Der MMO-Shooter The Division hat gestern seine Pläne für ein Jahr 2 vorgestellt. Die klingen nach Destiny „Jahr 2“ und das frustriert die Fans.
Gestern war der große Tag der Enthüllungen. Bei The Division stellte Entwickler Massive zum ersten Geburtstag seine Pläne für das Jahr 2 vor. Und die klangen verdammt nach den Plänen, die Bungie seinen Spielern in 2015 für Destiny „Jahr 2“ verkauft hat:
Keine DLCs mehr, sondern kostenloser Content
Updates und Events kommen
Dazu einige Features wie Loadouts
Die Fans reagierten auf die Ankündigung überwiegend kritisch. Sie hätten sich eine Erweiterung der Karte und mehr Story-Content gewünscht. Die Fans sehnen sich nach „großen Erweiterungen“, die auch ruhig etwas kosten können, gerade eine Weiterentwicklung der Geschichte aus dem Grundspiel und neue Regionen stehen hoch im Kurs.
Zwar soll der neue Content nun kostenlos sein, das schützt ihn aber nicht vor zuweilen harscher Kritik.
“Das Live-Team übernimmt”, führte in Destiny schon zu Enttäuschungen
Bei Destiny kam die Ankündigung, im Jahr 2 auf Events und „Live Team-Content“ zu setzen, ebenfalls ungefähr ein Jahr nach dem Release. Das mündete dann in eine andauernde Content-Durststrecke: die Events und Updates, die noch kamen, lagen weit auseinander und konnten nicht mehr an die Qualität der DLCs aus dem ersten Jahr anknüpfen. Seit Herbst 2015 ist bei Destiny nicht mehr viel passiert.
Das wissen die Spieler von The Division natürlich. Und nach gestern sieht es so aus, als droht The Division nun dasselbe Schicksal wie Destiny: Nach dem ersten Jahr ist das Pulver verschossen.
Ubisoft sei vom Erfolg von The Division überrascht und habe offensichtlich keinen Plan gehabt, wie man The Division fortsetzen wolle, heißt es in einem viel beachteten Thread. Daher werde The Division als eine der “größten verpassten Möglichkeiten” in die Gaming-Geschichte eingehen.
Wie seht Ihr das? Seid Ihr enttäuscht von den Plänen für The Division Jahr 2 oder wollt Ihr erst einmal abwarten?
Was gestern genau angekündigt wurde, lest Ihr hier:
Bei der PS4 ist für das Systemsoftware-Update 4.50 der Release bekannt. Es steht ab sofort zum Download bereit. Zudem haben wir hier alle Neuerungen in der Übersicht.
Update: 9.3.: Das System-Update 4.50 ist nun live.
Das nächste Systemsoftware-Update für die PlayStation 4 steht an. Bereits im Vorfeld konnten die Neuerungen in einer Beta-Version getestet werden. Sony bedankt sich bei allen Teilnehmern.
Nun steht dem offiziellen Release nichts mehr im Wege:
Das Update erscheint am 9. März 2017. Im Laufe des Tages steht es zum Download und zur Installation bereit.
Die wichtigsten Neuerungen von 4.50 in der Übersicht – PS4 System-Software-Update
In diesem Video werden Euch die wichtigsten Neuerungen erklärt, darunter der Support von externen Festplatten sowie personalisierte Hintergründe:
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Die wohl wichtigste Neuerung besteht darin, dass Ihr mit 4.50 PS4-Spiele und -Apps auf eine externe Festplatte herunterladen und speichern könnt. Hierfür verbindet Ihr die HDD (mit USB 3.0) mit Eurer Konsole, wählt unter Einstellungen bei “Geräte” die “USB-Speichergeräte” und formatiert die Festplatte. Nun ist sie einsatzbereit. Allerdings werden alle zuvor gespeicherten Daten auf der Festplatte gelöscht.
So könnt Ihr Downloads direkt auf die Festplatte ziehen oder die Daten vom internen Speicher hin- und herverschieben.
Hinweis zur Kompatibilität von externen Festplattenlaufwerken: USB 3.0 oder höher, zwischen 250 GB (Minimum) und 8 TB (Maximum).
Habt Ihr eine PlayStation VR daheim, profitiert auch dieses Gerät von dem Update. Zum einen wird die Auflösung auf dem Fernseher besser sein, wenn Ihr während des VR-Spielens zum Home-Bildschirm zurückkehrt. Hier gab es bislang ein Problem, das zu einer niedrigen Auflösung führte. Zum anderen wird die Bildqualität im Kinomodus der PSVR optimiert: Bei “Mittel” und “Klein” steigt die Bildfrequenz von 90 Hz auf 120 Hz.
Außerdem unterstützt PSVR nun auch Blu-ray-3D-Discs. Diese könnt Ihr jetzt über euer Headset in stereoskopischem 3D anschauen.
Weitere Neuerungen:
Personalisierte Hintergründe (Wallpaper) und Profilfarben: Wählt beliebige Screenshots als neuen Hintergrund für Euren PS4-Home-Bildschirm aus
Sprach-Chat für Remote Play
Konsolenunabhängige Verfügbarkeit: Seid Ihr zum Beispiel mit der PlayStation-App online (und nicht an der Konsole), wird dies nun mit einem eigenen Symbol (sieht wie ein Smartphone aus) angegeben:
Bei “Neuigkeiten” könnt Ihr nun Eure Aktivitäten teilen – Texte, Screenshots, Tags. Im Aktivitätsfeed habt Ihr für die einzelnen Posts auch Privatsphäre-Einstellungen.
Shortcut für Datenspeicherung
Ihr kommt nun von der Aufnahmegalerie direkt zur Sharefactory
GIF-Unterstützung
Boost-Mode für PS4 Pro: Aktiviert Ihr diesen Modus, wird die Leistung für ältere Titel, die noch nicht gepatcht wurden, gesteigert. Die Spiele profitieren von der schnelleren CPU und der schnelleren und doppelt so großen GPU der PS4 Pro. Die Bildfrequenz soll stabiler werden. In manchen Fällen kann dieser Boost auch zu kürzeren Ladezeiten führen. Es bestehe jedoch keine Garantie, dass dieser Boost-Modus bei allen Spielen funktioniere.
Mit dem Update 4.50 werden auch die Apps PS Messages und Communities verbessert. Mehr dazu erfahrt Ihr im PlayStationBlog.
Bei Destiny geben wir eine Übersicht zu allen Meilensteinen des Urkundenbuchs von Zeitalter des Triumphs (Age of Triumph). Anforderungen und Belohnungen.
Das kommende und letzte Content-Update von Destiny 1, das Zeitalter des Triumphs, führt das bislang größte Urkundenbuch in der Geschichte des MMO-Shooters ein. In diesem Urkundenbuch sind auf 13 Seiten zahlreiche Meilensteine aufgelistet, die Ihr in den kommenden Monaten abschließen könnt, um einzigartige Belohnungen freizuschalten.
Das neue Urkundenbuch sei dafür da, all Eure Heldentaten festzuhalten, damit sie niemals vergessen werden.
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Die Belohnungen des Urkundenbuchs “Age of Triumph”
Wenn Ihr einen Erfolg, einen “Meilenstein”, im Urkundenbuch meistert, erhaltet Ihr XP für dieses Buch. Mit diesen XP steigt Ihr im Rang, wobei es ab Rang 2, 3, 4, 5 und 6 exklusive Abzeichen gibt. Diese heißen:
Traveler’s Eclipse
Citywatch
Comet’s Heart
Logical Conclusion
All In All
Ab Rang 7 erhaltet Ihr eine Belohnung aus dem Bungie-Store: Ein personalisiertes T-Shirt, das dann aber für echtes Geld gekauft werden muss. Der Preis soll “fair” sein.
Wichtig: Um auf Rang 7 zu kommen und alle Buch-Rang-Prämien zu erhalten, müsst Ihr nicht alle Meilensteine des Buchs erfüllen. Es reicht, wenn Ihr einen Großteil der Erfolge erzielt.
Zudem erhaltet Ihr bei manchen Meilensteine direkt ein Emblem als Belohnung, beispielsweise, wenn Ihr eine Aktivität zwischen dem Destiny-Release und “Dunkelheit lauert” abgeschlossen habt. So könnt Ihr der Hüterschaft im Spiel zeigen, dass Ihr von Anfang an dabei wart.
Commemoration – Das Gedenken an vergangene Taten
Auf Seite 1 befinden sich die Belohnungen, auf Seite 2 sind die ersten Meilensteine aufgelistet. Das Thema dieser Seite 2 ist “Commemoration”, also das Gedenken. Ihr habt einen langen Weg voller Abenteuer hinter Euch und diese Seite zeigt, seit wann Ihr als Hüter unterwegs seid.
Die meisten dieser Meilensteine könnt Ihr nicht “nachträglich” abschließen. Ihr müsst bei den jeweiligen Erweiterungen dabeigewesen sein.
From the Beginning – Schließe eine Aktivität zwischen dem Release von Destiny und Dunkelheit lauert ab – Belohnung: Ab Principio Emblem
Lunar Veteran – Dieser Meilenstein und dessen Anforderung wurde noch nicht gezeigt. Vermutlich müsst Ihr hierfür zwischen Dunkelheit lauert und Haus der Wölfe gespielt haben.
Wolf Breaker – Schließe eine Aktivität zwischen Haus der Wölfe und König der Besessenen ab – Lupi Reginae Emblem
Year of Triumph – Noch unbekannt – Vermutlich geht es hier um die Jahr-1-Triumphmomente
Doom of Oryx – Schließe eine Aktivität zwischen König der Besessenen und Das Erwachen der Eisernen Lords ab. – Clades Orygis Emblem
Rising Light – Unbekannt – Möglicherweise müsst Ihr eine Aktivität vom April-Update 2016 abgeschlossen haben. Das Symbol ist jenes der Herausforderung der Ältesten.
Second Year of Triumph – Schließe eine Aktivität bei den Jahr-2-Triumphmomenten ab – Insignia of Triumphs Emblem
Reign of Iron – Unbekannt – Hat mit Rise of Iron zu tun
Diese Meilensteine habt Ihr, wenn Ihr seit Vanilla-Destiny dabei seid, bereits abgeschlossen. Ihr könnt die Belohnungen dafür am 28.3. – zum Release von Age of Triumph – direkt abholen.
Wart Ihr in den vergangenen Monaten und Jahren sehr aktiv in Destiny, werdet Ihr etwa die Hälfte des gesamten Buchs bereits abgeschlossen haben. Die andere Hälfte der Meilensteine könnt Ihr erst nach dem 28.3. in Angriff nehmen
Wer Online-Games auf der PlayStation 4 optimal zocken will, kommt über ein Headset mit Mikrofon nicht herum. Nur so ist vernünftige Kommunikation mit den Teamkameraden möglich. Doch welche PS4-Headsets sind für Sonys Konsole geeignet und wie schließt ihr sie an die PS4 an?
Egal ob ihr Multiplayer-Shooter wie Ghost Recon Wildlands oder Battlefield 1 zockt oder euch an MMORGs wie Star Trek Online oder The Elder Scrolls Online macht: Ohne Headset habt ihr derbe Nachteile, mit eurem Team zu kommunizieren. Und wer keine dicken Boxen hat oder sie aufgrund von lärmempfindlichen Mitbewohnern oder Partnern nicht einsetzen kann, kann sich via 7.1-Surround-Headset trotzdem geilen Sound direkt in die Ohren blasen.
Headsets Playstation 4 – Kabellos, Geschlossen, 5.1 oder 7.1 Surround? Auf was muss ich beim Kauf achten?
Headsets sind nicht gleich Headsets, es gibt massig Unterschiede. In der folgenden Aufzählung erfahrt ihr unter Anderem, was die Vor- und Nachteile von Kabellosen Headsets sind und was der Witz an geschlossenen Ohrmuscheln ist.
Kabelgebundene Headsets sind günstiger und verlässlicher als kabellose Geräte. Dafür ist immer ein unschönes Kabel im Weg.
Kabellose Headsets haben keine störende Strippe, aber dafür beziehen sie ihre Energie aus internen Akkus. Diese halten nicht ewig und müssen regelmäßig aufgeladen werden. Blöd, wenn ihr gerade mitten im Spiel seid und plötzlich der Saft ausgeht. Außerdem sind kabellose Headsets meist teurer und schwerer als ihre kabelgebunden Vettern. Bei manchen kabellosen Headsets kann es zu Verzögerungen in der Tonwiedergabe kommen.
Surround-Headsets sind meist besser als gewöhnliche Stereo-Kopfhörer, da sie Geräusche in Relation zu ihrer Quelle abspielen und ihr so beispielsweise hört, wenn ein schurkischer Feind von hinten angetappst kommt oder Schüsse von rechts zu hören sind. Bedenkt aber: 5.1 oder 7.1 sind bei Kopfhörern reine Marketing-Sprüche. Anders als bei einer hochwertigen Surround-Anlage, die eine entsprechende Anzahl von Lautsprechern im Raum verteilt, handelt es sich bei Surround-Headsets lediglich um simulierten Surround Sound, 5.1 und 7.1 bezieht sich da auf die Anzahl der verwendeten Soundkanäle.
Ganz wichtig ist der Tragekomfort, vor allem im Langzeitgebrauch. Denn das Headset kann technisch noch so geil sein, wenn euch nach einer halben Stunde der Kopf oder die Ohren wehtun, ist es für die Katz‘. Ideal sind Headsets, die das Ohr großzügig umschließen, so werden Geräusche von außen abgeschirmt und der Game-Sound dringt nicht nach draußen und stört so weder Partner, Mitbewohner oder Haustier.
Das Mikrofon ist ein wichtiger Auswahlfaktor bei Headsets. Es sollte verstell- und einstellbar sein und gute Qualität liefern. Idealerweise hat das Headset einen Stummschalt-Knopf, damit ihr es sofort abschalten könnt, falls beispielsweise der Partner laut keifend ins Zimmer stürmt und eure Gamer-Freunde das Drama nicht mitbekommen sollen.
Verflixt, wo schließe ich ein PC-Headset an der PS4 an?
Normale Kopfhörer, wie die schäbigen mitgelieferten In-Ear-Mono-Dinger, steckt ihr einfach an der 3.5-Klingenbuchse an eurem Controller an. Doch die meisten Headsets haben zwei Stecker, einen für die Kopfhörer, einen für das Mikro. Ihr könnt aber nur einen davon am DualShock anschließen. Heißt das, dass ihr entweder nur sprechen oder hören könnt und dauern umstecken müsst?
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Keineswegs, denn ein einfacher Adapter-Stecker für knapp 5 Euro schafft Abhilfe. Achtet aber unbedingt darauf, dass der Adapterstecker drei und nicht zwei Kerben hat. Sonst funktioniert euer Mikro nicht. Alternativ steckt ihr das Headset auch via USB-Dongle direkt an die Konsole an.
Gerade kabellose Kopfhörer nutzen diese Technik. Doch egal wie ihr es macht, dank der 3,5er-Klinke oder dem USB-Anschluss könnt ihr alle für den PC-Geeigneten Headsets an eurer Konsole anschließen.
Top 10 Headsets für die Playstation 4 in 2018
Die folgende Auflistung zeigt die zehn aktuell beliebtesten Headsets für die Playstation 4 bei Amazon. Viel Spaß beim Stöbern!
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Empfehlung unserer Leser: Astro Gaming Headset für die PS4
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Die Scharfschützen unter Euch können sich in Ghost Recon Wildlands an insgesamt 17 Sniper-Rifles bedienen. Wir zeigen Euch, wie Ihr sie freischaltet.
Die große offene Welt in Ubisofts neuem Taktik-Shooter bietet immer wieder Situationen, in denen Ihr Feinde aus großer Entfernung töten könnt. Besonders gut eignen sich dafür Scharfschützengewehre, die durch hohe Reichweite und Präzision überzeugen. In diesem Artikel zeigen wir Euch alle Sniper Rifles aus Ghost Recon Wildlands und die Bedingungen, um diese Waffen freizuschalten.
Neue Waffen freischalten
Waffen gibt es als Belohnungen für das Erkunden von Gebieten oder als Belohnungen von speziellen Gegnern. Waffen von “normalen” Gegnern könnt Ihr zwar aufnehmen und nutzen, diese bleiben allerdings nicht permanent in Eurem Inventar. Wildlands bietet Euch eine Auswahl an verschiedenen Waffentypen wie:
In Ghost Recon Wildlands habt Ihr nicht nur viele verschiedene Waffentypen zur Auswahl, sondern in den einzelnen Kategorien auch eine große Auswahl unterschiedlicher Modelle. Insgesamt 17 Scharfschützengewehre gibt es aktuell in Ghost Recon Wildlands. Ihre Stärken und Schwächen könnt Ihr an den folgenden Anzeigen ablesen:
Schaden
Präzision
Handhabbarkeit
Reichweite
Feuerrate
Geräuschminderung
Durchdringung
Wir zeigen Euch jedes Sniper-Modell und dessen Freischalt-Voraussetzung:
M40A5
M40A5 freischalten: Diese Waffe findet Ihr in Itacua Echo-Lager. Gleich nach der Befreiungs-Mission mit dem Helikopter zu Beginn des Spiels.
M1891
M1891 freischalten: Erkundet La Cruz oder schaltet diese Waffe im Shop frei.
SR-25
SR-25 freischalten: Erkundet Caimanes oder schaltet diese Waffe im Store frei.
Dragunow (SVD)
Dragunow (SVD) freischalten: Erkundet Villa Verde oder schaltet diese Waffe im Shop frei.
G28
G28 freischalten: Erkundet San Mateo oder schaltet diese Waffe im Shop frei.
SRS-A1
SRS-A1 freischalten: Erkundet Moyocoyo oder schaltet diese Waffe im Shop frei.
SR-1
SR-1 freischalten: Erkundet Koani zum Freischalten dieser Waffe.
HTI
HTI freischalten: Erkundet Monuyoc Santo oder schaltet diese Waffe im Shop frei.
L115A3
L115A3 freischalten: Erkundet Puncu oder schaltet diese Waffe im Shop frei.
Mk 14
Mk 14 freischalten: Erkundet Koani oder schaltet diese Waffe im Shop frei.
MSR
MSR freischalten: Erkundet Monuyoc Santo oder schaltet diese Waffe im Shop frei.
MSR Thermite
MSR Thermite freischalten: Besucht den Shop, um diese Waffe freizuschalten.
Ansturm
Ansturm freischalten: Besucht den Shop, um diese Waffe freizuschalten.
SRS-A1 Schwarze Witwe
SRS-A1 Schwarze Witwe freischalten: Besucht den Shop, um diese Waffe freizuschalten.
Lanza Sagrada
Lanza Sagrada freischalten: Besiegt La Santera zum Freischalten dieser Waffe.
Die Warhawk
Die Warhawk freischalten: Besiegt Boyer “Boston” Reed zum Freischalten dieser Waffe.
Chica Mala
Chica Mala freischalten: Besiegt La Cabra zum Freischalten dieser Waffe.
Die Fundorte der Scharfschützengewehre / Sniper-Rifles
Um die gezeigten Waffen zu finden, hat der Youtube-Kanal INFsleeper ein Video veröffentlicht. Dort seht Ihr die Fundorte der Scharfschützengewehre und könnt Euch Ihren Sound mit und ohne Schalldämpfer anhören.
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Spiele aus Südkorea könnten zukünftig Schwierigkeiten haben, in den chinesischen Markt vorzudringen. Das könnte dazu führen, dass der westliche Markt für die südkoreanischen Publisher wichtiger wird und Spiele wie Lost Ark früher zu uns kommen.
Der südkoreanische MMO-Riese Nexon (Vindictus, Elsword) hat an der Tokioter Börse am Dienstag zu einem Zeitpunkt 7% eingebüßt, schreibt Nikkei Asian. Das liegt daran, dass China die Vergabe von neuen Lizenzen für südkoreanische Spiele eingefroren hat.
Um ein Spiel in China zu vertreiben, braucht es eine Lizenz, die an bestimmte Bedingungen geknüpft ist: Publisher brauchen das „Okay“ der chinesischen Regierung, wenn sie in China Geld verdienen wollen.
Das hat schon zu verschiedenen Konflikten geführt. Blizzard musste etwa “Knochen” der Untoten in Diablo 3 bedecken, weil das Zurschaustellen von blankem Gebein in China als Tabu gilt.
Allgemein glaubt man, das Einfrieren neuer Lizenzen sei die Antwort Chinas darauf, dass Südkorea ein Raketenabwehrsystem der US-Armee installiert hat: das Terminal High Altitude Area Defense-System, kurz THAAD. Laut der südkoreanischen Regierung stationiere man das, um vor nordkoreanischen Kern- und Massenvernichtungswaffen geschützt zu sein. China glaubt, die Installation dieses System könnte die Stabilität auf der koreanischen Halbinsel gefährden.
Diese „Probleme bei der Lizenzvergabe“ betreffen Spiele, die in Südkorea entwickelt werden und nach China exportiert werden sollen. Spiele, die eine solche Lizenz schon haben, sind davon nicht betroffen.
China bannt Südkorea-Games wegen Militär-Konflikt – Was heißt das?
Durch die Entscheidung Chinas könnte sich auch im MMO-Markt einiges verschieben. In Letzter Zeit rutschte der Westen für südkoreanische Publisher immer weiter nach hinten auf der Prioritäten-Liste und wurde eher unwichtiger.
Dadurch warten Fans gerade auf die “tollen Spiele” deutlich länger, weil die eher nach China und Russland kommen als zu uns nach Europa und Nordamerika.
Auch Kingdom under Fire II das teuerste Korea-MMO kommt zuerst nach China, dann nach Russland und danach erst in den Westen.
Der chinesische Markt wurde gerade für Korea-MMOs immer wichtiger. Spiele wie das heißersehnte Lost Ark haben in letzter Zeit vor allem den chinesischen Markt als erstes Ziel ausgegeben, Importe zu uns in den Westen haben keine hohe Priorität, sind im Fall von Lost Ark noch nicht einmal angekündigt. Das könnte sich durch diesen Wechsel bei China nun ändern. Wenn China als Markt für Südkorea wegfällt, könnte das den Westen wieder stärker in den Fokus rücken.
Die neue WoW-Fraktion in Patch 7.2 hat viele Belohnungen. Die Armeen von Legionsfall haben einige Goodies für fleißige Spieler.
Mit dem nächsten Patch gibt es in World of Warcraft wieder jede Menge zu tun. Ein großer Teil der Action spielt dabei auf der Verheerten Küste, jener Insel, auf der das Grabmal des Sargeras steht. Doch nicht von Tag 1 an wird es direkt in den Schlachtzug gehen, stattdessen muss erst eine Weile lang gequestet werden, damit die „Armies of Legionfall“ (Armeen von Legionsfall) die Insel Stück für Stück erobern können.
Das geschieht, wie in WoW üblich, in Form einer neuen Ruf-Fraktion, bei der die Zuneigung der NPCs erst erspielt werden muss.
Auf dem Banner von Legionfall sind alle Klassen vertreten.
Die Kollegen von wowhead haben eine kleine Vorschau erstellt, welche die Rufbelohnungen und Preise zeigt, die für die einzelnen Gegenstände veranschlagt werden.
Ab wohlwollend:
Cauterizing Void Shard (5.000 Nethersplitter) – Ein mehrfach verwendbarer Gegenstand, der den Spieler erst um einen großen Betrag heilt und ihn dann im Verlauf von 12 Sekunden mittleren Schaden zufügt.
Legionfall Banner (4.000 Nethersplitter) – Ein Banner der Fraktion Armeen von Legionsfall, rein dekorativ.
Ab respektvoll:
Legion Pocket Portal (7.500 Nethersplitter) – Ein Spielzeug, das ein „gefährliches Portal der Legion“ erschafft.
Repurposed Fel Focuser (7.500 Nethersplitter) – Ein mehrfach verwendbarer Gegenstand, der alle Attribute um 500 erhöht und wie ein Fläschchen wirkt.
Ab ehrfürchtig:
Legion Invasion Simulator (25.000 Nethersplitter) – Ein Spielzeug, mit dem man eine Miniaturversion eines Invasionsschiffs der Legion steuern kann.
Legion Fall Tabard (10.000 Nethersplitter) – Der passende Wappenrock der Armeen von Legionsfall.
Die Nethersplitter dürften einige Spieler an die Invasionen aus dem Pre-Event von Legion erinnern. Sie gibt es nun für verschiedene Aktivitäten auf der Verheerten Küste – ganz ähnlich wie damals die Apexissplitter im Dschungel von Tanaan.
Ganz abgesehen davon ist die Fraktion auch wichtig, um den Erfolg „Pfadfinder der Verheerten Inseln (Teil 2)“ abzuschließen, der letztendlich das Fliegen auf den Verheerten Inseln erlaubt.
Bedenkt bitte, dass die Kosten und Belohnungen noch vorläufig sind. Der Patch 7.2 „Das Grabmal des Sargeras“ wird aktuell noch getestet.
Die benutzen Bilder stammen von wowhead (siehe Quelle).
Bei For Honor spricht Ubisoft über kommene Maßnahmen im Kampf gegen AFKler und Leaver. Zudem stehen Gear- und Gear-Stats-Anpassungen bevor.
Wenige Tage nach dem Launch von For Honor fanden sich erste Beschwerden zum Endgame in den Foren, die nach und nach immer lauter wurden: Die Highlevel-Rüstungsteile seien viel zu stark und würden zu extrem unausgeglichenen Kämpfen führen.
Gerade die Rache-Builds stehen in der Kritik: Mit der passenden Ausstattung muss man nur wenige Hiebe abwehren, schon kann man den Rache-Boost zünden. Mit dem eigentlichen Kampfsystem habe das nichts zu tun, so unzufriedene Spieler, wenn alle paar Sekunden die Rache ins Spiel komme – auch bei 1v1-Kämpfen – mache das keinen Spaß.
Balance-Anpassungen sind geplant
In einem kürzlichen Livestream gaben die Entwickler zu, dass einige der Gear-Stats mächtiger sind, als sie eigentlich sein sollten. Die Arbeit habe begonnen, das Gear und die Gear-Stats neu auszubalancieren. Allerdings seien erst interne Tests nötig, bevor die Neuerungen auf die Live-Server kommen können.
Zudem sollen in Zukunft die Ausrüstungswerte beim Matchmaking berücksichtigt werden. Wann diese Änderungen kommen, ist noch nicht bekannt. Ubisoft spricht von “bald”.
AFK-Detection und Strafen für Leaver
Im Kampf gegen AFKler wollen die Entwickler in Zukunft bessere “Detection Protocols” installieren – also bessere Möglichkeiten, die Spieler zu identifizieren, die sich mit unfairen Mitteln Vorteile verschaffen wollen und dabei die Spielerfahrung der anderen beeinträchtigen. Die neue AFK-Detection soll erkennen können, ob die Spieler tatsächlich spielen oder nicht. Über die Strafen, die AFK-Farmer erhalten, haben wir bereits hier berichtet.
Zusätzlich zur AFK-Detection führen die Entwickler Strafen für Leaver ein. Wenn Ihr also in For Honor ein Match vorzeitig verlasst, wird das Konsequenzen haben, über die es noch keine näheren Infos gibt. Die Leaver-Strafen kommen erst, wenn die AFK-Detection ordnungsgemäß läuft.
Bereits vor wenigen Stunden wurde ein “Easy AntiCheat”-Update aufgespielt, welches unter anderem eine bessere Erkennung von Key Scripts (Autoblock cheats) brachte.
Das Farmen von Erfahrungspunkten auf „AFK-Servern“ von Overwatch wurde zu viel. Jetzt spricht Kaplan deutliche, harte Worte.
Erst gestern berichteten wir darüber, dass einige Spieler in Overwatch dazu neigen, sich Lobbys in „Custom Games“ zu suchen, in denen die Mitspieler allesamt afk sind. Das Ziel dieser Matches ist nicht das Spiel selbst, sondern nur das Abkassieren von Erfahrungspunkten, ohne tatsächlich zu spielen. Bis heute spekulierten wir noch, ob Blizzard dieses Verhalten toleriert, jetzt gab Game Director Jeff Kaplan eine klare Aussage dazu ab.
Die Antwort ist eindeutig: Wer afk Erfahrungspunkte ergattern will, riskiert saftige Accountstrafen!
In einem langen Post im offiziellen Forum heißt es von Kaplan dazu:
„Wir wussten, dass es das Potential gab, dieses Feature auszunutzen, aber wir wollten allen erst eine faire Chance geben, bevor wir mit dem System zu restriktiv werden. Für uns ist es sehr enttäuschend, dass einige Spieler das System ausgenutzt haben, um inaktiv Erfahrungspunkte zu sammeln.“
Als Reaktion darauf wurde ein Hotfix aufgespielt, dass man nun auch in „Skirmish“-Partien nach einer Weile als afk markiert wird und das Spiel verlässt. Doch Kaplan schreibt noch mehr:
„Ich habe einige Diskussionen in der Community unter der Annahme gesehen, dass dies eine Grauzone sei. Ist es verboten oder in Ordnung? Nun, lasst mich diese Grauzone nehmen und sie deutlich schwarz und weiß einfärben. Das Ausnutzen von Custom Games oder irgendeinem anderen Spielmodus, um Erfahrungspunkte zu sammeln, während man inaktiv ist, ist NICHT in Ordnung. Ich sage das so deutlich, weil wir nun anfangen werden, Disziplinarmaßnahmen gegen Leute einzusetzen, die dies ausnutzen. Wenn du ein Eigenes Spiel erstellst und in irgendeiner Weise Spieler dazu ermunterst, Erfahrungspunkte durch Inaktivität zu sammeln, dann riskierst du, dass der Account gesperrt wird.“
Wichtig sei auch, dass man dort keinen Humor zulasse. Wer seinen Server nur „aus Spaß“ so nennt, der riskiert ebenfalls Strafen.
Es ist schon jetzt möglich, Server zu melden. Wenn man so einen afk-Server entdeckt, dann sollte man das umgehend tun, um dem Supportteam die Arbeit zu erleichtern.
Am Ende seines Posts „droht“ Kaplan sogar indirekt und hofft, dass die Community verhindert, dass Blizzard die Erfahrungspunkte in Eigenen Spielen wieder abschalten muss.
„Wir, genau so wie der große Teil der Leute, die das Feature so nutzen, wie es von uns gedacht war, wollen nicht, dass die Erfahrungspunkte verschwinden. Bitte helft uns hier.“
Bei The Division ist heute, am 9.3., eine Server-Wartung. Die Server sind mehrere Stunden down, es kommen Fixes und Verbesserungen im Modus “Letztes Gefecht”.
Am heutigen Donnerstag finden die regelmäßigen Wartungsarbeiten statt. Jeden Donnerstag fahren die Entwickler die Server runter, werkeln im Hintergrund an den Servern und spielen ab und an Bug-Fixes, Balancing-Patches und Fehlerbehebungen auf. Gerade in den ersten Wochen nach einem großen Update kommen wöchentlich Problem-Beseitigungen. So auch heute.
Um 9:30 Uhr unserer Zeit gehen die Server offline. Die voraussichtliche Downtime beträgt drei Stunden. Gegen 12:30 Uhr könnt Ihr Euch wieder ins Gefecht begeben.
Changelog am 9.3.
Was ändert sich im Rahmen der heutigen Wartungsarbeiten? Massive gibt drei Neuerungen an, die allesamt mit dem PvP-Modus “Letztes Gefecht” zu tun haben:
Ein Bug wird gefixt, wodurch Spieler in Letztes Gefecht Punkte durch Heil-Skills bekamen.
Ein Fehler wird behoben, wodurch Euch das Matchmaking manchmal in volle Sessions in Letztes Gefecht brachte.
Das Matchmaking bei Letztes Gefecht wird verbessert: Die Priorität wird erhöht, Euch mit Spielern zusammenzubringen, die aus der gleichen geographischen Region kommen.
Der erste Bug-Fix behebt ein Problem, über das die Agenten schon seit Tagen klagen. Hierbei handelt es sich um einen Glitch, der den Usern haufenweise Punkte bescherte und somit auch Unmengen an Loot-Kisten. Manche schrieben, dass “Letztes Gefecht” deshalb unspielbar sei. Massive antwortete, dass so schnell wie möglich eine Lösung komme. Am heutigen Donnerstag ist es so weit.
State of the Game am 9.3.
Update: Das SotG wurde eben abgesagt für den heutigen Tag.
Heute findet auch noch das State of the Game statt, der wöchentliche Lagebericht von Massive. Das wurde im gestrigen Special-Report bestätigt. Diesen Livestream könnt Ihr Euch auf dem Twitch-Kanal von The Division ab 17 Uhr ansehen. Wir werden zeitnah darüber berichten.
Heute, am 8. März 2017, geht das große Urmatrix-Update von Wildstar endlich los. Damit ihr gleich mit dem optimalen Helden loslegen könnt, bekommt ihr einen kostenlosen Helden auf Level 50 geschenkt.
Das neue Urmatrix-Update für Wildstar bringt dem Spiel eine ganz neue Möglichkeit, im Endgame den eigenen Helden wieder aufzubauen. Bislang war mit Level 50 Schluss und ihr konntet euch nur noch durch besseres Equipment steigern. Mit der Macht der Urmatrix erkennen eure Helden jedoch ihr wahres Potential. Dank der Hilfe von Drusera könnt ihr ab heute, dem 8. März 2017, verschiedene Essenzen der Urmatrix in Instanzen sammeln.
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Die Urmatrix ist eine Ansammlung von Knotenpunkten, die ein wenig an den Atlas des Fortschritts aus Skyforge erinnern. Wie in My.coms Götter-MMO sammelt ihr in WildStar farblich unterschiedliche Essenzen und schaltet damit nach und nach die Knoten der entsprechenden Farbe frei. Dadurch erhaltet ihr mächtige neue Skills und Boni, die euch noch stärker machen.
Die nötigen Essenzen bekommt ihr aus Instanzen, davon werden regelmäßig ausgewählte Exemplare erwählt, die besondere Boni an Essenzen geben. Außerdem gibt es zwei neue Instanzen. Für den Anfang bekommt ihr eine neue Expedition, die euch auf ein Mordesh-Geisterschiff voller Space-Zombies führt.
Wer all diese Neuerungen mit einem neuen Helden ausprobieren will, kann sich noch bis zum 13. März um 08:59 Uhr einen neuen Helden auf Level 50 – komplett mit Ausrüstung für beide Specs – umsonst erstellen. So könnt ihr, ohne zu twinken, eine neue Rolle spielen oder überhaupt gleich im Endgame einsteigen, wenn ihr Wildstar noch nicht kennt.
Dean Hall ist vielen bekannt als der Entwickler hinter dem Zombie-Onlinespiel DayZ. Mit diesem hat er inzwischen nichts mehr zu tun, wollte er doch eine große Weltraum-Sandbox namens Ion erschaffen. Doch daraus wird nun auch nichts.
Von Zombies hatte Dean Hall offenbar genug, als er Ende 2014 das Entwicklerstudio Bohemia Interactive verließ und das Indie-Studio RocketWerkz gründete. Mit einem neuen Team wollte er ein ambitioniertes Projekt angehen. Ion sollte ein Weltraum-Sandbox-MMO werden, welches den Spielern schier endlose Möglichkeiten bieten wollte. Es wurde als eine Mischung aus Minecraft und EVE Online beschrieben mit einer isometrischen, diabloähnlichen Perspektive und Organsimulation.
Ohne Organe kann keiner Leben
Organe der Spielfiguren sollten wirkliche Funktionen haben. Wem beispielsweise das Hirn weggeschossen wurde, der sollte auch entsprechend gar nichts mehr tun können. Mit nur einem Lungenflügel sollte das Atmen schwer fallen und so weiter. Offenbar wäre es aber möglich gewesen, die Organe wieder zu ersetzen.
Die Technologie hinter dem Spiel wollte das Entwicklerstudio Improbable bereitstellen, welche auch die Technologie hinter dem MMO Worlds Adrift liefern. Denn es sollte eine riesige Galaxis simuliert werden, die die Spieler hätten erkunden können.
Niemand arbeitet an Ion
Doch inzwischen arbeitet niemand mehr an Ion. Dan Hall und RocketWerkz entwickeln derzeit andere Spiele und auch Improbable ist nicht mehr involviert. Das bedeutet offenbar das Aus des Projekts, denn auch Dean Hall bestätigte, dass aktuell keine Arbeiten an Ion stattfinden. Denn laut ihm ist es nicht möglich, das ambitionierte Spiel ohne die Hilfe von Improbable und deren Technologie umzusetzen. Ihm ist es aber lieber, wenn die Spieler sauer auf ihn sind, weil er ein Spiel nicht veröffentlicht, als ein Spiel herauszubringen, mit dem weder er noch die Fans zufrieden sind.
Es sei einfach normal, dass Spiele angekündigt, pausiert oder gecancelt werden. Das heißt dann wohl, dass wir das ambitionierte Weltraum-MMO nicht zu Gesicht bekommen.
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Ghost Recon Wildlands sorgte in der Beta nicht gerade für Begeisterung. Umso besser, dass die Entwickler seitdem einiges verbessert haben. Lest hier, wie die Day-One-Patches den Taktik-Shooter vor allem auf dem PC verändert haben.
Ghost Recon Wildlands – Day-One-Patches brachten viele Fixes
Grund für das bessere Spielgefühl der Release-Fassung sind zwei dicke Day-One-Patches mit über 3 Gigabyte, die pünktlich am Tag der Veröffentlichung ins Spiel implementiert wurden. Diese Patches wurden erst lediglich als Verbesserungen der Performance und der Darstellung von Wetter und Klima beschrieben. In Wahrheit steckt aber noch mehr drin, wobei viele der Neuerungen erst einmal nur auf dem PC gelten.
Das liegt daran, dass auf dem PC niemand Ubisoft daran hindert, neue Inhalte zu veröffentlichen, während die Entwickler auf der PS4 und der Xbox One neue Patches stets einem Evaluierungsprozess von Sony beziehungsweise Microsoft unterziehen müssen. Doch genug der Vorrede, hier sind die Patch-Notes der Day-One-Updates von Ghost Recon Wildlands.
Ghost Recon Wildlands – Verbesserungen der PC-Version
Verbesserungen bei den Fahrzeugen
Debug und Verbesserungen beim Rammen
Debug bei der Dekonstruktion
Grafik-Glitches wurden behoben
Diverse Multi-GPU-Grafik-Fehler wurden bereinigt
Stabilität wurde verbessert
Performance und Grafik wurden optimiert
Weniger Abstürze
Verbesserte Spielerfahrung:
Flüssigeres Gameplay
Waffen-Optimierungen
Optimierung der PC-Steuerung
Optimierung der Anti-Cheat-Software
Verbesserungen an Gameplay und Missionen
Diverse Hindernisse beim Fortschritt und Störungen der Immersion wurden behoben
Verbesserungen am Coop und der Konnektivität
Diverse Fixes im Coop im Bezug auf Missions-Synchronisierung und Online-Mechanismen
Verbesserungen an der Spielerfahrung
Verbesserungen bei den Fahrzeugen
Debug und Verbesserungen beim Rammen
Debug bei der Dekonstruktion
Grafik-Glitches wurden behoben
Waffen-Optimierungen
Verbesserungen an der Lobby, der TacMap und der Kartell-Übersicht
Neue Pop-Ups bei der Darstellung des Spielfortschritts
Bei The Division ist nun offiziell: Es wird ein Jahr 2 geben! Dieses bringt drei wichtige Neuerungen.
Eben lief der Livestream zum einjährigen Jubiläum von The Division. Am 8. März 2016 erschien der Shared-World-Shooter. Zur Geburtstagsfeier hielt Massive einen Livestream, einen Special-Report ab, in dem sie über die Zukunft spachen: über das Jahr 2!
Jahr 2 bringt Events, Loadouts und Feats
Direkt die wichtigsten Infos vorweg: Alle Inhalte, die im Jahr 2 kommen, werden kostenlos sein! Sie erscheinen auf allen Plattformen gleichzeitig. Es gibt weder eine Zeitexklusivität noch einen Season-Pass.
Insgesamt kommen zwei Erweiterungen in diesem Jahr. Die erste wird im Sommer, voraussichtlich Juli oder August, erscheinen. Allerdings wird es im Laufe des Jahres noch weitere Updates, Bug-Fixes und Balance-Anpassungen geben.
Das Ziel, das die Entwickler in Jahr 2 verfolgen, ist eine spaßige und balancierte Spielerfahrung für die Agenten. Großzügigkeit, Spaß und “Wiederholbarkeit” werden groß geschrieben. Dies wollen sie mit drei Neuerungen erreichen.
Seasons – Die Events in The Division Jahr 2
Als “Seaons” werden die Events bezeichnet, die in Jahr 2 kommen werden. Es handelt sich um Playlists aus Aktivitäten, die stets mit Modifiers abgewandelt werden. Man muss zum Beispiel Gegner aus naher Distanz erledigen, um mehr Schaden an ihnen anzurichten. Aus größerer Distanz richtet Ihr dann kaum Schaden an. Die Entwickler können auch das Meta mit den Modifiers verändern, sodass Ihr jedes Mal Eure Builds überdenken und an die neuen Herausforderungen anpassen müsst.
Belohnungen gibt es allein für die Teilnahme, aber auch für Eure gezeigte Leistung bei diesen Events. Seid Ihr besonders gut, warten spezielle Prämien auf Euch. Es wird Bestenlisten geben.
Loadouts kommen
Es kommen Loudouts! Damit könnt Ihr Eure Builds abspeichern und mit einem Klick zwischen den Builds wechseln. Insgesamt wird es 6 Loadout-Slots geben, die Ihr über das Inventar erreicht. Diese können jederzeit angepasst und überarbeitet werden. Loadouts speichern Eure Ausstattung, die Talente und die gewählten Fertigkeiten.
Die Loadouts erscheinen mit der ersten Erweiterung im Sommer.
Es kommen Feats
Zudem kommt eine Neuerung, die vorläufig “Feats” genannt wird. Das sind Ingame-Belohnungen, die Ihr erhaltet, wenn Ihr etwas absolut Großartiges leistet. Diese Belohnung könnt Ihr dann Eurem Charakter anlegen und im Spiel damit angeben und den anderen Spielern zeigen: Schaut, das habe ich schon erreicht!
Diese Feats dienen als Prämie für großartige Leistungen, aber auch als Checkliste. Als Beispiel wird genannt: Wenn Ihr alle drei Missionen auf Legendär meistert, gibt es eine Belohnung.
Info zur Story in Jahr 2: Die Entwickler wissen, dass die Spieler nach einer Fortsetzung der Story gieren. Sie versuchen, in Jahr 2 möglichst viele narrative Elemente einzubauen. Gerade die zweite Erweiterung soll diese Inhalte liefern.
Geschenke zum Geburtstag
Zudem bedanken sich die Entwickler im Stream bei allen, die im Jahr 1 The Division gespielt haben. Die Community habe einen enormen Einfluss auf die Entwickler gehabt, diese haben einen gewaltigen Lernprozess durchlaufen. Die Agentenschaft sei sehr leidenschaftlich und man freue sich, dass es ein Jahr 2 geben wird.
Zum Geburtstag gibt es auch Geschenke. Wenn Ihr Euch vom 9. März bis zum 16. März einloggt, gibt es ein kostenloses Emote, bei dem Ihr die Faust in die Luft reißt, und 200 Premium-Credits.
Zudem starten ab morgen Events, bei denen Ihr doppelt so viele Belohnungen bei HVTs und doppelt so viele Einsatzleistungs-Behälter bekommt.
Alle Overwatch-Fans warten auf die neue Heldin Orisa. Doch die ist noch nicht so weit, wie die Spieler das gerne hätten.
Die neuste Heldin von Overwatch wird Orisa sein: ein Omnic, der vom Wunderkind Efi Oladele aus den Überresten einer alten OR-15-Einheit gebaut wurde. Sie ist nun schon seit einiger Weile auf dem PTR verfügbar und viele hatten gehofft, dass sie inzwischen bereits auf den Liveservern eingetroffen sei – ist sie aber nicht.
In der Vergangenheit wurden neue Helden in Overwatch – also Ana und Sombra – immer nur wenige Tage auf dem PTR getestet und dann direkt auf die große Spielerschaft losgelassen. Orisa ist hier eine Ausnahme, denn die Entwickler sind offenbar noch nicht vollkommen zufrieden mit der Omnic-Dame. Das letzte Update vom PTR hat dazu geführt, dass sie einige Abschwächungen hinnehmen musste. Ihre Magazingröße wurde reduziert und die Aufladezeit für ihre ultimative Fähigkeit erhöht.
Im offiziellen Form hat Jeff Kaplan sich dazu geäußert und erklärt, dass Orisa wohl erst „später im Monat“ veröffentlicht wird.
„Nur um das klarzustellen, wir lassen Orisa noch eine Weile auf dem PTR. Wir bekommen großartiges Feedback und beheben viele Probleme. Ich weiß, dass sich das länger als die anderen PTRs anfühlt, aber wir glauben, dass es zu einem besseren Ergebnis führt. Wir wissen, wie sehr Ihr Euch darauf freut, dass Orisa den anderen Helden beisteht … und das wird sie bald … aber vermutlich erst später im Monat und nicht früh.“
Ein konkretes Veröffentlichungsdatum für Orisa nannte Kaplan damit noch nicht, zumindest steht aber „März“ weiterhin auf dem Programm.
Zumindest die Spieler auf dem PC können sich gegenwärtig selbst von Orisa überzeugen und einfach auf dem PTR vorbeischauen, um sich einen ersten Eindruck von neuen Tank zu machen. Gamer auf PS4 und Xbox One müssen hingegen auch weiterhin warten.
Beim SF-MMO-Shooter Destiny stellt Bungie heute Abend das Zeitalter des Triumphs in einem Stream vor, das neue Update. Wir tickern auf Deutsch live mit.
Bei Bungie passiert nichts, ohne dass man es in einem Live-Stream vorstellt, der dann mehrfach angekündigt wird. Und wenn man für ein simples Balancing-Update schon einen Live-Stream braucht, dann gibt es für ein „richtiges“ Content-Update gleich drei. Sollten sich Bungie jemals dazu entschließen Destiny 2 in Live-Streams vorzustellen, werden sie sicher ein Vierteljahr lang jeden Mittwoch streamen. Der Reisende stehe uns bei.
Aber das ist noch lange hin, das Frühlings-Update hingegen steht vor der Tür. Man rechnet damit am 28. März.
Heute am Mittwoch, dem 8.3., beginnt gegen 19 Uhr unserer Zeit der erste Live-Stream zu „Zeitalter des Triumphs.“ Das wird der Abschluss-Patch zu Destiny 1 sein, bevor es dann im Herbst mit Destiny 2 weitergeht. Heute Abend werden wohl die allgemeinen Inhalte zum kostenlosen Patch vorgestellt, bevor es dann in nächsten Wochen um Details geht.
Wir sind auf Deutsch mit einem unserer traditionell etwas launigen Live-Ticker dabei, damit Ihr keine Information verpasst.
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Ryan Paradis. Das ist der Lead Designer des Live-Teams, des Teams, das “zwischen den DLCs” für Content sorgen soll. Paradis war früher bei Rockstar, hat an Red Dead Redemption und GTA 5 mitgearbeitet. Paradis ist seit Oktober 2013 bei Bungie, hat das Patrouille-System zum Release designed und war dann für Content wie das Festival der Verlorenen oder das Gefängnis der Ältesten, das Frühlings-Update 2016, zuständig.
Der andere Gast ist Joe Blackburn, ein Senior Raid Designer. Der war schon beim Live-Stream zu “Zorn der Machine” dabei.
Moderieren wird das Ganze der Ankündigungsbeauftrage von Destiny, ein Mann namens DeeJ.
Vielleicht sehen wir auch wieder einen lustigen Haufen Hobbits Gameplay liefern … aber die bleiben meist namenlos.
18:53: Willkommen bei Mein MMO. Der Seite, bei der der Chefredakteur mittwochs Überstunden macht, während der Trainee von einem coolen Event aus England zurückkommt.
19:00 Uhr: Geht gegen 19:06 los. Sind so 50.000 Leute gerade im Twitch-Stream.
Destiny: Alte Raids kommen zurück – aufs aktuelle Lichtlevel
19:10: “Alle” Raids kommen aufs neue Lichtlevel. Man will alle alten Raids auf ein “finales Lichtlevel bringen.” Zeitalter des Triumph wird das letzte Live-Update für Destiny 1.
19:14: Das Record Book für Age of Triumph wird vorgestellt. Es startet mit Rang 0. Es soll die Spieler durch den neuen Content führen. DeeJ geht auf das Emblem ein. Die Community hatte Recht: das Emblem gab schon Hinweise darauf, was kommen würde. Das Record-Book hat 13 Seiten, immerhin soll es 3 Jahre Destiny gerecht werden.
Day-One-Spieler erhalten ein spezielles Emblem
19:16: Das Record-Book wird zeigen, wer “Day One Guardian ist.” Wer eine Activity noch vor “Dunkelheit lauert” abgeschlossen hat, bekommt ein eigenes Emblem. Es soll jede Art von Spieler etwas im Record-Book finden, das seine Art zu spielen herausstellt und unterstreicht.
19:18: Auch wer alles bis hierhin geschafft hat, soll noch die Hälfte des Record-Books mit neuen Dingen ausfüllen können. “Erfolge”, die man schon vorher abgeschlossen hat, wird man dann gleich mit dem Content-Update im Buch einlösen können und bekommt die Belohnung dafür.
Wann kommt das neue Update? Release-Datum bekannt
19:20: Release-Datum für das Update ist tatsächlich der 28. März. Wie eigentlich jedem klar war.
19:21: Oh, es gibt Record-Seiten wohl für jede einzelne Klasse. Um das Buch vollzukriegen, müsst Ihr also alle 3 Klassen ziemlich aktiv gespielt haben.
19:24: Für Hardcore-Spieler sehen die Erfolge bislang alle aus wie “Ja, gut. Das mach ich vorm Frühstück” – Nightfall unter 30 Minuten, 500 Präzision-Kills in Strikes. Das sind Erfolge, die man erst nach dem Start des Updates angehen kann.
Alle 4 alten Raids kommen mit 390 und Herausforderungen zurück – Max-Lichtlevel der Hüter bleibt
19:26: Die neuen Raids kommen auf Licht-Niveau 390. Es sind die 4 Raids: Gläserne Kammer, Crotas Ende, Königsfall und Zorn der Maschinen. Bei alten Raids, die keine Herausforderungen hatten, wird man welche einbauen – also Crota und Atheon.
19:27: Das Lichtlevel in Destiny bleibt auf 400 für Hüter. Es steigt NICHT an.
Vex Mythoclast auf Licht 400
19:29: Vex Mythoclast kommt zurück. Über diese und andere Belohnungen will man aber erst in zwei Wochen sprechen.
19:31: Man braucht 100 Shader und 75 Schiffe für die jeweiligen Erfolge. 130 tote Geister, 25 Siva-Fragmente.
19:33: Rang 25 bei den Fraktionen ist genug. Also alles ziemlich human für Viel-Spieler.
19:35: Einmal in der Karriere des Hüters sollte man mal auf dem Merkur gewesen sein, für ein “Flawless Ticket” in Osiris. Auch das ist Teil des Record-Books. Für die Osiris-“Komplettierung” braucht man aber nur 6 der 7 Erfolge.
Wenn Ihr Rang 7 im Record-Buch habt, könnt Ihr Euch in der echten Welt ein T-Shirt kaufen
19:38: Als Belohnung für das Abschließen des Record-Buchs gibt es verschiedene Embleme. Auf Rang 7 gibt es etwas Besonderes vom Bungie-Store: ein Customized-T-Shirt, das muss aber dann für echtes Geld gekauft werden. Es soll ein “vernünftiger Preis sein.” Mal gespannt, wie das mit den Versandkosten nach Europa wird …
19:41: Ach herrje, also mit dem T-Shirt. Ich weiß ja nicht, ob sie sich damit einen Gefallen tun. Ich seh den Shitstorm schon am Horizont.
Raid der Woche
19: 42: Es wird jede Woche einen featured Raid geben, bei dem alle Challenges aktiviert sind. In Gläserne Kammer: Templer und Atheon. Als Belohnung gibt es Raid-Set-Gear. Die Atheon-Herausforderung soll die härteste werden, die Bungie je designed hat.
19:44: Es gibt neue Belohnungen in den alten Raids, wenn sie gefeatured sind. Neues Raid-Gear für Gläserne Kammer mit zwei Slots für Ornamenten.
19:46: Der erste neue Raid ist Crotas Ende. In der zweiten Woche wird dann Atheon der neue Raid der Woche. Sobald ein Raid der Raid der Woche war, ist der 390er Modus verfügbar. In der dritten Woche kommt Oryx, in der vierten Woche dann Zorn der Maschine als “Raid der Woche” mit besonderen Belohnungen und allen Herausforderungen aktiviert.
19:50: Jetzt gibt’s noch Gameplay aus der Gläsernen Kammer mit Level 40-Mobs. Es wird NICHT um Besessene oder SIVA gehen hier.
19:52: Man wollte ursprünglich die Raids deutlicher verändern – “Abkürzungen” abstellen, aber hat sich dann dazu entschieden, die Raids möglichst so zu lassen, wie sie waren, damit sie sich wie früher anfühlen.
19:56: Destiny 1 soll für die “absehbare Zukunft” online bleiben.
19:59: Jeder Raid soll zwei neuen Rüstungen mit Ornamente kriegen. Auch Zorn der Maschine kriegt, die das schon haben, kriegt eine Alternative.
20:00 Uhr: Der Stream läuft langsam aus. Nächste Woche, am Mittwoch dem 15.3., um 19:00 Uhr, gibt’s die nächste Runde. Wir werden dann wieder hier auf Mein MMO sein mit einem weiteren Live-Ticker.
Wann erscheint denn das vielversprechende MMORPG Dark and Light? Laut den Entwicklern dürfen wir für 2017 zumindest eine Early-Access-Phase erwarten.
Im Herbst vergangenen Jahres hieß es noch, dass das MMORPG Dark and Light 2016 in die Early Access Phase starten sollte. Doch das Jahr verging und von einer spielbaren Fassung des Online-Rollenspiels war nichts zu sehen. Im Dezember hieß es dann, dass der Content für die Early-Access-Version fast fertig sei und diese 2017 starten würde. Viele Fans gingen daher davon aus, dass Anfang 2017 gemeint sei. Doch inzwischen haben wir März und spielbar ist das MMORPG noch immer nicht.
Early-Access-Phase startet später
Nun meldete sich Publisher Snail Games über Facebook zu Wort und erklärte, dass derzeit noch ein Feintuning und eine Überarbeitung der Grafik und der Animationen stattfinden würde. Daher starte die Early-Access-Phase von Dark and Light erst später in diesem Jahr. Ob sich das auch auf den geplanten Releasetermin im vierten Quartal 2017 für die offizielle Version des Spiels auswirkt, ist momentan nicht zu sagen.
Eine Sandbox mit vielen Möglichkeiten
Dark and Light ist eine neue Neuauflage eines Sandbox-MMORPGs aus dem Jahr 2006, das nun mit der Unreal Engine 4 umgesetzt wird. Der Sandbox-Aspekt steht nach wie vor im Vordergrund. Daher bleibt es euch überlassen, wie ihr euren Weg in der großen Welt geht. Möchtet ihr Abenteuer erleben und Monster besiegen, dann ist das genauso möglich wie ein Crafter zu werden, der die besten Waffen herstellt.
In der Spielwelt sollten sich aber im Gegensatz zu anderen MMORPGs weniger Spieler tummeln, da auch der Survivalaspekt eine Rolle spielt. Bisher hört sich Dark and Light sehr interessant an. Wie es sich spielt, werden wir dann in der Early-Access-Phase erleben.
Bei FIFA 17 FUT ist das TOTW 25 (Team of the Week 25) bekannt. Diese Spieler erhalten heute IF-Karten.
In diesem Team der Woche ist ein Spieler mit einer Gesamtwertung von 90 dabei: Griezmann, der eine überragende Stürmer-Karte erhält. Aus Bundesliga-Sicht sind allerdings auch einige Highlights dabei: Aubameyang hat starke 89, Javi Martinez kommt mit 86. Auch Johnson von Gladbach findet sich im TDW 25.
Die Ratings und Spielerwerte des Team of the Week – Woche 25
Startelf:
TW: Artur Boruc – Bornemouth (England) – Poland IV: Javi Martinez – Bayern Munich (Germany) – Spain IV: Kalidou Koulibaly – Napoli (Italy) – Senegal IV: Samuel Umiti – FC Barcelona (Spain) – France ZOM: Ivan Persic – Inter (Italy) – Croatia RM: Marko Arnautovic – Stoke City (England) – Austria RM: Florian Thauvin – Olympique de Marseille (France) – France ZOM: Dusan Tadic – Southampton (England) – Serbia ST: Pierre-Emerick Aubameyang – Borussia Dortmund (Germany) – Gabon ST: Antoine Griezmann – Atletico de Madrid (Spain) – France ST: Karim Benzema – Real Madrid (Spain) – France
Auswechselspieler:
TW: Alexandr Belenov – FC Ufa (Russia) – Russia
IV: Hector Moreno – PSV (Holland) – Mexico
LM: Fabian Johnson – Borussia M’gladbach (Germany) – United States
RM: Xabi Prieto – Real Sociedad (Spain) – Spain
ST: Roberto Firmino – Liverpool (England) – Brazil
ST: Ciro Immobile – Lazio (Italy) – Italy
ST: Andrea Belotti – Torino (Italy) – Italy
RV: Timofey Kalachev – FC Rostov (Russia) – Belarus
ZM: Lewis Alessandra – Hartlepool United (England) – England
ST: Samuel Di Carmine – Perugia (Italy) – Italy
ST: Matt Godden – Stevenage (England) – England
ST: Josh Koroma – Layton Orient (England) – England
TOTW 25 in FUT – Predictions
Die futhead-Seite hat ihre Predictions abgegeben. Demnach könnten wir diese Spieler mittwochs wiedersehen:
Artur Boruc – TW
Bernat – LV
Hector Moreno – IV
Javi Martinez – IV
Ivan Perisic – LM
Lionel Messi – RF
Ousmane Dembele – RF
Marko Arnautovic – RM
Antoine Griezmann – ST
Karim Benzema – ST
Dries Mertens – ST
Auswechselspieler:
Sebastian Rudy – ZDM
Fabian Johnson – LM
Florian Thauvin – RF
Jese – LF
Andrea Belotti – ST
Llorente – ST
Marcus Berg – ST
Timofey Kalachev – RV
Ricky Holmes – RM
Josh Koroma – ZOM
Nathan Redmond – RM
Samuel Di Carmine – ST
Wir werden diesen Artikel aktualisieren, sobald das TOTW 25 von EA Sports bekanntgegeben wurde.
Was ist das TOTW in FUT 17 überhaupt?
Jeden Mittwoch enthüllt EA Sports das Team der Woche im “Ultimate Team”-Modus ihrer alljährlichen Fußballsimulation. So auch in FIFA 17. Hierbei werden die Spieler, die in der vergangenen Woche im realen Fußball herausragende Leistungen zeigten, mit Spezialkarten belohnt, die verbesserte Attribute besitzen.
Ihr könnt die TOTW-Karten innerhalb einer Woche aus jenen Sets ziehen, in denen Seltene (Gold)-Spieler enthalten sein können. Jedoch ist die Chance darauf als gering einzustufen. Zudem ist es Euch möglich, diese auf dem Transfermarkt zu kaufen, wenn sie von anderen Zockern angeboten werden. Die Preise dafür sind aber meist extrem hoch.
Andere Spieler bezahlen, damit man ein seltenes Reittier in WoW bekommt? Blizzard geht nun dagegen vor.
Wer sich im Gruppensuchtool von World of Warcraft ein bisschen länger umschaut, der erkennt oft gewisse Angebote anstelle von tatsächlichen Gruppengesuchen. Dort geht es darum, besonders schwere Dungeons, wie etwa Mythisch+15 oder einen „Mount-Run“ in Karazhan, an andere Spieler zu verkaufen. Was genau der Preis ist, wird dort nicht immer festgelegt. Der Grund dafür ist, dass oft echtes Geld den Besitzer wechseln muss, frei nach dem Gedanken: Willst du das Karazhan-Reittier, dann leg’ mal 50€ auf den Tisch.
Blizzard hat mit dieser Art von Verkäufen ganz offensichtlich ein Problem. Man will nicht, dass sich ein Markt für solche Dienste entwickelt und diesen in Zukunft ersticken.
Community Manager Ornyx schrieb dazu im offiziellen Forum:
„Von den betroffenen Spielern waren viele in den Top-Raidgilden. Wir wollen klarstellen, dass jeder, gegen den wir Sanktionen eingeleitet haben, klar zum Ausdruck gebracht hat, dass sie wissen, dass unsere Nutzungsbestimmungen gebrochen werden. Um in Zukunft das Fairplay und die kompetitive Integrität zu bewahren, werden diese Aktivitäten stärker beobachtet, um sicherzustellen, dass sich alle an die Regeln halten. Das beinhaltet das Verkaufen von Diensten für Echtgeld, das Teilen von Accounts und andere Delikte.“
Welche Strafen genau verhängt wurden, das hat Blizzard nicht verraten.
Sell-Runs – für Cash verboten, für Gold ausdrücklich erlaubt
Blizzard betont jedoch ausdrücklich, dass es absolut kein Problem ist, Ingame-Dienste für Ingame-Gold anzubieten. Einen Mount-Run für 200.000 Gold anzubieten, sei kein Problem.
Darüber hinaus wird es in Patch 7.2 neue Meldefunktionen geben, um so ein Verhalten direkt an Blizzard weiterleiten zu können. Die GameMaster werden dann die notwendigen Schritte einleiten.
Cortyn meint: Es wundert mich irgendwie nicht, dass vor allem Spieler aus den Profi-Gilden sich den einen oder anderen Euro über solche Sell-Runs dazuverdienen wollten. Wer oben an der Spitze bleiben will, hat für einen vollen Job vermutlich keine Zeit und muss dann das benutzen, was das Spiel hergibt. Warum also die beste Ausrüstung im Spiel nicht für etwas Geldgewinn nutzen? Nun, offensichtlich, weil Blizzard das nicht will. Die Beschwerden der Profis werden wohl nicht lange auf sich warten lassen.
In Ghost Recon Wildlands sind Scharfschützengewehre das Nonplusultra, um weit entfernte Ziele sicher auszuschalten. Doch ohne ein gutes Scope ist jedes Sniper-Rifle nur nutzloser Ballast. Erfahrt hier die Fundorte der besten Zielfernrohre für Scharfschützengewehre.
Ghost Recon Wildlands ist ein Taktik-Shooter und wer besonders taktisch vorgeht, neutralisiert Feinde aus extremer Entfernung mit einem dicken Scharfschützengewehr. Wer jedoch kein gescheites Zielfernrohr aufs Sniper-Rifle packt, hat auch mit einem High-Tech-Schießprügel wenig Spaß. Serienmäßig sind die Scharfschützen-Gewehre nämlich nicht mit einem optimalen Zielfernrohr ausgerüstet.
Zielfernrohre – Hier findet ihr die Positionen der Scopes für Scharfschützengewehre
Die Ghosts sind zwar eine absolute Eliteeinheit der US-Armee, aber aus nicht nachvollziehbaren Gründen startet ihr mit relativ bescheidener Ausrüstung in euren Kampf gegen das Kartell. Das gute Zeug hat derweil das grausame Santa-Blanca-Kartell gebunkert und überall im fiktiven Bolivien versteckt.
Die Fundorte der Gewehr-Zielfernrohre sind dabei gut verborgen und wer nicht weiß, wo er in der riesigen Open-World von Bolivien suchen muss, findet so schnell kein gutes Sniper-Scope. Doch verzagt nicht, hier sind die Fundorte:
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Der YouTuber INFsleeper war schon auf der Jagd und hat bereits alle Positionen der Zielfernrohre der Scharfschützengewehre in Ghost Recon Wildlands gefunden und in einem Video offenbart, das wir hier für euch eingebettet haben. Er zeigt dabei das entsprechende Scope und zoomt anschließend auf die Map, wo ihr den Fundort sehen könnt. Viel Spaß beim Suchen der besten Rifle-Scopes und dem anschließenden Gegner-Abknallen!