The Elder Scrolls Online: Zauberweben – “Es ist noch nicht tot!”

The Elder Scrolls Online lockt schon seit dem Release mit einem Feature, das euch eigene Spells und Skills kreieren lässt. Bislang war das Zauberweben aber noch nirgends zu sehen. Doch jetzt gab’s ein Lebenszeichen.

eso zauberwald

Morrowind, das neue Kapitel zu ESO, ist bald online und enthält die lang erwarteten PvP-Schlachtfelder und eine neue Klasse namens Hüter. Was jedoch nach wie vor fehlt, ist das Feature des Zauberwebens, mit dem ihr eure eigenen Spells erfinden könnt. Zauberweben geistert schon seit Jahren durch die Ankündigungen der Entwickler und User-Foren, aber bislang wurde nie etwas Konkretes dazu laut.

ESO – Zauberweben – Auf ewig in der Entwicklerhölle?

ESO-Hueter

Doch was ist Zauberweben eigentlich? Laut den bisher bekannten Infos soll man im Zauberweben spezielle Runensteine in der Welt suchen und aus diesen dann grundlegende Zauber erlernen. Diese soll man dann mittels eines eigenen Crafting-Systems nach Herzenslust mit weiteren Komponenten versehen können. Beispielsweise indem man einen Single-Target-Spell zu einem AoE-Effekt weiterentwickelt.

Das alles klingt extrem cool und würde wunderbar in das Gameplay von ESO passen, in dem ihr die Welt erkundet und alte Geheimnisse entdeckt. Das komplexe Feature stand immer auf der To-Do-Liste von Zenimax, wurde aber dort sehr stiefmütterlich behandelt. Denn jedes Jahr hieß es erneut in offiziellen Ankündigen, dass das Zauberweben auch diesmal nicht komme.

Zauberweben ist noch lange nicht tot!

Doch just als keiner mehr so richtig an Zauberweben glauben wollte, kam ein Lebenszeichen. Auf Twitter postete ein Zenimax-Mitarbeiter ein kurzes Statement: „Es ist noch nicht tot!“ Darunter bettete er die berühmte Szene aus dem Monty-Python-Film „Ritter der Kokosnuss“ ein, in der ein renitenter Rentner vor dem Totengräber beharrlich darauf besteht, noch nicht tot zu sein.

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Und auch wenn im Film die Szene am Ende doch zu Ungunsten des Alten ausgeht, macht der Tweet doch Hoffnung. Denn laut dem weiteren Text sei das Zauberweben weiterhin für die Zukunft des Spiels geplant. Wer weiß, vielleicht bekommt ihr es ja als neues Feature bei der nächsten Erweiterung 2018?


Was haltet ihr von der Meldung zum Zauberweben? Erneut nur heiße Luft zu einem Feature, das in Wahrheit schon lange tot ist? Oder glaubt ihr, dass Zauberweben tatsächlich noch kommt und wenn ja, in welchem Umfeld? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Auch Interessant: Unser Test zu Morrowind

Quelle(n):
  1. Twitter

PlayerUnknown’s Battlegrounds: Lag-Probleme dauern wohl noch Wochen an

PlayerUnknown’s Battlegrounds wurde im letzten Update verschlimmbessert und hat jetzt mit einigen unschönen Lags und FPS-Abstürzen zu kämpfen. Während die Spieler auf Reddit toben, arbeitet das Team um Brendan Greene an einer Lösung. Diese wird aber noch dauern.

Battlegrounds

PlayerUnknown’s Battlegrounds ist noch im Early-Access und daher noch lange nicht fertig oder gar fehlerfrei. Dies hat sich nach dem letzten Update wieder einmal schmerzlich bemerkbar gemacht. Anstatt besser zu laufen, lief das Battle-Royale-Ballerspiel plötzlich schlechter, hatte mehr Lags und mancher Spieler hatte FPS-Einbrüche.

PlayerUnknown’s Battlegrounds – Lösung kommt, aber nicht sofort

Diese Entwicklung kam freilich nicht gut an und auf Reddit machten viele Spieler ihrem Unmut freien Lauf und prophezeiten das Ende des Spiels. Massen von Spielern könnten so nicht mehr gescheit spielen und würden bald in Scharen abwandern.

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Wer jedoch die bisherige Arbeit von Bluehole-Studios kennt, weiß, dass die Entwickler um Brendan Greene alles andre als untätig sind. Sie arbeiten laut einer Twitter-Meldung schon an einer Teillösung, die das Problem ein wenig abfedert. Ein kompletter Fix der Misere sei aber nicht vor dem nächsten großen Monatsupdate im Juni zu erwarten. Dieses sollte für gewöhnlich im letzten Monatsdrittel erscheinen.

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PlayerUnknown’s Battlegrounds – Entwickler hofft auf Mithilfe gegen FPS-Drops

Um das Problem der FPS-Einbrüche schnell zu lösen, erbitten die Entwickler von den betroffenen Spielern, ihre Hardware-Specs zu übermitteln. Wenn genug Infos beisammen sind, könnte man sicher schnell eine Lösung finden. Je nachdem, wie fleißig ihr eure Daten einsendet, dürfte bald ein Hotfix erscheinen.

Auch interessant: PlayerUnknown’s Battlegrounds – Auch ohne Kills und Geballer kann man als Pazifist gewinnen

Quelle(n):
  1. PCGamesN
  2. Reddit

Far Cry 5 mit Charakter-Editor: Entscheidet selbst, wie Ihr ausseht

Hauptcharaktere in den letzten “Far Cry”-Teilen wurden vorgegeben. In Far Cry 5 habt Ihr nun die Möglichkeit, einen eigenen Charakter zu erstellen.

Mit einem vorgegebenen Charakter spielen zu müssen, grenzt die Freiheiten der Spieler ein. Im neuen Far Cry 5 habt Ihr deshalb die Möglichkeit, Euren Charakter im Spiel anzupassen. Wie detailliert die Anpassungen möglich sind, steht bisher noch nicht fest. Zumindest könnt Ihr die Hautfarbe und das Geschlecht anpassen.

Charakter anpassen in Far Cry 5

In Far Cry 5 müsst nicht mehr mit einem festgelegten Protagonist spielen, sondern habt mehr Auswahl bei der Gestaltung. Wie Kotaku berichtet, habt Ihr die Wahl zwischen Mann und Frau und könnt Euch außerdem eine Hautfarbe aussuchen.

Far Cry 5 Titel 2

Ob es weitere Auswahlmöglichkeiten geben wird und wie detailliert diese dann werden, steht bisher nicht fest. In der First-Person-Perspektive habt Ihr aber vermutlich ohnehin nicht viele Möglichkeiten, die Äußerlichkeiten des Charakters zu bewundern. Es sei denn, Ihr spielt im Coop.

Far Cry 5 erscheint im Februar 2018 und lässt Euch die gesamte Kampagne zusammen mit einem weiteren Mitspieler im Coop zocken. Dabei fallen dann optische Details an den Charakteren schon mehr auf.

Worum es in Far Cry 5 geht, erklären wir Euch hier.


Far Cry 5 könnt Ihr jetzt schon vorbestellen – Diese Inhalte gibt’s in der Standard-, Gold- und Deluxe-Edition

Quelle(n):
  1. Kotaku

Friday the 13th: The Game: 75.000 Spieler – Ansturm schafft Probleme

Beim neuen Slasher-Hit Friday the 13th: The Game gibt es Probleme mit der Version für Xbox One. Die hängt zurück. Manche schreien aufgeregt: Warum spielen wir noch die Beta-Version? 75.000 Spieler gleichzeitig sorgen derweil für Login-Probleme auf allen Plattformen.

Xbox One noch mit Beta-Client? Nein, aber der Day-One-Patch fehlt

Aufregung um den neuen Slasher-Hit. In einem Thread im Forum des Spiels wird sogar der Vorwurf erhoben, dass Friday the 13th auf der Xbox One noch mit einem „Beta-Client“ läuft, während PS4 und der PC eine deutlich fortgeschrittene Versionen des Spiels haben.

Das sorgt für Aufregung. Spieler auf der Xbox One fühlen sich zurückgesetzt. Was ist da passiert?

Nun, es sieht so aus, als fehle der Xbox One der „Day One Patch“ – das Team hinter Friday the 13th arbeite mit Microsoft zusammen, um diesen Patch nachzuliefern. Das soll am Dienstag oder Mitte der Woche erfolgen. Die Informationen kommen von einem Administrator im Aufreger-Thread.

Die meisten Probleme scheinen aktuell die Server zu machen. Die Entwickler haben mit so einem Ansturm wohl nicht gerechnet.

Das beruhigt die Xbox-One-Spieler nicht so wirklich, die wollen wissen: Warum sieht unser Spiel gerade schlechter aus als auf der PS4?

Friday the 13th
Matchmaking-Probleme

In einem Facebook-Post beschäftigen sich die Entwickler mit dem aktuellen Brennpunkt „Matchmaking.“ Viele Spieler scheinen keine Partien zu finden, wenn sie danach suchen.

Für die Xbox One erklären die Entwickler, dass sie zusammen mit Microsoft an einem Patch für die Xbox One arbeitet. Der soll wohl Mitte dieser Woche kommen.

Auch für die PS4 gibt es Änderungen am Matchmaking, ein Patch soll hier schon bald erscheinen.

Database-Error liegt an Spieler-Ansturm

Generell kämpfen die Entwickler noch immer mit dem Ansturm. Man hatte 75.000 Spieler gleichzeitig online. Das hat die Datenbank hart getroffen. Und das hat zu Login-Problemen bei Friday the 13th: The Game geführt. Auch Probleme mit fehlenden XP hängen an den Datenbank-Schwierigkeiten.


Mehr zum Spiel, das das Zeug dazu hat, der Sommerhit 2017 zu werden:

Friday the 13th: The Game live auf PS4, Xbox One, PC – Sommerhit 2017?

Wild West Online: Die Welt wird größer als in GTA 5

Gegen Ende des Jahres soll das Onlinespiel Wild West Online erscheinen, das schon im Vorfeld für jede Menge Wirbel gesorgt hat. Fans dürfen sich auf eine sehr große Spielwelt freuen.

Der erste Screenshot zum Spiel “Wild West Online” wurde mit Red Dead Redemption 2 verwechselt, was schon ein großes Lob an die Entwickler war. Im Anschluss wurde eine geplante Kickstarter-Kampagne zur Finanzierung weiterer Feature abgesagt, weil durch das immense Interesse nach der Ankündigung die bisherigen Investoren mehr Geld zur Verfügung gestellt haben. Wild West Online begeistert die Fans.

Wild West Online Art 6
Kleider machen Leute, sind aber keine Rüstungen

Dabei handelt es sich gar nicht um ein echtes MMORPG, da die große Spielwelt nur von maximal 100 Spieler pro Server besiedelt werden soll. Jetzt gibt es einige neue Details zum Titel und auch interessantes Artwork, welches abwechslungsreiche Landschaften und spannende Szenen zeigt.

Die Entwickler gaben bekannt, dass

  • ihr jederzeit zwischen einer First-Person- und einer Third-Person-Perspektive wechseln dürft,
  • die Waffen nutzbare Item-Stats haben, nicht aber eure Kleidung oder kosmetische Dinge,
  • Outfits sich frei kombinieren lassen und
  • Items in die Kategorien Common -> Uncommon -> Rare -> Epic -> Legendary -> Mythical eingeteilt sind.

Zeitlich spielt das Geschehen Ende des 18. und Anfang des 19. Jahrhundertes. Echte historische Events aus dieser Zeit werden nicht erwähnt. Waffen und Items entstammen dieser Zeit, es wird aber auch experimentelle Waffen geben.

Housing spielt eine Rolle, denn ihr könnt euch entweder ein eigenes Haus oder sogar eine Farm zulegen und diese nach euren Vorstellungen dekorieren.

Ihr entscheidet euch, ob ihr auf einem PvP oder einem “Mixed”-Server spielt, der auch PvE-Elemente bietet. Die Spieler selbst können ebenfalls eigene Rollenspiel-Server starten.

Wild West Online Art 1
Landschaft ist größer als in GTA 5

Die Größe der Map soll zu Beginn die von GTA 5 ein wenig übertreffen. Bereits jetzt plant das Team, das Gebiet stetig zu erweitern. Wie diese Landschaften aussehen, könnt ihr euch anhand von neuen Artworks ansehen, welche über die Facebook-Seite von Wild West Online veröffentlicht wurden. Diese Bilder zeigen abwechslungsreiche Gebiete, in denen ihr eure Abenteuer erleben könnt, wenn das Spiel gegen Ende des Jahres erscheint.

Weitere Artikel zu Wild West Online:

Wild West Online: Jubelnde Cowboys – Hype sichert Finanzierung

Neues MMORPG Wild West Online: Konkurrenz für Red Dead Redemption

Quelle(n):
  1. 2p.com
  2. 2p.com

Destiny war von Beginn an als ein Spiel für 7-Jährige konzipiert

Bei Destiny haben die Entwickler auf ihre Entstehungsgeschichte zurückgeschaut. Das hat viel Pathos und erinnert an einen US-Film. Interessant: Destiny ist für 7-Jährige konzipiert.

In Destiny sollen Spielen zur Legende werden. Auch Entwickler Bungie arbeitet gern an seiner eigenen Legende.

Das Studio ist bekannt dafür, dass nur wenig nach außen dringt. Aber über die Entstehungsgeschichte von Destiny ist aus anonymen Quellen in den letzten Jahren einiges bekannt geworden.

Destiny-Concpet-Art-Wizard

Es heißt: Die Story wurde verworfen, persönliche Eitelkeiten spielten eine Rolle – zahlreiche Probleme führten am Ende zu einem ziemlich seltsamen Release mit einer zerstückelten Story – die berühmte “Ich hab nicht mal Zeit zu erklären, warum ich keine Zeit für Erklärungen habe”-Szene ist wohlbekannt.

Bungie schreibt eigene Legende neu – und das ziemlich amerikanisch

Da ist es verständlich, wenn Bungie es gerne hätte, dass man anders über die Entstehung des Spiels spricht. Sie arbeiten an ihrer eigenen Legende.

Kurz vor der Vorstellung von Destiny 2 erschien daher ein Artikel auf mashable. Der Autor des Artikels hatte Zugang zu den Entwicklern bei Bungie: eine Seltenheit.

Der Artikel beschreibt den Tag, an dem Destiny den Bungie-Mitarbeitern vorgestellt wurde: „When Destiny was born (Link öffnet neue Seite)“ – der Tag als Bungie seine Zukunft auf eine wilde Idee setzte.

Destiny-Concept-Art-Mech

Die Entstehungsgeschichte von Destiny, die da beschrieben wird, ist durch und durch amerikanisch. Es geht nicht um Konflikte, Egos oder Cash, sondern um den Aufbruch zu neuen Ufern und wie aufregend das alles ist. Der Artikel erzählt, wie alle bei Bungie an einem Strang zogen, um das gemeinsame Ziel zu erreichen.

Dass Bungie die Rechte an Halo an Microsoft abgeben musste, wird als „teurer Preis für die Freiheit“ beschrieben.

Präsentation an einem sonnigen Julitag

Der Übergang von Halo zu Destiny wird als eine Reise dargestellt. Entscheidend ist ein Tag im Juli 2010, als die Chefs von Bungie ihren Mitarbeitern Destiny präsentierten mit dem Ziel, alle an Bord zu holen. Natürlich klappt das fantastisch.

Bezeichnend ist eine Szene: Jonty Barnes geht nach der ultra-wichtigen Präsentation nach draußen und blickt ins helle Licht, geblendet von dem wunderschönen Tag. Bungie hatte Eiscreme und Barbecue organisiert. Dann sagen Mitarbeiter, wie toll es ist, bei Bungie zu sein. Um an so fantastisch aufregenden Projekten wie Destiny zu arbeiten, sei man zu dem Studio gekommen.

Es fehlt in der Inszenierung nur, dass weiße Tauben im Hintergrund aufsteigen.

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Destiny als Shooter für Teenager – Darum gibt’s kein Sex in Destiny

Man kann eine interessante, neue Information aus dem Beitrag mitnehmen: Destiny ist von Anfang an als ein Spiel konzipiert worden, das von einem 7-Jährigen gespielt werden kann. Destiny war zwar für eine ältere Zielgruppe gedacht, aber dennoch war dies ein wichtiges Design-Ziel.

Es ist einer von sieben Grundpfeilern hinter der Destiny-Franchise, dass Destiny von einem 7-Jährigen gespielt werden kann.

Das bedeutet:

  • dass Destiny super-zugänglich sein musste – von Beginn an.
  • Bungie wollte eine Welt, in der nicht geflucht wird.
  • Destiny soll ein Spiel, das von Vater und Sohn gemeinsam gespielt werden kann.

Die Halo-Spiele hatten noch ein “M”-Rating, für Erwachsene. Beim Shooter Destiny wollte Bungie aber ein „Teen-Rating“ erreichen – und hat das in der US-Version ja auch tatsächlich geschafft. Da ist Destiny von der ESRB ein “Teentrating” erhalten: “ab 13”. Hier in Europa ist das Spiel von der USK und der PEGI als ab „16“ eingestuft worden.

Europa und die USA sind eben doch verschieden – nicht nur bei der Art, wie Legenden erzählt werden.

Destiny-Concept-Art-Imperator

Den nächsten Schritt zu Destiny werden wir bald erleben. Alles zu Destiny 2 gibt es hier auf Mein MMO.

Heroes of the Storm: Täglich kostenlose Lootboxen abstauben

Heroes of the Storm feiert sein zweijähriges Bestehen. Um dies gebührend zu zelebrieren, bekommen alle Spieler täglich kostenlose Lootboxen! Was ihr dafür tun müsst, erfahrt ihr hier.

heroes of the storm jubiläum 01

Heroes of the Storm erschien 2015 und hat sich seitdem gut weiterentwickelt. Zuletzt gab es einen Riesenschritt nach vorne, als Lootboxen nach dem Vorbild von Overwatch ins Spiel kamen. Ideal, um mit Gratis-Lootboxen das zweijährige Bestehen des Spiels zu feiern. Doch ganz ohne Gegenleistung rückt Blizzard die Beute nicht raus.

Heroes of the Storm – Quests für Extra-Loot

Vom 30. Mai bis zum 12. Juni gibt es die folgenden Boni zu gewinnen:

  • Ihr bekommt jeden Tag eine zusätzliche gewöhnliche Lootbox, wenn ihr ein Match in den Modi Gegen die K.I., Schnellsuche, Ungewertet oder Gewertet spielt. Es ist egal, ob ihr gewinnt. Dabeisein ist alles.
  • Wenn ihr innerhalb des Event-Zeitraums drei Matches in den Modi Gegen die K.I., Schnellsuche, Ungewertet oder Gewertet spielt, erhaltet ihr dazu noch ein Jubiläumsportrait, ein Jubiläumsspray und ein Jubiläumsbanner. Diese Items gibt es nur auf diese Art, ihr könnt sie nicht aus Truhen ziehen oder mit Splittern herstellen.

Viel Erfolg bei der Beutejagd ab dem 30. Mai!

Auch interessant: Heroes of the Storm – Beliebt wie nie dank Overwatch?

Quelle(n):
  1. BattleNet

FIFA 18: Die 10 größten Wünsche der Community

Was wünscht Ihr Euch für FIFA 18? Hier ist unsere Wunschliste (Wishlist) zur anstehenden Fußballsimulation.

In knapp vier Monaten, im September 2017, wird der Release von FIFA 18 erwartet.

Bislang gibt es kaum offizielle Informationen dazu. Lediglich Andrew Wilson, CEO von EA, gab einen Ausblick auf FIFA 18: Es soll auf dem Fundament, das FIFA 17 legte, aufbauen, den Story-Modus “The Journey” fortsetzen und innovative Neuerungen bringen.

Aber auf welche Innovationen dürfen sich die Fans freuen?

Eine Antwort darauf werden wir wohl erst zur E3 im Juni bekommen. Bis dahin können wir jetzt Vermutungen, Spekulationen und Wünsche für FIFA 18 aufstellen.

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Diese Dinge wünschen wir uns für FIFA 18

Die FIFA-Fangemeinde hat ebenso konkrete wie vielfältige Ideen, wie sie FIFA 18 im Vergleich zu FIFA 17 verbessern würde. Die Wünsche reichen von einer vollständigen Überarbeitung von manchen Spielmodi bis hin zu visuellen, kosmetischen Anpassungen. All diese Ideen würden unsere “Top 10”-Liste bei Weitem sprengen.

Daher listen wir nun zehn Wünsche auf, die in den weltenweiten FIFA-Foren besonders häufig genannt werden und die auch wir selbst gerne in FIFA 18 verwirklicht sehen wollen.

Die höchste Priorität: Gameplay!

EA Sports kann sich die coolsten Modi und Features ausdenken, die jedoch allesamt in den Hintergrund rücken, wenn eine Sache nicht stimmt: Das Gameplay. Denn wie Adi Preißler einst richtig feststellte: „Entscheidend ist auf’m Platz.“

Jedes Jahr aufs Neue wirbt EA Sports damit, dass das Spielgeschehen noch realistischer wird. Die Spieler werden intelligenter, erkennen die Räume besser, bieten sich geschickt an oder verteidigen klüger. Dennoch sorgen in der Praxis immer wieder kuriose Szenen und vogelwilde Aktionen auf dem virtuellen Platz für Lacher oder für Frust.

In den letzten Jahren hat sich beim Gameplay in der Tat einiges getan, dennoch ist noch gut Luft nach oben. Eine KI (künstliche Intelligenz), die seltener die Räume hinten für den Gegner aufmacht oder im Vollsprint plötzlich stehen bleibt, sodass der Pass nicht ankommt, darf gerne weiter verfeinert werden. Denn nicht die KI, sondern die Leistungen der Zocker sollten über den Ausgang einer Partie entscheiden.

Unser Wunsch: FIFA 18 darf diesem Ziel ein wenig näher kommen.

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Zwei weitere wichtige Aspekte zum Gameplay:

  • Die Torhüter: Die Zeiten katastrophaler Torhüter (FIFA 15!) sind vorbei und kommen hoffentlich nicht wieder. Aber auch in FIFA 16 und FIFA 17 konnten immer wieder verheerende Torwart-Fehler beobachtet werden. In FIFA 18 darf die Torwart-KI gerne noch intelligenter werden.
  • Die Schiedsrichter: Jeder FIFA-Spieler kennt sie: Spiele, in denen der Schiri einfach alles gegen einen pfeift. Manchmal mögen die Vorwürfe gegen den Schiri sicherlich unberechtigt sein, dennoch kann jeder unterschreiben, dass die Schiedsrichter häufig sehr “abenteuerlich” pfeifen. Wenn eine leichte Berührung direkt Gelb gibt und der Schiri im selben Spiel bei einer Grätsche von hinten, bei der der Spieler spektakulär über das Spielfeld fliegt, weiterlaufen lässt, können schon mal Controller an der Wand zerbersten. Auch hier kann die KI sicherlich optimiert werden.
    fifa17-alex

Ein eigener Charakter in “The Journey”

Mit FIFA 17 wurde erstmals ein Story-Modus in der FIFA-Reihe eingeführt. In “The Journey” wird die Geschichte des jungen Fußballtalents Alex Hunter erzählt, der zum Weltstar heranwächst. Dabei findet das Geschehen nicht nur auf dem Platz, sondern auch abseits des Platzes statt – in der Kabine, auf dem Trainingsgelände, in der Wohnung von Alex.

In der Community kam “The Journey” allgemein gut an. Zwei Änderungen wurden hier jedoch häufig gewünscht:

  • Mehr davon! The Journey umfasst nur eine Saison. Danach ist Schluss. Viele Spieler hätten eine längere Story erwartet.
  • Mehr Anpassungsmöglichkeiten: In The Journey könnt Ihr Euren Charakter nicht individuell gestalten. Er heißt immer Alex Hunter, er sieht immer gleich aus und es wird immer in der Premier League gespielt. Es wäre schon eine willkommene Neuerung, wenn man wenigstens ein paar äußere Merkmale vom Protagonisten nach Belieben einstellen könnte.
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Es ist bereits bekannt, dass der Story-Modus in FIFA 18 fortgesetzt wird. Mit neuen Charakteren und neuen Story-Lines. Ob auch die Individualisierung kommen wird, bleibt abzuwarten.

Eine Rückkehr des Hallenfußballs – Wie wär`s?

Für viele Fans gilt FIFA 98 als das beste FIFA überhaupt. Der Grund: Hallenfußball! Seit Jahren fordern die Fans diesen Modus zurück, welcher damals zahlreiche Spieler begeisterte.

Und FIFA 18 wäre doch eine gute Gelegenheit für eine Rückkehr: Schließlich feiert der Hallenfußball in FIFA dann sein 20-jähriges Jubiläum. Damit könnte EA Sports mit Sicherheit vielen Fans eine Freude machen. Bislang gibt es jedoch keine Anzeichen, dass ein Hallenfußball je wiederkommen wird.

https://youtu.be/nh4uA_djAuo

FUT 18 – Legenden für alle im Ultimate Team

Um den “Ultimate Team”-Modus müssen wir uns keine Sorgen machen. Dieser wird auch in FIFA 18 vertreten sein – mit einigen Neuerungen, so Andrew Wilson.

Die “Ultimate Team”-Modes spielen EA Unmengen Geld ein, weshalb diese mittelfristig auch auf andere EA-Games übertragen werden sollen. Um FUT Jahr für Jahr interessant zu halten, werden in FIFA stets neue Features, neue Modi und neue Karten eingeführt.

Letztes Jahr kamen mit den SBCs und mit FUT Champions zwei große Neuerungen. Welche Neuerungen in FUT 18 anstehen, werden wir wohl erst im Sommer erfahren.

fifa 17 legenden

Eine Sache, die wir uns für FUT 18 wünschen: Legenden für alle. Seit FIFA 14 sind Legenden-Karten exklusiv für Xbox-Spieler, da es einen Marketing-Deal zwischen Microsoft und EA gab. Laut einem Leak soll es für FIFA 18 einen solchen Deal zwischen Sony und EA geben. Dass eine Spieler-Gemeinde komplett von den Legenden-Karten ausgeschlossen wird (diese sind nicht zeitexklusiv, sondern exklusiv), sollte in FIFA 18 aber nicht wiederholt werden.

10 Neuerungen, die das Ultimate Team in FIFA 18 braucht, listen wir hier auf.

Mehr Bundesliga – Eine Lizenz für die Dritte Liga

Ein Wunsch, welcher vor allem aus deutschen Landen geäußert wird: Die Dritte Liga. Die Lizenzen für diese Liga liegen allerdings beim Deutschen Fußball-Bund, um die sich EA bemühen müsste.

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Viele Fans würden es begrüßen, endlich (wieder) mit ihren Lieblingsvereinen, die sich zurzeit in der Dritten Liga befinden, in FIFA spielen zu können. Bereits vor über einem Jahr machte eine Aussage des EA-Produzenten Sebastian Enrique Hoffnung: „Ich pushe unser Lizenzteam immer, dass sie mehr bekommen. Ich kann nichts versprechen, aber die 3. Liga befindet sich auf unserer Liste der Dinge, die unsere Community will.“

Pro Clubs muss aufgewertet werden

“Pro Clubs” ist für zahlreiche Spieler der beliebteste Modus. Viele kaufen sich den jährlichen FIFA-Ableger ausschließlich, um diesen Modus mit ihren Kumpels zocken zu können.

In Pro Clubs wird Teamplay groß geschrieben. Jeder Spieler übernimmt eine Position auf dem Feld, sodass 11v11-Partien denkbar sind. In der Praxis finden die Spiele jedoch meist in kleineren Gruppen statt, wie beispielsweise 4v4.

Viele Fans vom Club-Modus sehen sich seit Jahren benachteiligt: Dieser Modus würde im Schatten von FUT stehen und nur stiefmütterlich von EA Sports behandelt werden (da er kein Geld durch Mikrotransaktionen in die Kassen spült). In den vergangenen Jahren erfuhr Pro Clubs in der Tat wenige Neuerungen. Lediglich in FIFA 17 wurde das Progressions-System überarbeitet.

FIFA 16 Fouls

Jedoch hat dieser Modus, der die intensivste Online-Erfahrung in FIFA bietet, noch großes Potential, das die Entwickler in FIFA 18 gerne ausschöpfen dürfen. Die soziale Komponente betonen, ein spannenderes Fortschrittsystem und mehr Ziele einführen. Kurzum: Lasst diesen großartigen Modus nicht verkümmern!

Lasst uns unfair spielen

In Fußballsimulationen früherer Tage gab es die Möglichkeit, auf Knopfdruck Schwalben und „absichtliche Fouls“ auszuführen, bei welchen die Spieler mit der Schuhsohle voran in die Gegner sprangen.

Das hatte zwar meist eine rote Karte zur Folge, aber es half ungemein beim Frustabbau. Auf solche unfairen Aktionen hätten viele Freunde des Bolzens wieder Lust. Schließlich sieht man Schwalben und absichtliche Fouls auch im echten Fußball.

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Welche Auswirkungen dies auf die Spielbalance haben wird und wie die unfairen Aktionen dann letztlich bei den Fans ankommen werden, ist fraglich. Kommt der Gegner mit einer Schwalbe beispielsweise durch, ist die Wut auf den Schiri und den Gegner grenzenlos. Diesem zusätzlichen Frust-Potential möchten die Entwickler wohl lieber aus dem Weg gehen.

Mehr Liebe für den Karriere-Modus

Dem Karrieremodus geht es ähnlich wie Pro Clubs: Während FUT immer größer und bunter wird, sind die Innovationen hier Mangelware. Dabei ist die Karriere ein traditioneller und noch immer gerne gespielter Modus.

Aber die Kritik an der Karriere wächst von Jahr zu Jahr: EA Sports würde den “Career Mode” vernachlässigen. Dieser werde zu schnell langweilig, es fehle eine echte Herausforderung.

Dabei ist interessant: Das sieht auch ein EA-Mitarbeiter so. Er stellt das Problem fest, dass man in der Karriere ausschließlich gegen CPU-gesteuerte Mannschaften antritt und es so an Abwechslung mangle. Daher startete er vor wenigen Monaten eine Petition, um das Interesse der FIFA-Community an einer “Connected Career” zu erfragen, die eine Online-Komponente hinzufügt. So sollt Ihr beispielsweise mit Eurem Team gegen Eure Freunde antreten können.

Playsation VR

Für FIFA 18 kommt diese Petition wohl zu spät. Mit einer Umsetzung darf man frühestens in den nächsten Ablegern rechnen. Aber auch für FIFA 18 gilt: Vergesst den Karriere-Modus nicht.

VR – FIFA 18 in der virtuellen Realität?

In 2016 kamen die ersten massentauglichen VR-Brillen auf den Markt. Von einem Durchbruch der virtuellen Realität konnte aber und kann noch immer nicht gesprochen werden. Es fehlen Top-Titel, die die breite Masse anziehen, die die potenziellen Käufer sagen lassen: “Das Ding brauche ich jetzt unbedingt”.

Vielleicht überrascht ja FIFA 18 mit einem VR-Support. Es hätte mit Sicherheit seinen Reiz, aus der Ego-Perspektive über den Platz zu rennen und sich wie ein echter Fußballprofi zu fühlen. Allerdings wird es voraussichtlich noch einige Jahre dauern, bis dies so umgesetzt werden kann, wie es sich viele Spieler wünschen würden.

fifa16-frauen

Aber wer weiß, vielleicht gibt es ja auch schon in FIFA 18 bestimmte Modi oder Skill-Spiele, die in VR gespielt werden können.

Mehr Ligen, mehr Frauenfußball, mehr von allem!

Unser letzter, bescheidener Wunsch für FIFA 18: Mehr von allem!

Die FIFA-Reihe zeichnet sich dadurch aus, dass es haufenweise echte Teams, echte Ligen und echte Stadien gibt. Und davon kann es nicht genug geben. Wir würden uns über:

  • weitere Ligen (vor allem dritte Liga!)
  • weitere Stadien (gerne noch mehr aus der Bundesliga)
  • mehr Frauen-Nationalteams (oder auch Ligen)
  • mehr und vielfältigere Kommentatoren-Sprüche
  • mehr Jubel-Möglichkeiten
  • mehr Fan-Gesänge und eine bessere Atmosphäre
  • und mehr Vielfalt und Realismus bei den Fans / beim Publikum wünschen.

Aber nun seid Ihr gefragt? Was wünscht Ihr Euch für FIFA 18? Welche Neuerungen sind notwendig?


Interessant: FIFA 18 Leak: Sony sichert sich Exklusiv-Deal – Legenden auf PS4?

Rising Fire: Chinas Antwort auf Destiny?

Der SF-MMO-Shooter Rising Fire ist in die Closed Beta in China gestartet. Das Spiel könnte die Antwort des Gaming-Riesen Tencent auf Destiny sein.

Wir haben neulich über die Gaming-Abteilung des chinesischen Konzerns Tencent berichtet. Die ist riesig und hat in 3 Monaten so viel verdient, wie Ubisoft und Take-Two im ganzen Jahr 2016 zusammen.

Der Gaming-Markt in China hat sich anders entwickelt als bei uns in Europa und Nordamerika: Konsolen wie PS4 und Xbox One spielen dort keine Rolle. Der PC ist die dominante Plattform – Mobile-Spiele sind gewaltig im Kommen. Vor allem Multiplayer-Online-Spiele mit einem Free2Play-Modell sind in Asien gefragt. Dort ist viel Geld zu verdienen.

Rising Fire

In China werden zahlreiche Games entwickelt, eines davon wollen wir uns heute genauer anschauen. Das zieht Vergleiche mit Destiny auf sich, allerdings in der “3rd-Person-Alternative.”

Fairerweise muss man sagen: Das Spiel wurde schon mit allem möglichem verglichen, auch mit Spielen wie Firefall – über die heute keiner mehr redet.

Rising Fire – Gameplay und Trailer

Die auf Asien spezialisierte Gamingseite 2p berichtet nun über Rising Fire. YinPei Games entwickelt diesen SF-MMO-Shooter. Das ist das chinesische Studio von Epic Games, den Machern der Unreal Engine. Folglich läuft Rising Fire auch mit der Unreal Engine.

Tencent dient als Publisher. Rising Fire wurde erstmals im Mai 2016 vorgestellt. Es ist jetzt in die Closed Beta in China gestartet.

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Rising Fire spielt in der Zukunft. Die Menschheit kämpft gegen eine Alien-Invasion, die Aliens heißen Shaia.

Ähnlich wie bei Destiny bietet Rising Fire MMORPG-Elemente wie Dungeons und PvP-Content. Spieler schlüpfen in die Rolle von fünf Super-Soldaten, erfüllen Missionen, sammeln Ressourcen und verbessern ihre Ausrüstung.

Bislang gab’s nur 4 Super-Soldaten, die fünfte Klasse “Succuba” kam neu hinzu.

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Die Closed Beta jetzt erweitert die Unterschiede zwischen den einzelnen Klassen – jeder der 5 Super-Soldaten bekommt eine Spezialwaffen. Außerdem kommen eine neue Stadt und Dungeons.


Mehr zum Gaming-Markt in China und den unfassbaren Summen, die Tencent dort umsetzt:

Wahnsinn – Chinesischer Riese setzt 7 Milliarden $ in 3 Monaten um

Quelle(n):
  1. 2p

Destiny 2: Exotics – 10 Waffen, die Ihr im Stream vielleicht übersehen habt

Bei Destiny 2 zeigen wir Euch 10 Waffen, die Ihr im Gameplay-Stream möglicherweise übersehen habt. Höchstwahrscheinlich sind viele davon exotisch.

Vor einer guten Woche, am 18.5., fand die Gameplay-Premiere zu Destiny 2 statt. Zum ersten Mal gab es Ingame-Bildmaterial zu sehen: Darunter die erste Story-Mission, die neuen Fokusse, die neuen Welten – und jede Menge neue Waffen aus Destiny 2!

Inzwischen hatten die Hüter genügend Zeit, um jedes Einzelbild des gezeigten Gameplays genau zu analysieren. Dabei kamen spannende Waffen ans Licht, die der ein oder andere von Euch mit Sicherheit verpasst hat. Wir stellen einige davon vor.

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Hinweis: Beim Gameplay-Event konnten bereits drei exotische Waffen angespielt werden: Sunshot, Sweet Business und Riskrunner. Diese stellen wir im angegebenen Link vor. Sie befinden sich nicht in dieser Liste.

Eine exotische Handfeuerwaffe mit Ratten

Los geht’s mit einer exotischen Handfeuerwaffe (oder möglicherweise auch einer Pistole), die im Stream zu sehen war, als die Entwickler über die Exotics sprachen. Also kann man sich sicher sein: Das Ding ist exotisch!

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Beim Gameplay-Event war diese Wumme auch in einem Schaukasten ausgestellt, weshalb es Bilder gibt, auf denen das Design der Waffe besser erkennbar ist:

Offensichtlich graben hier Ratten einen Tunnel durch den Lauf. Definitiv ein cooles Design!

Eine mächtig dicke Sniper
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In extrem kurzen Gameplay-Szenen war diese Sniper im Bild. Hier wird ein Kabal-Gegner ins Visier genommen, wobei interessant ist: Sobald dieser anvisiert ist, wird er “gehighlightet”, er erhält eine rote Umrandung.

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In der anschließenden Nachlade-Animation ist das Äußere der Sniper für Bruchteile von Sekunden im Bild. Sie hat seltsame, leuchtende Leitungen oder Spulen über die gesamte Waffe verteilt.

Vermutlich ist das die Sniper von außen:

destiny-2-sniper-kabel

Auf der nächsten Seite geht es mit einem Gjallarhorn-Granatwerfer weiter!

Quelle(n):
  1. vg247
  2. reddit
  3. reddit

Overwatch: Versehentlicher Nerf für Reinhardt? Blizzard forscht nach

Die Performance von Reinhardt entspricht nicht mehr dem, was Spieler von ihrem Overwatch-Tank gewohnt sind. Gab es einen versehentlichen Nerf?

Möglicherweise ist der Overwatch-Charakter “Reinhardt” von einem geheimen Nerf getroffen worden. Spieler bemerken seit Start des Anniversary-Events, dass der beliebte Tank Änderungen an seinem Hammer bekommen hat, die nicht in den Patch-Notes erwähnt wurden. Fans sprechen davon, dass es nun doppelt so viel Zeit braucht, bis ein Treffer mit dem Hammer im Spiel “erkannt” wird.

Hatte der Ulti-Nerf Nebeneffekte?

Im letzten Patch gab es eine Änderung an Reinhardts Ultimativer Fähigkeit. Spieler vermuten, dass diese Änderung versehentlich auch andere Fähigkeiten generft hat.

Zuerst schrieb der Nutzer Kekstarter in den Overwatch-Foren, dass ihm etwas Komisches an der Schwing-Geschwindigkeit von Reinhardts Hammer aufgefallen ist. Es scheint, als würde der Hammer nun eher am Ende des Schwungs den Schaden verteilen – vorher wäre der Schaden bereits in der Mitte des Schwungs ausgeteilt worden. Durch diese Änderung ist es nicht mehr möglich, durch Animationsabbruch schnellen Schaden zu verteilen.

Overwatch Winston Trailer

Aufgrund der Meldungen testeten viele Reinhardt-Mains den Charakter und seine Fähigkeiten. Spieler haben den Eindruck, dass nun alle seine Fähigkeiten langsamer sind. Als möglichen Grund für die Probleme stehen aktuell die Netcode-Änderungen im Raum. Diese Änderungen kamen mit dem Anniversary-Patch ins Spiel und verändern, wie das Spiel aktivierte Fähigkeiten erkennt.

Der Nutzer Palnatoke schreibt in den Overwatch-Foren, dass er auf der Suche nach Antworten einige Discord-Server besucht hat. Er fand heraus, dass die Overwatch-Server nun offenbar eine “Bestätigung” an die Spieler schicken, die eine Fähigkeit ausgelöst haben. Erst danach wird die Fähigkeit dann wirklich aktiviert. Es kommt also zu einer kurzen Verzögerung, wenn Ihr eine Fähigkeit nutzt.

Besonders bemerkbar macht sich das bei Spielern mit schlechterer Internetverbindung und hohem Ping. Denn dadurch braucht die Bestätigung der Server länger, um durchzudringen. Dementsprechend wird die Fähigkeit langsamer ausgelöst,als bei Spielern mit besserer Internetverbindung und niedrigerem Ping. Deutlich werden die Änderungen in Bezug auf Ping (in MS angegeben) in folgendem Video:

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Overwatch: Blizzard untersucht Probleme

Reinhardt-Mains sind mit diesen Änderungen nicht zufrieden, weil sie seinen Platz im Meta gefährden könnten. Durch die langsameren Fähigkeiten hat Reinhardt einen niedrigeren DPS-Wert und braucht etwas länger, um auf Situationen im Spiel zu reagieren.

Nachdem es vier Tage lang Beschwerden zu diesem Thema gab, kam nun eine Antwort vom Lead Software Engineer Bill Warneck im Forum. Er sagt, dass Blizzard eigentlich keine Änderungen an Reinhardt’s Hammer beabsichtigt hat und das Support-Team sich das Problem nun genauer anschauen wird.

Overwatch Torbjorn Screenshot

Sollte es wirklich versehentliche Änderungen an den Fähigkeiten von Reinhardt gegeben haben, können wir vermutlich bald mit einem Hotfix rechnen, der diese Probleme behebt.


Overwatch: Die Anniversary-Items kosten 56k Credits – Die Spieler finden, das ist zu viel

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Paladins OB 51 Patch-Notes: Champ “Ash” – Kolossale Truhe in Rente

In Paladins Patch OB 51 kommt der neuer Champion Ash zum Moba-Shooter. Ash ist eine Tank-Dame, die alles zerschmettert, was sich ihr in den Weg stellt. Die Kolossale Truhe wird aus dem Spiel genommen, dafür kommen neue Truhen. Wir haben die Patch-Highlights für Euch.

Paladins verfolgt sein Ziel weiter und bringt im hohen Tempo neue Champions zum Moba-Shooter. Mit dem neuen Patch OB 51 dürfen wir neben Inara eine weitere Dame an der Front begrüßen. Ash ist der neue Tank und trägt den Titel “Kriegsmaschine”.

Immer mehr besondere Skins schaffen es zu Paladins: Diesmal erhalten Pip und Barrik einen neuen Look. Zum ersten mal wird es einen Skin für Euer Pferd geben, den ihr direkt erstehen könnt. Das ging vorher nur durch spezielle Truhen oder Events. In OB 51 wird die Kolossale Truhe aus dem Spiel genommen und durch zwei neue Truhen ersetzt: Die Waffentruhe und die Champion-Skin-Truhe.

Es gibt noch ein paar Anpassungen des Interface und einige Champions wurden ebenfalls überarbeitet.

paladins ash
Ash ist der neue Tank in Paladins. Sie ist eine stolze Ritterin, die sich nimmt was sie will.

Paladins OB51: Neuer Champion Ash betritt die Arena – Schmeißt alle Gegner hinaus

Ash ist Paladins neuer Tank und sie wird die Kriegsmaschine genannt. Sie ist eine Ritterin, die mit ihrer Flak-Kanone alles zerschmettert, was sich ihr in den Weg stellt. Mit der Flak-Kanone feuert Ash stachelige Kugeln ab, die auf mittlerer Distanz explodieren und Flächenschaden anrichten. Sie kann mit den Kugeln eine kinetische Explosion auslösen, die Gegner weit zurückschleudert.

Ash ist bereit, vollen Körpereinsatz zu zeigen. Wenn es sein musst, stürzt sich die Ritterin nach vorne auf ihre Gegner und rammt sie mit ihrer Schulter zurück. Beim Aufprall richtet Ash starken direkten Schaden an. Rammt Ash ihre Flagge in den Boden, benutzt sie ihren ultimativen Skill “Dominanz Zeigen”. Um die Flagge erzeugt Ash eine Zone, in der sie keinen Schaden nehmen kann. Gegner erleiden Schaden, wenn die Flagge auf den Boden prallt.

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Ash ist ideal, um Kontrollpunkte einzunehmen und Gegner auseinander zustreuen. Alles, was Ihr über die Ritterin wissen müsst, erfahrt Ihr hier:

Paladins: Ash – Neuer Tank ruiniert Eure Eroberungspläne – Skills & Karten

Neue Skins für Pip, Barrik und das treue Reittier

Es gibt neue kosmetische Gegenstände für Pip und Barrik, die ihr im Shop freischalten könnt. Für euer Pferd gibt es ebenfalls einen neuen Skin.

Pandamonium-Pip

Pip geht in den Fell-Wechsel und bekommt ein süßes Ringelschwänzchen. Der Skin ist als Direkt-Kauf für 200 Kristalle im Shop zu erhalten. Zu dem Skin gehören Kopf und Rumpf.

paladins pip pandamonium

Steinschnitt-Barrik

Barrik wird komplett zu Stein und erhält einen eiskalten Blick. Der Skin ist als Direkt-Kauf im Shop für 250 Kristalle zu erhalten. Zu dem Skin gehören Kopf, Rumpf und Waffe.

paladins barrik steinschnitt

Scharlach-Schlachtross

Zum ersten Mal gibt es einen Skin fürs Reittier, den Ihr als Direkt-Kauf im Shop erhalten könnt. Das Pferd bekommt eine scharlachrote Rüstung und kostet 400 Kristalle.

paladins mount scharlach schlachtross

Belohnungen für Meisterungsstufen der Champions

Spieler erhalten zukünftig Belohnungen für das Erreichen von Meisterungsstufen. Die Belohnungen erhaltet Ihr beim erreichen einer bestimmten Stufe und sie bestehen aus Skins, Sprays, Gold, Truhen und Emotes. In Paladins können Spieler Meisterungsstufen für Champions erspielen, wenn sie mit dem Charakter gut unterwegs sind.

Ab Patch OB 51 gibt es Belohnungen für die folgenden Champions:

  • Drogoz
  • Lex
  • Maeve
  • Makoa
  • Tyra
  • Viktor

Belohnungen für die restlichen Champions werden nach und nach hinzugefügt.

Paladins erhält Waffentruhe & Champion-Skin-Truhe – Kolossale Truhe verschwindet

Die Kolossale Truhe gab Spielern bisher besonders wertvolle kosmetische Gegenstände. In Paladins könnt Ihr Skin-Teile wild miteinander kombinieren und Eurem Charakter einen individuellen Look verpassen. Aus der Kolossalen Truhe konnte man die einzelnen Skin-Teile ziehen. Es konnte also ewig dauern, bis Spieler mal ein komplettes Skin-Set erhielten. Das ändert sich in OB 51.

Die Kolossale Truhe wird aus dem Spiel genommen. Dafür kommen die Champion-Skin-Truhe und Waffentruhe. In der Champion-Skin-Truhe erhaltet ihr jetzt komplette Skin-Sets. In der Waffentruhe befinden sich ausschließlich Waffen-Skins.

paladins neue truhen
Links: Champion-Skin-Truhe – Rechts: Waffentruhe

Weitere Anpassungen in OB51

  • Einige Champions erhielten Anpassungen, Nerfs und Buffs. So erhielt der letzte Champion, die Fee Willo, beispielsweise einen Buff und ist jetzt etwas robuster.
  • Ein paar Bugs wurden beseitigt, darunter ein nerviger Audio-Bug.
  • Das Interface wurde optimiert und “Auto-Buy” kann jetzt direkt im Item-shop während eines Matches abgeschaltet werden.

Patch OB 51 kommt erst einmal zum PC. Wann genau er zur PS4 und Xbox One kommt, ist noch nicht bekannt. Die vollen Patch-Notizen findet Ihr in unseren Quellen-Angaben.

Paladins kostenlos auf PS4, Xbox One, PC spielen

Habt Ihr schon von Paladins Community-Skin-Contest gehört? Hier entscheiden die Fans, welcher Champ einen besonderen Skin erhält.

Quelle(n):
  1. paladins-forum

The Elder Scrolls Online Morrowind Test: Mehr Story-DLC als Erweiterung

Wir haben die Erweiterung Morrowind von The Elder Scrolls Online (TESO) gespielt. Im Test zu ESO Morrowind stellen wir fest: Die Erweiterung will auf eine ganz bestimmte Art gespielt werden. MMORPG-Fans könnte das schwer fallen.

Morrowind, die neue Erweiterung zu The Elder Scrolls Online, ist nicht mit Erweiterungen von MMORPGs zu vergleichen, die man normalerweise kennt. Denn es fehlen neue Features.

  • Heavensward brachte für Final Fantasy XIV das Fliegen
  • Legion ergänzte World of Warcraft um Artefaktwaffen
  • „Heart of Thorns“ führte Elite-Spezialisierung in Guild Wars 2 ein
  • Morrowind bringt kein derartiges Feature zu ESO. Nichts, das direkte Auswirkungen aufs Gameplay hat

Solche Features in Erweiterungen sind wichtig, weil sie MMORPGs modernisieren. Sie entwickeln die MMORPGs, passen sie der veränderten Zeit an.

Etwas Vergleichbares bringt Morrowind nicht und das ist ein Problem. The Elder Scrolls Online hat sich in den letzten drei Jahren spielmechanisch im Gameplay kaum weiterentwickelt.

Morrowind-Screen
Morrowind ändert nicht das Spielprinzip

Morrowind bringt eine neue Klasse, den Hüter, und strukturiertes PvP zu The Elder Scrolls Online. Aber sonst fühlt sich die Erweiterung wie ein Story-DLC an. Und hier liegt der Fokus von The Elder Scrolls Online mittlerweile: ESO ist im Hauptteil immer mehr zu einem Solo-RPG geworden – bei dem die MMO-Teile ergänzend gespielt werden können, abgekoppelt in einem Endgame.

Die normale Spiel-Erfahrung ändert sich mit Morrowind nicht. Das ist nicht der Anspruch, den die Erweiterung hat. Der Fokus liegt klar auf dem neuen Gebiet und der Geschichte in Vvardenfell.

Ich hab keinen Nostalgie-Bonus für Morrowind

Morrowind ist ein Fan-Service, der die RPG-Welt von TES III, Vvardenfell, aus 2002 noch mal für eine neue Generation lebendig machen möchte. Das gelingt Morrowind wahrscheinlich auch.

Die Bewertung von Morrowind hängt davon ab, wie sehr man sich als Spieler gewünscht hat, in diese Welt zurückzukehren. Ich weiß, dass einige ESO-Fans und auch Spiele-Tester ganz heiß auf so ein “Morrowind”-Remake sind, um noch mal 15 Jahre in die Vergangenheit zu reisen.

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Ich hab das erste Morrowind nie richtig gespielt. Deshalb hätte ich mir für die Erweiterung zu The Elder Scrolls Online etwas anderes gewünscht: eine Auffrischung des Gameplays.

Spielmechanisch wirkt ESO mittlerweile alt

Morrowind will in vielerlei Hinsicht als ein “neues Spiel” gesehen werden – es ist nicht notwendig, das alte The Elder Scrolls zu kennen, um einzusteigen. Aber als neues Spiel merkt man The Elder Scrolls Online sein Alter an.

Spielmechanisch hat ESO im Laufe der Jahre wenig neue Features erhalten, obwohl eine Menge passiert ist und das Spiel umgekrempelt wurde.

Es wurde viel an bestehenden Spielsystemen herumgedoktert:

  • ein Justiz-System kam so halb
  • in der Welt skaliert nun vieles
  • es stießen viel Content aus den Singleplayer-Spielen hinzu: wie die Diebesgilde oder die Dunkle Bruderschaft
  • ein anderes Progress-System nach Level 50 kam: das Champion-System hat das Veteranen-System ersetzt.

Doch das Gameplay ließ Zenimax seit dem Release ziemlich unverändert, dabei hätte gerade das Gameplay einiges an Liebe gebraucht.

ESO Morrowind Trailerscreen09

Dadurch, dass solche Modernisierungen ausbleiben, fühlt sich ESO „alt“ an – es fühlt sich an, wie ein MMORPG aus 2014. Da war vieles an ESO gut und zeigte Potential. Aber wir haben nicht mehr 2014 und das Potential liegt in vielen Bereichen brach, gerade in drei entscheidenden Punkten:

  • Wie kämpfe ich?
  • Wie bewege ich mich durch die Welt?
  • Was gibt’s abseits von Quests noch? Wie interagiere ich mit Objekten im MMORPG?

In der Zwischenzeit sind Spiele wie Black Desert erschienen, die genau in diesen 3 Bereichen ihre Stärken aufweisen. In Black Desert klettert man auf Gebäude, der Kampf ist flüssig und dynamisch, es gibt in der Welt viel zu tun und zu erleben abseits von Quests und Kämpfen – The Elder Scrolls Online ist in diesen Aspekten zurück.

Skyrimisierung bringt technische Nachteile

Das ist der Nachteil der Skyrimisierung, die ESO in den letzten Jahren so viel Erfolg gebracht hat: ESO ist ist in diesen Gameplay-Kernaspekten technisch auf dem Stand von Skyrim – und Skyrim ist 6 Jahre alt.

Dabei hat ESO ähnliche Ansätze wie ein modernes MMORPG. Sie verfolgen dieselben Ziele wie Black Desert:

  • ESO will auch ein dynamisches Kampfsystem bringen
  • es will die Welt erlebbar und erkundbar machen
  • es will den Spieler craften und werkeln lassen. Er soll ja sein Pferd aufpäppeln können.

Doch ESO wirkt im Vergleich zu Black Desert angestaubt.

Das Kampfsystem ist weder Fisch noch Fleisch. Es fühlt sich schwammig an, die Wucht hinter den Fähigkeiten fehlt. Man spammt Tasten, statt Combos aneinanderzureihen. Freilich, es gibt die mittlerweile üblichen Telegraphen und roten Zonen, aus denen man raus muss, aber erstklassig fühlt sich das Kampfsystem nicht an.

ESO Morrowind Trailerscreen10

Wo ich in Black Desert auf ein Dach klettern kann, spielt sich ESO wie ein Rollenspiel aus dem letzten Jahrzehnt. Ich bin darauf angewiesen den Pfaden zu folgen – sonst bleib ich hängen. Ich kann nicht aus dem Wasser auf ein Pier hüpfen und mich am Holz hochziehen – sondern ich muss den vorgesehenen Einstiegsort finden.

In 2014 war das Handwerks-System von The Elder Scrolls Online interessant. Es gab erlernbaren Eigenschaften und Seits – allein dadurch war es komplexer und spannender als etwa das Craften in WoW. Aber seit dem Release hat sich das Craften in The Elder Scrolls Online nicht entscheidend weiter verändert und wirkt jetzt im Vergleich zu neueren Spielen altbacken.

Aber dafür hat The Elder Scrolls Online Morrowind andere Stärken.

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Vorteile liegen im Story-Telling – Komplett auf Deutsch, vollvertont

Der Fokus von Morrowind liegt auf der Welt und den Quests. Morrowind ist dem Klassiker „The Elder Scrolls III“ nachempfunden, lässt die Welt von einst wieder auferstehen, spielt aber deutlich früher.

Die Zone ist liebevoll gestaltet. Die Quests sind herausragend präsentiert. Sie sind voll vertont und von erstklassigen Schauspielern gesprochen. Die Hauptfigur Vivec wird von dem Synchronsprecher gespielt, der Kevin Spacey auf Deutsch seine Stimme leiht.

ESO Morrowind Trailerscreen13

 Zenimax möchte, dass The Elder Scrolls Online Morrowind wie ein „Singleplayer-RPG“ erlebt wird. Die Spieler sollen jeder Quest folgen – nicht nur den Questtext lesen, sondern ihn hören, sich auf die Welt einlassen, sich für die Probleme der NPCs interessieren. Die Spieler sollen in der Welt aufgehen, die man ihnen präsentiert.

Das ist die Stärke, auf die Black Desert, komplett verzichtet. Da gehen die Entwickler davon aus, dass Story-Elemente ohnehin übersprungen werden. In Black Desert ist die Story ein Alibi, um Spieler mit den Spielmechaniken vertraut zu machen.

Das ist in The Elder Scrolls Online Morrowind um Längen besser und deutlich wertiger.

The Elder Scrolls Online muss wie ein Event erlebt werden – nicht wie ein MMORPG

Wenn Spieler sich auf diese Story und die Quests einlassen können, funktionieren Morrowind und The Elder Scrolls Online. Deshalb hat ESO seinen Erfolgsweg erst antreten können, als es auf PS4 und Xbox One erschienen war und „auf der Couch“ erlebt wurde – wie ein Event, wie ein Film.

Konsolen-Rollenspieler, Fans von Skyrim, konzentrieren sich vielmehr auf ein Spiel und dessen Geschichte, als es die meisten MMORPG-Spieler normalerweise tun, bei denen im Hintergrund der Fernseher läuft oder Gilden-Kameraden im Voice-Chat quatschen.

ESO Morrowind The Elder Scrolls Online
MMORPG-Veteranen müssen sich bei Morrowind umstellen

MMORPG-Veteranen auf dem PC neigen dazu, Quest-Texte zu überfliegen und sich auf die Spielmechaniken zu konzentrieren. Denn die Quests sind es häufig nicht wert, gelesen zu werden:

  1. Gehe dahin
  2. sprich mit X, töte B oder sammle C
  3. komm wieder
  4. ich sag dir, wie es weitergeht.

Morrowind bringt genau diese Quests – präsentiert sie aber mit vollvertonten Schauspielern und gibt sich eine Menge Mühe.

Morrowind will unbedingt, dass sich der Spieler Zeit lässt. Es will, dass sich der Spieler für seine Story und die Geschichte interessiert. Das Spiel geht fest davon aus, dass sich der Spieler jeden Dialog von der ersten bis zur letzten Silbe anhört, dann auf die nächste Frage klickt und der nächsten Antwort geduldig lauscht.

Morrowind lohnt sich nur, wenn Spieler sich diese Zeit nehmen. Wer keine Lust hat, den NPCs zuzuhören, sollte die Finger vom Spiel lassen.

Man wünscht sich, man könnte andere Spieler ausblenden

Morrowind verlangt dem Spieler einiges ab, damit es genossen werden kann.

MMORPG-Fans müssen sich umstellen und Morrowind wie ein „Adventure-RPG“ begreifen. Zusätzlich müssen sie lernen, die anderen Spieler in der Welt geistig auszublenden.

Wenn man einer dramatischen Quest folgt, am Höhepunkt der Story über der Leiche des NPCs steht, dessen Lebensgeschichte man die letzten 20 Minuten erlebt hat – und andere Spieler hängen daneben rum, weil sie in der linearen Questreihe am genau selben Punkt angekommen sind, stört das die Immersion immens. Man kann so nicht in das Spiel eintauchen.

Ich erlebe zwar eine Heldenreise – aber tausend andere erleben sie auch – und zwar nicht mit mir zusammen, sondern parallel zu mir.

Ich hab mir noch nie so sehr gewünscht, andere Spieler ausblenden zu können, wie in Morrowind.

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The Elder Scrolls Online Test: Wie funktioniert Morrowind für neue Spieler?

Morrowind ist eine Erweiterung, will aber auch als „neues Spiel“ gespielt werden können, als Einstieg für ESO dienen. Ehemalige Veteranen sollen zurückkommen und sich mit dem Hüter einen neuen Helden erschaffen können. Neue Spieler sollen mit Morrowind ihren Weg ins MMORPG finden.

Als so ein „neues Spiel“ funktioniert Morrowind leider nicht so richtig. Wer als Level-1-Hüter loszieht, um Abenteuer zu erleben, wird sich wie ein Zwerg in einer Welt von Riesen fühlen. Denn die Veteranen erleben dieselben Quests wie man selbst in Morrowind, machen aber um ein Vielfaches mehr Schaden und halten mehr aus.

Wer Mitspieler nicht geistig ausblenden kann, erlebt Morrowind als Single-Player-Spiel aktuell durchwaschen. Wenn die „abenteuerliche Reise“ in einen Dungeon damit endet, dass vier hochgerüstete Spieler schon am Endpunkt auf den Spawn des Bosses warten, um den wieder und wieder zu besiegen, schwindet doch einiges an der Magie, die ein RPG sonst ausstrahlt.

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The Elder Scrolls Online Morrowind Test: Für wen lohnt sich das Spiel?

Fazit: Morrowind liefert Fans von The Elder Scrolls Online einen schönen und liebevollen Story-DLC. Das Spiel lohnt sich, wenn man bereit ist, sich auf diese Quests und Geschichten einzulassen. Fans der Welt von „The Elder Scrolls“ können hier zugreifen.

Wer The Elder Scrolls mag und mehr vom geliebten Stoff erleben will, der wird auf seine Kosten kommen.

Morrowind eignet sich vor allem für Freunde der Story, die sich in einer Geschichte verlieren wollen. Wer The Elder Scrolls Online mag, wird es nach Morrowind vielleicht sogar lieben.

Wer bisher mit dem Spiel nichts anfangen konnte, weil ihn die Mechaniken oder das Gameplay störten, der kann Morrowind überspringen – vielleicht irgendwann mal mit einem Free-Wochenende hineinschauen.

ESO Morrowind Trailerscreen14

Spieltechnisch bringt Morrowind ESO nicht voran: Es ist ein MMORPG, das viel Wert auf die Singleplayer-Aspekte legt, hier aber Schwierigkeiten mit der Immersion hat – dadurch, dass andere Spieler durchs Bild hüpfen.

Mit den MMORPG-Aspekten beschäftigt sich ESO erst im Endgame richtig. Da erfolgt ein Bruch zwischen „gemütlichem Questen und Story-Hören“ hin zu PvP mit Theory-Crafting und Endgame-Aktivitäten.

Anmerkung: Morrowind ist seit dem 22. Mai in einem Early Access auf dem PC spielbar. Für PS4 und Xbox One erscheint das Spiel am 6. Juni. Unser Test bezieht sich auf die PC-Version.


Mehr Infos zu Morrowind und wie andere die Erweiterung sehen:

The Elder Scrolls Online: Lohnt sich Morrowind? – Gut, aber zu kurz

“Star Wars”-Limited-Edition für PS4 & weitere Bundles heute bei Saturn

Saturn bietet in seinem Super Sunday einige interessante Angebote an. Allen voran gibt es die “Star Wars”-Limited-Edition für die PS4. Dazu sind die Xbox One S und der New Nintendo 3DS XL ebenfalls reduziert.

Der Super Sunday von Saturn bietet dieses Mal einige interessante Konsolen-Angebote. Alle Angebote gelten bis Montag, den 29. Mai, um 09 Uhr MESZ.

Bis morgen früh könnt ihr euch eine PS4 im “Star Wars”-Design schnappen. Bei dieser Limited-Edition handelt es sich um die originale PS4. Die PS4 verfügt über 1 TB Speicherplatz und das spezielle “Darth Vader”-Design.

Der DualShock-Controller hat ebenfalls ein besonderes Design. Dazu gibt es die Deluxe Edition von Star Wars: Battlefront.

PS4 1 TB Star Wars Limited Edition + Star Wars Battlefront Deluxe Edition für 329 Euro

Des Weiteren gibt es gleich mehrere Bundles und Angebote für Xbox One S und PS4 Slim. Falls euch noch ein Handheld fehlt, gibt es zudem den New Nintendo 3DS XL und den Nintendo 2DS günstiger.

Wem eine der genannten Konsolen in der Sammlung fehlt, sollte sich die heutigen Angebote genau anschauen.

Die “Super Sunday”-Angebote im Überblick:

Die hier dargestellten Angebote sind mit so genannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links erhalten wir vom jeweiligen Anbieter eine kleine Provision.

WoW: Grabmal des Sargeras – Nehmt es mit diesen 9 Bossen auf!

Diese neun mächtigen Bosse erwarten Euch im “Grabmal des Sargeras”-Raid von World of Warcraft.

Interessante Aussichten auf den neuen “Grabmal des Sargeras”-Raid gab Blizzard nun auf der offiziellen Webseite des Spiels. Dort stellen sie den Schlachtzug vor und zeigen die verschiedenen Bosse, gegen die Ihr kämpfen müsst. Dazu gibt es Entwicklerkommentare, die Euch erklären, was die Ziele dieses Raids sind und was es mit den Boss-Gegnern auf sich hat.

Tomb of Sargeras – Was erwartet Euch im Raid?

WoW Grabmal des Sargeras Alle 9-Reihenfolge

Mit dem neuen Raid wollten die Entwickler einen Innenraum schaffen, der der epischen Fassade über der Verheerten Küste gerecht werden kann. Gleichzeitig soll es aber auch Platz für Abwechslung bei der Atmosphäre und den Gegnern des Raids geben, wodurch der Schlachtzug noch mehr Spaß machen sollte.

Ein paar Eckdaten des Raids:

  • Level-Voraussetzung: 110
  • Wo? Die Verheerte Küste
  • Bosse: Neun
  • Schwierigkeitsgrad: Schlachtzugsbrowser, Normal, Heroisch, Mythisch

Grabmal des Sargeras – Alle Bosse

WoW Grabmal des Sargeras Vier 1

Die angesprochene Abwechslung innerhalb des Raids sieht man bei der Auswahl der Bosse. Vom Naga, der seine Anhänger herbeirufen kann, bis zur Maid, die von Bosheit gesteuert wird, ist alles dabei.

  • Goroth: Für sein früheres Versagen ist Goroths Fleisch mit sengenden Wunden gezeichnet. Jede seiner Bewegungen bringt das Fleisch zum Zischen und Knistern.
  • Dämonische Inquisition: Kil’jaeden rief seine zwei besten Häscher, Atrigan und Belac, dazu auf, Eindringlinge zu stoppen, die in das Verlies vordringen wollen.
  • Harjatan: Von Geburt an wurde Harjatan darauf abgerichtet, Feinde zu dezimieren. Er sammelte Höhlenmurlocs um sich, die ihn als Gott verehren. Bellt der grobe Naga einen Befehl, machen sich seine Anhänger ans Werk.
  • Herrin Sass’zine: Eine Lebzeit verbrachte die Herrin damit, Bewohner des Ozeans ihrem finsteren Willen zu unterwerfen. Ihre Macht nutzt sie dazu, Alpträume herbeizurufen, die ihre Herausforderer wegspülen.
WoW Grabmal des Sargeras Vier 2
  • Schwestern des Mondes: Lange Zeit dienten die Schwestern des Mondes als Wächterinnen des Tempels. Über die Zeit verloren die Schwester das Gespür dafür, wer Freund und wer Feind ist, und verfielen dem Wahnsinn. Wer ihre Kammern betritt, muss sterben.
  • Die trostlose Heerschar: Ein Seelenkonstrukt besudelt die heilige Grabstätte der Nachtelfen. Diese abscheuliche Maschine nutzt die Energie der Toten und verwandelt sie in Monströsitäten.
  • Wachsame Maid: Jahrhundertelang hütete die wachsame Maid das Grabmal des Sargeras. Nach und nach sickerte die Teufelsenergie des Avatars auf das Titanenkonstrukt, wodurch die Maid der Bosheit verfiel und nun alles zerstören will, was sich ihr entgegenstellt.
  • Gefallener Avatar: Nachdem Aegwynn den Avatar von Sargeras besiegte, wurde seine Rüstung unter dem Tempel der Elune begraben. Weil die Legion die Barrieren des Grabmals einreißt, kann Kil’jaeden die Rüstung wiederbeleben und ihre Macht auf Azeroth entfesseln.
WoW Grabmal des Sargeras 9

Kil’jaeden: “Nach dem Handel, der die Draenei auf ihre Flucht zu den Sternen schickte, glaubte Kil’jaeden, die Legion sei unaufhaltsam. Doch all seine betrügerischen Taten konnten nicht verhindern, dass Ihr diesen bedeutsamen Augenblick erreicht habt. Der Dämonenfürst ist über das Ausbleiben von Sargeras’ versprochenem Sieg aufs Äußerste erzürnt und wird Euch selbst in einem letzten Kampf entgegentreten, der das Schicksal Azeroths für immer bestimmen wird.

Die Entwicklerkommentare findet Ihr auf der offiziellen Webseite von WoW: Hier geht’s zu Grabmal-Vorstellung auf worldofwarcraft.com


WoW: Schöne Überraschung – Dieser Streamer findet sich selbst und seine Tanzmatte im Spiel

Quelle(n):
  1. PCGamesN

The Division: Jahr 2 soll “unglaublichen, neuen Content” liefern – ETF-Recap

Bei The Division spricht ein weiteres ETF-Mitglied zur Community: Das Jahr 2 bringe unglaublichen, neuen Content.

Erst vor wenigen Tagen meldete sich ein “Elite Task Force”-Mitglied zu Wort: Er konnte die neuen Inhalte bereits anspielen und mit den Entwicklern darüber reden – und es sei fantastisch gewesen. Der “Jahr 2”-Content habe seine Erwartungen übertroffen.

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Seit Freitag ist die ETF-Phase vorbei. Nun hat ein weiteres ETF-Mitglied im reddit-Forum etwas zu sagen: Er könne der Community versichern, dass das Jahr 2 voll mit unglaublichem Content sei. Dieser Content werde nicht nur neue Dinge zum Spielen liefern, sondern auch die Art, wie man spielt, verändern.

Ob als Solo-Spieler oder in der Gruppe, es würden neue Gameplay-Mechaniken kommen, neue Spielstile dürfe man testen. Zudem betont er, dass es wirklich “neuer Content” sei, kein aufgewärmter. Auch die Menge an Inhalten, die man kostenlos erhalte, sei unglaublich.

Gegen Ende seines ausführlichen Posts bittet er die Community darum, dass sie sich für diese Inhalte gedulden mögen. Vermutlich kommt dieser “unglaubliche Content” also erst mit dem Update 1.8 gegen Ende des Jahres, über das bislang kaum etwas bekannt ist.

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Übrigens: Der User soll inzwischen als “echtes” ETF-Mitglied identifiziert worden sein.

Inhalte der ETF Charlie

Die ETF Charlie bestand aus 12 Community-Mitgliedern, die mit den Entwicklern über das Jahr 2 sprechen konnten. Inzwischen ist das vollständige Programm der dritten ETF in der Geschichte von The Division vom Community-Manager mattshotcha veröffentlicht worden. An den vier Tagen ging es um diese Themen:

  • Tag 1: Die ETF-Mitglieder berichteten, welche Probleme in The Division für sie aktuell die größten sind. Anschließend präsentierten die Entwickler die Pläne für das Jahr 2. Diese umfassen mehr als die Updates 1.7 und 1.8. Die ETF gab erstes Feedback dazu ab.
  • Tag 2: Es gab Gameplay-Sessions und Diskussionen über einige Aspekte von Jahr 2: Die Seasons (Events) von 1.7, Änderungen an der Abtrünnigen-Mechanik in 1.8, Gear-Sets, Untergrund-Verbesserungen, PvP-Kämpfe.
  • Tag 3: Der Fokus lag auf dem Update 1.8 und dessen neuen Features und dem neuen Content. Diskussionen fanden über globale Events, eine Erhöhung des Weltrangs und des Gear-Scores sowie über Survival-Verbesserungen statt.
  • Tag 4: Keine Gameplay-Sessions, sondern nur Diskussionen über Verbesserungen am “Gear-Score”-Feature, am Loot, an Drop-Rates, Händlern und Gear-Qualitäten. Zudem über Verbesserungen an der Light-Zone und der Dark-Zone sowie neue kosmetische Items. Über “Quality of Life”-Verbesserungen wurde ebenfalls gesprochen.
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Dass über diese Themen diskutiert wurde, sei jedoch keine Bestätigung, dass diese auch ins Spiel kommen werden. In den anstehenden Wochen sollen offizielle Ankündigungen erfolgen.


Interessant: The Division ETF-Mitglied: „Jahr 2 wird fantastisch“, übertrifft Erwartungen

Friday the 13th: The Game live auf PS4, Xbox One, PC – Sommerhit 2017?

Das Slasher-Game Friday the 13th: The Game (Xbox One, PC, PS4) ist jetzt live und das Gemetzel ist bisschen laggy, bisschen buggy, aber auch furchtbar spaßig. Wird das der alljährliche “buggy Sommer-Hit” in 2017?

Wir haben schon einige Male über „Friday the 13th: The Game“ berichtet, ein asymmetrisches Multiplayer-Spiel, bei dem Überlebende mit dem Killer Jason Voorhees aus den „Freitag der 13.“-Filmen fertig werden müssen. Das ist dieser Typ mit der Eishockey-Maske und einer Machete.

Das Spiel weist einem Spieler die Roller als Killer zu, der Rest wird zu “Counselors”, die ihm entkommen müssen. Über die Einstellung “Präferenz” kann jeder festlegen, welche Rolle er vorzieht.

Es ähnelt dem Spiel „Dead by Daylight“ – aber mit der Lizenz aus der berühmten Slasher-Serie. Und die Brutalität ist auf 11 gedreht, wie wir seit den ziemlich heftigen Trailern wissen.

Friday the 13th jason
Friday the 13th: The Game – Release auf PS4, Xbox One und PC ist erfolgt

Außerdem ist Friday: the 13th: The Game für PC und die beiden Konsolen, PS4 und Xbox One, erschienen. Dead by Daylight wartet ja noch auf seinen Konsolen-Launch.

Das Spiel ist jetzt live und der Andrang ist so gewaltig, dass es zu Server-Problemen kommt. Auf der Kickstarter-Seite heißt es, man werde von „tausenden und abertausenden Spielern“ belagert. Man hat schon neue Server live gebracht.

Erste Berichte: Mischung aus Fangen und Mortal Kombat

In ersten Anspielberichten entsteht der Eindruck eines Spiels, das noch ziemlich unfertig ist, aber schon jetzt eine Menge Spaß macht. PC Gamer schreibt von einer comichaften Brutalität, die an Mortal Kombat erinnert. Wenn der Killer wen erwischt, scheint sich das Spiel zu überlegen: Wie kann der Killer jetzt in dieser Position sein Opfer am spektakulärsten und absurdesten umbringen.

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Im Voice-Chat sei eine Menge los, die Leute lachten und spotteten miteinander. Es erinnere daran, wie man als Kind „Fangen“ miteinander gespielt hat.

Allerdings merkt der Tester auch an, dass es einige Bugs und Ungenauigkeiten beim Clipping gebe.

Sommerhits der letzten Jahre waren “Multiplayer-Spiele mit viel Potential, noch mehr Problemen”

Das Spiel könnte gerade den Nerv der Zeit treffen: Multiplayer-Spiele mit dramatischen Handlungsverlauf, die sich gut zum Zuschauen eignen, sind derzeit der Hit, wie man an PlayerUnknown’s Battlegrounds sehen kann.

Auf Twitch hat Friday the 13th: The Game gerade die 6. meisten Zuschauer, etwa gleich viel wie Hearthstone. Es sieht so aus, als könnte es der nächste „buggy Sommerhit“ werden.

Auch in den letzten Jahren kamen solche Multiplayer-Spiele im Sommer heraus. Sie wurden zu Hits auf Steam und liefen hervorragend über Twitch. Allerdings hatten sie auch zahlreiche Probleme:


Mehr zum Spiel:

Friday the 13th: The Game – Trailer setzt neue Maßstäbe für Brutalität

Quelle(n):
  1. Pc Gamer

EVE Online: Berühmter Pilot wird betrogen – erfährt in Forenthread davon

In EVE Online ist ein Pilot um ein wertvolles Schiff betrogen worden. Er hat es als einer der letzten erfahren.

PCGamer erzählt eine der berühmten Kriegsgeschichten aus dem SF-MMORPG EVE Online. In EVE gibt es Schiffe, die besonders wertvoll sind, die „Alliance Tournament“-Schiffe. Sie werden von Entwickler CCP als ein Preis für einen Turniersieg verliehen.

Diese „AT“-Schiffe können nicht anderweitig hergestellt werden. Diese Schiffe sind Milliarden von ISK wert – also unheimlich wertvoll. Es sind seltene Sammlerstücke.

EVE-Online CCP

Eine Gruppe von Piloten, die „Amamake Police“, sammelt diese Schiffe und fliegt damit in die Schlacht. Das ist deshalb so selten, weil Schiffe in EVE Online vernichtet werden können.

Deshalb scheuen viele Piloten den Krieg mit „wertvollen Schiffen“ und fliegen nur, was sie sie auch leicht ersetzen können. Die Amamake Police fliegt aber mit ihren teuersten und edelsten Schiffen. Ihnen geht es um den Nervenkitzel.

Es ist ein bisschen so, als setzt man seinen Super-Bowl-Ring oder seinen Oscar in einem Roulette-Spiel ein. Also schon ziemlich cool.

Berühmte Fregatte hat 400 Killmarks – legendäres Schiff in EVE Online

Einer von ihnen, Tikktokk, hat sein AT-Schiff, eine Chermoas Fregatte, über die letzten Jahre immer weiter aufgerüstet und verfeinert. Hat immer teureres Equipment eingebaut, damit der Nervenkitzel umso höher ist, wenn er mit der Fregatte in den Krieg zieht. Außerdem hat sein Schiff mittlerweile 400 Killmarks gesammelt, das sind Markierungen für den Abschuss anderer Piloten.

Die Fregatte, die Tikktokk lenkt, ist innerhalb von EVE legendär.

EVE Chremora

Und um diese Fregatte ist Tikktokk betrogen worden und davon hat er in der Zeitung von EVE Online, im Forum reddit erfahren. Als er eines Tages einloggte, zeigten ihm Freunde einen Thread auf reddit. Dort erzählt jemand stolz, wie er sich das 300 Milliarden ISK schwere Schiff von Tikktokk erschwindelt hat.

Über 16 Monate das Vertrauen erschlichen

Es ist eine ziemlich perfide Story. Über 16 Monate hatte sich der Pilot in den inneren Kreis der „Amamake Police“ hineingeschwindelt, hatte sich mit Tikktokk angefreundet. Er hatte sich nützlich gemacht, sich nach und nach in den inneren Zirkel hochgedient.

Innerhalb der Amamake Police ist es üblich, die teuren AT-Schiff untereinander zu tauschen: „Du gibst mir deins – ich geb dir meins.“ Denn die Piloten dieser Gruppe kennen sich seit Jahren, sind Vertraute und gute Freunde. Sie sehen sich selbst als eine Art Bruderschaft.

Als der Betrüger nach 16 Monaten zum inneren Kreis gehörte, hat er sich dann über einige Deals nach oben gemogelt, immer teurere Schiffe eingetauscht. Er war fair, hat nichts mit denen angestellt, bis er schließlich an die Fregatte von Tikktokk kam.

EVE Online megathron_new
Genialster Betrüger von EVE hat ein wenig Reue

Dann ließ er die Bombe platzen, eröffnete den Reddit-Thread, um sich als genialsten Betrüger von EVE feiern zu lassen.

Ein bisschen bereut er es wohl auch. Er sagt, er hätte im Laufe der Monate Sympathie für seine Opfer entwickelt, aber das sei nun mal EVE und so werde es gespielt.

Der einzige Grund war letztlich, diesen Betrug durchzuziehen und dafür „Fame“ zu bekommen, Internet-Berühmtheit.

Betrogener wird zum Held des Betrugs

Tikktokk nimmt das ganze sportlich. Er sagt: Der Betrüger war der, mit dem er in den letzten Monaten am meisten gemacht hat und den er wirklich sympathisch fand. Ihn ärgert mehr, dass er einen Freund verloren hat als den Verlust des Schiffs. Die Stunden gemeinsamen Spaßes seien ihm wichtiger als einige Space-Pixels.

EVE Online - Thera Wurmlöcher

Die Einstellung bekam bei den Fans deutlich mehr Applaus als der clevere Betrug. So sei das Opfer der Held dieses Betrugs und nicht der Täter. Auch wenn das Universum von EVE Online oft rau ist: Viele bewerten die Freundschaften in EVE dann doch höher als ein Schiff, auch wenn es ein so wertvolles ist.

Das mit dem Schiff hat sich übrigens geregelt: Die Community von EVE hat sich zusammengetan und das unbezahlbare Schiff zurückgekauft. Mittlerweile ist es wieder in Tikktokks Besitz. Der hat sein Schiff wieder. Der Betrüger ist um einige Milliarden ISK reicher – aber seine Freunde ist er nun los.

Tikktokk will seine Chermoras nun aber nicht mehr verleihen: „Aber nicht, weil ich Angst habe, das Schiff zu verlieren, sondern vielleicht noch einen Freund.“


Eine andere Kriegsgeschichte aus EVE Online:

EVE Online: Neuling rächt sich 4 Jahre später an fiesem Mobber

Quelle(n):
  1. reddit
  2. pcgamer

FIFA 18 Leak: Sony sichert sich Exklusiv-Deal – Legenden auf PS4?

Zu FIFA 18 gibt es einen möglichen Leak. Ein Bild ist aufgetaucht, das auf einen Marketing-Deal zwischen EA Sports und Sony schließen lässt.

Marketing- und Exklusiv-Deals sind in der Gaming-Branche üblich. Die Konsolen-Hersteller treffen mit den Spiele-Publishern gewisse Vereinbarungen und dürfen dann mit exklusiven Inhalten oder Bundles für ihre Plattform werben und Aussagen treffen wie: “Auf unsere Konsole habt Ihr das beste Spielerlebnis!”

Auf Werbematerial zu dem Game prangt dann meist das Symbol der entsprechenden Konsole in irgendeiner Ecke.

In den letzten Jahren konnte sich Microsoft für ihre Xbox One die Exklusivrechte für die FIFA-Ableger sichern. Nun scheint es, als würde EA für FIFA 18 mit Sony Hand in Hand gehen.

“FIFA 18”-Banner mit PS4 Pro

fifa-18-marketing-deal

Der polnische Youtuber Oskar “Junajted” Siwiec postete dieses Bild von sich und einem Werbebanner zu FIFA 18 auf Facebook. Oben links in der Ecke ist das “PS4 Pro”-Logo zu sehen:

Angeblich wurde das Bild auf einem “FIFA 18”-Event in Deutschland aufgenommen. Bei solchen Events werden Pressevertreter und bekannte Youtuber eingeladen, um das Game schon vorab zu spielen und Interviews mit den Entwicklern zu führen. Allerdings dürfen die Infos aus dieser Veranstaltung bis zu einem gewissen Zeitpunkt nicht an die Öffentlichkeit gelangen.

Aber Siwiec postete allem Anschein nach ein Bild davon auf Facebook, das in den FIFA-Foren sofort die Runde machte. Offenbar machen Sony mit der PS4 und EA mit FIFA 18 in diesem Jahr gemeinsame Sache.

fifa 17 legenden

Offiziell bestätigt ist dieser Deal allerdings nicht. Voraussichtlich wird es auch erst im Rahmen der E3 2017 offizielle Informationen geben. Manche Fans spekulieren, dass es sich bei dem Bild auch um Photoshop handeln könnte, dass es gefaked sei. In wenigen Wochen dürfte Klarheit herrschen.

Kommen die Legenden nun auf PS4?

Exklusivrechte an einem FIFA-Game haben die FIFAFans in den vergangenen Jahren vor allem eines bedeutet: Legenden in FUT!

Seit FIFA 14 gab es die Legenden-Karten im “Ultimate Team”-Modus ausschließlich auf der Xbox. PlayStation-User hatten das Nachsehen. Diese Karten von ehemaligen Weltklassespielern waren nicht zeitexklusiv, sondern exklusiv.

Möglicherweise dürfen sich in FIFA 18 die Besitzer einer PS4 über die Legenden freuen. Die Zukunft wird es zeigen. 


Alle Legenden in FIFA 17 sowie die Infos dazu findet Ihr hier.

Paladins: Gelebte Demokratie – Welcher Champ soll einen Skin erhalten?

Paladins hat ein “Community-Skin-Projekt” gestartet: Fans stimmen gemeinsam ab, welcher Champ einen besonderesn Skin erhält. Enthüllt wird der Skin auf dem Dreamhack in Valencia. 

Euer Lieblings-Champion hat noch keinen Skin, den Ihr so richtig cool findet? Mit Paladins “Community-Skin-Projekt” habt Ihr die Chance das zu ändern. Gemeinsam stimmen die Fans ab, welcher Champion einen besonderen Skin erhält.

Ihr könnt bis Freitag, den 2. Juni, für einen Champion abstimmen.

paladins ash emote
Vielleicht erhält der neue Tank Ash direkt einen neuen, besonderen Skin?

Paladins “Community-Skin-Projekt” – So funktioniert es

Paladins verzeichnet mittlerweile ingesamt über 11 Millionen registrierte Spieler. Studio Hi-Rez möchte das mit einem besonderen Projekt feiern. Die Community entscheidet via Vote, welcher Champ einen besonderen Skin erhält. So funktioniert die Teilnahme:

  • Stimmt für einen Champion, der einen speziellen Skin erhalten soll. Abstimmen: Hier könnt Ihr auf der offiziellen Seite von Paladins Euren Vote einreichen.
  • Studio Hi-Rez entwickelt 4 mögliche Skins für den gewählten Champion.
  • Die Designs werden in Paladins nächster Patch-Preview live vorgestellt. Die Patch-Preview ist am 9. Juni um 22:00 Uhr.
  • Ihr stimmt für eines der 4 Designs ab und entscheidet, welcher Skin es letztendlich wird.
paladins maeve bomb king

Der neue Skin wird auf Dreamhack in Valencia enthüllt

Der fertige Skin wird auf dem Dreamhack in Valencia präsentiert. Dreamhack ist das weltweit größte Computer-Festival, auf dem es Events rund ums Gamen gibt. Paladins veranstaltet hier den großen Kampf der Konsolen, in dem PS4- gegen Xbox-Spieler antreten. Das Turnier wird vom 13. bis 15. Juli auf dem DreamHack Valencia 2017 in Spanien ausgetragen. Irgendwann in diesem Zeitrum dürfte auch der Skin enthüllt werden.

Der Community-Skin kommt im Herbst während eines besonderen Events zu Paladins. Näheres zum Event ist noch nicht bekannt.

Werdet Ihr für einen Champ abstimmen und auf wen fällt Eure Wahl?

Paladins kostenlos auf PS4, Xbox One, PC spielen

Noch keinen Lieblings-Champ gefunden? Vielleicht hilft unser Persönlichkeitstest!

Quelle(n):
  1. paladins