Guild Wars 2: Entwickler denken über PvP-PvE-Skill-Splitting nach

PvP und PvE in einem MMORPG unter einen Hut zu bringen, ist keine leichte Aufgabe. Daher denken die Entwickler des MMOs Guild Wars 2 über ein Skill-Splitting nach.

Wer gerne PvE-Inhalte eines MMOs erledigt, der möchte beispielsweise in Ruhe seine Quests erledigen und dabei nicht ständig von PvP Spielern angegriffen werden. Viele Spiele-Entwickler kennen dieses Dilemma und kämpfen damit, wie man einen bedeutungsvollen PvP-Modus in ein MMO einführen kann, das zusätzlich vom PvE lebt. Man möchte beide Seiten zufriedenstellen und nicht dafür sorgen, dass die Spieler frustriert sind.

Guild Wars 2 Scrapper Shock Shield
Weniger Grinden und schnellere Erfolge stehen auf dem Plan.

PvP spaltet sich ab

Aus diesem Grund teilen viele Entwickler ihre Spiele in einen PvE und einen PvP Bereich. PvP ist nur dann möglich, wenn man andere Spieler herausfordert und diese zustimmen. Oder man bekämpft sich in speziellen Zonen. Guild Wars 2 bietet einen separaten PvP-Modus, der sogar so viel Zuspruch findet, dass man mit diesem im E-Sport-Bereich aktiv ist. Allerdings kann sich jeder Charakter noch immer in beiden Bereichen verbessern. Wer jedoch eigentlich nur PvP spielt, der braucht den gesamten PvE-Ballast eigentlich nicht.

Aus diesem Grund denkt ArenaNet derzeit darüber nach, die PvE Skills von den PvP Fertigkeiten in Guild Wars 2 komplett abzusplitten. Wer dann nur PvP spielen will, der braucht sich nur noch um die PvP Skills zu kümmern. Man hätte intern eine Technologie entwickelt, welche dies ermöglichen würde. Allerdings würde sich dieses Splitting global auswirken. Man wäre also als Spieler dazu gezwungen, sich für einen Weg zu entscheiden.

Noch ist nichts sicher

Guild Wars 2 PvP

Momentan überlegen sich die Entwickler, ob dies eine gute Idee ist und wie man das Balancing beibehalten hat. Außerdem ist man sich unsicher, ob man wirklich die Synergien zwischen PvP und PvE aufgeben möchte oder, ob es eine Möglichkeit gibt, diese in bestimmten Fällen weiter beizubehalten. Mit einem kommenden Update für Guild Wars 2 wird man bereits erste Auswirkungen dieses Skill-Splittings erleben – vermutlich dient dies als eine Art Testlauf.

Andreas meint:

Die Idee von AreanNet ist ein zweischneidiges Schwert. PvP hat es im Genre generell nicht allzu leicht. MMOs mit offenem PvP führen ein Nischendasein und immer mehr Spiele grenzen das PvP stark ein. Ein weiteres Splitting könnte das führen, dass PvP noch mehr vom Genre abgekapselt wird und immer mehr zu einer Art eigenem Spielmodus wird. Ob man sich aber MMORPGs ohne “integriertes” PvP vorstellen kann?

Allerdings muss man dazu sagen, dass die Spieler an dieser Entwicklung durchaus eine Mitschuld haben. Denn wer in MMOs mit offenem PvP spielt, der weiß, wie es dort zugehen kann und, dass dies auch durchaus abschreckend für neue Spieler wirken kann.

Weitere Artikel zu Guild Wars 2:

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Destiny: Teufels-Spleißer – Wie kämpft man gegen die neuen Gegner?

Bei Destiny verraten die Entwickler Infos zu den “Spleißern”, den neuen Feinden von “Das Erwachen der Eisernen Lords”. Wie kämpft man gegen die KI?

In jedem Gefallenen-Haus gibt es Spleißer. Diese sind “Bodyhackers und Bioingenieure”, welche Metall und Fleisch fusionieren können. Die Gefallenen hatten schon immer einen Hang zu dieser außergewöhnlichen Kombination, weshalb sie auch Maschinengötter anbeten.

Nun ist den Spleißern des Haus der Teufel eine ultimative, verbotene Technologie aus dem Goldenen Zeitalter in die Hände gefallen: SIVA. Dank SIVA ist es ihnen möglich, selbst zu Maschinengöttern zu werden, da ihnen dadurch der Durchbruch in selbst-replizierender Nanotechnologie gelungen ist.

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In “Rise of Iron” ist es nun Eure Aufgabe, die Teufels-Spleißer in den Verseuchten Landen aufzuhalten und den SIVA-Ausbruch einzudämmen. Aber wie tritt man gegen Maschinengötter an?

Teufels-Spleißer – Die neuen Feinde in Destiny

Die Gefallenen-Teufel wurden von SIVA verdorben – welche das zentrale Mysterium in der Herbsterweiterung darstellt. Nun sehen die Gefallenen nicht nur anders aus, sie haben auch einige neuen Fähigkeiten und Tricks auf Lager, wie Scott Taylor, der ausführender Produzent, im Gespräch mit vg247 verrät.

Wenn Ihr gegen sie antretet, ähneln sie zunächst den Gefallenen, wie Ihr sie bereits seit Launch von Destiny kennt. Taylor:

Wenn Ihr gegen die Gefallenen gekämpft habt, wisst Ihr, wie Ihr den Kampf gegen sie beginnt; dann seht Ihr kleine Kniffe und Unterschiede. Ihr müsst Eure Strategie daran anpassen.

destiny-gefallene-rise

Taylor sieht bei der KI der Teufels-Spleißer Ähnlichkeiten mit anderen Aspekten von “Rise of Iron”. So taucht beispielsweise auch der Wall wieder auf, wo die Reise eines jeden Hüters begann – nur diesmal ist die Wand durchbrochen. Auch Lord Saladin kehrt wieder – nur diesmal in anderer Funktion und an anderem Ort. Ebenso erleben wir die Rückkehr der Gjallarhorn – mit einem anderem Anstrich.

Und so werdet Ihr es mit den Teufels-Spleißern auch mit Gefallenen zu tun haben, welche Euch jedoch überraschen werden, so der Produzent. Wenn Ihr die Erweiterung spielt, prophezeit er Euch einige Wow-Momente mit den neuen Gegnern. Welche Strategien Ihr im Kampf gegen sie brauchen werdet, darüber spricht er nicht im Detail.

Ferner erfahren die Spleißer einige ästhetische Neuerungen: Ihr Sound sei sehr cool und auch in ihrer Silhouette sollen sie sich von den bisher bekannten Fraktionen unterscheiden. Im Trailer und auf Screenshots sahen wir bereits manche Gegner-Arten der Spleißer.

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In den Gefallenen-Häusern gibt es klare Hierarchien: So stehen die Vandale über den Geächteten und die Captains haben einen noch höheren Rang. Laut Taylor werdet Ihr bei den Spleißern neue Strukturen kennenlernen.

Was erwartet Ihr Euch von den Teufels-Spleißern und den Gefahren, die SIVA mitbringen wird?

Quelle(n):
  1. vg247

Dark Souls 3: Da hat er das Hardcore-RPG durchgespielt, ohne Schaden erlitten zu haben!

Dark Souls 3 durchgespielt: Faraaz Khan stellt einen perfekten Welt-Rekord auf, während andere an den Bossen verzweifeln.

Dark Souls 3 ist ein Spiel, dass man oft mit Frustration oder Ärger in Verbindung bringt, weil der Schwierigkeits-Grad des Spiels besonders hoch ist. Das tatsächliche Ende von Dark Souls 3 zu sehen, gelingt nicht vielen Spielern – Um so bewundernswerter ist die Leistung, die Faraaz Khan in seinem Lauf zeigte.

Keine Treffer und kein Tod!

In folgendem Video könnt Ihr Faraaz Khan dabei zusehen, wie er einen Weltrekord in Dark Souls 3 aufstellt. Nicht einmal bei Boss-Kämpfen wird er getroffen und schafft das Spiel dazu noch in einer beeindruckenden Zeit von knapp über 2 Stunden. Entsprechend groß ist dann auch die Freude, als die Nachricht “Lord of Cinder fallen” auf dem Bildschirm erscheint. Um den finalen Kampf zu sehen, könnt Ihr im Video ungefähr zu 2 Stunden und 13 Minuten vorspulen.

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Mehr zum Spiel: Dark Souls 3 mit Freunden im Coop-Modus spielen – der Multiplayer-Guide.

The Division: 250+ Gear Score – So levelt Ihr Euch solo oder im Team

Bei The Division geben wir Tipps und Tricks, wie Ihr im Untergrund schnell im Gear Score aufsteigen könnt. Dies klappt sowohl solo als auch im Team.

Mit dem Update 1.3 stieg das Maximum der Ausstattungswerte an. Die Rüstungsteile können fortan die neue Höchstgrenze von 268 erreichen, die Waffen 229. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die Items mit Maximal-Werten zu ergattern:

  • Durch HVTs
  • In der neuen Dark-Zone-Klasse 231+, von Boss-Drops und sogar in DZ-Kisten
  • Im neuen und in den alten Übergriffen auf den entsprechenden Schwierigkeitsstufen
  • Im Untergrund
    division-untergrund-feinde

Der effizienteste Weg, den Gear Score aufzuleveln

Laut Arekkz Gaming gibt’s eine Möglichkeit, um im Score aufzusteigen, welche bei Weitem die effizienteste sei: Der Untergrund. Ihr könnt die Untergrund-Missionen solo oder im Team bestreiten, wobei ein Einsatztrupp zu empfehlen ist: Denn als einsamer Wolf schreitet Ihr nicht so schnell voran und habt niemanden, der Euch im Notfall wiederbeleben könnte.

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Wenn Ihr die Missionen spielt, steigt Ihr nach und nach im Untergrund-Rang auf. Und nun das Besondere: Bei jedem Rangaufstieg erhaltet Ihr Untergrund-Behälter, welche so funktionieren, wie die Versiegelten Behälter in der Dark Zone.Mit jedem Behälter habt Ihr die Chance, ein Item mit dem Max.-Gear-Score zu erbeuten. Wenn Ihr nun fleißig den Untergrund spielt und schnell in den Rängen nach oben klettert, bekommt Ihr eine Chance nach der anderen geliefert, die höchstwertigen Items abzustauben.

Aber Achtung: Massive teilte in einem Livestream mit, dass die Inhalte in diesen Behältern von Eurem aktuellen Score abhängen. Arekkz selbst war bereits auf 225. Dieser reicht aus, um Items mit Max-Level zu bekommen. Ab welchem Wert aus diesen Behältern die besten Items sprudeln, ist nicht gewiss.

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Dennoch eignen sie sich hervorragend, um im Score aufzusteigen – egal, welchen Ausgangswert Ihr habt. Wenn Ihr genug davon öffnet, werdet Ihr bald über 250 kommen. Die Untergrund-Behälter sind Euer Schlüssel, um den Score effizient in die Höhe zu schrauben. Da Ihr Untergrund-Missionen auch solo spielen könnt, seid Ihr nicht auf einen Einsatztrupp angewiesen – wie es beispielsweise in den Incursions der Fall ist.

Allerdings erhaltet Ihr für den Abschluss von Untergrund-Missionen, bei welchen Ihr die Schwierigkeit erhöht und welche Ihr modifiziert, mehr Erfahrungspunkte. Daher ist die effizienteste Lösung ein starker Einsatztrupp, mit welchem Ihr in den Underground zieht:

  • Normal: 500 XP
  • Schwer: 750 XP
  • Herausfordernd: 1000 XP
  • Heldenhaft: 1250 XP

Mit Direktiven könnt Ihr die Missionen schwieriger gestalten, wodurch Ihr zusätzliche XP bei Abschluss erhaltet.

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Die Untergrund-Behälter können übrigens auch zufällig von Feinden fallengelassen werden. Tipp: Wenn Ihr Items erhaltet, welche zwar hohe Gear Scores haben, allerdings nicht zu Eurem Build passen, lohnt es sich dennoch, diese auszurüsten. Dadurch erhaltet Ihr eine erhöhte Chance, im nächsten Behälter bessere Items zu erlangen.

Zudem: Jeder Eurer Charaktere hat einen individuellen Untergrund-Rang. Ihr kriegt die schmackhaften Loot-Behälter also bei jedem Charakter, wenn Ihr im Rang aufsteigt.

Mit etwas Glück könnt Ihr im Untergrund bereits nach wenigen Stunden eine starke Ausstattung beisammen haben.

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Welche Tipps habt Ihr auf Lager, um Euren Gear Score zu leveln?

PlanetSide eingestellt – Das Ende des MMO-Shooters

Am vergangenen Wochenende gingen die Lichter für PlanetSide endgültig aus. Schaut Euch hier die letzten Minuten an.

Ein Ende mit Einschlag

Knapp 13 Jahre lang liefen die Server des MMO-Shooters Planetside, doch am vergangenen Freitag, am 01.07.2016, fiel der Vorhang für das Spiel.

Die verbliebenen Spieler versammelten sich rechtzeitig, um den Untergang des Spiels und der Server zu erleben und zu “feiern”. Wie es sich für einen Weltuntergang gehört, endete das Spiel mit einem Meteoritenhagel, der die ganze Spielwelt verschlang, bevor die Verbindung getrennt wurde. Was genau dort vorgefallen ist, könnt Ihr in diesem Video von den Kollegen von mmorpg.com betrachten.

Die Fans des Spiels werden vermutlich eine neue Heimat in PlanetSide 2 finden.

Quelle(n):
  1. mmorpg.com

Overwatch: So ist das Skill-Rating verteilt

Wie viele Spieler haben welches Skillrating in Overwatch? Was ist eigentlich “gut” und was ist “schlecht”?

50% aller Spieler liegen im Bereich von 10 Ratingpunkten

Overwatch Zenyatta YinYang

Mit der Einführung des gewerteten Spielmodus können die Spieler sich nicht nur goldene Waffen in Overwatch verdienen, sondern bekommen auch ein “Skill-Rating” zugeteilt, also eine Einordnung, anhand dessen man erkennen kann, wie begabt ein Spieler ist. Nach den Platzierungsspielen erhält man einen Rang, der irgendwo im Bereich um die 50 liegt – ein höherer Rang ist besser (mehr “Skill”), ein niedriger Rang schlechter (weniger “Skill”).

Doch wie sind die Spieler von Overwatch eigentlich im Rangsystem verteilt?

Die Website MasterOverwatch.com analysiert die Daten vieler Spieler und fasst sie übersichtlich zusammen, so kann man nun auch überprüfen, wie das Skillrating verteilt ist. 90% aller Spieler haben demnach ein Skillrating zwischen 39 und 61 – die restlichen 10% bilden jeweils die Elite an der Spitze und die… besonders unglücklichen Spieler.

Overwatch Skillrating Distribution

Ebenfalls interessant: Knapp 50% aller Spieler sind mit einem Rating zwischen 46 und 54 eingestuft. Nur an der Spitze wird die Luft dünn, der höchste bisher erreichte Rang ist demnach 83 – gegenwärtig hält nur ein Spieler diese Position inne. Das niedrigste Skillrating (was auch irgendwie ein Erfolg ist) liegt bei 16.

Anzumerken ist noch, dass MasterOverwatch nicht die Daten aller Spieler aufnimmt, sondern nur eine “Stichprobe” von rund 80.000 Spielern, es kann demnach durchaus sein, dass noch weitere Spieler die höchsten und niedrigsten Ränge bekleiden.

Mein-MMO meint: Das System steckt natürlich noch in den Kinderschuhen und viele Spieler finden sich gerade erst im Rangsystem zurecht, doch haben diese Angaben auch einen faden Beigeschmack. Wer in den vergangenen Tagen mal gespielt hat, sieht in den Spielen oft unterschiedliche Rankings, die gerne mal 10 Stufen Unterschied bedeuten – und das heißt im Klartext, dass man manchmal gegen Leute antritt, bei dessen Skilllevel (im Vergleich zum eigenen) die Hälfte aller Spieler dazwischen liegt. Hoffentlich legt sich das in den kommenden Wochen und Monaten.


Mehr Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

Lest doch auch nach, warum Mercy weniger Ratingpunkte bekommt.

Steam Summer Sale endet Heute – Unsere Highlights zusammengefasst!

Die letzten Stunden des Summer Sales laufen nun ab – Diese Angebote solltet Ihr ansehen!

Einige Tage hat Steam uns im Steam Summer Sale 2016 starke Rabatte bei vielen Spielen gegeben. Nun sind die letzten Stunden des Sales gestartet, der Heute am 04.07.2016 um 19.00 Uhr beendet wird. In dieser Übersicht seht Ihr alle unserer Highlights der letzten Tage, damit Ihr vielleicht noch ein Schnäppchen machen könnt.

Unsere Empfehlungen des Steam Summer-Sales

In der Liste seht Ihr unsere Empfehlungen der jeweiligen Tage des Summer Sales. Täglich haben wir Euch 5 Spiele herausgesucht und aus dieser Auswahl 1 Spiel empfohlen. Warum diese Spiele empfohlen wurden und welche weiteren täglichen Highlights es gab, findet Ihr hier: Tag 1, Tag 2, Tag 3, Tag 4, Tag 5, Tag 6, Tag 7, Tag 8, Tag 9 und Tag 10.

Patricks Fazit

Steam Bibliothek

Ich ging mit gemischten Gefühlen auf den diesjährigen Summer Sale von Steam zu – Besonders viel Angst hatte ich dabei um mein Geld. Im Internet kamen die typischen “Summer Sale? RIP Wallet”-Memes, die mich nicht unbedingt beruhigten. Erleichtert war ich dann schließlich, als es keine Blitz-Angebote gab. Klar, konnte man da nochmal den ein oder anderen Euro bei einem Spiel sparen, allerdings habe ich aus den letzten Sales noch Spiele in meiner Steam-Bibliothek, die ich nie angerührt habe. 

Ich konnte mir in diesem Sale lange darüber Gedanken machen, ob ich ein bestimmtes Spiel wirklich kaufen möchte – Ohne, dass ein 8 Stunden Countdown indirekt sagt “kaaaaaauuuuf es!”. Natürlich war dieser Sale auch etwas Besonderes für mich, weil Ich Euch meine Empfehlungen präsentieren durfte. Für mich habe ich in diesem Sale bisher (Es sind ja noch ein paar Stunden bis zum Ende, in denen viel passieren kann) folgendes gekauft:

BioShock 1+2 (Für Besitzer der Spiele gibt´s die remastered Version kostenlos!), Ein paar PayDay 2 DLCs und The Witcher 3 Wild Hunt + Expansion Pass. Damit bin ich zwar nicht so krass unterwegs, wie dieser Spieler, der über die Hälfte der Steam-Bibliothek besitzt, aber trotzdem hat sich der Sale für mich gelohnt.

Eure Favoriten?

Wie lief der Steam Summer Sale 2016 für Euch? Habt Ihr Euch schon Spiele gekauft oder war in diesem Jahr nichts für Euch dabei? Zwar gab es diesen Sommer keine zeitlich begrenzten Blitz-Angebote, aber trotzdem gibt es Spiele(Pakete) zu guten Preisen. Sucht Ihr noch ein Spiel und seid nicht fündig geworden, solltet Ihr unbedingt in unsere Übersicht schauen – Vielleicht findet Ihr doch noch ein Spiel, was Euch anspricht.

Unsere Favoriten der MMO-Angebote im Steam Summer Sale 2016 

 

Overwatch: Ausgeheilt – Supporter sind im Ranked benachteiligt!

Im gewerteten Modus von Overwatch ziehen Supporter den Kürzeren – sie erhalten weniger Rangpunkte, als ihre Kollegen.

Keine Gnadenpunkte für Mercy im Ranked von Overwatch

Ein gewertetes Spiel in Overwatch zu gewinnen, ohne einen Supporter im Team zu haben, ist ziemlich schwierig. Deshalb sollte jedes Team froh sein, wenn jemand sich dazu entscheidet, Mercy, Lúcio oder Zenyatta zu spielen. Doch wie es nun scheint, wird man für das Spielen eines Supports auch noch bestraft.

Overwatch Lucio1

Wie zahlreiche Nutzer auf Reddit berichten, verändert sich der Rang nur sehr schleppend, wenn man eine Support-Klasse spielt. Da das Ranking-System mit einberechnet, wie “gut” ein Spieler gespielt hat und dies auch ein Faktor für den Ranggewinn und -verlust ist, gehen die meisten Spieler davon aus, dass die “Leistung” in allen Kategorien mitwirkt (wofür es etwa die Medaillen gibt).

Und genau da haben die Supporter ein Problem: Während sie im Regelfall keine Schwierigkeiten haben, bei der Heilung auf Platz 1 zu sein (außer ein Roadhog legt es zwingend drauf an), haben Supporter in anderen Kategorien oft keine Chance. Lúcio und Zenyatta können zwar selbst noch ordentlich Schaden raushauen, doch Mercy muss dabei temporär auf ihre Heilung verzichten, weshalb kaum ein Spieler in der Hitze des Gefechts zur Pistole wechselt.

Overwatch Mercy Poster

Ein Statement von Blizzard zu dieser Problematik steht allerdings noch aus – doch die Berichte von frustrierten Mercy-Spielern, die lieber zu einem DD wechseln, um mal im Rang aufsteigen zu können, häufen sich.

Mein-MMO meint: Supporter haben in Overwatch aktuell eine schwierige Lage. Gerade in Randomgruppen gibt es viele Leute, die gerne mal dem Support die “Schuld in die Schuhe” schieben wollen. Dann auch noch im gewerteten System benachteiligt zu sein, steigert nicht gerade den Spaß an diesen Charakteren. Zum Glück handelt es sich bei der aktuellen Saison jedoch nur um eine “Probesaison” mit verkürzter Dauer, bei der Blizzard genau solche Unregelmäßigkeiten ausfindig machen will. Es ist also davon auszugehen, dass spätestens mit dem Beginn der Herbstsaison Supporter anders behandelt werden, als die restlichen Helden und somit einen gleichen Zuwachs/Verlust im Skillrating verspüren können.


Trotzdem noch Lust auf einen Supporter? Dann schaut doch in unsere Guides zu Mercy, Lúcio und Symmetra rein!

Playerunknown’s Battlegrounds: Neues Open-World PvP-Spiel angekündigt – Wer stirbt, fliegt raus

Bluehole, die Macher hinter dem MMORPG TERA, haben ein neues PvP-Spiel nach dem Battle Royale Prinzip angekündigt. Das Besondere: Der Begründer dieses Modus, Brendan Greene, nimmt eine führende Rolle ein. 

Playerunknown’s Battleground soll auf einer abgelegenen, weitläufigen Insel spielen und bis zu 64 Spielern Platz gewähren, die sich dann nach und nach aufspüren und eliminieren müssen. Hilfsmittel wie Waffen, Vehikel oder Vorräte sind begrenzt und lassen sich im Laufe des Spiels auf der Karte finden. Die Zone wird dabei allmählich kleiner, sodass die Spieler irgendwann gezwungen werden, aufeinander loszugehen. Wer stirbt, fliegt raus. Wer als letztes noch steht, gewinnt. Beim kommenden Shooter legt man viel Wert auf dynamische Schlachtfelder, bei dem das Kampfsystem und Spieler-Taktiken voll zur Geltung kommen.

Das steckt hinter Battle Royale

  • Was ist Battle Royale? Das ist dasselbe Prinzip wie bei dem verfilmten Japan-Roman „Battle Royale“, in dem sich Schulkinder solange umbringen, bis nur noch einer am Leben ist (der soll übrigens das gnadenlos aussiebende Schulsystem in Japan anprangern).
  • Der Spielmodus ähnelt der erfolgreichen Filmreihe “The Hunger Games”, die den meisten ein Begriff sein sollte, mit Jennifer Lawrence in der Hauptrolle.
  • Wer ist Brendan Greene? Er ist der Erfinder des sogenannten „Battle Royale“-Mods, der sich in DayZ, Arma 3 oder auch H1Z1 großer Beliebtheit erfreut. In den Communities kennt man ihn vor allem als Playerunknown. Es war schon immer ein Traum von ihm, aus diesem Modus ein Standalone-Game zu machen, das sich nur diesem widmet (und jetzt bekommt er sogar noch seinen Namen drauf…):

Ich wollte schon immer ein eigenständiges Spiel erschaffen – basierend auf dem Mod – den ich für die ARMA-Reihe erstellt habe. Die Zusammenarbeit mit Bluehole erlaubt es mir, meine Kreativität vollends zu entfalten und die nötigen Ressourcen zu erhalten, um meine Vision zu verwirklichen. Wir haben hier ein großartiges Entwicklerteam und unser Ziel ist es, eine realistische Open-World-Erfahrung mit tiefgründigen Gameplay und Kampfmechaniken zu entwickeln.

Bei der Grafik setzt man übrigens auf die Unreal Engine 4, die den Entwicklern von Bluehole bereits vertraut ist und den Open-World-Survival-Multiplayer im besten Licht erscheinen lassen sollte. Das Spiel ist aktuell für PC in Entwicklung. Ein Release-Datum für Playerunknown’s Battlegrounds gibt es zwar noch nicht, aber man sagt: Free-to-play wird’s nicht.


Schon gewußt? Auch in Ark: Survival Evolved erkennt man deutliche Anleihen des “last-man-standing-Prinzips” beim “Survival of the Fittest” Spinoff. Und The Culling versucht mit einer äußerst brutalen Variante des Battle Royale im Trend-Genre mitzumischen.

Kickstarter lässt nach – Crowdfunding im freien Fall?

Beim Crowdfunding erzielt Kickstarter deutlich weniger Geld, als noch im Vorjahr. Doch was bedeutet das und woran liegt das?

Mangel an großen Projekten verringert Unterstützung

Seit einigen Jahren hat sich Crowdfunding als solide Methode etabliert, um ein Spieleprojekt auf die Beine zu stellen, ohne sich mit Publishern lange über die Finanzierung streiten zu müssen. Viele ambitionierte Projekte wurden ohnehin niemals angenommen, weil sie kein “Garant” für Gewinn waren – Experimente sind eben teuer. Viele Entwickler nutzten deshalb Kickstarter, um potenzielle Fans zu überzeugen und sich Geld spenden zu lassen, bis die Entwicklung des Spiels möglich sei.

Wie ICO Partners berichtet, sind die “Einnahmen” von Kickstarter in 2016 im Bereich der Videospiele aber alles andere als rosig. Von Januar bis Juni entschieden sich Backer dazu, ihre Projekte mit 8,2 Millionen Dollar zu unterstützen – im Vorjahr war es im selben Zeitraum doppelt so viel mit über 20 Millionen Dollar.

Keine Schwarzmalerei

Shenmue 3

Doch ganz so schrecklich ist das Bild dann doch nicht, das sich zeichnet. Der Rückgang lässt sich vor allem darauf zurückführen, dass wirklich “große” Projekte in diesem Jahr noch Mangelware sind. Im vergangenen Jahr machten alleine die beiden Spiele Shenmue 3 (6 Millionen) und Bloodstained: Ritual of the Night (5,5 Millionen) einen großen Teil der knapp 40 Millionen aus.

Das Ansehen vieler Kickstarter-Spiele ist über die Jahre auch gesunken, denn nachdem ein Spiel finanziert wurde, dauert es oft noch viele Jahre, bis die Unterstützer etwas zum Zocken erhalten. Im Schnitt dauert es knapp 29 Monate, bis ein Spiel wirklich veröffentlicht wird – prominente Beispiele sind hier Pillars of Eternity oder Wasteland 2.

Ein weiterer Grund für den Rückgang ist das Entstehen anderer Crowdfunding-Portale, die in direkter Konkurrenz zu Kickstarter stehen (etwa Startnext oder IndieGoGo). Doch ein Gutes hat die Sache auch: Die Anzahl der “Müllprojekte”, die bei 0$ hängen bleiben, nimmt drastisch ab. Offensichtlich sehen viele nun ein, dass ein Spiel auf Kickstarter nicht unbedingt einfacher finanziert wird – denn auch die Backer können kritisch und ablehnend sein.

Quelle(n):
  1. polygon.com

Destiny: Von klebrigen UI-Elementen und der Evolution des User-Interface

Bei Destiny könnt Ihr Euch die Entstehung des User-Interface im Detail anschauen.

destiny-evolution-cursor

Auf der “Game Developer Conference” im März gab Bungies Lead-UI-Designer David Candland einen Einblick in die Evolution des “Destiny-Menüs”. Bereits im März haben wir über diesen Vortrag berichtet und unter anderem einige hübsche UI-Prototypen von Destiny vorgestellt.Nun hat GDC das komplette Video dieses  Vortrags veröffentlicht, in welchem Candland über die komplizierte Entwicklung und das Feintuning eines Video-Game-Interface spricht. Falls Euch dies brennend interessiert, könnt Ihr Euch das eine volle Stunde lang anschauen:

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Wie klebrig müssen UI-Elemente sein?

Ein interessanter Aspekt, den wir uns herauspicken wollen, ist die Beschaffenheit der UI-Elemente und das Cursor-Verhalten diesbezüglich. Während man sich in vielen Konsolen-Games im UI mit einem Tastendruck zwischen den Items und Kategorien fortbewegt, steht den Hütern ein freibewegbarer Cursor zur Verfügung.

Laut Candland habe es viel Zeit gekostet, bis das Bewegungsverhalten dieses Cursors in der Form vorlag, wie wir es heute kennen. Wenn man über das Symbol eines Items fährt, verlangsamt sich der Cursor ein wenig und die Grafik tritt etwas hervor. An dieser “Klebrigkeit” wurde mühsam getüftelt, bis sich das Cursor-Verhalten gut anfühlte.

destiny-cursor

Hier könnt Ihr Euch verschiedene Cursor-Verhalten ansehen:

Beispielsweise wurde an der Reibung und am “Hervortreten” des Sybols gewerkelt. Es wurde auch mit einer Gravitation experimentiert, wordurch das Symbol den Cursor anzieht.

Seid Ihr an der “Technik” und der Entwicklung eines UI interessiert? Oder seid Ihr einfach nur froh, dass alles angenehm funktioniert?


Mit dem Technik-Gedöns wollt Ihr Euch nicht aufhalten? Hier gelangt Ihr zu einer Übersicht, was Euch in dieser Woche in Destiny erwartet. Dort findet Ihr auch Tipps und Video-Guides, wie Ihr die Herausforderungen meistern könnt.

Hier lest Ihr, warum die Jäger in Destiny generft wurden. Sie waren einfach zu stark!

Quelle(n):
  1. Kotaku

Spieler knackt Level 1000 bei Steam, besitzt mehr als die Hälfte der Steam-Bibliothek

Wahnsinn – Über 5000 Spiele und 3000 DLCs sind in seiner Steam-Bibliothek.

Der Spieler PalmDesert hat aktuell das höchste Steam-Level, das es gibt. Er hat als erster Spieler Level 1000 geknackt und ist aktuell Level 1069 – Trotzdem, es geht weiter nach oben. Die Entwickler bei Valve mussten sogar extra für diesen Fall ein neues “Level 1000”-Symbol designen.

Was ist sein Lieblings-Spiel?

2013 führte Steam das Level-System ein, das mit weiteren Features, wie Sammel-Karten und Hintergründe, veröffentlicht wurde. Anscheinend dachte sich der japanische Steam-Nutzer PalmDesert etwas ähnliches wie “Challenge accepted” und begann damit, sein Level nach oben zu treiben. Mittlerweile hat er 5029 Spiele mit 3372 DLCs – genug Auswahl dürfte also dafür sorgen, dass keine Langeweile beim Zocken aufkommt. Aber was ist sein Lieblings-Spiel?

Steam Profil Palmdesert

Auf seinem Steam-Profil zeigt er Besuchern, dass Rocksmith 2014 sein absoluter Favorit ist. Bei Rocksmith 2014 lernt man Gitarre oder Bass zu spielen, indem man ein echtes Instrument durch ein spezielles Kabel mit dem Computer verbindet. Dabei spielt man einzelne Lektionen oder Lieder Stück für Stück mit und wird anschließend bewertet. Das ist aber nicht das Spiel, in dem er die meisten Spielstunden hat – Left4Dead 2 hat er insgesamt 943 Stunden gespielt!

Wenn Ihr PalmDesert und seiner Steam-Bibliothek Konkurrenz machen wollt, könnt Ihr das aktuell ganz günstig, denn bis zum 04.07.2016 um 19.00 Uhr läuft der Steam Summer Sale. Unsere Highlights des Sales präsentieren wir Euch täglich.

Quelle(n):
  1. PCGamesN

The Division: Paratrooper SVD – Eine präzise Sniper für den Untergrund

Bei Ubisofts MMO-Shooter The Division stellen wir das neue Präzisionsgewehr Paratrooper SVD vor.

Seit dem Launch von The Division galten die M1A-Präzisionsegwehre als die besten Sniper im Spiel. Dank einer Kombination aus hoher Feuerrate, starkem Basis-Schaden und bestechender Präzision wurden sie schnell zu den Favoriten der Agenten.

Mit dem Update 1.3 wurden diese nun in ihrer Präzision abgeschwächt. Ohne entsprechende Talente ist man mit der M1A nicht mehr in der Lage, fatale Treffer schnell hintereinander ins Ziel zu bringen. Das Fadenkreuz öffnet sich zu weit. Daher drängen sich nun auch andere Präzisionsgewehre auf, wie die Paratrooper SVD.

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Das macht die Paratrooper SVD in The Division aus

Die Paratrooper SVD zählt zu den schnellfeuernden Snipern in The Division. Sie kann zurzeit beim Underground-Vendor erworben oder als Zufallsdrop erlangt werden. Man findet die Wumme auch in Untergrund-Behältern.

Vom Basis-Schaden kann sie nicht mit einer M1A mithalten. Auch die Feuerrate der SVD fällt etwas geringer aus. Allerdings glänzt sie mit einem anderen Wert: Der Präzision.

division-paratrooper-svd

Hier die konkreten Stats:

Die starke Präzision der Paratrooper SVD ermöglicht nahezu so schnelle und präzise Treffer wie einst die M1A – mit dem verbuggten Balanced-Talent. Das Fadenkreuz der SVD geht kaum auseinander, Ihr könnt einen Treffer nach dem anderen landen. Auch die Nachladegeschwindigkeit der Waffe sticht heraus.

division-paratrooper-svd-mod

Mit entsprechenden Mods wertet Ihr die Sniper auf: Die schnellfeuernde Waffe verträgt auf jeden Fall mehr Magazin. Mit einem Bonus auf Kopfschuss-Schaden, Waffen-Schaden oder einer noch höhere Feuerrate kann die SVD weiter verbessert werden.

Die Paratrooper SVD kommt mit zwei zufälligen Talenten und immer mit dem dritten Talent Entscheidend:

  • Entscheidend: Nachdem Ihr einen Feind erledigt, wird der nächste Schuss garantiert ein kritischer Treffer.

Das fixe Talent ist nicht sonderlich überragend. Da Euer Basis-Schaden aber niedrig ausfällt, seid Ihr um jeden kritischen Treffer froh. Ansonsten könnt Ihr das Waffen-Talent auch neu auswürfeln lassen. Eine reizvolle Alternative ist beispielsweise Brutal (erhöhter Kopfschuss-Schaden).

division-paratrooper-svd-schuss

Der einzige große Nachteil dieser Waffe ist der niedrige Basis-Schaden – diesen können jedoch die fantastische Präzision, die Mods, Talente und ausgeprägte Aiming-Skills wieder wettmachen. Gelingen Euch nur Körpertreffer, werdet Ihr ewig brauchen, um einen Feind zu erledigen. Versucht, einen Headshot nach dem anderen zu landen.

Daher ist die Paratrooper SVD auch für die mittlere Distanz zu empfehlen. Der Youtuber Sly Nation hält sie für eine Waffe, welche jeder Agent einmal ausprobieren sollte. Die Präzision ist einfach klasse, wodurch der geringe Schaden nicht mehr ganz so gravierend ins Gewicht fällt.

Habt Ihr die Waffe bereits in Eurem Besitz? Was haltet Ihr davon?

Heroes of the Storm: Und noch eine Heldin! Auriel kommt nach Gul’dan

Neben dem Orc Gul’dan kommt auch ein Charakter aus dem Diablo-Universum nach HotS – die friedliche Engelsdame Auriel.

Höllischer Orc und himmlische Engelsdame

In mehr oder minder regelmäßigen Abständen veröffentlicht das Team von Heroes of the Storm kleine Videos, in denen sie neue Skins und Reittiere für kommende und bestehende Helden vorstellen. Im neusten “In Development”-Video können wir sogar gleich zwei neue Helden bestaunen.

Gul’dan, der Hexenmeister der Orcs aus Warcraft, der unter Anderem dafür verantwortlich ist, dass die Horde in Azeroth einfiel (und viele Auftritte im aktuellen Warcraft-Film hat), wird als erstes den Nexus betreten. Optisch hat sich Blizzard daran eher am “klassischen” Gul’dan aus Warcraft 2 orientiert – mit roten Augen, wie es sich für einen blutdürstigen Orc gehört.

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Der zweite Neuzugang kommt aus dem Diablo-Universum und ist die Engelsdame Auriel. Sie ist eines der fünf Mitglieder vom Angirisrat und gilt generell als das “Herz” dieser Versammlung. Da sie der Erzengel der Hoffnung ist, wird sie dieser Rolle auch in Heroes of the Storm gerecht werden: Folgerichtig ist sie eine Supporterin.

Abgesehen von diesen beiden Highlights zeigt das Video auch noch einige neue Skinvariationen der beiden Helden. Gul’dan bekommt einen “Balespider”-Skin, den Spieler von World of Warcraft bereits kennen dürften – in den Feuerlanden konnten Stoffträger dieses Sets ergattern. Auriel hingegen bekommt, ähnlich wie ihr Kollege Tyrael, einen dämonischen Skin verpasst, um kurzfristig die Seiten zu wechseln.

Darüber hinaus bekommt Arthas einen chinesischen Skin, der sehr an den Gott Guan Yu erinnert und Li Ming schließt sich der Sportszene an und packt den Volleyball aus. Zu guter Letzt warten noch neue Reittiere, von denen einige vermutlich die Belohnung der ersten gewerteten Saison sein werden – genaue Quellen der Tiere hat Blizzard aber noch nicht genannt.


Weitere Neuigkeiten, Artikel und Guides rund um Blizzards Moba findet Ihr auf unserer Heroes of the Storm-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. heroesnexus.com

Destiny: Trials Report bald als App – Denn Wissen ist Macht

Beim MMO-Shooter Destiny spricht Bungie mit den Entwicklern des „Destiny Trials Reports“. Eine App ist in Planung.

Kaum sind die Prüfungen von Osiris gestartet, werden die Destiny-Facebook-Gruppen mit zahlreichen Screenshots überschüttet, meist mit der Bemerkung: „Ähnliche Stats oder besser“. Oft fallen auch die Begriffe „KD“ oder ELO. Was hat es damit auf sich?

Mit diesen Screenshots zeigen die Hüter ihre Stats bei den “Destiny Trials Reports”. Das Bild ist mehr oder weniger Bewerbung oder Voraussetzung dafür, mit anderen Spielern zusammen die Trials zocken zu können/dürfen.

Bungie sprach nun mit den Entwicklern dieser Website über den Trials Report und entlockte ihnen eine für viele Hüter interessante Info.

Der „Destiny Trials Report“

destiny-report

Mit dieser Website könnt Ihr nicht nur Eure eigenen Stats einsehen, sondern auch jene Eurer Gegner. Dadurch könnt Ihr Euch ihnen gegenüber Vorteile verschaffen – denn Wissen ist bekanntlich Macht.

Alle Stats werden in einem schnellen und leicht bedienbaren User-Interface dargestellt, wobei die wichtigen Infos auf einen Blick einsehbar sind. Ihr seht die Kill-Death-Ratio, das ELO-Rating, die gespielten Spiele, die Prozentzahl der Siege – ja, es wird sogar angezeigt, wie oft man „makellos“ erreichen konnte und welche die favorisierten Waffen sind.

Die Seite speichert und präsentiert haufenweise Stats, auch zu Karten und den Waffen, die während des Events am häufigsten zum Einsatz kamen. Zudem werden die Einsatztrupps bekanntgegeben, die in der Woche zuerst den Leuchtturm erreichen.

destiny-trials

Für Hüter, die sich intensiv mit den Trials beschäftigen, ist diese Seite ein unverzichtbarer Begleiter geworden. Um die Bedienung noch einfacher zu gestalten, ist zurzeit eine iOS- und Android-App in Arbeit, welche in den nächsten Wochen kommen soll. Diese wird zahlreiche zusätzliche Features bringen, über welche man noch nicht genauer sprechen könne.

Laut den Entwicklern gibt es viele Ideen, wie man den “Destiny Trials Report” weiter verbessern kann. Allerdings würde für einige Features einfach der Platz fehlen. Gerade für Smartphones müssen harte Entscheidungen getroffen werden, denn die wichtigsten Infos sollen stets übersichtlich und sofort angezeigt werden. Das Letzte, was sie wollen, ist „das Interface mit allen möglichen Statistiken zuzumüllen“.

Zum Destiny Trials Report gelangt Ihr hier.

Nutzt Ihr diese Seite?

Quelle(n):
  1. Bungie

TERA: Neue Boni für Clubmitglieder und Solodungeons

Bei TERA kommen Abonnenten in den Genuss neuer Vorzüge und Solo-Spieler können einige Dungeons alleine bewältigen.

Schicke Boni für TERAs Clubmitglieder

Am 7. Juli geht bei TERA ein neuer Patch live, der vor allem Solospielern und Clubmitgliedern gefallen dürfte, denn die bekommen demnächst noch ein bisschen mehr vom Spiel.

Clubmitglieder profitieren von einigen Interface-Verbesserungen, so lässt sich die Club-Fertigkeitsleiste nun individualisieren oder komplett ausblenden. Darüber hinaus erhalten alle Clubmitglieder nun permanent den Bonus auf Rufpunkte und nicht wie bisher nur zeitweise. Das “alte” Reittier wird übrigens gegen das neue “Vollblut der Spuknacht” eingetauscht und steht mit dem Patch allen Mitgliedern zur Verfügung. Als besondere Dreingabe winkt Darkans Flamme, die man als Mitglied einmal täglich anfordern kann, um damit eine besondere Schließkassete zu öffnen – das ist quasi ein täglicher Bonuswurf auf zusätzliche Beute.

Tera Clubmount
Das neue Reittier für Clubbseitzer ist ziemlich finster.

Wer sich gerne den schweren Herausforderungen des Spiels stellt, dürfte sich ebenfalls freuen, denn die Spitze der Furcht steht bis Ebene 22 wieder zur Verfügung, auch das Mogelplateu kann jetzt betreten werden – bis zu 2 Mal täglich.

Ansonsten kann man sich auch ins PvP von Tera schwingen, denn hier gibt es ein neues Schlachtfeld: Kumaskrippe wartet auf alle, die ihren Mitspielern mal gehörig eins auf die Glocke geben wollen.

“Trickreiche Täuschungen” bringt massig neue Inhalte

Wer manchmal keine Lust auf andere Mitspieler hat, der kann sich zwei Dungeons auch im Alleingang anschauen. Diese Art der Instanzen nennt sich “Dungeon der Prüfung” und steht vorerst für Akashas Versteck und das Goldene Labyrinth zur Verfügung. Die Spieler können zwischen einer und zwei Herausforderungen auswählen und werden im Anschluss – je nach erbrachter Leistung – mit einem Rang belohnt, der wiederum in einer großen Anzahl Medaillen mündet.

Eine vollständige Liste mit den kompletten Patchnotes findet Ihr in unseren Quellen.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um das MMORPG findet Ihr auf unserer TERA-Newsseite.

Steam Summer Sale: Unsere 5 Favoriten der Daily-Highlights vom 02.07

Starke Rabatte gibt´s auch bei unseren heutigen Highlights des Summer Sales!

Heute, am 10. Tag des Steam Summer Sale 2016 gibt es eine Menge an Spielen für Euch in der Highlight-Rotation. Wir zeigen Euch auch heute wieder unsere 5 Favoriten dieser Rotation und außerdem gibt´s zum Schluss noch Patrick´s persönliche Empfehlung mit einem Spiele-Kracher! Die Angebote des Sales sind noch bis zum 04.07.2016 gültig. Habt Ihr unsere Highlights der letzten Tage verpasst, könnt Ihr das hier nachholen: Highlights von Tag 1, 2, 3, 4, 5, 6, 78 und Tag 9.

Unsere 5 Highlights des Steam Summer-Sales vom 02.07

Die Highlight-Rotation umfasst heute deutlich mehr Spiele als in den vergangenen Tagen – Auch Spiele, die in den vergangenen Tagen bereits in der Rotation waren, wurden heute erneut aufgelistet.

Patricks persönliche Empfehlung vom 02.07: Prison Architect

Prison Architect

Ich habe bei der heutigen Empfehlung stark zwischen der GTA IV Edition und Prison Architect geschwankt – In beide Spiele habe ich viel Zeit gesteckt und wurde bestens unterhalten. Ich empfehle Euch heute aber den Gefängnis-Architekten, weil es eher als Geheim-Tipp durchgeht als GTA IV. In Prison Architect erwartet Euch eine Menge Spiel-Spaß verbunden mit kniffligen Aufgaben. Vom designen des Gefängnisses bis hin zu logistischen Aufgaben wie der Essens-Verteilung, gibt es viel Abwechslung bei diesem Spiel.

In einem Tutorial wird Euch das Spiel erklärt und danach könnt Ihr auch schon anfangen, die ersten Wände Eures ersten Knasts zu bauen. Ihr startet mit einem limitierten Grund-Kapital und verdient anschließend Geld, indem Ihr kleine Herausforderungen erfüllt (Erweitere die Zahl der Einzelzellen auf 100, stelle mehr Sicherheits-Personal ein…) abschließt. Außerdem müsst Ihr auf Schmuggel-Waren achten und Eure Spürhunde beachten, wenn sie einen Tunnel erschnüffeln. Um bei Prison Architect erfolgreich zu sein, müsst Ihr Mitgefühl mit den Gefangenen haben, aber auch im richtigen Moment hart durchgreifen.

Auch im MMO-Bereich gibt es starke Reduzierungen, die Ihr Euch ansehen solltet!

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Overwatch: Fan-Rap feiert alle 21 Helden

Ein Youtuber hat sich die Helden von Overwatch vorgenommen und sie in einem Song verwurstet. Das (ziemlich coole) Ergebnis könnt Ihr Euch hier anhören.

Alle 21 Helden in einem Song vereint

Spätestens seit der Veröffentlichung von Overwatch ist ein steter Fluss an Fankreationen entstanden, die auf Reddit zur Schau gestellt werden. Eines der neueren Werke kommt vom Youtuber Dan Bull, der sich alle 21 Helden von Blizzards Shooter vorgenommen hat und sie zusammen mit ihren Eigenschaften in einen Rap verwoben hat.

Auch wenn man mit Rap-Musik nicht so viel anfangen kann, geht der Song doch ins Ohr und man muss zumindest anerkennen, dass es Dan Bill gelungen ist, zu jedem Charakter eine passende Zeile zu finden. Beim Mitsingen hat sich die Zunge übrigens verknotet.


Weitere Neuigkeiten, Artikel und Guides rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

Waframe: Baro Ki’Teer ab dem 1.7. – Händler-Angebot auf PS4, Xbox One und PC

Bei Warframe ist Baro Ki’Teer, seines Zeichens Händler exklusiver und seltener Gegenstände, auf den Relais eingetroffen. Sein Angebot für PC, PS4 und Xbox One in der Übersicht.

„Coming soon“

Langsam wird es ernst. Schnellen Schrittes bewegen wir uns auf den zweiten von drei Teilen des großen Updates „The War Within“ zu, zumindest, was die PC-Version des Online-Shooters Warframe angeht. Denn „Lunaro“ lässt auf den Konsolen noch ein wenig auf sich warten.

Doch möglicherweise erscheint dieser neue Fun-PvP-Spielmodus noch kommende Woche für PS4 und Xbox One, bevor Entwickler Digital Extremes die erste eigene Hausmesse „Tenno-Con“ am 9. Juli vor Ort in Kanada abhält. Dort steht der gesamte Tag im Zeichen von Warframe und als Abschluss des Tages wird es einen Stream geben, der mehr Infos zu kommenden Inhalten für alle bereithalten wird.

Bis dahin geben wir euch nun folgend kompakt die Infos zum aktuellen Händlerangebot von Baro Ki’Teer.

Das ‚Wann, Wo und Was’ des aktuellen Angebotes

Wann ist Baro anzutreffen?

Vom 1.7.2016, 19 Uhr bis Sonntag, 3.7.2016, 19 Uhr.

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Wo ist er zu finden?

  • PC: Kronia Relais, Saturn
  • PS4: Kuiper Relais, Eris
  • Xbox One: Orcus Relais, Pluto

Was hat er dabei?

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Das Angebot für PS4 und Xbox One umfasst dieses Mal Folgendes:

Mittlerweile wissen aufmerksame Leser, dass man sich Primed Cleverer Schachzug, welche die kritische Trefferchance für Pistolen um bis zu 187% erhöht, durchaus zulegen kann. Diese ist zwar nur für wenige Waffen wirklich hilfreich, doch sind dies mitunter die besseren des Spiels.

Beim Prisma Shade handelt es sich übrigens nicht um einen reinen Skin für den Wächter, sondern den Wächter inklusive Waffe im Prisma-Design. Wer also noch ein wenig Futter für seinen Meisterschaftsrang benötigt, oder wem die Materialien zur Herstellung des normalen Begleiters fehlen, könnte hier fündig werden.

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Kavat – demnächst als treuer Begleiter eurer zahlreichen Missionen
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Nach der überraschenden Mod „Primed Druckpunkt“, welche er letzte Woche erstmalig anbot, schauen wir mal, ob er erneut ein Ass im Ärmel für PC-Tenno dabei hat.

Ein eher maues Angebot an Mods und Dekorativem, welche teils schon mehrfach zu ergattern waren.

Die in diesem Angebot definitiv sinnvollste Primed Mod ist Primed Reichweite für eure Nahkampfwaffe. Sie erhöht nicht nur den Trefferradius eurer bevorzugten Klinge, sondern beeinflusst beispielsweise ebenfalls die Länge des Stabs von Wukongs Ultimate. Und hier ist länger tatsächlich auch besser.

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Mag Prime und Boar Prime – schnell erspielen, bevor sie wieder im Prime Vault verschwinden

Dann bleibt uns nichts anderes mehr als abzuwarten, was die Tenno-Con mit sich bringen wird und bis dahin Baro Ki’Teer einen Besuch auf dem Relais abzustatten. Oder fleißig zu versuchen, die derzeit zeitlich begrenzt erhältlichen Teile für Mag Prime, Dakra Prime und Boar Prime zu erspielen.

Tour de France 2016: Radsport-Manager mit vielen Multiplayer-Features – Schwingt Euch aufs Rad!

Der Radsport-Manager „Le Tour de France Pro Cycling Manager Saison 2016“ bietet Euch einen überarbeiteten Multiplayer-Modus und weitere neue Features.

Heute startet die Tour de France 2016, das berühmteste und bedeutendste Radrennen der Welt. Zahlreiche Profisportler fahren auf zwei Rädern quer durch Frankreich, um ganz am Ende das Gelbe Trikot überziehen zu dürfen – das Leibchen des Führenden der Gesamtwertung und letztendlich des Gesamtsiegers.

Wer selbst einmal die Tour mitfahren möchte, kann sich nun mit dem neuen Radsport-Manager „Le Tour de France 2016“ selbst auf den virtuellen Drahtesel schwingen. Dieser Manager kommt mit frischen Mulitplayer-Features für den PC.

PRO CYCLING MANAGER 2016
Die neuen Features von Le Tour de France 2016 im Vergleich zu 2015

In diesem Game werdet Ihr zum Manager eines Profi-Radteams. Ihr nehmt auf der ganzen Welt an über 200 Radsport-Events mit 550 Etappen teil, darunter auch an der Tour de France 2016.

Als Manager kümmert Ihr Euch um alle Aspekte Eures Teams: Rekrutierung, Vertragsverhandlungen mit Fahrern und Sponsoren, Personalverwaltung, Training – und auch während des Rennens müsst Ihr in Echtzeit wichtige Entscheidungen treffen.

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Im Multiplayer von „Tour de France 2016“ erstellt Ihr eigene Wettbewerbe und Rennen nach eigenen Regeln, mit Bestenlisten und Koop-Modi. Selbsterstellte Etappen könnt Ihr über den Steam-Workshop teilen und darin gegen Spieler aus der ganzen Welt antreten. Bastelt auch ganze Turniere nach Euren Vorlieben, welche an einem Datum über mehrere Tage hinweg stattfinden.

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Zusammen mit Euren Freunden könnt Ihr online für das gleiche Team in die Pedale treten und gemeinsam den Sieg erringen. Durch diesen Koop-Modus sind diverse taktische Vorgehensweisen möglich. Es ist aber auch möglich, gegen die Freunde oder andere Spieler anzutreten – falls Ihr nicht gemeinsame Sache machen wollt.

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Eine spannende Ergänzung des Multiplayer-Modus ist der „Profi-Modus“: Hier seid Ihr nicht nur als Manager tätig, sondern spielt auch als Fahrer. Ihr habt komplexe Beziehungen zu Euren Teamkameraden. Euer Ziel ist es, der unbestrittene Anführer des Teams zu werden.

Ferner kehrt der Radsport-Manager mit grafischen Verbesserungen zurück, um für mehr Realismus zu sorgen. Die Hintergrund-Szenarien sind detaillierter, die Animationen sind flüssiger und das Interface wurde neu designt. Zudem wurde an der KI geschraubt: Die Spieler „denken“ nicht nur von Etappe zu Etappe, sondern verfolgen längerfristige Ziele. Auch der Karriere-Modus wurde überarbeitet: Das Missionsziel-System erhielt eine Generalüberholung.

Seit Mitte Juni ist der Manager „Tour de France 2016“ für den PC erhältlich (u.a. über Amazon). Für PS4 und Xbox One gibt es übrigens die “Action-Rennspiel”-Variante, bei dem der Fokus noch mehr auf das Rennen selbst liegt.

Habt Ihr es bereits gespielt?

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Quelle(n):
  1. Le-Tour-Games