Knapp 12 Jahre später sieht der Trailer von GTA San Andreas nochmal besser aus!
Der ein oder andere von Euch wird sich vielleicht noch daran erinnern, wie man die ersten Schritte in GTA San Andreas gemacht oder mit dem BMX Rad das erste Mal in die “Grove Street” fuhr. In diesem Teil der GTA-Serie wurde den Spielern das erste Mal Los Santos gezeigt – Eine Stadt, die man auch im aktuellsten Teil der Serie wiederfindet. Die Grafik in Los Santos ist sogar so gut, dass ein Hotel einen Screenshot aus GTA 5 zur Werbung des eigenen Hotels nahm.
GTA: San Andreas in HD Qualität
Auch bei GTA 5 erkennt man einige Stadt-Teile und Straßen aus dem 12 Jahre alten San Andreas wieder. Der Youtuber “Swake” hat ein schönes Video gemacht, in dem er den alten Trailer im GTA 5-Style nachgestellt hat. Im Vergleichs-Video laufen beide Trailer nebeneinander – Das macht nochmal deutlich, wie detailliert am neuen Video gearbeitet wurde. Die Musik ist übrigens aus Copyright-Gründen so verunstaltet worden – lasst Euch davon aber nicht beirren, sondern konzentriert Euch auf das schöne Bild-Material.
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Das weckt Erinnerungen an den alten Teil der GTA-Serie, in dem man mit einem Aufsitz-Rasenmäher die Straßen unsicher machen konnte. Aber auch GTA 5 kann mit dem Klassiker der Serie mithalten, hat spannende Missionen und bietet eine große Welt, in der man sich als Spieler austoben kann. Im neusten Update kann man als CEO eines Kriminellen Imperiums mehrere Millionen Dollar verdienen, um sich damit beispielsweise Sportwagen, wie den Grotti X80 Proto, zu kaufen.
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Das kommende Piraten-MMO Sea of Thieves setzt auf jede Menge Humor und Freibeuter Atmosphäre.
Daher haben die Entwickler von Rare nun ein neues Video zum Spiel veröffentlicht. Allerdings zeigt man darin keine neuen Spielszenen, sondern es ist eine Spieluhr zu sehen. Diese spielt den Song “We Shall Sail Together”, während sich ein lustiges Skelett zum Lied dreht.
Singt mit, Piraten!
Wie es sich für ein Piratenspiel gehört, darf ein zünftiges Shanty natürlich nicht fehlen. Dieses konnte man schon auszugsweise im E3-Trailer hören. Nun liegt der Song in voller Länge vor. Gesungen wird er von Anna Hon, der Komponist ist Robin Beanland, der auch schon für die Musik des Rare Spiels Conker’s Bad Fur Day verantwortlich war.
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Sea of Thieves wird von den Entwickler nicht als MMORPG, sondern als “Shared World Adventure Game” bezeichnet. Damit will man verdeutlichen, dass es im Siel nicht um Zahlen und Statistiken geht, welche in vielen waschechten MMORPGs für Spieler wichtig sind. Man will, dass sich die Spieler auf den Spaß konzentrieren, weswegen es beispielsweise auch kein HUD gibt. Man will nichts abstrahieren, indem man in vielen Fenstern und Menüs unterwegs ist, wenn man etwa etwas craften will. Alles soll einfach direkt in der Spielwelt passieren.
Dennoch steht in Sea of Thieves der Multiplayer-Aspekt im Vordergrund. Man schließt sich mit anderen Spielern zu einer Crew zusammen, segelt gemeinsam mit einem Schiff auf den Meeren, sucht auf Inseln nach Schätzen und liefert sich Gefechte mit anderen Piratencrews oder handelt mit diesen.Erscheinen wird das Onlinespiel im Februar 2017 für Xbox One und Windows 10 PCs.
Schaut Euch im Video verschiedene Waffen aus Battlefield 1 in Aktion an.
Die Informationen aus der Alpha-Version von Battlefield 1 häufen sich und bilden nun langsam aber sicher einen guten, ersten Eindruck des Spiels. Ganz neu sind die Alpha-Leaks mit Waffen-Liste, Maps und Informationen zu der Story, die man spielt. Viele Spieler interessieren aber besonders dafür, wie sich die Waffen im Einsatz verhalten und wie es aussieht, wenn man mit ihnen schießt. Dazu gibt es jetzt ein detailliertes Video, welches Euch die Waffen der Alpha-Version im Einsatz zeigt.
Battlefield 1 Waffen-Gameplay
Der Youtuber Arekkz Gaming hat in einem Video die Waffen aus der Alpha-Version von Battlefield 1 genau unter die Lupe genommen und zeigt, wie diese performen. Vor Kurzem zeigten wir Euch bereits, wie sich die Gravitation beim Schießen in Battlefield 1 bemerkbar macht und auf die Waffen ausübt.
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Im Video spielt Arekkz Gaming den Vorherrschaft-Modus, in dem es keine Fahrzeuge gibt. Dieser Modus ist auf ein schnelles Gefecht mit Infanterie auf engen Karten ausgelegt. Wie im Video zu sehen ist, muss man in diesem Modus Flaggen erobern.
Riders of Icarus startet heute, am 6. Juli, in die offene EU Beta. Doch wann genau? Und müssen frühere Beta-Teilnehmer und Steam-Nutzer etwas beachten? Lest hier alle Details zum Start der Open Beta von RoI in Europa!
Wer – so wie ich – nur „6. Juli“ als Beta-Start von Riders of Icarus im Kopf hatte und verzweifelt auf Steam die „Download-Funktion“ gesucht hat, sollte erstmal nicht fündig werden. Denn ja, die Open-Beta startet tatsächlich heute, am 6. Juli. Aber halt dank Zeitverschiebung nicht morgens sondern erst später, nämlich um 17:00 Uhr Mitteleuropäischer Sommerzeit. So lange müsst ihr euch also noch gedulden, bis ihr exotische Mounts zähmen könnt.
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„Waaaas? Erst so spät!?!?“ höre ich schon einige Spieler jammern. Doch keine Sorge, ihr könnt zumindest die Wartezeit sinnvoll nutzen und den Client schon einmal im Voraus runterladen. Dazu braucht ihr lediglich ein Konto beim Publisher Nexon und den zugehörigen Nexon Launcher. Ihr findet das Programm unter dem angegebenen Link auf der offiziellen Seite von Riders of Icarus. Solltet ihr schon mal bei einer früheren Beta von Riders of Icarus dabei gewesen sein, startet ihr einfach den Nexon-Launcher und ladet das Spiel nochmal herunter.
Luftkämpfe und viele, viele Mounts, das gehört alles zu Riders of Icarus!
Steam-Nutzer aufgepasst: Riders of Icarus wird auch über Valves Distributionsplattform Steam vertrieben. Doch via Steam ist der Download wohl erst heute Abend möglich, wie es auch auf der offiziellen Seite von Riders of Icarus steht. Bedenkt außerdem, dass eure Fortschritte aus der vorigen dritten Phase der Closed Beta allesamt gewiped wurden und auch ein neuer Client nötig ist. Allerdings versprechen die Entwickler, dass es in der Open Beta keine Wipes mehr geben soll.
Freut ihr euch auch schon auf die Open Beta von Riders of Icarus? Und wart ihr schon in der Closed Beta dabei und habt Anmerkungen, Tipps oder Ratschläge für neue Spieler? Dann schreibt es doch in die Kommentare!
Der Hexenmeister der Orcs, Gul’dan ist auf dem Testserver von Heroes of the Storm angekommen – sein Rampenlicht-Video gibt es obendrauf!
Ein Hexenmeister wie aus World of Warcraft
Nachdem zuletzt Medivh, der größte Magier aller Zeiten, in den Nexus gewandert ist, verschlägt es nun den fiesesten Orc aller Zeiten ebenfalls in die seltsamen Schlachtfelder von Heroes of the Storm. Gul’dan, der die Horde durch das dunkle Portal führte und für die Invasion der Orcs in Azeroth verantwortlich ist, kann aktuell auf dem Testserver ausprobiert werden.
Nach Warcraft 2, WoW, Hearthstone und der Kinoleinwand gibt es Gul’dan nun auch in HotS.
Wir werfen einen kurzen Blick auf seine Fähigkeiten:
Aderlass ist Gul’dans Eigenschaft. Der Hexenmeister regeneriert auf natürliche Weise kein Mana. Stattdessen kann er Lebenspunkte opfern, um einen Teil seines Manas wiederherzustellen.
Teufelsflamme sendet Felfeuer in einem Kegel vor Gul’dan aus und fügt allen getroffenen Feinden Schaden zu.
Mit Blutsauger entzieht Gul’dan einem Gegner im Verlauf von 3 Sekunden Lebenspunkte, die er selbst als HP dazugewinnt. Der Zauber endet, wenn Gul’dan betäubt wird oder das Ziel außer Reichweite läuft.
Mit Verderbnis erschafft Gul’dan in schneller Abfolge 3 kleine Kreise in gerader Linie, die getroffenen Feinden im Verlauf von 6 Sekunden Schaden zufügen. Dieser Effekt ist bis zu 3 Mal stapelbar.
Die erste heroische Fähigkeit ist Entsetzen. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden alle Feinde in einem mittelgroßen Zielgebiet geringen Schaden und werden für 2 Sekunden in Furcht versetzt.
Die zweite heroische Fähigkeit lautet Regen der Zerstörung. In einem großen Zielgebiet regnet es im Verlauf von 7 Sekunden an zufälligen Stellen Meteore nieder, die großen Schaden verursachen. Gul’dan muss diese Fähigkeit kanalisieren.
Darüber hinaus hat Blizzard auch gleich das “Spotlight”-Video nachgeschoben, um die Mechaniken des Charakters, zusammen mit seiner Hintergrundgeschichte, in bewegten Bildern zu präsentieren.
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Zwar hat man noch keinen festen Termin für die Veröffentlichung von Gul’dan genannt, aber der 13. Juli scheint ein sehr wahrscheinliches Datum zu sein.
Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Moba findet Ihr auf unserer Heroes of the Storm-Spieleseite.
Beim MMO-Shooter Destiny bringt der Waffenmeister heute, am 6.7., neues Spielzeug für die Hüter auf PS4, Xbox One, PS3 und Xbox 360 mit.
Der freundliche NPC im Turm mit dem blau-gelben Gesicht ist der Waffenmeister Banshee-44. Ihr könnt bei ihm Waffen testen, Schmieden-Aufträge erteilen und sogar exotische Wummen erlangen.
Allerdings müsst Ihr Euch erst mit dem Waffenmeister gutstellen und in seinem Ruf-Rang aufsteigen, um all seine Vorzüge genießen zu können. Irgendwelche dahergelaufenen Hüter würdigt er keines Blickes.
Schauen wir, was er diese Woche zu bieten hat.
Das sind die Testwaffen ab dem 6.7. in Destiny
Um Ruf-Punkte zu sammeln, könnt Ihr diese Woche folgende Feldtestwaffen für Banshee-44 ausführen:
Eine Omolon’sche Handfeuerwaffe will Präzisionsschüsse landen.
Ein Impulsgewehr von Suros möchte gegen Schar-Ziele eingesetzt werden.
Ein Suros-Raketenwerfer zieht gegen hochrangige Feinde.
Eine Schrotflinte von Häkke möchte sich ebenfalls der Schar gegenüberstellen.
Wollt Ihr in den Schmelztiegel? Dann nehmt ein Test-Scharfschützengewehr von Omolon mit.
Diese 5 Waffen können diese Woche bestellt werden
Der Waffenmeister bietet Euch fünf Schmieden-Aufträge an, welche Ihr gegen 2500 Glimmer erwerben könnt. In der nächsten Woche am Waffentag erhaltet Ihr Eure Auswahl.
Von Suros gibt’s das Automatikgewehr ARI-41. Mittlerer Archetyp. Eine ordentliche Wahl.
Zudem hat der Waffenmeister von Suros das Automatikgewehr ARI-45 im Angebot. Hohe Schlagkraft, geringe Feuerrate. Die Waffe ist durchaus eine Bestellung wert.
Als Waffentag-Bestellung könnt Ihr auch das Omolon-Scoutgewehr Tuonela SR4 wählen. Mittlere Schlagkraft. Dank der hohen Stabilität ist sie recht beliebt.
Das Impulsgewehr Häkke Herja-D steht auch zur Wahl. Die Schlagkraft ist erhöht: Schlagkraft 14, Feuerrate 66. Die Waffe genießt jedoch keinen herausragenden Ruf unter den Hütern.
Abschließend steht das Scharfschützengewehr von Omolon mit dem Namen Eirene RR 4 bereit. Dieses kommt mit einer hohen Schlagkraft und stellt eine starke Alternative dar.
Diese Waffen können in dieser Woche mit diesen Rolls abgeholt werden
Die schlagkräftige Handfeuerwaffe Judith-D kommt mit Fressrausch und Kleinkalibergewehr.
Das Impulsgewehr Lyudmila-D weist Kontrolle der Massen, Balance-Ausgleich und Geölter Rahmen auf.
Das Scout-Gewehr Cocytus SR4 kann mit Dreifach, Handangelegter Schaft und Grenadier abgeholt werden.
Das Impulsgewehr Suros PDX-45 kommt mit hervorragenden Rolls. Wollt Ihr auf Reichweite setzen, wählt jenes mit Messsucher, Angepasster Schaft und Gezogener Lauf.
Der Raketenwerfer JLB-42 ist mit Granaten und Hufeisen und Speer verfügbar.
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Eine Studie belegt, dass Frauen genau so gut zocken wie Männer. Trotzdem meckert Cortyn, denn die Studie hat ein seltsames Kriterium.
Wenn die Wissenschaft zu viel Zeit hat
Einen schönen Mittwochmorgen wünsche ich Euch! Eigentlich hatte ich mir schon ein schönes Thema für diese Kolumne zurechtgelegt, aber mein Chef hat es doch noch geschafft, mich auf eine tolle Studie hinzuweisen. Laut der University of California ist es nun belegt, dass Frauen genau so gut zocken können wie Männer. Yay! Das Ende der Vorurteile, Totschlagargument gegen sexistische Stereotypen und so vieles mehr – so dachte ich. Doch wenn man sich die Details der Studie anschaut, könnte ich den Kopf so stark gegen die Tischplatte hämmern, dass die Hörner abzubrechen drohen.
Die Studie von Culhua “Cindy” Shen hat sich als Kriterium doch tatsächlich – und ich wünschte, ich hätte es als Scherz für den 1. April genommen – die Levelgeschwindigkeit in MMORPGs ausgesucht.
Ganz ehrlich, da kann ich auch eine Studie erstellen und fragen “Wer kocht besser? Hausmütter oder Studenten?” und überprüfe dann bei beiden, wie gut sie eine Fertigpizza in den Ofen schieben können.
Besser noch: Das Ganze fand nicht unter Laborbedingungen statt und es gab auch keine Aufgabe im Stil von “Levelt so schnell ihr könnt”, sondern man hat sich lediglich die Accounts von 9000 Everquest 2-Spielern und 2000 Chevalier’s Romance 3-Spielern angeschaut und überprüft, wie schnell Männer und Frauen (Geschlecht wurde anhand der Anmeldedaten ermittelt) ihre Charaktere leveln. Waren unter den Personen Rollenspieler, Handwerker, PvPler oder andere Spielertypen, die eher sowieso nicht viel leveln? Ach, Details! Lass uns einfach mal irgendwas messen. Erwähnt die Studie, dass “Leveln” für die meisten eher entspannend, meditativ und kein Wettrennen ist? Nein.
Eine Studie ohne Aussagekraft
Wisst Ihr, ich mag Studien, gerade in diesem Bereich. Wenn irgendwas dazu beiträgt, dass mehr Gleichberechtigung herrscht, bin ich vorne mit dabei. Aber eine Studie zu erstellen, die nicht mal im Ansatz einen brauchbaren Vergleich zieht, führt zu keinem aussagefähigen Ergebnis. Mich macht das schon ziemlich wütend, wie man sich mit dieser Studie hinstellen kann und behauptet: “Es gibt keinen Geschlechterunterschied [beim Gaming].”
Ich will, dass eine Studie das belegt. Aber die muss dann doch wenigstens so glaubwürdig sein, dass man nicht schon beim ersten Überfliegen denkt: So eine Studie schadet den Frauen doch eher, als dass sie hilft.
Wie auch immer, ich mache mir jetzt eine Pizza. Eine Studie hat nämlich bewiesen, dass ich das genau so gut kann, wie meine Mitbewohner.
Aber vielleicht sehe ich das Ganze ja auch vollkommen falsch. Haltet Ihr das Kriterium “Levelgeschwindigkeit” für einen vernünftigen Indikator, um festzustellen, wie “gut” jemand ein Spiel beherrscht?
Bei FIFA 17 können die Fans ab sofort den weltweiten Coverstar wählen. Die Top-Spieler James Rodriguez, Marco Reus, Anthony Martial und Eden Hazard stehen zur Wahl.
Kommt endlich mal wieder ein Profi aus der Bundesliga auf’s Cover eines FIFA-Ablegers? In den letzten Jahren zierte allein Lionel Messi die deutschen Cover-Versionen – zusammen mit einem Logo der virtuellen Bundesliga.
Auf Messi werden wir beim “FIFA 17”-Cover verzichten müssen, allerdings besteht die Chance, dass Dortmund-Star Marco Reus darauf abgebildet sein wird. Jedoch bekommt er mit Martial, Hazard und Rodriguez harte Konkurrenz.
Denn EA Sports überlässt Euch die Wahl, welcher dieser vier Fußballer auf das kommende, weltweite Cover gedruckt wird:
Online-Voting zum “FIFA 17”-Coverstar
Ab sofort bis zum 19. Juli kann man jeden Tag für seinen Favoriten abstimmen und seine Stimme über soziale Medien teilen. EA Sports bedankt sich für Eure Teilnahme mit Wochen-Prämien für FIFA 16: Ab 10 Stimmen gibt’s einen “FUT 16”-Leihobjekt, ab 20 Stimmen sogar ein Gold-Set.
Mit folgendem Trailer läuten die Entwickler die Cover-Abstimmung ein:
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Bei The Division steht der Nerf für die G36-Sturmgewehre an.
Seit dem Update 1.3 machen sich die Agenten auf die Jagd nach einem wahren Biest: dem G36-Sturmgewehr. Dieses zählt zurzeit zu den besten Waffen im Spiel, mit welchem es ordentlich Spaß macht, durch die Straßen oder den Untergrund New Yorks zu ziehen.
Weshalb sich diese ARs so gut anfühlen, hat auch einen konkreten Grund: Sie sind aktuell imba, der Basis-Schaden ist einfach zu hoch. Massive hat bereits vor dem Release von Update 1.3 angekündigt, dass die G36 zu stark sein werden und dass ein Nerf in Arbeit ist. Und diese Abschwächung steht nun unmittelbar bevor.
G36-Nerf wohl schon diese Woche
Wie die Entwickler mitteilen, ist zurzeit ein Client-Patch in Arbeit, welcher möglichweise noch Ende dieser Woche erscheint. Morgen, am 7.7., finden geplante Wartungsarbeiten statt. Falls Massive es hinbekommt, wird dieser Client-Patch bereits zu diesem Termin aufgespielt. Spätestens Anfang kommender Woche soll der Patch bereitstehen.
Und schon in diesem bevorstehenden Client-Patch wird der G36-Nerf enthalten sein. Es bleiben den Agenten folglich nur noch wenige Stunden, vielleicht noch wenige Tage, um die Macht der G36 mit eigenen Händen zu erleben.
Vor einer Woche sprach Massive davon, dass die Agenten mit der OP-Waffe bedenkenlos spielen können. Es handle sich um keinen Exploit, der bestraft werden würde. Sie sollen sich aber bewusst sein, dass die G36 nicht allzu lange so stark sein werden.
In der Community schnappt man immer wieder die Meinung auf, dass dieser Nerf ein Fehler von Massive sei. Endlich gebe es ein starkes Sturmgewehr, das konkurrenzfähig sei und mit dem es einfach Spaß mache zu spielen. Wenn man die G36 nerft, würde man den Spaß nerfen.
Massive hat sich aber nicht erweichen lassen. Der Nerf steht nun unmittelbar bevor. In wechem Ausmaß der Basis-Schaden der G36 abgeschwächt wird, ist bislang nicht bekannt.
Das Ranked-System von Overwatch leidet unter Spielern, die ein Match verlassen – selbst dann, wenn sie rasch wieder zurückkehren.
Das Problem mit dem “Leavern” – Kein Fortschritt für niemanden
Egal wie man es dreht und wendet, das Ranked-System von Overwatch hat aktuell eine ganze Menge Probleme. Viele Spieler sind frustriert, weil verschiedene Mechaniken dafür sorgen, dass man trotz einer guten Runde keinen vollwertigen Sieg angerechnet bekommt.
Das größte Problem sind aktuell die “Leaver”, also Spieler, die ein Match vorzeitig verlassen. Warum ist das so gravierend? Das aktuelle System sorgt dafür, dass ein vorzeitiges Verlassen des Spiels den Rang-Gewinn aller anderen Spieler massiv verringert.
Ragequitter ruinieren den Spielspaß – und den Fortschritt.
Ein kleines Beispiel: Team A hat ein niedrigeres Skill-Rating als Team B, schafft es aber dennoch, in der ersten Runde einen grandiosen Sieg einzufahren. In Team B ist jemand darüber so enttäuscht, dass er das Spiel vorzeitig verlässt. Mit einem Spieler weniger schafft es Team B nicht, Team A zu schlagen – Team A gewinnt. Doch obwohl Team A gegen ein (nach dem Skill-Rating) stärkeres Team gewonnen hat, bekommen sie nur wenige Rang-Punkte gutgeschrieben. Somit werden Teams bestraft, die besonders gut agieren, aber auch alle, die einfach das Pech habe, gegen “Ragequitter” zu spielen.
Doch damit noch nicht genug. Wenn ein Spieler aus dem Spiel fliegt (etwa wegen einem Disconnect) und dann wieder in die Partie einsteigt, kassiert er eine Niederlage – ganz unabhängig davon, ob das eigene Team gewinnt. Wer kurzzeitig die Verbindung zum Spiel verliert, bekommt garantiert Rangpunkte abgezogen. Das sorgt dafür, dass Leute nach einem Disconnect gar nicht erst wiederkommen, denn das Spiel ist für sie persönlich ohnehin schon verloren.
Kein Wunder, dass vielen Spielern das Ranked-System aktuell zum Hals raushängt und sie ihrem Ärger in den Foren Luft machen.
Jeff Kaplan hat darauf nun aber reagiert: Noch in dieser Woche soll ein Patch kommen, der viele Probleme mit den “Leavern” behebt. Das werde zwar noch nicht alle Schwierigkeiten entfernen, aber weitere Patches seien bereits in Planung. Ein konkretes Datum nannte man aber noch nicht.
Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.
Wir stellen Euch die 3 coolsten “Play of the Game”-Momente der Woche aus Overwatch vor.
Mercy – Erst beleben, dann töten
In Overwatch geschehen ziemlich viele abgedrehte Spielzüge. Das Internet ist voll von verschiedenen “Play of the Games” und viele davon sind – gelinde gesagt – nichts Besonderes. Wir haben uns für Euch deshalb in den digitalen Weiten umgeschaut und präsentieren Euch die drei Spielzüge der Woche. Darunter fallen nicht immer nur Multikills, sondern auch besonders amüsante Szenen, die einfach eine gewisse Ehrung verdienen. Viel Spaß damit!
Unser erstes Video ist ein klarer Fall von “zur richtigen Zeit am richtigen Ort” und zeigt eine Mercy in Nepal. Sie belebt nicht nur ihr ganzes Team wieder, sondern schaltet danach auch noch das Ultimate von Pharah aus. Manchmal gehört Glück einfach dazu!
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Unser zweiter Clip zeigt eine ganz besondere Art von Sportsgeist im gewerteten Spielmodus. Weil beim Gegnerteam insgesamt 5 von 6 Spielern das Match vorzeitig verlassen haben, fand sich der Lúcio ganz allein einer Übermacht entgegen. Anstatt Lúcio aber immer wieder zu töten, entschied sich das Team dazu, ihm das “Play of the Game” zu schenken. Das ist zwar vollkommen gestellt, aber eine sehr nette Geste.
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Wer glaubt, dass sich mit einem Tank keinen Schaden anrichten lässt, der hat Reinhardt noch nicht richtig in Aktion erlebt. Ein wenig überrascht von seiner Leistung war der Spieler Miso wohl selbst, als er voller Motivation auf der Karte Watchpoint: Gibraltar aus dem Spawnraum seinen Ansturm begann. Das dürfte wohl das frühste “Play of the Game” in der Geschichte von Overwatch sein. Vielleicht sollte sich Miso demnächst am Bowling versuchen?
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Habt auch Ihr einige lustige “Play of the Games” oder andere interessante Spielszenen, die einen Blick oder Lacher wert sind? Schickt sie uns und vielleicht geben wir ihnen in der nächsten Woche eine Bühne!
Mehr rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite. Wer Tipps und Tricks braucht, um selber mal ein Play of the Game hinzulegen, sollte auch in unserer Guide-Sektion zu Overwatch vorbeischauen.
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Bei The Division stellen wir das neue Gear Set AlphaBridge vor. Dieses ist nun mit dem Update 1.3 für alle Agenten auf PS4, Xbox One und PC verfügbar.
Seit Kurzem ist das Update 1.3 auf allen Plattformen live. Auch die PS4-Agenten können sich fortan auf die Suche nach einem kostenlosen Ausstattungsset begeben: AlphaBridge. Doch lohnt es sich überhaupt, nach diesem Set Ausschau zu halten?
Das macht AlphaBridge in The Division aus
Für das AlphaBridge-Set gibt’s zahlreiche Fundorte: Häufig stößt man in der Dark Zone darauf, als Beute von benannten Bossen, Versiegelten Behältern und Nachschublieferungen. Aber auch im Untergrund und von benannten NPCs außerhalb der Dark Zone kann es droppen. Zudem bieten verschiedene Händler manche Einzelteile an, wie der Special Blueprints Vendor im Untergrund.
Alphabridge besteht aus insgesamt sechs Einzelteilen. Habt Ihr mehrere davon erbeutet und angelegt, erhaltet Ihr gewisse Boni. Ab vier Teilen wird das einzigartige Talent aktiv, welches bei diesem Set besonders spannend ist:
2 Teile: +2 Medikit-Kapazität. Wenn Ihr die Operationsbasis komplett ausgebaut habt, könnt Ihr dadurch 7 Medikits mit Euch herumtragen. Mit entsprechendem Rucksack sogar bis zu 9. Damit solltet Ihr nicht so schnell in die Knie zu zwingen sein.
3 Teile: +100% Gesundheitsregeneration. Dieser Bonus ist richtig stark. Wenn Ihr Schaden nehmt, lädt sich Eure Gesundheit deutlich schneller wieder auf:
4 Teile: Talent AlphaBridge: Wenn die Primär- und Sekundärwaffe derselben Waffenkategorie angehören, erhält die ausgerüstete Waffe die aktiven Talente beider Waffen.
Dieses Talent macht das Set einzigartig und äußerst wertvoll. Das Talent wirkt jedoch nur, wenn Ihr zwei Waffen derselben Kategorie ausgerüstet habt, also beispielweise zwei Sturmgewehre oder zwei LMGs. Zudem werden nur die Waffentalente berücksichtigt, welche aktiv sind, also nicht grau hinterlegt sind. Schaltet daher mit Euren Attributen möglichst viele Talente der beiden Waffen frei.
Das Talent funktioniert übrigens auch in Kombination mit benannten Waffen, welche mit fixen Talenten kommen. Nehmt ein G36-Sturmgewehr und die Caduceus und profitiert von allen aktiven Talenten.
In-Game wird Euch dies folgendermaßen angezeigt:
Die eigenen Waffentalente sind weiß, die zusätzlichen aktiven Talente der Zweitwaffe werden darunter grün hinterlegt angezeigt. Somit ist es möglich, dass eine Waffe bis zu 6 Talents vorweist – was sie zu einer überragenden Wumme machen kann.
Hinweis: Es muss sich um verschiedene Talente handeln. Falls beide Waffen dasselbe Talent besitzen, wird nur eins gezählt. Sie sind sozusagen nicht stapelbar. Laut Arekkz Gaming habe ihn das Alphabridge-Set überzeugt. Er “liebt” es. Mit dem Set-Talent sind mächtige Waffen-Talent-Kombinationen möglich. Er selbst hat die G36 (Brutal, Deadly und Focused) mit der Caduceus (stets Coolheaded, Restored, Self preserved) kombiniert:
Die zurzeit übermächtige G36 kommt bereits mit starken Talenten. Da sie dank der Caduceus auch Mit kühlem Kopf erhält – ein Talent, welches man normalerweise nur auf Präzisionsgewehren und Seitenwaffen findet – werden die Skill-Cooldowns schnell wieder zurückgesetzt: Bei Kopfschusstreffern werden alle Skill-Abklingzeiten um 5,5 % reduziert. Innerhalb weniger Sekunden könnt Ihr den Skill somit wieder einsetzen.
Tipp: Wenn Ihr ausschließelich mit Eurer Primärwaffe spielen und von der Sekundärwaffe nur die Talente abgreifen wollt, empfiehlt es sich, eine Sekundärwaffe mit niedrigem Gear Score zu wählen. Diese haben geringere Attribut-Anforderungen, um die Talente zu aktivieren. Da Ihr sechs aktive Talente wollt, ist dies ein Weg, um den verschiedenen Anforderungen gerecht zu werden.
Aber: Dieses Set hat auch Nachteile: Da Ihr zwei Waffen derselben Kategorie habt, könnt Ihr Euer Spiel weniger flexibel aufziehen. Zudem schöpfen beiden Waffen aus demselben Munitionsvorrat, weshalb Ihr stets ein Auge auf die Muni werfen müsst. Um dem entgegenzusteuern, könnt Ihr zwei Teile des “Einsamer Held”-Sets wählen, wodurch Eure Muni-Kapazität verdoppelt wird.
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Sowohl im PvP wie im PvE könnt Ihr von dieser Übermacht an Waffen-Talenten profitieren. Aber auch die zwei anderen Set-Boni sind gerade für die Dark Zone nützlich. Damit verschafft Ihr Euch den Feinden gegenüber Vorteile. Verschanzt Euch, regeneriert zügig Eure Gesundheit oder jagt Euch ein Medkit rein.
AlphaBridge ist ein starkes Ausstattungsset, welches Euch variable Waffen-Talent-Kombinationen ermöglicht.
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Endlich ein neues Auto bei GTA 5 Online, das nicht mehrere Millionen GTA-Dollar kostet.
Wenn Ihr Euch in den nächsten Tagen bei GTA 5 in den Online-Modus einloggt, dann werdet Ihr die Nachricht bekommen, dass es einen neuen Sportwagen zu kaufen gibt. Bei Legendary Motorsport könnt Ihr Euch den Debauchee Seven-70 in Eurer Wunsch-Farbe kaufen und liefern lassen. Im Gegensatz zum Grotti X80 Proto, dem schnellsten Super-Sportwagen im Spiel, ist der Preis sogar wirklich günstig!
Für nur 695.000 GTA$ könnt Ihr den neuen Debauchee Seven-70 Euer Eigen nennen. Bereits vor knapp einem Monat wurden 3 Fahrzeuge geleakt, auf die sich GTA 5 Fans freuen durften – dazu gehört auch der Seven-70. Im großen “Further Adventures in Finance and Felony”-Update gibt es nun zusätzlich, zu der bereits großen Auswahl, noch ein Fahrzeug mehr auf der Liste. Damit sind alle angekündigten Autos für dieses Update erschienen und wir können uns auf die nächste Erweiterung freuen.
Zusätzlich zum neuen Auto gibt es im neuen GTA 5 Update auch 3 neue Karten für den Power-Play-Modus, auf denen Ihr Euch austoben könnt. Auf diesen Karten wird es für limitierte Zeit doppelt RP und Cash geben. Um zusätzlich noch mehr Geld zu verdienen, solltet Ihr unseren “GTA 5 Geld”-Guide ansehen.
Nächstes Update mit Stunt-Autos?
Bereits im Mai kündigte man Rennen an, die das Spiel-Erlebnis von GTA 5 Online auf den Kopf drehen sollen. Für diese Strecken wir es besonderes Stunt-Zubehör und Stunt-fähige Fahrzeuge geben, um das Beste aus diesem Renn-Erlebnis zu holen. Wir können also schon gespannt darauf warten, wann Rockstar uns mit weiteren Informationen dazu versorgt. Zwar kann man jetzt schon interessante Stunts bei GTA 5 machen – aber diese sind oft eher unfreiwillig als geplant!
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Mit WoW Legion gibt es statt eines Kontinents eine Inselkette: Die Verheerten Inseln. Die Hauptstadt ist wieder Dalaran und unser Ziel lautet, der Brennenden Legion Einhalt zu gebieten. Denn diese erhielt durch den Hexenmeister Gul’dan Zugang nach Azeroth.
Gravierende Spoiler gibt es hier keine. Es wurde lediglich die Ausgangslage für die einzelnen Zonen näher erläutert. Außerdem werden einige Namen von bekannten Charakteren genannt, welche wir begegnen werden. Der Abschnitt zu Dalaran beinhaltet jedoch Spoiler zum Pre-Event.
In World of Warcraft: Legion können wir endlich auf einer tropischen Inselkette Urlaub machen. Viele Sehenswürdigkeiten sind ebenfalls vorhanden. Wie wäre es mit einem romantischen Picknick am Weltenbaum Shaladrassil? Verbunden mit einem einzigartigen Blick auf den Smaragdgrünen Alptraum, den man mit etwas Glück sogar überlebt.
Dies ist unser Ausgangspunkt. Ein Ort, an dem Horde und Allianz zusammenfinden und gemeinsam diese düstere Gegend erkunden. Zusammen mit Helden wie Varian Wrynn und Slyvanas Windläufer. Ferner befindet sich hier das Grabmal des Sargeras. Dessen Siegel brach Gul’dan und ermöglichte somit, dass die Brennende Legion Zugang nach Azeroth erhält. Unsere Aufgabe ist es, dieses Tor wieder zu schließen.
Um das zu erreichen, benötigen wir die Säulen der Schöpfung. Diese finden wir bei den anderen Gebieten. Somit müssen wir einmal durch die Inselkette reisen, um den dämonischen Zustrom unterbrechen zu können.
Sturmheim
Dieses Gebiet ist hauptsächlich von Vrykul und Valkyren bevölkert. Wir lernen viel über ihre Geschichte und dem Gottkönig. Ferner begegnen wir mit dem Sturmschwingendrachen einen neuen Drachenschwarm. Die Legion selbst spielt hier nur eine untergeordnete Rolle.
Neben inneren Konflikten der einheimischen Bevölkerung gibt es ebenfalls welche zwischen Horde und Allianz. Slyvanas’ Hass richtet sich gegen jeden, der ihre Untoten bedroht. Sie hat Pläne in Sturmheim, welche sie mindestens so fanatisch wie einst Garrosh umzusetzen versucht. Als Horde-Spieler beginnt das Abenteuer mit einem Konflikt mit Zwergen und Worgen.
Val’sharah
Hier wurde Malfurion Sturmgrimm durch den Halbgott Cenarius zum ersten Druiden. Dementsprechend ist dieses Gebiet stark von deren Geschichte und jener der Nachtelfen geprägt. Den in der Einleitung erwähnten Weltenbaum Shaladrassil finden wir hier, leider leicht verdorben.
Denn dieses Gebiet ist eng mit dem Smaragdgrünen Traum verbunden. Xavius versucht schon seit längerer Zeit, die Herrschaft über diesen zu erlangen. Unterstützt wird er vom Alten Gott N’Zoth, welcher bereits für Todesschwinge beziehungsweise dem Kataklysmus verantwortlich war. Aus diesem Grund wurde der Smaragdgrüne Traum zum Alptraum, den Ysera alleine nicht mehr aufhalten kann.
Der Hochberg
Viele hohe Berge und auch der restliche Anblick erinnert stark an die Grizzlyhügel. Lediglich die hier lebenden Tauren sind neu. Statt Dämonen treffen wir auf Drogbar und Harpyien als Gegner. Und wir begegnen endlich wieder Murlocs!
Lange haben wir sie vermisst, tauchten sie doch in den letzten AddOns nicht auf. Wir treffen König Mrgl-Mrgl aus Nordend wieder. Eigentlich ist er gar kein richtiger Murloc, denn es handelt sich bei ihm um einen verkleideten Druiden. Dennoch folgt das Fischvolk treu ihrem Herrscher, welcher uns um Hilfe bittet.
Doch auch über Neltharion, besser bekannt als Todesschwinge, erfahren wir hier mehr. Zusammen mit Brann Bronzebart finden wir Zeitanomalien des ehemaligen Erdwächters. Einen weiteren Zwerg, den wir hier treffen, ist Hemet Nesingwary. Erneut helfen wir ihm bei seiner Jagd.
Azsuna
Einst lebten hier Nachtelfen, bis Königin Azshara sie hat töten lassen. Heute begegnen wir nur noch die Ruinen ihrer Zivilisation, sowie ihren Geistern. Bevölkert wird dieses Gebiet hauptsächlich von den Naga, welche die Kontrolle über die Säule der Schöpfung erlangen wollen.
Außerdem finden wir Überbleibsel des Blauen Drachenschwarms. Nach der Stunde des Zwielichts, dem Sieg über Todesschwinge, zog sich der Schwarm nach Kaltarra zurück. Kurz darauf gelang es Garrosh Höllschrei, ihnen ein mächtiges Artefakt, die Fokkussierende Iris, zu stehlen. Das ermöglichte es ihm, Theramore zu zerstören. Als Folge löste sich der Drachenschwarm mehr oder weniger auf. Einigen von ihnen begegnen wir hier.
Zum dritten Mal werden wir Dalaran erleben und wieder in einer neuen Version. Zwischen den Geschehnissen von Cataclysm und Mists of Pandaria ist Rhonin verstorben, Jaina Prachtmeer nahm seinen Platz als Oberhaupt der Kirin Tor ein. Seit dem war Dalaran nicht mehr neutral, denn Jaina ließ die Vertreter der Horde entfernen, viele Blutelfen starben dabei. Mit World of Warcraft: Legion übernimmt daher Khadgar die Herrschaft über die Magierstadt, welcher schon im vorherigen AddOn eng mit beiden Fraktionen zusammenarbeitete. Die Stadt wird daraufhin wieder neutral.
Die vorherige Version im Kristallsangwald bleibt übrigens bestehen. Aus technischen Gründen lässt sie sich nicht so einfach entfernen. Zu wichtig ist sie für die dortigen Quests und Stories.
Dungeons
Wie gewohnt, gibt es mit der neuen Erweiterung ebenfalls neue Instanzen in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Wie unterscheiden sie sich von ihren Vorgängern, optisch wie inhaltlich? Lest folgende Beiträge und erhaltet die Antwort.
Bei The Division stehen ab heute die Ubi30-Outfits kostenlos zur Verfügung. Holt Euch die Outfits von Splinter Cell, Ghost Recon und Rainbow Six Siege.
Ubisoft möchte mit Euch, den Division-Agenten, ihren 30. Geburtstag feiern. Der Dresscode dafür wird vom Publisher vorgegeben: Heute erhalten alle Agenten kostenlos drei besondere Outfits, welche sie im Ubisoft-Club freischalten und dann beim Belohnungshändler in der Operationsbasis abholen können.
Aktuell sind die Outfits noch gesperrt, aber Massive kündigte an, dass sie garantiert heute noch aktiv werden. Sobald die Entwickler den Daumen nach oben geben, dass sie verfügbar sind, werden wir diesen Artikel updaten.
Hier könnt Ihr die hübschen Outfits bewundern:Update 15:30 Uhr: Ab sofort sind die Outfits verfügbar. Viel Spaß damit, Agenten!
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Beim MMO-Shooter Destiny nehmen den Titanen-Fokus “Stürmer” näher unter die Lupe. Wie kann man im PvP das meiste aus ihm herausholen?
Der Stürmer genießt zurzeit unter den Hütern große Beliebtheit: Nicht nur die verheerende Super, sondern auch der brachiale Schulterangriff wird im Schmelztiegel gefürchtet.
Nach “König der Besessenen” schwangen viele Titanen einst überwiegend den Hammer, seit Monaten hat sich die Chaosfaust aber wieder durchgesetzt. Dies belegt auch die offizielle Kill-Death-Ratio der Fokusse in den letzten Wochen: Hier sind die Stürmer im oberen Mittelfeld – nach dem Jäger-Nerf sogar ganz weit oben.
Die Stärken des Stürmer-Fokus
PlanetDestiny zeigt in einem neuen Video Strategien, wie Ihr den Stürmer-Fokus effektiv einsetzen könnt.
Das sind die wichtigsten Fokusknoten:
Einer der besten Vorteile des Stürmers ist der Schulterangriff: Dieser gewährt Euch eine erhöhte Tödlichkeit und in Kombination mit anderen Fokusknoten eine starke Überlebensfähigkeit.
Eine gute Strategie für den Schulterangriff sind Angriffe von oben. Auf diese Weise könnt Ihr Euch davor schützen, direkt vor die Linse Eurer Feinde zu rennen. Kommt Ihr aus der Luft, ist der Überraschungsmoment auf Eurer Seite.
Verstärkt: Greift Ihr aus der Luft mit dem Nahkampf an und erledigt einen Feind, wird die Super-Energie “bedeutend” aufgeladen. Seid Ihr also gerade inmitten von Gegnern geraten, könnt Ihr Eure Super möglicherweise direkt einsetzen und ihnen ein jähes Ende bereiten.
Zudem seid Ihr während der Schulterangriff- und Chaosfaust-Animation in der Third-Person-Perspektive. Nutzt die erweiterte Sicht, um den nächsten Gegner direkt auszumachen.
In Kombination dazu wählt Ihr Transfusion: Wenn Ihr einen Feind mit der Sturmfaust oder dem Schulterangriff erledigt, beginnt Eure Gesundheit sofort, sich wiederherzustellen. Damit seid Ihr direkt für den nächsten Kampf gewappnet.
Mit dem Schulterangriff müsst Ihr einen offensiven Spielstil wählen. Bis Ihr in Schlagweite zum Gegner seid, kann Euch dieser bereits viel Gesundheit abgezogen haben. Trefft Ihr ihn nun aber mit dem Schulterangriff, beginnt Eure komplette Gesundheit mit der Regeneration. Wenn Ihr Euch dem nächsten Feind zuwendet, seid Ihr wieder vollständig gesund.
Ein weiterer nützlicher Fokusknoten ist Tod von oben. Dieser verbessert den luftigen Kampfstil und ermöglicht es Euch, mit der Chaosfaust auf Feinde unter Euch zu zielen.
Der Stürmer-Titan hat zusätzlich eine starke Granate im Gepäck: Die Blitzgranate. Sie richtet sofortigen Schaden an und stößt mit der Zeit weitere Blitze aus, womit Ihr auch taktisch-defensiv Eure Feinde kontrollieren könnt – nicht nur bei Kontrollzonen.
Bei den Waffen solltet Ihr mindestens eine Wumme für die kurze Distanz dabei haben. Schließlich werft Ihr Euch als Stürmer mitten ins Getümmel. Und mit der Super und dem Nahkampf allein kann nicht alles geregelt werden.
Wählt beispielsweise eine Handfeuerwaffe mit hoher Schlagkraft, wie Lord High Fixer oder der Erste Fluch. Aber auch Schrotflinten und Fusionsgewehre sind empfehlenswert.
Somit seid Ihr für offensive Schmelztiegel-Partien bestens gerüstet. Wie der Spaß in der Praxis aussieht, könnt Ihr Euch in diesem Video ansehen:
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Ein Spieler treibt den Redstone-Wahnsinn von Minecraft auf die Spitze: er baut die komplette “Pokemon: Rot”-Version in der Blockwelt nach.
Wenn Pixelwelt auf Pixelwelt trifft
Ah, Minecraft. Eine Welt, in der alles so einfach sein könnte, denn sie besteht nur aus Klötzen. Das komplexeste in dieser kindgerechten Welt sind eigentlich die verschiedenen Redstone-Systeme, mit denen man Schaltkreise bauen kann, um etwa automatische Türen zu basteln oder andere, simple Maschinen zu betreiben. Wie viel man mit dem System aber wirklich machen kann, zeigt nun der Youtuber MrSquishyYT, der schon seit einer Weile andere Spiele komplett in Minecraft nachbaut.
Vor einer Weile hat er Pacman nachgebastelt, nun arbeitet er fieberhaft an seinem nächsten Projekt: Die alte “Pokemon rot”-Edition für den GameBoy. Bisher kann der Held (“Rot”) sich schon frei in der Spielwelt bewegen, Zufallskämpfe können ausgelöst werden und auch die Menüs sind bereits verfügbar. Die NPCs brauchen allerdings noch jede Menge Arbeit:
“Das Spiel weiß noch nicht, dass jemand abgesehen vom Spieler existiert. NPCs hinzufügen wird viele neue Systeme benötigen, wie etwa Händler, Kämpfe gegen Trainer, Ereignisse und die Fähigkeit, mit anderen Objekten in der Welt zu interagieren.”
Einen ersten Eindruck davon kann man bereits auf diesem Bild ergattern. Wer das nun für einen Fake hält, dem sei gesagt: Die “Pixel” auf dem Bildschirm des “GameBoys” sind Wollblöcke in verschiedenen Graustufen.
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Der MrSquishyYT benutzt dafür übrigens keinerlei Mods, lediglich ein verändertes Skinpaket, um bestimmte Grafiken darzustellen, die für Pokemon notwendig sind. Das macht diese Leistung gleich noch größer.
Mein-MMO meint: Ich erinnere mich noch daran, wie zufrieden wir damals auf unserem Server waren, als wir endlich ein Schienennetzwerk mit halbwegs automatisiertem Bahnhof in Gang gebracht hatten. Alleine darin waren viele Stunden investiert. Es ist also schwer vorstellbar, wie viel Arbeit darin stecken muss, ein anderes Spiel komplett mit den Minecraft-Regeln nachbauen zu können, auch die Größe der dafür notwendigen Redstone-Anlage scheint mir unvorstellbar. In jedem Fall eine sehr beeindruckende Leistung, selbst wenn das Spiel noch nicht voll funktionsfähig ist.
Mit Revelation Online befindet sich derzeit ein interessantes MMORPG in Entwicklung. Wir haben mit dem Producer Fabien Alexandre von My.com gesprochen.
Mein-MMO.de: Was sind die Kernfeatures von Revelation Online, welche das MMORPG von anderen Genre-Vertretern abheben?
Fabien Alexandre: Revelation Online bietet eine brandneue “Massively Online Multiplayer”-Spielerfahrung, in der Spieler ein atemberaubendes Abenteuer in den Ländern von Nuanor erleben. Für uns sticht die Freiheit, die wir mit dem Spiel bieten, besonders heraus. Überdies startet das Spiel mit jeder Menge hochqualitativem Content, wodurch sichergestellt ist, dass man bis zum Endgame leveln kann und dabei eine komplette Questerfahrung haben wird.
Der von der Story vorangetriebene Content stellt sicher, dass wir das herkömmliche Grinding überspringen und die vielen Gruppenquests und Dungeons das Gameplay abwechslungsreich und interessant halten. Das ist etwas, woran die westlichen Spieler mehr gewöhnt sind und was auch für uns ein Grund dafür war, die mystische Spielwelt auch Spielern außerhalb von China anbieten zu wollen.
Mein-MMO.de: Wie ist das Fliegen ins Spiel integriert? Viele MMOs erlauben nicht das freie Herumfliegen, um das Balancing nicht zu zerstören. Wie geht ihr damit um?
Fabien Alexandre: Fliegen macht einfach Spaß, wenn man die Welt mit etwas mehr Freiheit erkunden will. Wir stellen auch sicher, dass die Welt nicht nur groß ist, sondern vollgepackt mit Dingen, die man entdecken kann – darunter schwebende Festungen. Es ist einfacher eine Welt zu bauen, wenn man diese Dinge von Anfang an im Hinterkopf hat. Aber bei den Kämpfen wird die Sache etwas verzwickter.
Open World PvP steht den Spielern nach Level 40 zur Verfügung, sodass wir sicherstellen können, dass jeder gut trainiert und ausgerüstet ist, um auch gute Chancen zu haben. Es gibt verschiedene Kampfmodi, die auch Fliegen mit einbeziehen – daher sollte man für die Belagerung einer schwebenden Festung besser seine Flügel anlegen.
Mein-MMO.de: Das MMO ist in China sehr populär. Aber wie wollt ihr sicherstellen, dass es auch in Deutschland erfolgreich sein wird? Gerade asiatische MMORPGs haben es auf dem westlichen Markt oft schwer.
Fabien Alexandre: Wir glauben, dass der Content, den das Spiel bietet, von so einer hohen Qualität ist, dass wir die Erwartungen der Spieler im Westen erfüllen können. Das Entwicklerstudio NetEase hat viel von den westlichen Spielen gelernt, die man in China vertreibt. Dieses Wissen nutzte man, als man die Inhalte von Revelation entwickelte.
Mein-MMO.de: Wird sich das Spiel im westlichen Markt auch anders entwickeln, da ihr vermutlich auch viel Feedback von westlichen Spielern erhalten werdet?
Fabien Alexandre: My.com vertreibt das Spiel nicht nur, sondern unterstützt NetEase aktiv bei der Entwicklung der westlichen Version von Revelation. Alle sind sich darüber bewusst, dass Spieler auf der Welt nicht immer dieselben Dinge wollen.
Mein-MMO.de: Wie wichtig ist das Erzählen der Geschichte in Revelation Online? Es gibt ja sehr viele Cutscenes, was nicht gerade üblich für ein MMORPG ist.
Fabien Alexandre: In Revelation Online werden die Spieler viele Hauptkapitel und viele Stunden an zusätzlichen Geschichten und Nebenquests erleben. Die Hintergrundgeschichte der Welt Nuanor wurde von Jiang Nan, einem bekannten chinesischen Bestseller-Autor von Fantasy-Literatur, geschrieben. Wir haben kürzlich die Geschichte der Welt ein wenig mit einem Trailer angeteasert. Zusätzlich zu dieser immensen Arbeit, auf der die Welt basiert, präsentieren wir die Story durch Dialoge und Cutscenes. Wenn wir uns der Beta nähern, werden wir mehr zur Story bekannt geben.
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Mein-MMO.de: Wie werdet ihr mit PvP und PVE umgehen? Gibt es offenes PvP oder spezielle PvP Gebiete?
Fabien Alexandre: Das Spiel wird tägliche Quests bieten, Raids und weiteren Gruppen Content für PvE-Spieler. Die schon zuvor erwähnten PvP-Modi finden in Instanzen und besonderen Arena und auf Schlachtfeldern statt. Das PK-System dagegen ist im Grunde ein Open World System. Gilden werden beide Modi miteinander vereinen, besonders, da die beste Gilde eines Servers die beste Gilde eines anderen Servers herausfordern kann – zudem kann man neue Quests für Gildenmitglieder anbieten.
Mein-MMO.de: Was wird Revelation Online für die Fans von Sandbox Spielen bieten?
Fabien Alexandre: Es wird hinter jeder Wolke und hinter jedem Baum etwas zu entdecken geben. Diese Freiheit kommt den Spielern zugute, die es nicht mögen, Quests zu erledigen. Das Crafting und das Gathering System sowie das offene PvP und die Achievements werden Nuanor zu einem Ort machen, den man gerne erkundet, während man immer das Gefühl hat, etwas zu erreichen.
Bei The Division ging eben das State of the Game, der wöchentliche Lagerbericht von Massive, über die Bühne. Man sprach über die Inhalte des Updates 1.3 für die PS4 und zukünftige Fixes.
Die Community Developer Hamish Bode und Yannick Banchereau stellten im Stream in einer Grafik die neuen Inhalte für die PS4-Agenten vor, welche ab sofort zur Verfügung stehen: Darin zu sehen sind die neuen Missionen im Challenge-Mode, der neue Heldenhaft-Schwierigkeitsgrad, das Ausstattungsset AlphaBridge, die neuen Waffen und Waffen-Typen und die Ubi-30-Outfits. All diese Infos zu den PS4-Inhalten haben wir bereits in diesem Artikel vorgestellt.
Zudem enthalten die kostenlosen Inhalte einige Neuerungen, die in dieser Grafik nicht zu sehen sind: So steht in der Operationsbasis das Terminal zur Verfügung, man kann in die neue höchste Dark-Zone-Klasse gelangen, die Waffen-Talente können neu ausgewürfelt werden und das Lager wird vergrößert.
Anstehende Bug-Fixes in The Division
Als die Entwickler davon sprachen, dass PS4-Agenten fortan ins Terminal kommen, meinten sie, dass man dazu “nur” am Belohnungshändler vorbei und “Die Treppe” hinuntergehen müsste. Da mussten sie kurz schmunzeln – schließlich hat “Die Treppe” schnell den gesamten Hass der Agenten auf sich gezogen.
Offenbar untersuchen die Entwickler zurzeit dieses große Ärgernis, ob man den langen Marsch nicht irgendwie abkürzen kann. Man schaut, ob dafür ein Fix möglich ist. Die Treppe soll Agenten-freundlicher werden.
Zudem wird zurzeit ein Client-Patch zusammengestellt. Darin werden unter anderem der Map-Bug und weitere aufgetretene Probleme angegangen. Falls es Massive zügig hinbekommt, wird dieser bereits Ende dieser Woche aufgespielt. Versprechen möchte man das allerdings nicht. Andernfalls wird der Patch Anfang nächster Woche kommen.
Am kommenden Donnerstag finden übrigens Wartungsarbeiten statt – obwohl bereits heute die wöchentliche Server-Downtime war. Die Entwickler müssen ein wenig am Server schrauben, wie mitgeteilt wurde. Mit etwas Glück wird schon dann der oben genannte Client-Patch live gehen.
Abschließend: Die Ubi30-Outfits, die unser Titelbild zieren, werden heute noch für alle Agenten kostenlos im Ubisoft-Club zur Verfügung stehen. Allerdings jetzt noch nicht. Aber garantiert noch heute im Laufe des Tages.
Werdet Ihr Euch die Outfits holen?
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In Japan musste eine Messe, welche Pornografie in der virtuellen Realität zum Thema hatte, aus Sicherheitsgründen kurz nach der Öffnung abgesagt werden. Es kamen einfach zu viele Leute.
Die virtuelle Realität gewinnt nach und nach an Bedeutung und öffentlichem Interesse. Oculus Rift, HTC Vive und PlayStation VR werden für die User immer spannender. Auch MMO-Fans sollten die Technologie im Auge behalten. Denn so eine hübsche VR-Brille bietet die Chance, eines Tages noch intensiver in die geliebten Online-Welten einzutauchen.
Allerdings blickt nicht nur die Gaming-Industrie neugierig auf VR. Gerade Suchanfragen zum Stichwort “VR Porn” haben in den letzten Monaten extrem zugenommen. Wie stark das Interesse an derartigen Einsatzmöglichkeiten ist, zeigt folgendes kuriose Ereignis in Japan.
“VR Porn”-Festival wegen zu vielen Besuchern abgebrochen
In Japan musste eine “VR Porn”-Veranstaltung “aus Sicherheitsgründen” abgesagt werden. Im Rahmen dieses Festivals sollten die Themen virtuelle Pornografie und VR-Sex möglichst anschaulich und mit entsprechenden Praxisbeispielen präsentiert werden.
“Das lasse ich mir nicht entgehen”, dachten sich wohl einige Interessanten und strömten scharenweise zu dieser Veanstaltung. Japanische Medien berichten nun davon, dass der viel zu hohe Besucherandrang für den zeitnahen Abbruch des Festivals sorgte.
Laut eines Erlebnisberichts eines Besuchers war die Stadt von Menschenmassen geradezu überflutet. Er selbst musste stets an eine mögliche Massenpanik denken, da so viele Menschen kaum unter Kontrolle zu halten seien.
Auf dem japanischen Blog 20to4000.hatenablog.com findet Ihr ein paar Bilder von dieser Messe – und was man sich da so alles ansehen und testen konnte.