WoW, Hearthstone, Overwatch: So wird das Battle.net-Facebook-Streaming

Blizzard und Facebook implementieren das Streaming über Battle.net. Die neuste Alphaversion der Software gibt einen Vorgeschmack.

Streamqualität noch ausbaufähig

Battlenet Streaming

Die Battle.net-Software hat ein Update bekommen – zumindest in der Alpha-Testversion. Das bereits angekündigte Feature, die verschiedenen Blizzardspiele wie WoW; Overwatch oder Hearthstone direkt über Facebook streamen zu können, ist in dieser Version enthalten. Zwar ist das Ganze noch in einem frühen Stadium, doch haben die Kollegen von wowhead sich das Feature schon genauer angeschaut. Die Menüs haben bisher nur grundlegende Punkte, so kann man manuell einstellen, ob nur das gezeigte Spiel übertragen werden soll, oder auch Sound vom Mikrofon oder eine Übertragung von der Webcam.

Da das System fest mit Facebook verbunden sein wird, kommen auch noch verschiedene Privatssphäre-Einstellungen hinzu, wie etwa die Möglichkeit, den Stream nur für Freunde oder die Allgemeinheit zugänglich zu machen und darüber hinaus noch einzustellen, ob das Ganze in der Timeline auftauchen soll.

Bei mmo-champion hat man diese Funktion bereits ausprobiert mit Hearthstone ausprobiert und ein kleines Testvideo erstellt.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Die Qualität ist aktuell noch unterirdisch, allerdings befindet sich der Dienst bisher nur im Test – bis zum tatsächlichen Release wird sicher noch ordentlich an der Qualität gewerkelt.

Livelock: RPG-Elemente gestrichen für mehr Action

Der Koop-Shooter Livelock setzt voll auf Action.

Livelock Action 1

Im Interview mit mmorg.com sprach Lead Designer Kein Neibert über sein Baby. Das hat eine Art Jungfernfahrt bei der PAX East hinter sich. Auf der Messe haben es ungefähr 1200 Leute gespielt und die Resonanz sei überwältigend positiv gewesen. Einige hätten sich gleich mehrfach angestellt, um den Highscore im Leaderboard zu jagen.

Am Anfang sei das Spiel mehr in Richtung „Action-RPG“ ausgelegt gewesen, aber man hat dann festgestellt: „Die Spieler sind uns zu oft im Inventar und managen irgendwas. Das stört den Kampfluss!“ Auch wenn man stark von traditionellen Action-RPGs inspiriert gewesen sei: Livelock ist ein Action-Shooter im Kern. Darauf hat man dann mehr Wert gelegt, RPG-Elemente vereinfacht, die Action in den Vordergrund gestellt.

Livelock soll am 2. August für PC, Xbox One und PlayStation 4 erscheinen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Quelle(n):
  1. mmorpg

The Division: Live-Stream zur Untergrund-Erweiterung 1.3 kommt heute Abend

Bei The Division findet heute Abend, am 27.6., im Livestream der “Special Report” zur anstehenden Erweiterung “Untergrund” statt. Bei uns könnt Ihr ihn Euch anschauen. 

Für PC- und Xbox-Agenten steht die kostenpflichtige “Untergrund”-Erweiterung nun unmittelbar bevor. Bereits morgen nach den Wartungsarbeiten könnt Ihr Euch im Untergrund nach Lust und Laune austoben.

Vorab veranstaltet Massive noch einen “Special Report” im Twitch-Livestream, in welchem sie Szenen aus dem Spiel zeigen und über einige Features sprechen wollen.

Livestream zur Erweiterung 1.3 in The Division auf Twitch

Im Folgenden betten wir den Stream für Euch ein. Los geht’s um 19 Uhr unserer Zeit:

https://www.twitch.tv/thedivisiongame

In den letzten Tagen war das Waffen-Balancing das vorherrschende Thema. Über die Untergrund-Missionen ist auch schon einiges bekannt. Der neue Übergriff “Drachenhort” wurde hingegen bislang kaum beleuchtet. Möglicherweise werden wir im Stream auch mehr über diese Incursion erfahren.

Wir werden heute zeitnah eine Zusammenfassung mit den spannendsten Infos aus dem Stream veröffentlichen.

Bereits zu den letzten Updates wurden Spezialberichte veranstaltet:

PS Plus im Juli 2016: Sind das die kostenlose Spiele? (Gerücht)

PS4-User mit einer “PlayStation Plus”-Mitgliedschaft können sich möglicherweise über diese kostenlosen Spiele im Juli freuen.

Jeden Monat erhalten “PlayStation Plus”-Besitzer kostenlose Spiele von Sony spendiert. Dies ist einer der Vorteile, die sie von der etwa 50-Euro-teuren Mitgliedschaft (pro Jahr) erhalten. Am ersten Dienstag eines jeden Monats stehen die Games zum Download bereit.

Die offizielle Liste der kostenlosen Spiele für den Juli 2016 steht noch aus, allerdings wird bereits jetzt heftig darüber spekuliert, über welche Gratis-Games man sich kommenden Monat freuen darf.

Update: PS Plus im Juli 2016: Die kostenlosen Spiele sind bekannt – und sie sind höllisch!

Gerüchte um die kostenlosen “PS Plus”-Spiele im Juli

the_evil_within_1

Hoch im Kurs für PS4-Besitzer steht Bethesda’s erstklassiges Horror-Spiel The Evil Within. Dieses gab’s bereits letzten Monat für japanische Abonnenten des kostenpflichten Online-Dienstes. Es kann demnach gut sein, dass es den Survival-Horror aus dem Hause Bethesda im Juli nun auch für europäische und amerikanische PS-Plus-Mitglieder kostenlos geben wird.

Aktuell könnt Ihr noch das Top-Spiel NBA 2k16 einfach herunterladen, wenn Ihr PS Plus besitzt. Dies ist das Highlight des aktuellen Monats.

Zudem gibt’s das Gerücht, dass Resident Evil 6 für die PS3 kostenlos kommen wird. Allerdings wird erst die offizielle Liste von Sony endgültig zeigen, was hinter diesen Spekulationen steckt.

Die kostenlosen PS-Plus-Spiele für den Juli 2016 stehen ab dem 5. Juli als Download bereit.

Quelle(n):
  1. PCGames

Star Citzen: Neue Planeten – Das Universum wird größer

Mit dem kommenden Update auf Version Alpha 2.7 wird das Universum des MMORPGs Star Citizen erweitert.

Derzeit freuen sich viele Spieler über die Version 2.4 des Onlinegames, mit welcher die Persistenz in die Spielwelt eingeführt wurde. Dies heißt, dass beispielsweise Schäden an den Schiffen bestehen bleiben und man seinen Charakter mit Ausrüstung ausstatten kann, die diesem auch erhalten bleibt. Und schon jetzt wird fleißig an weiteren Updates gearbeitet.

Star Citizen Social Module Bar
Das erste Sonnensystem nähert sich der Fertigstellung

Laut Cloud Imperium Gründer Chris Roberts konzentriert man sich derzeit darauf, das Stanton Sonnensystem zu finalisieren. Um den Gasriesen Crusader herum baut man ein mehrere Milliarden Kilometer umfassendes Sternensystem. Sodass die Cryengine ein solch großes Gebiet voller Objekte darstellen könne, mussten einige Anpassungen am Grafikgerüst vorgenommen werden. Darunter am CryNetwork (dem Objekt-Management-System der CryEngine), welches man komplett neu schrieben musste.

Während man für Update 2.5 eine neue Piratenbasis vorbereitet, die einen Aufenthaltsort für Kriminelle darstellt, kommen mit Update 2.7 prozedural generierte Planeten ins Spiel. Mit diesen wird man das Stanton System füllen. Zu diesen Planeten gehört auch der bereits bekannte ArcCorp, den man allerdings ebenfalls auf ein prozedurales System überträgt. Es soll dann möglich sein, übergangslos zwischen Weltraum und Planeten zu wechseln.

Die Arbeiten gehen voran

Star Citizen

Zudem arbeitet man mit Nyx bereits am nächsten Sonnensystem. Ob man Nyx allerdings ebenfalls mit Update 2.7 einführen wird, ist noch nicht klar. Zusätzlich gab man bekannt, dass man sich um die Fracht- und Bergbau-Systeme erst dann kümmern werde, wenn man das Stanton System fertig hat. Ein Releasedatum von Update 2.7 für Star Citizen steht momentan noch nicht fest.

Weitere Artikel zu Star Citizen:

Star Citizen verkauft 1.000.000 Schiffe, erschwert Bedingungen für Geld-Rückerstattung

Star Citizen : Das Schweigen wurde gebrochen – Features von Alpha 2.4 bekannt

Quelle(n):
  1. Gamestar

Riders of Icarus Gameplay – Trefft die vier dicksten Bosse im Trailer!

Zu Riders of Icarus wurde ein neuer Trailer zu den Dungeon- und Raid-Bossen aus der aktuellen Closed Beta veröffentlicht. Darin sehen wir alle Endgegner, die es bislang im Spiel gibt.

Riders of Icarus lässt uns in einer bunten Fantasy-Welt auf die Jagd nachallerlei abgedrehten Tieren gehen, die wir dann als Pets, Mounts oder Upgrade-Materialien einsetzen dürfen. Doch welche Gefahren rechtfertigen solch einen Aufwand? Diese Frage beantwortet ein neuer Trailer, in dem wir die großen Endbosse aus Dungeons und Raids sehen können. Diese Feinde gibt es derzeit in der Closed Beta und auch in der bald startenden Open Beta am 6. Juli.

[iframe id=”https://www.youtube.com/embed/71oA-PiFdyg” align=”center” mode=”normal” autoplay=”no”]

Den Anfang macht der Vampirfürst „Lord Carleone“, der uns erst in seiner menschlichen Gestalt begegnet und sich dann in ein geflügeltes Monstrum verwandelt. Weiter geht’s mit einem pelzigen Biest, das ein wenig an einen Yeti erinnert und stilgerecht in einer Eiswüste haust. Ein harter Feind, doch es wird noch schlimmer. In einem weiteren Dungeon erwartet unsere Helden ein verfluchter Ritter in seiner gigantischen Rüstung. Düstere Rittergestalten sind in MMOs quasi Standard und auch dieses Exemplar verspricht eine ordentliche Herausforderung.

Kampf dem Titanen!

Doch auch dieser Endboss verblasst in Schande gegen den gewaltigen Eistitanen am Ende des Videos. Dieser Gigant füllt den ganzen Bildschirm aus und als Raidboss ist er selbst für eine große Gruppe an eingespielten Helden aller Klassen eine harte Nuss. In unserer Preview-Sitzung zu Riders of Icarus durften wir bereits gegen den Riesen antreten und wurden in Sekunden eingestampft! All diese dicken Boss-Viecher könnt ihr in dem neuen Trailer-Video sehen. Das Video haben wir daher auch hier für euch eingebettet.

RidersofIcarus_Screenshot_BossRaid_small

Wie findet ihr das Video und die Bosse? Cool und beeindruckend oder nur wieder die üblichen Fantasy-Klischees vom Vampir und schwarzen Ritter? Schreibt es in die Kommentare und lasst es uns wissen!

Overwatch: Unser MMO des Monats Mai und Juni

Blizzards Helden-Shooter Overwatch ist unser MMO des Monats im Mai und Juni.

Auch wir können und wollen uns dem Sog nicht entziehen; Overwatch ist unser MMO im Mai – und wir legen den Juno auch noch gleich mit drauf. Im Mai hätte es als Konkurrenz noch das artverwandte Battleborn gegeben. Zwischenzeitlich kam auch noch der DLC “Dark Brotherhood” bei The Elder Scrolls Online raus und bei Division war einiges los. Aber, machen wir uns nix vor: Das große Phänomen im Frühsommer 2016 hieß Overwatch.

Das Spiel hat auf PC, PlayStation 4 und Xbox One zahlreiche Spieler begeistert – auch unsere Redakteure. Dem wollen wir Rechnung tragen.

Overwatch Mercy Caduceus Pistol
5 Gründe, warum Overwatch unser MMO des Monats ist

Es ist mal wieder ein großes Lagerfeuer. Früher nannte man die ZDF-Show Wetten dass… „das Lagerfeuer der Nation“, die Sendung, zu der sich Enkelchen, Sohnemann, Papa und die Oma vor der Couch versammelten, gemeinsam dem lustigen Kerl im albernen Anzug zuzusehen. Overwatch hat einen ähnlichen Effekt. Überall merkten Fans von Diablo 3, WoW oder Starcraft: Huch, meine Freundesliste ist ja auf einmal wieder aktiv. Und alle spielen sie Overwatch. Das Spiel hat Freundes- und Bekanntenkreise wieder versammelt und vereint. Es ist ein Spiel, auf das man sich einigen kann.

Der Einstieg ist so leicht. Mancher mag die Nase rümpfen über die Comic-Grafik oder die großen Hitboxes, aber es ist so herrlich leicht den Einstieg in Overwatch zu finden und erste Erfolgserlebnisse zu sammeln: Es ist ein Shooter auch für Nicht-Shooter-Spieler. Zur Not kann man mit Torbjörn, Winston oder Reinhardt erste Erfolge erzielen, auch wenn die einzigen Erfahrungen mit Aiming in den letzten Jahren vor der Kloschüssel gesammelt wurden.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Die Lootboxen motivieren. Blizzard hat’s geschafft, ein einfaches und dennoch befriedigendes Loot-System zu etablieren. Man steigt regelmäßig Level auf, kriegt Lootboxen, da ist kosmetisches Zeug drin und der nächste Level-Aufstieg ist nie weit entfernt. Auf irgendeinen Skin oder ein Emote für den Lieblingshelden ist man immer scharf.

Die Runden sind kurz, es ist das ideale Spiel für Zwischendurch. Sechs bis zwölf Minuten dauert eine Runde, die sind schnell gemacht. Auch wenn’s mies läuft, kann man da seinen Spaß haben und wenn’s gar nicht klappt, wechselt man halt in der Runde den Helden und probiert’s anders. Und wenn’s dann immer noch nicht hinhaut … das nächste Match ist schnell gefunden. Es ist ein Spiel, bei dem man sich zu nichts verpflichtet. Schnell rein, schnell wieder raus – vielleicht ist das genau unser Zeitgeist.

Mit Freunden macht’s höllisch Spaß, Wer den Einstieg schafft, merrkt schnell, wie clever das Spiel designet ist. Obwohl die einzelnen Helden nur so wenige Fähigkeiten haben, funktionieren die in Synergie erstaunlich gut. Das „Play of the Game“ motiviert dann doch immer wieder zu besonderen Leistungen. Die Community tauscht sich in Guides zu Overwatch aus, es gibt viele Tricks und Kniffe, auf die man kommen kann. Und im Team macht’s, während man mit Freunden scherzt, besonders Spaß.

Blizzard ist mit Overwatch ein echter Hit gelungen. Unser MMO des Monats Mai und Juni.


Unsere MMOs des Monats in 2016 bisher – Und ja, wir verwenden den “MMO-Begriff” hier im Sinne von Online-Spiel. So wie es sich mehr und mehr abzeichnet.

Destiny: Keine neuen Fokusse oder Klassen mit „Rise of Iron“ – Dafür andere „Dinge“

Beim MMO-Shooter Destiny wird es mit „Das Erwachen der Eisernen Lords“ keine neue Subklassen für die Hüter geben.

Zum Launch von Destiny standen für jede Klasse zwei Unterklassen, „Fokusse“, zur Verfügung. Seit dem „König der Besessenen“-DLC hat jede Klasse einen weiteren Fokus im Repertoire. Die Fokusse verleihen Euren Hüter diverse Super-Angriffe und Fähigkeiten, welche auf den drei Elementar-Schäden basieren.

Wie Scott Taylor im Interview mit PlayStationLifeStyle nun verrät, sollten sich die Spieler besser keine Hoffnungen darauf machen, dass auch mit „Rise of Iron“ neue Subklassen kommen werden.

Keine neuen Fokusse, dafür andere Dinge

Destiny Licht

Laut Taylor wird es keine neuen Fokusse in der Herbsterweiterung geben. Jedoch sollen andere „Dinge“ kommen, mit welchen Ihr die Power Eurer Hüter verbessern könnt. Darüber wird man aber erst später im Sommer reden. Man sei deswegen schon sehr aufgeregt.

Ferner bestätigte Taylor, dass Bungie „ähnliche Dinge“ wie den Lichtfunken einführen wird: Damit soll es den Hütern möglich sein, direkt mit „Rise of Iron“ loszulegen, wenn man Destiny frisch erwirbt.

Der Lichtfunke kam mit „König der Besessenen“ und brachte die Hüter direkt auf Level 25.


Hier lest Ihr ein paar Infos, die über den Raid von “Rise of Iron” bereits bekannt sind.

Gigantic: Der Helden-Shooter mit den Riesen-Viechern lebt, veranstaltet Stresstest auf PC, Xbox One

Gigantic macht einen Stresstest im Juni für PC und Xbox One.

Gigantic hat schon eine wechselhafte Entwicklungsgeschichte hinter sich. Als Windows10-only-Spiel und dann noch für Xbox One erregte man Aufmerksamkeit mit seiner eigenwilligen Ästhetik, den riesigen Wächtern und dem Spielkonzept. Dann geriet man, wie andere Heldenshooter (Battleborn, Paladins) auch, in die Bugwelle von Blizzards Welthit Overwatch und die schlechten Nachrichten häuften sich.

Das Interesse nahm ab, die Entwicklungszeit verlängerte sich, das Geld wurde knapp, Mitarbeiter wurden gekündigt – es sah alles nicht mehr so rosig aus. Als „White Knight“, als Held in strahlender Rüstung, entschloss sich dann Publisher Perfect World Gigantic herauszubringen, als man kaum noch damit rechnen konnte.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Dennoch war’s in den letzten Monaten verdächtig ruhig um Gigantic. Jetzt steigt am 30. Juni ein Belastungstest auf PC und Xbox One für ausgewählte Spieler. Sieht so aus, als nimmt das Projekt wieder Fahrt auf. Man selbst sieht sich übrigens als „kostenlos spielbares Third-Person-MOBA.“


Zum Thema: Wie spielen sich Gigantic, Battleborn und Paladins?

The Division: Größeres Lager, neue Dark-Zone-Klasse – Leak der Patch-Notes 1.3?

Bei The Division sind unbestätigte Informationen zum Update 1.3 erschienen.

Zurzeit kursieren im Netz die möglichen Patch-Notes der “Untergrund”-Erweiterung von The Division. Auf einem chinesischen Videogame-Blog wurden sie veröffentlicht und bereits fleißig ins Englische übersetzt.

Wir werfen einen Blick auf die geleakten Infos.

Sind das Infos aus den Patch-Notes zu 1.3?

Folgende neue Waffen werden aufgelistet:

  • G36
  • Enhanced G36
  • Military G36
  • SVD
  • Paratrooper SVD
  • PP19
  • Enhanced PP19
  • X-45
  • First Wave X-45
  • Zudem die benannte Waffe Showstopper, eine vollautomatische Schrotflinte.
division-terminal-untergrund

Missionen:

  • Hudson Camp und Queens Tunnel erhalten einen Challenge-Mode.
  • Der Heldenhaft-Modus kommt bei den Übergriffen und folgenden Missionen: Hudson, Queens, Russian Consulate, Lincoln Tunnel, Lexington Event Centre, WarrenGate PP.
  • Tägliche Missionen unterstützen keinen Heldenhaft-Modus.

Waffen-Rekalibrierung:

  • Nur ein Talent einer Waffe kann neu ausgwählt werden. Einzigartige Waffentalente können nicht verändert werden.

Größeres Lager und neue Dark-Zone-Klasse:

  • Aus dem Leak geht ferner hervor, dass eine neue Dark-Zone-Klasse eingeführt wird. Offenbar ab einem Gear Score von +231.
  • Die Lager-Größe wird auf insgesamt 70 erweitert.

Weitere Infos:

  • Spieler können in “No-Respawn-Zonen” Matchmaking starten. Eingeladene Spieler können Blitzreisen zu solchen Zonen machen.
  • Wenn Spieler 15 Minuten lang nicht aktiv sind, werden sie vom Server gekickt.
  • Zudem werden zahlreiche Probleme behoben.

Achtung: Diese Infos sind nicht offiziell und basieren auf Übersetzungen der Community aus dem Chinesischen.

Unter dem reddit-Post zu diesem Leak wird von Massive gemahnt, dass diese Infos nicht offiziell sind. Man soll abwarten, bis die offiziellen Patch-Notes veröffentlicht werden.

Quelle(n):
  1. reddit.com

No Man’s Sky: “Das Universum gehört sehr bald Euch”

Die anstehende Weltraumsimulation No Man’s Sky befindet sich in den letzten Zügen der Entwicklung. Sean Murray sieht dem Launch positiv entgegen.

No Man’s Sky ist ein mit Spannung erwartetes Space-Survival-Game, welches in einer schier unendlichen, prozedural generierten Galaxie spielt. Vor wenigen Wochen kam die Meldung, dass das Spiel auf August verschoben werden muss, um ihm den nötigen Feinschliff zu verleihen. Manche “Fans” konnten dies kaum fassen und sprachen sogar Morddrohungen aus.

no_mans_sky

Sean Murray, der Gründer des Entwicklerstudios Hello Games, reagierte gelassen auf diese heftigen Reaktionen, entschuldigte sich für die Verschiebung, nannte aber auch nachvollziehbare Gründe. Nun spricht er in Form eines aktuellen Lageberichts zur Community.

Hello Games arbeitet “super, super hart an No Man’s Sky”

Laut Murray werde das Spiel besser und besser. Die Teile würden sich nach und nach zusammenfügen. Das Team arbeite bis spät in die Nacht hinein und lege bereits früh am Morgen wieder los.

No Man’s Sky ist viel größer, als wir es uns vorstellen können, so Murray. Es ist die schwierigste Aufgabe, an der er je gearbeitet hat. Ein derartiges Game wurde bisher von niemandem zuvor versucht, und das Team, das dahinter steckt, ist kleiner, als man sich vorstelle. Die Erwartungen sind hingegen enorm und wachsen stetig an.

no-mans-sky-yavil

Trotz allem läuft die Entwicklung “wirklich gut”. Sie haben nur einen Versuch, No Man’s Sky zu erschaffen, und den wollen sie nicht vermasseln. Daher ist sich Murray jeden Tag ein bisschen sicherer, dass es die richtige Entscheidung war, das Spiel zu verschieben.

Er ist sehr stolz auf das, was sie tun. Und er freut sich darauf, wenn die Communty das Spiel in den Händen hält:

Das Universum wird sehr bald Euch gehören.

No Man’s Sky erscheint am 10. August auf PlayStation 4 und PC.

Werdet Ihr Euch dieses ambitionierte Spiel holen?


Alle Infos zu No Man’s Sky findet Ihr hier.

Quelle(n):
  1. No Mans Sky
  2. vg247

GTA 5 Online: Easter-Egg lässt Euch als “Teenwolf” spielen

Hier kommt Michael J Fox direkt aus dem Jahr 1985 in das Setting von GTA 5 Online.

Bei GTA 5 gibt es ein neues Easter-Egg, dass Euch in eine Gestalt verwandelt, die “Big-Foot” stark ähnlich ist. Das große Finale dieses Easter-Eggs ist ein Kampf mit Euch als Big-Foot gegen die Bestie, die deutliche Ähnlichkeit mit Michael J Fox im Film Teenwolf aus dem Jahr 1985 hat.

Teenwolf im Regisseur-Modus bei GTA 5

Damit Ihr im Singleplayer-Modus bei GTA 5 mit dem Teenwolf spielen könnt, müsst Ihr zunächst alle goldenen Peyotes sammeln. Ihr müsst das Spiel zu 100% durchgespielt, die “Fremde und Freaks”-Mission “Der Letzte” abgeschlossen und alle 27 Peyote Pflanzen gesammelt haben. Die goldenen Peyotes erscheinen an 7 verschiedenen Stellen jeweils zwischen 05.30 Uhr und 08.00 Uhr während das Wetter auf “Neblig” oder “Schnee” steht.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Im Video seht Ihr die verschiedenen Spawn-Punkte der goldenen Peyotes, sowohl auf der Karte als auch am tatsächlichen Platz im Spiel – Ihr müsst also nicht großartig suchen, um die Pflanzen zu finden. Nach dem Einsammeln der letzten Peyote-Pflanze, solltet Ihr unbedingt in der Halluzination bleiben, damit Ihr dem Easter-Egg näher kommt. Mit STRG beziehungsweise L3 auf dem Controller, lasst Ihr Big-Foot grunzen. Auf das Grunzen wird eine tierische, akustische “Antwort” aus der Ferne kommen, der Ihr folgen solltet.

GTA 5 Online Teenwolf Vergleich

Insgesamt 9 verschiedene Punkte “Events” mit toten NPCs, toten Tieren oder gecrashten Autos werdet Ihr auf Eurem Weg finden. Der Weg, den Ihr gehen müsst wird, wie die Events selbst, zufällig generiert. Letztendlich bringt Euch das letzte Grunzen zu einem Flugzeug-Schrottplatz in Blaine County. Im Video wird empfohlen, für den bevorstehenden Kampf einen God-Mode oder einen PC-Trainer zu verwenden. Bei Minute 14:10 seht Ihr im Video den Pfad, den Ihr gehen solltet, um die “Bestie” zu finden.

Wenn Ihr die “Bestie” getötet habt, könnt Ihr im Regisseur-Modus “Wildes Tier” (mögliche Übersetzung vom Original: Wild Animal) wählen. Drückt dann Shift-Links + STRG oder L3 + R3 gleichzeitig, um Euch zu verwandeln. So sieht dann das neue Spiel-Vergnügen aus:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Quelle(n):
  1. GTA Series Videos

Battlefield 1: 10 Dinge, die Eure Gameplay-Erfahrung beeinflussen werden

Beim Shooter Battlefield 1 sind zehn neue Details bekannt, welche einen Einfluss auf das Gameplay haben werden.

Spätestens seit dem starken Auftritt auf der E3 2016 zählt Battlefield 1 zu den vielversprechendsten Titeln dieses Jahres. Zurzeit läuft eine Alpha-Testphase, welche allerdings nur für sehr wenige User zugänglich ist.

Der Youtuber und Battlefield-Experte Westie zählt zu den Glücklichen, welche eine frühe Version des Shooters ausgiebig testen durften. In einem von EA gesponsterten Video präsentiert er 10 Gameplay-Details, welche durchaus spannend sind.

Battlefield 1 Zeppelin

Damit räumt er auch einige Unklarheiten und falsche Meldungen aus dem Weg, welche nach der E3 im Umlauf waren.

10 Gameplay-Details zu Battlefield 1

Im Folgenden die Aspekte, die im Video genannt werden:

  1. Battlefield 1 wird zum Release auf PS4, Xbox One und PC “High Tick Rate Servers” unterstützen. Die Server für die PC-Version werden mindestens mit 60Hz laufen. Dies ermöglicht eine geschmeidige und faire Spielerfahrung im Multiplayer, da die Server das Geschehen schneller auf Euren Bildschirm liefern können.
  2. Tank-Takedowns sind im Multiplayer nicht möglich. Dies konnte zwar in den letzten Tagen auf diversen Seiten gelesen werden, allerdings hat DICE bestätigt, dass dieses Feature nicht kommen wird. Mit “Tank-Takedowns” sind Aktionen gemeint, in welchen ein einzelner Soldat einen Panzer lahmlegen kann, indem er beispielweise auf den Panzer klettert und eine Granate hineinwirft.
    battlefield1-soldat
  3. Die “Rückstoß-Effekte” aus Battlefield 4 werden nicht zurückkommen. Damit wird der Rückstoß heftiger animiert, als er sich im Spiel eigentlich auswirkt. Alle Rückstoß-Effekte in Battlefield 1 werden hingegen direkt vom Gameplay abhängen. Es gibt nun keinen “Extra-Rückstoß”, damit es actionreicher aussieht. Das, was Ihr in Battlefield 1 auf dem Bildschirm seht, das gilt.
  4. In Battlefield 1 können Bomber und Kampfflugzeuge Bomben abwerfen. Hier gibt’s zwei verschiedene Sorten: “Schwere Bomben”, welche direkt beim Aufprall explodieren, und “kleinere Bomben”, welche mit leichter Verzögerung am Boden explodieren – ähnlich den Granaten. Die Kampfflugzeuge haben nur die kleineren “timed explosive bombs” auf Lager. Es gibt das Gerücht, dass alle Bomben mit Zeitverzögerung explodieren. Dem ist allerdings nicht der Fall.
  5. Das Wetter beeinträchtigt Euer Sichtfeld. Während Regen und Nebel könnt Ihr Euch heimlich übers Schlachtfeld bewegen. Vor allem Scharfschützen bekommen bei schlechtem Wetter Probleme.
    battlefield1-sniper
  6. Battlefield 1 wird 3D-Spotting haben. Ihr müsst die Feinde anvisieren und aktiv markieren, damit sie markiert werden.
  7. Passives Markieren wird es in Battlefield 1 hingegen nicht geben.
  8. Es gibt keine Waffen, welche mehrere Klassen nutzen können. Jede Klasse hat ein eigenes Arsenal an Waffen.
  9. In BF1 wird’s Fallschirme geben.
  10. Man kann keine Nahkampf-Attacken blocken. Wer zuerst den Nahkampf betätigt, der wird das Duell gewinnen.

Diese Infos mit frischem Gameplay-Material dekoriert könnt Ihr Euch in folgendem Video ansehen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Was haltet Ihr von diesen zehn Details?


In diesem Artikel stellen wir Details zu Flugzeugen, Panzern und zum Schadensmodell in Battlefield 1 vor.

Quelle(n):
  1. vg247

The Division: M1A-Nerf – Ist die Sniper nach 1.3 noch zu gebrauchen?

Bei The Division werden mit dem Update 1.3 die M1A-Präzisionsgewehre abgeschwächt. Werden wir nun auf andere Sniper zurückgreifen müssen?

Im Grunde seit dem Launch des MMO-Shooters im März schwören die Agenten auf eine AUG-Maschinenpistole für die nahe Distanz und auf eine M1A-Sniper für größere Distanzen. Diese beiden Waffen kristallisierten sich zügig als die besten Wummen im Spiel heraus.

division-m1a1schaden

Mit dem Update 1.3 geht Massive nun gegen die populärsten Waffen vor und schwächt sie ab, damit fortan auch andere Kniften für die Spieler interessant werden. Bereits hier haben wir uns mit den Auswirkungen des Nerfs für die AUG und die Vector beschäftigt. Im Folgenden werfen wir einen Blick auf die M1A – welche (noch) als beste Sniper im Spiel gilt.

So wirkt sich der M1A-Nerf aus

Einst konnte man die M1A als „Monster-Headshot-Maschine“ verwenden, da sie eine hohe Feuerrate hat, dennoch einen starken Basis-Schaden aufweist und mit dem verbuggten Talent „Ausgewogen“ unglaubliche Präzision erhielt. „Balanced“ funktioniert inzwischen wie vorgesehen, aber noch immer gibt es Wege und Möglichkeiten, die Präzision der M1A stark zu verbessern, wie mit dem Talent Capable.

Die Macht der M1A liegt zusammengefasst darin, dass man viele verheerende Treffer sehr präzise in die Feinde pumpen kann. Und dieser Präzision begegnen die Entwickler nun.

division-kugel-sniper

Der Nerf führt dazu, dass sich das Fadenkreuz viel weiter ausdehnt, wenn man mehrere Schüsse hintereinander abgibt. Dies soll es unmöglich machen, Feinde auf weite Distanz präzise ins Visier zu nehmen – außer, man lässt sich mehr Zeit, bis das Fadenkreuz wieder zusammengezogen ist.

Allerdings: Bereits jetzt geht das Fadenkreuz der M1A weit auseinander. Es liegt an den „Tricks“, wie Capable, die diese Waffe extrem aufwerten. Wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt, wird das Handling Eurer Waffe durch dieses Talent für mehrere Sekunden verbessert, was Euch wieder schnelle und präzise Schüsse ermöglicht.

Der Youtuber Skill Up ist daher der Meinung, dass dieser Nerf nicht ausreichen wird, um den Fokus auf andere Präzisionsgewehre zu lenken.

Präzisionsgewehre lassen sich in The Division in zwei Kategorien einteilen: Entweder ist die Sniper schnellfeuernd, oder sie hat einen hohen Basis-Schaden. Da die M1A aus beiden Kategorien das Beste vereint, wird sie wohl die erste Wahl der Agenten bei Snipern bleiben. Möglicherweise wäre es sinnvoller gewesen, die anderen Präzisionsgewehre aufzuwerten.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Der Youtuber erkennt hier eher die Strategie, dass Massive mit dem Nerf den Fokus auf Leichte Maschinengewehre lenken will. Auch diese haben eine starke optimale Reichweite und können mit dem anstehenden Schadens-Buff mächtig und eine Alternative für größere Distanzen werden.

Was denkt Ihr? Wie wird sich der Stellenwert der M1A verändern?

Destiny: Was ist eigentlich mit den alten Raids?

Bei Destiny taucht die Frage auf: Was ist mit den alten Raids? Werden die noch mal überarbeitet?

Die US-Seite Kotaku hat zwei Destiny-Experten in den Reihen und hatte in der Vergangenheit immer wieder Insider-Stories aus dem Umfeld von Destiny. So war das Interview mit dem Creative Director von Rise of Iron, Chris Barrett, und dem Bungie-Marketing-Chef Eric Osborne einer der Orte, wo „Tacheles“ über Destiny gesprochen wurde. Wir haben einige Highlights herausgefiltert.

Wenn die alten Raids noch mal kommen, sollen sie sich frisch anfühlen

So ist bei Bungie das Fan-Feedback, dass sie die alten Raids „Die Gläserne Kammer“ und „Crotoas Ende“ wiederbeleben sollten, durchaus angekommen. Aber: Die Spieler wünschen sich auch neuen Content, neue Raids. Und darauf konzentriert man sich bei Bungie im Moment.

Man hört, dass sich Spieler wünschen „Macht doch einfach den Licht-Level“ hoch, doch wenn man sich alten Content noch mal vornimmt, dann wird man es wie bei den Strikes machen: Man will, dass sie sich frisch anfühlen und den Spielern einen Grund geben, sie noch mal zu besuchen.

Atheon-Glas.-Destiny

Auch im Playboy-Interview zu Destiny (über das wir schon berichtet haben) kam das Thema auf. Da hieß es, man habe geglaubt, es sei besser, die Zeit auf das Erschaffen von „etwas Neuem“ zu verwenden. Das Aufleben von „alten Raids“ sei aber etwas, über das man rede. Und man wisse im auch noch nicht genau, was man nach „Rise of Iron“ mache, um Destiny weiter zu unterstützen.

Die Last-Gen-Konsolen, Custom-PvP und mehr

Weitere Infos aus dem Kotaku-Interview:

  • Von den alten Konsolen musste man sich verabschieden, weil aktuell „der Korb voll sei.“ Um jetzt noch was Neues hinzuzufügen, hätte man was Altes streichen müssen. Ohne die „Last-Gen“ muss man das nicht, kann neue Features und auch grafische Verbesserungen hinzufügen.
    destiny-saladin
  • Für Rise of Iron sollten Spieler jetzt keine riesigen Änderungen erwarten. Man ist ziemlich zufrieden damit, wo Destiny nach dem April-Update gerade steht. Man will jetzt neuen Content, eine neue Story, neues Zeug bringen. Mit weiteren Ankündigen ist im Laufe des Sommers zu rechnen.
  • „Custom PvP Matches“ – dazu wollte sich Bungie nicht äußern. Man sagt aber, dass man sich sehr darauf freut, den neuen Schmelztiegel-Modus vorzustellen. „Custom PvP Matches“ – da könnten Freunde gegeneinander spielen und das würde auch einen eSport ermöglichen. Manche glauben, das könnte eines der neuen Features sein, das Bungie bringt. Aber, wie gesagt. Kein Kommentar. Das hört man ja in letzter Zeit häufiger zu den entscheidenden Fragen.

Mehr Informationen zu Destiny und “Rise of Iron” lest Ihr hier:

Quelle(n):
  1. kotaku
  2. playboy

Final Fantasy XIV: Die neue Erweiterung 4.0 wird wohl im Oktober angekündigt

Bei Final Fantasy XIV kann man große Neuigkeiten über die nächste Erweiterung erwarten: In Vegas und im Oktober.

Naoki Yoshida, der Mastermind von Final Fantasy XIV, hat im Interview mit einem japanischen Magazin nun einiges gesagt, aus dem man folgern kann, dass es im Oktober Neuigkeiten zu 4.0 geben soll – und das wird wohl die neue Erweiterung sein.

Am 14. und 15. Oktober findet das große Fan-Festival zu Final Fantasy XIV in Las Vegas statt. Man hält es bei Square Enix für wichtig und richtig, die größten News zusammen mit den Fans bei den Fan-Festival-Meetings zu verkünden. 3.0 “Heavensward” hatte man auch auf einem Fan-Festival 2014 das erste Mal vorgestellt.

Final-Fantasy-XIV-Ministrel

Große Veränderungen mit Patch 3.5 bei Final Fantasy XIV

Bis 4.0 irgendwann aufschlägt, wird sich die Welt von Final Fantasy XIV aber schon gründlich verändert haben. Laut Yoshida könnten die Spieler mit 3.5. schon „große Veränderungen“ erwarten.Mit den Patches 3.4 und 3.5 werde man eine neue Geschichte beginnen.

Über die neue Erweiterung wollte Yoshida noch nichts verraten: Spoiler-Gefahr.

Die Zukunft von Final Fantasy 14 scheint interessant – auch, weil vielleicht ein möglicher Port von Final Fantasy XIV auf die XBox One noch im Raum steht.

Quelle(n):
  1. siliconera
  2. vg247

FIFA 16: Pinke Spitzenspieler – Alle Infos zu “Die FUTTIES”

Bei FIFA 16 werden die “Oscars of FUT” erwartet: Die FUTTIES. Wir fassen alle Infos zu den pinken Karten zusammen.

fifa16-futties

Update 29.7. 19 Uhr: Die FUTTIES-Gewinner stehen fest. Das sind sie:Diese Spieler sind als pinke, aufgewertete Karten ab sofort bis zum 5. August in den Sets.

Original-Artikel:

fifa16-futties

Bei den FUTTIES handelt es sich um in-Form-Karten von Spielern, welche von der Community gewählt werden. Diese wurden zum ersten Mal in FIFA 15 eingeführt und werden mit aufgewerteten, pinken Karten erkennbar sein.

Wann erscheinen die FUTTIES in FIFA 16?

Ab dem 22.7. sind 44 pinke FUTTIES-Karten im Spiel, welche mit Standard-Attributen ergattert werden können. Ihr könnt bis zum 27.7. zwischen 44 Spielern abstimmen, wer die FUTTIES-Sieger werden. Am 29.7. erhalten die Sieger-Karten einen Boost – auch jene, welche Ihr bereits in Eurem Team habt.

Bei FIFA 15 wurden bei der Wahl 1,5 Millionen Stimmen abgegeben.

fifa16-leicester

Die aufgewerteten FUTTIES-Sieger sind dann in FIFA 16 ab dem 29. Juli, um 19 Uhr, in den Sets zu finden.

In welchen Kategorien kann abgestimmt werden?

Die FUTTIES-Sieger bestehen aus elf Spielern, welche in elf Kategorien gewählt werden:

  • Starker Rückhalt: Bester Torwart
  • Zweikampfstärke: Bester Zweikämpfer
  • Technik: Bester Trickser
  • Fernschüsse: Bester Distanzschütze
  • Kopfballspiel: Bester Kopfballspieler
  • Beidfuss: Bester Spieler mit dem schwächeren Fuß
  • Führungsstärke: Treuester Spieler
  • Motor des Spiels: Größter Kämpfer
  • Aufsteiger: Größte Verbesserung gegenüber dem Vorjahr
  • Der Maestro: Kreativster Spieler
  • Klasse währt Ewig: Bestes Comeback
futties-fifa16-nominierte

Inzwischen sind auch die 44 Nominierungen bekannt, welchen Ihr Eure Stimme geben könnt:

fifa15-futties

Übrigens: Das waren die FUTTIES-Sieger in FIFA 15:

Weitere Infos zu den FUTTIES in FIFA 16

In der Regel sind die FUTTIES-Karten stärker als die “Team der Woche”-Karten, aber schwächer als die TOTS oder TOTY. Die Spieler erhalten also gute, aber keine überragenden Boosts auf ihre Attribute.

Ihr erhaltet die pinken Karten, indem Ihr sie aus Sets zieht oder auf dem Transfermarkt erwerbt. Ihr könnt eine Standard- und eine FUTTIES-Karte desselben Spielers besitzen, allerdings können diese nicht miteinander in einer Mannschaft spielen.

FIFA-16-Madrid

Die Karten werden für eine Woche in den Sets sein.

Wir werden diesen Artikel aktualisieren, sobald es mehr Informationen von EA Sports gibt.


Hier könnt Ihr Euch alle Teams der Saison (TOTS) in FIFA 16 anschauen.

Quelle(n):
  1. EA Sports
  2. FIFAUTEAM

ArcheAge: 2 neue Rassen bestätigt – Zwerge und Warborn kommen

Bei ArcheAge gibt es 2 neue Völker und ein neues Gebiet. Dazu alte Widersacher und einen schicken Trailer, der alles präsentiert.

Neue Rassen bei ArcheAge: Groß und wild oder klein und niedlich?

Bei ArcheAge gibt es bald ziemlich viele Neuerungen. Wie der koreanische Entwickler des Spiels, XLGAMES, bereits angedeutet hatte, wird Orchidna als zentraler Widersacher zurück in die Spielwelt kehren. Ebenfalls angedeutet wurden dabei zwei neue Völker, die jetzt im neusten Teaser-Trailer endgültig bestätigt wurden. Die Zwerge und Warborn (“Kriegsgeborene”) werden den Spielern zukünftig als neue Rassen zur Verfügung stehen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Während die männlichen Zwerge dem typischen Fantasy-Ideal entsprechen, sind die weiblichen Vertreter des Volkes eher niedlich und putzig geworden. Ganz anders die Warborn. Die Männer sind hier massive Schränke, die wohl den ganzen Tag im Fitnessstudio verbringen. Die weiblichen Warborn hingegen sind ziemlich sexy, zeigen (zumindest im Trailer) viel Haut und haben eher was von einem Sukkubus, als einem vernichtenden Dämon. Ein Schelm, wer dabei an Castanic aus TERA denkt…

In Korea soll das Update 3.0 bereits im nächsten Monat live gehen. Ein Termin für die westlichen Server unter Trion Worlds steht allerdings noch aus. Wir halten Euch auf dem Laufenden, sobald neue Informationen bekannt sind.


Mehr Neuigkeiten und Artikel rund um das Sandbox-MMORPG findet Ihr auf unserer ArcheAge-Spieleseite.

Overwatch Roadmap: Der Zeitplan für das restliche Jahr 2016 – So geht’s weiter

Was kommt in Overwatch noch in diesem Jahr auf uns zu? Wir haben eine Liste mit den Plänen erstellt, die Blizzard bereits verraten hat: Die Overwatch-Roadmap.

Overwatch läuft seit einem guten Monat und das erstaunlich rund. Dennoch fragen sich viele Fans, was in den nächsten Monaten noch an Neuigkeiten und Anpassungen auf die Spieler zukommt. Die Kollegen von pcgamesn.com haben sämtliche Entwickleraussagen zusammengetragen und in ein Zeitfenster eingeordnet. Die wichtigsten Punkte haben wir für Euch übersetzt.

Noch in diesem Monat – Goldene Waffen das Ranked System

Overwatch Golden Weapon McCree

Da Blizzard bisher noch keine neuen Angaben gemacht hat, ist davon auszugehen, dass das gewertete Spielsystem zusammen mit den goldenen Waffen noch immer im Juni erscheinen wird. Der “typische” Termin wäre hier der kommende Mittwoch, also der 29. Juni. Denn für gewöhnlich nimmt Blizzard große Patches immer mit den Wartungsarbeiten am Mittwochmorgen in Angriff.

Änderungen im “Sommer” – Skins, Nachrücker-Bonus, besseres Play of the Game

Weitere Neuerungen sollen im Sommer auf die Spieler zukommen. Darunter fällt eine große Ladung neuer Skins und anderer kosmetischer Anpassungsmöglichkeiten. Gerade Solo-Spieler dürften sich über die Änderung am “Nachrücker-Bonus” freuen – wer in Zukunft in ein Spiel kommt, das bereits im vollen Gang ist, muss nicht mehr fürchten, eine Niederlage in seiner Statistik zu sehen.

Overwatch Soldier Tactical Visor

Auch das “Play of the Game” soll weiter verbessert werden. Blizzard erforscht hier Möglichkeiten, wie man das Ganze noch cineastischer gestalten kann und auch Unterstützer, wie etwa die Vorlage einer Zarya durch ihr Ultimate, besser in Szene setzen kann.

Darüber hinaus gibt es zahlreiche kleine Punkte, die eventuell noch kommen könnten. Darunter fällt eine Unterstützung von 21:9-Bildschirmen und der andauernde Kampf gegen Cheater und Hacker. Auch im “Quick Play” soll es möglich sein zu erkennen, wer von den Gegnern (und Verbündeten) sich als Gruppe angemeldet hat.

Und dann gibt es da noch den Buff für die Heldin D.Va, der allerdings noch nicht vollstänig ausgearbeitet ist. Hier erforscht Blizzard gegenwärtig unterschiedliche Lösungen.

Rest des Jahres – Neue Cinematics, Neue Helden, neue Karten

Overwatch Pharahs Mother

Für den Rest des Jahres stehen “größere” Neuerungen an. So sollen neue Helden und Karten noch in 2016 erscheinen. Konkrete Aussagen zu diesen beiden Dingen gibt es noch nicht, auch wenn erste Hinweise auf “Sombra” als neue Heldin deuten – eine neue Support-Scharfschützin.

Da die animierten Kurzfilme zu Overwatch sehr beliebt waren, hat Blizzard bereits angekündigt, dass es eine zweite “Staffel” dieser Filme geben wird. Ob diese nur neue Helden oder auch bestehende Charaktere behandeln werden, ist allerdings noch nicht bekannt.

Viele Spieler wünschten sich eine Gelegenheit, Overwatch über den Battle.net-Shop an ihre Freunde zu schicken. Kaplan fand diesen Wunsch “interessant” und da dies bei vielen anderen Artikeln bereits möglich ist, scheint es nur eine Frage der Zeit zu sein, bis man Freunde mit Overwatch beglücken kann.

Overwatch Mercy Caduceus Pistol
Wie stark sind die Feinde? Im Ranked Play wird alles offengelegt.

Zu guter Letzt hofft das Overwatch-Team noch Änderungen am “Custom Game”, also den von Spielern erstellten Partien vornehmen zu können. So möchte man es irgendwann ermöglichen, dass auch in diesen Runden Erfahrungspunkte verteilt werden, denn gerade große Gruppen (7 Spieler und mehr) spielen aktuell lieber in 2 getrennten Runden, weil sie ansonsten auf Erfahrung verzichten müssten.

Bedenkt bitte, dass all diese Punkte nicht in Stein gemeißelt sind und sich noch verschieben könnten. Es ist eine vorläufige Roadmap für Overwatch in 2016. Es kann durchaus sein, dass wir neue Karten und Helden bereits im Sommer sehen – das sind alles nur grobe Daten, die Blizzard angepeilt hat. Versprechungen macht man kaum noch, da die Qualität stimmen soll.


Damit Ihr für das Ranked System bereit seid, schaut doch auch in unsere verschiedenen Guides zum Spiel hinein, die wir für Euch vorbereitet haben:

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

Black Desert: Das Ende der Cheater?

Ein Patch von Black Desert hat einige Funktionen des Spiels geändert. Dem Anschein nach haben Hacker nun keine Chance mehr.

Abfragen der Skills bei Black Desert nun serverseitig

Nach langem Warten scheint Black Desert nun ein ziemlich gründlicher Schlag gegen Hacker und Cheater gelungen zu sein. Wie mehrere Spieler berichten, hat die Zahl der Hacker und Cheater, denen man begegnet, massiv abgenommen. Der Grund dafür liegt wohl im Patch aus der vergangenen Woche, der die Abhandlung der Fähigkeiten und Cooldowns nun auf den Server verschoben hat, sodass Software von dubiosen Drittanbietern diese Werte nicht mehr manipulieren können.

Doch was hat sich nun eigentlich verändert? In MMORPGs befinden sich Server und Spielclient permanent im Austausch miteinander. Einige Daten werden vom Server verarbeitet, andere von den einzelnen Clients, sodass die jeweilige andere Seite nur noch “akzeptiert”, was dort als Input kommt. Fähigkeiten und Cooldowns wurden bisher vom jeweiligen Client berechnet, sodass man “einfach” die lokalen Spieldaten manipulieren musste, um sich Vorteile zu ergaunern. Offenbar sind diese Berechnungen nun “Server-sided”, werden also vom Server direkt vorgenommen und sind damit gegen Manipulation gesichert.

Black Desert Warrior Awakening

Bestätigt ist das von Daum allerdings noch nicht, von offizieller Seite gibt es bisher kein Statement zu diesen Änderungen, jedoch spricht der Erfolg dieser Maßnahme für sich.

Erst letzte Woche gab es auch eine neue Bannwelle, bei der Betrüger permanent dem Spiel verwiesen wurden.

Die einzige Problematik, die jetzt noch wirklich “akut” zu sein scheint, ist die Verwendung von Bots. Die Benutzung solcher Programme wurde durch den Patch nicht unterbunden und die Spieler sind angehalten, dubioses Verhalten weiterhin zu melden.


Weitere Neuigkeiten, Artikel und Guides rund um das Spiel findet Ihr auf unserer Black Desert Online-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. mmorpg.com