Um seine Games zu zocken, nutzt der Streamer Rudeism interessante Eingabgeräte. Blizzard spendierte ihm dafür einen ganz besonderen NPC in WoW.
In seinen Streams und Youtube-Videos macht Rudeism auf sich aufmerksam, indem er Games mit “besonderen” Eingabegeräten zockt. Der Kreativität sind bei seinen Controllern keine Grenzen gesetzt, denn er spielte in Overwatch bereits den Charakter “Winston” mit Hilfe von Bananen oder Symmetra mit einer Mikrowelle.
Um in World of Warcraft von Stufe 1 auf Stufe 100 zu Leveln, nahm er eine Tanzmatte zur Hilfe. Diese Kreativität gefiel offenbar nicht nur seinen Zuschauern, sondern auch den Leuten von Blizzard. Diese bauten im Spiel einen besonderen NPC ein, um Rudeism zu ehren.
Tanzenden NPC durch Zufall entdeckt
So viel Kreativität, wie Rudeism an den Tag legt, soll belohnt werden. Das dachten sich vermutlich die Leute von Blizzard und entwarfen einen ganz besonderen NPC, der dem Spieler nachempfunden ist. Der NPC heißt Rudaux und beschwört ab und zu eine magische Tanzmatte vor sich, die er anschließend zum Tanzen nutzt.
Offenbar wusste Rudeism bisher nicht von diesem NPC, der seit der Legion-Erweiterung in WoW zu finden ist. Der Charakter steht an einem Ort, der nicht häufig besucht wird und fiel dem Spieler noch nicht auf.
Als er im Stream vor wenigen Tagen das erste Mal diesen besonderen NPC fand, wurde es ganz schön emotional. Seine Reaktion seht Ihr in folgendem Twitch-Clip:
Und so sieht Rudaux aus, wenn er Lust zu tanzen hat:
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So hat Rudeism es geschafft, sich auf seiner Tanzmatte von seiner Wohnung aus bis nach Azeroth zu tanzen. Wir gratulieren ihm und hoffen auf weitere interessante Wege, mit denen er Online-Spiele zockt.
Eine dieser Waffen hätte sicher jeder Fan von Destiny 2 gerne über seinem Kamin hängen. Da schlagen Hüter-Herzen höher!
Vor einer guten Woche, am 18. Mai, war die Gameplay-Premiere zu Destiny 2. Bungie gab einige Infos zum kommenden Sequel des MMO-Shooters Destiny und zeigte erstmals Ingame-Bildmaterial. Alle bisher bekannten Neuerungen von Destiny 2 haben wir hier zusammengefasst.
Im Rahmen des Events konnten die Leute vorort Destiny 2 bereits anspielen und in die erste Story-Mission, in den Strike “Inverted Spire” und in den neuen PvP-Modus “Countdown” hineinspicken. Aber nicht nur das: In Schaukästen waren allerhand Merchandise-Produkte sowie Waffen-Modelle in Original-Größe ausgestellt, die man begutachten durfte.
Die folgenden Bilder wurden von GameSpot aufgenommen. Sie zeigen die “coolsten” Ausstellungsobjekte. Wir betten sie hier für Euch ein.
“Mega Construx”-Sets und Waffen in “life size”
Mega Construx ist eine Marke von Mega Bloks, einem großen Action- und Sammelfigur-Hersteller. Bereits im Januar 2017 gab es via Mega Construx einen Leak, da eine Set-Beschreibung von einem Angriff der Rotlegion auf den Turm und von Lord Shaxx sprach, der das Exo-Schwert Tilger schwingt. Dieses Set ist hier auf der linken Seite zu sehen. Rechts ist ein Schiff:
Ash ist die neue Tank-Dame von Paladins und wird mit Patch OB 51 das Schlachtfeld betreten. Wir stellen Euch die Skills und legendären Karten der brutalen Ritterin vor.
Inara ist nicht mehr die einzige Dame an der Front. Ash ist ein Tank, der für den Krieg und das Kämpfen geboren wurde. Nicht umsonst trägt sie den Titel “Die Kriegsmaschine”. Ash ist eine stolze Ritterin, die ihre Flak-Kanone für sich sprechen lässt. Ash ist brutal und zerschmettert alles, was sich ihr in den Weg stellt. Mit 5750 Lebenspunkten gehört Ash in Paladins zu den robusten Tanks und ist nicht so schnell klein zu kriegen.
Paladins neuer Tank Ash – Diese Lady lässt sich nichts vorschreiben und nimmt sich, was sie will.
Ash verfolgt eine offensive Strategie: Angriff ist die beste Verteidigung
Die Ritterin attackiert ihre Feinde mit ihrer massiven Kanone, die stachelige Kugeln als Projektile benutzt. Die Kugeln explodieren auf mittlerer Distanz und verteilen Flächenschaden. Ash kann mit diesen Kugeln eine kinetische Explosion auslösen, die Feinde weit zurückschleudert. Ideal, um Gegner vom Objektiv oder sogar der Karte zu schmeißen. Wenn das noch nicht reicht, um die Gegner zu zerschmettern, wird Ash zum Rammbock. Die Ritterin stürzt sich nach vorne und wirft Gegner mit einem harten Schulterschlag zurück.
Als wahrer Ritter kommt Ash mit einem Schild in die Schlacht gerollt. Das Rollen ist hier wortwörtlich gemeint: Der Schild befindet sich auf kleinen Rädern und bewegt sich konstant vorwärts. Verbündete laufen geschützt hinter dem Schild, während Ash sich frei vom Schild bewegen kann.
Ash stößt Gegner mit ihrer Flak-Kanone zurück und verteilt Flächenschaden.
Paladins: Aktiviert Ash ihren ultimativen Skill, kann die Ritterin keinen Schaden mehr nehmen
Ihre ultimative Fähigkeit ist eine Ansage: Ash prescht nach vorne, rammt ihre Flagge in den Grund und markiert ihr Territorium. Gegner erhalten Schaden, wenn Ash die Flagge in den Boden rammt.
Ash erschafft um die Flagge eine Zone, in der sie immun gegen jeden Schaden ist. Ash kann aber noch durch “Crowd-Control”-Effekte wie einer Betäubung beeinträchtigt werden. Makoa könnte sie ebenfalls noch mit seinem Anker aus der Zone herausziehen.
Aktiviert Ash ihren Ultimate, rammt sie ihre Flagge in den Boden. So erschafft sie eine Zone, in der sie keinen Schaden nehmen kann.
Ash’ Fähigkeiten: Skills zerstreuen Gegner – Ideal, um Kontrollpunkte einzunehmen
Ash eignet sich perfekt, um Gegner auseinanderzutreiben und sie von Kontrollpunkten zu werfen. Sie kann für einen Tank aus recht hoher Entfernung Schaden verteilen und Explosionen auslösen.
[LMB] Pulskanone: Feuere alle 0.9s einen Schrapnellsplitter ab, der explodiert und 400 Flächenschaden verursacht. Flächenschaden.
[RMB] Kinetische Explosion: Überhitze dein Schrapnell. Wenn du das nächste mal feuerst, explodiert de Splitter sofort, verursacht in einem Kegel vor dir 300 Schaden und stößt Gegner zurück. Flächenschaden.
[Q] Belagerungsschild: Stelle einen Belagerungsschild mit 5.000 LP auf, der sich vorwärts bewegt und 6s lang anhält.
[F] Schulterrempler: Ziehe deine Schultern ein und rase vorwärts. Getroffene Gegner erleiden 800 Schadenund werden zurückgestoßen. Direkter Schaden.
[E – Ultimate] Dominanz Ausstrahlen: Spring nach vorne und stecke deine Flagge in den Boden. Verteile beim Aufstoß 350 Schaden und erschaffe eine Zone, in der du keinen Schaden nehmen kannst. Die Zone hält 8s lang an.
Paladins neuer Tank Ash: Das sind ihre legendären Karten
Jeder Champion kommt in Paladins mit seinem individuellen Set an Karten. Der Deckbuild beeinflusst die Champions und ihre Strategie im großen Umfang. Die legendären Karten sind dabei besonders stark und legen die Strategie des Matches fest. Diese mächtigen Karten wurden Ash ausgeteilt.
Ash’ legendäre Karten: Festungsbrecher, Rammbock und Zusammenkunft.
Festungsbrecher: Belagerungsschild bewegt sich 80% langsamer und hat 3.000 LP mehr.
Rammbock: Während du Schulterrempler kanalisierst, erhältst du CC-Immunität und 90% Schadensreduktion.
Zusammenkunft: Dominanz ausstrahlen betäubt betroffene Gegner 2s lang. Der Schaden von von verbündeten innerhalb von 100 Einheiten erhöht sich 3s lang um 20%.
Ash steht jetzt auf dem Testserver für Euch bereit und Ihr könnt sie hier schon mal ausprobieren. Mit Patch OB 51, der Ash offiziell zu Paladins bringt, können wir ungefähr in einer Woche rechnen.
Leya meint: Ash scheint einen speziellen und eindeutigen Platz in der Meta einzunehmen. Sie wird vor allem in Belagerungs-Matches glänzen, in denen Kontrollpunkte eingenommen werden müssen. Die Skills der Ritterin sind komplett darauf ausgelegt, gegen Gruppen vorzugehen und diese auseinander zutreiben. Die meisten Schwierigkeiten dürfte Ash gegen ein gut koordiniertes Team haben, das sie mit Crowd-Control in Schach hält.
Auf den ersten Blick erscheinen mir ihre Fähigkeiten recht stark, aber nicht unmöglich zu kontern. Ash’ Lebenspunkte sind hoch und ich könnte mir vorstellen, dass diese noch gesenkt werden.
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Das Design von Ash ist eher grobschlächtig und lässt keine glänzende Ritterin vermuten. Sie ist jemand, der ihren Job kurz und schmerzlos erledigt – Ohne Rücksicht auf Verluste. Sie wirkt wie das genaue Gegenteil des strahlenden Ritters Fernando. Laut den Entwicklern ist sie kein “böser” Charakter, aber steht auch nicht immer ganz hinterm Gesetz.
Auch wenn der Tank nicht meine liebste Rolle ist, bin ich schon gespannt Ash zu testen.
Was haltet Ihr von Ash – Der Kriegsmaschine? Wirkt sie gut balanciert auf Euch und was sagt Ihr zum Design?
Die Trailer von Far Cry 5 haben Euch gefallen und Ihr wollt das Spiel auf Amazon vorbestellen? Wir zeigen Euch die Inhalte der verschiedenen Editionen Standard, Deluxe und Gold. Pre-Order PS4, Xbox One, PC.
Ubisoft hat Far Cry 5 für Februar 2018 angekündigt und bietet Euch jetzt bereits die Chance, das Spiel vorzubestellen. Mit der Standard-Version schaltet Ihr das Grundspiel frei. Die Gold-Edition hält außerdem einen Season Pass für Euch bereit, der künftigen Content freischaltet.
Wir zeigen Euch, welche Inhalte die verschiedenen Versionen außerdem bieten.
Far Cry 5 vorbestellen PS4, Xbox One, PC
Die Story des neuen Far-Cry-Titels hat Ubisoft bereits in Teaser-Videos vorgestellt. Ihr kämpft gegen eine tödliche Sekte und könnt diesen Kampf alleine oder im Zwei-Spieler-Koop bestreiten. Ihr bringt Unheil über die Sekte und ihre Anhänger, müsst Euch aber vor der Rache hüten.
Mit Muscle-Cars, Geländewagen, Flugzeugen und vielen weiteren Spielzeugen könnt Ihr Euch über die Map von Far Cry 5 bewegen.
Für Vorbesteller gibt es das Doomsday Prepper Pack, das aus einem Fahrzeug-Skin, einem Prepper Outfit (Jacke und Mütze) sowie einer Doomsday 1911 Pistole besteht. Dazu gehört ein zusätzliches Chaos-Pack, das mit Molotov-Cocktails, Tierködern und “Fast- and Furious”-Verbesserungen bestückt ist.
Far Cry 5 Standard-, Deluxe-, Gold-Edition – Vergleich und Übersicht
Die verschiedenen Editionen des Spiels haben unterschiedliche Inhalte und Preise. Welche Version die richtige für Euch ist, könnt Ihr mit dieser Übersicht herausfinden:
Far Cry 5 – Standard-Edition Pre-Order
Inhalt
Doomsday-Vorbesteller-Paket
Far Cry 5 – Spiel
Preis
PC: 59,99€ UVP / PS4 und Xbox One: 69,99€ UVP
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Far Cry 5 – Deluxe-Edition kaufen
Inhalt
Far Cry 5 – Spiel mit speziellem Deluxe-Keyart
Physische Inhalte
Ein beidseitig bedruckter Touristenführer von Hope County, der interessante Orte und Schlüsselpositionen enthält
Der Original-Soundtrack des Spiels
Digitale Inhalte
Doomsday-Vorbesteller-Paket
Digitales Deluxe-Paket:
Das Großwildjäger-Paket gewährt den Spielern Zugriff auf den Großwildjäger-Compoundbogen, den Großwildjäger-Geländewagen und das Großwildjäger–Outfit.
Das Pliotenass-Paket enthält die Pilotenass-1911-Pistole, den Pilotenass-Helikopter und das Pilotenass-Outfit.
Das Explosions-Paket: Dieses Paket mit zusätzlichen Verbrauchsgütern enthält 4 Dynamitstangen, 4 C4-Sprengladungen, 4 Granaten und 4 Annäherungsminen.
Das Chaos-Paket enthält zusätzliche Verbrauchsgegenstände mit 4 „Schneller“-Buffs, 4 „Wilder“-Buffs, 4 Molotowcocktails und 4 Tierködern.
AR-C Sturmgewehr & 44er-Magnum-Pistole mit einzigartigem Aussehen.
Preis
PC: 70,00€ (bisher nur für den PC gelistet)
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Far Cry 5 – Gold-Edition kaufen
Inhalt
Far Cry 5-Spiel mit speziellem Gold-Keyart
Digitale Inhalte
Season-Pass: Erweitert das Far Cry 5-Spielerlebnis um zusätzliche Geschichten, Missionen und Ausrüstung.
Das Digitale Deluxe-Paket gewährt Euch einen Vorabzugang zu verschiedenen Ausrüstungsgegenständen, Fahrzeugen, Waffen und Verbrauchsgütern, um den Widerstand anzuführen und gegen The Project at Eden’s Gate zu kämpfen.
Das Großwildjäger-Paket gewährt den Spielern Zugriff auf den Großwildjäger-Compoundbogen, den Großwildjäger-Geländewagen und das Großwildjäger–Outfit.
Das Pliotenass-Paket enthält die Pilotenass-1911-Pistole, den Pilotenass-Helikopter und das Pilotenass-Outfit.
Das Explosions-Paket: Dieses Paket mit zusätzlichen Verbrauchsgütern enthält 4 Dynamitstangen, 4 C4-Sprengladungen, 4 Granaten und 4 Annäherungsminen.
Das Chaos-Paket enthält zusätzliche Verbrauchsgegenstände mit 4 „Schneller“-Buffs, 4 „Wilder“-Buffs, 4 Molotowcocktails und 4 Tierködern.
AR-C Sturmgewehr & 44er-Magnum-Pistole mit einzigartigem Aussehen.
Preis
PC: 89,99€ (Download), 99,99€ (DVD) / PS4, Xbox One: 89,99€
Weil die Vorschau-Preise bei diesen Konsolen-Angeboten von Amazon nicht stimmen, werden diese hier nicht angezeigt. Sobald die Preise richtiggestellt sind, werden wir den Artikel damit updaten.
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Um alle Skins und Emotes des Anniversary Events in Overwatch zu kaufen, braucht Ihr über 50.000 Credits. Spieler meckern, Blizzard hört.
Das Anniversary Event ist vor wenigen Tagen gestartet und lädt die Community dazu ein, das einjährige Jubiläum des Shooters zu feiern. Das Event lockt mit besonderen Skins und Emotes, die in Lootboxen erscheinen können. Wer mit den Kisten kein Glück hat, kann die Inhalte auch mit Credits kaufen. Für die 108 Items benötigt Ihr allerdings 56.475 Credits.
Die Preise sind Grund zur Beschwerde, denn diese sind im Vergleich mit anderen Events deutlich angestiegen. Jeff Kaplan, der Game Director von Overwatch, erklärt, dass Blizzard diese Beschwerden genau mitverfolgt.
Die Skins kosten bereits 33.000 Credits
In einem Reddit-Thread stellte Nutzer Desks_up eine Tabelle auf, in dem er die Preise der insgesamt 108 Items listete. Sein Ergebnis ist, dass Spieler für alle Items 56.475 Credits ausgeben müssen.
11 Legendäre Skins: 33.000 Credits (Etwa 58.2% der Gesamtkosten)
24 Tanz-Emotes: 18.000 Credits (Etwa 31.9% der Gesamtkosten)
48 Voice Lines: 3.600 Credits (Etwa 6.4% der Gesamtkosten)
25 Spray-Logos: 1875 Credits (Etwa 3.3% der Gesamtkosten)
Die elf legendären Skins haben einen großen Anteil an den hohen Gesamtkosten der Anniversary-Gegenstände. Ein paar günstigere Skins wären vielleicht eine willkommene Alternative für die Community.
Natürlich ist kein Spieler gezwungen, diese Inhalte zu kaufen. Allerdings kaufen Fans gerne kosmetische Gegenstände für ihre Lieblingshelden und die Gesamtkosten sind im Vergleich zu anderen Events nun gestiegen.
Uprising Event: 36.825 Credits für 95 Items
Year of the Rooster: 37.050 Credits für 99 Items
Winter Wonderland: 33.075 Credits für 94 Items
Halloween Terror: 31.500 Credits für 94 Items
In den Battle.net-Foren und anderen sozialen Netzwerken beschweren sich die Spieler über die gestiegenen Gesamtkosten. Gamedirector Jeff Kaplan meldete sich zu den Beschwerden im Forum und versicherte, dass Blizzard sich das Feedback genau ansieht.
Die Threads über die Lootbox-Belohnungen des Anniversary Events, andere Events und Lootboxen im Allgemeinen werden vom Team verfolgt. “Die Rückmeldungen und Vorschläge haben uns sehr geholfen”, schreibt Kaplan. “Wir führten eine ausgiebige Diskussion über das Feedback, das wir diese Woche bekamen. Zwar kann ich keine direkte Änderung ankündigen, aber Ich dachte es wäre für Euch wichtig zu wissen, dass wir zuhören.”
Das ist leider kein Versprechen, dass die Preise in Zukunft wieder anders aussehen. Es klingt aber, als wäre Blizzard in diesem Punkt auf Seite der Community.
Der Gameplay-Reveal von Destiny 2 hat manche irritiert. Das ist doch kein neues Spiel! “Ja, das stimmt. Damit hat aber auch keiner gerechnet”, glaubt unser Autor Schuhmann. Im Vertriebsmodell ähnelt die Destiny-Franchise einer TV-Serie wie Game of Thrones eher als einer “klassischen Spiele-Serien.”
Beim Gameplay-Reveal zu Destiny 2 konnte man gut sehen, wer Destiny lange gespielt hat und wer nicht:
Es gab jene, die den nächsten Schritt sehen wollten, den ihr Lieblingsspiel macht.
Und es gabe die, die reingeschaut haben, um die Spielvorstellung eines großen neuen AAA-Games zu erleben.
Eine Gruppe von denen saß am Ende mit einem seligen Grinsen da. Die anderen zuckten mit den Achseln und konnten nicht verstehen, was der ganze Aufriss sollte. Der Begriff “Destiny 1.5” machte die Runde.
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Fans feiern Destiny 2 – neutrale Zuschauer wundern sich
Fans im Saal und Youtuber, die den Shooter seit Jahren begleitet haben, brachen bei der Präsentation in Jubel aus. 400.000 sahen bei Twitch zu. Auf reddit feierten die Moderatoren jedes Detail, jede Neuerung. Änderungen an einzelnen Fähigkeiten wurden wohlwollend registriert. Die Fans freuten sich darüber, wenn alte Bekannte zu sehen waren. Szenenapplaus ertönte für eine Waffe, die in Destiny 1 nur als Phantom in der Datenbank existiert hat.
Was bei anderen nur Fragezeichen auslöste: „Wer ist der Typ und warum ist er blau?“, wärmte dem Hardcore-Destiny-Fans das Herz: Da ist mein Chef, Zavala, und der war mal genauso ein Noob wie ich!
Als dann Gameplay zu sehen war, rieben sich neutrale Zuschauer die Augen: Das sind doch dieselben Gegner wie in Jahr 1? Dieselbe Grafik, dasselbe Prinzip? Sogar dieselben Klassen sind das! Was soll denn da neu sein? Warum ist das ein neues Spiel und keine Erweiterung?
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Destiny 2 ist kein neues, innovatives Spiel. Destiny 2 verhält sich zu Destiny nicht so wie sich Nachfolge-Titel in einer Serie normalerweise zu ihrem Vorgänger verhalten, wie sich ein Diablo 2 zu Diablo 1 verhält oder gar ein Guild Wars 2 zu einem Guild Wars 1.
Sondern Destiny 2 ist wie die nächste Staffel in einer erfolgreichen TV-Serie.
Es gibt einige Änderungen an der Grundformel, aber viel ändert sich nicht: Es sind dieselben Schauspieler, dieselben Kulissen, dieselben Themen.
Das war gut! Davon will ich mehr!
Und genau das haben die Fans erwartet. Denn der erste Teil von Destiny hat sich „unfertig“ angefühlt, weil Destiny wie eine TV-Serie aufgebaut war, in der das Ende gefehlt hat. Und von Serien will man immer mehr.
Niemand denkt doch nach der ersten Staffel von Game of Thrones „Gut, das reicht mir jetzt aber! Schön, dass ich mir das angeschaut habe. Ich bin gespannt, was die Produzenten Neues machen!“, sondern sie sagen: „Das war gut! Davon will ich mehr! Wie geht’s weiter? Wann geht’s weiter?“
Es hatte niemand in Destiny 1 das Gefühl: „Jetzt ist es zu Ende.“ Das Gefühl war „Das war jetzt der Anfang. Ich will mehr.“
Und genau das will ihnen Destiny 2 liefern.
Das Vertriebsmodell von Spielen wie Destiny oder The Division, “Games-as-a-service”, ähnelt eher dem einer TV-Serie als dem eines Films. Und das ist die logische Konsequenz: Ein Destiny 2 fühlt sich nicht wie ein neuer Film an, sondern wie die neue Staffel einer Fernsehserie.
Richtungsweisend war schon König der Besessenen in 2015
So wie Destiny bei Release war, hat das Spiel nicht funktioniert: Die Formel war fehlerhaft. Deshalb wurde die Formel schon mit der ersten Erweiterung “König der Besessenen” im September 2015 angepasst. Mit diesen Änderungen:
mehr MMO-Elemente
mehr Story
mehr Quests
mehr zu tun.
Den wegweisenden Schritt ist Bungie also schon 2015 gegangen und geht diesen Weg mit Destiny 2 nun weiter.
Es kommen keine großen Innovationen mit Destiny 2, weil keine notwendig sind. Das Spiel funktioniert – und was nicht kaputt ist, muss auch keiner reparieren.
Destiny muss sich nicht neu erfinden
Der Weg von Destiny ist seit 2015 klar vorgezeichnet, er muss jetzt nur gegangen werden. Das Problem der letzten Jahre war es, dass keine Schritte in die richtige Richtung gemacht wurden. Es kamen keine Spielinhalte mehr. Die Richtung war aber klar zu erkennen.
Im Gaming gibt es einige Spieleserien, die erschöpft sind und die sich nach zahllosen Teilen dringend selbst neu erfinden müssen. Aber: Destiny gehört NICHT zu diesen Spiele-Serien. Destiny muss sich nicht neu erfinden, weil’s keiner mehr sehen kann, sondern bei Destiny rufen die Fans seit 2 Jahren nach “Zugabe.”
Und mit Destiny 2 kommen diese Schritte, es kommt die Zugabe. Das sehen die Fans und sie freuen sich darüber. Einige Änderungen braucht die Formel dennoch dringend und die kommen wohl.
Änderungen an der Grundformel an der Spielmechanik – aber auch Sorgen
Interessant ist jetzt zu beobachten, wie Bungie genau die Formel ändert:
Aber dicke Probleme gibt es derzeit mit den “technischen Details.”
Sorgen macht den Fans vor allem, dass Bungie sich nicht dazu entschlossen hat, dedicated Server springen zu lassen.
Auch das Cap auf 30 FPS bei PS4 und XBox One in 2017 lässt so manchen Fan hart schlucken
und dass der PC-Port noch kein Release-Datum hat, sondern später als die Konsolen-Versionen kommen soll, ist Grund zum Ärger
Das ist aktuell für die Hardcore-Fans ein viel größeres Problem, als dass sich Destiny 2 nicht „wie ein neues Spiel“ anfühlt.
Bungie muss bei Destiny nun auch mit den Nachteilen einer TV-Serie leben
Allerdings, wenn Bungie wie eine TV-Serie bewertet werden will, müssen sie auch die Nachteile des Modells in Kauf nehmen.
Auch wenn jetzt der Neueinstieg dank des Reboot-Charakters funktioniert, wird’s immer schwieriger werden, neue Spieler zu finden. Dann wird Bungie darauf angewiesen sein, die bestehende Spielerbasis zu halten.
Die Frage ist, ob es Bungie gelingt, die Content-Armut nach dem Release langfristig zu lösen, ob sie Destiny 2 bedeutsam weiterentwickeln können. Um beim Serienbild zu bleiben: Der Release von Destiny 2 ist nur eine erste starke Folge, danach müssen weitere gute Episoden kommen, bevor man sagen kann: „Das war eine gute Staffel.“
Außerdem: Wenn eine Staffel mal in die Hose geht und überhaupt nicht funktioniert, dann ist die Zukunft der ganzen Serie gefährdet.
Mit dem Prinzip, dass Destiny wie eine TV-Serie funktioniert, haben wir uns hier beschäftigt:
Bei The Division sind die Agent-Highlights für den Mai bekannt. Diese Agenten erhalten dank ihrer Kreativität Ingame-Belohnungen.
Seit wenigen Monaten gibt es eine neue Möglichkeit, um an Phönix Credits und an Premium Credits zu gelangen: Sie nennt sich Agent-Highlights.
Hierzu müsst Ihr Eure Kreativität beweisen, Fan-Art erstellen oder Euch in Cosplay-Fummel werfen. Mit etwas Glück werdet Ihr dann von Massive ausgewählt und erhaltet so Ingame-Prämien.
Das sind die Belohnungen:
Jeder Agent, dessen Kunst ausgestellt wird, erhält 1000 Phönix Credits.
Team Favourite: Das Werk, das dem Entwickler-Team am besten gefällt, ist sogar 2000 Phönix Credits sowie 800 Premium Credits wert. Die Premium Credits sind die Währung für Mikrotransaktionen.
Community-Favourite: Im letzten Monat konnten die Spieler zum ersten Mal selbst ein Community-Werk wählen. Massive gab eine Auswahl vor, nun ist der Sieger bekannt. Er erhält ebenfalls 2000 Phönix Credits sowie 800 Premium Credits.
Das sind die Sieger im Mai 2017
Das erste Werk stammt von “TheUnburntGirl” und zeigt ein Cosplay zu Larae Barrett. Achtet auch auf den detaillierten SHD-Fingernagel:
Von JerseyGhost stammt diese Fan-Art:
Das Team Favourite wurde von SaddamsKnuckles kreiert. Es handelt sich um eine Bilder-Gallerie, die Manhatten in Schwarz und Weiß zeigt:
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Das Community Favourite ist von damo_kb8. Er zeigt seinen Ingame-Charakter, daneben ist er selbst mit einem Cosplay:
Die nächste Wahl für die Community-Favourites läuft bereits. Hier kommt Ihr zur Wahl.
Wenn auch Ihr mit Euren Kreationen Ingame-Belohnungen verdienen wollt, müsst ihr diese entweder mit dem Hashtag #AgentHighlights auf Twitter versehen oder sie via Mail an [email protected] schicken.
Was haltet Ihr von dieser Möglichkeit, an Spielwährung zu gelangen? Wie findet Ihr die Community-Werke?
Bei For Honor kommt ein Turnier- und Ranglisten-Modus ins Spiel. Vorab finden Testphasen statt.
Ubisoft hat die “This Week in For Honor” veröffentlicht. Darin geht es um den Turnier- und Ranglisten-Modus, der schon vor Monaten im Rahmen des “Jahr 1”-Plans angekündigt wurde. Später im Jahr solle er erscheinen, hieß es.
Nun ist bekannt: Die Turniere und die Ranglisten-Spiele kommen im Sommer. Ubisoft gibt diesen Zeitplan vor:
In den kommenden Wochen sollen PTS (öffentliche Testserver) live gehen. Diese Testserver sollen in erster Linie dafür genutzt werden, um die anstehenden Turniere und Ranglisten-Spiele von einem Teil der Community auf Herz und Nieren überprüfen zu lassen. Das Feedback der Spielerschaft sei entscheidend.
Im Anschluss an die PTS-Phase wird es eine Beta-Version des Turnier- und Ranglisten-Modes geben. Dann kann die gesamte Community das neue Feature testen.
Im August beginnt dann die Season 3. Um diese Zeit – davon geht Ubisoft aus – werdet Ihr nicht nur mit neuen Helden und neuem Content spielen, sondern auch viel Zeit in Turnieren und Ranglisten-Spielen verbringen.
Turniere, Ranglistenspiele – Worum geht es überhaupt?
Ubisoft hat bislang keine Details verraten, wie Turniere und Ranglistenspiele in For Honor aussehen werden. Konkrete Infos dazu sollen “bald” folgen.
Übrigens: Während im “Jahr 1”-Plan von Turnieren und Ranglistenspielen die Rede ist, spricht man nun von nur einem “Turnier/Ranglisten-Modus”. Es bleibt also abzuwarten, was da tatsächlich auf die Spieler zukommt.
Ranglistenspiele sind für gewöhnlich für Spieler konzipiert, die nicht nur ein paar entspannte Runden online zocken wollen, sondern “ernsthaft” an die Sache rangehen und ihre Fähigkeiten austesten wollen. Mit Siegen steigen sie im Rang. Je höher am Ende der Rang ist, desto besser fallen die Belohnungen aus. Ähnlich dürfte es auch in For Honor werden.
Weitere Infos aus der “This Week in For Honor”:
Am 1. Juni kommen neue, wöchentliche Inhalte: Dinge wie Exekutionen, Outfits oder Emotes
Kommende Woche findet ein Community-Workshop bei den Montreal Studios statt. Top-Spieler können sich da ansehen, welche Inhalte für Season 3 geplant sind, und ihr Feedback abgeben.
Die neuen Helden der Season 2 sind der Zenturio und der Shinobi. Infos zu diesen Helden findet Ihr in den Links.
Der MMO-Shooter Destiny 2 wird auf dem PC erscheinen und Maus und Tastatur unterstützen. Wir haben die Tastenbelegung der Steuerung zu Destiny 2 für Euch.
Es ist ein Sakrileg für so manchen Destiny-Veteranen. Auf PS4 und Xbox One hatten manche Frevler Destiny schon mit Maus und Tastatur gespielt. Sie haben dazu bestimmte Hilfsgeräte benutzt. Das ist für viele Puristen „Cheaten“ und verpönt. Wer so spielen will, habe auf Konsolen nichts verloren, der solle lieber PC spielen, heißt es oft.
Nun, die PC-Version für Destiny 2 kommt, hat zwar jetzt noch kein Release-Datum, aber wir kennen schon viele Details. So auch die Belegung mit Maus und Tastatur. Gamespot hat dieses Bild veröffentlicht, das die Tastenbelegung zeigt.
Klassische Tastaturbelegung für Destiny 2
Es ist ziemlich klassisch:
Feuern mit der linken Maustaste
Zielen mit der rechten Maustaste
die Bewegung läuft über WASD
mit der Space-Taste springt man
mit den Nummerntasten 1, 2 und 3 kann man zwischen den einzelnen Waffen im neuen Waffen-System von Destiny 2 wechseln – das geht auch über das mittlere Mausrad
Q ist die Granate (sehr wichtig)
Auf F liegt der Super (noch viel wichtiger)
Mit V kann eine Klassenfähigkeit ausgelöst werden. Die sind neu in Destiny 2
Mit E schlägt der Hüter im Nahkampf zu
R lädt traditionell die Waffe nach
Mit Shift geht es in den Sprint
Und mit Steuerung in die Hocke
Etwas ungewohnt: „Die Interagieren“-Taste ist G, sonst ist die häufig auf E
Mit den Richtungspfeilen können 4 Emotes benutzt werden
F1 öffnet das Charaktermenü
Die Tabulator-Taste beschwört den Geist
Wer jetzt sagt: Das ist ja Irrsinn, kein intelligenter Mensch spielt mit WASD, ich spiel ESDF – wie ein richtiger Pro: Man wird die Steuerung bei Destiny 2 komplett selbst neu anordnen können.
Mehr Infos zu Destiny 2 und was sich ändert, gibt es hier:
Bei The Division ist heute, am 27.5., der große Händler-Reset (Vendor Reset). Welche Items lohnen sich besonders?
Seit Dienstag ist das Update 1.6.1 live, das das langersehnte Loadouts-Feature einführte. Bis zu sechs “Ausrüstungen” könnt Ihr nun erstellen, abspeichern und schnell zwischen ihnen wechseln.
Falls Ihr noch die richtigen Items für Eure Builds braucht, könnt Ihr ab heute wieder die Händler aufsuchen: Sie haben frische Angebote dabei.
Empfehlenswerte Waffen am 27.5.
Beim Spezialausrüstungshändler gibt es die Historian mit Brutal und Zerstörerisch. Sowie die Liberator mit Zerstörerisch, Brutal und Tödlich. Zudem eine ACR mit Erbittert, Zerstörerisch und Nachtragend
Camp Hudson: ACR mit Boshaft, Präzise und Tödlich
The Meat Locker Safehouse: LVOA-C mit Zerstörerisch, Kompetent und Entschlossen
Wolves Den Safehouse: PP-19 mit Präzise, Nachtragend und Beschleunigt
W 46th St: MP7 mit Bösartig, Dominant und Empfänglich
Rüstungsteile nach dem Händler-Reset
Camp Hudson: Wild-Handschuhe mit Lebenspunkte bei Tötung, Fertigkeit Eile und LMG-Schaden
The Cavern Safehouse: Energisch-Panzerweste mit Gegnerischer Rüstungsschaden und Lebenspunkte
5th Ave: Erbarmungslos-Panzerweste mit Lebenspunkte
Die Mods zum Vendor Reset
Beim Ausstattungshändler in der Basis gibt es eine Ausdauer-Mod mit Fertigkeitenstärke
Camp Hudson: C79 Visier (3,4x) mit Crit-Damage, Crit-Chance und Kopfschussschaden
Camp Hudson: Mod mit Bonus auf Selbstheilung bei Erste Hilfe
Kerman Station Safehouse: PRO-Reflexvisier mit Crit-Schaden, Crit-Chance und Kopfschussschaden
Wolves Den Safehouse: Omega Gewehrschalldämpfer mit Kopfschussschaden, Crit-Damage und Stabilität
W 34th St: Ausdauer-Mod mit Bonus auf Fertigkeitenstärke
W 39th St: Elektronik-Mod mit Lebenspunkte
W 46th St: Mod mit Bonus auf Sucherminen-Schaden
E 53rd St: Schusswaffen-Mod mit Fertigkeit Eile
DZ09: Kleiner Griff mit Crit-Damage, Präzision und Nachladetempo
Das Angebot des speziellen Blaupausenhändlers
Diesen Händler findet Ihr im Terminal. Er verkauft gegen Phönix Credits Blaupausen von diesen Items:
Super 90 (Schrotflinte)
RPK-74 Klassik (LMG)
Elektronik-Handschuhe
Elektronik-Weste
Ti-Rant-Schalldämpfer mit Verminderte Bedrohung, Crit-Chance und zwei beliebige Boni
Leistungs-Ausstattungsmod
Elektronik-Ausstattungsmod
Habt Ihr noch gute Items entdeckt? Dann ab damit in die Kommentare.
Beim MMO-Shooter Destiny beginnen heute, am 26.5., die Prüfungen von Osiris. Auf welcher Map wird gespielt?
Die Trials, wie wir sie kennen, wird es nicht mehr allzu lange geben. Wenn Destiny 2 im September 2017 erscheint, wird sich einiges an diesem wöchentlichen PvP-Event ändern.
Dann gibt es auch das Gerücht, dass die Trials of Osiris zu den Trials of the Nine werden sollen. Offiziell bestätigt ist dies allerdings noch nicht. Über die neuen Prüfungen wollen die Entwickler erst zu einem späteren Zeitpunkt ausführlich sprechen.
Heute starten auf jeden Fall mal noch die Trials of Osiris. Sie beginnen um 19 Uhr und dauern bis zum wöchentlichen Reset am Dienstag an. Dieses Mal wird auf der Karte Grenzland gespielt.
Was sind die Prüfungen von Osiris?
Bei den Trials liefert Ihr Euch PvP-Gefechte im Modus „Eliminierung“. Ihr tretet dabei in Dreier-Teams gegeneinander an und versucht, mit Siegen Eure Punktekarte zu füllen. Wenn das gegnerische Team vollständig besiegt ist, gewinnt Ihr eine Runde. Gefallene Team-Mitglieder können dabei wiederbelebt werden. Hier kommt es nicht nur auf eine starke Ausstattung, sondern auch auf die Kommunikation unter den Hütern an. Eine ausgeprägte Kenntnis der Map ist vorteilhaft.
Bei 5 und 7 Siegen gibt‘s zufällige Belohnungen aus dem Fundus von Osiris. Zudem solltet Ihr ein Auge auf die Beutezüge von Bruder Vance für Extra-Prämien haben. Seid Ihr gerade in Topform, könnt Ihr mit einem „makellosen“ Ticket auf den Merkur gelangen und dort die Truhe mit dem feinen Loot plündern.
Zu PS Plus (PlayStation Plus) gibt es einen Leak. Das sollen die kostenlosen Spiele im Juni 2017 sein.
Am ersten Dienstag im neuen Monat erscheinen die Gratis-Games für PS Plus, die im Abonnement für den Online-Dienst inbegriffen sind. Am Mittwoch davor werden die Spiele für gewöhnlich bekanntgegeben. Da der erste Dienstag im Juni 2017 auf den 6.6. fällt, erfolgt die offizielle Enthüllung also erst recht spät: Am 31.5.
Bis dahin werden sich die Fans aber nicht gedulden müssen: Denn allem Anschein nach sind die kostenlosen Spiele für den Juni jetzt schon bekannt. Der offizielle Twitter-Account von PlayStation Türkei postete ein Bild, das zwei Games für die PS4 zeigt. Der Hinweis auf PlayStation Plus ist ebenfalls klar sichtbar.
Demnach kommen auf die “PS Plus”-Mitglieder im Juni diese Spiele zu:
Killing Floor 2: In diesem Game tretet Ihr allein oder im Koop gegen Zombies an, den sogenannten Zeds. Es ist ein Horror-FPS. Hier seht Ihr einen Trailer dazu. Aber Achtung: Darin regnet es Blut und Fleischbrocken:
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Life is Strange: Ein Game, das bei Kritikern und vielen Spielern für Begeisterung sorgte. Es erzählt eine spannende Story rund um die Jugendlichen Max und Chloe – mit einigen Überraschungen und Wendungen. Kürzlich gab es die Bestätigung, dass ein Life is Strange 2 in Entwicklung ist. Hier ist ein Trailer zu Life ist Strange:
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Die restlichen Spiele für PS3 und PS Vita, die im monatlichen Spiele-Lineup enthalten sind, sind noch nicht bekannt.
Bedenkt, dass eine offizielle Bestätigung noch aussteht. Der Twitter-Account nahm diesen Post wieder vom Netz, jedoch konnten rechtzeitig Screenshots gemacht werden. Der Leak scheint sehr glaubwürdig.
Was sind die kostenlosen Games für PS Plus?
Einmal pro Monat erhalten die „PS Plus“-Mitglieder eine Lieferung von Gratis-Games, welche sie aus dem PlayStation-Store herunterladen und ihrer Bibliothek hinzufügen können. Dieses Spiele-Lineup ist im Abo des Online-Dienstes inbegriffen. PlayStation Plus kostet knapp 50 Euro im Jahr.
Jeden Monat aufs Neue schauen die Online-Zocker auf PS4, PS3 und PS Vita gespannt, welche Spiele sie dieses Mal von Sony erhalten. Dabei sind die Games in der Community meist sehr umstritten, da sie nie den Geschmack aller Spieler treffen können.
Das Fantasy-MMORPG Black Desert könnte mit einer Aktion seine Fans in den Grinding-Wahnsinn treiben. Dem Gewinner eines Level-Contests winkt ein Gamer PC. Der Wettbewerb hat keine Limtis und ein “offenes Ende”: Der mit dem höchsten Striker gewinnt am Ende. Das könnte Spieler dazu bringen, es zu übertreiben und ihre Gesundheit zu gefährden.
Leveln in Black Desert ist Hardcore. Das Spiel hat kein Level-Hard-Cap, sondern es wird nur immer schwerer. Die bevorzugte Methode, um zu farmen, ist das Grinden. Spieler stehen stundenlang täglich an bestimmten Spawns und prügeln die Mobs dort tot.
Neulich haben wir über einen Spieler berichtet, der 2000 Stunden gegrindet hat, um auf Level 62 zu kommen. So hoch hatte es vorher nur ein anderer geschafft. Vielleicht bekommen die zwei bald Konkurrenz.
Marathon-Rennen: Wer gewinnt, kriegt einen PC – hoffentlich geht keiner drauf
Um das aufregender zu gestalten, haben die Entwickler einen Level-Up-Contest ausgeschrieben. Wer am 21. Juni den höchsten Striker besitzt, der bekommt ein Alienware Aurora Gaming Desktop – also einen PC. Der kostet etwas über 1.000€.
Es gibt auch noch eine ganze Reihe von Trostpreisen – zudem gibt es kleinere Ingame-Gewinne, die jeder bekommt, der mit seinem Streiter bestimmte Meilensteine erreicht.
Das könnte für manchen zu einem durchgezockten Monat und ernsten gesundheitlichen Problemen führen. Man kann nur hoffen, dass alle, die bei diesem Wettbewerb teilnehmen, versuchen, vernünftig zu bleiben und damit aufhören, bevor es zu gesundheitlichen Problemen kommt.
Es ist übrigens nicht jeder zugelassen: 18 muss man sein und in bestimmten Ländern wohnen. Die Schweiz und Deutschland sind etwa zugelassen. Österreich nicht. Die kompletten Teilnahmebedingungen lest Ihr hier.
Die Regeln des Wettbewerbs wurden nachträglich so geändert. Vorher war geplant, dass derjenige gewinnt, der als erstes Level 60 mit dem Striker erreicht. Nachdem sich Spieler beschwert hatten: Da werde der gewinnen, der am meisten Geld für EXP-Boni ausgibt, wurden die Regel zu “No-Limit – Der Höchste gewinnt” umgeändert.
Mein MMO meint: Wenn man die Geschichten im Hinterkopf hat, dass Leute tot vorm Computer zusammenbrechen, weil sie ihren Körper bis zum Äußersten belastet und sich keine Pause gegönnt haben, dann kann man von sowas nur abraten.
Es gibt gute Gründe, warum die meisten Firmen so einen Wettbewerb nicht ausschreiben.
Hätte man gesagt: Jeder, der’s auf 50 oder 55 schafft, hat eine Chance zu gewinnen und wir losen das aus – dann wär’s immer noch hart, aber es gäbe eine Grenze. So ein “No Limit – Wer’s am härtesten übertreibt, der gewinnt”-Ansatz – das ist nicht gut. Hoffentlich passiert da nichts Schlimmes.
Wie findet Ihr die Aktion?
Hier haben wir über den berichtet, der die 2000 Stunden gegrindet hat:
Bei FIFA 17 FUT ist das TOTS der Bundesliga (Team of the Season der Bundesliga) bekannt. Diese Spieler erhalten Spezialkarten im Ultimate Team.
Letztes Wochenende ging die Bundesliga-Saison 16/17 zu Ende. Die Bayern sind Meister, gefolgt von RB Leipzig und Borussia Dortmund. Diese drei Teams konnten offensichtlich auch EA Sports und die FIFA-Fans überzeugen, denn viele Spieler aus diesen Clubs sind im TOTS der Bundesliga in FUT 17 vertreten.
Das Team der Saison der Bundesliga wurde dieses Jahr nicht nur von EA Sports gewählt, sondern auch von der FIFA-Fangemeinde. In den letzten Wochen konnte man aus einer Auswahl an Spielern seine Favoriten wählen.
Nun ist das offizielle TOTS der Bundesliga im “Ultimate Team”-Modus von FIFA 17 bekannt.
FUT 17 – Das Team of the Season der Bundesliga im Ultimate Team – Buli-TOTS
Diese Bundesliga-Spieler waren laut EA Sports und der FIFA-Spielerschaft die besten Kicker der vergangenen Saison:
ZOM: Marco Fabian – Eintracht Frankfurt (Germany) – Mexico
LM: Raphael Guerreiro – Borussia Dortmund (Germany) – Portugal
ST: Max Kruse – SV Werder Bremen (Germany) – Germany
MS: Lars Stindl – Borussia M’gladbach (Germany) – Germany
Diese Spieler sind ab heute, den 26.5 um 19 Uhr, für eine Woche in den Sets verfügbar.
Ab Montag 19 Uhr gibt es Pulisic als Bonus-Bundesliga-TOTS-Spieler exklusiv zu ergattern. Ihr müsst dafür ein Knockout-Turnier von FUT Champions gewinnen.
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Ein großes Update für GTA 5 Online steht vor der Tür und bietet Euch neue Möglichkeiten, Geld zu verdienen. Bewaffnete Fahrzeuge sind auch dabei.
Schon bald erwartet Euch ein extrem umfangreiches Update für GTA 5 Online, das Euch neue Möglichkeiten bietet, um reich zu werden. Das Gunrunning-Update bringt neue Angriffs- und Verteidigungs-Alternativen und bewaffnete Fahrzeuge.
Mysteriöse Kunden warten im Spiel darauf, Euch für Eure neue, heiße Ware zu bezahlen. Erste Bilder und Informationen zur Erweiterung gab es jetzt von Rockstar.
Gunrunning – Inhalte, Fahrzeuge, Geschäfte
Anders als CEOs, die in ihren klimatisierten Geschäftsgebäuden sitzen, oder Biker, die auf den Straßen ihre illegale Ware vertreiben, leitet Ihr die neuen Geschäfte unterirdisch. Aus Euren Verstecken unter den Straßen der Online-Welt von GTA 5 könnt Ihr Eure Geschäfte lenken und Profit machen.
Gunrunning erscheint im Junifür GTA 5 Online und wird von den Entwicklern als “extrem umfangreiches Update” angepriesen. Durch die neuen Spiel-Inhalte kommt zum ersten Mal die illegale Waffenschieber-Szene aus San Andreas ans Tageslicht.
Über die “Maze Bank Foreclosures”-Webseite könnt Ihr ausgedehnte Hauptquartiere kaufen, die mit den neuen Militär-Fahrzeugen oder Gerätschaften zur Waffenfertigung ausgestattet werden wollen. Damit könnt Ihr dann neue Angriffs- und Verteidigungstechnologien erforschen.
Solltet Ihr in diese Art von Geschäft investieren, warten draußen zwielichtige Kunden auf Euch, die für Eure Lieferungen gutes Geld bezahlen.
Weitere Informationen gibt’s bald!
In Kürze will Rockstar weitere Informationen über das Gunrunning-Update bekanntgeben und dort auf die verschiedenen Möglichkeiten der neuen Inhalte eingehen. Dazu gehört:
Geschäfte in Gunrunning – Wie verdient man Geld?
Forschung und Entwicklung
Riesige taktisch einsetzbare und voll ausgerüstete mobile Kommandozentralen
Waffen-Erweiterungen und umfassende Anpassungsmöglichkeiten
Neue bewaffnete Fahrzeuge
Innerhalb Eurer Bunker könnt Ihr übrigens Schießübungen durchführen. Dafür gibt es extra solche Schießstände:
Neue Fahrzeuge in Gunrunning
Zu den neuen bewaffneten Fahrzeugen zählt beispielsweise diese Variante des Tampa, die Ihr hier im Vorschaubild sehen könnt:
Ein Fahrzeug zum Fahren und Schwimmen: Mit dem MTW könnt Ihr alle Gelände und Wasser durchfahren
Wie gefällt Euch die Aussicht auf das neue GTA 5 Online-Update?
Ubisoft plant bei For Honor, die ehrenlosen “Leaver” in naher Zukunft mit Strafen zu belegen.
Seit dem Launch von For Honor sind Rage-Quitter ein Problem: Sobald ein Match aus der Sicht mancher Spieler “chancenlos” wird, verlassen diese frühzeitig das Spiel. Sie suchen sich lieber ein neues Match, als sich durchzubeißen und das Spiel ehrenhaft zu Ende zu bringen.
Solche Leaver gibt es in so gut wie allen kompetitiven Online-Spielen, in For Honor ist das Problem aber besonders ausgeprägt. Der Grund: Die Rage-Quitter kommen ungestraft davon.
Zumindest bis jetzt. Denn Ubisoft führt mit dem nächsten Patch Strafen für Spieler ein, die das Match vorzeitig abbrechen.
Strafen für Leaver in For Honor
Im gestrigen “Warrior’s Den”-Livestream wurde dieser Patch angekündigt. Er soll “sehr bald” kommen, möglicherweise schon nächste Woche für den PC und nach dem Zertifizierungsprozess auch für die Konsolen.
Bislang konnte Ubisoft aus mehreren Gründen keine Strafen für Leaver einführen. Die Peer-to-peer-Infrastruktur war zu unzuverlässig, sodass möglicherweise viele Unschuldige bestraft worden wären. Das gegenwärtige System ist zwar noch immer weit weg von der Perfektion, aber es läuft deutlich stabiler als noch zum Launch.
Zudem fehlte die Technik, um Leaver zu identifizieren. Wurde das Spiel bewusst abgebrochen oder trat ein Fehler auf? Laut Ubisoft haben sie nun die Mittel, um unterscheiden zu können, ob jemand mit “Alt und F4” das Programm schließt oder ob ein Fehler die Ursache für den Verbindungsabbruch ist.
Wie die Strafen genau aussehen sollen, verriet Ubisoft noch nicht.
Weitere Infos aus dem Stream:
In Zukunft sollen bessere Optionen für Farbenblinde kommen
Man arbeite an dem “Reflex Guard Bug”
Es wird an einigen Trophäen gearbeitet, die nicht richtig funktionieren
Ein Ranglisten-Modus kommt “bald”
Inzwischen sind die beiden neuen Helden der Season 2 für alle Spieler erhältlich. Hier gibt’s ausführliche Infos zum Zenturio und hier zum Shinobi.
Dieses Easter-Egg zeigt die Freundschaft zwischen den beiden Overwatch-Charakteren Roadhog und Junkrat.
In Overwatch ist zurzeit das Anniversary Event aktiv, um das einjährige Jubiläum des Spiels zu feiern. Als Belohnungen gibt es neue Skins und Tanz-Emotes für die Charaktere. Bei den vielen neuen Dance-Moves ist ein Easter-Egg zwischen zwei Charakteren versteckt, das Ihr vielleicht noch nicht kennt. Wenn Roadhog und Junkrat tanzen, dann klatscht es.
Junkrat und Roadhog Easter-Egg
Um das Easter-Egg der beiden Charaktere im Spiel zu sehen, müssen sie nebeneinander stehen. Während beide das Tanz-Emote ausführen und nebeneinander Tanzen, gibt es eine besondere Interaktion, wenn sich ihre Blicke treffen. Schaut genau hin:
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Mit einem High-Five beim Tanzen zeigen die beiden Charaktere die Freundschaft, die sie verbindet. Naja, und ein bisschen wahnsinnig sind beide auch, das verbindet sie noch mehr miteinander.
Die Starter-Pokémon aus der Johto-Region Karnimani, Endivie und Feurigel können offenbar nicht mehr aus den 5KM-Eiern bei Pokémon GO schlüpfen.
Bis zum Oster-Event gab es keine Möglichkeit, die Starter-Monster der 2. Generation aus Eiern in Pokémon GO zu erhalten. Während des Ei-Spektakels (Eggstravaganza) veränderten sich allerdings die Inhalte der Eier, sodass auch Endivie, Karnimani und Feurigel aus ihnen schlüpfen konnten.
Die Trainer von PokémonGOHub haben jetzt nachgeforscht und herausgefunden, dass die drei Starter nicht mehr in den Eiern zu finden sind.
Was schlüpft nun wieder aus 5KM-Eiern?
Während des Oster-Events haben die Pokémon GO-Entwickler Veränderungen an den verschiedenen Eier-Typen vorgenommen. Porygon wurde beispielsweise von der 5KM-Kategorie in die 10KM-Kategorie verschoben. Dafür gab es bei den 5KM-Eiern als große Überraschung die Starter-Pokémon der zweiten Generation.
Karnimani, Feurigel und auch Endivie erschienen nun aus den Fünf-Kilometer-Eiern, die während des Eggstravaganza-Events gesammelt wurden. Aber was ist mit Eiern, die nach dem Event eingesammelt werden? Haben sie auch noch die Starter-Pokémon darin? Diese Frage stellen sich viele Trainer in der Community. Überprüft haben das nun die Trainer der PokémonGOHub-Community.
Die Trainer haben viele der entsprechenden 5KM-Eier ausgebrütet, die nach dem Event gesammelt wurden. Dabei kamen sie zu dem Ergebnis, dass die Starter-Monster nicht mehr in diesen Eiern stecken.
Eier-Inhalt bereits beim Aufheben festgelegt
Verwirrung entstand dadurch, dass in den letzten Wochen Karnimani, Endivie oder Feurigel aus 5KM-Eiern schlüpften. Allerdings waren das Eier, die während des Ei-Events gesammelt wurden.
Der Inhalt der Eier in Pokémon GO ist bereits festgelegt, wenn Ihr die Eier aufsammelt. Wenn Ihr also aus einem PokéStop als Belohnung ein Ei bekommt, dann sind in dem Ei bereits die Informationen enthalten, welches Monster daraus schlüpft – egal, wann das passiert.
Fünf-Kilometer-Eier, die während des Oster-Events vom 13. April bis 20. April gesammelt wurden, können also noch die Starter-Monster als Belohnung in sich tragen. Eier der 5-KM-Kategorie, die vor oder nach dem Event gesammelt wurden, können Euch nicht mit diesen drei Monstern belohnen.
Das heutige Mein-MMO fragt widmet sich dem PvP von Destiny 2: dem Schmelztiegel. Alle Modi sollen in 4v4-Gefechten ausgetragen werden. Was haltet Ihr davon?
Eine der größeren Überraschungen auf dem Gameplay-Event zu Destiny 2 war die Ankündigung: Alle PvP-Modi in Destiny 2 werden im 4v4 gespielt.
Ich kann mich an keinen Post im Reddit-Forum oder an keinen Kommentar unter unseren Artikeln erinnern, in dem sich ein Hüter eine Verringerung der Spielerzahl im PvP gewünscht hätte. Auch von Bungie gab es vor der Gameplay-Premiere keine Anzeichen darauf. Dementsprechend überrascht fielen die ersten Reaktionen in der Community aus.
Denn es handelt sich um eine radikale Neuerung: Es hieß nicht “Hey, wir führen einen neuen 4v4-Modus ein”, sondern “Hey, all unsere PvP-Modi werden 4v4″. Die Spielerzahl wird von 12 auf 8 reduziert beziehungsweise von 6 auf 8 erhöht. Selbst die Trials werden im “4 gegen 4”-Format gespielt. Warum das?
Der Schmelztiegel soll taktischer werden
Die ersten Tester konnten bereits den 4v4-Modus “Countdown” in Destiny 2 spielen. Sie berichteten, dass sich das PvP nun langsamer anfühle. Taktischer. Teamplay sei wichtiger. Dafür gibt es mehrere Gründe:
Ein 4v4 ist von Natur aus langsamer und weniger chaotisch als ein 6v6
Im Countdown-Modus kann ein Team pro Runde nur vier Mitglieder wiederbeleben. Jeder Tod entscheidet. Daher geht man vorsichtiger vor.
Tricks für schnellere Bewegungen, wie “Skating”, gibt es nicht mehr
Die “Time to Kill” wurde erhöht – Es dauert also länger, bis ein Hüter umfällt
Der Schmelztiegel wirkt “entschleunigt”. Und genau das sei das Ziel, erzählt Bungies Marketing-Director Eric Osborne gegenüber Eurogamer. Als erste interne Tests mit 4v4-Gefechten durchgeführt wurden, sollen sich diese sehr gut angefühlt haben. Teamplay und Taktik würden viel mehr im Vordergrund stehen.
Aber warum alle Modi?
Das klingt alles schön und gut und 4v4-Modi können den Schmelztiegel sicherlich bereichern, aber dennoch stellen sich viele Hüter die Frage: Warum soll es nur 4v4 geben? Warum nicht ein paar 6v6- oder 3v3-Modi behalten? Oder auch mal ein 8v8 oder noch größere Gefechte einführen? Der Trend in der Shooter-Szene geht schließlich in die Richtung “immer größer, immer mehr Spieler”.
Laut Osborne sei die Fixierung auf 4v4 ein Vorteil für die Designer: Diese könnten maßgeschneiderte Maps kreieren und so bessere Erfahrungen für die Spielern liefern.
Gestern Abend starteten wir auf unserer “Destiny 2”-Facebook-Seite eine Umfrage zu diesem Thema. Hunderte Hüter stimmten bislang ab, wobei die Meinungen recht ausgeglichen sind. Eine knappe Mehrheit findet es aber gut, dass alle Modi 4v4 sind. In den Kommentaren ist beispielsweise zu lesen: “Ja, 4v4 ist schon gut, aber Alternativen sollte es schon geben”.
Wie das 4v4 in der Community letztendlich ankommen wird, wird sich wohl erst nach dem Launch von Destiny 2 zeigen.
Trotzdem fragen wir nun Euch: Wie sieht Eure Meinung dazu aus? Möglicherweise kommen mit DLCs oder Events ja noch weitere Modi ins Spiel. Aber seid Ihr glücklich darüber, dass es zum Launch ausschließlich 4v4 geben wird?
Die Zahlen für die Top-Spiele im April 2017 sind da. Der neue Shooter PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) hat auf dem PC digital mehr umgesetzt als Overwatch und CS:GO. Ghost Recon Wildlands (GRW) schwächelt hingegen – Battlefield 1 und FIFA 17 sind bärenstark.
Jeden Monat gibt Superdata Zahlen raus, welche Spiele digital die meiste Kohle scheffeln. Da tut sich oft wenig, die Verschiebungen sind marginal. Die Games-as-a-service-Riesen hängen ziemlich fest auf ihren Plätzen, aber ab und an regt sich doch etwas und es kommt Bewegung in die Top 10. So im April 2017.
Auf dem PC tauschen World of Tanks und WoW (West) ihre Plätze. WoW ist nun wieder vor den Panzerfahrern.
Der große Gewinner ist aber PlayerUnknown’s Battelgrounds. Der Shooter hat im April 2017 auf dem PC mehr verdient als bekannte Erfolgs-Spiele wie Overwatch oder Counter Strike: Global Offensive. Ein Neueinstieg auf Rang 7.
Ghost Recon Wildlands und Mass Effect Andromeda verlieren stark
Auf den Konsolen hatte Battlefield 1 einen exzellenten Monat. Der DLC „They Shall not Pass“ verkauft sich auch im zweiten Monat hervorragend, der hatte schon im März für gute Einnahmen bei Battlefield 1 gesorgt.
GRW sinkt von 1 auf 5. ME: Andromeda fällt aus den Top 10 der Konsolenspiele raus, hier war man im März noch auf Platz 7.
FIFA 17 das Top-Spiel auf PS4/Xbox One – König Fußball regiert
FIFA 17 ist hingegen bärenstark auf PS4 und Xbox One. Der Titel wächst auf dem Rücken des Ultimate Teams stark. Platz 1 für die Kicker – und das an einer Stelle im Lebenszyklus, wo es für viele andere Spiele nach unten geht. Immerhin erschien FIFA 17 schon im September 2016 – König Fußball regiert.
Overwatch ist im April ein Gewinner auf PS4 und Xbox One durch das Event „Der Aufstand.“ Overwatch ist auf Platz 7 – im März war Overwatch nicht in den Top 10 der Konsolenspiele.
Bei den Mobile-Games hat sich Hearthstone vom schlechten Februar nun vollends erholt. Mit der Erweiterung “Reise nach Un’Goro” kamen Spieler und Einnahmen zurück.
Hier könnt Ihr die aktuellen Zahlen mit denen aus dem März 2017 vergleichen: