Das anstehende Action-MMO “Let It Die” hat einen E3-Trailer bekommen. Zu sehen sind blutige Kämpfe und fiese Gegner.
Ja, richtig gelesen. Let It Die hat mit einer satten Verspätung einen Gameplay-Trailer zur E3 2016 nachgeliefert bekommen. Entweder haben sich da die Entwickler von Grasshopper Manufacture im Monat geirrt, oder der Trailer brauchte einfach noch ein wenig Produktionszeit.
Wie dem auch sei, hier seht Ihr das fröhliche Gemetzel im Gameplay-Trailer zur E3 von Let It Die:
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Let It Die wird ein Free-to-Play-Survival-Action-MMO, welches in einer düsteren, blutrünstigen Welt spielt. Ihr erstellt Euren eigenen Avatar und tretet gegen Charaktere an, die von anderen Spielern erstellt wurden. Es handelt sich um einen asynchronen Multiplayer.
Ihr beginnt das Game ohne Ausrüstung – praktisch nur in Eurer Unterhose. Nach und nach sammelt Ihr Items von erlegten Gegnern, mit welchen Ihr Euch verbessern könnt. Gelegentlich trefft Ihr auch auf einen ominösen Sensenmann mit Skateboard, welcher in irgendeiner Form mit der Story in Verbindung steht.
Let It Die wird ein abgedrehtes Beat-’em-up, welches von Grasshopper Manufacture unter der Leitung von Goichi Suda, besser bekannt als Suda51, entwickelt wird.
Wer bisher noch nicht das derzeit sehr erfolgreiche MMORPG The Elder Scrolls Online spielt, damit aber liebäugelt, der kann bis zum Release der frisch angekündigten Gold Edition warten.
Denn diese wird am 9. September erscheinen und neben dem Hauptspiel alle vier großen DLC-Erweiterung enthalten. Das bedeutet, ihr reist auch nach Abahs Landung, um in der berüchtigten Diebesgilde anzuheuern. Oder ihr tretet der Dunklen Bruderschaft an der Goldküste bei und lasst euch zum tödlichen Assassinen ausbilden. Außerdem reist ihr nach Wrothgar, wo ihr dem Ork-König Kurog dabei helft, das Reich Orsinium wieder aufzubauen.
Viele Stunden Spaß
Daneben erkundet ihr die restliche Spielwelt und nehmt an Allianzkriegen in der Imperialen Stadt teil. Alle DLCs zusammen bieten eine zusätzliche Spielzeit von rund 40 Stunden.
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The Elder Scrolls Online: Gold Edition beinhaltet:
Das Hauptspiel The Elder Scrolls Online
Vier DLC-Erweiterungen mit neuen Quests, Orten und Fähigkeiten:
Imperial City
Orsinium
Thieves Guild
Dark Brotherhood
Ein exklusives Palomino-Pferd (Reittier)
500 Kronen für den Kronen Shop (nur für neue Accounts)
Der erst vor kurzem angekündigte DLC Shadows of the Hist – der auch eine Einführung in die Kultur der Argonier bietet – wird allerdings nicht im Paket enthalten sein.Diesen muss man sich ab dem 1. August über den Kronen Shop separat kaufen – es sei denn, man besitzt eine ESO Plus Mitgliedschaft, dann erhält man alle DLCs sowieso “kostenlos”. Der Preis für die Gold Edition von The Elder Scrolls Online liegt bei 59,99 Euro für PC und bei 69,99 für PS4 sowie Xbox One (auf Amazon.de anschauen). Die Fassung wird sowohl für PC, Playstation 4 und Xbox One zum Download bereit stehen und in als Boxed Version den Handel kommen.
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Bei The Division steht ab heute, dem 7.7., ein neuer ISAC-Auftrag zur Verfügung. Wir schauen uns die wöchentlichen Aufträge an.
In Ubisofts MMO-Shooter ist eine neue Woche angebrochen – zumindest, was den wöchentlichen ISAC-Auftrag angeht. Denn regelmäßig erhält Eure orange-leuchtende Uhr eine Video-Übertragung, welche die Aufgabe und die Belohnungen beschreibt.
Dieses Video könnt Ihr allerdings nicht in-Game betrachten. Stattdessen veröffentlicht Ubisoft jede Woche ein kurzes Video, welches den Ernst der Lage veranschaulicht.
Das ist die ISAC-Übertragung am 7.7.:
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In der letzten Woche wollte unsere Verbündete Esmay einen Informanten aufsuchen, welcher wertvolle Details zum Feind “Asher” auf Lager hatte. Dieser Plan ging allerdings nach hinten los: Esmay sah, wie Asher den Informanten tötete. Nun zieht sie sich zurück und bricht den Deal ab.
Simon und der Verbündete Division-Agent Rainer müssen jetzt einen neuen Plan schmieden: Rainer will das Apartment des Informanten infiltrieren. Ihr müsst Euch um die Feinde kümmern, die zwischen ihm und dem Apartment umherwandern.
Der ISAC-Auftrag lautet:
200 LMB-Söldner ausschalten: Erledigt Truppen der Last Man Battalion. Ein befreundeter Division-Agent ist einem feindlichen Anführer auf den Fersen. Ihr müsst ihn vor umherstreifenden LMB-Soldaten schützen.
Gelingt Euch dies, gibt’s als Belohnung 3 Highend-Division-Tech und das kosmetische Item ISAC-Alex-Slouchie. Bisher gab es immer nur Esmay-Kleidung. Nun ziehen wir wohl den Alex aus.
Der Strategische Auftrag diese Woche
Bereits seit Dienstag läuft der Strategische Auftrag. Wenn es Euch gelingt, vier Aufgaben innerhalb einer Woche zu erledigen, erhaltet Ihr 30 Phönix Credits als Prämie:
40 erfahrene Gegner ausschalten: Tötet 40 violette Feinde in der Dark Zone.
15 Anfertigungsmaterialien umwandeln – Stufe Standard oder höher.
40 Sprengstoff-Kills: Schaltet Feinde mit Sprengstoff aus.
10 Einsätze abschließen: Meistert 10 Haupteinsätze der Schwierigkeitsstufe Schwer oder Herausfordernd.
Diese Aufträge können auf PS4, Xbox One und PC abgeschlossen werden.
Pokemon Go ist ein vielversprechendes, neues Spiel, dass aus jedem einzelnen von uns einen guten Pokemon-Trainer machen kann. Mit Hilfe der Handy-Kamera könnt Ihr Pokemon an “Echten” Orten in der Welt finden, gegen sie kämpfen und fangen. Trotzdem sollte man nicht wahllos in Gebäude gehen, bei denen wilde Pokemon oder PokeStop angezeigt werden. Polizei-Stationen sollte man nur für Pokemon Go aufsuchen, wenn man Hinweise zur Verhaftung von “Team Rocket” vorbringen kann.
In Australien sind die angehenden Pokemon-Trainer schon in Massen in der freien Natur zu sehen – man kann sie beobachten, wie sie wirre Attacken rufen und dabei mit ihrem Finger ins Nichts zeigen. Als Aussenstehender kann es verwirrend sein, denn man hat eben nicht den Blick auf das Handy-Display der Pokemon-Trainer, das die kleinen Monster in der freien Natur sichtbar macht. Die australische Facebook-Seite Northern Territory Police, Fire and Emergency Services gab gestern noch wichtige Hinweise an Pokemon Go-Spieler, die zum Fangen der Pokemon in die Polizei-Station Darwin spazierten:
“An die angehenden Pokemon-Trainer da draußen, die Pokemon Go nutzen: Auch wenn die Darwin Polizei-Station als PokeStop angezeigt wird, müsst Ihr das Gebäude nicht betreten, um die Pokebälle zu erhalten. Außerdem ist es gut, wenn Ihr vorm Überqueren der Straße Euren Blick vom Handy nehmt und nach Links und Rechts schaut. Das Sandamer wird so schnell nicht weglaufen.
Passt auf Euch auf und fangt sie alle!”
Eine nette Botschaft, die den jungen Trainern hier mit auf den Weg gegeben wird. Bei PokeStops müsst Ihr weniger Meter entfernt von der angegebenen GPS-Position sein, um eine Belohnung zu erhalten – dabei ist es aber meistens nicht zwingend notwendig, Gebäude zu betreten. Wenn Ihr also keinen Ärger mit Officer-Rocky haben wollt, solltet Ihr vielleicht darüber nachdenken, an welchen Orten Ihr in Zukunft Eure Pokemon fangt.
Jetzt ist die Gelegenheit, in das rundenbasierte Moba Atlas Reactor reinzuschauen, denn die Betaserver sind eine Woche lang für alle verfügbar!
Eine Woche Open Beta von Atlas Reactor
Rundenbasierte Strategie ist in den letzten Jahren irgendwie aus der Mode gekommen. Tatsächlich? Vonwegen! Atlas Reactor beweist, dass man rundenbasierten Spielen wieder neues Leben einhauchen kann, wenn man es mit Ideen aus neueren Genres kombiniert. So ist Atlas Reactor eine spannende Mischung aus Moba und Strategiespiel, bei dem es viel um “Mindgames” geht – also das Vorausahnen der gegnerischen Spielzüge und gleichzeitig das in die Irre führen der Feinde.
Bisher war Atlas Reactor nur für Gründer und ausgewählte Betatester zugänglich, doch vom 8. Juli bis zum 17. Juli können alle Interessierten kostenlos in die Open Beta reinschauen und sich selbst einen Eindruck von Trion Worlds neustem Streich verschaffen. Während des Events stehen alle Helden, die sogenannten “Freelancer” zur Verfügung und können von den Spielern nach Herzenslust ausprobiert werden. Nach dem Event wird die Closed Beta wie gewohnt fortgeführt.
Den Link zur Anmeldung und zum Download des Spiels findet Ihr in unseren Quellen.
Erst vor Kurzem hat Atlas Reactor das Levelsystem um “Loot Matrixen” erweitert, mit denen man verschiedene kosmetische Upgrades erhalten kann: Skins, Sprüche und verschiedene Embleme. Ja, das klingt nicht nur ein bisschen nach den Lootboxen von Overwatch, aber so ein System fehlte dem Spiel noch.
Dazu kamen in den letzten Wochen bereits die ersten neuen Helden, um das verfügbare Ensemble der Cyberpunk-Welt weiter abzurunden und den Spielern eine größere Auswahl zu verschaffen.
Ihr habt noch gar keine Ahnung, was Atlas Reactor eigentlich ist? In den folgenden Beiträgen haben wir uns bereits etwas ausführlicher mit dem Spiel beschäftigt:
Probleme bei Pokemon Go? Diese Bugs haben die Entwickler bereits auf dem Schirm.
Update: Inzwischen tritt auch eine Störung mit der “In der Nähe”-Funktion auf. Es werden immer drei Fußspuren angezeigt. Die Anzahl der Spuren gibt eigentlich die Entfernung des jeweiligen Pokémon an:
Originalmeldung:
Im neuen Pokemon Go, das erst seit Kurzem erhältlich ist, gibt es ein paar Bugs und Fehlermeldungen, die das Spiel aktuell “unrund” laufen lassen. Entwickler Niantic Inc. hat auf deren offizieller Webseite nun die Liste mit bekannten Problemen geupdatet.
Liste mit bekannten Problemen inklusive Hilfe:
Neben Audio- und GPS-Problemen, verlangt Pokemon Go dem Akku sehr viel Leistung ab. Twitter-Nutzer ℃améron Davis” sagt, er habe noch nie ein Spiel gesehen, dass den Handy-Akku so aussaugt, wie Pokemon Go. Er verliert bei seinem iPhone 6s, während er spielt, 10% Akku in 20 Minuten – Obwohl das Ladegerät eingesteckt ist! Andere Bugs setzen automatisch Euren Fortschritt zurück, sodass Ihr wieder Level 1 seid.
“Du besitzt diesen Gegenstand bereits”-Fehlermeldung (Nur Android)
Verliert Ihr die Internet-Verbindung während Ihr PokeCoins im Shop kauft, kommt eventuell die Fehlermeldung “Du besitzt diesen Gegenstand bereits”. Um diesen Fehler zu beheben, müsst Ihr Euer Handy aus- und wieder anschalten.
Trainer-Fortschritt wird temporär auf Level 1 gesetzt:
Ihr habt eventuell 2 “Pokemon Go”-Accounts erstellt – Einen per Google und einen im Pokemon Trainer Club. Das passiert, wenn Ihr zum Einloggen ins Spiel erst eine Methode wählt und später eine andere Methode nutzt. Um diesen Fehler zu beheben, müsst Ihr Euch über das Menü ausloggen und anschließend mit der ursprünglichen Login-Methode einloggen.
Verzerrter Ton:
In manchen Situationen kann es passieren, dass der Ton von Pokemon Go verzögert oder verzerrt wird. Das passiert meist, wenn das Gerät mit einem Bluetooth-Lautsprecher verbunden ist. Die Entwickler arbeiten derzeit an einer Lösung des Problems.
Starke Batterie-Nutzung:
Einige Geräte haben das Problem, dass bei längerem Spielen die Batterie zu stark beansprucht wird. Die Entwickler arbeiten derzeit nach einer Lösung des Problems.
GPS Signal nicht gefunden / Mein Standort zittert oder weicht ab:
Stellt sicher, dass die Standort/GPS Funktion angestellt und auf “Hohe Genauigkeit” eingestellt wurde. Die Entwickler arbeiten stets daran, die GPS-Funktion zu verbessern. Die Leistung dieser Funktion hängt stark vom Handy-Modell und dessen Signalstärke ab. Ihr solltet zudem prüfen, ob GPS auf Eurem Smartphone überhaupt aktiviert ist.
“Dieser Gegenstand ist in deinem Land nicht verfügbar”-Fehlermeldung beim downloaden der App:
Schaut in Euren iOS-Einstellungen oder den Einstellungen Eures Google-Wallet nach, ob Ihr dort ein Land angegeben habt, in dem Pokemon Go verfügbar ist. Wenn das nicht hilft, solltet Ihr Euch an den iOS Support oder den Google-Play Support wenden.
Parsing-Fehler:
Bei manchen Geräten kann es zu einem Parsing-Fehler kommen, der Euch davon abhält, die App zu installieren. Stellt sicher, dass Ihr Android Version 4.4 installiert habt. Ist das der Fall, hilft eventuell ein erneutes Herunterladen der APK-Datei.
Bei Destiny können die Hüter mit der “Das Erwachen der Eisernen Lords”-Erweiterung eine neue Zone bereisen und entdecken: Die Verseuchten Lande.
Im Destiny-Universum zieht sich seit Jahrhunderten der Wall an der südlichen Grenze des Kosmodroms entlang. Im Herbst, wenn Ihr die “Rise of Iron”-Erweiterung spielt, wird diese Schutzmauer kollabiert sein.
Gemeinsam mit Lord Saladin begebt Ihr Euch nun hinaus, in die Verseuchten Lande. Dort werdet Ihr vom Schicksal der Eisernen Lords erfahren und Euch der aufstrebenden Gefahr entgegenstellen.
Die Verseuchten Lande in Destiny
Im Gespräch mit PlayStationsLifeStyle spricht der ausführende Produzent Scott Taylor über die Verseuchten Lande und stellt dar, was dieses Gebiet so einzigartig macht.
Bei den Verseuchten Landen handelt es sich um eine neue Zone auf der Erde, zu welcher man vom Orbit aus fliegen kann. Um sie zu bereisen, klickt Ihr laut Taylor im Navigator auf die Erde. Die Karte der Erde breitet sich nun in veränderter Form vor Euch aus: Sie wird um ein gutes Stück nach rechts erweitert sein. Dort könnt Ihr dann auswählen, zu welcher Zone auf der Erde es gehen soll. Die Verseuchten Lande weisen einen eigenen Landepunkt auf.
Größentechnisch sollen die Verseuchten Lande “groß” werden. Wenn man sich in der Zone aufhält, soll man die Weitläufigkeit quasi spüren können. Sobald man den ersten Schritt in diese Zone setzt, wird man viele Orte erspähen, welche man auch entdecken kann. Damit steht diese großräumige Zone im Kontrast zum Grabschiff, welches man meist in geschlossenen Räumen durchwandert.
Taylor möchte die Verseuchten Lande als eine “umfangreich neue Zone” beschreiben, welche nicht nur viel Freiraum, sondern auch viele Aktivitäten bietet. In der Zone steckt auch viel “Fleisch” – und Einzigartigkeit.
Diese Einzigartigkeit äußert sich darin, dass es einige neue Patrouillen und öffentliche Events in den Verseuchten Landen geben wird. Details dazu möchte er allerdings nicht spoilern, aber sie seien allesamt “sehr nett”. Ihr werdet auch auf diverse Geheimnisse “aller Art” stoßen, während Ihr durch die Lande streift.
Folgendes wissen wir bereits: Der gesamte Bereich ist vom SIVA-Ausbruch befallen (verseucht) und die fiesen Teufels-Spleißer sorgen für Chaos und Verwüstung.
Auf die Nachfrage, ob Lord Saladin auch auf Sparrow-League-Events stehen würde – schließlich bietet sich ein weitläufiges Gebiet wie die Verseuchten Lande für diesen Spaß an – meinte Taylor, dass er Lord Saladin bisher nicht danach gefragt habe. Hierzu gab er keine konkreten Infos.
Hättet Ihr Lust, dass das Sparrow-Rennen zurückkehrt?
Beim anstehenden Shooter Battlefield 1 zeigt ein Gameplay-Video, wie die Gefechte in der Luft ablaufen. Lässt sich definitiv sehen.
Bei Battlefield 1 ist das NDA, der “Geheimhaltungsvertrag” zur Closed Alpha, aufgehoben. Nun dürfen wir nach und nach (oder recht zügig) haufenweise Gameplay-Material zum kommenden Shooter erwarten.
Los geht’s mit packenden Luftkämpfen, welche uns GameSpot präsentiert.
Luftkämpfe in Battlefield 1
Im “Erster Weltkrieg”-Setting wird der Kampf zu Lande, zu Wasser und in der Luft geführt. Im Folgenden Video könnt Ihr Euch gute 7 Minuten lang einen Eindruck von den Flugzeug-Gefechten und luftigen Verfolgungsjagden machen:
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Nicht nur das MG kommt zum Einsatz, sondern auch Bomben werden abgeworfen. Neben den Kampfflugzeugen sind auch ein paar Luftschiffe am Himmelszelt zu bestaunen – alles in 2K-Auflösung.
Update: In folgendem Video seht Ihr eine Stunde und 45 Minuten Gameplay-Material, vor allem zu Luftkämpfen – auch mit dem Zeppelin:
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Wie ein Virus verbreitet sich in World of Warcraft aktuell ein Problem, das ehrlichen Spielern das Gold aus der Tasche zieht.
Betrüger “übernimmt” das Interface in World of Warcraft
Es klingt eigentlich wie ein schlechter Scherz, ist aber keiner. Aktuell verbreitet sich in World of Warcraft rasend schnell ein “Interface-Virus”, der dafür sorgt, dass Ihr euer erspartes Gold direkt einem Betrüger in die Hände drückt und eure Freunde gleich noch auffordert, dasselbe zu tun. Doch eins nach dem anderen.
Was ist vorgefallen?
Auf Reddit hat ein Nutzer darauf aufmerksam gemacht, dass ein Spieler im allgemeinen Channel angibt, er würde einen kompletten Durchlauf der Höllenfeuerzitadelle verkaufen. Damit potenzielle Käufer teilnehmen können, müssten sie aber vorher einen “/run”-Befehl ausführen, der angeblich dafür sorgt, dass das Interface der Raider nicht durcheinander kommt.
Der Befehl sorgt aber für etwas ganz anderes. Er erlaubt es dem anderen Spieler, Euch weitere Befehle zuzuflüstern, die automatisch von eurem Interface akzeptiert werden. Im Klartext heißt das: Der Betrüger kann damit auf sämtliche Funktionen eurer Benutzeroberfläche zurückgreifen und alles anstellen, was ansonsten Addons vollbringen könnten.
Eine Auswirkung davon ist, dass der Betrüger Euch anhandeln kann und Ihr anschließend automatisch all euer Gold ins Handelsfenster legt. Doch damit hört die Sache noch nicht auf. Seid Ihr erst einmal davon “infiziert”, lässt der Betrüger über euer Interface alle Freunde und Gildenkollegen anschreiben mit der Aufforderung, doch ebenfalls diesen Befehl auszuführen. So ergibt sich eine Kettenreaktion und der Betrüger muss nur noch mit offenen Händen durch die Städte spazieren und das Gold seiner Opfer einsammeln.
Wie kann man sich schützen?
Es gilt das gute, alte Prinzip: Wenn man nicht weiß, was ein Befehl anstellt, dann benutzt man ihn nicht. Seht also in der nahen Zukunft davon ab, irgendwelche “/run”- oder “script”-Befehle zu benutzen, bis dieser Vorfall Geschichte ist.
Evolve, der 4vs1-Shooter von Turtle Rock, wird noch heute auf Free2Play umgestellt. Erfahrt hier die Details.
Update: Evolve wird f2p! Inzwischen wurde es von den Entwicklern bestätigt. Evolve wird Free2Play und startet schon heute, ab am 7. Juli 2016 auf dem PC in die offene Beta. Später soll Evolve auch auf den Konsolen Free2Play werden, doch zuvor will man die Umstellung auf dem PC sicher über die Bühne bringen.
Wer sich das Spiel damals gekauft hat, muss sich übrigens keine Sorgen machen: Die Entwickler haben versprochen, dass sie Fans, die seit der ersten Stunde dabei sind und Geld für das Spiel ausgegeben haben, immer in ihren Planungen berücksichtigen.Von den Entwicklern heißt es:
“So lange wir an Evolve arbeiten, werden wir allen ursprünglichen Käufern des Spiels unsere Dankbarkeit zeigen, dass sie Evolve so früh unterstützt haben. Dies wird in Form von Geschenken, Belohnungen und speziellen Zugängen geschehen.”
Mehr dazu erfahren wir hoffentlich, wenn der Countdown abgelaufen ist.
Originalmeldung:
Evolve – Das Ende oder ein Neuanfang?
Was ist eigentlich aus Evolve geworden? Nicht mehr viel. Nach dem schnellen Einbruch der Spielerzahlen und der zweiten Ladung an DLC-Charakteren wurde es ruhig um den 4vs1-Shooter. Seit fast einem halben Jahr arbeiten die Entwickler an einem großen Update, das angeblich in diesem Sommer erscheinen soll, aber wirklich viel hat man seither nicht mehr davon gehört.
Doch jetzt meldet sich Evolve zurück – zumindest hat es den Anschein. Denn seit gestern kann man Evolve bei Steam nicht länger käuflich erwerben. Wird das Spiel also komplett eingestellt? Das ist unwahrscheinlich, denn gleichzeitig wurde auf der offiziellen Website des Spiels ein Countdown veröffentlicht, der heute Abend um 18.00 Uhr ausläuft. Zusammen mit dem Hashtag “StageUp” deutet dies darauf hin, dass Evolve sich in irgendeine Richtung weiterentwickeln wird.
Die wohl wahrscheinlichste Variante ist, dass Evolve nun ein Free2Play-Titel wird, der sich über den Verkauf von Skins, Charakteren und anderen Kosmetika finanziert.
Für diese Theorie spricht auch, dass Evolve während des vergangenen “Summer Sale” nicht im Preis reduziert war und folglich auch nicht beworben wurde. Sollte sich die Umstellung auf ein Free2Play-Modell bewahrheiten, spricht das zumindest für einen feinen Zug der Entwickler, die nicht noch einmal “Geld aus den Kunden pressen”, bevor das Spiel kostenlos wird.
Absolute Gewissheit werden wir wohl erst gegen 18 Uhr haben, wenn die Macher von Evolve verraten, was nun aus dem Spiel wird. Ich persönlich hoffe, dass das Spiel seinen “zweiten Frühling” erlebt und mehr Spieler in den Genuss von Evolve kommen, denn für mich ist die Monsterhatz nach wie vor eines der besten Spiele, die ich jemals spielen durfte. Auch wenn sich nicht viele dafür interessieren werden: Ich warte gespannt auf 18 Uhr und hoffe das Beste.
Ihr habt noch gar nichts von dem Spiel erfahren? Dann schaut doch in unseren ausführlichen Test zum 4vs1-Monsterspiel rein.
Bei The Division sind am 7.7. auf PS4, Xbox One und PC die Server down. Während einer mehrstündigen Wartungsarbeit werden zwei Fixes implementiert.
Bereits vor zwei Tagen kündigte Massive an, dass donnerstags, also heute, Wartungsarbeiten stattfinden werden. Diese laufen wie folgt ab:
Um 9 Uhr unserer Zeit werder die Server heruntergefahren. Die voraussichtliche Server-Downtime beträgt drei Stunden. Gegen 12 Uhr kann man demnach wieder The Division zocken.
Was ändert sich am 7.7.?
Vor zwei Tagen sprach man auch von einem Client-Patch, welchen man so früh wie möglich liefern wollte. Ende dieser Woche, Anfang kommender Woche – vielleicht sogar schon heute.Dieser Patch, welcher unter anderem den Map-Bug angeht und die G36-Sturmgewehre nerft, lässt weiter auf sich warten. Massive schraubt ein wenig an den Servern und führt diese Änderungen ein:
Ein Bug beim Impulsgeber wird behoben: Dieser scannte nicht immer alle Feinde im Radius.
Ein Bug im Untergrund wird gefixt: Manche Feinde konnten auf Zügen und Bussen spawnen, wodurch deren Loot-Drops unerreichbar waren.
Bei Destiny möchte Bungie am 6.7. neue Matchmaking-Settings im PvP testen.
Heute Abend überrascht Bungie mit einer unerwarteten Ankündigung: Es kommen Änderungen bei der Spielersuche im Schmelztiegel. Und zwar nicht irgendwann, sondern heute noch, am 6.7.
Die Entwickler betonen, dass ihre Arbeit am Schmelztiegel nie beendet ist. Daher haben sie nun ein wenig am Matchmaking herumgeschraubt. Ob das alles so funktioniert, wie vorgesehen, wird in wenigen Stunden getestet.
Neue Matchmaking-Settings sollen die Suche beschleunigen
Laut dem Senior Designer Derek Carroll bewirken die frischen Settings, dass die Spieler an den extremen Enden der Skill-Kurve (also die Top-Hüter und die Hobby-Daddler) kürzere Matchmaking-Zeiten sehen werden.
Die Verbindungsqualität bleibt weiterhin das primäre Suchkriterium. Aber die bevorstehenden Änderungen sollen dafür sorgen, dass die Playlists besser auf alle Spieler zugeschnitten sind. Die Matchmaking-Zeiten werden kürzer, dafür wird die Skill-Spannweite der Mitspieler größer.
Bevor die neuen Einstellungen in allen Schmelztiegel-Playlists aktiv werden, werden sie zunächst im Modus Kontrolle getestet. Der Test beginnt laut Bungie irgendwann am Nachmittag des 6. Juli. Das ist bei uns mitten in der Nacht.
Update: Es traten prompt einige Fehler auf. Der Test wird verschoben. Der nächste Versuch soll so schnell wie möglich stattfinden.
Blizzard zeigt in einem ersten Bild, was der nächste Held in Overwatch für eine Waffe haben wird. Schaut Euch hier die Wumme an.
Eine Heilerin als Scharfschütze – ist das Sombra?
Eigentlich haben alle damit gerechnet, dass neue Informationen zu kommenden Helden von Overwatch noch eine ganze Weile auf sich warten lassen, doch Blizzard hat wohl keine Lust, lange zu warten. Auf Twitter veröffentlichte man heute ein Bild von einer Blaupause, die eine Waffe zeigt, die es im Spiel noch nicht gibt.
Laut dem Bild handelt es sich um einen Bericht von Angela Ziegler (Mercy), die ihren Vorgesetzten J. Morrison (Soldier: 76) und G. Reyes (Reaper) über eine neue Waffe berichtet, die sie zusammen mit Torbjörn entwickelt hat. Der Bericht stammt also offensichtlich aus der Zeit, als Overwatch noch eine funktionierende Organisation war.
Noch interessanter sind aber die Baupläne selbst. Denn offensichtlich wurde die Technik von Mercys Caduceus-Stab in ein Scharfschützengewehr übertragen. Somit wäre es einem Sniper möglich, heilende Schüsse über lange Distanz auf ihre Verbündeten abzufeuern. Der angefügte Text von Torbjörn und Mercy deutet darauf hin, dass die Waffe lediglich für heilende Zwecke genutzt werden sollte – selbst, wenn andere Kollegen das anders sehen. Die Munition sieht so aus, als würde es sich um Granaten heilen, was zu weiteren Spekulationen führt. Möglich wäre also, dass man mit der Waffe auf Distanz Granaten verschießt, die beim Aufprall alle Verbündeten in der Nähe heilen.
Sombras Kopf, wie man ihn an einer Akte sieht.
Doch wer trägt diese Waffe? Hier kommen einige der vorherigen Leaks ins Spiel, die darauf schließen lassen, dass es sich bei Sombra um den nächsten Supporter handelt. Diese wurde bereits in einigen Bildern innerhalb der Spielwelt angedeutet und auch Jeff Kaplan hat verlauten lassen, dass die Spieler sich “langsam mehr Gedanken um Sombra” machen sollten.
Wir halten Euch auf dem Laufenden und berichten, sobald es Neuigkeiten gibt.
Weitere Neuigkeiten und Artikel zu Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.
Bei Battlefield 1 sind Screenshots aus der Alpha, aufgenommen im Beobachter-Modus, erschienen. Diese erinnern mehr an Kunst als an In-Game-Schnappschüsse.
Nun kursieren im Netz Screenshots aus der Closed-Alpha, welche im Beobachter-Modus entstanden sind. Vermutlich ist ein recht leistungsstarker PC von Nöten, um eine solche In-Game-Grafik zu ermöglichen. Dennoch zeigt die Frostbite-Engine eindrucksvoll, was sie hervorbringen kann.
Screenshots im Beobachter-Modus von Battlefield 1
Offenbar wurden alle Screenshots auf derselben Map generiert. Man gewinnt einen Eindruck davon, wie sich das dynamische Wetter auf das Spielerlebenis auswirken wird. Egal, ob Regen, Nebel oder Sonnenschein – die Landschaft überzeugt mit Detailreichtum.
Wir betten die imgur-Bilderreihe im Folgenden ein:
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Die Entwickler des kommenden MMORPGs Shards Online haben einen Live-Stream veranstaltet, der einfach nur aussagt: “Das ist Ultima Online 2”.
In dem rund 1 1/2 stündigen Video zeigen die Entwickler einige Neuerungen der aktuellen Alpha des MMOs. Darunter Händler, welche die Spieler anheueren können, um ihre selbst gecrafteten Waren anderen Spielern anzubieten. Allerdings muss man auch auf die Präsentation achten. Kaum ein anderer Spieler wird einfach einen herumstehenden NPC ansprechen. Also errichtet man einen Marktstand, der Kunden anlockt.
Das sieht aus wie UO…
Zudem werden Kämpfe gezeigt, die sowohl in der Wildnis als auch in Dungeons stattfinden. Alles wirkt so, als würde man sich hier Ultima Online ansehen – allerdings in 3D und mit einigen modernen Elementen. Kein Wunder arbeiten doch Entwickler an Shards Online, welche schon bei Ultima Online mitarbeiteten. Schon zu Beginn des Projekts erklärte man, dass Shards Online stark von UO inspiriert ist und dies merkt man an allen Ecken und Enden.
Die Freiheiten, welche die Spieler genießen – die sogar bis zu offenem PvP mit Full Loot reichen können, die Rolle, die jeder einnehmen kann und einfach die Kämpfe in den Dungeons und der Wildnis – all das sieht aus wie ein modernes Ultima Online.
Bosse, Quests, PvP, Sandbox… Was ihr wollt!
Man zeigt überdies einen Bosskampf gegen den Tod persönlich und erklärt dabei, dass man für jeden Boss bestimmte Taktiken benötigt, um diese besiegen zu können. Shards Online befindet sich momentan in einer Alpha Phase. Ein Highlight des Spiels ist, dass sich die Spieler eigene Shards, also eigene Welten erstellen können und diese nicht nur selbst gestalten, sondern dort zudem die Regeln festlegen können. Wollt ihr eine Geschichte erzählen und Quests erstellen? Das ist genauso möglich, wie einfach nur eine Sandbox zu erschaffen, in der PvP der Fokus ist. Die Spieler reisen dann zwischen diesen Shards hin und her.
Wer die Zeiten von Ultima Online vermisst aber auch einige Neuerungen interessant findet, für den scheint Shards Online einen Blick wert zu sein.
Wir verlosen 1000 Gäste-Keys, mit denen ihr volle 7 Tage kostenlosen Zugriff auf Black Desert habt – und das ohne Einschränkungen.
Ein Urlaub in der schwarzen Wüste – gewinnt 1 von 1000 Keys
Sommerzeit ist Urlaubszeit. Und wo macht man am liebsten Urlaub? Richtig, in der Hitze. Wo ist es besonders warm? In der Wüste, genau. Eine schwarze Wüste – Black Desert. Nach dieser fast gekonnten Einleitung, kommen wir aber nun zum Kern der Sache.
Wir haben insgesamt 1000 Keys zu verlosen, mit denen Ihr eine Woche lang Black Desert ohne jegliche Beschränkungen ausprobieren könnt (es ist übrigens ein Vollpreistitel)! Um einen der Codes zu ergattern, müsst Ihr lediglich eine gültige E-Mailadresse in das unten stehende Feld eintragen und ein bisschen Glück haben.
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Das Giveaway läuft über Godankey. Eure Daten werden anonymisiert, lediglich für den Fall Versand gespeichert und nicht für kommerzielle Zwecke genutzt. Die Teilnahme ist kostenlos und der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Keys gibt es solange der Vorrat reicht!
Diejenigen, die noch einen Key ergattern konnten, werden nach Ablauf der Aktion automatisch über die angegebene Mailadresse kontaktiert und erhalten so ihren Zugangscode.
Was ist Black Desert eigentlich?
Bei Black Desert handelt es sich um ein koreanisches MMORPG, das mit einer wunderschönen Grafik und dem wohl umfangreichsten Charaktereditor in der Geschichte der Videospiele daherkommt. Wo andere MMOs schnellen Erfolg versprechen, benötigt man für Black Desert wirklich Zeit, denn viele Aktionen im Spiel sind aufwendig, benötigen Planung und Geschick. Denn es stehen nicht nur Kämpfe auf dem Programm: Wer will, der kann sein eigenes Handelsimperium aufbauen, sich der Pferdezucht verschreiben oder der größte Angler der Spielwelt werden – für fast jede Aktivität gibt es eine Rangliste, auf der ihr eure Leistung einsehen könnt.
Erst kürzlich wurde Black Desert um Valencia erweitert, einen neuen Kontinent, der mal eben über 500 neue Quests in das Spiel brachte. Auch für die Zukunft steht noch viel auf dem Programm, denn jede Klasse soll eine eigene Awakening-Waffe bekommen, die den Kampfstil des gewählten Charakters weiter verfeinert.
Ihr wollt erst noch mehr zum Spiel erfahren? Dann schaut Euch doch auf unserer Black Desert-Spieleseite um, dort erfahrt Ihr mehr in Artikeln, News und hilfreichen Guides zum Spiel.
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Beim MMO-Shooter Destiny haben Bungie und 3A detailgetreue Action- und Sammelfiguren vorgestellt. Diese können die Fans bald kaufen – auch in Deutschland.
3A ist ein Unternehmen, welches auf der ganzen Welt für seine herausragend detaillierten Action- und Sammelfiguren bekannt ist. Bereits vor einem Jahr sorgten sie unter den Destiny-Fans mit einem beeindruckenden Modell eines Titanen für Aufsehen:Nun kündigen sie zusammen mit Bungie weitere Figuren (Warlocks und Jäger) an, welche man käuflich erwerben kann.
Detailgetreue Sammelfiguren von Hüter-Klassen
Die Jäger und Warlocks kommen in drei verschiedenen Variationen, mit diversen Waffen, Shadern, Geisthüllen und Ausstattung – abhängig davon, auf welche Weise Ihr die Figuren erwerben wollt:
3A’s BambalandStore
Bungie Store
Einzelhändler
Jede Figur kostet 190$ (etwa 170 Euro) und ist 31cm groß. Die Warlocks könnt Ihr ab dem 7. Juli vorbestellen, die Jäger ab dem 21. Juli. Im Folgenden zeigen wir Euch einige Bilder von den Figuren mit den Details.
Ein Trick, um die Länder-Sperre zu umgehen und jetzt schon Pokemon Go spielen zu können!
Gestern startete der Anfang der Veröffentlichung für Pokemon Go – Dabei sollten eigentlich nur Spieler aus Neuseeland und Australien in der Lage sein, das Augmented-Reality-Spiel zu spielen. Nun gibt es aber einen Trick, der es auch deutschen Spielern erlaubt, die kleinen Monster schon vor dem eigentlichen Release zu fangen.
Mit der kostenlosen “Pokemon Go”-App könnt Ihr bei Euch im Garten oder auch, wenn Ihr unterwegs seid, wilde Pokemon in Eurer Umgebung einfangen. Mit Hilfe Eurer Handy-Kamera werden Euch in der Nähe Pokemon angezeigt, die beispielsweise neben Euch auf dem Bürgersteig sitzen.
Damit Ihr jetzt schon die App starten könnt und nicht auf die offizielle Veröffentlichung für Deutschland warten müsst, könnt Ihr als Android-Nutzer ganz bequem die APK herunterladen und auf Eurem Android-Gerät nutzen.
Die Pokemon Fang-Funktion im Freien
Download für Android und Iphone
Es liegt in Eurer eigenen Verantwortung, ob Ihr die Länder-Sperre umgehen wollt, oder nicht. Die APK-Datei findet Ihr auf verschiedenen Portalen – Stellt vor dem Download sicher, dass es sich dabei um eine Datei von Niantic, Inc. handelt. Hier könnt Ihr die APK herunterladen. Als iOS-Nutzer müsst Ihr Euch leider noch auf die offizielle Veröffentlichung gedulden. Bisher gibt es leider keinen Trick, um die Länder-Sperre auf einem iOS-Gerät zu umgehen. Wann genau der offizielle Release von Pokemon Go ist, steht aktuell noch nicht fest.
Update: Auch iOS-Nutzer können Pokemon schon jetzt spielen! – Unser Leser Viktor sagt, dass Ihr Euch dafür nur eine neue Apple-ID mit “Neuseeland” als Standort einrichten müsst. Anschließend könnt Ihr Pokemon Go im AppStore herunterladen und nach der Installation wieder auf Eure gewohnte Apple-ID wechseln. Anschließend könnt Ihr auch auf Eurem iOS-Gerät die Pokemon fangen.
Ihr wollt der Allerbeste sein, wie keiner vor Euch war? Dann solltet Ihr nach dem Herunterladen und Installieren von Pokemon Go Euren virtuellen Freunden “Tschüss!” sagen und in der “Echten Welt” auf die Jagd nach wilden Pokemon gehen. Später im Juli soll außerdem noch das “Pokemon Go Plus”-Gadget erscheinen, das Euch über besondere Ereignisse sofort informiert.
Bei The Division werfen wir einen Blick auf die Waffen-Stabilität und fassen die Infos gebündelt zusammen, die Ihr darüber wissen müsst.
Wie “stabil” Eure Waffen in der Hand liegen, hängt bei Ubisofts MMO-Shooter von mehreren, komplexen Faktoren ab.
Es gibt drei Arten der Stabilität:
Stabilität: Dieser Wert bestimmt ausschließlich, wie stark Eure Waffe beim Schießen nach oben verzieht. Der vertikale Rückstoß ist damit gemeint. Vor allem bei Sturmgewehren und schnellfeuernden Präzisionsgewehren sind hohe Stabilitätswerte sinnvoll, aber nahezu alle Waffenkategorien profitieren davon.
Horizontale Stabilität: Dieser Wert bestimmt den horizontalen Rückstoß Eurer Waffe, wie stark die Waffe nach links oder rechts verzieht. Erhöht die horizontale Stabilität, um diese unerwünschte Waffenbewegung zu minimieren. Falls Eure Waffe beinahe gar nicht zur Seite zieht, wie meist bei Maschinenpistolen, müsst Ihr den Wert nicht erhöhen.
Anfängliche Stabilität: Dieser Wert reduziert beim ersten abgegebenen Schuss (und sobald die Waffe wieder stabilisiert ist) die vertikale und horizontale Instabilität. Zudem zieht sich das Fadenkreuz schneller zusammen, sodass Ihr in erhöhtem Tempo präzise Schüsse abgeben könnt. Bei schnellfeuernden Waffen, wie Sturmgewehren oder Maschinenpistolen, kann dieser Wert vernachlässigt werden.
Diese Werte haben übrigens nichts mit der Größe des Fadenkreuzes zu tun. Dafür ist die Präzision zuständig.
Gesamt-Stabilität in The Division
Werft Ihr einen Blick in Eure Charakterdaten, wird dort bei den Waffen “Stabilität” angezeigt. Dabei handelt es sich nicht nur um die oben genannte (vertikale) Stabilität, sondern um einen Rechenwert aus allen drei Stabilitätswerten. Jedoch zählt nicht jeder der drei Werte gleich viel für “Stabilität”:
Anfängliche Stabilität zählt am wenigsten, gefolgt von (vertikaler) Stabilität, gefolgt von horizontaler Stabilität. Letztere hat demnach den größten Einfluss auf die “Gesamt-Stabilität” Eurer Waffen.
Nun hat der Youtuber Skill Up eine interessante Entdeckung gemacht: Sobald die “Gesamt-Stabilität” etwa bei 50 liegt, steigt dieser Wert deutlich langsamer an. Wenn Ihr also weiterhin voll auf Stabilität setzt, erhaltet Ihr weniger Ertrag.
Wenn Ihr demnach bereits etwa 50 in der Gesamt-Stabilität erreicht habt, lohnt es sich nun mehr, mit den Mods andere Werte zu erhöhen, da Ihr aus der Waffenstabilität nicht mehr viel herausholen könnt.
Achtung: Um die Gesamt-Stabilität zu erhöhen, dient Euch – eigentlich – auch das Waffen-Talent Stabil. Um die +50% sind hier möglich. Allerdings ist der Effekt dieses Talent recht willkürlich: Manchmal gibt es nur 15% ab, dann wieder 25%. Auf jeder Waffe, die Skill Up untersuchte, wirkte das Talent anders.
Da stellt sich die Frage: Ist Stabil verbuggt, oder laufen da komplizierte Berechnungen im Hintergrund ab, die alles andere als transparent sind?
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Hierfür sprach der Youtuber mit den Entwicklern, welche ihm erklärten, dass das Talent nur für die vertikale Stabilität zuständig ist. Da für die Gesamt-Stabilität und das Handling der Waffen in The Division jedoch die horizontale Stabilität bedeutender ist, fällt dieses Talent schwächer aus als gedacht.
Daher spricht er die Empfehlung aus, dieses neu auszuwürfeln und lieber auf andere Talente zu setzen. Mit entsprechenden Mods kann man die nötige Stabilität gezielter und effektiver verbessern.
Eigentlich hätte die Beta von Camelot Unchained ja bereits schon Ende März beginnen sollen, musste jedoch auf Grund von Problemen beim Fähigkeitensystem auf unbestimmte Zeit verschoben werden. Nach einigen Monaten harter Arbeit setzt das Spiel nun wieder Kurs Richtung Beta.
Der lange Weg zur Beta
In den letzten Monaten hat das Team an der Behebung dieses Problems gearbeitet und dabei das komplette System umprogrammiert und durch ein deutlich besseres System ersetzt.
„Als Teil der Neugestaltung des Fähigkeitensystems hat unser Team das alte System mit zehntausenden Zeilen Code genommen, es auf Diät gesetzt, umgestaltet und durch ein neues schnittigeres System mit nur zweitausend Zeilen Code ersetzt. Nun versuchen wir die gleiche Anzahl an Fähigkeiten zu erreichen, die wir zuvor mit dem alten System vor ein paar Monaten hatten.“
Das Team sei laut Mark Jacobs auf einem guten Weg, wodurch die Beta noch diesen Sommer beginnen soll. Um die Zeit zu überbrücken, streamed das Team auch wieder täglich – immer ab 16:30 Uhr auf ihrem Twitchkanal. Hier findet ihr den aktuellen Streaming-Sendeplan zu Camelot Unchained.
Erste Bilder der neuen Túatha Dé Danann Landschaten
Update des Bau-Tools
Auch C.U.B.E. – das Minecraft ähnliche Bau-Tool – hat in den letzten Wochen einiges an Liebe abbekommen, darunter einige Fehlerbehebungen, einegroße UI Überholung sowie neue Block Formen und Werkzeuge, mit denen die Spieler nun endlich Rundbauten erstellen können.
Während die Aufbau-Fans begeistert waren, fragten sich einige andere Spieler, wieso das Team momentan an C.U.B.E. und nicht mit allen Mann an der Beta arbeitet. In seiner Antwort verweist Mark Jacobs darauf, dass C.U.B.E. ein Teil von Camelot Unchained sei und die Verbesserungen der Bau-Tools sowie der Speichernutzung, eben auch das Hauptspiel verbessern. Schließlich stütze sich das Spiel darauf, dass Spieler große und interessante Bauwerke errichten, die andere Spieler dann zum Spaß und Profit wieder zerstören können, betont Jacobs.
Eine der vielen Fan Kreationen mit C.U.B.E.
CSE gründet neues Studio
Wer Camelot Unchained seit längerem verfolgt, der weiß, dass eine der größten Hürden bei der Entwicklung die schwierige Besetzung der offenen Programmiererstellen war. Dies liegt unter anderem daran, dass CSE sein Studio in Fairfax Virginia, an der Ostküste hat, während der Großteil der Branche und somit auch die Mitarbeiter an der Westküste beheimatet sind.
Aus diesem Grund hat CSE nun ein zweites Studio in Seattle errichtet und konnte so auch direkt die offenen Stellen besetzen und vier neue Programmierer einstellen. Die neu gewonnene Manpower soll laut Mark Jacobs die weitere Entwicklung des Spiels um einiges beschleunigen.
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