ihre Attribute, wie Sprintgeschwindigkeit, Schusskraft oder Dribbling. Bei geringer Chemie werden diese generft. In kurz: Die Chemie hat einen enormen Einfluss auf die Leistungen Eurer Spieler und somit auf Euer Spiel.Nun hat die Community folgende Entdeckung gemacht:
Ein Großteil der besten und teuersten Spieler in FUT erhalten keine Boosts durch den Chemie-Wert. Dadurch fühlen sie sich träge, langsam und unbeholfen im Vergleich zu anderen Spielern an. Eine Beobachtung, welche seit geraumer Zeit festgestellt wurde – jedoch stets ohne Beweis. Gemeint sind hier die “in-Form”-Karten und andere Spezialkarten (TOTS, TOTY) – welche eben nicht die “Standard”-Karten sind, die seit Tag 1 im Modus sind.
Dies würde bedeuten, dass die Fans seit Jahren Unmengen an Geld in Spieler investierten, welche gar nicht besser als die “Standard”-Karten sind – ja, zum Teil sogar schlechter!
Die Gameplay-Mechaniken der FIFA-Spiele sind in vielerlei Hinsicht undurchsichtig, weshalb sich schnell derartige Mythen und Verschwörungstheorien etablieren. Daher: Wie haben die Spieler einen Beweis für den Glitch gefunden?
Der Beweis für den FUT-Glitch
Man entdeckte den Glitch dank eines Skill-Moves, welcher erst ab einem Dribbling-Wert von 86 ausgeführt werden kann. Der User RighteousOnix führte auf dieser Grundlage Versuche durch, welche Ihr Euch in diesem Video ansehen könnt:
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Was er entdeckte: Zunächst nahm er einen Tag-1-Spieler (Standard-Karte), dessen Dribbling unter 86 ist. Er erhöhte den Chemie-Wert, wodurch der Dribbling-Wert über 86 stieg und er danach in der Lage war, den Move auszuführen. Hier funktioniert die Chemie – alles wunderbar.
Nun nahm er eine Karte mit ähnlichen Dribbling-Werten. Nur dieses Mal eine Nicht-Tag-1-Spieler-Karte, sondern eine aufgewertete Karte. Dieser Spieler kann den Move nicht ausführen. Nun erhöhte der Youtuber den Chemie-Wert, und trotzdem war er nicht in der Lage, den Skill-Move anzuwenden. Dribbling sollte nun eigentlich, wie bei der Standard-Karte, über 86 sein.
Damit will man bewiesen haben, dass der Chemie-Wert keinen Effekt auf Spieler hat, die nicht seit Anfang an in FUT sind.
Daher: In-Form-Karten, welche im Vergleich zur Standard-Karte nur wenig aufgewertet sind, sind demnach schlechter als die Standard-Karten, da die Chemie bei ihnen nicht greift. Nur stark aufgewertet Karten, wie die TOTS oder TOTY, sind besser als das Original, da die Attribute einfach herausragend sind. Aber auch bei ihnen greift die Chemie nicht.
In kurz: Offenbar bewirkt der Glitch, dass nur die Tag-1-Standard-Karten von der Chemie beeinflusst werden. Bei allen anderen ist die Chemie – der eigentlich wichtigste Aspekt in FUT – völlig egal. Dieser Glitch soll seit Beginn von FUT, seit FIFA 09, im Code verankert sein.
Bislang gibt’s kein Statement von EA Sports dazu. Offiziell bestätigt ist der Glitch also nicht.Daher sind die oben vorgestellten Infos alle mit äußerster Vorsicht zu genießen.
Sollten sie sich jedoch bewahrheiten, würden düstere Zeiten auf EA Sports zukommen. Denn, gerade wenn Echtgeld im Spiel ist, werden die Fans auf die Barrikaden gehen.
Update: Laut der GameStar hat der Publisher nun folgendes offizielles Statement abgegeben:
Die FUT-Community hat auf eine mögliche Fitness- und Chemie-Unstimmigkeit bei einigen FUT-Objekten hingewiesen. Nachdem wir das gehört haben, haben wir die Informationen bereits am Wochenende intensiv geprüft und werden den Fall auch weiterhin gründlich untersuchen. Wir werden die Öffentlichkeit bezüglich der Untersuchungen auf dem Laufenden halten. Unser Anspruch ist weiterhin ein unterhaltsames, faires und sicheres Spielerlebnis in FIFA und FIFA Ultimate Team zu liefern und das Feedback aus der Community hilft uns dabei, dieses Ziel zu erreichen. An dieser Stelle gilt unserer Community ein besonderer Dank für den kontinuierlichen Einsatz auf allen Kanälen.
Neben dem Einzug von Lord Saladin in den Turm steht heute aber auch noch der “normale” wöchentliche Reset an. Schauen wir, was die neue Woche bringt.
Update: Beim Weekly Reset gab’s leichte Probleme. Die Modifiers und die Raid-Herausforderung wurde in-Game falsch angezeigt. Manche Hüter kamen sogar in unterschiedliche Dämmerungsstrikes. Inzwischen sollte alles so sein, wie vorgesehen.
Habt Ihr noch Probleme, kehrt zum Orbit zurück.
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Update: Inzwischen wurde die Woche korrekt resetet. Nun ist Golgoroth die alleinige Herausforderung.
Hof von Oryx – Kagoor erwartet Euch in Tier 3
In Tier 3 von Hof von Oryx geht es gegen die Hexe Kagoor.
Probleme mit den Aufgaben? Hier kommt Hilfe im Video
An dieser Stelle präsentieren wir Euch nützliche Videos, welche Euch durch all diese Aufgaben führen. Werft gerne einen Blick hinein.
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Was haben Donald Trump, Kanye West und Kim Kardashian in Black Desert verloren? Sie erobern die Welt.
Prominenz in der Fantasywelt von Black Desert
Wenn man Spielern zu viele Freiheiten gibt, dann werden die auch schamlos ausgenutzt. In Black Desert haben Gilden die Möglichkeit, ihr Logo ziemlich stark zu individualisieren. Wer will, kann sogar eigene Bilder vom PC in die Spielwelt importieren, und dort als Banner, Wappen und Schild präsentieren. Während die meisten Spieler sich entweder ein eigenes, cooles Gildenwappen designen oder auf Anime-Bildchen zurückgreifen, kam es auf dem Server Orwen zu einer eher ungewöhnlichen Aktion. Mehrere Gilden ersetzten ihr Wappen durch die Abbilder von verschiedenen Prominenten.
Die Gilde “Black” nahm sich ein Porträt von Kanye West und kleisterte dies über verschiedene Strukturen und – für alle gut einsehbar – auch über die Weltkarte. Diesem Beispiel folgten andere Gilden und führten Wappen von Taylor Swift oder Kim Kardashian im Schilde.
Und, wie das Internet nun mal ist, benötigte es nur eine Aussage im Forum: “Kein Trump? Das ist enttäuschend.” Wenige Stunden später tauchten dann auch Bilder von Donald Trump in der Spielwelt auf. Bei solchen Bildern kann man schon mal vergessen, ob man sich gerade in Amerika oder der Welt von Black Desert aufhält:
Klicken zum Vergrößern, dann erkennt man auch die Gesichter.
Einige Spieler fühlten sich durch diese Wappen und Logos auch in ihrer Immersion gestört. Für viele ist das Spiel eine Zuflucht, um einige Stunden vor dem Alltag und der Politik entfliegen zu können – man will dann nicht auch noch im Spiel damit konfrontiert werden.
Den entsprechenden Thread im offiziellen Forum hat Daum bereits schließen lassen, mit der Begründung, dass die Nutzer keine Rechte an den veröffentlichten Bildern hätten. Es ist also wohl nur eine Frage der Zeit, bis die Logos auch aus der Spielwelt wieder verschwinden werden.
Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um das MMORPG findet Ihr auf unserer Black Desert-Spieleseite.
Bei The Division steht der Patch zur Untergrund-Erweiterung und Update 1.3 bereit. PC- und Xbox-Agenten können ihn downloaden.
Ab sofort steht der Patch zu 1.3 zum Download bereit. Während die PS4-User noch mindestens eine Woche darauf warten müssen, können PC- und Xbox-Agenten nun die GBs herunterladen.
Bereits während der Wartungsarbeiten kann der Download gestartet werden. Habt Ihr schnelles Internet im Haus, könnt Ihr direkt gegen 12 Uhr, wenn dier Server-Downtime vorbei ist, die Erweiterung spielen.
Wer in WildStar keine Lust auf das Leveln hat, kann dies bald für bare Münze umgehen. Carbine bietet einen Level-Boost an.
Einmal Max-Level und voll ausgestattet, bitte.
Für viele Spieler ist die Levelphase das Schönste in einem MMORPG, denn dort lernt man verschiedene Gebiete kennen und hat einen stetigen Fortschritt in Story und Charakterstärke. Ein anderer Teil der Spieler empfindet das Leveln jedoch als lästig und wünschte sich so manches Mal, dass man diese “nervige Phase” des Spiels überspringen kann. Genau diesem Wunsch kommt man bei WildStar in Zukunft nach, denn das Spiel wird direkt über die Charakterauswahl einen Dienst anbieten, mit dem ein frischer Held direkt auf Stufe 50 geboostet werden kann.
Damit man aber nicht “nackt im Regen steht”, gibt es zur Aufwertung des Charakters gleich noch ein Starterpaket oben drauf, mit dem man direkt in die hochstufigen Abenteuer des Spiels durchstarten kann. Darin sind folgende Dinge enthalten:
Solide Ausrüstung für Level 50 (sowohl Angriffs- als auch Unterstützungsausrüstung)
Ein volksspezifisches Reittier
Einige Platinmünzen
Die Belohnungen des gewählten Pfads
Einige Ahnengemmen
Direkten Zugang zum Housing
Bereits mit der nächsten Version des öffentlichen Testrealms (PTR) soll dieser Servive zum Test bereitstehen. Der Boost eignet sich besonders dann, wenn man eine der neuen Rassen- und Klassenkombinationen direkt auf der Höchststufe ausprobieren möchte, wie etwa den Aurin-Techpionier oder den Chua-Krieger.
Was dieser Charakterboost genau kosten wird, ist bisher noch nicht bekannt – auch nicht, ob man ihn nur für Echtgeld oder auch mit der alternativen Währung kaufen kann. Ein konkretes Datum für das Update steht ebenfalls noch aus, es ist aber davon auszugehen, dass das Feature gleichzeitig mit der Veröffentlichung des neuen Raids “Rotmonds Schrecken” erscheint.
Mehr Neuigkeiten und Artikel rund um das SciFi-MMORPG findet Ihr auf unserer WildStar-Spieleseite.
Mit Legion gibt es in World of Warcraft einige Pets, die nur wenige Klassen erhalten können. Zweitcharaktere sind für Sammler ein Muss.
Wer Pets haben will, der muss twinken
In World of Warcraft: Legion soll die Identität der einzelnen Klassen gestärkt werden. Zu einem großen Teil wird dies durch die Artefaktwaffen erreicht, aber auch die Ordenshallen der verschiedenen Klassen tragen dazu bei. Besonders für Fans der Pet-Battle oder allen Haustiersammlern könnte das aber nun zum Verhängnis werden, denn einige der neuen Pets von Legion gibt es nur in bestimmten Klassenhallen im Zuge der jeweiligen Kampagne. Insgesamt 4 Haustiere gibt es exklusiv für folgende Klassen:
Auf Twitter haben einige Fans schon nachgefragt, ob es denn beabsichtigt sei, dass diese Pets direkt an den Charakter gebunden wären. Die ernüchternde Antwort von Blizzard:
“Ja, Hardcore-Battlepet-Sammler werden mehrere Zweitcharaktere haben müssen, um ihre Sammlung zu vervollständigen.”
Ein kleines bisschen Entwarnung gibt es dann aber doch: Nicht alle Klassen werden ein eigenes Haustier bekommen, somit müsse man höchstens “eine Handvoll” Zweitcharaktere leveln.
Im Klartext heißt das für alle Sammler: Wer alle neuen Haustiere haben möchte, muss sich mehrere Twinks anschaffen und diese mindestens auf Stufe 100 bringen und die Kampagne der jeweiligen Klasse ein Stück weit vorantreiben.
Mein-MMO meint: Egal wie man es dreht und wendet, die Notwendigkeit mehrere Klassen auf einer hohen Stufe zu haben, ist eine ziemlich direkte Beschäftigungstherapie für Petbattler. Aber immerhin haben wir somit eine Frühwarnung und können schon mal anfangen, Schamanen, Hexenmeister und Druiden zu leveln – nur welche Charaktere lösche ich dafür? So wirklich glücklich macht mich diese Sache nicht.
Heute erscheint die “Untergrund”-Erweiterung inklusive Update 1.3 für den PC und die Xbox One. Zuvor finden aber noch Wartungsarbeiten statt. Dannach sind die neuen Inhalte live.
Um 9 Uhr unserer Zeit werden die Server heruntergefahren. Die voraussichtliche Server-Downtime beträgt drei Stunden, sodass Ihr Euch gegen 12 Uhr wieder einloggen könnt. 1.3 sollte dann zur Verfügung stehen.
Bislang gibt’s keine Angaben von Massive im Ubi-Forum, ob auch für die PlayStation 4 eine 3-stündige Downtime vorgesehen ist. Schließlich erhalten PS4-ler frühestens in einer Woche das Update 1.3. Da Massive jedoch keine Einschränkungen nennt, gehen wir davon aus, dass auf allen Plattformen Wartungsarbeiten durchgeführt werden.
“Untergrund” und Update 1.3 kommen
Wer sich die Erweiterung erworben hat, kann ab heute Mittag die neuen Inhalte spielen: Die Untergrund-Missionen, der Übergriff “Drachenhort” und vier exklusive Gear Sets können erbeutet werden.
Alle Agenten erhalten zudem die Neuerungen und Fehlerbehebungen des Updates 1.3.
Bei The Division ging eben der “Special Report” zur Untergrund-Erweiterung über die Bühne. Darin wurden die fünf Ausstattungssets von 1.3 vorgestellt. Wir fassen die Infos zusammen.
Bereits eine Stunde vor dem Livestream zu “Untergrund” ließ Massive die Katze aus dem Sack: Sie veröffentlichten einen neuen Trailer und die Patch-Notes zu 1.3, welche Ihr hier ansehen könnt.
Dennoch wurden im Stream zahlreiche interessante Neuerungen gezeigt. Besonders spannend: Die konkreten Boni und Talente der Gear Sets.
Vorab: Eine wichtige Info für alle PS4-Agenten. Das Update 1.3 verzögert sich, es erscheint voraussichtlich nächste Woche Dienstag.
Das sind die Gear Sets von “Untergrund” 1.3.
Bereits während der E3 2016 kamen Infos zu den neuen Ausstattungssets ans Licht. Allerdings mahnte Massive mit erhobenem Finger, dass sich die Werte noch ändern können. Und sie haben sich verändert.
Das ist das “AlphaBridge”-Set
Dieses Set ist für alle Agenten verfügbar, sobald sie das Update 1.3 heruntergeladen haben. Das sind die Set-Boni:
2 Teile: +2 Medikit-Kapazität
3 Teile: +100% Gesundheitsregeneration
4 Teile: Falls Primär- und Sekundärwaffe derselben Kategorie angehören, profitiert die aktive Waffe von allen aktiven Talenten dieser beiden Waffen.
Das ist das B.L.I.N.D.-Set
Das sind die Boni dieses Sets:
2 Teile: +20% Kritischer-Trefferschaden durch den Impulsgeber
3 Teile: +100% Widerstand gegen “Blind und Taub”
4 Teile: Wenn Ihr einen Gegner tötet, wird ein Blend-Effekt an dieser Position ausgelöst. Dadurch werden Gegner in der Umgebung geblendet.
Das ist das DeadEYE-Set
Das sind die Boni:
2 Teile: +20% Kritischer-Trefferschaden bei Präzisionsgewehren
3 Teile: +40% Stabilität auf die erste Kugel
4 Teile: Kritische-Trefferchance ist auf 100% erhöht, wenn das Präzisionsgewehr nicht “scoped” ist. Jedoch wird dadurch der Kopfschuss-Schaden-Bonus deaktiviert.
Das ist das Reclaimer-Set in The Division
Das sind die Boni:
2 Teile: +100% Heilgeschwindigkeit des Hilfspostens
3 Teile: +50% Dauer der Verbrauchsgegenstände
4 Teile: Verbrauchsgegenstände und Spezial-Muni werden auf den gesamten Einsatztrupp angewandt und werden nicht verbraucht.
Das ist das FireCrest-Set
Das sind die Boni:
2 Teile: +3 Brandgeschosse-Kapazität
3 Teile: +100% Nachladegeschwindigkeit
4 Teile: Wenn Ihr ein brennendes Ziel tötet, erhaltet Ihr für 10 Sekunden Brandgeschosse. Ihr könnt also die Gegner mit Brandgeschossen unter Dauerfeuer nehmen, wenn Ihr immer wieder Gegner tötet.
Showstopper und Waffen-Talent-Rekalibrierung
Während des Streams zeigten die Entwickler alle neuen Waffen auf dem Schießstand. Besonders interessant war hierbei die neue benannte Waffe Showstopper. Diese ist eine automatische Schrotflinte mit einem besonderen Talent: Umso geringer das Magazin, desto enger wird das Fadenkreuz. Ihr könnt also gegen Ende der Munition extrem präzise Schüsse abgeben, wie folgender Screenshot zeigt:
Übrigens: Alle gezeigten Waffen hatten einen Gear Score von 229.
Zum Auswürfeln der Waffen-Talente wurde gesagt, dass man sechs Versuche hat, bei einer Waffe das passende Talent zu finden:
Pro Versuch erhält man zufällig vier Talente zur Auswahl. Möchte man das Waffen-Talent ändern, welches keine Attribut-Anforderungen hat, dann wird auch das neue Talent stets aktiv sein.
Übrigens: Der auf dem Screenshot sichtbare Gear Score beträgt 255.
Untergrund-Missionen der Erweiterung 1.3
Im Stream sah man Live-Gameplay zu den Untergrund-Missionen von The Division. Man muss erst seinen Untergrund-Rang in die Höhe schrauben, um mehrere Phasen, höhere Schwierigkeitsgrade und Direktive freizuschalten. Diese können nicht sofort ausgewählt werden.
Wenn man im Untergrund stirbt, erhält man keine Belohnungen und muss von vorne anfangen. Auch, wenn man eine Phase abgeschlossen hat, gibt’s erst Belohnungen, wenn man die Mission komplett meistern konnte.
Interessant: Die Items in den Untergrund-Behältern (ähnlich den Versiegelten Behältern der Dark Zone) passen sich Eurem Gear Score an. Umso höher Euer Gear Score, desto höher ist jener der Items. Diese sollen eine gute Quelle sein, um sich zu verbessern.
Der neue Übergriff “Drachenhort”
Der Übergriff Drachenhort führt gegen die Cleaners. Diese bringen neue “Spielzeuge” mit: Mit umgebauten Spielzeugautos fahren sie explosive Ladungen in Eure Richtung. Diese sollen auf den ersten Blick “süß” aussehen, sind aber äußerst tödlich. Zudem haben sie ein “großes Spielzeug” dabei, welches der Endgegner des Übergriffs wird.
Der Übergriff selbst unterscheidet sich von den bisherigen. Er besteht aus mehreren Phasen, durch welche man sich an verschiedenen Orten kämpfen muss. Ihr kämpft gegen die “Vier Reiter”, gefährliche Cleaners, welche nach der Macht streben. Dann kommt der Endboss. Zudem soll die Incursion interessante Koop-Mechaniken beinhalten.
Die Entwickler empfehlen, gegen die Cleaners den exotischen Schadens-Widerstand zu erhöhen. Finale Maßnahme lässt grüßen.
Übrigens: Es wird auch Checkpoints geben.
Die “Vier Reiter”
Weitere Infos aus dem Stream:
Im Untergrund wird es exklusive kosmetische Items geben.
Die zwei bisherigen Übergriffe erhalten sofort zum Launch den Heldenhaft-Modus. “Drachenhort” erst eine Woche später.
Das aktuelle “Problem”, dass man in der Dark Zone andere Agenten mit Haftgranaten mit einem Schuss erledigen kann, wird genau beobachtet. Man geht davon aus, dass die Änderungen mit dem Update 1.3 (speziell die Gear-Score-Erhöhung) das Problem beheben werden. Die Haftgranaten werden damit nicht mehr op sein.
Unser Freund Schorri TV zeigt Euch die Infos aus dem Stream in bewegten Bildern. Dort seht Ihr auch die “kleinen Spielzeuge” der Cleaners:
https://youtu.be/FgsWVdlAL18
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Das japanische Dragon’s Dogma Online bekommt das große Update 2.0 spendiert. Ein Trailer verrät, auf was sich Fans freuen können.
DDO 2.0 – Neue Quests, Fähigkeiten und Monster
Bei Dragon’s Dogma Online steht in wenigen Tagen ein neues Update an. Der Patch mit der verheißungsvollen Nummer 2.0 bringt am 30. Juni zahlreiche Neuerungen in das MMORPG. Wie es sich für eine Erweiterung von diesem Ausmaß gehört, kommen neue Gebiete, mehr Story, neue Fähigkeiten und selbstverständlich jede Menge neue Widersacher, die es zu bezwingen gilt. Zusätzlich wurden große Teile des “alten” Contents überarbeitet, um neuen Spielern zugänglicher zu sein. Einen ersten Eindruck kann man sich mit dem Trailer von Patch 2.0 machen:
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Gegenwärtig ist Dragon’s Dogma Online nur in japanischer Sprache erhältlich. Für 2017 hat man allerdings bereits angekündigt, dass DDO auch nach Taiwan kommen wird. Ob das Spiel auch jemals für den westlichen Markt übersetzt wird, ist allerdings noch fraglich.
Heftige Preis-Reduzierungen warten am 5. Tag des Summer Sales bei Steam auf Euch!
Der fünfte Tag des Steam Summer Sale 2016 hat einige schöne Spiele in der Highlight-Rotation. Diese Rotation wechselt nach 24 Stunden und zeigt Kracher des Summer Sales an, die bis zum Ende des Steam-Sales am 04.07.2016 gültig sind. Auch an Tag 1, Tag 2, Tag 3 und Tag 4 gab es bisher coole Spiele in der Rotation, die wir Euch vorgestellt haben. Das Beste: Die Deals sind alle noch gültig,
Unsere 5 Highlights des Steam Summer-Sales vom 27.06
Life Is Strange – Preis 4,99€ 1,99€ – 60% reduziert (Auch weitere Episoden des Spiels um 50% reduziert!)
Patricks persönliche Empfehlung vom 27.06: Life Is Strange
Dieses Abenteuer findet in 5 Teilen statt und wird Euch durch die packende Geschichte an das Spiel fesseln. In Life is Strange müsst Ihr Entscheidungen treffen, die sich auf den weiteren Verlauf der Geschichte auswirken. Wenn Ihr mit einer Entscheidung unzufrieden seid, könnt Ihr die Zeit zurückdrehen, um Euch die Folge einer anderen Entscheidung anzusehen. Es gibt verschiedene Enden für die Geschichte, die das Spiel noch spannender machen.
Die Atmosphäre bei Life Is Strange kommt mit der schönen Grafik und der teils melancholischen Musik gut beim Spieler an. Bei Steam gibt es außerdem zur Zeit eine gratis Demo-Version von Life Is Strange. Entscheidet Ihr Euch für dieses Spiel, solltet Ihr darüber nachdenken, gleich das komplette Bundle zu kaufen. Denn wenn Ihr sowieso schon mit dem Spiel liebäugelt, wird Euch das gesamte Abenteuer reizen.
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Eine Analyse der Statistik-Webseite Superdataresearch hat ergeben, dass Overwatch, League of Legends (LoL) und World of Warcraft (WoW) die absoluten Top-Verdiener in ihren jeweiligen Segmenten sind. Lest hier, wie viel Geld genau umgesetzt wurde.
Overwatch stellt einen Rekord nach dem anderen auf. Denn nachdem Blizzards Hero-Shooter schon in den PC-Bangs Südkoreas Lol als beliebtestes Spiel abgelöst hat, ist das Game jetzt auch der Top-Verdiener im Bereich der PC-Spiele. Laut der Statistik-Seite Superdataresearch erzielte Overwatch im Mai 2016 über 269 Millionen US-Dollar an Einnahmen.
Damit überflügelte es das schwächelnde Konkurrenzspiel Battleborn bei weitem, den Gearbox Shooter-MOBA kam gerademal auf 18 Millionen US-Dollar. Kurioserweise ist Overwatch auf den Konsolen weit weniger erfolgreich und rangiert „nur“ auf Platz Fünf, vor Uncharted 4, Black Ops 3, Fifa 16 und The Division.
Blizzard kann sich außerdem weiter freuen, denn auch das Kult-MMORPG World of Warcraft ist trotz sinkender Spielerzahlen nach wie vor Nummer Eins bei den Einnahmen im Bereich der Abo-Online-Rollenspiele. Damit rangiert Blizzards MMORPG vor der Konkurrenz in der Form von Lineage, Star Wars: The Old Republic und der West-Version von TERA. Ja, hier fasst man alle MMOs zusammen, die ein Abo ermöglichen, auch wenn es optional ist.
Die Top-5-Games im Bezug auf Einnahmen im Mai 2016. Quelle: Superdataresearch.com
Bei den Free2Play-MMOs führt die MOBA League of Legends klar das Feld an und liegt deutlich vor der Konkurrenz Dota 2, die es nur auf Platz 5 schaffte. Insgesamt stellte die Studie auch heraus, dass Online-Games –wie The Division – auf den Konsolen mehr und mehr auf Erfolgskurs sind. Im Gegenzug sollen aber die Abo-Einnahmen aus dem PC-Markt weiter sinken und wären im Mai 2016 erstmals unter die 200-Millionen-US-Dollar-Marke gefallen.
Bei all den Zahlen hier handelt es sich um Einnahmen aus dem “digitalen Markt”, die Spiele gehen da also nicht über eine Ladentheke.
Crowfall-Entwickler ArtCraft hat heute bekannt gegeben, dass das Thronkrieg-MMORPG hierzulande von Travian Games vertrieben wird. Der Publisher aus München soll am besten zum Konzept des Spieles passen.
Beim Münchner Publisher Travian Games, bekannt für das namensgebende Aufbauspiel Travian und einige weitere Mobile- und Online-Titel wie Rail Nation und Truck Nation, dürfte die Stimmung außerordentlich gut sein. Denn die Entwickler bei ArtCraft haben beschlossen, in Zukunft ihr kommendes MMO Crowfall via Travian Games zu vertreiben.
https://youtu.be/7rQlL_aGJXg
Damit übernimmt die Firma aus München die Veröffentlichung von Crowfall in Europa, Brasilien, Nordafrika und dem Nahen Osten. Der Grund für diese Zusammenarbeit soll laut Travian-CEO Lars Janssen darin liegen, dass man sich sehr gut mit ArtCraft verstanden habe und sogar kulturelle Ähnlichkeiten zwischen den beiden Teams bestünden.
Die Chemie stimmt zwischen Publisher und Entwickler von Crowfall
Ähnlich optimistisch ist man auch beim Entwickler ArtCraft: „Wir haben mehrere Angebote erhalten, Crowfall in Europa zu veröffentlichen, aber Travian passt von der Unternehmenskultur einfach am besten zu uns. Travian Games hat eine enorme Reichweite mit Millionen von Spielern weltweit und ist im Herzen immer noch ein Spiele-Entwickler“, meint Gordon Walton, der Chef von ArtCraft aus Texas.
Außerdem hat Travian Games schon Erfahrung in kampagnenbasierten Spielen und Crowfall soll genau solch ein Titel werden. Denn in dem via Kickstarter realisierten Thronkriegs-MMO spielen die Spieler jeweils für einige Monate an einer Kampagne und versuchen in dieser Zeit mit ihren Helden in den Wirren eines Thronkriegs zu überleben. Sobald ein Königreich erobert ist und die Kampagne endet, geht es mit einer neuen Episode weiter. Der offene Betatest zu Crowfall startet übrigens noch diesen Winter.
Beim MMO-Shooter Destiny hat Bungie die Videos der Woche gekürt.
In den letzten Wochen wählte Bungie stets Destiny-Musikvideos zu den Videos der Woche. Nun bekommen wir mal wieder actionreiche Schmelztiegel-Montagen vorgesetzt, welche sich durchaus sehen lassen.
Den Titel „Video der Woche“ hat sich das beeindruckende Video „Into The Light“ verdient. Mit imposanter Musik unterlegt zeigt es einen Wechsel zwischen ruhigen Momenten im Destiny-Universum und rasanten Sniper-Kills im PvP:
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Eine lobende Erwähnung erhielt folgende schicke Montage:
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Als weiteres Video mit lobender Erwähnung hat es eine Overwatch-Parodie geschafft. Zu sehen ist ein „Destiny Play of the Game“:
https://youtu.be/S1txyFOvnZI
Hungrig auf mehr Videos? Das war’s leider schon mit den Highlights von Bungie. Aber aus unserer Community haben uns auch einige sehenswerte Videos erreicht.
Hier seht Ihr eine stimmungsvolle Montage von Eve881 und klangkarusell:
https://youtu.be/W_5MocwOXjY
Folgende Community-Einsendung mit dem Titel „WinnerWinner, Warlock Dinner“ zeigt einen sehr erfolgreichen Nova-Bomben-Einsatz im Schmelztiegel:
https://youtu.be/G4z6VlJ_lzE
Auch das letzte Video, das wir Euch zeigen wollen, spielt sich im Schmelztiegel ab. Eine hübsche Montage der Handsome Gaming Family:
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Habt Ihr kreative Ideen in Destiny und zeigt sie gerne anderen Leuten? Oder habt Ihr Herausragendes im Schmelztiegel geleistet? Dann schickt uns doch Eure Videos über das Mein-MMO-Kontaktformular. Von uns erhaltet Ihr garantiert einen Click. Für mehr können wir allerdings nicht garantieren.
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Bei The Division sind nun die offiziellen Patch-Notes und der Trailer zur Untergrund-Erweiterung 1.3 bekannt.
Soeben veröffentlichte Massive via Twitter einen neuen Trailer zum DLC 1.3. Diesen könnt Ihr Euch direkt hier anschauen:
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Zunächst deuten die Patch-Notes auf die neuen Inhalte der Erweiterung: Die Untergrund-Missionen, der Übergriff “Drachenhort” und die Gear Sets. Zum Drachenhort wird gesagt, dass der Heldenhaft-Modus erst eine Woche nach dem Launch kommen wird.
Anschließend werden Änderungen aufgezählt, welche das Update 1.3 bringt:
Alle Spieler haben Zugriff auf das Ausstattungsset “AlphaBridge”: Nutze mit dieser mächtigen Garnitur die Vorteile aller angelegten Waffentalente.
Es kommen 9 neue Waffentypen:
G36-Sturmgewehr, Militärversion
G36C-Sturmgewehr
Verbessertes G36-Sturmgewehr
Surplus SVD-Präzisionsgewehr
SVD-Präzisionsgewehr, Fallschirmjäger-Version
PP-19-Maschinenpistole
Verbesserte PP-19-Maschinenpistole
X-45-Pistole
X-45-Pistole, Erste-Welle-Version
Zudem: Showstopper
Bei der Waffenverbesserung wird es Euch möglich sein, nur eines der Talente zu ändern.
Spannende weitere Infos:
Es kommt eine neue Dark-Zone-Klasse für einen Gear Score über 231.
Das Lager wird auf insgesamt 70 Plätze erweitert.
Man kann drei Highend-Division-Tech in ein Highend-Anfertigungsmaterial umwandeln.
Spieler werden vom Server getrennt, wenn sie über 15 Minuten nicht aktiv sind.
Die exotische Schadensminderung erreicht Ihr Maximum bei 90%.
Jedes Ausstattungsteil hat nun eine festgelegte Anzahl an Mod-Plätzen, die nicht angepasst werden kann (Nur bei Gear, welches nach 1.3 erbeutet wird).
Die Dark-Zone-Klasse +231 erhält in DZ05 und 06 NPCs mit Stufe 35.
Die Belohnung der Hochrangigen Ziele und deren Schwierigkeit wurde an die erhöhten Ausstattungswerte angepasst.
Zahlreiche Fehlerbehebungen, darunter auch PC-spezifische.
Zu den Mod-Plätze des Gears:
Brust: 2 Mod-Plätze
Maske: 1 Mod-Platz
Knieschoner: 1 Mod-Platz
Rucksack: 1 Mod-Platz
Handschuhe: 0 Mod-Plätze
Holster: 0 Mod-Plätze. Dafür verfügen Holster immer über alle drei Attribute.
Boni von “Ruf der Wache” nun:
„Ruf der Wache“-Zweierbonus: +10 % Kopfschussschaden
„Ruf der Wache“- Dreierbonus: +10 % Schaden gegen Elite
„Ruf der Wache“-Fünferbonus: +20 % Kopfschussschaden und +10 % Schaden gegen Elite
“Kampfausrüstung des Stürmers” nun:
„Kampfausrüstung des Stürmers“-Zweierbonus: +10 % Gegnerischer Rüstungsschaden
„Kampfausrüstung des Stürmers“-Deierbonus: +20 % Kritischer Trefferschaden
„Kampfausrüstung des Stürmers“-Fünferbonus: +10 % Gegnerischer Rüstungsschaden und +30 % Kritischer Trefferschaden