Battlerite: Aggro-Zauber-Wichtel Ezmo ballert sich mit Patch 0.9 ins Spiel

Battlerite, der spaßige Arena-Brawler von Stunlock Studios, bekommt mit Patch 0.9 einen nagelneuen Helden, der nicht schon in ähnlicher Form im Vorgänger Bloodline Champions zu finden war. Vielmehr handelt es sich um einen kleinen Wicht, der mit aggressiver Magie alles über den Haufen ballert!

Magier sind würdige alte Herren oder Frauen in knappen Gewändern, die gern aus der zweiten Reihe mit Magie ins Gefecht eingreifen. Nicht so in Battlerite, denn hier ist der kleine Zauber-Wichtel Ezmo ein Magier, der wie ein kleiner Kutten-Knecht aussieht und sehr aggressiv an vorderster Front seine Zauber raushaut.

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Ein ganz neuer Held

Ezmos Skills umfassen laut einem Teaser-Video schnellfeuernde magische Geschosse, einen kanalisierten Todesstrahl und einen Teleport. Dadurch sollte der kleine Wicht sehr mobil und tödlich sein. Außerdem ist Ezmo ein gänzlich neues Konzept, denn anders als beispielsweise der Jäger Jumong, ist Ezmo kein recycelter Held aus dem Vorgänger Bloodline Champions.

Neben Ezmo kommen mit Patch 0.9 noch Bugfixes und Balancing-Anpassungen. Außerdem dürfen wir unsere Helden jetzt bis Stufe 20 hochspielen. Die vollständigen Patch-Notes gibt es unter dem Link in der Quellenangabe auf der offizielle Seite von Battlerite.

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  1. Steam

PS4 Pro: Alle Infos – Spiele, Tests, technische Daten – Lohnt sich ein Kauf?

Endlich ist Verkaufsstart der PS4 Pro. Wir fassen die Infos zusammen, die Ihr zur neuen Playstation-Konsole wissen müsst – von den Spielen, die natives 4K unterstützen, über die technischen Specs bis hin zum Vergleich “PS4 Pro vs. PS4 Slim”.

Jetzt ist sie da: Am 10.11.2016 erschien die Super-Konsole von Sony: Die PS4 Pro. Diese neue Daddelkiste läutet zwar nicht die nächste Konsolengeneration ein, dennoch trägt sie spürbare Verbesserungen an die Gaming-Erfahrung der Zocker heran.

Die zusätzliche Power der Pro-Version bietet den Entwicklern die Möglichkeit, noch mehr aus den Spielen herauszuholen. Vor allem die Grafikqualität soll profitieren. Viele der bereits erschienenen PS4-Titel werden mit Updates “PS4 Pro”-optimiert und bieten fortan ein 4K-Upscaling oder sogar eine native 4K-Auflösung.

Dennoch fragen sich viele Kunden: Lohnt sich das Hardware-Upgrade für mich? Soll ich mir die Playstation 4 Pro kaufen? In der folgenden Übersicht gibt es Antworten.

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PS4 Pro vs. PS4 Slim – Welche PlayStation eignet sich für mich?

Ihr habt keinen 4K-TV und keine PlayStation VR? Und die alte PS4 läuft auch noch einwandfrei? Dann ist ein Umstieg auf die Pro-Version für Euch wohl noch nicht sehr lukrativ, vor allem dann, wenn Ihr Euch zu den Gelegenheitsspielern zählt. Dennoch bietet die Pro Vorteile, welche das Gaming-Erlebnis auch auf Eurem Bildschirm verbessern.

Steigt Ihr von der Standard-PS4 auf die PS4 Pro um, solltet Ihr Eure Daten ordnungsgemäß transferieren. So werden die Daten von der PS4 auf die PS4 Pro übertragen.

PS4 Pro Spiele – Die Liste aller optimierten Games – 4K

Direkt zum Release stehen Euch Dutzende Spiele-Titel zur Verfügung, welche die Power der PS4 Pro nutzen können. Nur wenige ausgewählte Games liefern dabei natives 4K:

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In Zukunft werden immer mehr Games einen “PS4 Pro”-Patch erhalten.

PS4 Pro im Test – Die ersten Reviews und Meinungen

Nach und nach werden nun Meinungsberichte und Testberichte zur Pro-Version der PS4 verfasst, welche viele potentielle Käufer erst abwarten, bevor sie selbst den Geldbeutel öffnen. Wie gut schneidet die PS4 Pro in den Tests ab? Lohnt sie sich?

PS4 Pro – Details zur Hardware

Was steckt eigentlich im Inneren der PS4 Pro? Wie fallen die technischen Daten aus? In folgenden Artikeln gibt es die Antworten:

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PS4 Pro kaufen – Bundle, Preis, Angebot

Wer gegenwärtig nach einem Bundle für die PS4 Pro sucht, wird nicht fündig. “PS4 Pro”-Bundles gibt es noch nicht, allerdings werden Bundle-Angebote nicht lange auf sich warten lassen. Die Konsole ist nun im Handel bei Amazon, Media Markt, Saturn, Gamestop und Co. erhältlich. Der Preis der PS4 Pro liegt bei einer unverbindlichen Preisempfehlung von 399 Euro.

Holt Ihr Euch die PS4 Pro?

Overwatch: Neue “Low Ammo”-Soundeffekte auf dem PTR

Neue Soundeffekte sollen wir bessere Reaktionen in Overwatch sorgen. Doch hilft das?

Aktuell befindet sich der neuste Patch von Overwatch auf dem PTR, bei dem sowohl Sombra als auch der neue 3vs3- und 1vs1-Modus ausprobiert werden kann. Allerdings ist das noch nicht alles, was es zu entdecken gibt.

Wie der Nutzer HexZyle auf Reddit anmerkte, gibt es auf dem PTR von Overwatch eine Reihe von undokumentierten Änderungen. Auffällig ist hier vor allem, dass einige Charaktere neue Soundeffekte für ihre Waffe bekommen haben, sobald sich ihr Munitionsstand dem Ende zuneigt. Diese Neuerung sind klein und in der Hitze des Gefechts wohl schwer zu hören – es wird also ein wenig Übung und Gewöhnungszeit benötigen.

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Bisher sind diese Soundeffekte für Sombra, Symmetra, Mei, Zarya und Winston implementiert.

Was soll diese Änderung bringen? In erster Linie ist es ein akustisches Warnsignal, dass die Munition bald zur Neige geht. Für Symmetra, Mei und Zarya ist das aber besonders nützlich, denn sie können noch immer ihren alternativen Feuermodus verwenden, der einen großen Teil der Munition aufbraucht und dennoch mit voller Stärke abgefeuert wird. Beispiel: Meis Eiskristall verbraucht 25 Munition. Aber selbst wenn nur noch 5 Munition zur Verfügung stehen, wird der Kristall mit voller Kraft abgefeuert.

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Spieler von Winston können ebenfalls profitieren, da sich mit dem Geräusch besser abschätzen lässt, ob man schnell noch einen “Quick Melee”-Schlag auf den Gegner anbringt, bevor das Nachladen beginnt.

WildStar: Nieder mit dem Fraktionszwang! Update erlaubt gemeinsames Raiden

In WildStar können wir ab heute auch als Verbannter zusammen mit dem Dominion auf die Jagd nach Bossen und Beute gehen. Denn mit dem Update „Rotmond Meuterei“ wird die Fraktionstrennung aufgehoben.

Eigentlich sind sich die beiden WildStar-Fraktionen von Dominion und Verbannten ja spinnefeind. Doch auf dem entlegenen Planeten Nexus lauern genug Gefahren, die ein gemeinsames Vorgehen mehr als nur rechtfertigen. Daher können wir mit dem jüngst erschienenen Update „Rotmond Meuterei“ auch Gruppen-Inhalte mit Mitgliedern der jeweils anderen Fraktion zusammen absolvieren.

WIldStar Entdeckungs-Kostüme
Raid kommt noch

Der namensgebende Raid „Rotmond Meuterei“ ist allerdings noch nicht im Update enthalten. Der Schlachtzug, den wir dann auch gleich mit unseren neuen Freunden von der jeweils anderen Seite zusammen angehen können, kommt erst am 16. November. Bis dorthin können wir aber zumindest die bestehenden Inhalte, beispielsweise den vorigen Raid Rotmond Terror, mit neuen Mitstreitern durchackern und unser Raid-Team vervollständigen.

Zusätzlich zu den genannten Neuerungen gibt es noch einen Schwung Bugfixes sowie PvP-Leaderboards. Darin können wir unseren PvP-Rang einsehen und sogar bei anderen PvP-Gefechten zugucken. Die vollständigen Patchnotes zum Update findet ihr in der Quellenangabe.

Quelle(n):
  1. WildStar-Blog

The Division: Hunger und Durst in Überleben – Die Effekte dieser Werte

Bei The Division schauen wir uns den Einsatz-Auftrag im Überleben-Modus an und betrachten, was Hunger und Durst bewirken.

Das Survival-Update bringt einen brandneuen, spannenden Modus ins Spiel: Überleben. In diesem Modus stürzt Ihr inmitten eines heftigen Schneesturms mit dem Helikopter ab und es beginnt ein Überlebenskampf, in dem Ihr jede Ressource nutzen müsst.

Dabei seid Ihr nicht allein. Weitere Agenten durchstreifen die schneebedeckte Stadt, wobei im PvE-PvP-Modus der ein oder andere auch abtrünnig werden kann, um sich selbst das Leben zu retten.

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Massive legt nun dar, worum es in Survival überhaupt geht.

Der Einsatz im Überleben-Modus

Euer Einsatz lautet, in der Dark Zone Virostatika zu finden und zu bergen, also Mittel, die die Vermehrung von Viren hemmen. Die Zeit drängt, weshalb man Euch während eines schweren Blizzards aussendet. Doch der Helikopter stürzt ab und Ihr müsst Euch nur mit einer Pistole in der Hand durch den Sturm bis in die Dark Zone kämpfen.

In Überleben steht Euch ganz Manhatten als Spielfläche zur Verfügung. Eine Partie unterstützt 24 Spieler, wobei die Spielersuche für Gruppen und Einzelspieler in unterschiedlichen Abschnitten stattfindet, sodass das Spielfeld ausgewogen ist.

Überlebt mit allen Mitteln

Neben fiesen Gegnern, wie den Hunters, müsst Ihr auch noch der Kälte, dem Hunger, dem Durst und einer Virusinfektion trotzen.

  • Kälte: Ihr könnt in Survival erfrieren und somit sterben. Ihr müsst Wärmequellen aufsuchen, wie Feuerstellen oder windgeschützte Bereiche. Zudem dienen Euch nun kosmetische Items nicht nur dazu, Euren Look nach Belieben zu gestalten, sondern auch dazu, um Euch gegen die Kälte zu schützen. Jedes Kleidungsstück verfügt über einen Kältewiderstandswert.
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  • Hunger und Durst: In Survival könnt Ihr nicht verhungern oder verdursten und dadurch sterben. Diese beiden Bedürfnisse haben einen anderen Effekt. Der Durst beeinträchtigt die Sicht und erschwert es, Behälter zu finden, in denen wichtige Items sein können. Der Hunger verlangsamt die Regeneration. Wenn Ihr gut genährt seid, soll es vorteilhafte Boni geben.

Übrigens: Eure Mitstreiter können Euch etwas von ihrem Essen oder Trinken abgeben. Teilen ist möglich. Die Frage ist nur, ob sie es freiwillig tun…

  • Virus-Infektion: Ein knurrender Magen ist jedoch nicht Eure größte Sorge. In Eurem Körper schlummert eine Infektion, welche Euch langsam tötet. Mithilfe von Medikamenten und Schmerztabletten könnt Ihr diese vorübergehend aufhalten und so das Leben Eures Agenten verlängern. Aber Achtung: Umso mehr Medikamente Ihr nehmt, desto höher wird die Resistenz gegen die Mittel. Schlussendlich seid Ihr völlig immun dagegen. Wollt Ihr überleben, müsst Ihr am Ende in die Dark Zone und den Bergungshelikopter erreichen.
  • Crafting spielt im Überlebenskampf eine wichtige Rolle: Ihr fertigt nicht nur Waffen und Kleidung an, sondern auch Fertigkeiten. Da die Ressourcen begrenzt sind, müsst Ihr entscheiden, welche Objekte für Euch lebenswichtig sind.
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Der Survival-Modus ist kein Spaziergang. Zum einen müsst Ihr Euch die Zeit nehmen und Euch nach und nach mit besseren Items ausstatten, um für die Dark Zone gerüstet zu sein, zum anderen steht Ihr unter Zeitdruck, da sich die Infektion in Eurem Körper immer weiter ausbreitet.

Belohnungen gibt’s immer

Am Ende einer jeden Session werdet Ihr auf Grundlage Eurer Leistung eingestuft, egal, ob Ihr es lebend herausgeschafft habt oder nicht. Ihr erhaltet basierend auf mehreren Faktoren Punkte, wie: Wie weit seid Ihr gekommen, wie lange habt Ihr überlebt, wie viele Items und Ressourcen habt Ihr gesammelt? Je mehr Punkte Ihr erhaltet, desto mehr Belohnungen gibt es.


In diesem Artikel haben wir uns mit den Belohnungen in Überleben genauer beschäftigt.

Quelle(n):
  1. ubi.com

Diablo 3: die “Battlechest” vereint Grundspiel und Addon zum günstigen Preis

Diablo 3 und Reaper of Souls gibt es nun im Paket – die perfekte Chance, um mal reinzuschauen.

Obwohl Diablo bald seinen 20. Geburtstag feiert, waren die neuen Ankündigungen für Diablo 3 auf der BlizzCon eher etwas mau. Der Nekromant erscheint erst in der zweiten Hälfte 2017 und der “Diablo 1”-Dungeon innerhalb von Diablo 3 lässt viele Fans skeptisch werden.

Diablo 3 Crusader Wallpaper Art

Eine Änderung im Battle.net-Shop ging aber fast spurlos an allen vorbei, denn Blizzard hat nun ein neues Paket im Angebot, bei dem man sofort Diablo 3 und die Erweiterung Reaper of Souls für knapp 30 Euro ergattern kann. Wer sich bisher noch nicht getraut hat, in den aktuellen Teil der Diablo-Reihe reinzuschauen, der hat jetzt die perfekte Gelegenheit dazu, Sanktuario zu erkunden. Hier geht es zur Battlechest von Diablo 3 im Blizzard-Shop.

Die “Battlechest” ist bei Blizzard das, was bei anderen Herstellern die “Game of the Year”- oder “Gold”-Version ist, bei der die meisten zusätzlichen Spielinhalte mit in das Paket integriert wurden. In diesem Fall ist es das Erweiterungspaket Reaper of Souls.

Cortyn meint: Ich glaube, dass es vielen Spielern wie mir geht, die nach der anfänglichen negativen Kritik von Diablo 3 erst einmal die Finger von den Spiel gelassen haben. Nachdem das Hack&Slay dann generalüberholt wurde, fehlte einfach die Zeit, um sich das Spiel noch einmal in Ruhe anzuschauen. Jetzt, mit dem vergleichsweise günstigen Preis, ist das Spiel für mich einen Blick wert geworden. Danke, Blizzard. Nimm mir noch mehr meiner kostbaren Freizeit!

Quelle(n):
  1. vg247.com

Star Trek Online: Redshirts stehen bereit! Dienstoffiziere kommen für PS4 und Xbox One

In Star Trek Online sind wir ein vollwertiger Schiffskapitän und haben auch eine ganze Crew an diensteifrigen Untergebenen, die uns lästige Pflichten abnehmen. Dieses „Dienstoffizer“-System fehlte bislang auf den Konsolen, soll aber bald kommen.

In Star Trek Online können wir bald auch auf der sehr erfolgreichen Konsolen-Version so genannte Dienstoffiziere auf Missionen schicken und für unsere eigenen Zwecke einsetzen. Das Feature ist bislang nur für PC-Spieler von Perfect Worlds Star-Trek-MMO verfügbar und soll laut Ankündigung des Publishers auch bald für die PS4 und Xbox One kommen.

Voyager Crew in Star Trek Online

Rothemden an die Front!

Unter Dienstoffizieren versteht Star Trek Online generische Crewmitglieder, die uns bei unseren Missionen helfen. So können wir sie beispielsweise auf bestimmte Dienststellen setzen, so dass sie uns passive Boni im Weltraum oder bei Außenmissionen geben.

Alternativ können die Kameraden auch auf Aufträge ausgeschickt werden, die sie dann in Echtzeit bearbeiten und je nach Erfolg mit wertvollen Ressourcen zurückkehren. Also ähnlich wie bei den Begleiter-Systemen in Neverwinter oder Star Wars: The Old Republic.

Quelle(n):
  1. Perfect World

Destiny: Keine SIVA-Schlüsselfragmente von Raid-Bossen – Was sagt Bungie?

Bei Destiny berichten die Hüter seit Kurzem über ein neues Problem: Es droppen keine SIVA-Schlüsselfragmente im “Zorn der Maschine”-Raid mehr. Bungie ist sich des Problems bewusst.

Normalerweise gelangt man in Zorn der Maschine an SIVA-Schlüsselfragmente, wenn man die Begegnungen mit Vosik, der Belagerungsmaschine und Aksis meistert. Nun häufen sich jedoch die User-Berichte, dass es hier zu Unstimmigkeiten kommt. Denn die Raid-Bosse lassen keine Fragmente mehr springen.

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Laut den Beiträgen im reddit-Forum ist dies zwar ein weitverbreitetes Problem, jedoch betrifft es nicht jeden Hüter. Manche erhalten die Fragmente wie vorgesehen, andere hingegen angeblich viel zu viele. Die Drops scheinen zurzeit sehr willkürlich zu sein. Der Großteil der Beschwerden lautet jedoch: “Es droppen gar keine SIVA-Schlüsselfragmente von den Raid-Bossen!”

Bungie untersucht die Berichte

Was sagt Bungie dazu? Über die offiziellen Kanäle: Gar nichts. Was verwundert, da dieses Problem doch recht weitreichend zu sein scheint. Weder die Community-Manager noch die offiziellen Bungie-Accounts nahmen dazu Stellung. Lediglich im Bungie-Forum wurde das Ärgernis auf die Liste der bekannten Probleme besetzt.

Demnach untersucht Bungie nun aktiv die Berichte dazu:

  • SIVA-Schlüssenfragmente und Depot-Schlüssel sind aus dem Charakter-Inventar verschwunden.
  • Man wird nicht mit SIVA-Schlüsselfragmenten belohnt, wenn man im “Zorn der Maschine”-Raid voranschreitet.
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Übrigens: Anscheinend erhält man die Fragmente aber noch garantiert, wenn man die vierte Exotic-Truhe öffnet und Aksis-Phase 1 meistert.

Ist Update 2.4.1.1 schuld?

Der “Schuldige” ist schnell gefunden: Am 8.11. ging das Update 2.4.1.1 auf PS4 und Xbox One live. Dieses sollte eigentlich die Rate, um SIVA-Schlüsselfragmente zu erhalten, erhöhen:

  • Das erste Mal, wenn ein Raid-Boss gelegt wird, lässt er 3 SIVA-Schlüssel-Fragmente fallen. Beim zweiten Kill in der Woche gibt es zwei Fragmente und beim dritten Kill nur noch einen.
  • Beim vierten Kill und allen folgenden gibt es gar keine Fragmente mehr für diese Woche.

Offenbar wurde hierbei ein Bug eingebaut, welcher zu den aktuellen Problemen führt.

Was sind SIVA-Schlüsselfragmente eigentlich? Ihr könnt 10 davon benutzen, um einen SIVA-Depotschlüssel herzustellen. Damit ist es Euch möglich, SIVA-Depots im “Zorn der Maschine”-Raid zu öffnen. Zudem sind die Items dafür da, um die Raid-Rüstung anzupassen.

Ist Euch dieses Problem auch schon aufgefallen?

Quelle(n):
  1. Bungie
  2. reddit.com

Revelation Online: Jagt die Bugs! Neue Funktion erleichtert Fehlersuche im Beta-Test

Revelation Online, das actionreiche MMORPPG von My.com, ist seit einer guten Woche in der Beta und damit wir noch besser beim Beheben von Fehlern mithelfen können, haben die Entwickler eine praktisches Bug-Tracker-Funktion implementiert. Damit können wir noch leichter Bugs und Probleme finden und melden und so zu einem besseren Spiel beitragen.

Revelation Online ist in der ersten Beta-Phase und unsere Aufgabe als Beta-Tester ist es, den Entwicklern beim Beheben von Bugs zu helfen. Und damit meinen die Devs tatsächlich echte Programmfehler und nicht die nervigen Dialoge, Menüs und Tooltips, die entweder auf Russisch oder Chinesisch daherkommen und uns so manchen Frust bereiten!

Bugs an den Pranger!

Damit wir die Bugs besser finden und melden können, haben die Entwickler eine neue Funktion im Forum von Revelation Online eingebaut. Über den „Bug-Tracker“ können wir einen Bug melden und sehen dann, inwiefern sich gerade ein Entwickler darum kümmert und wie der Status des Fehlers ist. Der Bug-Tracker ist über den angegebenen Link zu erreichen.

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Außerdem haben sich die Entwickler in einem Zwischenbericht zur Lokalisierung des Spiels gemeldet. Denn wie jeder bisherige Spieler von Revelation Online weiß, ist das halbe Spiel in für Westeuropäer eher unverständlichen Sprachen wie Russisch oder Chinesisch gehalten. Die Entwickler versichern jedoch, mit Hochdruck an der Lokalisierung zu arbeiten und nennen auch ein paar beeindruckende Zahlen, die ihre Herkules-Aufgabe unterstreichen.

Die China-Version enthält nämlich über 9.000.000 (!) chinesische Zeichen und fast 1.000 Interface-Dateien müssen übersetzt werden. Außerdem stecken in Hunderten von Grafiken irgendwo Schriftzeichen, die ebenfalls mühselige extrahiert und durch lateinische Buchstaben ersetzt werden müssen. Die Entwickler haben also noch gut zu tun, bis alles bereit für das West-Release ist.

Wer noch in die aktuelle und spätere Betas einsteigen will, erhält mit Gründer-Paketen garantierten Zugang. Außerdem haben wir unseren Ersteindruck von Revelation Online hier für euch verlinkt.

Quelle(n):
  1. Revelation Online

WoW: Legion – Bessere Belohnungen in “Mythic+”-Dungeons

WoW verbessert die Belohnungen in den schwersten Instanzen des Spiels. Das Grund-Itemlevel wird erhöht.

Nachdem die BlizzCon nun hinter uns liegt, wurde in World of Warcraft gestern (09.11.2016) der neue Raid “Die Prüfung der Tapferkeit” freigeschaltet. Zuvor hatte man den Schlachtzug verzögert, da ein großer Teil der Entwickler auf der BlizzCon waren und somit bei dringenden Problemen nicht hätten reagieren können.

WoW Legion Illidan Cinematic

Zeitgleich mit der Eröffnung des neuen Raids gibt es aber auch gute Nachrichten für alle, die gerne “Mythisch+”-Instanzen aufsuchen, denn hier wird das Grundlevel einiger Belohnungen angehoben.

  • Wer einen “Mythisch +11”-Dungeon abschließt, erhält am Ende mindestens einen Ausrüstungsstück der Gegenstandsstufe 870. Zuvor lag die maximale Grundstufe bei 865 für einen “Mythisch +10”-Dungeon.
  • Wem es darüber hinaus gelingt, im Verlauf der Woche einen “Mythisch +12”-Dungeon zu meistern, der kann sich in der nächsten Woche über einen Gegenstand mit Itemlevel 885 freuen, welcher in der entsprechenden Kiste der Ordenshalle wartet.
WoW Demon Hunter female nightelf

Bedenkt dabei, dass alle Gegenstände nach wie vor die Gelegenheit haben, noch kriegsgeschmiedet oder titanengeschmiedet zu werden, was die Gegenstandsstufe weiter erhöht. Lediglich die garantierte Grundstufe wurde leicht angehoben.

Cortyn meint: Für viele Spieler ist ein Dungeon der Schwierigkeit “Mythisch +12” noch immer eine harte Nuss, aber das gesteigerte Itemlevel der Belohnungen sollte nun mehr Spielern einen Anreiz geben, einen entsprechenden Schlüsselstein so hoch wie möglich zu treiben. Alle anderen freuen sich einfach über bessere Belohnungen, die dann – wie immer – selbstverständlich die falschen Sekundärwerte haben, sodass man sich wieder lange im TS aufregen kann. Aber ansonsten wäre es ja auch nicht World of Warcraft, nicht wahr?

Quelle(n):
  1. wowhead.com

PS4 Pro im Test: Erste Reviews sind da – Lohnt sie sich?

Die Playstation 4 Pro konnte bereits von ersten Testern ausgiebig geprüft werden. Daher sind mittlerweile die ersten Reviews und Test-Ergebnisse da. Lest hier, ob sich die neue Konsole von Sony lohnt oder ob ihr ruhig noch bei der alten PS4 bleiben solltet.

„PS4 Pro, was kannst du eigentlich?“ Diese Frage dürften sich viele Konsolen-Fans gerade stellen, wenn es um die Kaufentscheidung für Sonys neue Daddelkiste geht. Lohnt sich die Anschaffung auch, wenn man schon eine PS4 hat oder ist die neue Kiste so gut, dass sie schon fast ein Pflichtkauf ist?

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Die Vorteile der Playstation 4 Pro

Vor einiger Zeit gingen schon die ersten Testmuster der PS4 Pro an ausgewählte Webseiten und Magazine. Deren Reviews sind mittlerweile größtenteils fertig und wir haben uns die prominentesten Meinungen – beispielsweise von GamePro, Gamespot, Eurogamer und IGN – angesehen. Dabei waren sich die Kritiker bei vielen Dingen einig.

So ist die reine Grafik-Power der Konsole ein klarer Vorteil und die Kiste schafft via „Checkerboard-Upscaling“ problemlos Auflösungen, die nah an natives 4K herankommen, wenn ein entsprechender Fernseher angeschlossen wurde. Selbst Titel, die nicht auf 4K hin optimiert wurden, können dank dem Upscaling nahe an das Ultra-HD-Format herankommen. Außerdem loben die Reviews das effektive Strom-Management der Konsole sowie den neuen DualShock-4-Controller.

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Die Schattenseiten der PS4 Pro

Weniger begeistert sind die Tester hingegen von der restlichen Ausstattung der Playstation 4. Denn die Konsole ist sehr stark auf reines Gaming ausgelegt und bietet viel weniger Multi-Media-Features als beispielsweise Microsofts Xbox One. Außerdem bemängeln viele Kritiker den fehlenden Support für UHD-4K-BluRay-Dics. Da gerade Besitzer eines 4K-Fernsehers als Zielgruppe für die PS4 Pro in Frage kommen, ist dies mehr als nur unbefriedigend.

Ebenfalls problematisch: Um die bessere Grafik und Auflösung der PS4 Pro zu nutzen, müssen die Entwickler der jeweiligen Games diese Features via Upgrade nachpatchen. Ob dies bei jedem Spiel passieren wird, ist nicht garantiert. Außerdem fallen die Ergebnisse beim Upscaling sehr unterschiedlich aus. Spiele wie Rise of the Tomb Raider oder Shadow of Mordor bieten hervorragende Leistungen auf dem 4K-Display, aber bei Spielen wie Deus Ex: Mankind Divided soll kaum ein Unterschied zur herkömmlichen HD-Auflösung auffallen. Die Spiele, die zum Release am 10.11. “PS4 Pro”-optimiert sind, findet Ihr hier.

Playstation VR

Kaufen oder nicht kaufen, das ist hier die Frage!

Die Playstation 4 Pro verfügt über keine Exklusiv-Titel, da alle PS4-Spiele weiterhin auf der Standard-PS4 laufen sollen. Lediglich der 4K-Support, der bessere Controller und die allgemein bessere Leistung sind Argumente, die für die neue Konsole sprechen. Aber laut den bisherigen Reviers ist dies nicht genug, um tatsächlich eine PS4 Pro zu kaufen, wenn man schon eine herkömmliche PS4 oder die jüngst erschienene PS4 Slim hat.

Wer jedoch einen 4K-Fernseher besitzt oder solch ein Gerät kaufen will, sollte sich tatsächlich Gedanken zum Konsolenwechsel machen. Denn die anderen Playstations werden nie das volle Potential des dicken Fernsehers nutzen können. Und wer noch gar keine Playstation hat, ist mit der Pro auf jeden Fall gut beraten, denn sie ist rein von der Leistung jeder anderen Konsole klar überlegen und mit 399 Euro vergleichsweise günstig. Sämtliche Playstation-4-Spiele sind übrigens mit der Pro kompatibel, ihr müsst also kein Spiel nochmal kaufen.

Ebenfalls wichtig: VR-Games brauchen sehr viel Rechenleistung. Und auch wenn die alte PS4 mittels Playstation VR schon ordentliche Leistungen verbucht und kaum Unterschiede zur Pro auffallen sollen, geht man als VR-Fan mit der PS4 Pro auf Nummer sicher, dass auch kommende VR-Games noch gescheit funktionieren: Laufen PS-VR Spiele mit der PS4 Pro besser?

Im folgenden Link könnt Ihr Euch ein Angebot auf Amazon ansehen:

Die Playstation 4 Pro im Wertungsspiegel:

Dass die PS4 Pro eine ordentliche Konsole ist, bestädigen auch die bisher erschienenen Wertungen. Dort schneidet Sonys neue Maschine allgemein sehr gut ab und keine Wertung liegt bisher unter 80 Prozent. In der folgenden Tabelle haben wir die bis dato erscheinen Wertungen samt den zugehörigen Webseiten für euch aufgelistet.

WebseiteWertung
The Verge8.8/10
IGN8.5/10
Engadget88/10
Time5/5
PCMag4/5
TechRadar4/5


Interessant:
 PS4 Pro oder PS4 Slim? Die Unterschiede im Detail – Für wen eignet sich welche Konsole?

Quelle(n):
  1. CNet
  2. Eurogamer

World of Tanks Blitz: Plattformübergreifende-Panzerjagd jetzt auf Steam!

World of Tanks Blitz war ursprünglich nur für Android– und Apple-Smartphones und Tablets ausgelegt, aber mittlerweile gibt es die Mini-Version von Wargamings Panzerhatz auch für Windows-Systeme. Und jetzt können wir das spaßige Panzerspiel auch via Steam spielen!

World of Tanks Blitz macht Dampf und zwar im übertragenen Sinne. Denn der früher nur auf Mobile-Geräte ausgelegte Ableger von World of Tanks kommt jetzt auch auf Valves Vertriebsplattform Steam heraus. Dort können wir uns das Free2Play-Spiel kostenlos ziehen und mit unseren Steam-Kumpels zocken. Außerdem bekommen wir auf Steam auch spezielle „Pioneer Packs“, die besondere Tanks wie den „Panther 88“ oder den legendären „Großtraktor“ enthalten. Vom 9. bis zum 18. November gibt’s für Steam-Spieler auch eine spezielle Tarnung namens Breaktrough.

World of Tanks Blitz
PC Master Race?

Der Clou an World of Tanks Blitz ist außerdem, dass man das Spiel plattformübergreifend zocken kann. Sowohl Apple-Jünger als auch Androiden können sich gegenseitig Granaten auf ihren jeweiligen Geräten um die Ohren pfeffern, ohne dass das Spiel damit ein Problem hat.

Diese Plattform-Kompatibilität geht sogar noch weiter und selbst PC-Spieler können sich mit den Mobile-Gamern messen. Da PC-Zocker aber dank Maus und Tastatur womöglich einen Vorteil gegenüber Touchscreen-Kriegern haben, können Spieler auf Mobile-Plattformen eine Option aktivieren, damit sie nicht mit PC-Nutzern ins gleiche Match kommen.

Battlefield 1: Battlepack Revision 4 – Diese legendären Skins sind drin

Die Inhalte der Battlepacks in Battlefield 1 ändern sich wöchentlich. Wir zeigen Euch, welche Skins Ihr in Battlepack Revision 4 bekommen könnt.

Um sich in Battlefield 1 vom “Rest der Spieler” abzuheben, gibt es im Spiel viele verschiedene Waffen-Skins. Diese Skins könnt Ihr durch Battlepacks bekommen, die man entweder am Ende einer Runde zufällig vom Spiel geschenkt bekommt oder im Menü gegen Schrottobjekte eintauschen kann. Je nach Typ des Battlepacks steigen die Kosten, aber auch die Chancen auf einen selteneren Skin. Wir zeigen Euch, welche Inhalte diese Woche in den Battlepacks sein können.

Revision 4 Battlepack-Inhalte

In dieser Woche habt Ihr, neben den normalen und seltenen Skins, auch die Chance auf 3 legendäre Skins. Das sind:

  • Foch – M1909 Benét-Mercié
  • Der Legionär – Revolver No. 3
  • Die Medizin – Russisches 1895 (Infanterie)

Zusätzlich gibt es noch die Chance auf das Sägezahnmesser-Puzzleteil und das Bartek-Knüppel-Puzzleteil. Ist ein Skin dabei, der Euch zusagt, könnt Ihr diese Woche Euer Glück mit den Battlepacks versuchen. Wir haben außerdem noch eine genauere Erklärung, wie Battlepacks bei Battlefield 1 funktionieren. Im folgenden Bild seht Ihr die Battlepacks für diese Woche in der Übersicht.

Bf 1 Battlepack Inhalte #4

League of Legends: Patch 6.22 – Tödlichkeitsfaktor erklärt

Eine neue Funktion bei League of Legends ersetzt die Rüstungsdurchdringung. Wie wird sie berechnet und was bedeutet der Tödlichkeitsfaktor überhaupt?

Zu Beginn der 7. Saison bei League of Legends warten einige Änderungen auf Euch. Unter anderem gibt es Veränderungen durch Pflanzen im Dschungel und neue Ranglisten-Warteschlangen. Zusätzlich gibt es ein Replay-System und einen Sandbox-Modus, in dem Ihr Euer Können beweisen könnt. Die Änderungen für die LoL-Saison 2017 in der Übersicht gibt’s hier. Eine weitere Änderung war die Entfernung der Rüstungsdurchdringung. Wir zeigen Euch, wie der Tödlichkeitsfaktor bei LoL funktioniert.

LoL Lethality – Tödlichkeitsfaktor Patch 6.22

LoL Zed Wallpaper

Bei League of Legends hat man die pauschale Rüstungsdurchdringung mit dem Tödlichkeitsfaktor ersetzt. Dieser Faktor berechnet Rüstungsdurchdringung etwas anders. Weil der Tödlichkeitsfaktor mit der Stufe des Ziels wächst, haben Assassinen auch nach einem schwachen Early-Game noch Chancen im Spiel. Damit gehen die Entwickler auf das Snowball-Problem ein, das vorher bei Assassinen bestand. Ist ein Assassine zurückgefallen, war es nur schwer möglich, wieder aufzuholen. Da der Tödlichkeitsfaktor nun mit der Stufe des Ziels zusammenhängt, ist die Berechnung der Rüstungsdurchdringung nun anders und funktioniert wie folgt.

Berechnung des Tödlichkeitsfaktors / Lethality: Die Berechnung des neuen Faktors erfolgt auf 2 Wegen. So werden 40% des Tödlichkeitsfaktors direkt als pauschale Rüstungsdurchdringung angerechnet. Die übrigen 60% werden linear mit dem Level des entsprechenden Gegners freigegeben.

  • Beispiel: Wenn Ihr einen Tödlichkeitsfaktor von 10 habt, dann bekommt Ihr davon sofort 4 pauschale Rüstungsdurchdringung. Pro Level des Gegners werden weitere 0,33 Rüstungsdurchdringung freigegeben. Auf Stufe 18 habt Ihr dann die vollen 10 Rüstungsdurchdringungs-Punkte des Tödlichkeitsfaktors (4 pauschal + 6, weil der Gegner Stufe 18 ist).

Diese Änderungen sind für Assassinen, die auf Angriffsschaden basieren, besonders interessant. Die Entwickler möchten, dass man als Assassine im späteren Spielverlauf durchaus Einfluss hat, ohne dabei frühzeitig das Spiel auf den Kopf zu stellen.

Wie findet Ihr diese Änderungen an der Rüstungsdurchdringung?

Quelle(n):
  1. League of Legends

The Division 1.5: Lager-Größe wird mehr als verdoppelt! Was ist mit “PS4 Pro”-Support?

Bei The Division gibt es zahlreiche Infos zum Update 1.5. Das Lager wird endlich erweitert und Massive äußert sich zur PS4 Pro.

Eben lief das State of the Game am 10.11., der wöchentliche Lagebericht der Entwickler. Darin wurde zahlreiche Infos genannt, die wir Euch nun übersichtlich aufbereiten.

Neuer Weltrang und neuer Max-Gear-Score sind angebracht

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In den letzten Tagen diskutierten die Agenten viel in den Foren des weltweiten Internets darüber, ob der Weltrang 5 und der neue maximale Ausstattungswert von 256 nicht zu früh kommen. Beides soll mit Update 1.5 eingeführt werden, welches gegenwärtig auf den PTS, den öffentlichen Testservern, ausprobiert werden kann. Schließlich sei Update 1.4 erst seit wenigen Tagen live. Und alle Items, die man zurzeit farmt, würden schon mit Update 1.5 wieder unbrauchbar werden.

Im Livestream meinten die Entwickler, ja, mit 1.5 würde das Streben nach höherwertigen Items wieder von vorne beginnen. Aber das habe auch gute Gründe:

  • Der maximale Gear-Score von 229 könne bereits seit Monaten, seit 1.3, erreicht werden. Viele Agenten haben bereits den maximalen Gear-Score. 1.4 ist zwar erst seit Kurzem live, aber das Maximum könne schon seit geraumer Zeit erklommen werden. Es sei Zeit für eine neue Höchstgrenze, auch wenn sich 1.4 für viele Agenten wie ein neuer Start anfühle.
  • Zudem komme mit Survival mehr als nur der Überleben-Modus. Die Agenten bekommen wieder viele neue Aktivitäten zu tun, welche ein neues Maximum rechtfertigen würden. Es komme viel neuer Content.
  • Ferner sei dies auch ein Einzelfall: In Zukuft werde nicht jeden Monat ein neuer Weltrang und ein neuer maximaler Gear-Score eingeführt. Dies sei nun einmalig so. Aus dieser Aussage lässt sich übrigens auch herauslesen, dass Update 1.5 und Survival wohl Ende November auf PC und Xbox One erscheinen werden. Dies wäre ein Monat nach Launch von 1.4.
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Das Lager wird stark erweitert

Weitere Infos, die heute bekannt wurden:

  • Man vergrößert Euer Lager mit 1.5: Von 70 Plätzen wird es auf 150 erweitert! In der Vergangenheit wurde öfters betont, dass man nach Möglichkeiten suche, dieses auszubauen.
  • Massive spricht zum ersten Mal über die PS4 Pro: Sie sind begeistert von der Idee, The Division für die PS4 Pro zu optimieren. Bislang gebe es aber noch keine Infos anzukündigen.
  • Mit Update 1.5 wird die Performance verbessert. Dadurch sollte es weniger Lags geben.
  • Man testet weiterhin den Gegnerischen Rüstungsschaden im PvP. Die Spieler, die prophezeien, dass dies das Spiel komplett zerstören würde, werden von Massive beruhigt: Im PvP wird dieser Wert anders behandelt als im PvE. Zudem wird es ausgiebig getestet, bevor man es ins Live-Spiel überträgt.
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PTS-Update kommt morgen

Am morgigen Freitag, am 11.11., kommt ein Update für die Survival-PTS. Die Patch-Notes hierzu werden in naher Zukunft veröffentlicht. Das PTS-Update wird von Wartungsarbeiten begleitet. Wann diese genau stattfinden, ist noch unbekannt. Aber sobald die PTS wieder live sind, ist der Survival-Modus für eine Weile deaktiviert. Der Fokus wird auf Update 1.5 gerichtet.

Was haltet Ihr von diesen Ankündigungen?

Shroud of the Avatar hat ein großes Problem: Die Quests

Das Selective-Multiplayer-RPG Shroud of the Avatar kämpft um die Gunst der Sandbox-Spieler und der Story-Fans. Doch gerade im Bereich der Quests liegt einiges im Argen.

Eine Sandbox mit vielen Freiheiten und einem möglichst offenen Housing-System mit einem storygetriebenen Spiel zu verknüpfen, ist nicht einfach. Beides kann sich in die Quere kommen. Ein gutes Beispiel hierfür ist Shroud of the Avatar. Nach der wirklich gelungenen Einführung, in welcher eine Untotenarmee einen Außenposten angreift, bricht das storygetreibene Spiel aufgrund des Sandbox-Effekts massiv ein. Der Spieler erreicht das erste Dorf und sieht dort die Häuser der Spieler. Hier reihen sich Wikingerhäuser an Baumhäuser und die Spieler dekorieren ihre Vorgärten mit Schneemännern, aufgetürmten Möbeln und schreiben Nachrichten mit Obst auf den Rasen.

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Sandbox gegen Story

Nachdem man gerade einer Untotenarmee entkommen ist und ein Flüchtlingslager erwartet hat, ruiniert dies komplett die Atmosphäre. Hinzu kommt der Umstand, dass es in Housing-Zonen (jeder Stadt des Spiels) keine Möglichkeit gibt, Instanzen zu erschaffen, um beispielsweise Veränderungen an dem Gebiet zu zeigen. Ein Mörder wird daher nie ins Gefängnis wandern. Kein NPC kann sterben. Häuser können nicht niederbrennen. Zwar wollen die Entwickler dies dadurch umgehen, dass NPCs dann andere Namen bekommen und so der Eindruck entsteht, NPC A sitzt nach seinen Gräueltaten im Gefängnis und er wurde durch NPC B ersetzt. Eine immersive Lösung stellt dies aber nicht dar.

Shroud of the Avatar hat noch ein weiteres Problem. Das Spiel will ein “storygetriebenes RPG” sein, was vermuten lässt, dass besonders viel Wert auf gute, tiefgründige Quests mit vielen Wendungen und Überraschungen gelegt wird. Einige der Missionen erscheinen durchaus interessant, auch, wenn die Umsetzung schon fast in die Kategorie “nervtötend” passt. Um einen Brandstifter zu entlarven, spricht man mit jedem NPC und durchsucht jedes Haus nach Hinweisen. Man klappert also das gesamte Gebiet ab, versucht, die richtigen Keywords in den Gesprächen mit NPCs zu finden und bekommt kaum Hinweise, wie diese Quest weitergeführt wird. Das frustriert einfach nur.

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Das macht einfach kaum Spaß…

Ein anderes Beispiel: Eine Bewohnerin des Dorfes Soltown vermisst eine Halskette. Also fragt man jeden, wer etwas darüber weiß. Von einem NPC erhält man den Hinweis, dass ein Grabräuber sein Unwesen treibt. Auf dem Friedhof entdeckt man diesen. Man kann aber nicht mit ihm über die Situation sprechen. Ein Bug? Nein. Denn entweder man belässt die Sache auf sich beruhen oder man attackiert den Mann und bringt die Halskette der Dorfbewohnerin zurück. Dies ist nicht nur unlogisch, sondern auch völlig spaßbefreit. Wieso gibt es nicht mehrere Möglichkeiten, diese Quest zu lösen – die im Übrigen in der “Love”-Questreihe stattfindet.

Love bedeutet also, einfach eine verdächtige Person auf einem Friedhof anzugreifen? Derartige Situationen findet man überall im Spiel. In der großen Stadt Ardoris wird man von NPC A zu NPC B geschickt, der einem wiederum aufträgt, NPC C zu finden. Oder man muss ständig irgendwelche Briefe austragen. Da sind RPG-Fans, die auf eine gute Geschichte stehen, inzwischen einfach deutlich besseres gewöhnt.

Richard Garriott erklärte, das er aktuell die Story durchspielt und bis zur Stadt Ardoris den Quests seinen Segen gegeben hat. Was man bis dort hin spielen kann, entspricht also schon “finaler” Qualität… Und das macht doch Angst, dass die Story von Shroud of the Avatar aufgrund dieser Quests nicht dem gerecht werden kann, was sich Spieler erwarten. Quests sollen Spaß machen, erstaunen, Emotionen hervorrufen und nicht frustrieren oder langweilen. Shroud of the Avatar hat noch einen langen Weg zu einem “fertigen” Produkt vor sich, doch ob die Quests letzten Endes wirklich Spaß machen können, das ist aktuell leider fraglich.

Weitere Artikel zu Shroud of the Avatar:

PS4 Pro: Laufen “PlayStation VR”-Games nun besser?

Nun, da die Playstation 4 Pro verfügbar ist, stellen sich viele Gamer die Frage, wie sich die höhere Leistung der Konsole auf Playstation VR auswirkt.

Das Magazin VG247 hat den direkten Vergleich gemacht, was aber nicht so einfach war. Denn mit Playstation-VR-Spielen verhält es sich wie mit regulären Playstation-4-Games, die auf der PS4 Pro gespielt werden. Ohne ein Update verändert sich nichts. Das bedeutet, dass aktuell nur die Spiele von der PS4 Pro profitieren, die durch einen Patch entsprechend angepasst wurden.

Bei den PS-VR-Spielen sind das aktuell:

  • Battlezone
  • Bound
  • Driveclub VR
  • PlayStation VR Worlds
  • Rez Infinite
  • RIGS Mechanized Combat League
  • Rise of the Tomb Raider
  • The Playroom VR
  • Thumper
  • Until Dawn: Rush of Blood

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Spiele müssen angepasst werden

Für andere Spiele fehlt aktuell noch der Patch. Doch auch bei den Games, die ein Update erhalten haben, ist der Unterschied nicht immer direkt zu erkennen. Denn es bleibt dem Entwickler überlassen, wie er die Power der PS4 Pro nutzt. Dies mag bei einem Spiel eine höhere Framerate, bei einem anderen eine etwas bessere Grafik sein. In den meisten Fällen sind die Ladezeiten deutlich kürzer. Als Beispiel wird das Spiel Thumper herangezogen. Dieses rendert auf der Playstation 4 Pro mit einer höheren Auflösung. Da das Display der Playstation VR diese aber nicht darstellen kann, findet ein Downsampling statt, wovon die Optik auch mit dem VR-Headset etwas profitiert.

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Beim VR-Vorzeigespiel PlayStation VR Worlds sieht man den Unterscheid nur in den Spielmenüs, welche in einem dunklen Raum zu finden sind, der mit der PS4 Pro nun “schärfer” wirkt. Die größte optische Aufwertung erfährt wohl das Minispiel London Heist. Hier sollen die Grafik eine sichtbare Verbesserung aufweisen.

Playstation VR profitiert von der PS4 Pro also nur in einem relativ geringen Ausmaß. Manche Spiele laufen flüssiger, bei anderen sind leichte optische Verbesserungen zu erkennen, die meisten laden schneller. Die Anpassungen hängen immer von jeweiligen Spiel ab.

Ihr wollt Euch selbst davon ein Bild machen, wie die VR-Games von der PS4 Pro profitieren?

Weitere Artikel zu Playstation 4 Pro:

Quelle(n):
  1. VG247

Destiny: T15 erreicht! Dieses Item ist ein Pflichtkauf diese Woche – oder?

Bei Destiny sorgt zurzeit ein Händler-Item für Gesprächsstoff. Damit ist es möglich, T15 zu erreichen.

Als wir am Dienstag über den wöchentlichen Reset berichteten, haben auch wir erst einmal verdutzt geschaut. Die “Eiserner Lord”-Artefakte bei Tyra Karn boten mit einer Überraschung auf: Felwinters Andenken ist diese Woche mit extrem guten Attributen zu erwerben. Sogar T15 ist möglich!

Vorab zur Erklärung:

Die Attribute Intellekt, Disziplin und Stärke haben einen Einfluss auf die Abklingzeiten der Super, der Granate und der Nahkampf-Aufladung. Jedes Attribut kann mit maximal 5 Feldern verbessert werden, welche mit den Boni auf den Ausstattungsteilen gefüllt werden.

Dabei gilt es als das große Ziel, insgesamt 12 Felder füllen zu können. Hier spricht man von T12. Wer T12 erreicht, kann sich glücklich schätzen. Interessante Artikel dazu findet Ihr hier:

destiny-t15

Doch nun ist ein Artefakt im Angebot, welches mit extremen Boni auf die Attribute die T12-Grenze locker sprengt. Ein Hüter zeigt, wie er damit sogar das absolute Maximum von T15 erreicht:

Auf jeden Fall zugreifen – oder?

Felwinters Andenken bringt 38 Intellekt, 129 Disziplin und 86 Stärke mit.  Zum Vergleich: Skorris Andenken hat lasche 60 Stärke und Peruns Andenken 34 Disziplin und 34 Stärke.

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Doch ist Felwinters Andenken in dieser Woche ein Pflichtkauf? Die Antwort lautet ja, wenn Ihr Euren Hüter unbedingt mal auf T15 bringen wollt, nur um Euren Kumpels zu zeigen: “Hey, schaut mal!” Bedenkt, dass Ihr erst edle Taten in den Verseuchten Landen vollbringen müsst, bevor Euch Tyra Karn das Artefakt aushändigt.

Ansonsten lautet die Antwort aber nein. Denn: Felwinters Andenken hat die spannende Eigenschaft, dass Ihr Eure Super verliert, dafür eine Extra-Granate und einen zusätzlichen Nahkampfangriff sowie geringe Boni auf alle Stats erhaltet.

Mit anderen Worten: Der Intellekt-Wert, der die Abklingzeit der Super verkürzt, ist belanglos. Es ist unwichtig, ob dieser 5 Felder oder gar kein Feld gefüllt hat. Die Super ist deaktiviert. Mit Felwinters Andenken braucht Ihr also ohnehin nur maximal T10. Und dieses Ziel erreicht Ihr auch mit vielen anderen Items.

Auf den ersten Blick sieht dieses Artefakt also extrem overpowered aus, was es im Grunde aber gar nicht ist.

Übrigens: Zurzeit läuft das November-Eisenbanner. Efrideet bringt Rüstungsteile mit, die T12-fähig sind. Hier lohnt sich ein Kauf richtig.

Passend dazu:

Quelle(n):
  1. reddit.com

Bless: Darum verzögert sich das MMORPG – Einige Baustellen sind noch offen

Der Release des MMORPGs Bless verzögert sich in Europa und den USA. Nun erklärt Publisher Aeria Games, woran es aktuell hakt.

Die beiden größten Baustellen bei Bless stellen momentan das Kampfsystem und die Performance dar. Beim Kampfsystem muss vor allem das Zielsystem überarbeitet werden. Dies gilt auch für das Auto-Targeting, das momentan noch nicht so klappt, wie man sich das vorstellt. Bisher gab es auch keine Möglichkeit, auf Ziele “aufzuschalten” und diese im Visier zu halten. Dieses Feature wird aber bald eingeführt. Hinzu kommen Anpassungen am Kampf-UI, darunter bessere Anzeigen für Schaden und Heilung. All das soll die Kämpfe in Bless deutlich spaßiger machen.

Bless-Duell
Da sind noch ein paar Baustellen offen

In Sachen Performance ist man auf einige unerwartete Probleme gestoßen. Diese Performance bricht bei Inhalten wie Belagerungen und Raids stark ein. Außerdem sind die Ladezeiten bei persistentem Welt-Content sehr hoch. Ein weiteres Problem stellt das Laden von Texturen und Monstern dar, was momentan zu viel Zeit in Anspruch nimmt. Das Team arbeitet aktuell drauf hin, eine nahtlose Spielerfahrung zu präsentieren. Ladezeiten sollen also kaum wahrgenommen werden.

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Hast du noch Schwestern?

Daneben arbeiten die Entwickler an einigen Dingen, welche einfach generell den Spielspaß fördern sollen. Dazu gehört ein übersichtlicherer Chat, Verbesserungen der Weltkarte und ein Tutorial, das noch besser in das Spiel einführt. Momentan steht noch nicht fest, wie lange die Entwickler brauchen, all dies umzusetzen. Doch am Ende soll ein Bless stehen, dass durch die Verbesserungen einfach deutlich mehr Spaß macht.

Weitere Artikel zu Bless:

Bless Online: Cinematic Trailer erschienen, komplett neues Kampfsystem

Bless: Der letzte Mohikaner will es nun wissen – Großes Update für Bless

Quelle(n):
  1. MMORPG.com

Overwatch: Kostenloses Wochende auf PC, Xbox One und PS4

Bei Blizzard veranstaltet man ein “Free Weekend” für Overwatch. Jeder kann umsonst in den Heldenshooter reinschauen.

Overwatch ist nach der BlizzCon in aller Munde. Nicht nur wurde die neue Heldin Sombra vorgestellt, sondern auch einige neue Spielmodi und Karten hatte man zu präsentieren. Blizzard will die aktuelle Aufmerksamkeit offenbar nutzen, um noch ein paar neue Spieler für den Heldenshooter zu generieren. Schon bald steht ein “Free Weekend” an, bei dem alle interessierten Spieler Overwatch vollkommen kostenlos ausprobieren können.

Spieler auf PC, Xbox One und PlayStation 4 können Overwatch ab dem 18. November 2016 um 20.00 Uhr umsonst spielen. Das Ganze geht bis Montag, sodass Ihr das Wochenende gemütlich durchzocken könnt.

Alle Benutzer am PC installieren das Spiel einfach über die Battle.net-Software, Konsolenspieler benutzen die Stores von PlayStation 4 und Xbox One.

Overwatch Eidgenossin Mercy

Wer sich nach dem Wochenende zum Kauf des Spiels entscheidet, kann seinen Fortschritt übernehmen – man muss nur sicherstellen, für den Kauf den gleichen Account zu benutzen, wie für das “Free Weekend”.

Cortyn meint: Ein kostenloses Wochenende für Overwatch ist genau der richtige Zeitpunkt, um neue Spieler und Freunde in den Shooter zu holen. Ich hoffe allerdings, dass der “Sombra-Patch” bis dahin live ist, denn die meisten meiner “noch nicht bekehrten” Freunde sprechen über Sombra. Da wäre es doch schade, wenn man sie am kostenlosen Wochenende nicht ausprobieren kann.

Update: Allem Anschein nach wird Sombra zu diesem Zeitpunkt noch nicht veröffentlicht sein, denn in der Blizzardmeldung steht, dass “alle 22 Helden” zur Auswahl stehen werden – Sombra wäre Nummer 23.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.