Analyst: Destiny und The Division schaden CoD, Titanfall 2 und Watch Dogs 2

Es sieht so aus, als wären MMO-Shooter wie Destiny oder The Division für die Krise bei „normalen“ Shooter-Titeln wie Call of Duty mitverantwortlich.

Konventionelle Shooter-Franchises in der Krise

Die Industrie kratzt sich aktuell den Kopf. Die Herbst-Offensive bei den Shootern vorm Weihnachtsgeschäft scheint gescheitert. Call of Duty – eine sichere Bank der letzten Jahre – hat sich nicht so verkauft, wie man das erwartet hat. Auch Titel wie Titanfall 2, Dishonored 2, Watch Dogs 2 haben lange nicht das eingespielt, was man sich von ihnen versprochen hatte.

Die Zahlen sind alarmierend. Titanfall 2 hat in Großbritannien 75% weniger als der Vorgänger eingespielt, Call of Duty: Infinite Warfare fehlen 48% im Vergleich zu Vorgänger, Dishonored 2 38% und Watch Dogs 2 hat in der ersten Woche 80% weniger als das erste Watch Dogs zur selben Zeit umgesetzt.

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Bei Division hat man zwar Prügel eingesteckt, aber steht jetzt gut da: Man steht auf der richtigen Seite der Modelle.

„Games as a service“ wie Destiny oder The Division könnten Schuld daran sein

Analysten haben als Grund für diese Krise ausgemacht, dass andere Shooter auf das Modell „Games as a service“ setzen. Wir bei Mein-MMO.de nennen viele dieser Titel „MMO-Shooter.”

„Games as a service“ heißt, dass das Spiel über einen langen Zeitraum immer wieder aktualisiert und gepflegt wird. Es erscheinen Updates und Patches, DLCs und Erweiterungen für den Titel. Sie sind auch nach dem Release lange relevant und fesseln Spieler an sich. Die Titel bringen Fans dazu, regelmäßig wieder reinzuschauen, wenn ein neues Update kommt.

Als Beispiele für solche Modelle gelten Shooter wie Destiny, The Division, Overwatch oder GTA Online.

Call of Duty Weltraum CoD
Bislang kein gutes Jahr für Call of Duty.

Gründe für die Krise bei klassischen Shootern

Die Business-Seite Gamesindustry hat sich des Themas angenommen und mit einigen Analysten gesprochen. Einer von „IHS“ glaubt, das wäre eine Änderung in der Spielelandschaft. Es gebe nun weniger Releases von AAA-Spiele. Die Spieleindustrie versuche die Spieler länge an ein Game zu binden und von ihnen so Geld abseits der Veröffentlichungen zu erhalten. Das sei ein Strukturwandel hin zum digitalem Vertrieb, der „konventionelle Spiele“ und den Einzelhandel treffe.

Die Data Firm Kantar Worldpanel springt da bei und stellt fest, dass Spieler sich weniger Games kaufen als früher, die dafür aber länger spielten.

Die Analysten halten die „Games as a Service“ zumindest für mitverantwortlich an der „Shooterkrise 2016.“ Andere Gründe sind, dass die Spiele individuelle Probleme haben.

https://www.exophase.com/game/titanfall-2-ps4/trophies/de/
Gutes Spiel, aber irgendwie verkauft es sich nicht.

Probleme sind auch hausgemacht

Titanfall 2 sei in einer „Sandwich-Situation“ releaset worden, zwischen zwei anderen Titeln. Dishonored 2 wäre schon immer ein Nischentitel gewesen. Call of Duty befände sich schon ewig auf dem absteigenden Ast. Das erste Watch Dogs sei im Vorfeld so überschätzt worden und habe dann so enttäuscht, dass der Nachfolger noch die Zeche zahlt.

Ein Beleg dafür, dass nicht nur die „Langzeit“-Titel für die Krise des Shooter-Quartetts verantwortlich sind, ist Battlefield 1 – das läuft ausgezeichnet.

Overwatch Junkrat Junkenstein Comic
Steckt Blizzard wieder dahinter?

Wiederholt sich hier das WoW-Phänomen?

Mein-MMO meint: Es ist ein Phänomen, das manche schon seit WoW-Tagen beklagt haben. World of Warcraft, das MMORPG, war zwischenzeitlich so riesig, dass es Millionen von Spielern über Jahre beschäftigt hat. Die gingen dann als Kunden für andere RPGs oder auch für Computerspiel-Magazine verloren, weil sie sich nur noch für WoW interessierten.

Der PC und klassische RPGs haben so ein Phänomen also schon mitgemacht – jetzt könnte das auch den Konsolen und den Shooter-Fans blühen.


Letztes Jahr um diese Zeit sah die Situation bei Shootern noch ganz anders aus:

Shooter-Weihnachten: Xbox One und PS4 wollen beide DIE Shooter-Konsole sein

Overwatch: 3v3 Meta – Die besten Helden, das stärkste Team für den Elimination-Modus

3v3 gehört mit zu den beliebtesten Spielmodi in Overwatch, wenn man schnellen und lockeren Spaß haben möchten. Welche Helden sind hier besonders gut geeignet? Wer harmoniert im Team am besten?

Der 3v3–Modus war schon auf dem Testserver von Overwatch beliebt und wird nun unter allen Arcade-Modi bei Overwatch am meisten gespielt. Zwei Teams, bestehend aus jeweils drei Spielern, treten gegeneinander in einer Best-Of-Five-Serie an. Das Besondere: Jeder hat nur ein Leben und Ihr müsst versuchen, Eure Gegner so schnell wie möglich zu eliminieren. Bisher kann man 3v3 nur auf der Antarktis-Karte spielen.

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Overwatch: Die stärksten Helden im 3v3

Der 3v3–Modus unterscheidet sich stark vom klassischen schnellen Spiel 6v6. Deshalb werden hier andere Helden besser oder schlechter abschneiden als in der Tier-Liste für 6v6 – Spiele. Diese Tier-Listen werden von Fanseiten erstellt und geben wieder, wie stark man die einzelnen Helden von Overwatch gerade sieht.

Bester Tank: ROADHOG

Roadhog ist ein wahrer Zerstörer, wenn es darum geht, gegen eine geringe Anzahl Gegner anzutreten. Sein einziger starker Konter ist Reaper, dem ihr aber wahrscheinlich nicht oft in 3v3 begegnen werden.

Overwatch Roadhog Closeup

Die meisten Teams werden eine Helden-Kombination wählen, die aus einem Tank und zwei offensiven Helden besteht. Roadhog ist der beste Held im Spiel, um Gegner mit kleiner Lebensleiste herauszupicken und diese mit schnell zu eliminieren. Er wird außerdem nur selten einen 1v1-Kampf verlieren, die häufig in diesem Modus vorkommen. Alleine schon wegen der Antarktis-Karte, die viele schmale Gänge besitzt. Das macht es um einiges einfacher Roadhogs Haken zu benutzen. Selber heilen kann er sich dann auch noch, was vorteilhaft in diesem Modus ist.

Overwatch: So spielt sich Roadhog – Ein Leben als Rampensau

Bester Support: ANA

Ana mag vielleicht anfällig für Roadhogs Haken sein und ist schnell auszuschalten. Dafür sollte es aber nicht allzu schwierig sein, ihre Schlaf-Fähigkeit zu benutzen und Roadhog ins süße Land der Träume zu schicken, bevor er sie erwischen kann.

Overwatch Ana Screenshot Action

Sie kann aus Entfernung mit ihrer Sniper kämpfen, aber auch in der Nähe. Das kann ihrem Team in jedem Szenario nützlich sein. An dieser Stelle sollte man auch Widowmaker erwähnen, die dasselbe bieten kann und sicher nicht die schlechteste Wahl ist. Ana ist aber noch ein Stück vielfältiger einzusetzen und kann helfen, ihr Team am Leben zu halten.

Overwatch: Angst vor Ana – Hilfe, ein Nanoboost!

SOMBRA

Im 6v6 Szenario hat Sombra so ihre Schwächen. Stürzt man sich mit ihr unsichtbar ins gegnerische Team, ohne einen guten Fluchtplan zu haben, kann man sehr schnell ausgeschaltet werden.

overwatch-sombra-shot

In 3v3 sieht die Sachlage aber ganz anders aus. Wenn sie sich hier hinters Team schleicht, um jemanden schnell den Garaus zu machen, wird es schwierig, sich gegen sie zu verteidigen. Es gibt nur zwei Spieler, die Sombras Opfer helfen können und wenn diese unkoordiniert sind, ist es ein klares Schachmatt für Sombra. Ihr Hack scheint eine Ewigkeit anzudauern, was bedeutet dass sie und ihr Team die nervigsten Gegner schnell isolieren können. Man denke nur an einen Roadhog, der nicht seinen Haken werfen oder Heilen kann. Richtig angewandt, wird sie dem gegnerischen Team schnell ein Dorn im Auge.

Overwatch: Sombra Guide – Wie man sich zum Sieg hackt

Eine weitere solide Wahl in 3v3 sind diese Helden:

  • Soldier: 76
  • McCree
  • Genji
  • Tracer
  • Mei

Overwatch: Die schwächsten Helden im 3v3

Die folgenden Helden sollte man besser in 3v3 vermeiden. Auch wenn sie im 6v6-Modus echte Champs sein können, flachen sie hier eher ab.

REAPER

Auf dem ersten Blick könnte man denken, dass Reaper eine gute Wahl ist, da er einen alles vernichtenden Ulti mitbringt und gut fliehen kann. Aber in 3v3 gelten andere Regeln.

Overwatch Reaper Poster

In diesem super kurzen Spielmodus ist die Wahrscheinlichkeit gering, dass Reaper überhaupt dazu kommt seinen Ulti aufzuladen und wird somit um einiges nutzloser in diesem Szenario. Auch seine Teleport-Fähigkeit wird hier nicht häufig Verwendung finden. Eine bessere Wahl wäre McCree, der hohen Schaden anrichtet, Fluchtmöglichkeiten hat und sein Ulti ist immer gut, egal wie viele Gegner vor ihm stehen.

REINHARDT

Reinhardt an sich ist eigentlich nicht das Problem, vielmehr ist es die Karte Antarctica, die bisher die einzige im 3v3 – Modus ist. Reinhardt ist herausragend, wenn er sein Team auf schmalen Wege zu einem Objektiv eskortieren soll. Solche Objekte gibt es hier aber nicht.

overwatch-bot2

Sogar wenn ihr sowas wie eine Renhardt-Bastion-Kombi probiert, gibt es zu viele Möglichkeiten, hinter Euch zu kommen und diese Strategie zu vernichten. Mit dem Einführen neuer Karten, könnte sich Reinhardts Nützlichkeit ändern.

MERCY

Auch hier gilt, wir befinden uns nicht in einem 6v6 Szenario und man muss ein bisschen umdenken. Heiler, Tank, Offensiv wird hier nicht gut funktionieren. Mercy hat so gut wie keine Möglichkeit, sich selber zu verteidigen und wird auch nicht so schnell an ihren Ulti kommen, ähnlich wie Reaper.

Mercy

Sie hat außerdem das gleiche Problem wie Reinhardt. Diese Karte gibt dem Gegner zu viele Wege, um schnell an Euch heranzukommen und zu fokussieren. Wenn die Person ausgeschaltet wird, die Mercy gerade beschützt, wird sie auch direkt komplett nutzlos. Wenn Ihr Euch trotzdem für Mercy entscheidet, versucht Euch gut zu positionieren und mit Eurem Team zu koordinieren.

Overwatch: Zum Schluss noch ein Video von 3v3

YouTuber „BlameTheController“ hat alle Helden in 3v3 ausprobiert. Hier könnt Ihr einen Eindruck bekommen, wie sie sich schlagen.

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Mit welchen Team-Kombinationen ward Ihr bisher erfolgreich in 3v3? Für eine Tier-Liste im 6vs6 geht es hier entlang:

Overwatch: Die 5 besten Helden laut Tier-List

Pokémon GO: Max-XP – Über 10.000 Erfahrung mit einem einzigen Fang!

Aktuell gibt es bei Pokémon GO über 10.000 Erfahrungspunkte mit nur einem einzigen Wurf. Wie Ihr das schafft, erklären wir Euch.

Beim Augmented Reality-Spiel Pokémon GO bekommt Ihr Erfahrungspunkte für verschiedene Aktionen, die Ihr im Spiel ausführt. Das Fangen von Pokémon und das Entwickeln belohnen Euch beispielsweise immer wieder mit Erfahrung. Dadurch steigt Euer Trainer-Level und Ihr findet stärkere Pokémon. Beim aktuellen Thanksgiving-Event in Pokémon GO bekommt Ihr statt der normalen Menge an Erfahrung sogar die vierfachen Erfahrungspunkte. Dadurch könnt Ihr bei einem Fang über 10.000 Erfahrungspunkte als Belohnung bekommen.

Die maximalen Erfahrungspunkte mit einem Wurf bei Pokémon GO

Das Thanksgiving-Event bietet in Kombinationen mit einem Glücks-Ei die vierfachen Erfahrungspunkte. Dadurch gibt es pro Fang Erfahrungs-Belohnungen, die es in dieser Höhe noch nicht gab. Wenn Ihr die richtige Kombination mit Curveball, neuem Pokémon, erstem Fang des Tages und anderen Boni gleichzeitig hab, dann gibt es irrwitzig viele Erfahrungspunkte.

Reddit-Nutzer 0relsewhat zeigt per Screenshot die bestmögliche Kombination. Er hat auf einen Schlag 12840 XP bekommen. Erfahrungspunkte gab es für:

Zusammen sind das 12840 Erfahrungspunkte, die er für einen Wurf bekam. Es gehört eine gewisse Vorbereitung dazu, um so einen großen Bonus auf einen Schlag zu bekommen. Dafür kann 0relsewhat nun behaupten, dass er die höchstmöglichen Erfahrungspunkte mit einem Fang bekam. So lange Niantic nichts an den Erfahrungspunkten ändert oder ein Event mit mehr Bonus-Erfahrung aktiviert, sind das die maximalen XP mit einem Fang bei Pokémon GO.

Pokémon GO Max WP Fang

Nutzt Ihr das Thanksgiving-Event aus und levelt fleißig Eure Accounts? Welches Level habt Ihr inzwischen?


Habt Ihr als Trainer einen Einfluss darauf, welche Attacken Eure Pokémon erlernen?

Black Desert: Rudernde Schulmädchen

Beim MMORPG Black Desert ist die japanische Werbung für Margoria … „japanisch.“

Die japanische Version von Black Desert wartet auf die Erweiterung „Margoria.“ Das tun wir hier in Europa auch. Bei uns wurde die auf der Gamescom vorgestellt, soll „im Winter“ kommen.

blackdesertjapan

Margoria ist dem Seefahrt-Aspekt von Black Desert gewidmet, es gibt Seeungeheuer, eine Hafenstadt, alles Nautische wird noch einmal verstärkt und unterstrichen.

Black Desert wohl ein Hit in Japan – Japaner stehen auf die Ästhetik

Obwohl Black Desert eigentlich südkoreanisch ist, kommt es in Japan wohl hervorragend an – die Japaner stehen auf die Grafik des Spiels. Der dortige Publisher „Pmang“ hat jetzt Margoria mit einer Serie von Werbespots im Fernsehen angekündigt. Die wollen wir Euch gerne zeigen.

https://www.youtube.com/watch?v=qff4qGCeaK0

Die Grafik könnte bei Black Desert demnächst noch besser werden:

Black Desert will mit Silikon noch schöner werden

Quelle(n):
  1. Dualshockers

Destiny: Erster Titan schafft Oryx solo – Macht LL 400 die Solo-Runs bald massentauglich?

Bei Destiny zeigt ein Hüter, wie man Oryx als Titan solo besiegen kann.

Crota tat einem in der Vergangenheit schon beinahe leid: Er wurde unzählige Male solo gelegt, er wurde totgetrommelt und totgetanzt – die Hüter ließen sich immer neue, kreative Möglichkeiten einfallen, ihn zu besiegen.

Crotas Vater Oryx hielt diesen Versuchen deutlich länger stand. Es dauerte sogar Monate, bis der König der Besessenen zum ersten Mal im Hard-Mode im Alleingang gelegt werden konnte. Nun zeigt der Youtuber Esoterickk, wie er mit einem Titanen solo zu meistern ist. Möglicherweise werden Solo-Runs bei Oryx sogar massentauglich. Schaut Euch das mal an:

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Der Youtuber ist übrigens nicht der erste Titan, der Oryx solo schafft, die Nacht vorher hatte es ein anderer Titan hinbekommen – der hatte praktisch dieselbe Strategie verwendet, aber kein Video gemacht.

Ohne die Boshafte Berührung geht nichts

Es gibt zwei wichtige Voraussetzungen:

  • Mit einem hohen Licht-Level haltet Ihr mehr aus. Der Youtuber ist bei diesem Versuch auf dem Maximum von 400.
  • Die Boshafte Berührung: Mit der “Touch of Malice” könnt Ihr die Brust von Oryx länger offen halten.

Geht Ihr nun wie im Video vor, mit der Boshaften Berührung und der Schwert-Strategie, sollte dies für viele Hüter möglich sein. Perfektes Timing und herausragende Skills seien nicht mehr nötig. In den Kommentaren meint ein User, dass wohl trotzdem kaum einer so wahnsinnig sein werde, dies nachzumachen. Die Leistung im Video sei schlicht beeindruckend. Ein anderer fragt, ob der Youtuber überhaupt ein Mensch sei.

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Übrigens: Neben der Boshaften Berührung nutzt Esoterickk auch das Raid-Scharfschützengewehr EX MACHINA und den Grauensreißer.

Gut möglich, dass Oryx nun häufiger solo gelegt wird – und ihn das Schicksal seines Sohns ereilt. Leider ist das Licht-Level der Belohnungen nun nicht mehr relevant.


Auch in “Zorn der Maschine” sind beeindruckende Runs möglich. Aksis wurde mit nur zwei Mann im Challenge-Mode gelegt.

Quelle(n):
  1. reddit.com

GTA 5 Online: Bravado Youga Classic – A-Team-Van oder Surf-Bus?

Der neue Vapid Bravado Youga Classic ist ein absoluter Hingucker bei GTA 5 Online. Ob im A-Team-Style oder als Surf-Bus – Dieser Van hat viele Einsatzmöglichkeiten.

In regelmäßigen Abständen veröffentlicht Entwickler RockstarGames neue Fahrzeuge bei GTA 5 Online. Dabei gibt es schnelle Super-Sportwagen, coole Bikes im Tron-Style, abgerockte Hot Rods oder die neuste Veröffentlichung: einen Van. Die verschiedenen Tuning-Optionen machen aus dieser Karre einen ganz besonderen Wagen bauen. Das Gute

dabei ist: Der Wagen kostet in der Anschaffung nur knapp 200.000 GTA$. Wie Ihr diesen “normalen” Van in ein cooles Fahrzeug mit Charakter verwandelt, seht Ihr im Video.

Grand Theft Auto Five Bravado Youga Classic

Das neuste Fahrzeug im Bikers-DLC von GTA 5 Online ist der Vapid Bravado Youga Classic. Diesen Van aus den späten Sechzigern könnt Ihr bei Southern San Andres Super Autos für nur 195.000 GTA$ kaufen. Wenn Ihr mit dem Grundgerüst nicht zufrieden seid, dann sollte die nächste Fahrt mit dem Youga Classic zu Los Santos Customs führen.

Dort gibt es Extras wie Tritt-Bleche, Doppelrohr-Auspuffe, coole Lackierungen und ein Ersatz-Rad an der Heck-Tür. Mit den Lackierungen könnt Ihr festlegen, welchen Lifestyle das Auto verkörpern soll. Eine dunkle Lackierung für illegale Geschäfte und Drive-By´s oder eher hell und freundlich, um mit dem Wagen zum Strand zu fahren.

Im Video seht Ihr eine Auswahl der Tuning-Möglichkeiten des Vapid Bravado Youga Classic.

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Fehlt Euch noch das entsprechende Geld, um den Wagen zu tunen? Als CEO verdient Ihr Millionen GTA$!

WoW: Wer hat World of Warcraft erfunden und was machen sie heute?

Nach 12 Jahren sind längst nicht mehr alle Gründer von WoW noch bei Blizzard. Doch wer hält weiter tapfer die Fahne hoch?

Mit seinen 12 Jahren ist World of Warcraft schon ein Fossil unter den MMORPGs – wenn auch erstaunlich lebendig. Doch in einem Dutzend Jahren verändert sich viel. Was ist eigentlich aus den ganzen bekannten Entwicklern geworden? Wir haben eine Auflistung der bekanntesten Entwickler, die seit Beginn des Spiels – oder sehr kurz danach – für Blizzard gearbeitet haben und was inzwischen aus ihnen geworden ist.

Overwatch Jeff Kaplan Game Director
Kaplan ist inzwischen für Overwatch zuständig. Da bleibt kaum Zeit für andere Dinge.

Pardo, Kaplan, Metzen – Was machen die Väter von WoW heute?

Jeffrey Kaplan, der einigen Veteranen noch als Tigole bekannt sein dürfte, ist seit 2009 nicht mehr an World of Warcraft beteilligt. Er ist inzwischen der Game Director für Overwatch und wuchtet damit ein komplett neues Franchise, sodass auch wenig Zeit für weitere Arbeit an World of Warcraft bleibt. Zusammen mit Chris Metzen und Pat Nagle (Ja, nach dem ist der Angler benannt) arbeitet er damals am Welt-, Quest- und Raiddesign. Ein großer Teil der „ursprünglichen“ Spielwelt ging auf seine Kappe.

Funfact: Jeff Kaplan wurde von Blizzard damals (auch) angeheuert, weil er einer der erfolgreichsten Gildenleiter in Everquest Online war.

Rob Pardo arbeitet bereits seit 2014 nicht mehr bei Blizzard und hat inzwischen das eigene Entwickler Studio Bonfire gegründet. Die Erwartungen sind hoch, denn wenn ein ehemaliger Blizzard-Mitarbeiter eine der erfolgreichsten Spieleschmieden hinter sich lässt, um neu anzufangen, dann müssen da schon verdammt gute Ideen hinter stecken.

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Chris Metzen – der Storyschreiber hinter Warcraft. (und für Cortyn sowas wie ein Halbgott)

Chris Metzen (eigentlich Christopher Vincent Metzen) hat lange Zeit bei Blizzard als Game Designer gearbeitet und gilt generell als der Kopf hinter den meisten Geschichten, die wir in der World of Warcraft erleben. Ein großer Teil der Lore stammt aus seinen Fingern und auch abseits der Spielwelt hat er das Universum immer weiter gesponnen – etwa in den Pen&Paper-Regelwerken zum Warcraft P&P oder auch im neusten Story-Kompendium „Warcraft Chronicles“. Erst vor Kurzem, im Herbst 2016, hat er seinen Ruhestand angekündigt, um mehr Zeit mit seiner Familie verbringen zu können. Außerdem haben Panikattacken und beständiger Leistungsdruck die Arbeit unerträglich für ihn gemacht.

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Alex Afrasiabi – den kennt man aus Stratholme.

Alex Afrasiabi, einigen noch als Furor bekannt, kommt wie Kaplan aus der Zeit von Everquest Online und hat – ebenfalls wie Kaplan – im Forum immer lautstark seine Meinung kundgetan. Blizzard war davon so angetan, dass man ihn anheuerte, um als Schreiberling für Quests zu dienen. Aller anfänglichen Kritik zum Trotz ist er noch immer der Creative Director von World of Warcraft und arbeitet an jeder Erweiterung fleißig mit.

Erst neulich hat es auch Tom Chilton „erwischt“ und er hat das WoW-Team verlassen, um an einem anderen Projekt innerhalb von Blizzard zu arbeiten. Worum genau es sich dabei handelt ist noch unklar. Die Spekulationen gehen weit auseinander: Ein Overwatch-Singleplayer? Diablo 4? Oder doch etwas ganz anderes? In ein paar Jahren wird uns die BlizzCon sicher mehr verraten.

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Da chillt er, der Chilton.

Mark Kern, der damals die Teamleitung von World of Warcraft innehatte, dürfte Blizzard inzwischen ein fast schon lästiger Dorn im Auge sein. Nach seinem Weggang in 2006 gründete er das (nur mäßig erfolgreiche) „Red 5 Studio“, das für Firefall verantwortlich war. In der jüngeren Geschichte stand er vor allem für die Fans des klassischen World of Warcraft ein, die sich einen „Vanilla Server“ wie Nostalrius wünschen, um das Spiel in seiner Ursprungsform spielen zu können. Er überbrachte Blizzard eigenhändig eine Petition mit tausenden Unterschriften.

Das sind natürlich nur ein paar der Köpfe, die hinter World of Warcraft steckten und heute noch stecken. Eben all jene Leute, die man meistens auf der Bühne der BlizzCon sieht. Damit so ein Spiel wirklich rund läuft, braucht es natürlich deutlich mehr Entwickler.


Das war ein Blick auf die Anfänge von WoW. mit einer “möglichen, aber unwahrscheinlichen Zukunft” beschäftigen wir uns hier:

World of Warcraft: So sähe der Dämmerwald aus, wenn WoW aktuelle Grafik hätte

Quelle(n):
  1. wow.gamepedia.com

The Division: Urban-MDR – Mehr als nur ein Sturmgewehr

Bei The Division ist seit dem Update 1.5 das benannte Sturmgewehr Urban-MDR im Spiel. Was kann diese Highend-Waffe?

Das “Urban-MDR”-Sturmgewehr machte in den letzten Monaten eine interessante Entwicklung durch. Zum ersten Mal tauchte es auf der E3 2016 auf, damals noch als „B.L.I.N.D. System Battle Rifle“. Die Hoffnung der Agenten war groß, dass mit dem Update 1.3 Waffen ins Spiel kommen würden, die auf bestimmte Gear-Sets zugeschnitten sind. Umso mehr Set-Teile man trägt, desto stärker wird die Waffe, vermutete man. Doch daraus wurde nichts.

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Massive meldete sich zügig zu Wort, dass diese Wumme noch nicht ins Spiel kommen könne. Dann wurde es lange Zeit still um die B.L.I.N.D.-Waffe. Mit Update 1.4 wurde das B.L.I.N.D.-Set komplett gelöscht und durch das Todesfee-Set ersetzt. Das Ende dieser Waffe? Nein, mit Update 1.5 kam sie nun ins Spiel – allerdings mit anderem Talent und einem neuen Namen: Urban-MDR.

Fundorte der Urban-MDR

Das Urban-MDR zählt zu den 4 neuen benannten Waffen, die mit dem Patch 1.5 ins Spiel kamen. Es gibt bislang zwei bestätigte Quellen, um an die Wumme zu gelangen:

  • Überleben: Spielt den Survival-Modus. Am Ende erhaltet Ihr abhängig von Eurer Leistung eine gewisse Anzahl an versiegelten Kisten. In diesen kann das Urban-MDR enthalten sein.
  • Versiegelte Behälter durch Erfahrungspunkte: Habt Ihr das maximale Level von 30 erreicht, sammelt Ihr trotzdem weiterhin Erfahrungspunkte. Sobald Ihr genügend XP habt, gibt es einen Loot-Behälter als Belohnung. Ihr kommt also auch an die Waffe, ohne das Überleben-DLC zu besitzen.

Was macht das Urban-MDR aus?

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Das Urban-MDR wird als Sturmgewehr eingeordnet und ist eine halbautomatische Waffe. Ihr könnt also nicht den Abzug gedrückt halten, um mehrere Schüsse nacheinander abzufeuern. Daher ist die Feuerrate dieser Waffe auch gering, der Basis-Schaden jedoch stark. Die Standard-Magazin-Größe liegt bei 20, welche Ihr mit einer Mod erweitern solltet. Hier sind die Stats:

Das Urban-MDR kommt mit einem einzigartigen Talent:

  • Distracted: Der Schaden wird gegen Feinde, die unter Status-Effekten leiden, um 10% erhöht.
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Ihr erkennt Feinde, die einen Status-Effekt haben, an einem kleinen Viereck mit Symbol darin, das neben der Lebensanzeige steht. Hat ein Gegner den “in-Brand”-Status, ist dies beispielsweise mit einer Flamme in diesem Viereck erkennbar:

Das Urban-MDR lässt sich mit Talenten, Sets oder Fertigkeiten kombinieren, die auf eben diese Status-Effekte setzen. Habt Ihr beispielsweise das Flammengeschütz als Skill aktiv oder Ihr baut auf das FireCrest-Set, könnt Ihr daraus Vorteile ziehen.

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Laut Arekkz Gaming macht es großen Spaß, mit dieser Waffe zu spielen. Da das Urban-MDR einzelne Schüsse abgibt, kann es leicht kontrolliert werden, der Rückstoß ist kein Problem. Da Ihr damit präzise Schüsse abfeuern könnt, sind Talente wie Brutal nützlich, welche den Kopfschussschaden erhöhen. Denn Headshots können damit leicht erzielt werden.

Habt Ihr die Waffe bereits in Eurem Besitz? Wie findet Ihr sie?


Mit 1.5 kam auch die FAMAS. Was kann dieses Sturmgewehr?

Pokémon GO: Movesets – Können Trainer beeinflussen, welche Attacken Ihr Pokémon lernt?

In Pokémon GO kommen Pokémon mit unterschiedlichen Attackensets. Ist es möglich zu beeinflussen, welche Attacken die entwickelten Formen der Pokémon bekommen?

Alle Pokémon kommen mit zwei Attacken, die unterteilt werden in Standard- und Spezialattacken. Standardattacken sind schwächer als Spezialattacken und werden in Arena-Kämpfen benutzt, um die blauen Aufladebalken oben links im Bildschirm aufzufüllen.

Wenn der Aufladebalken voll ist, könnt Ihr die Spezialattacke einsetzen. Eine schwächere Spezialattacke kann schneller eingesetzt werden, da sie aus 4-5 kleinen Aufladebalken besteht. Stärkere Spezialattacken haben 2-3 Balken oder sogar nur einen. Das macht sie etwas langsamer, dafür verursachen sie aber mehr Schaden.

Pokemon Go Starter Pokemon Bisasam Schiggy und Glumanda

Kann man beeinflussen welche Attacken die Pokémon beim Entwickeln bekommen?

Da die Attacken also unterschiedliche Vor- und Nachteile sowie Stärken und Schwächen haben, wäre es praktisch beeinflussen zu können, welche Attacken das Pokémon nach der Entwicklung bekommt. Wenn sich ein Pokémon entwickelt, erhält es ein komplett neues Attackenset. Immer wieder tauchen hier und da Gerüchte auf, wie man die Attacken mit der Entwicklung des Pokémons beeinflussen kann. In einer Untersuchung hat die „Silph Research Group“ mehr als 10.000 Entwicklungen durchgeführt, um zu sehen, ob man das Attackenset während des Entwickelns bestimmen kann.

Pokémon-GO-Evoli01

Die Untersuchung hat ergeben, dass KEINER der folgenden Faktoren Einfluss auf die Attacken beim Entwickeln hat:

  • Standardattacke vor der Entwicklung
  • Spezialattacke vor der Entwicklung
  • Level des Pokémon
  • Spitzname des Pokémon während der Entwicklung
  • Glücksei aktiviert während der Entwicklung
  • Bewertung der Pokémon im Gesamten
  • Höchste IV-Kategorien – zusammengenommen
  • Pokèmon hat perfekte IV in Attacke, Verteidigung und Ausdauer – separat
  • Pokèmon hat keine perfekte IV
  • Pokémon hat ausschließlich perfekte IV

Um jedes Gerücht letztendlich aus den Weg zu räumen: Man kann die Attacken, die Pokémon beim Entwickeln bekommen, NICHT beeinflussen.

pokemon

Wer die stärksten Attacken haben möchte, dem bleibt nichts anderes übrig, als so oft Pokémon zu fangen und zu entwickeln, bis er die gewünschten Attacken hat. Welche Attacken derzeit die stärksten in Pokémon Go sind, könnt Ihr in diesem Artikel lesen.

Leider kann man das Attackenset nicht beeinflussen. Aber vielleicht ist es ein kleines Trostpflaster, dass Ihr Euch zumindest aussuchen könnt, in was Ihr Euer Evoli entwickelt.

Quelle(n):
  1. THESILPHROAD

Paragon mit Neustart: Schneller, tödlicher, actionreicher – “Völlig neues Erlebnis”

Dem Moba Paragon stehen die bisher größten und umfangreichsten Änderungen bevor.

Schon seit Juni sprach Entwickler Epic Games von kleineren und größeren Problemen, die das Spielerlebnis von Paragon trübten. Die zu groß geratene Kampf-Arena stellte dabei das Hauptproblem dar.

Monolith bringt multiple Modifikationen

Am 6. Dezember ist es so weit: Die neue Karte „Monolith“ wird auf die Spieler des Open-Beta-Mobas losgelassen. Damit gehen jedoch auch viele weitere Änderungen einher.

Nicht nur, dass Monolith selbst wesentlich kleiner sein und ein asymmetrisches Gameplay bieten wird. Mit der anstehenden Aktualisierung V.35 werden auch sämtliche Helden aktualisiert und angepasst. Der schnellere Reisemodus fällt zu Gunsten einer stark erhöhten Grundgeschwindigkeit komplett weg.

paragon2
Lt. Belica hat Riktor im Visier

Apropos Geschwindigkeiten – Helden-Fähigkeiten können nun wesentlich häufiger und schneller eingesetzt werden, da alle Abklingzeiten deutlich verringert wurden. Aus diesem Grund verschwindet der Wert „Reduzierung der Abklingzeit“ zur Gänze von euren Mods.

Denn wenn man beispielsweise als Gadget alle 8 statt 15 Sekunden eine Haftmine raushauen kann, oder Rampages Ultimate voll aufgewertet im 40-Sekunden-Takt zur Verfügung steht – wer braucht da noch weniger Abklingzeit? Viel wichtiger wird daher sein, den Mana-Haushalt effektiv zu managen.

Paragon: Mehr Action

Des Weiteren verringert sich die Reichweite der meisten Fähigkeiten, während man die Aktivierungs-Animationen beschleunigt. Hierdurch soll das Gameplay schneller, riskanter, und tödlicher werden.

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Ein „work-in-progress“-Ausschnitt der neuen Karte Monolith

Zusätzlich dazu gehören die Schattenpads der Vergangenheit an. Diese entfernt man komplett und ersetzt sie an ausgewählten Stellen durch eine Nebelwand (siehe Titelbild). Schutztotems können ebenso wenig wie Helden hindurch sehen, was etwa das Betreten und Verlassen des Dschungels spannender gestaltet. Wer hier schlecht oder gar nicht wardet, ist schon fast zum Abschuss freigegeben.

Doch das ist noch immer nicht alles, was Epic Games für Paragon-Spieler bereithält. Mit der Einführung der neuen Karte verabschiedet man sich von der Unterscheidung zwischen physischem und Energie-Schaden, was sich auch in den Mods widerspiegelt.

So fügen Standardangriffe fortan Basisschaden zu, während alle Fähigkeiten nun, wer hätte es gedacht, Fähigkeitenschaden austeilen. Ebenso ändert sich das System der Ansammlung von Macht. Mods zur Stärkung der Fähigkeiten und Standardangriffe unterteilen sich nicht mehr, sondern bilden einen einheitlichen Wert.

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David gegen Goliath – Mudock legt zum Schuss auf Crunch an

Dabei wird dieser Wert prozentual auf sämtlichen ausgeteilten Schaden verteilt. Das bedeutet, dass etwa Gideons Grundangriffe nur geringfügig stärker werden, seine aktivierbaren Kräfte hingegen umso mehr, da er grundsätzlich mehr Schaden über seine Fähigkeiten raushaut. Im Umkehrschluss stärkt daher gekaufte Macht als Murdock seinen Basisschaden wesentlich mehr.

Zu guter Letzt verabschiedet man sich etwas von den traditionellen Rollen der Schützen, Magier und Kämpfer. So wird jeder Held mehrere „Helden-Merkmale“ aufweisen, die die Vielseitigkeit eines Charakters widerspiegeln sollen. Dies soll Spielern dabei helfen, den richtigen Helden für ihren Spielstil zu finden.

Paragon erlebt Neustart

Pascal meint:

„Auf eine sehr reale Art ist dies ein völlig neues Paragon-Erlebnis“, so Lead Hero Designer Cameron Winston. Und genau danach hört es sich auch an. Die vorgestellten Änderungen stellen quasi einen Reset, einen Neuanfang Paragons dar. Man wollte von Anfang an ein schnelleres Gameplay, actiongeladenere Kämpfe und ein hohes Risiko.

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Ein letzter Blick auf „Legacy“ – die Karte wird auf unbestimmte Zeit eingemottet

Doch die zu große Arena, welche mit Erscheinen von Monolith erstmal aus dem Spiel genommen wird, ließ dies nicht in dem Ausmaß zu, wie von Entwickler Epic Games erhofft. Die umfangreiche Umstellung des Gameplays und der Systeme wird manchem sicherlich erstmal nicht gefallen. Allerdings war ein oft hervorgebrachtes Manko die zu lange Partiedauer, sowie das für einige zu langsame Movement.

Wer also zu Zeiten des Open-Beta-Release im August für PC und PS4 einen Blick in Paragon warf und so seine Kritikpunkte daran hatte, Mobas jedoch grundsätzlich ansprechend und interessant findet, der sollte möglicherweise am 6. Dezember einen erneuten Ausflug in die Gefilde Agoras wagen. Denn trotz aller Änderungen möchte Paragon kein Shooter sein, sondern immer noch „…das gesamte Meta-Spiel und die strategischen Aspekte eines kompetitiven Mobas beibehalten…“. Ob das funktioniert, darf jeder für sich in knapp 10 Tagen entscheiden.

Eine Änderung an Paragon neulich kam nicht gut an:

Paragon: Spieler sind unzufrieden – Epic Games bezieht Stellung und gesteht Fehler ein

WoW: Legion Doubleagent – Die irrste Art, Level 110 zu erreichen!

Der neutrale Pandaren Doubleagent hat in WoW: Legion die Reise hinter sich. Er ist nun Level 110.

Es ist ein immer wiederkehrendes Phänomen in unseren News, wenn wir über den Pandaren Doubleagent sprechen, der einen neuen Meilenstein in seiner Spielkarriere von World of Warcraft erreicht hat. Doch dieses Mal hat der Pandaren Doubleagent sein vorläufiges Ende gefunden – er ist auf die aktuelle Maximalstufe 110 aufgestiegen.

Das Besondere an der ganzen Aktion: Doubleagent sieht es nicht ein, dass Pandaren sich für eine Fraktion entscheiden müssen und hat sich stattdessen dazu entschieden, einfach ewig auf der Startinsel zu bleiben. Anstatt nach dem Erreichen von Level 12 aus Ermangelung an Quests einfach aufzuhören, hat er aber fleißig weiter Level angesammelt. Lediglich durch das Sammeln von Kräutern und Erzen, die jedes Mal nur den Bruchteil eines Prozentpunktes an Erfahrung geben.

Nach knapp 3 Monaten des neuen Addons gelang es ihm nun, die Maximalstufe 110 von Legion zu erreichen – deutlich früher, als eigentlich errechnet wurde. Um das Ziel zu erreichen hat er jeden Tag 6-8 Stunden lang Kräuter und Erze gefarmt.

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Amüsant: Kaum hat er Stufe 110 erreicht, bekommt er die Quest, um Khadgar aufzusuchen, der ihm dann die Weltquests freischaltet. Doch ob man Doubleagent mit so etwas wie Weltquests von seiner Schildkröteninsel locken kann? Das ist wohl eher zu bezweifeln.

Im Übrigen hat sogar Blizzard einen Gefallen an Doubleagent gefunden. Wer in der Ordenshalle der Mönche genau aufpasst, kann gelegentlich einen Pandaren sehen, der von Erz zu Erz über die Insel flitzt – eine klare Anspielung an den Pandaren, der nun vorzeitig in den Ruhestand geht … zumindest, bis die nächste Erweiterung das Levelcap erhäht.

Cortyn meint: Wenn ich nur ansatzweise diese Motivation wie Doubleagent aufbringen könnte, wenn ich meine wöchentlichen Fläschchen für den Raid farmen muss – fantastisch. In jedem Fall eine klasse Leistung. Die einen finden es bescheuert, die andere lieben es. Ich gehörte zur zweiten Gruppe.

Ebenfalls heiß: Privatserver Nostalrius macht unter neuem Namen weiter. Wie reagiert Blizzard?

Quelle(n):
  1. buffed.de

Camelot Unchained vs. Crowfall – Viele Gemeinsamkeiten, noch mehr Unterschiede

Mit Camelot Unchained und Crowfall befinden sich aktuell zwei MMORPGs in Entwicklung, die sich auf PvP fokussieren. Und doch unterscheiden sich beide Spiele voneinander.

Beide Onlinespiele verfolgen unterschiedliche Ansätze, gleichen sich aber wiederum in anderen Aspekten. Erstmal zu den Gemeinsamkeit: Sie sind beide aufs PvP fokussiert, werden das Handwerk wichtig nehmen, viel Verantwortung in die Hände der Spieler geben. Beide Spiele sind crowdfunded. Es stehen mit Marc Jacobs (DAOC) und J. Todd Coleman (Shadowbane) jeweils Industrie-Veteranen hinter den Projekten, die nun ihre Vision eines MMORPGs auf eigene Faust verwirklichen möchten.

Doch gerade die Unterschiede werden es sein, welche dazu führen, dass ein Spieler, der sich für Camelot Unchained begeistert, eher weniger mit Crowfall anfangen kann – und umgekehrt. Doch was genau sind die Unterschiede?

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Persistente Welt versus Kampagnen

Schon bei der Charaktererstellung stechen Unterschiede hervor. Camelot Unchained setzt auf 30 verschiedene Klassen – bei denen jedes der drei Reiche über “je eine Variante” eines von 10 Archetypen verfügt. Es gibt daher etwa drei Bogenschützen-Klassen im Spiel, jede eine etwas andere Variante des Archetyps. Bei Crowfall spielt man – ähnlich wie in “League of Legends” – eine Art Geist, der über den Dingen schwebt und schlüpft dann in ein “Gefäß.”

Andere Unterschiede sind noch tiefgreifender. Camelot Unchained bietet eine große, offene Spielwelt, in welcher drei Fraktionen um die Vorherrschaft kämpfen. Ihr werdet aber immer in dieser Welt agieren, in welcher sich die Machtverhältnisse durch eure Taten verändern. Gewaltige Realm-vs-Realm-Schlachten stehen im Vordergrund.

Crowfall dagegen bietet keine wirklich persistente Welt. Jeder Spieler besitzt ein sogenanntes Ewiges Königreich, das er ausbauen darf. Immer wieder finden in den umliegenden Welten Kampagnen statt. Ihr reist dann in eine dieser Welten, nehmt eine Form an und kämpft in PvP-Schlachten um Rohstoffe und Belohnungen, bis der sogenannten Hunger diese Welt vernichtet. Dann geht es zurück in euer Ewiges Königreich, das ihr mit Errungenschaften aus der Kampagne weiter ausbaut. Anschließend erwartet euch der nächste Feldzug. Jede Kampagne soll zwischen einem und sechs Monaten dauern.

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Eigner Charakter versus Körperdiebstahl

In Camelot Unchained erschafft ihr euch einen Charakter und baut diesen wie aus anderen MMORPGs bekannt aus. Bei den Skills bietet CU einen eigenen Twist: Spieler sollen sich mit einer Art Baukastensystem ihre Skills selbst zusammenbauen.

In Crowfall dagegen läuft dies anders ab, denn ihr dürft in verschiedene Körper – sogenannte Gefäße – springen und übernehmt dadurch die Attribute dieses Körpers. Ihr müsst also stets gut entscheiden, in welchen Körper ihr springen möchtet, da sich das Spiel so für euch verändern kann. Eine Weiterentwicklung der Skills findet ähnlich wie bei EVE Online statt.

Ein weiterer Punkt, bei dem sich beide MMOs voneinander unterscheiden, ist das Kampfsystem. Camelot Unchained nutzt ein klassisches Tab-Targeting, bei dem es aber möglich ist, verschiedene Körperteile anzuvisieren. In Crowfall dagegen wird ein actionreiches und aktives Kampfsystem genutzt, das ein wenig an TERA erinnert.

Wie ihr seht, unterscheiden sich beide Spiele trotz Fokus auf PvP in einigen Punkten doch deutlich voneinander. Welchen Ansatz findet ihr besser?

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Weitere Artikel zu Crowfall:

Weitere Artikel zu Camelot Unchained:

WoW: Legion Guide – Die versteckten Artefaktwaffenskins des Paladins

Wir verraten Euch, wie Ihr in World of Warcraft an die versteckten Artefaktwaffenskins des Paladins rankommt.

In World of Warcraft: Legion besitzen die Artefaktwafen nicht nur jede Menge unterschiedlicher Designs, sondern auch ein paar versteckte Skins – jede Spezialisierung hat einen eigenen. Wir verraten Euch, wo Ihr die besonderen Skins für die drei Skillungen des Paladins bekommt.

Heilig – Waffen des Wächters

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Paladine, die sich dem Heilen verschrieben haben, kommen in der Theorie einfach an ihren alternativen Waffenskins. Sie müssen lediglich eine Artefaktwissensstufe von 5 haben und können dann in Azsuna Dämoen schlachten (besonders gut in Faronaar). Der alternative Skin kann von jedem Dämon hinterlassen werden und erinnert stark an Reinhardts Hammer aus Overwatch.

Schutz – Bollwerk des Verteidigers

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Schutzkrieger benötigen keine besondere Wissensstufe, haben dafür aber nur alle 3 Tage die Chance auf den Skin „Bollwerk des Verteidigers“. Dieser kann in der größten Belohnungskiste beim Szenario mit der Verdorrtenarmee enthalten sein. Das bedeutet, dass zumindest die Suramar-Questline bis zur Freischaltung des Szenarios gespielt werden muss.

Vergeltung – Verderbtes Andenken

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Vergeltungspaladine sollten sich warm anziehen, denn wer das besonders coole verderbte Design des Aschenbringers haben möchte, der muss viel Arbeit auf sich nehmen. Zuerst ist eine eine Artefaktwissensstufe von 5 Pflicht, um alle Schritte abschließen zu können. Danach müsst Ihr sehr viele Schritte abhandeln:

  • Sammelt die beiden „Nat Pagle“-Bücher. Nat Pagles Handbuch für Extremangler droppt im PvP-Gebiet Alteractal, wenn ihr tote Gegenspieler plündert. Eine zerlesene Ausgabe von „Nat Pagles Handbuch für Extremangler“ gibt es in der Instanz Düsterbruch. Hier findet man mehrere „Verstaubte Folianten“, die das begehrte Buch enthalten können.
  • Tötet Nefarian im Pechschwingenhort und plündert seinen Kopf. Behaltet den Kopf im Inventar und löst die Quest nicht ein, sonst müsst Ihr den Kopf in der Folgewoche erneut holen.
  • Sprecht mich Schwester Elda in eurer Ordenshalle, sie tauscht eure Bücher gegen eine neue Variante.
  • Reist wieder nach Düsterbruch (Westviertel) und sprecht mit Prinz Tortheldrin.
    • Allianzspieler sprechen danach mit Alexia Eisendolch im Zugwindlager der westlichen Pestländer.
    • Hordenspieler reden mit Bardu Scharfblick im Bollwerk von Tirisfal.
      WoW Legion Artifact Paladin Ashbringer
  • Die Reise geht weiter nach Herdweiler zu den Koordinaten 42/19 (westliche Pestländer). Lest Großinquisitor Isilliens Tagebuch (es liegt im gleichen Raum wie der NPC Hochkleriker Alphus).
  • Tötet Großer übler Schleim in den westlichen Pestländern (69/46, direkt am Fluss). Der Schleim hat ein lange Respawnzeit, das kann also dauern. Plündert vom Schleim Timolains Phylakterium
  • Benutzt das Phylakterium, sprecht mit dem Lich Timolain und klickt Euch durch alle Dialogoptionen.
  • Angelt im Fluss (neben dem Schleim) so lange, bis ihr einen Splitter der Finsternis an Land zieht. Auch das kann dauern. Euer Angelskill ist irrelevant.
  • Kehrt in Eure Ordenshalle zurück und sprecht mit Lord Maxwell Tyrosus, der Euch daraufhin eine Quest gibt. Wenn er nicht da ist, habt Ihr in gerade auf eine Mission geschickt.
  • Fliegt vom Dalaran-Flugmeister aus zur Acherus (auf den Verheerten Inseln) und schließt die Quest ab. Fertig!

Die benutzen Bilder der Artefaktwaffen stammen von wowhead (siehe Quellen).


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite. Mehr Tipps und Tricks zu verschiedenen Inhalten findet Ihr dahingegen in unserer Guide-Sammlung.

Final Fantasy XIV: Patch 3.5 hat gleich zwei Release-Termine, Kupo

Beim Fantasy-MMORPG Final Fantasy 14 gibt es Termine für den Patch 3.5.

„The Far Edge of Fate“, der Patch 3.5., für Final Fantasy 14 wird so groß, dass man ihn wie Salomo in zwei Hälften spalten wird. Teil 1 kommt im Januar 2017, Teil 2 schlägt dann im März auf.

Wie für Patches bei Final Fantasy XIV üblich, gibt es das „normale Patch-Paket“ bestehend aus zwei Dungeons, einem Alliance-Raid, einem Trial und neuen Quests – auch für Crafter.

An „unüblichem Inhalt“ bringt 3.5. die Möglichkeit, über Welten hinweg eine Gruppe zu suchen. Auch dem PvP spendiert Square Enix ein Update – „The Feast“ bekommt eine neue Karte.

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Final Fantasy XIV: Weihnachten gibt es dann Infos über Stormblood, die neue Erweiterung in 2017

Das alles gab Square Enix im 33. Live Letter des Producers bekannt.

Der nächste große Termin für Infos über Final Fantasy XIV wird wohl Weihnachten sein. Da findet das Fan Festival in Tokio statt. Neben Informationen zu 3.5. soll es dort auch um Stormblood, die nächste große Erweiterung, gehen.

Final Fantasy 14: Stormblood wird neue Erweiterung

Quelle(n):
  1. Nova Crystallis

ARK Survival Evolved: Super-Turkey und neue Dinos im Update 252

ARK: Survival Evolved hat ein neues großes Update gefahren, mit neuen Dinos und Super-Truthahn. Hier erfahrt Ihr, was das Update noch mit sich bringt.

Passend zu Thanksgiving hat ARK Patch: 252 rausgebracht. Da sich in Amerika zum Erntedankfest alles um den Truthahn dreht, findet Ihr auch den „wilden, blutdurstigen Super-Turkey- Mutanten“ in der Landschaft herumwandern. Wenn Ihr diesen erlegt, bekommt Ihr spezielle Baumaterialien, mit denen Ihr einen Hut herstellen könnt. Passt aber auf, der Truthahn wirkt harmloser, als er ist! Zusätzlich wird es ein paar Erneuerungen mit dem Patch geben, die Ihr unter dem Video aufgelistet bekommt.

In dem Video könnt Ihr Euch die neuen Dinos anschauen:

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ARK-Patch: 252 – Das wir dem Spiel hinzugefügt

  • Neue Dinsosaurier: Achatina, Megalosaurus, Pachyrhinosaurus und Moschops.
  • Fortpflanzungsphase 3 mit zufälligen Mutationen und Stammbäumen.
  • CrossARK Transfer: Erlaubt Charakteren zwischen Erweiterungen transferiert zu werden.
  • Neues Höhlen-Design, um besser auszusehen, besser zu sein und herausfordernder zu sein. Die alten Höhlen müssen dafür ausradiert werden.
  • Abenteurer-Notizen: Zwei neue Mythos-Abenteurer-Notizen für jeden Charakter.
  • Server-Performance ist jetzt bis zu 20% schneller.
  • Bessere Werkzeuge, um Dinos Befehle zu erteilen und ordnen zu können, einschließlich neuen Grafiken für Befehle.
ark

Bis zum 1. Dezember ist Ark: Survival Evolved im großen Herbst-Sale bei Steam für 16,79 Euro zu erhalten. Das ist 40 Prozent günstiger als der Originalpreis.

Seid Ihr dem Super-Turkey schon begegnet? Hier findet Ihr mehr Info zum Turkey-Trial  

Quelle(n):
  1. pcgamesn

Destiny: Glitch beim Warlock entdeckt – Achtet auf die Sonnensänger!

Bei Destiny sorgt zurzeit ein neuer Glitch für Aufsehen. Lasst die Sonnensänger-Warlocks niemals aus den Augen!

Nun zu einer unerfreulichen News: Seit Kurzem macht ein neuer Glitch in Destiny die Runde. Der betrifft den Warlock. Es finden sich bereits Schritt-für-Schritt-Anleitungen dazu im Netz – auch als Videos. Klein halten kann man ihn nicht mehr.

Dabei ist dieser Glitch eigentlich bereits seit Ende September bekannt, allerdings schlug er damals noch keine hohen Wellen. Nun ist er auf reddit und Youtube präsent. Manche Hüter beklagen bereits das Ende des PvPs und der aktuell stattfindenden Trials. Doch ist der Glitch wirklich so gravierend?

Sofort wieder mittendrin

Dieser Glitch ermöglicht es dem Sonnensänger, sich wiederzubeleben und direkt wieder am Kampf teilzunehmen, ohne erst die Animation durchlaufen zu müssen. Normalerweise ist es möglich, einen Sonnensänger, der sich in dieser Animation befindet, mit einer Sniper auszuschalten, sodass er down bleibt. Mit dem Glitch ist der Warlock aber sofort wieder im Gefecht und kampfbereit – was einen großen Vorteil für ihn darstellt.

Wir werden hier keine Anleitung zum Glitch posten, nur so viel: Er hat mit einem “Eiserner Lord”-Artefakt zu tun: Der Youtuber Venero TV erklärt den Glitch auf Deutsch – ohne eine Anleitung zu nennen:

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Um einen “game-breaking” Glitch handelt es sich nicht. Zumal der Warlock alle Boni nach der Wiederbelebung einbüßt. Außerdem fordern viele Spieler ohnehin, dass der Sonnensänger einen Buff erhalten sollte. Ob und wie Bungie darauf reagieren wird, ist bislang unbekannt. Bis dahin gilt: Achtet verstärkt auf die Sonnensänger, damit sie Euch nicht überraschen!


Egal ob Warlock, Titan oder Jäger. Zurzeit herrscht eine Schrotflinten-Meta vor. Wie Ihr mit Schrotflinten umgeht und wie Ihr gegen diese fiesen Shotgunner spielt, zeigen wir Euch hier.

Quelle(n):
  1. reddit.com

Overwatch: Sombra Guide – Wie man sich zum Sieg hackt

Sombra hat sich in Overwatch gehackt. Ihre Fähigkeiten, Stärken, Schwächen und Konter im Überblick. Dieser Sombra-Guide macht Euch zur Meister-Hackerin!

Nachdem wir eine gefühlte Ewigkeit auf Sombra warten mussten, hat sie sich endlich ins Spiel gehackt. Sie ist nun schon seit eine Weile spielbar, wodurch wir sie und ihre Fähigkeiten besser kennen lernen konnten. Da wird es höchste Zeit für einen Guide, mit dem Ihr zur Meister-Hackerin werdet!

Dieser Sombra Leitfaden enthält Tipps und Tricks zu:

  • Sombras Fähigkeiten
  • Tipps zu Sombras Fähigkeiten im Detail
  • Sombras Konter
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Sombra fällt offiziell in die Kategorie der offensiven Helden und ähnelt Tracer, was ihren Spielstil angeht. Dabei muss man erwähnen, dass sie weniger direkten Schaden austeilt als Tracer oder die anderen Offensiv-Helden. Sombra fällt in ihre eigene Nische und funktioniert am effektivsten als Störenfried, der einfach mal Fähigkeiten weghackt oder Erste-Hilfe-Pakete nutzlos macht.

Durch ihre Camouflage- und Teleportationsfähigkeit kann sie sogar wie eine Assassine genutzt werden. Sombra ist vielfältig und daher schwierig zu klassifizieren. Das macht aus Ihr eine interessante Heldin, die viele Möglichkeiten bietet. Vorausgesetzt, man versteht sie richtig einzusetzen.

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Sombras Fähigkeiten

Der folgenden Übersicht könnt Ihr entnehmen, dass Sombra durch ihre Hackerfähigkeit Feinde schutzlos und schwächer machen kann. Zusätzlich ist sie noch in der Lage, unsichtbar zu werden und Schilde zu zerstören.

  • MASCHINENPISTOLE

Sombras vollautomatische Maschinenpistole hat eine leichte Streuung. Die Pistole ähnelt der von Tracer, bringt aber weniger Schaden mit. Die Pistole ist am effektivsten bei kurzen Distanzen.

  • HACKEN

Sombra hackt Gegner, damit diese kurzzeitig keine Fähigkeiten einsetzen können. Sie kann auch Erste-Hilfe-Pakete hacken, um sie zu sabotieren: Für Gegner sind die Packs dann nutzlos.

Hacken ist wohl die Definition von Sombra und gibt Euch die Möglichkeit, Euren Gegnern Fähigkeiten und Erste-Hilfe-Pakete weg zu nehmen. Habt ihr die Pakete gehackt, laden sich diese viel schneller wieder auf. Um diese Fähigkeit besonders nützlich zu machen, solltet Ihr die Karten gut im Kopf haben und wissen, wo die Pakete zu finden sind.

  • THERMOOPTISCHE CAMOUFLAGE

Sombra wird für kurze Zeit unsichtbar. Gleichzeitig erhält sie für diesen Zeitraum einen beträchtlichen Geschwindigkeitsschub. Wenn sie angreift, offensive Fähigkeiten einsetzt oder Schaden nimmt, wird die Tarnung aufgehoben.

Diese Fähigkeit gibt Euch die Möglichkeit, vor Gefahren zu flüchten oder Euch unbemerkt ins Schlachtfeld zu stürzen. Aber positioniert Euch weise, denn Camouflage gibt Euch den Vorteil, Euch unbemerkt an einen gehackten Gegner anzuschleichen und auszuschalten. Hier kommt die Assassine in Sombra zum Vorschein.

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  • TELEPORTATION

Sombra stellt einen Teleportationsempfänger auf. Sie kann sich unverzüglich zum Standort dieses Empfängers zurückteleportieren, solange er aktiv ist (auch in der Luft möglich). Besonders geschickt ist es, den Empfänger in der Nähe von Erste-Hilfe-Paketen zu installieren.

  • EMP

Sombra setzt in einem großen Radius einen elektromagnetischen Impuls frei, wodurch feindliche Barrieren und Schilde zerstört werden. Außerdem werden alle Feinde im Wirkungsbereich gehackt. Mit EMP könnt ihr sogar komplette Ulti-Kombinationen des gesamten Teams mit einem Knopfdruck auschalten.

  • OPPORTUNIST

Mit diesem Passiv ist Sombra in der Lage, Feine durch Wände zu sehen, solange sie weniger als 50% ihrer Lebenspunkte besitzen. Stürzt Euch nicht unüberlegt ins Gefecht und seid bereit Erste-Hilfe-Pakete zu hacken, bevor der Feind sie erreicht.

In diesem Video von Blizzard könnt Ihr einen guten Eindruck bekommen, wie Sombra ihre Fähigkeiten effizient miteinander kombinieren kann. 

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Auf Seite 2 wird es konkret: Tipps und Tricks zu Sombra! Zahlen und was Ihr sonst noch wissen müsst.

Quelle(n):
  1. metabomb
  2. reddit

FIFA 17: Black Friday in FUT – Frust statt Shopping-Lust

Bei FIFA 17 lief in den letzten 24 Stunden der Black Friday. Mir machte er keinen Spaß.

Gestern, am 25.11., war Black Friday. Der Tag, an dem sich Sparfüchse und Schnäppchenjäger in die Geschäfte wagen und gierig das Netz durchforsten, um für wenig Geld möglichst viele Spar-Angebote abzugreifen.

Auch in FUT 17 wurde Black Friday zelebriert. Und ich muss sagen: Ich freute mich schon darauf. In den Tagen zuvor habe ich fleißig Münzen gehamstert, habe allen lukrativen Angeboten widerstanden, habe keinen Coin sinnlos verprasst, damit ich am Schwarzen Freitag heftig zuschlagen konnte. Doch daraus wurde nichts – denn mir verging schnell die Lust.

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Während der letzten 24 Stunden wurden Blitz-SBC aktiv, es kamen stündlich Pack-Angebote und man bekam sogar dieses Trikot geschenkt:

Klingt an sich völlig okay. Jedoch sorgte dieser Tag bei vielen Fans für Frust. Warum das?

“Bei mir sind keine Angebote! – Ach, schon vergriffen

Die meisten stündlichen Packs kamen mit einem “globalen Limit”. Das bedeutet, alle Spieler haben eine Stunde Zeit, sich um eine gewisse Anzahl an Packs zu reißen. Jedoch war dafür keine Stunde nötig: Teilweise dauerte es nicht einmal eine Minute, bis die Sets restlos vergriffen waren. Wer zu spät kam, ging leer aus.

Ich begleitete die Angebote gestern für einige Stunden, um unseren “FUT 17 Black Friday”-Artikel aktuell zu halten – und bis 21 Uhr war wirklich jede Blitz-Runde mit globalem Limit innerhalb kürzester Zeit vorbei. Auf FB beklagten sich die Fans bei EA Sports, wo denn die Angebote blieben. Sie loggten sich sofort ein, jedoch wurden ihnen keine Sets angezeigt. Man fragte sich, ob es sich gar um einen Bug handle.

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Ab 21 Uhr erhöhte EA Sports das Kontingent und startete kurz davor eine Bonus-Runde, welche dringend nötig war. Jedoch hatten zu diesem Zeitpunkt schon viele keine Lust mehr – nachdem man 6 Stunden lang vergebens auf “Schnäppchen” wartete.

Viel Geld für nichts

Wer das Glück hatte, sich eines dieser Packs zu sichern, war jedoch auch nicht zufrieden. Denn man erwartet: “Jetzt gebe ich schon so viele Münzen oder FIFA Points aus, nun soll auch was Ordentliches in dem Set stecken!” Des Öfteren waren Packs für 125.000 Münzen oder 2500 FIFA Points zu erwerben. Hinweis: 2200 FIFA Points sind etwa 20 Euro wert!

fifa17-juventus

Von einem Schäppchen kann man da nicht gerade sprechen. Gibt man dennoch die vielen Münzen aus, hat man noch lange keine Garantie, dass in dem Set ein starker Spieler ist. Manche Fans forderten auf der FB-Seite von EA Sports gar ihr Geld zurück. Da “nichts drin war!” Also nur Spieler, die bei Weitem keine 125.000 Münzen rechtfertigen würden. Allerdings muss jedem FUT-Zocker klar sein, dass das “Pack Opening” auf Glück basiert. Es gibt keine Garantie. Wer ein Pack erwirbt, muss sich dem Risiko bewusst sein.

Im Grunde gab es am Black Friday in FUT 17 gar keine “Schnäppchen”. Es gab lediglich teure Set-Angebote, welche es normalerweise nicht oder nur selten gibt. Die Standard-Sets kosteten genauso viel wie bisher. Von “Schnäppchen” hätte man reden können, wenn es diese zum halben Preis oder anderweitig vergünstigt gegeben hätte. Ja, es waren Sets im Angebot, bei denen man mehr Seltene Objekte für sein Geld bekam, aber dafür über 100.000 Münzen auszugeben – ich weigere mich, dies als “Schnäppchen” zu bezeichnen.

Was ich mir gewünscht hätte:

  • Wirkliche “Schnäppchen”, vergünstigte Sets.
  • Und ein deutlich höheres “Globales Limit”, gerade zu Beginn des Black Fridays – oder eben gar keines. Wenn nach wenigen Sekunden eine Blitz-Runde vorbei ist, macht das keinen Spaß.

Seht Ihr das ähnlich? Oder hattet Ihr in den letzten Stunden das ganz große “Pack Luck” und beendet den Black Friday mit einem Lächeln im Gesicht?


Zurzeit läuft noch die Hazard-Challenge. Eine mögliche Lösung findet Ihr im angegebenen Link.

Pokémon GO: Update könnte 100 neue Pokémon im Dezember bringen!

Ein großes Update bei Pokémon GO könnte es schon im Dezember geben. Mehr als 100 neue Pokémon, darunter auch legendäre, soll es schon bald im Spiel geben.

Das große Update, auf das die Pokémon GO-Spieler lange gewartet haben, soll vermutlich schon im Dezember erscheinen. Über 100 neue Pokémon (inklusive legendäre Pokémon) und Spieler gegen Spieler-Kämpfe sollen laut Aussage von Venturebeat in der Weihnachts-Zeit im Spiel aktiviert werden. Unter den legendären Pokémon sollen auch Mew und Mewtu sein.

Pokémon GO: Mit Update bald legendäre Pokémon fangen?

Wie Venturebeat berichtet, wurde bei der Analyse der Spieldaten entdeckt, dass Niantic ein riesiges Update für Dezember plant. Dabei sollen die Spieler viele Funktionen bekommen, auf die sie schon lange gewartet haben. Mit über 100 neuen Pokémon der 2. Generation und Trainer-gegen-Trainer-Kämpfe würde man Wünsche der Community erfüllen.

Die legendären Pokémon wie Arktos, Lavados und Zapdos sowie Mew und Mewtu sind schon seit Veröffentlichung des Spiels ein Thema, über das die Spieler gerne reden. Ob das Update als großes Paket oder in kleineren Etappen veröffentlicht wird, ist unklar. PokeVS hat den Code des Spiels überprüft und dabei herausgefunden, dass man während der Weihnachts-Ferien mit dem Update rechnen kann.

Pokémon GO Ditto
Er kam wirklich neu als Überraschung: Ditto.

Angeblich auch Handel, Kämpfe gegen Spieler und Pokémon-Aufzucht im Update von Pokémon Go

PokeVS will außerdem im Code noch die Möglichkeit zum Handeln entdeckt haben und Spieler solllen ihren eigenen Pokémon “aufziehen” können, nachdem die aus dem Ei geschlüpft sind.

Pokemon GO Zapdos Lavados Arktos

Niantic hat sich noch nicht zu diesem möglicherweise bevorstehenden Update geäußert. Allerdings sagte John Hanke in der Vergangenheit bereits, dass es Funktionen wie Trainer-gegen-Trainer-Kämpfe durchaus im Spiel geben könnte.

Sollte es dieses Update während der Weihnachts-Zeit geben, dann wird das Spiel vermutlich nochmal einen starken Hype abbekommen und sich dadurch durch die schwierige kalte Zeit retten, bei der Trainer eher ungerne vor die Tür gehen. Wenn allerdings legendäre Pokémon warten, können einen echten Trainer weder Schnee noch Frost von seinem Ziel abhalten.

Pokémon GO: Schneekrise? Ist es zu kalt für die Jagd? – Winter-Events geplant

Quelle(n):
  1. Venturebeat

WoW Classic: Nostalrius heißt jetzt Elysium – Macht Blizzard was gegen die “Privat-Server?”

Nostalrius zieht um und heißt nun Elysium. Doch ist alles wie zuvor? Was wird Blizzard nun gegen den Classic WoW-Server unternehmen?

Die Schließung des Privatservers Nostalrius hat bei vielen Fans des klassischen World of Warcraft für Ärger und Frust gesorgt, war es doch die einzige Möglichkeit WoW Classic in seiner ursprünglichen Fassung zu spielen. Nach einer Reihe von Gesprächen zwischen dem Nostalrius-Team und Blizzard brach die Kommunikation dann einfach ab, was Nostalrius zu den Schritt bewog, Blizzard mehr oder weniger zu drohen: Sprecht auf der BlizzCon über Classicserver oder wir machen den Code zugänglich.

WoW Nostalrius Shutdown
Nostalrius, kurz vor dem Abschalten der Server.

Gesagt, getan. Inzwischen wurde der Code an Elysium, einen anderen Classicserver, weitergegeben, der diesen nun integriert hat und damit quasi „Nostalrius 2.0“ gegründet hat. Ehemalige Spieler können sogar wieder auf ihre alten Charaktere zugreifen. Das Projekt geht augenscheinlich gut voran, so hat man gerade den zweiten “Stress-Test” abgeschlossen. Im Dezember will man mit 3 Servern an den Start gehen.

Ganz legal ist die Sache sicher nicht, weshalb man die Server nun auch in Ländern betreibt, in denen die rechtlichen Schritte schwieriger sind, sodass Blizzard nicht „freundlich mit den Anwälten“ kommen kann. Doch ob sie das auf sich sitzen lassen?

Nostalrius Blizzard Team Foto
Nostalrius und die Mitarbeiter von Blizzard – das sah doch friedlich aus.

Cortyn meint: Ich bin in dieser Sache nach wie vor auf der Seite von Blizzard und der Ansicht, dass sie als Entwickler das alleinige Recht zu entscheiden haben, was mit dem Spiel und früheren Versionen passiert. Das ist sicher keine schöne Aussicht für alle, die sich das klassische WoW zurückwünschen, liegt aber meiner Auffassung nach nicht im Entscheidungsbereich von ehemaligen Spielern und Hobbyentwicklern.

Es ist sicher nicht hilfreich, dass Blizzard zu diesem Thema in den letzten Monaten geschwiegen hat und so die enttäuschten Fans weiter verärgert – das ändert jedoch wenig daran, dass es ihr Spiel ist. Ich kann mir nur schwer vorstellen, dass Blizzard das einfach so auf sich sitzen lässt – ein gutes Zeichen für mögliche „Verhandlungen“ hat man damit auf beiden Seiten jedoch nicht gesetzt.

Auf welcher Seite steht ihr und warum?

Auch große Diskussionen schafft gerade das Drama um das Softcap von Legendaries in World of Warcraft.