Crowfall: Passive Skills – Hättet Ihr zu viele, wärt Ihr zu mächtig

Passive Kräfte spielen im PvP-lastigen MMORPG Crowfall eine wichtige Rolle. Diese Kräfte wurden jetzt etwas näher vorgestellt.

Eine passive Kraft ist eine Fähigkeit, die sich ohne euer Zutun entfaltet. Beispielsweise, wenn sich eure Hitpoints regenerieren, nur, indem ihr still steht. Ihr müsste diese Kräfte also nicht aktivieren, wie das beispielsweise bei Zaubern oder Angriffen der Fall ist.

In Crowfall sind diese passiven Fähigkeiten sehr mächtig. Daher werden sie auch eingeschränkt. Ihr könnt also nicht unendlich viele passive Fähigkeiten besitzen, sondern müsst euch für einige entscheiden, die euch am wichtigsten erscheinen. Das bringt eine strategische Komponente mit sich.

crowfall ranger
Passiv aber doch aktiv

Indem ihr das Menü der passiven Kräfte öffnet, seht ihr, welche ihr auswählen könnt. Davon wählt ihr die aus, die ihr auch wirklich nutzen wollt. Alle anderen liegen dann brach. Ihr könnt die “aktiven” passiven Fähigkeiten aber auch jederzeit wieder ändern und andere wählen.

Dies macht ihr von der jeweiligen Situation abhängig, in der ihr euch befindet. Die passiven Kräfte, die euch zur Verfügung stehen, hängen von eurer gewählten Klasse und und eurem Volk ab. Nicht jeder kann also dieselben Fähigkeiten nutzen.

Viele Kombinationsmöglichkeiten

Als passive Kräfte stehen euch beispielsweise “Boosts” für das Sammeln von Rohstoffen zur Verfügung, mit denen ihr schneller an Ressourcen kommt. Oder ihr reduziert die Power-Kosten einer besonders mächtigen Waffe, wodurch ihr diese effektiver nutzen könnt. Seid ihr der geborene Anführer, dann könnt ihr eine Skill “Group Leadership” aktivieren, wodurch alle in eurer Party einen Buff erhalten.

crowfall skills

Es besteht darüber hinaus die Möglichkeit, passive Skills so zu wählen, dass diese eine Art Kombi-Effekt bieten. Welche das sind, müsst ihr dann im Spiel herausfinden. Es soll eine große Anzahl an möglichen Kombinationen geben. 

Das MMORPG Crowfall befindet sich aktuell in einer Alpha-Phase. Die Entwickler arbeiten derzeit auf einen Soft-Launch hin.

Weitere Artikel zu Crowfall:

Crowfall: Rework- Archetypen abgeschafft, Grafik verbessert

Crowfall: Spieler haften mit ihrem Namen – Keine Anonymität für Griefer

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Overwatch: Genji und Hanzo waren mal ein Charakter – 7 Geheimnisse

Der Game Director verrät einige Geheimnisse der Offensivhelden von Overwatch. Genji hatte mal Stealth und McCree kommt aus Half-Life.

In der Entwicklung von Overwatch gab es viele Anekdoten und verworfene Konzepte, die es niemals in das fertige Spiel geschafft haben. Der Game Director Jeff Kaplan verriet in einem Interview mit den Kollegen von IGN 7 Geheimnisse zu den verschiedenen Offensivhelden des Spiels.

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Genji und Hanzo waren ursprünglich als ein einziger Charakter geplant (der wie Genji aussah). Er hatte sowohl einen Bogen als auch seine Shuriken und das Katana. Außerdem besaß er eine Fähigkeit, mit der er sich unsichtbar machen konnte, um seine Gegner aus dem Hinterhalt zu meucheln. Das war einfach zu viel für einen Charakter und fühlte sich als Gesamtpaket furchtbar an – deswegen teilte man ihn auf.

Overwatch Held McCree

McCree ist sehr stark von Half-Life 1 und 2 inspiriert. Auch dort gab es einen Revolver und die Entwickler liebten das Gefühl der Waffe so sehr, dass sie auch in Overwatch einen Charakter haben wollten, der diese Wumme nutzt. Selbst die Animationen sehen sich ähnlich!

Pharah startete ihre Entwicklung als „Rocket Dude“ und, nachdem man sich entschied, sie eine Frau sein zu lassen, wurde sie zu „Rocket Queen“. Intern nennen die Entwickler sie noch immer so und fangen dann an den Song der Band „Guns ‘N’ Roses“ zu singen.
Übrigens: Auf einer der frühen Konzeptzeichnungen ist Pharah noch in gelber Rüstung mit rotem Helm zu erkennen – das wird also auch kein zukünftiger Charakter.

Das Konzept von Reaper entspringt aus dem eingestampften Spiel „Titan“. Damals hatte er noch andere Fähigkeiten und konnte – wie Sombra heute – Gegner durch Wände hindurch sehen, wenn diese niedrige Lebenspunkte hatten. Man sollte stets das Gefühl haben, dass Reaper genau dich jetzt holen kommt, wenn deine Lebenspunkte niedrig sind.

Overwatch Soldier76 Comic 2

Soldier: 76 ist ein Charakter, der fast komplett von Chris Metzen erdacht wurde. Er war ursprünglich ein Comic-Held, passte aber „wie die Faust aufs Auge“ für die Rolle, die man suchte. Also gab Chris Metzen den Charakter einfach an Overwatch. Der Comic stammt übrigens aus den 90er-Jahren – hat also schon ein bisschen was auf dem Buckel.

Die Entwicklung von Sombra hat besonders lange gedauert. Ihre Tarnung war zu Beginn eine passive Fähigkeit, die immer aktiv wurde, sobald Sombra den Kampf verlässt. Die Entwickler haben lange experimentiert, bis sie die richtige Zeit ausgeklügelt hatten – letztlich war es fast spontan, was man dann wieder verworfen hat.

Auch Tracer stammt als Grundkonzept aus Titan. Dort hätte es eine Klasse namens „Jumper“ geben sollen, die sich bis zu 30 Meter auf dem Schlachtfeld teleportieren kann. „Das ist total übermächtig und passt in kein Spiel!“ hieß es von den anderen Entwicklern – heute funktioniert sie sehr gut in Overwatch.


Mehr Geheimnisse hat Jeff Kaplan bereits in diesen Beiträgen verraten:

Quelle(n):
  1. pvplive.net

Overwatch: Blizzard beherrscht Japanisch wie ein Hanzo-Main

Der neue Overwatch-Skin zum Anniversary-Event lässt Hanzo wie einen Trottel aussehen – zumindest dann, wenn man der japanischen Sprache mächtig ist.

Japanisch ist sicherlich eine der schwierigsten Sprachen der Welt. Die verschiedenen Schriftzeichen, die dann auch noch aus unterschiedlichen System kommen, können für außenstehende schon ziemlich verwirrend sein. Wenn man nun als Entwickler einen besonderen Skin für Overwatch entwirft, der japanische Schriftzeichen beinhaltet, dann lässt man das sicher von einem Muttersprachler prüfen – oder etwa nicht?

Die japanischen Fans sind vom „Cyberninja“-Skin von Hanzo nicht sonderlich angetan. Der Grund dafür ist, dass auf dem Haltegurt seines Köchers einige Schriftzeichen angebracht sind. Wörtlich übersetzt heißen sie „Pfeil“ – jedoch nicht so, wie Blizzard sich das gedacht hat. Es geht dabei nicht um den Pfeil, den ein Bogen abfeuern würde, sondern um einen Pfeil, etwa als Straßenmarkierung, einen Richtungsanzeiger. Kein Wunder also, dass die Fans den Skin nun eher belächeln und sich darüber lustig machen.

Japaner fragen sich: Warum hat Hanzo das Schriftzeichen für Richtungspfeil auf dem Gurt? Das ergibt doch überhaupt keinen Sinn.

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Overwatch Hanz praying Anticlimax

So ein Fehler ist Blizzard in der Vergangenheit bereits passiert, was die Sache noch etwas peinlicher macht. Im Cinematic „Drachen“, der Vorgeschichte von Hanzo und Genji, kniet Hanzo auf dem Boden seines Schreins. Auf der Wand-Schriftrolle steht wörtlich „Drachenkopf, Schlangenschwanz“ – aber Japaner lesen das nicht wörtlich, sondern als „Ernüchterung“. Vermutlich nicht das, was Blizzard damit aussagen wollte.

Aller guten Dinge sind bekanntlich drei – es bleibt also spannend, welcher Schnitzer beim nächsten Mal geschieht.

Ob Blizzard den Skin nachträglich noch ändern wird, ist bisher noch ungewiss. Es scheint allerdings wahrscheinlich zu sein, dass man den Fans hier entgegenkommt – oder die Sache einfach aussitzt, bis sie ihr eigenes Meme geworden ist. Wir werden sehen.

Mein-MMO meint: Das Ganze erinnert an die klischeehaften Tattoos mit japanischen Weisheiten, die sich einige Leute auf den Körper stechen lassen. Da steht dann mitunter auch nur „Hähnchen süßsauer“ oder „Ramen mit Pilzen“ – manchmal wäre es eben doch besser, solche Dinge vorher prüfen zu lassen, wenn man mit einer Sprache nicht vollends vertraut ist. Aber hey… irgendwie passt das ja auch ausgezeichnet zum Klischee des „Hanzo-Mains“, nicht wahr?


Die Overwatch-Entwickler stehen übrigens auf Anime – schaut Euch mal den Mei-Tanz und seinen Ursprung an!

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Destiny 2: Ein Hüter mit Katana! – Neue Schwerter kommen

In Destiny 2 wird es neue Schwerter geben. Im bisherigen Gameplay-Material sind bereits einige zu sehen.

Schwerter sind eine spannende Waffengattung in Destiny. In Jahr 1 musste man noch die “Schwert von Crota”-Mission spielen oder im Crota-Raid als Schwertträger fungieren, um für kurze Zeit zu erfahren, wie sich Schwerter in der Hand eines Hüters anfühlen.

In Jahr 2 wurden die Schwerter als echte Waffengattung eingeführt – nicht nur als Relikte. Gerade die Exo-Schwerter revolutionierten die Spielweise vieler Hüter. Noch heute sind diese häufig im “Schwere Waffe”-Slot zu finden.

Schwertliebhaber dürfen sich nun freuen: Auch in Destiny 2 wird es Schwerter geben. Und allem Anschein nach wird das Sortiment sogar deutlich umfangreicher. Im Rahmen der Gameplay-Premiere wurden mehrere Schwerter entdeckt.

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Katana und Breitschwert in Destiny 2

In Destiny 2 kommen die Schwerter (voraussichtlich) in den Power-Slot. Als Power-Waffe gelten alle Waffen, die mit nur einem Schuss (oder Hieb) töten können, wie Sniper, Schrotflinten oder Granatwerfer. Infos zum Waffen-System und den neuen Waffen-Slots Kinetik, Energie und Power gibt’s im Link.

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Das erste neue Schwert kommt aus dem Gameplay-Trailer zu Destiny 2 und ist leicht zu übersehen. Ein Sentinel-Titan setzt seine Super ein, wodurch auf dessen Rücken für kurze Zeit dieses Schwert zu sehen ist. Definitiv ein cooles Design:

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Das zweite Schwert ist ein Katana – also ein Langschwert, das der Jäger im Bildmaterial trägt:

destiny-2-breitschwert

Während der Jäger das Katana in nur einer Hand trägt, führt der Titan dieses Breitschwert mit beiden Händen:

Im bewegten Bildmaterial (wir haben oben ein Video eingebettet) macht es den Eindruck, dass mit dem Katana schnelle Angriffe und mit dem Breitschwert langsame, aber stärkere Angriffe möglich sind. Möglicherweise sind mit den Schwertern verschiedene Spielstile möglich. Ob die Schwerter klassenspezifisch sind, dass beispielsweise nur die Jäger ein Katana führen können, ist nicht bekannt.

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Ein weiteres Schwert ist auf diesem Screen zu sehen, das die Bonus-Inhalte der digitalen Deluxe-Edition zeigen soll. Neben einem Emblem und einer Geste ist ein geschwungenes Schwert zu sehen:

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Ein Schwert, das nicht neu ist, das man aber dennoch zu sehen bekam: Lord Shaxx trägt das Solar-Exo-Schwert Tilger:

Ob der Tilger für die Hüter spielbar sein wird oder ob ihn nur Lord Shaxx schwingen darf, wird die Zukunft zeigen. Eigentlich werden ja alle Items aus Destiny 1 zurückgelassen.

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Zudem ist das Dawnblade-Schwert des Warlocks bekannt. Das ist seine neue Solar-Super und zählt somit nicht zur Waffengattung Schwert. Wir zeigen Euch dieses Schwert trotzdem:

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destiny-2-kabal-schwert

Übrigens: Auch Feindes-Einheiten der Rotlegion greifen Euch mit Schwertern an:

Wie findet Ihr diese Schwerter? Seid Ihr der Schwert-Typ in Destiny?


Interessant: Destiny 2: Wichtigste Änderung zu Destiny 1 ist dieses neue Waffensystem

Overwatch Emotes: Die neuen Tänze – Mei hat zu viel Anime geschaut!

Die neuen Tänze in Overwatch kommen gut an – doch ein spezieller Tanz dürfte den Anime-Fans aufgefallen sein …

Mit dem Patch 1.11 und dem Anbruch des „Overwatch Anniversary“-Events gibt es im Heldenshooter von Blizzard zahlreiche neue, kosmetische Gegenstände. Das unangefochtene Highlight sind dieses Mal aber nicht die Skins, sondern die neuen Tanzanimationen. Ausnahmslos jeder Held hat einen eigenen Tanz spendiert bekommen.

Das reicht vom Edgelord Reaper, der einfach nur cool mit dem Fuß mitwippt über Soldier: 76, der das tänzerische Talent eines „Commander Shepard“ aufweist bis hin zu Reinhardt, der ein edles Tänzchen mit seinem Hammer hinlegt.

Meis Tanz ist von Haruhi Suzumiya inspiriert

Der äußerst lebensbejahende und frohsinnige Tanz von Mei hat bei den Animefans in der Overwatch-Community allerdings für Begeisterung gesorgt. Denn der Tanz ist nicht „frei erfunden“, sondern stammt aus dem beliebten Anime „Die Melancholie der Suzumiya Haruhi” (Suzumiya Haruhi no Yuuutsu). Schaut Euch die beiden Tänze am besten direkt im Vergleich an.

Hier der Tanz von Mei:

Und hier der Tanz aus dem Endingsong “Hare Hare Yukai” des Anime Suzumiya Haruhi no Yuuutsu:

https://www.youtube.com/watch?v=9XO1PxiHtnA

Dass bei Blizzard der eine oder andere Entwickler ein Faible für Anime hat, war auch bereits im Update 2.0 von Heroes of the Storm zu spüren. Dort haben Genji und D.Va Skins bekommen, die farblich exakt den Mechas aus dem Anime „Neon Genesis Evangelion“ entsprechen.

Hots Dva Asuka Evangelion Skin

Was haltet Ihr davon, dass einige Anime-Referenzen ihren Weg in die Spiele von Blizzard finden? Toll, dass die Entwickler auf sowas eingehen? Oder sollten sie das aus ihren Games komplett raushalten?

Cortyn meint: Ich finde es toll, dass Blizzard auf diese Weise anerkennt, dass es in der Community einfach große Schnittstellen zwischen Overwatch- und Anime-Fans gibt. Wenn ich ehrlich bin, wäre mir auch kein Tanz eingefallen, der besser zu Mei gepasst hätte. Ob sich daraus Hinweise zu Meis Lore ziehen lassen? All die Forschungen in antarktischen Laboren waren sicher mitunter langweilig – da konnte man sich die freie Zeit doch gut mit Anime versüßen!


Schon die Skins aus dem Jubiläumsevent gesehen? Die stellen wir Euch hier vor!

Quelle(n):
  1. polygon.com

Saturn-Angebote: PS4 Slim 1 TB im Bundle mit Horizon Zero Dawn

Saturn feiert den Vatertag mit einigen ausgewählten Angeboten. Darunter auch ein Bundle mit der PS4 Slim 1 TB und Horizon: Zero Dawn.

Die Angebote anlässlich des Vatertages gelten bis zum 28. Mai.

Ihr habt dabei mal die Gelegenheit, eine PS4 Slim 1 TB zu ergattern. Diese gibt es im Bundle mit Horizon: Zero Dawn und einem zweiten DualShock 4 V2 Controller für nur 269 Euro.

Horizon garantiert in diesem Bundle jede Menge Spielspaß und gilt gemeinhin als ein herausragendes Spiel. Die PS4 Slim verfügt darüber hinaus über einen deutlich verbesserten Controller. Allen voran wurden die Analog-Sticks überarbeitet und der Akku hat eine längere Laufzeit.

PS4 Slim 1 TB + Horizon: Zero Dawn + 2. Controller für 269 Euro

Weitere Angebote

Die hier dargestellten Angebote sind mit so genannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links erhalten wir vom jeweiligen Anbieter eine kleine Provision.

Pokémon GO: Cheater gucken ins Leere – Keine Gegenstände im Shop

Erneut gibt es Strafen für Cheater in Pokémon GO. Diese können nun im Shop keine Items mehr finden, die ihnen im Spiel helfen könnten.

Gegen Betrüger in Pokémon GO gibt es in den letzten Tagen und Wochen immer mehr Strafen und Maßnahmen von Niantic. Eine neue Art der Strafe gibt es für die Cheater im Ingame-Shop, in dem man eigentlich Brutmaschinen, Lockmodule oder PokéBälle kaufen kann. Wer nun als markierter Cheater den Shop öffnet, findet dort deutlich weniger Gegenstände.

Wer betrügt, darf keine Items kaufen

Dem Reddit-Nutzer TheGoodSpeler sind in einem Discord-Server Bemerkungen über Shop-Probleme aufgefallen. Im Discord-Kanal, der sich mit Spoofing beschäftigt, beschwerten sich Nutzer darüber, dass sie keine Gegenstände im Shop kaufen können. Mit ihren als “Cheater” markierten Accounts können sie nur noch Coins kaufen. Auf dem folgenden Screenshot seht Ihr, wie der Shop für Betrüger-Accounts angezeigt wird:

Pokémon GO Cheater Shop
Quelle: Reddit TheGoodSpeler

Die betroffenen Spieler auf dem Discord-Server sind sich nicht sicher, welche Art von Cheat dafür verantwortlich ist, dass die Gegenstände nicht mehr angezeigt werden.

Maßnahmen gegen Cheater häufen sich

Lange Zeit konnten Betrüger ungestraft in Pokémon GO umherlaufen. Inzwischen bringen die Entwickler von Niantic immer mehr Funktionen ins Spiel, die gegen die Cheater gerichtet sind.

Erst vor wenigen Tagen fiel auf, dass erkannte Cheater oder Bots keine seltenen Pokémon mehr sehen. Das bedeutet, dass Live-Maps, die von dieser Änderung betroffen sind, nur noch gewöhnliche Pokémon anzeigen und damit beispielsweise für Spoofer weniger wert sind. Die verschwundenen Gegenstände im Shop sind nun bereits der zweite Schritt gegen Cheater innerhalb einer Woche.

Ab jetzt weniger Cheater in Arenen?

Warum diese besondere Maßnahme effektiv gegen Cheater ist, wird auf den zweiten Blick deutlicher. Dass keine Kaufoptionen im Shop verfügbar sind, macht die Münzen der Cheater unnütz. Es gibt also weniger Gründe für die Betrüger, sich in viele Arenen zu teleportieren und diese zu besetzen, weil sie mit der Münz-Belohnung nichts mehr anfangen können. Das setzt natürlich voraus, dass die Accounts vom Spiel auch als Cheater identifiziert wurden. Hauptsächlich sind bisher Bot-Accounts betroffen.

Damit diese Betrüger besser erkannt werden und auch Spoofer von diesen Änderungen betroffen sind, könnte eine neue Cheat-Erkennung helfen. Niantic hat eine Stellenausschreibung, die vielleicht etwas in dieser Richtung erreichen könnte.

Auch wenn bisher nicht alle Betrüger von dieser Anti-Cheater-Maßnahme betroffen sind, sondern hauptsächlich Bot-Accounts, ist das ein weiterer Schritt in die richtige Richtung.


Die Rettung für Spieler auf dem Dorf? PokéStops in Zukunft selbst vorschlagen

Quelle(n):
  1. Reddit

PlayStation Store: Großer Sale gestartet – Top-Spiele unter 20 Euro

Im PlayStation Store gibt es neue Angebote für die PS4: Zahlreiche Top-Games gibt es jetzt für unter 20 Euro.

Für viele Arbeitnehmer beginnt heute, am 24.5., ein langes Wochenende. Morgen ist Feiertag, Freitag ist für einige Brückentag – da ist viel Zeit, um sich nach Herzenslust den Games zu widmen.

Falls Ihr all Eure Spiele schon fünf Mal durchgespielt habt und Eure PlayStation 4 seit Langem nach neuem Futter schreit, habt Ihr ab sofort die Möglichkeit, im PlayStation Store auf Schnäppchenjagd zu gehen. Viele Top-Games wie FIFA 17 oder Mittelerde: Mordors Schatten gibt es für unter 20 Euro.

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Rabatte im PSN-Store – Spiele unter 20 Euro

Bei einigen Spielen gibt es Rabatte über 70 und sogar 80%. Die Angebote gelten vom 24. Mai bis zum 10. Juni. Hier sind einige Highlights:

  • FIFA 17 Standard-Edition: 19,99 Euro (71% Rabatt)
  • Mittelerde: Mordors Schatten – Game of the Year Edition: 14,99 Euro (75% Rabatt)
  • Fallout 4: 19,99 Euro (71% Rabatt)
  • Just Cause 3 XL Edition: 19,99 Euro (78% Rabatt)
  • NHL 17 und Madden NFL 17 für jeweils 9,99 Euro (85% Rabatt)
  • Final Fantasy XIV Online: 16,99 Euro (69% Rabatt)
  • Assassin’s Creed Syndicate: 14,99 Euro (62% Rabatt)
  • Zudem gibt es viele Spiele von Telltale Games, wie The Walking Dead: A New Frontier – Season Pass, für unter 20 Euro.
Fallout 4 Test Review Bild

Alle knapp 100 Angebote findet Ihr im PlayStation Store. Diesen findet Ihr auf Eurer PS4 ganz links im Menü. Im Store wählt Ihr den Reiter “Angebote”, wo Ihr direkt zu den “Spielen unter 20 €” kommt.

Weitere Angebote

Ab sofort bis zum 1. Juni läuft ein Angebot für Borderlands-Fans. Die “Borderlands: The Handsome Collection” kostet aktuell 12,99 Euro anstatt 59,99 Euro.

Zudem gibt es einen Bereich mit “Digitalen Rabatten”. Diese Angebote laufen bis zum 8. Juni. Mit dabei sind Games wie Outlast oder Valiant Hearts: The Great War.

Schnappt Ihr Euch das ein oder andere Game im Angebot?


Interessant: PlayStation Plus hat über 26 Millionen zahlende Mitglieder – und Sony hat Pläne, diese Zahl zu erhöhen.

Quelle(n):
  1. PlayStationBlog

Titanfall 2: Monarch’s Reign – Mai-DLC bringt neuen Titan und PvP-Map

Zum Ende des Monats gibt es ein großes Update für Titanfall 2, das den Monarch-Titan und die neue Relic-Map ins Spiel bringt.

In wenigen Tagen steht das neue “Monarch’s Reign”-Update für Titanfall 2 zum Download bereit. Zu den Inhalten gehören ein neuer Mid-Range Titan, kaufbare Prime-Titans, eine neue Exekution und die Mehrspieler-Map “Relic”.

Das Update erscheint bereits am 30. Mai. Einen Trailer zu den neuen Inhalten gibt es morgen, am 25. Mai.

Update: Hier gibt’s den Monarch’s Reign Gameplay-Trailer

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Monarch Titan

Dieser neue Titan wird mit mittlerer Reichweite beschrieben und gehört der Vanguard-Klasse an. Durch den einzigartigen Upgrade-Kern können Piloten verschiedene Upgrade-Wege wählen. Schaffen die Piloten es, lange zu überleben, kann der Titan seine “Finale Form” annehmen.

Titanfall 2 Monarch 1

Während der Matches kann Monarch die Kampf-Fähigkeiten auf Basis der Pilot-Entscheidungen verbessern. Damit sich die eigenen Schilde (oder Schilde der Verbündeten) wieder aufladen, kann Monarch die Power aus gegnerischen Titans nutzen.

Prime Titans

Ronin und Tone Prime sind die neuen kaufbaren Prime-Titans.

Titanfall 2 Prime Titans

Neue Map: Relic

Titanfall 2 Relic Map

Auf der neuen Map seht Ihr das Wrack eines abgestürzten IMC-Transporters “IMS Odyssey”. Die herumliegenden Teile des Transporters bieten auf der Relic-Map viele Möglichkeiten für Wall-Runs.

Das Gameplay wird sich besonders um das Angreifen und Kontrollieren des Zentrums der Karte drehen.

Die Crashside-Map bekommt ein Update, das die Karte “glatter” gestaltet. Es wurden etwa 100 Stellen angepasst, an denen man oft hängen blieb. Außerdem wurden acht Ziplines und weitere Wall-Run-Möglichkeiten hinzugefügt, damit Ihr Euch schneller über die Map bewegen könnt.

Neue Exekution, Shop-Inhalte und Titan Brawl

Eine neue Cloak-Exekution namens “Now You See Me” wurde hinzugefügt. Bilder dazu gibt es im Trailer, der später erscheint. Außerdem feiert der Titan Brawl sein Comeback im Featured-Mode am 30. Mai. Passend zum Release des Updates gibt es außerdem in allen Spielmodi die doppelte Erfahrung.

Im Store gibt es außerdem neue Nose-Art, Camos und Callsigns.


Den Monarch-Titan fand man bereits mit anderen Infos beim Data-Mining von Titanfall 2

Quelle(n):
  1. Frontier-News

The Division 1.6.1 enttäuscht: Schlechtestes Exotic droppt noch immer

Bei The Division ist das Update 1.6.1 live. Dieses sorgt für Frust und Enttäuschung bei den Agenten.

Das Update 1.6.1 war als Quality-Update gedacht. Das heißt, es sollte einige Bugs beheben, die Balance verbessern und das Leben der Agenten angenehmer machen. Blickt man nun aber auf Reddit oder ins Ubi-Forum, ist das krasse Gegenteil der Fall: Die Agenten toben und posten eine Beschwerde nach der anderen.

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“Bin ich der einzige, der das Gefühl hat, dass überhaupt nichts gefixt wurde?”, fragt ein Agent und bekommt Dutzende Upvotes. Ein andere Agent will wissen, ob die Entwickler bei Massive überhaupt ihre Fixes testen. Er bezieht sich konkret auf Heilungs-Bugs, die eigentlich behoben sein sollten. Nach nur zehn Minuten des Spielens habe er aber schon festgestellt, dass das Healing noch immer Probleme mache.

NinjaBike droppt noch immer

Besonders häufig wurde in den letzten Stunden gemeldet, dass der NinjaBike-Rucksack noch immer droppe. Dieses Item gilt als das schlechteste Exotic im Spiel – gerade durch die Neuerungen des Updates 1.6 wurde es völlig sinnlos. Es taugt im Grunde nur zum Zerlegen, weshalb Massive versprach, dass man es mit 1.6.1 aus dem Loot-Pool entfernen werde.

Nun erhalten es die Spieler aber noch immer. Der Community-Manager mattshotcha nahm dazu bereits Stellung: Ja, die Agenten haben recht. Es scheint, als würde es noch immer von Bossen in der Dark Zone droppen. Das Team sei dran.

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Im selben Post bestätigt er, dass die Neuerungen an den Erweiterten Magazinen auf Level 34 doch rückwirkend seien. Laut den Patch-Notes sind sie es eigentlich nicht. Jeder gute Roll auf alten Magazinen soll auch ein guter Roll auf den Magazinen in 1.6.1 sein.

Das sind jedoch bei Weitem nicht alle Probleme und Ungereimtheiten nach 1.6.1. Die Foren quellen zurzeit mit User-Berichten über. Talente und Granaten seien verbuggt, die Suchermine sei noch immer zu stark, Status-Effekte wirken zu lang, “Fire Bullets” machen Probleme, NPCs würden zu viel Schaden anrichten und zudem würde es laggen und stottern. Bei vielen Meldungen steht eine Bestätigung noch aus.

Gegenwärtig läuft die ETF zum Jahr 2, weshalb in dieser Woche das “State of the Game” ausfällt. Auf ausführliche Antworten auf all die Beschwerden wird man daher noch eine Weile warten müssen.

Habt Ihr schon in The Division 1.6.1  reingeschaut? Seid Ihr bereits auf Probleme gestoßen?


Die vollständiges Patch-Notes zu 1.6.1 findet Ihr hier.

FIFA 17 TOTW 36 – Das ist das Team der Woche 36

Bei FIFA 17 FUT ist das TOTW 36 (Team of the Week 36) bekannt. Diese Spieler erhalten IF-Karten im Ultimate Team.

Die Bundesliga 16/17 hatte vergangenes Wochenende ihren letzten Spieltag. Welche Spieler konnten mit ihren Leistungen EA Sports überzeugen, um ins TOTW 36 zu gelangen?

In dieser Woche ist aus deutscher Sicht Marco Reus das Highlight! Er hat eine überragende Karte mit einer Gesamtwertung von 90. Aber auch weitere Karten sind jenseits der 90: Bonucci, Son, Aguero und Pogba sind richtig stark. Auch Fährmann ist mit 87 gut dabei. Hier ist das gesamte TOTW 36:

totw 36
Team of the Week 36 – Ratings der Spieler-Karten

TOTW 36 start

Startelf:

  • TW: Keylor Navas – Real Madrid (Spain) – Costa Rica
  • IV: Leonardo Bonucci –  Juventus (Italy) – Italy
  • IV: Kalidou Koulibaly – Napoli (Italy) – Senegal
  • IV: Geoff Cameron –  Stoke City (England) – USA
  • ZM: Paul Pogba – Manchester United (England) – France
  • LM: Vitolo – Sevilla FC (Spain) – Spain
  • ZM: Georginio Wijnaldum –  Liverpool (Engalnd) – Holland
  • ZOM: Heung Min Son –  Tottenham Hotspur (England) – South Korea
  • ST: Sergio Aguero – Manchester City (England) – Argentina
  • ST: Marco Reus – Borussia Dortmund (Germany) – Germany
  • ST: Alexandre Lacazette – Olympique Lyonnais (France) – France
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Auswechselspieler:

  • TW: Ralf Fahrmann –  FC Schalke 04 (Germany) – Germany
  • ZOM: Nicolas De Preville –  LOSC Lille (France) – France
  • ZOM: Miguel Almiron – Atlanta United FC (USA) – Paraguay
  • LF: Stephan El Shaarawy – Roma (Italy) – Italy
  • ST: Daniel Ginczek – VfB Stuttgart (Germany) – Germany
  • MS: Yuya Osako – 1. FC Koln (Germany) – Japan
  • ST: Vitinho – CSKA Moskva (Russia) – Brazil
  • ZOM: Ryota Morioka – Slask Wroclaw (Poland) – Japan
  • ZOM: Luca Tremolada – Virtus Entella (Italy) – Italy
  • LM: Christian Jakobsen –  Sonderjyske (Denmark) – Denmark
  • ST: Shinzo Koroki – Urawa Red Diamonds (Japan) – Japan
  • ZM: Francisco Rodriguez – FC Luzern (Switzerland) – Switzerland
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FUT 17 – Das waren die Predictions zum Team of the Week 36

Die Predictions stammen von VIVALAFIFA und sind keinesfalls eine Garantie, dass diese Spieler auch im Original-TOTW sein werden. Jedoch geben sie eine gute Übersicht über mögliche Spieler:

Torhüter:

  • Sergio Romero TW – Manchester United / Argentina
  • Andreas Luthe TW – FC Augsburg / Germany
  • Ralf Fährmann TW – FC Schalke 04 / Germany

Verteidiger:

  • Kalidou Koulibaly IV – Napoli / Senegal
  • Sergei Ignashevich IV – PFC CSKA Moscow / Russia
  • Fernandinho IV – Manchester City / Brazil
  • Marco Andreolli IV – Inter Milan / Italy

Mittelfeldspieler:

  • Georginio Wijnaldum ZM – Liverpool / Netherlands
  • Vitolo LM – Sevilla / Spain
  • Wesley Sneijder ZOM – Galatasaray S.K. / Netherlands
  • Arjen Robben RM – Bayern Munich / Netherlands
  • Paul Pogba ZM – Manchester United / France
  • Filip Kostić LM – Hamburger SV / Serbia
  • Kai Havertz RM – Bayer 04 Leverkusen / Germany
  • Jefferson Farfán RM – FC Lokomotiv Moscow / Peru
  • Nicolas de Préville ZM – Lille OSC / France
  • Miguel Almirón ZM – Atlanta United FC / Paraguay

Stürmer:

  • Victor Vinícius Coelho dos Santos ST – PFC CSKA Moscow / Brazil
  • Fyodor Smolov ST – FC Krasnodar / Russia
  • Mohamed Salah RF – AS Roma / Egypt
  • Cristiano Ronaldo ST – Real Madrid / Portugal
  • Marco Reus ST – Borussia Dortmund / Germany
  • Ricardo Quaresma RF – Beşiktaş / Portugal
  • Dries Mertens ST – Napoli / Belgium
  • Marco Paixao ST – Lechia Gdańsk / Portugal
  • Alexandre Lacazette ST – Olympique Lyonnais / France
  • Shinzo Koroki ST – Urawa Red Diamonds / Japan
  • Harry Kane ST – Tottenham Hotspur / England
  • Michael Jakobsen RF – Melbourne City FC / Denmark
  • Gerso Fernandes RF – Sporting Kansas City / Guinea-Bissau
  • Gabriel Jesus ST – Manchester City / Brazil
  • Stephan El Shaarawy LF– AS Roma / Italy
  • Bas Dost ST – Sporting Clube de Portugal / Netherlands
  • Domenico Berardi RF – U.S. Sassuolo Calcio / Italy
  • Pierre-Emerick Aubameyang ST – Borussia Dortmund / Gabon
  • Sergio Aguero ST – Manchester City / Argentina

Was ist das TOTW in FIFA 17 Ultimate Team überhaupt?

Jeden Mittwoch enthüllt EA Sports das Team der Woche im “Ultimate Team”-Modus ihrer alljährlichen Fußballsimulation. So auch in FIFA 17. Hierbei werden die Spieler, die in der vergangenen Woche im realen Fußball herausragende Leistungen zeigten, mit Spezialkarten belohnt, die verbesserte Attribute besitzen.

Ihr könnt die TOTW-Karten innerhalb einer Woche aus jenen Sets ziehen, in denen Seltene (Gold)-Spieler enthalten sein können. Jedoch ist die Chance darauf als gering einzustufen. Zudem ist es Euch möglich, diese auf dem Transfermarkt zu kaufen, wenn sie von anderen Zockern angeboten werden. Die Preise dafür sind aber meist extrem hoch.


Alle Infos zum TOTS in FIFA 17 lest Ihr hier.

Quelle(n):
  1. ultimateteam
  2. futhead

Shroud of the Avatar im Shitstorm – Entwickler im Clinch mit der Community

Wenn man ein MMORPG entwickelt, dann sollte man es sich besser nicht mit der Community verscherzen. Doch das ist den Entwicklern des Rollenspiels Shroud of the Avatar jetzt passiert.

Man möchte ja gerne etwas Positives zum Spiel schreiben, doch der Entwicklungsprozess seit Beginn und wie die Community auf das Spiel reagiert, gleichen eher einem Krimi. Es herrscht Stunk. Das “Selective Multiplayer RPG” Shroud of the Avatar kommt nicht ganz so gut bei den Fans an, wie erhofft. Vor allem Backer der Kickstarter-Kampagne zeigen sich enttäuscht. Damals war das Spiel nicht als MMORPG angekündigt.

Shroud of the Avatar PvP 3
MMORPG- Community sind Trolle

Sogar jetzt ist noch auf der Kickstarter-Website zu lesen: “Though Shroud of the Avatar won’t be a massively multiplayer online role playing game, it will be a multiplayer game.” Zu Deutsch: “Obwohl Shroud of the Avatar kein Massively Multiplayer Online Roleplaying Game wird, wird es ein Multiplayer Spiel werden.”

Aktuell spielt es sich wie ein MMORPG mit offenen PvP-Zonen, Raids, Crafting, Housing, sozialen Aktivitäten und jeder Menge Grinding. Geplant war aber eher eine Art Single-Player-RPG mit reichhaltiger Story, Quests mit Entscheidungen und Konsequenzen und der Möglichkeit, dies kooperativ mit Freunden zu erleben.

Da dazu aber kaum etwas zu sehen ist, die Quests momentan nicht wirklich überzeugen und MMO-Elemente im Vordergrund stehen, hagelt es schon seit längerer Zeit Kritik. Vor allem in Foren wie auf Reddit, Steam und MMORPG.com wird heftig kritisiert.

Shroud of the Avatar: Forum wird streng moderiert – Aber in anderen Foren kommt Kritik auf

Im offiziellen Forum dagegen herrscht eine strenge Moderation.

Als wieder einmal Kritik im Forum von MMORPG.com laut wurde, schaltete sich der Technical Director von SotA, Chris Spears, in die Diskussion ein.

Es wurde so heftig, dass Spears die Community als Trolle bezeichnete. Daraufhin fegte ein kleiner Shitstorm über das Entwicklerstudio Portalarium hinweg. 

Shroud of the Avatar fallingreen

Auch deswegen, weil Spears erklärte, wieder die Scheuklappen aufzusetzen und am Spiel weiterzuarbeiten. Doch wer mit Scheuklappen arbeitet und die Kritik derjenigen ignoriert, die Geld für das RPG ausgegeben haben, aber nicht damit zufrieden sind, der arbeitet unter Umständen an den Wünschen dieser Community vorbei.

Es ist daher kein Wunder, wenn SotA schon seit langer Zeit kritisiert  wird. Die Bewertungen auf Steam sind nicht besonders berauschend.

Hatten die Entwickler überhaupt einen Plan?

Was zusätzlich Öl ins Feuer gegossen hat ist ein nun wieder aufgetauchtes, etwas älteres Video, in dem Richard “Lord British” Garriott mit seinen Kollegen Chris Spears und Starr Long über den Entwicklungsprozess von SotA spricht.

Im Video erklärt Garriott, dass sie sich kurzfristig dazu entschieden hatten, eine Kickstarter-Kampagne ins Leben zu rufen, um das Unternehmen zu retten, das kurz vor der Pleite stand. Man habe schnell das Konzept eines Spiels ausgearbeitet und die Crowdfunding-Kampagne begonnen. Was man dort aber zeigte, sei aber nur “Schall und Rauch” gewesen. Dies erweckt den Eindruck, als hätten die Entwickler überhaupt keinen Plan gehabt.

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Das würde auch erklären, warum sich Shroud of the Avatar so anders spielt und sich von dem unterscheidet, was während der Kickstarter-Kampagne angekündigt wurde.

Die Entwickler verstricken sich bei Erklärungsversuchen in Widersprüche. Zum einen heißt es, dass sich Spiele nun einmal während der Entwicklung verändern. Andererseits erklärt man aber, dass man sich genau an den Wortlaut der Kickstarter-Kampagne gehalten habe und eine Mischung aus MMORPG und Single-Player-RPG entwickeln würde.

Shroud of the Avatar Britanny

Wie man sieht, steht SotA unter keinem guten Stern. Die Kritik reißt nicht ab, die Bewertungen auf Steam sind alles andere als gut und die Spielerzahlen laut Steamcharts liegen bei maximal 155 am Tag. Portalarium gibt an, dass dies nur etwa 20 Prozent der gesamten Spieler sind, die meisten würden ohne Steam spielen. Doch selbst dann läge die Anzahl der Spieler noch immer bei unter 1.000.

Persistent ist die Spielwelt schon seit Juli 2016, was viele als “Release” angesehen haben. Doch das Entwicklerteam wehrt sich dagegen, SotA als offiziell veröffentlicht anzusehen. Der Release soll gegen Ende des Jahres erfolgen, doch selbst dafür wirkt das Spiel noch extrem unfertig.

Weitere Artikel zu Shroud of the Avatar:

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Destiny 2: Soundeffekte deluxe – Fans lieben diesen Entwickler

MMO-Shooter Destiny 2 wird Soundeffekte mit Leidenschaft haben. Dafür sorgt ein Mann, der schon im ersten Teil von sich hören ließ: Dave Samuel.

Alter Gag: Wie viele Leute arbeiten eigentlich an Destiny? Vielleicht jeder Dritte.

Im März 2016 hieß es, das Studio Bungie hätte ungefähr 700 Mitarbeiter. So viele braucht es, um ein Riesenprojekt wie Destiny 2 zu stemmen. Es gibt Grafiker und Künstler, Story-Schreiber und Designer, das Community-Management und die Führungsebene. Die kennen wir gut.

In kleinen Dokumentation zu Destiny, in ViDocs, erklären Leute wie Chef-Producer Mark Noseworthy oder der Regisseur des Spiels, Game Director Luke Smith, was sie sich so bei Destiny gedacht haben. Das sind die großen Macher und Vordenker, aber Destiny 2 hat viele Spezialisten, die man zu selten sieht und hört.

Pfff! Wooosh – Kabumm! – Dave Samuel, Soundeffekt-Designer

Vor allem einer hat aber von sich hören lassen: Der Special-Sound-Effects-Entwickler Dave Samuel. Er ist dafür zuständig, wie Destiny zischt, kabummt und klingt. Und das macht er mit voller Leidenschaft. Jedes Mal, wenn Ihr eine Fähigkeit in Destiny 1 oder Destiny 2 zündet, hört Ihr seine Arbeit.

Im ersten ViDoc zu König der Besessenen tauchte der schnauzbärtige Dave Samuel das erste Mal auf und erklärte die neue Jäger-Super: mit vollem Enthusiasmus, Händen und seiner Stimme.

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Samuel stellte die neuen Fähigkeiten lautmalerisch mit so einer Leidenschaft und Hingabe dar, dass er seitdem eine kleine Fangemeinde unter den Destiny-Superfans hat, die ihn nicht vergessen habe.

Für die Super-Momente in Destiny 2 zuständig

Auch bei Bungie weiß man, was man an Samuel hat, und so war im neuesten ViDoc das Grinsen der Fans groß, als es darum ging, die neuen Super zu beschreiben: denn wieder tauchte Samuel auf.

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Man merkt: Der Bart ist noch buschiger geworden, aber die Leidenschaft ist gleich geblieben. Fans waren begeistert: „Das sei genau der Typ, der Soundeffekte in einem Videospiel machen sollte.” Ohne Samuel wäre die Vorstellung von neuen Super einfach nicht dasselbe, sagte ein anderer.

https://www.youtube.com/watch?v=f2Kf2md6dLE

Auch bei Bungie hat Samuel seine Fans. Waffen-Guru Jon Weisnewski sagt: Dave ist immer so super drauf. Der ist 150% ein klasse Kerl.

Wie viele Leuten arbeiten bei Bungie? Vielleicht ja wirklich nur jeder Dritte. Aber wenn die so leidenschaftlich dabei sind wie Dave Samuel – dann ist alles gut.


Samuel ist Teil unseres Artikels über die schönsten und schlimmsten Momente aus 3 Jahren Destiny:

Destiny: Sternstunden und Tiefpunkte – 13 Momente aus 3 Jahren Destiny

Quelle(n):
  1. reddit

Overwatch 2.13: Wie funktionieren die beiden neuen Arena-Spielmodi?

Die neuen „Arena-Spielmodi“ in Overwatch machen ziemlich Laune. Wir erklären, was die Besonderheiten sind.

In Overwatch ist seit gestern (23.05.2017) der Patch 1.11/2.13 und das damit in Zusammenhang stehende Jubiläum von Overwatch aktiv. Neben den neuen Items aus den Lootboxen und kleinen Balanceveränderungen gibt es auch zwei neue Spielmodi in der Arcade: 1v1 – Limitiertes Duell und 3v3 Endgültige Eliminierung. Wir werfen einen Blick auf die beiden Spielmodi und verraten, wie sie funktionieren.

1v1 – Limitiertes Duell

Das „1v1 – Limitiertes Duell“ ähnelt dem bisherigen 1v1-Arenamodus stark, jedoch gibt es einen gewaltigen Unterschied. Beide Spieler können jeweils nur aus 3 Helden am Beginn einer Partie wählen! Diese Helden sind zufällig und für beide Spieler gleich.

Wer kann seinen Gegner besser überlisten und gewinnt das Gedankenspiel um den besten Konter? Alle Helden außer Lúcio können dabei auftauchen. Es wird im „Best of 9“-Verfahren gespielt – wer also 5 Siege für sich beanspruchen kann, der gewinnt das ganze Match.

3v3 Endgültige Eliminierung

Im zweiten Spielmodus, der „3v3 Endgültige Eliminierung“ treten jeweils 3 Spieler in 2 Teams gegeneinander an und spielen eine Runde „Teamdeathmatch“.

Doch auch hier gibt es eine besondere Regel, die für Spannung und Abwechslung sorgt. Zwar stehen alle Helden zur Verfügung, sobald jedoch eine Runde gewonnen wurde, kann das Team diese Helden in der nächsten Runde nicht mehr verwenden.

Im Klartext heißt das: Wenn Ihr von einer irrsinnig guten Widowmaker direkt weggesnipert wurdet, dann werdet Ihr in der nächsten Runde keine Widowmaker mehr zu Gesicht bekommen! Es wird im „Best of 5“-Modus gespielt – das Team mit 3 Siegen gewinnt das komplette Match.

overwatch-sombra-streetfighter-v
Solche ewigen “Sombra gegen Sombra”-Matches gibt es nun nicht mehr.

Darüber hinaus gibt es in allen „Arena“-Matches (zu denen diese beiden Modi zählen) ein neues „Sudden Death“-System. Wenn eine bestimmte Zeit verstrichen ist und kein Sieger ermittelt wurde (etwa weil ein Spieler nur im Kreis läuft und sich versteckt), dann wird eine Warnung eingeblendet. 30 Sekunden später erscheint ein Kontrollpunkt in der Mitte der Karte. Wer diesen Punkt erobert, der wird zum Sieger ernannt. Dies erzwingt eine letzte Schlacht und führt so unweigerlich zu einem raschen Ende.

overwatch Anniversary Title

Wie gefallen Euch die neuen Arenamodi?

Mein-MMO meint: Die Sonderregeln für 3v3 sind gut und sorgen für zusätzliche Spannung in dem Spielmodus. Es war das fehlende i-Tüpfelchen, das diesen Modus wirklich ansprechend und interessant gemacht hat. Vor allem „zwingt“ er Spieler dazu, nun von ihrem „Ich spiele nur Held X“-Denken wegzukommen und sich auch mit anderen Charakteren zu beschäftigen. Davon wird man dann letztlich auch im Quickmatch oder gewerteten Modus profitieren.


Der Patch 1.11 brachte übrigens auch Buffs und Nerfs – hier sind die Details!

Quelle(n):
  1. pvplive.net

Unsere Spiele fürs lange Wochenende: Was spielt Ihr vom 24.5. – 28.5.?

Ab heute Abend erwartet alle ein extra langes Wochenende, die Glück hatten und am Freitag frei bekommen. Solche „Mini-Urlaube“ sind ideal, um ordentlich was wegzuzocken. Doch was spielt ihr am langen Wochenende?

eso zauberwald

Es ist zwar erst Mittwoch, aber dank dem Feiertag am Donnerstag und dem Brückentag am Freitag ist für viele Arbeitnehmer der Republik heute schon Feierabend. Wer die vielen freien Tage nicht nur mit Grillen und anderen analogen Aktivitäten verbringen will, kann nach Herzenslust an PC oder Konsole zocken.

Spiele am Wochenende – Overwatch feiert Jubiläum

Overwatch Symmetra Dance

Ideal für das lange Wochenende ist beispielsweise Blizzards Hero-Shooter Overwatch. Das Spiel feiert bis zum 12. Juni seinen Jahrestag im Anniversary-Event. Darin bekommt ihr neue Spielmodi in der Arena und könnt 3vs3 oder 1vs1 Matches bestrieten.

Wie immer gibt’s auch neue Lootboxen, die besondere Skins enthalten. Besonders cool sind aber die neuen Emote-Tanz-Animationen, die ihr aus den Boxen ziehen könnt.

Marvel Heroes Omega für die PS4 in der Open-Beta

PS4-Spieler dürfen sich hingegen auf die Open-Beta von Marvel Heroes freuen. Das Superhelden-Gekloppe ist mittlerweile als Open-Beta erschienen und kann von jedem PS4-Spieler kostenlos gezockt werden.

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Und den Helden Daredevil gibt’s zur Feier des Tages noch dazu. Ihr müsst lediglich den Client für die PS4 herunterladen und euch einloggen, dann gehört der „Teufel von Hells Kitchen“ euch. Die Open-Beta gilt als Soft-Launch und wird keine weiteren Wipes mehr bringen.

The Elder Scrolls Online – Vvardenfell-Urlaub für Frühbucher

The Elder Scrolls Online bekommt am 6. Juni das große Addon Morrowind, doch wer auf dem PC vorbestellt hat, darf bereits seit Montag nach Vvardenfell. Dort könnt ihr alles machen, was auch am 6. Juni geht: Den neuen Hüter zocken, PvP-Schlachtfelder besuchen und die wunderschöne Insel Vvardenfell erkunden. Leider gilt die Aktion nur für PC-Spieler.

ESO Morrowind 01

Was spielt die Redaktion?

Da wir in der Redaktion weiter für News und coole Artikel sorgen müssen, haben wir leider nicht alle am langen Wochenende komplett frei, aber Zeit zum Zocken bleibt freilich immer:

  • Leya streunt gerade in Hamburg auf einem Presse-Event herum, spielt dort Final Fantasy 14 und hängt mit FF14-Chef Naoki Yoshida persönlich ab. Erwartet also einige coole Stormblood-Artikel in der nahen Zukunft.
  • Schuhmann hat sich am Montag in ESO total verskillt. Sein Rothwardone taugt nicht zum Hüter, daher muss er sich am Wochenende einen neuen Helden in ESO Morrowind hochziehen.
  • Ttime zockt am Wochenende ausnahmsweise mal kein Destiny, dafür aber das legendäre Tales from the Borderlands. Nachdem Leya, Cortyn und ich ihn entsetzt angestarrt haben, als er uns seine Unkenntnis dieses Meisterwerks offenbarte, musste er das einfach nachholen. Ach ja, The Division mit Update 1.6.1 zockt er auch noch.
  • Patrick hat das Overwatch-Fieber gepackt. Daher wird er das ganze Wochenende NUR Overwatch zocken, um wirklich alle neuen Skins und Emotes zu erbeuten. Wünscht ihm Glück
  • Cortyn hat immer noch ihre Gäste im Haus, die sie von Online-Games abhalten. Außerdem wird sie viel Zeit auf der RPC in Köln verbringen.

Ich, der Jürgen, werde viel Zeit in The Elder Scrolls Online Morrowind verbringen und meine Khajiit-Hüterin weiter aufleveln und die verschiedenen Skill-Bäume ausprobieren. Ähnlichkeiten zu meiner Katze sind übrigens rein zufällig. Ich werde übrigens ebenfalls auf der RPC in Köln sein, vielleicht treffe ich ja den einen oder anderen von euch dort!


Doch genug von uns, was habt ihr am extra langen Wochenende alles vor? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Marvel Heroes Omega: Open Beta auf PS4 live – kostenloser Daredevil

Marvel Heroes Omega kann ab sofort von allen Spielern auf der PS4 kostenlos gespielt werden. Die Open Beta ist live und da es sich um einen Soft-Launch handelt, gibt es bis zum finalen Release keine Wipes mehr.

Marvel Heroes Omega ist bereits auf dem PC nach anfänglichen Schwierigkeiten ein Mords-Hit und auch auf der PS4 überzeugt der Konsolen-Ableger Marvel Heroes Omega. Zuletzt gab das superhelden-Gekloppe vom Diablo-Erfinder David Brevik nur für geladene Gäste in der Closed Beta. Doch jetzt ist die Open-Beta live und jeder darf mitspielen.

https://youtu.be/MeJrrJqxYUM

Marvel Heroes Omega: Open Beta für PS4 und Daredevil for Free

In Marvel Heroes Omega spielt ihr einen Superhelden aus dem Marvel-Universum und kloppt euch durch typische Schauplätze dieses Comic-Universums. So verschlägt es euch beispielsweise nach „Hells Kitchen“ in New York oder das Superschurken-Gefängnis „The Raft“.

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Zur Auswahl stehen euch auf der Konsolen-Version bislang „nur“ 38 Helden, aber die Entwickler wollen bald nachrüsten, um auf die über 60 Charaktere aus der PC-Version zu kommen. Einen Helden, Daredevil, bekommt ihr zur Feier des Soft-Launch kostenlos, wenn ihr euch ins Spiel einloggt.

Die Xbox-Version von Marvel Heroes Omega kommt übrigens schon am 20. Juni.

Auch interessant: Marvel Heroes Omega – Entwickler haben auch PC-Version noch lieb

Black Desert: Ab heute auf Steam – Episches Gekloppe mit neuer Klasse

Black Desert Online startet heute auf Steam und die neue Klasse Striker (Streiter) kommt ebenso. Außerdem bekommt der Streiter in Korea bald seine Awakening-Waffen. Damit kloppt der Martial-Arts-Kämpfer noch wilder seine Gegner in den Staub.

Black Desert Online brachte vor kurzem in Korea den Streiter ins Spiel. Dieser neue Held ist ein schneller Kung-Fu-Kämpfer, der mit seinen Händen und Füßen ähnlich derb zuhaut, wie beispielsweise die Dunkelelfe mit ihrem Kriegsmesser.Heute kommt der Streiter in der West-Version von BDO ins Spiel. Wer mag, kann Black Desert Online ab heute außerdem auf Steam spielen.

Black Desert Online – Streiter und Steam-Version ab heute online

Wer den Streiter schon zocken will, kann gleich heute, am 24. Mai, nach den Wartungsarbeiten loslegen. Zeitgleich gibt es heute ebenfalls die Steam-Version von Black Desert Online.

black desert online streiter awakening 02

Wer also lieber zentral über Valves Vertriebsplattform zockt, kann sich das Sandbox-MMO ab jetzt auch dort besorgen.

Black Desert Online – Prügeln wie im Anime

Wer die bisherigen Moves des Streiters schon cool findet, der sollte sich erst recht über die Awakening-Skills des Helden freuen. Mit seinen schicken Kampfhandschuhen beschwört der Streiter zusätzliche Abbilder hervor, die ihm als Tag-Team-Partner zur Seite stehen.

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So ist der Streiter niemals alleine und kann seine Feinde noch effektiver durch die Botanik dreschen. Das ganze Gekloppe nimmt dadurch schon Mal die übertrieben Ausmaße von Prügel-Animes wie Dragon Ball Z an. In einem jüngst veröffentlichten Video zum Streiter-Awakening könnt ihr euch selbst davon überzeugen. Leider gibt’s die coolen Awakening-Moves ab heute nur für die Korea-Version von BDO. Der Westen dürfte aber bald nachziehen.

Auch interessant: Black Desert Online – Noch mehr Klassen und bessere Grafik kommen

Quelle(n):
  1. Dulfy

Mecker Mittwoch: Sucht & Sorge – Umgang mit Online-süchtigen Freunden

Wenn Freunde in MMORPGs offenbar einer Sucht erliegen, was ist dann die beste Vorgehensweise?

Heute möchte ich ein Thema ansprechen, das nicht direkt mit einem bestimmten Spiel zusammenhängt: Sucht unter Freunden. Für „unsere“ Generation ist es ganz normal Menschen über das Internet kennenzulernen und so auch Freundschaften zu schließen, die viele Jahre oder gar für das ganze Leben halten. Das gilt oft auch dann, wenn man diese Personen niemals im richtigen Leben zu Gesicht bekommen wird.

Ich bin mir sicher, jeder mit einer großen Freundesliste hat ein paar dieser Mitspieler darauf: Sie sind quasi permanent online. Und nein, ich meine nicht diese „typische Phase“, die jeder von uns mal hat, in der ein bestimmtes Spiel für ein paar Wochen mal exzessiv gezockt wird. Ich rede von einer Onlinezeit, bei der man selbst ohne Fachkenntnisse von einer Sucht sprechen kann. 12-16 Stunden täglich, Tag für Tag.

WoW Arthas Menethil Purging Stratholme

Da ich (meistens) relativ direkt bin, spreche ich die Leute einfach drauf an. Bisher wurde meistens bestritten, dass es sich um eine Sucht handelt – aber ehrlich, was sollte diese Person auch anderes sagen können?

Letztlich könnte es mir egal sein. Was andere Menschen mit ihrem Leben anstellen ist in letzter Konsequenz ihre eigene Sache, in die ich mich nicht einzumischen habe. Das würde ich wohl auch so tun, wenn ich diese Personen nicht seit Jahren kennen würde. Sie haben für mich den gleichen Stellenwert wie eine Bekanntschaft seit Kindertagen – Freunde eben. Freunde lasse ich nur ungerne ins Verderben rennen (außer sie spielen Hanzo).

Es wäre einfach, wenn ich einfach „mal in echt“ vorbeikommen könnte, um diese Leute vom Rechner zu zerren und ihnen Verstand und Einsicht einzutrichtern – oder vielleicht selbst zu erkennen, dass meine Einschätzung falsch war. Aber bei „Online-Freunden“ ist das eben nicht immer möglich.

Ich bin ehrlich gesagt ziemlich ratlos, wie ich langfristig mit diesem Problem umgehen soll.

Es macht mich traurig zu sehen, dass manche Freunde ihr Leben so „verschwenden“, wenn ich zugleich weiß, dass es eigentlich ungeheuer kreative Personen mit viel Potential sind, um sich auch anders zu entfalten. Dann gleichzeitig frage ich mich: Wer bin ich, um darüber zu urteilen, wie sie ihr Leben führen? Diese beiden Gedanken schaukeln sich bei mir dann gegenseitig hoch.

Zocken oder Sucht?

Ich werde wütend und traurig, jedes Mal, wenn ich die Freunde tagelang und wochenlang online sehe. Irgendwann ertrage ich es nicht mehr und werfe sie einfach aus der Freundesliste – zumindest im Battle.net. Dann muss ich es nicht mehr sehen. Das Problem ist damit natürlich nicht gelöst. Aber es tut mir selbst gut – ein bisschen egoistisch, ich weiß.

Habt Ihr auch solche Leute in eurem Freundeskreis, die in einem Sumpf der Sucht zu versinken drohen? Wie geht Ihr mit solchen Situationen um oder wie würdet Ihr es tun? Unternehmt Ihr was und greift ein? Oder ist „jeder seines eigenes Glückes Schmied“ und soll sich selber darum kümmern?


Letzte Woche ging es um Dead by Daylight – der Noobschlächter ist nämlich nicht so toll designt.

Destiny: Die 10 besten Händler-Waffen – Waffentag am 24.5.

Bei Destiny ist heute, am 24.5., Waffentag. Zudem werfen wir einen Blick auf die besten Waffen, die diese Woche im Angebot sind.

Zurück in die Gegenwart: Die letzten Tage bestimmte Destiny 2 die Gaming-Welt, jedoch sind es noch knapp vier Monate hin, bis dieses Game erscheint. “Destiny 1” ist noch eine Weile aktuell – und in dieser Woche gibt es wieder hervorragende Waffen, mit denen Ihr Euch eine gute Zeit im MMO-Shooter machen könnt.

Empfehlenswerte Waffen diese Woche

Beim Vorhut-Quartierwart gibt es unter anderem ein sehr starkes Impulsgewehr:

  • Parthisches Manöver (Impulsgewehr): Gesetzloser / Auf die Knie, Verstrebter Rahmen / Gezogener Lauf, Balance-Ausgleich
  • Des Engels Fürsprecher (Scout-Gewehr): Lebenserhaltung / Der nächste bitte, Perfekte Balance / Panzerbrechende Geschosse, Feuerball

Toter Orbit

  • Kernstück 01 (Scout-Gewehr): Vergrößertes Magazin / Fixer Zug, Hammergeschmiedet / Gesetzloser, Versteckte Hand
  • Staub zu Staub (Raketenwerfer): Feld-Scout / Leichtgewicht, Speer / Sprühen und Spielen, Clusterbomben
    destiny-kernstück

Kriegskult der Zukunft

  • Der Walzer (Impulsgewehr): Weitmündiger Magazinschacht / Schnappschuss, Hammergeschmiedet / Drittes Auge, Balance-Ausgleich
  • Die Verwundeten (Scout-Gewehr): Großkaliber-Geschosse / Schnappschuss, Perfekte Balance / Gesetzloser, Versteckte Hand

Schmelztiegel-Quartierwart

  • Zero-Day-Dilemma (Automatikgewehr): Feuerfokus / Grenadier, Kleinkalibergewehr / Gezogener Lauf, Drittes Auge
  • Ereignishorizont (Sniper): Unterlegen / Perfektionist, Fixer Zug / Schatullen-Magazin, Versteckte Hand

Neue Monarchie

  • Versammlung II (Automatikgewehr): Vergrößertes Magazin / Fixer Zug, Perfekte Balance / Drittes Auge, Versteckte Hand
  • Amtsmissbrauchankläger V (Pistole): Weitmündiger Magazinschacht / Schnappschuss, Handlader / Ein-Mann-Armee, Messsucher
    destiny-waffenmeister

Waffentag am 24.5.

Der Waffenmeister Banshee-44 möchte heute den Waffentag mit Euch feiern. Dazu bringt er Eure bestellten Waffen mit und nimmt bereitwillig neue Schmieden-Aufträge an. Zudem ist dieser NPC im Turm eine gute Quelle, um an  Synthesen, Telemetrien, Waffenteile und Rüstungsmaterial zu kommen.

Das sind die Schmieden-Aufträge diese Woche:

  • Häkke liefert das Impulsgewehr Lyudmila-D. Hohe Schlagkraft von 30.
  • Von SUROS kommt der Raketenwerfer JLB-42.
  • Der zweite SUROS-Raketenwerfer JLB-47 ist auch am Start.
  • Häkke hat die Schrotflinte Jingukogo-D für Euch. Schlagkraft 52.
  • Zum Schluss kommt das Omolon-Scharfschützengewehr Uzume RR4. Geringe Schlagkraft von 13.
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Diese Waffen können mit diesen Perks abgeholt werden:

  • Die Handfeuerwaffe Kumakatok HC4 hat keine guten Perks.
  • Das Impulsgewehr PDX-45 kommt mit Perfekte Balance, Zen-Moment und Gezogener Lauf.
  • Die Handfeuerwaffe Uffern HC4 hat Roulette, Dreifach und Verstärkter Lauf.
  • Das Impulsgewehr Herja-D liefert Ein-Mann-Armee, Balance-Ausgleich und Handangelegter Schaft. Stark!

Alle bisher bekannten Neuerungen zu Destiny 2 findet Ihr hier.

Start-Up ist 1 Milliarde $ wert, will Destiny und MMOs riesig machen

Improbable, eine britische Firma, will riesige virtuelle Welten schaffen und damit MMOs verändern. Der Traum des Entwicklers ist es, den MMO-Shooter Destiny in eine virtuelle Welt zu verwandeln, in der Millionen Menschen gleichzeitig online sind.

„Wenn eines Tages 100 Millionen oder 1 Milliarde Menschen gleichzeitig in einer virtuellen Welt sind, dann hört diese Welt auf ein Spiel zu sein, sondern wird zu einem eigenen Land“, das sagt der CEO Herman Narula im Gespräch mit Gamesindustry.

Mit der Technologie Spatial OS will Improbable solche riesigen virtuellen Welten befeuern, in denen Millionen Menschen gleichzeitig Platz haben, Erfahrungen machen und Abenteuer erleben. Sein Traum ist es, mit Bungie zusammenzuarbeiten und Destiny zu etwas Riesigem zu machen.

1 Milliarde Dollar wert – Riesige virtuelle Welten sind das Ziel

Das klingt wie eine Spinnerei, aber ist weit davon entfernt: Narula ist kein Träumer, sondern ein Unternehmer und seine Firma ist eine Milliarde US-Dollar wert.

Narulas Firma Improbable hat eine Investition von 502 Millionen US-Dollar eines japanischen Unternehmens bekommen, die haben mit dem Geld weniger als 50% der Anteile erworben. Nach den Gesetzen des Marktes ist seine Firma damit über 1 Milliarde US-Dollar wert und damit das wohl heißeste Start-Up Großbritannies.

Der Deal brachte Narula landesweite Aufmerksamkeit. Wir haben über die Technik der Firma „SpatialOS“ berichtet. Im Prinzip geht es darum, riesige virtuelle Welten darzustellen, indem viele Mikroserver gleichzeitig daran arbeiten, diese Welt zu erschaffen, ein Spieler könnte dann in dieser Welt agieren, ohne zu merken, wenn er Mikroserver zu Mikroserver wechselt. Das wäre übergangslos.

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Wenn die Technik funktioniert, hätte sie sogar Auswirkungen auf die wirkliche Welt. Denn solche gigantischen simulierten Welten könnten auch dazu genutzt werden, um unsere echte Welt zu simulieren und etwa “Infrastruktur-Simulationen” durchzuführen. Auch so etwas sei im Prinzip möglich und ziemlich spielähnlich. Aber die Gründer von Improbable sind leidenschaftliche Gamer und daher sieht man das Gaming zuerst.

MMOs im „nuklearen Winter“ – Technik enttäuscht Spieler

Wenn MMOs und Spiele diese Technik nutzen, würde das die technische Limitierungen aufheben, unter denen MMOs zurzeit leiden: Viele Games beschränken die Anzahl der Spieler in einer Welt und diese Größe dieser Welt. Mit SpatialOs wären riesige Welten mit abertausenden Spielern gleichzeitig möglich.

Narulas Mission ist es, den „nuklearen Winter“ in MMOs zu beenden. Der ist entstanden, weil die Technik Grenzen setzte, die Spieler aber andere Erwartungen hatten. Sie wünschten sich eine größere Welt mit mehr Leuten, als es die Industrie liefern konnte. Die neue Technik könnte diese Wünsche erfüllen.

Chronicles of Elyria Sunset
Eine lebendige Welt in einem MMO braucht viele Spieler

Eine lebendige Welt könne man nicht mit Instanzen und gescriptetem Content erstellen, meint Narula. Das sei zwar wichtig, aber damit die Welt zum Leben erwacht, müssen Spieler sie füllen mit eigenen Spielsystem.

Aktuell arbeitet Improbable vor allem mit mittelgroßen Unternehmen zusammen, will denen dabei helfen, riesige Welt zu schaffen. Bei großen Unternehmen dauere es immer, bis die sich dazu entscheiden, in eine neue Technologie zu investieren.

Chef träumt von einer Partnerschaft mit Bungie für Destiny

Narula ist ein großer Fan des MMO-Shooters Destiny und er träumt von dem Tag und den Dingen, die eine Partnerschaft mit Bungie mit sich bringen: „Das wäre etwas, das es absolut wert ist, eines Tages umgesetzt zu werden.“

Destiny 2.7

Aber all das wird nicht so bald passieren. Narula macht klar: So weit sei man noch nicht. Man hat eine Vision, die man umsetzt. Daran glaubt man. Das wird dauern.

Aber offenbar ist diese Vision Investoren schon eine halbe Milliarde Dollar wert.

Lebt gesünder, wenn Ihr diese Zukunft erleben wollt!

Mein MMO meint: Wenigstens haben wir Spieler bei so einer Technik etwas, auf das wir uns freuen können. Solche “großen Welten” mit zumindest hunderten von Spielern gleichzeitig, waren vor 15, 20 Jahren noch normal: Da sah die Grafik allerdings auch furchtbar aus.

Heute hat man die Welten gnadenlos zusammengestrichen, um die Grafik und Performance nach oben zu treiben. Destiny in einer riesigen Welt mit Tausenden anderen gleichzeitig – ein Universum, das wirklich lebendig wird: Das ist eine Zukunft, von der so mancher träumt. Gut zu wissen, dass jemand genau daran arbeitet.

Da sollten wir alle auf unsere Gesundheit achten, brav sein und ab und an mal Gemüse essen, in der Hoffnung, dass wir das noch erleben.


Mehr zur Technik, welche Spiele sie jetzt schon einsetzen und was sie genau vorhaben, lest Ihr hier:

Zukunft der MMOs: Technik soll gigantische Online-Welten erschaffen

Quelle(n):
  1. gamesindustrybiz