Fisch gegen Fisch – Pokémon-GO-Trainer treten im Raid mit Karpador an

Seid Ihr bereit für den jämmerlichsten Kampf in Pokémon GO? Hier treten viele Karpador gegen den Raid-Boss Karpador an. Ein Kampf, wie ihn nur wenige Trainer gekämpft haben.

Die Raid-Kämpfe in Pokémon GO sorgen für den kooperativen Gameplay-Aspekt im Spiel. Spieler können zusammen in Gruppen antreten, um die Raid-Bosse zu besiegen. Diese sind in verschiedene Schwierigkeitsstufen eingeteilt, sodass manche Raids alleine oder mit zwei Spielern funktionieren und andere größere Gruppen aus mindestens 5-6 Spielern brauchen.

Der Kampf gegen Karpador gehört zu den leichtesten Raid-Kämpfen, da das Monster nur schwache Attacken beherrscht. Trainer ließen nun ihre Karpador gegen den Raid-Boss antreten und filmten den “interessanten” Kampf.

Karpador gegen Karpador – Wer gewinnt?

Viele von Euch kennen den berühmten Fisch bereits aus Pokémon-Editionen auf dem Gameboy oder aus der Fernsehserie mit Ash, Misty, Rocko. Dort wurde schon bekannt, dass ein Karpador an sich erstmal nicht spektakulär ist und kein breites Arsenal an Attacken hat. Mit der “Platscher”-Attacke macht es in Pokémon GO auf manche Trainer oder Pokémon vielleicht Eindruck, aber keinen Schaden.

Dann gibt es da noch seine zweite Attacke in Pokémon GO: Verzweifler. Beim Namen wird schon klar, dass es sich hierbei nicht um eine heftige Wasser-Attacke mit viel Power handelt, sondern um eine … naja … verzweifelte Attacke.

Karpador gibt es in Pokémon GO als Raid-Boss der untersten Schwierigkeitsstufe. Grund genug für Trainer, kreativ zu werden. Statt den Fisch schnell mit seinen starken Pokémon zu grillen, packten Trainer nun ihre eigenen Fische aus und schickten viele Karpador in den Ring. Die Neugier musste besiegt werden: Können Karpador einen Raid-Boss-Karpador besiegen?

Der Kampf wurde auf dem Youtube-Kanal von zecmo hochgeladen. Skippt im Video auf etwa 2:24 Minuten, wenn Ihr nur den Kampf sehen wollt.

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Zuerst ist nicht ganz klar, ob es in diesem Kampf überhaupt einen Gewinner geben kann. Die Trainer fragen sich, ob es im vorgegebenen Zeitlimit möglich ist, zu einem Ergebnis zu kommen. Dann zeigt sich, dass die Verzweifler-Attacke “irgendwie funktioniert” und der Kampf langsam in eine Richtung gedrängt wird.

Während die Fische so vor sich her hampeln, sinken langsam die Gesundheitspunkte. Insgesamt neun Trainer greifen den Raid-Boss mit ihren Karpador an, der schließlich noch innerhalb des Zeitlimits besiegt wird.

Eine lustige Abwechslung zu den jüngsten Profi-Kämpfen, bei denen nur zwei Trainer nötig waren, um Lavados zu besiegen.

Quelle(n):
  1. Kotaku

Demo: Spielt am Wochenende kostenlos das neue Guild Wars 2-Addon

Mit Path of Fire arbeitet ArenaNet derzeit am zweiten Addon des MMORPGs Guild Wars 2. Die Erweiterung dürft ihr euch in Kürze vorab ansehen und das kostenlos.

Die Entwickler haben ein Preview-Weekend zum Addon angekündigt. Im Verlauf dieses Wochenendes ist es möglich, einen kleinen Teil der neuen Inhalte in Augenschein zu nehmen.

Dabei ist es egal, ob ihr Guild Wars 2 schon länger spielt oder ob ihr erst neu eingestiegen seid. Selbst wenn ihr GW 2 noch gar nicht spielt, könnt ihr am Event teilnehmen, indem ihr euch dafür registriert. Dann spielt ihr diese “Demo” und entscheidet euch anschließend, ob ihr “richtig” einsteigen möchtet.

Guild Wars 2 Raptor

Die Kristallwüste wartet!

Gespielt werden kann der Einstieg in das neue Abenteuer, welches euch in die Kristallwüste führt. Dort dürft ihr dann die Amnoon Oase erkunden. Während eurer Abenteuer ist es sogar möglich, den Raptor als Mount freizuschalten.

Das neue Addon dreht sich um die Rückkehr von Balthazar, den Gott des Feuers und des Krieges. Seine Armeen fallen über die südlichen Länder der Spielwelt her. Auch wenn Path of Fire in der Wüste spielt, bedeutet das nicht, dass es keine abwechlsungsreichen Orte zu erkunden gibt. Denn die Kristallwüste bietet viele unterschiedliche Biome, in denen ihr jede Menge erforschen könnt.

Das Preview-Event findet vom 11. bis 13. August statt. Ihr dürft also schon bald loslegen und euch einen ersten Eindruck der neuen Abenteuer verschaffen, die euch in Guild Wars 2 erwarten.

Hier könnt Ihr Euch registrieren, um am Event teilzunehmen, selbst wenn Ihr Guild Wars 2 noch nie gespielt habt.

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Weitere Artikel zu Guild Wars 2:

Guild Wars 2: Addon Path of Fire konzentriert sich auf neuen Content

Guild Wars 2: Release-Datum – Neue Erweiterung Path of Fire angekündigt

Quelle(n):
  1. PCGamesN
  2. PC Gamer

Cool! Fan baut monatelang “The Elder Scrolls Online”-Szenen aus LEGO

LEGO ist einfach klasse. Mit Fantasie und Geschick lassen sich interessante Bauwerke und Szenen erschaffen – beispielsweise aus The Elder Scrolls Online.

Thorsten ist leidenschaftlicher LEGO-Fan aus Paderborn und spielt gerne das MMORPG ESO. Beides hat er miteinander verbunden und interessante Orte und Szenen aus dem Spiel mit den bunten Bauklötzchen nachgebaut.

Er erklärt, dass ESO sein erstes MMO darstellte und er gleich mit Herzblut dabei war. Besonders gefällt ihm, mit welcher Detailverliebtheit die Welt erschaffen wurde. Es ist sofort erkennbar, ob ein Stuhl im Spiel orkischer oder bretonischer Herkunft ist.

ESO Lego 2

Details und Fotos sind wichtig

Wenn er einen Ort aus dem Spiel mit Lego nachbauen möchte, dann erkundet er das Gebiet erst einmal genau im Spiel. So bekommt er ein Gefühl für die Architektur und die Atmosphäre. Beim Nachbauen achtet er auf Details, wie beispielsweise ein Skelett, das herumliegt.

Aufgrund seiner großen Sammlung an Legosteinen fällt es ihm nicht schwer, selbst große Szenen nachzubauen. Für manche seiner Werke brauchte er Wochen oder sogar Monate. Anschließend folgt das Fotografieren, das für Thorsten eine große Bedeutung hat, denn er möchte sein Werk richtig in Szene setzen.

Als nächstes ist Morrowind dran

ESO Lego 1

In einem Interview auf der offiziellen Website von The Elder Scrolls Online erklärt Thorsten noch viele weitere Dinge, darunter, wie er an jede Szene herangeht, wie er die passenden Steine auswählt und welche Strukturen ihm nicht ganz so leicht fallen, diese nachzubauen. Aktuell arbeitet er an etwas zum Addon Morrowind, will aber noch nicht verraten, an was genau. 

Thorsten macht das schon länger, Oktober 2015 haben wir erstmals über ihn berichtet – da hat er eine Schlacht um einen Dolmen nachgestellt. Schön, dass er jetzt auch Anerkennung von offizieller Seite erhält.

Weitere Artikel zu The Elder Scrolls Online:

Diese Erleichterungen bringt Horns of the Reach zu The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online: PvP-Event zu beliebt – Cyrodiil überlaufen

Tencent zieht mit Arena of Valor in das europäische Mobile-MOBA-Schlachtfeld – Sponsored Story

Arena of Valor ist ein authentisches 5v5-Mobile-MOBA-Spiel, das am 10. August sein Debüt in Europa und auch in Deutschland feiert. Veröffentlicht wird der Titel von Proxima Beta, ein Unternehmensbereich von Tencent Games. Mit diesem Schritt steigt Tencent erstmals in den europäischen Markt für Mobile-MOBA ein.

Arena of Valor wurde bereits in Südkorea, Taiwan, Thailand sowie Vietnam veröffentlicht und verzeichnete hier bereits nach kurzer Zeit große Erfolge: In unter einem Jahr schaffte es das Spiel auf die Spitze des Apple App und Google Play Stores – nun kommt Arena of Valor endlich nach Europa.

Bekanntes MOBA-Prinzip, sogar mit Voice-Chat

MOBA-Fans fällt gleich der familiäre Look des Spiels ins Auge. Die Entwickler haben es bewusst darauf abgezielt, sowohl die bestmöglichste Grafik zu entwickeln als auch das beliebte MOBA-Gameplay für den Mobile-Titel zu adaptieren. Wie in jedem erfolgreichen MOBA gibt es in Arena of Valor drei Lanes und einen Jungle, verschiedene Gameplay-Modi, darunter 5 gegen 5 und einen stetig wachsenden Pool an einzigartigen Helden.

Dabei hat Arena of Valor viele Gemeinsamkeiten mit bekannten PC-MOBAs: Man kann sowohl mit Spielern aus aller Welt spielen, als auch seine eigenen Freunde einladen, um gegen ein anderes Fünferteam anzutreten. Der Ingame-Voice-Chat ermöglicht es, seine Taktiken mit Teamkollegen zu besprechen – dadurch lässt sich nicht nur die strategische Tiefe in dem temporeichen Spiel voll ausreizen, auch kann blitzschnell auf Gegenangriffe reagieren werden.

Gekrönt wird das Spielerlebnis vom Soundtrack, den Hans Zimmer eigens für Arena of Valor komponiert hat.

Krixi Arena of Valor

Ein Moba für “Zwischendurch” – Schnelle Runden

Während MOBAs auf PC eine gehörige Portion Zeit in Anspruch nehmen, passt ein Arena of Valor-Spiel locker in den vollgepackten Tagesablauf: Ob Arbeitsweg oder Mittagspause, eine Runde hat eine Spielzeit von etwa 15 Minuten.

Für Siege und Ranglistenaufstiege bringt einen bei Arena of Valor nur das eigene Geschick voran. Ein Gegner, der Geld in das Spiel hineingesteckt hat, wird deshalb keine höheren Siegchancen haben. Die meisten Helden lassen sich mit der Ingame-Währung freischalten, die man sich wiederum durch Spielzeit und abgeschlossene Quests dazuverdient.

Arena of Valor wird sowohl für Android- als auch für iOS-User ab dem 10. August zum Download verfügbar sein, voraussichtlich ab 17 Uhr.

Weitere Informationen finden sich auf der auf der offiziellen Website von Arena of Valor.

Gameplay-Trailer zur Arena of Valor

Im folgenden Video könnt ihr das Mobile-MOBA in Action sehen:

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Was sagt ein Monster-Hunter-Experte zu Dauntless? Alpha-Gameplay

Ein Experte für Monster Hunter hat sich lange mit der Alpha von Dauntless beschäftigt. Zu welchem Schluss ist er gekommen? Machen ihm Kampfsystem und Gameplay von Dauntless schon in der Alpha Spaß?

Der YouTuber Gaijin Hunter hat auf seinem Kanal zahlreiche Videos zu den verschiedenen Monster-Hunter-Spielen. Das macht er seit Jahren, die ersten Videos zu Monster Hunter 4 kamen 2014. Mittlerweile hat er auf seinen Videos über 32 Millionen Views. Man kann ihn sicher einen Experten für Monster Hunter nennen.

Der YouTuber hatte die Gelegenheit, 12 Stunden mit dem Alpha-Build von Dauntless zu verbringen. Dauntless ist das neue „Monster Hunter“-ähnliche F2P-Spiel, das demnächst in eine Beta starten und dann schon bald releasen soll.

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Monster-Hunter-Experte lobt Kampf von Dauntless

Was sagt der YouTuber zu Dauntless?

  • Das Wichtigste für ein Spiel, das so sehr davon lebt, die Monster zu töten, ist das Kampfsystem. Das wissen die Entwickler und Dauntless bekomme es hervorragend hin.
  • Das Kampfsystem ist nicht so actionlastig wie bei Monster Hunter. Es gibt nicht zahllose Aktionen, sondern nur relativ wenige Standard-Attacken, die müssen dann sitzen. Es geht bei den Attacken um Timing und die perfekte Position. Das erinnert eher an Dark Souls.
  • Die Behemoths, die Gegner, sind interessant und variantenreich. Sie zwingen die Spieler, ihre Taktiken zu lernen und zu kontern. Tun Spieler das nicht, könnten sie nach Hause gehen.
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  • Das Kampf-System von Dauntless habe die wichtigsten Monster-Hunter-Elemente: Die Animationen sind stylish, die Schläge haben Wucht und man spürt sie und man kann Körperteile der Behemoth abtrennen. Außerdem können Spieler die Behemoths bei ihren wichtigsten Attacken stören und die unterbrechen, die Umgebung spielt ebenfalls eine Rolle.
  • Das Teamplay ist wichtig, man muss auf die Mitspieler achten und sie wiederbeleben, damit die Jagd nicht fehlschlägt. Spieler müssen daher in der Nähe der anderen sein, aber auch nicht zu nahe, damit nicht eine Attacke die ganze Jagdgesellschaft gleichzeitig töten kann. Viele Items buffen oder heilen die Gruppe.
  •  Ein Lob für die KI: Die Behemoth sind clever und nutzen Schwächen der Spieler aus.
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Die Waffen in Dauntless

Aktuell gibt es 4 Waffen in Dauntless, die Auswahl soll aber noch erweitert werden.

  • Mit dem Schwert dreht sich vieles darum, Kombos aufzubauen und diese dann zu entfesseln. Wichtig ist es, auch mal abzubrechen und lieber auszuweichen, als auf Gedeih und Verderb die Kombo durchzuziehen. Das Schwert ist eine Einsteiger-Waffe.
  • Der Hammer oder Gun-Hammer ist eine besonders stylishe Waffe, weil sie das Zuschlagen mit dem Ballern verbindet. Es fühle sich toll an, einem Behemoth auszuweichen und dabei nachzuladen. Für Gaijin Hunter ist klar: Die Waffe werden viele lieben.
  • Bei der Axt sind Ausdauer-Management und Timing entscheidend. Ein Spieler muss wissen, wann er hier „All-in“ geht.
  • Die Chain Blades sind schnell und stylish. Sie haben eine relativ hohe Reichweite, aber nur kurze „I-Frames.“ Mit „I-Frames“ meint man den Zeitraum, in denen der Charakter eine Bewegung ausführt und währenddessen unverwundbar ist. Daher sei der Spieler mit Chain Blades besonders anfällig und muss besonders auf das Movement achten.

Alpha-Gameplay aus Dauntless: Kampfsystem und Behemoth

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Insgesamt hat der Experte eine hohe Meinung von Dauntless in diesem frühen Stadium.


Die Meinung von unserem Autor Jürgen lest Ihr hier:

Dauntless – Preview: Was taugt der Monster-Hunter-Konkurrent?

Ein Mix aus Minecraft und ARK! – Neues Survival-MMO PixArk angekündigt

Was würde passieren, wenn ARK: Survival Evolved und Minecraft gemeinsam ein Kind bekommen? Es würde PixArk heißen und eine Mischung aus Survival und Sandbox-MMORPG werden.

Snail Games, die derzeit große Erfolge mit dem MMO Dark and Light feiern, haben PixArk angekündigt. Wie der Name verrät, ist ARK eine große Inspiration für das Spiel. Mehr noch, allem Anschein nach spielt es sogar im selben Universum.

Snail Games im ARK-Fieber – zahlreiche Projekte geplant

Die Chinesen sind regelrecht im ARK-Fieber. Denn Snail Games hat 2015 in das Entwicklerstudio Wildcard investiert. Die brauchten damals Geld wegen eines vertraglichen Problems, das im schlimmsten Fall zur Schließung von ARK geführt hötte.

Snail Games arbeitet momentan auch am Onlinespiel ArkPark, das ebenfalls im selben Universum spielt, und an einer F2P-Variante von ARK für den asiatischen Raum. Eine Pokémon-GO-Variante mit ARK-Dinosauriern ist ebenfalls in Arbeit.

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ARK in Pixelform

Ein erster Trailer zu PixArk zeigt, wie das Spiel abläuft. Ihr befindet euch gemeinsam mit anderen Spielern in einer Pixelwelt, die stark an Minecraft erinnert. Dort baut ihr Rohstoffe ab, stellt euch Items und Waffen her und versucht, zu überleben. Denn euch stellen sich Feinde in Form von Monstern, aber auch andere Spieler in den Weg. Es ist ebenfalls möglich, eigene Bauwerke und in der Gruppe komplette Städte zu errichten. Dies führt dann zu PvP-Belagerungen, während denen die Bauwerke auch zerstört werden können.

Dinosaurier!

PixArk wäre kein ARK-Spiel, würde es keine Dinosaurier geben. Diese sollen im Spiel ebenfalls auftreten. Offenbar versucht Sail Games mit PixArk, das ARK-Spielprinzip einer jüngeren Generation näher zu bringen, welche auf eine bunte Grafik und Minecraft steht. Das Spiel wurde auf der Messe Chinajoy angekündigt, soll aber zu einem noch nicht bekannten Zeitpunkt auch im Westen erscheinen.

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Andreas meint:

Minecraft trifft auf ARK. Das könnte gut funktionieren. Wie man an Trove und Minecraft sieht, kommt das Pixelprinzip ziemlich gut an. Dies gemischt mit Survival und Dinosaurieren könnte eine gewisse Zielgruppe ansprechen. Wie sich das aber spielt, werden wir erst noch sehen.

Hier gibt’s mehr zu PixARK:

Ark Survival Evolved trifft Minecraft – PixArk

Shooter mit Startproblemen – LawBreakers kämpft um seine Spieler

Viele positive Bewertungen, aber die Community ist nicht besonders groß. LawBreakers hat einen schwierigen Start und die Spielerzahlen sinken weiter.

Die ersten Tage nach Veröffentlichung laufen für den Low-Gravity-Shooter LawBreakers nicht gut. Sehr positive Bewertungen gibt es zwar von den Gamern, die den Shooter spielen. Bei Steam fallen über 90% der Bewertungen positiv aus, es wird als der beste Arenashooter auf dem Markt bezeichnet, ein “Doom auf Crack”.  Allerdings sind das nicht viele. LawBreakers kämpft darum, eine aktive Community zu erhalten.

60% Spielerverlust nach Beta

Kann sich LawBreakers nochmal aufraffen? Wie GITHYP berichtet, hat der Shooter im Vergleich zur Höchstzahl der Beta nun 60% der Spieler verloren. Während der Launch-Night spielten nur etwa 3000 Leute gleichzeitig das Game auf Steam.

Vor der Veröffentlichung wurde LawBreakers mit Battleborn verglichen, das als “Shooter-Flop” beschrieben wird. Leider wirkt der Vergleich mit Battleborn inzwischen wohlwollend, denn dieser Shooter startete zum Launch immerhin mit 12.000 Spielern. Mit diesem “Player-Peak” schaffte es Battleborn auf Platz 19 bei Steam.

LawBreakers hat bisher nur Platz 73 erreicht. Am Dienstag waren es dann nur noch maximal 2700 Spieler gleichzeitig. Die niedrigsten Zahlen von gleichzeitigen Spielern schwanken um 1000. Das sind harte Zeiten für den Low-Gravity-Shooter, bei dem es auf Schnelligkeit und Skill ankommt.

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Noch leiden die Spieler nicht unter den geringen Spielerzahlen, denn auch mit 1000 Leuten finden sich noch genug Mitspieler für ein Match. Auf lange Sicht kann das aber zum Problem werden, wenn die Zahlen noch weiter sinken.

Obwohl es besser performte als LawBreakers, wurde Battleborn free-to-play. Ob die Zukunft für LawBreakers ähnlich aussieht? Wir hoffen das Beste für den Shooter und würden uns über eine hohe Lebenszeit freuen. Ursprünglich war LawBreakers bereits als Free-To-Play-Spiel geplant, doch die Entwickler entschieden sich schließlich für einen Kaufpreis im mittleren Bereich.

Ihr wollt das Spiel kennenlernen? Das ist LawBreakers

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Quelle(n):
  1. PCGamesN
  2. Githyp

Destiny 2: Zwei wichtige Infos zu den Waffen, die Ihr noch nicht kanntet

Welchen Vorteil haben Kinetik-Waffen gegenüber Energiewaffen und was bewirkt der Elementarschaden in Destiny 2 wirklich?

Alle Infos zu den Waffen findet Ihr in unserem Waffen-Guide zu Destiny 2.

Die meisten von Euch werden inzwischen das neue Waffen-System von Destiny 2 kennen. Statt den Primärwaffen, den Sekundärwaffen und den Schweren Waffen wird es diese Waffen-Slots geben:

  • Kinetik-Waffen: In diesem Slot befinden sich die Waffengattungen Automatikgewehr, Impulsgewehr, Scout-Gewehr, Handfeuerwaffe, Pistole und Maschinenpistole. Sie richten allesamt Kinetik-Schaden an.
  • Energie-Waffen: Hier gibt es dieselben Waffengattungen wie im Kinetik-Slot – allerdings richten sie Elementarschaden (Solar, Arkus, Leere) an.
  • Power-Waffen: Das sind alle Waffen, die gegnerische Hüter im Schmelztiegel mit nur einem Schuss eliminieren können – wie Raketenwerfer, Sniper oder Schrotflinten.
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Kinetik-Waffen richten mehr Schaden an als Energie-Waffen

Obwohl die Beta von Destiny 2 nun schon seit wenigen Wochen zu Ende ist, liefert der Destiny-Experte Datto jetzt neue Erkenntnisse, die er in dieser Testphase sammelte.

Manche Hüter fragten sich bereits, aus welchen Gründen man eine Kinetik-Waffe einer Energie-Waffe im Gefecht vorziehen sollte – schließlich liefert die Energie-Waffe zusätzlichen Elementarschaden.

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Die Antwort: Kinetikwaffen richten mehr Schaden an als Energie-Waffen desselben Archetyps. Datto verglich Maschinenpistolen miteinander:

Die ersten beiden Waffen sind legendäre SMGs im Energie-Slot. Die Balken für die Schlagkraft sind gleich lang, sie richten auch beide gleich viel Schaden an (51 Schaden bei Körpertreffern, 132 Schaden bei Crits).

Die unterste SMG (Showrunner) ist im Kinetikslot. Der Schlagkraft-Balken ist gleich lang wie bei den oberen beiden Energie-SMGs, allerdings richtet die Waffe 57 Schaden und 146 Crit-Schaden an – also einige Damage-Punkte mehr, obwohl der Balken im Spiel als gleich lang angezeigt wird.

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Die Riskrunner ist eine exotische SMG im Energieslot. Sie hat einen etwas längeren Schlagkraft-Balken als die anderen SMGs und richtet daher auch mehr Schaden an als die anderen Energie-SMGs. Der Schaden der Kinetik-Waffe ist aber tatsächlich etwas höher als jener der Riskrunner, obwohl diese im Spiel einen längeren Schlagkraft-Balken hat.

Fazit: Kinetik-Waffen richten mehr Schaden an als Energie-Waffen desselben Typs mit gleich langen Schadens-Balken. Auch die anderen Waffengattungen, wie Impulsgewehre, die Datto testete, verhielten sich in der Beta so. Wie die konkreten Zahlen zum Launch von Destiny 2 aussehen werden, bleibt abzuwarten.

Übrigens: Der Crit-Schaden ist bei den oberen SMGs etwa 2,6 Mal größer als der Standard-Schaden. Nur bei der Riskrunner liegt der Multiplier bei 2,2 – vermutlich, da die Waffe ein Exotic ist. All diese Zahlen beziehen sich auf das PvE.

Welchen Nutzen hat der Elementarschaden bei den Energie-Waffen?

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Im PvP sind die Energie-Waffe nützlich, um gegnerische Hüter aus ihrer aktiven Super heraus schneller zu eliminieren. Sie richten mehr Schaden an, wenn der Gegner eine Super aktiv hat. Dabei müssen die jeweiligen Elementarschäden nicht übereinstimmen. Jede Energie-Waffe mit beliebigem Elementarschaden haut gegen jede Super gleich viel erhöhten Schaden raus.

Im PvE ist es überraschenderweise genau so: Jede Energie-Waffe richtet gegen jeden Gegner-Schild gleich viel Damage an. Kommt beispielsweise ein Kabal-Zenturio mit Solar-Schild auf Euch zu, ist es egal, ob Ihr mit einer Solar-, Arkus- oder Leere-Waffe auf ihn schießt – alle Energie-Waffen machen erhöhten Schaden, unabhängig vom Element.

In Destiny 1 ist es hingegen notwendig, gegen ein Solar-Schild eine Solar-Waffe einzusetzen, um erhöhten Schaden auszuteilen.

Was bringt es also in Destiny 2, wenn man einen Solar-Schild mit einer Solar-Waffe zerstört – wenn man auf übereinstimmenden Elementar-Schaden setzt?

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Zerstört Ihr nun ein Solar-Schild mit einer Solar-Waffe, explodiert dieser Schild und richtet am Schildträger und an Feinden in der Nähe zusätzlichen Schaden an:

Weitere Vorteile haben übereinstimmende Elemente nicht.

Was haltet Ihr von diesen Erkenntnissen? Viele User in den Kommentaren unter dem Video von Datto sind unzufrieden damit, wie sich die Elementarschäden nun verhalten. Dass übereinstimmende Elemente nun kaum noch einen Nutzen haben, würde die Schwierigkeit und die Strategie aus dem PvE nehmen.

Und die Sniper, die zu den PlayStation-zeitexklusiven Inhalten gehört, hat damit auch kaum einen Sinn …

FIFA 18 Closed Beta startet heute – Infos für Fans in Deutschland

Die Closed Beta von FIFA 18 startet heute, am 10. August. EA Sports hat die Codes versandt. Für Spieler in Deutschland gibt es schlechte Nachrichten.

Der Release von FIFA 18 rückt immer näher. Gut eineinhalb Monate zuvor lässt EA Sports die anstehende Fußballsimulation von ausgewählten Spielern testen: Heute, am 10. August, beginnt die Closed Beta von FIFA 18. Als Uhrzeit wird 18 Uhr deutscher Zeit angegeben.

Für Euch, für die deutschen Spieler, gibt es jedoch keine guten Nachrichten: Ihr könnt nicht an der Beta teilnehmen – und nicht einmal zuschauen! Wir haben die wichtigsten Infos für Euch in der Übersicht.

Wer erhält Beta-Codes? Wie kann man sich für die Beta von FIFA 18 registrieren?

Beta-Teilnehmer müssen diese Voraussetzungen erfüllen:

  • Sie brauchen einen Konsolen-Account in Großbritannien oder Nordamerika
  • Plattform: PS4 oder Xbox One (auf anderen Plattformen findet keine Beta statt)
  • Sie müssen mindestens 18 Jahre alt sein
  • Sie müssen regelmäßig FIFA 17 gespielt haben
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Allerdings können nicht mal all diejenigen Spieler aus Großbritannien und Nordamerika garantiert an der Beta teilnehmen, die diese Voraussetzungen mitbringen. Denn die Beta-Einladungen sind streng limitiert. Nur ausgewählte Spieler erhalten eine Email mit einem Code.

Dieser Code ist accountgebunden. Das heißt, solltet Ihr im Internet ein Angebot für einen Beta-Code finden, könnt Ihr damit nichts anfangen, da er nicht auf Euer Konto registriert ist.

Kann ich Beta-Teilnehmern wenigstens im Live-Stream zusehen?

Und noch ein Dämpfer für deutsche FIFA-Fans: EA Sports verbietet, dass Gameplay-Material aus der Beta an die Öffentlichkeit gelangt.

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Das heißt, die Beta-Teilnehmer dürfen weder streamen, Bilder ins Internet hochladen noch über den Beta-Content sprechen. Wenn keine Leaks auftreten, bekommen wir hierzulande also nichts von der “FIFA 18”-Beta mit. Sie dient lediglich dazu, dass EA Sports Daten und Feedback sammeln kann.

Weitere Infos zur Beta von FIFA 18:

  • Die Download-Größe soll rund 32 GB betragen
  • Jeder Fortschritt, der in der Beta erzielt wird, wird nicht ins Hauptspiel übertragen
  • Die Spieler-Ratings in der Beta sind nicht endgültig
  • Die Beta soll ungefähr eine Woche andauern
  • Während der Beta werden die Spielmodi Anstoß, Pro Clubs, Karrieremodus und Ultimate Team getestet
  • Einige Songs vom “FIFA 18”-Soundtrack wurden durch die Beta bekannt. Ihr findet sie im angegebenen Link

Wenn Ihr FIFA 18 vor dem Release ausführlich testen wollt, müsst Ihr auf die Demo warten. Die bisherigen Infos zur Demo von FIFA 18 gibt’s hier.

Quelle(n):
  1. fifaforums
  2. fifauteam

Ein neuer deutscher Server & noch mehr Story fürs F2P-MMORPG AION

Fans des MMORPGs AION dürfen sich freuen, denn das neue Update 5.6 wurde veröffentlicht und bringt viele neue Inhalte mit sich.

Hierzu gehören zunächst einmal vier weitere Server. Davon steht einer den deutschen Spielern zu Verfügung. Die anderen Server sind in polnischer, französischer und englischer Sprache. Daneben wurden die Startgebiete optisch überarbeitet. Wer neu ins Spiel einsteigt, der freut sich über noch detaillierter gestaltete Ausrüstung.

AION Neviwind

Neue Herausforderungen – auch im PvP

Das Update 5.6 erweitert darüber hinaus die Story des MMORPGs AION. So besucht ihr das Museum des Wissens, wo ihr euch interessanten Herausforderungen stellt. In Narakalli erwarten euch exklusive Belohnungen. Betretet ihr die Neviwind-Schlucht, stellt ihr euch in spannenden PvP-Kämpfen anderen Spielern. Hier warten Schlachten auf euch, in denen 24 Spielern gegen 24 Gegner antreten. Doch das ist nicht alles. Die Schlachten erweitern sich mit der Zeit und es werden immer neue Spieler zugelassen, bis schließlich epische Schlachten von 96 gegen 96 Spielern entstehen.

Die Shimiols helfen euch

Ebenfalls neu für den PvP-Modus des Spiels ist, dass die Gruppenkämpfe jetzt auch in der Gold-Arena möglich sind. Im Turm der Herausforderung kämpft ihr euch 40 Ebenen nach oben, wobei jede Ebene gefährlich als die vorige ist. Sobald euer Held Level 66 erreicht, kann er sich die Shimiols als Helfer an seine Seite holen. Diese süßen Kreaturen verleihen euch nützliche Beschwörungseffekte. Mit eurem steigendem Level werden auch die Shimiols stärker und versorgen euch mit weiteren Effekten.

Es gibt also ab sofort jede Menge Neues zu tun im MMORPG AION.

Hier ist der Trailer zu Update 5.6

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Weitere Artikel zu AION:

Aion 2 noch nicht in der Entwicklung, aber in der Konzipierungs-Phase

NCSoft (Blade&Soul, Lineage) plant neues MMO – Ist es Aion 2?

Pokémon GO: Vorstadt-Freude – Radius für Kangama und Icognito erhöht

In Europa könnt Ihr aktuell viele Icognito und Kangama fangen. In einigen Städten findet Ihr diese Pokémon jetzt besonders häufig und könnt damit Eure Sammlungen füllen. Damit mehr Spieler am Pokémon GO-Event teilnehmen können, wurde nun offenbar der Radius erhöht.

Seltene Pokémon in Europa zu fangen ist aktuell bei bestimmten Monstern deutlich leichter als vorher. Mit einem besonderen Event in Europa überraschte Niantic vor wenigen Tagen viele Spieler.

Durch das Event spawnen Kangama und Icognito häufiger an einigen europäischen Orten. Eine Änderung von Niantic sorgte dafür, dass nun weitere Trainer auch außerhalb der Stadt-Zentren am Ereignis teilnehmen können. Das berichten zumindest einige Trainer in den sozialen Netzwerken.

Kangama fangen – Radius um etwa 40 km erhöht

Auf Reddit und Facebook liest man von vielen Spielern, dass sie nun an weiteren Orten Kangama und Icognito fangen können. Zum Start war das Event noch deutlich kleiner.

Seit dem letzten Wochenende (5. August) finden Trainer häufiger Monster wie Kangama und Icognito, die sonst nur selten in Europa zu sehen waren. Dieses besondere Ereignis hält noch bis zum 21. August an und findet unter anderem in acht deutschen Städten statt.

Trainer aus London und anderen Städten bemerkten, dass sie jetzt weit außerhalb des Stadtkerns diese besonderen Monster fangen können. Aktuell wird eine Radius-Erhöhung von 35-40 Kilometern vermutet.

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Radius in Berlin erst verkleinert, nun wieder normal?

Während sich einige Städte und Spieler über ein erhöhtes Aufkommen von Kangama und Icognito freuen, sind andere Trainer gar nicht begeistert. Beispielsweise sahen Berlin und Manchester weniger Spawns als vor der Radius-Erhöhung. Von Niantic gibt es keine offizielle Angabe darüber, warum der Radius an einigen Orten vergrößert und an anderen Orten verkleinert wurde.

Offenbar handelte es sich bei der Verkleinerung nur um einen Fehler. Neuste Informationen zeigen, dass die Spawns in Berlin über Nacht wieder angepasst wurden.

In Japan gibt es jetzt Shiny-Pikachu. Trainer hoffen, dass es diese auch bald weltweit gibt

Jenny greift zur Machete und läuft Amok – Trolle bei Friday the 13th

Im Slasher Friday the 13th: The Game (PC, PS4, Xbox One) ist für die Counselors oft nicht Jason der Feind, sondern andere Spieler. Das soll sich ändern.

Wer Horror-Filme kennt, der weiß: „Die Gefahr sind die Killer!“, ob inzestuöse Kannibalenfamilien, Typen mit langen Stahlfingernägeln oder Leute, die sich gerne Masken aufsetzen und zu einem Unterarm-langen Messer greifen – der Feind ist schnell auszumachen.

Was aber, wenn nicht der Killer die Gefahr ist, sondern auf einmal die anderen Opfer mit Schrotflinte oder Machete aufeinander losgehen? Was ist, wenn Jenny zur Machete greift? Oder wenn Eric mit dem Wagen Amok läuft und Mitspieler überfährt?

Counselor Friday
Das sind die wahren Killer!

Weniger Survival, mehr Battle Royale – Jeder gegen Jeden bei Friday the 13th: The Game

In Friday the 13th: The Game sollte eigentlich Psychokiller Jason der Feind der Counselors, der Überlebenden, sein, aber … zu oft sind es andere Spieler. In einem Posting auf reddit sagt Publisher Gun Media: „Das Problem ist, dass das Team-Killing zunimmt auf allen Plattformen und die Spieler hassen es.“

Das Spiel fühle sich dadurch weniger wie ein aufregendes Survival-Abenteuer an, in dem man zusammen entkommen muss, sondern mehr wie Battle Royale – alle gegen alle.

Mit dem nächsten Patch werden daher Team-Kills durch Waffen nicht mehr möglich sein – zumindest in öffentlichen Games. Schrotflinten oder Macheten werden keinen Schaden an Mitspielern anrichten. Es wird aber immer noch Möglichkeiten geben, Mitspieler umzubringen: Etwa, indem man sie überfährt.

Friday the 13th the game killer

Beschwerden zeigen Wirkung – Trollen und Griefen

Gun Media glaubt, es ist wichtig fürs Spiel, dass Counselors sich gegenseitig verletzen können. Das trage zum Realismus bei. Doch es sollte keine Mechanik geben, die so stark missbraucht werden kann, dass der Publisher mit Beschwerden über unfaires Griefen und Trollen überrannt wird.

Wann der Patch kommt, der mordlüsternde Counselors eindämmt, ist noch nicht bekannt.

Friday the 13th ist ein besonderes Spiel und zeigt den Wandel der Zeit:

Friday the 13th: Zum Millionen-Hit gestolpert – Test? Egal, Twitch wichtiger

Quelle(n):
  1. pcgamer

Hearthstone: Was Ihr zum Launch von Ritter des Frostthrons wissen müsst

Damit ihr auf den Launch von Ritter des Frostthrons in Hearthstone vorbereitet seid, haben wir diese Übersicht für euch erstellt.

Die Veröffentlichung der nächsten Erweiterung von Hearthstone steht kurz bevor. Wir haben für euch alle wichtigen Infos zusammengefasst, die ihr zum Launch benötigt. Was für neue Kartentypen gibt es? Gibt es kostenlose Packungen? Wie werden die Missionen von „Ritter des Frostthrons“ freigeschaltet?

Wann ist der Launch von Knights of the Frozen Throne?

Hearthstone Lichking Full art

In Amerika geht die Erweiterung bereits heute (10.08.2017) um 21:00 Uhr unserer Zeit an den Start. In Europa müssen wir uns noch ein bisschen gedulden. Der Release-Termin ist mit 11.08.2017 angegeben. Wenn man sich an den Veröffentlichungen der vorherigen Erweiterungen orientiert, dann wird das bei uns zwischen 2.00 Uhr und 3.00 Uhr in der Nacht der Fall sein. Eine Garantie gibt es dafür aber nicht.

Gibt es kostenlose Kartenpackungen von Knights of the Frozen Throne?

Dataminer haben bereits aus den Spieldaten ausgelesen, dass es zum Launch der Erweiterung 3 kostenlose Kartenpackungen von Ritter des Frostthrons gibt. Darüber hinaus konnte man bereits in den letzten Wochen Quests absolvieren und sich 3 weitere Packungen verdienen.

Hearthstone KotFT Jaina Felmagic

Noch mehr „kostenlose“ Packungen warten bei dem Abschluss der Story-Missionen, die dieses Mal ohne Aufpreis mitgeliefert werden.

Die Eiskronenzitadelle – Harte Missionen mit tollen Belohnungen

Zum ersten Mal bekommt eine reine „Kartenerweiterung“ auch Story-Missionen spendiert, die es früher in Abenteuern gab. Diese Missionen sind für alle Spieler kostenlos verfügbar, unabhängig davon, ob Kartenpackungen gekauft wurden.

Die Missionen werden im Wochentakt freigeschaltet, sodass nicht alles gleich am ersten Tag „verpulvert“ wird.

  • Woche 1 schaltet den Prolog und den 1. Flügel frei
  • Woche 2 schaltet den 2. Flügel frei
  • Woche 3 enthält die letzten Bosse und den Lichkönig

Vom Schwierigkeitsgrad orientieren sich die Missionen eher an den heroischen Bossen der alten Abenteuer. Besonders der Lichkönig soll ein richtig zäher Brocken sein. Wer es aber schafft, den Lichkönig mit allen 9 Klassen zu bezwingen, der erhält Arthas als neuen Paladin-Helden!

Änderungen an den legendären Karten

Wer erst jetzt wieder in Hearthstone einsteigt, hat die Änderungen an den Kartenpackungen noch gar nicht mitbekommen. Legendäre Karten können nun nicht mehr doppelt aus Packungen gezogen werden. Sobald ihr eine legendäre Karte erhalten habt, wird diese garantiert nicht wieder in einer Packung auftauchen.

Hearthstone Gnomeferatu Full Art

Doch noch etwas anderes ist neu: Alle Spieler erhalten garantiert innerhalb ihrer ersten 10 Packungen einer neuen Erweiterung ein Legendary! Damit möchte man neue Addons spannend und lohnenswert für alle Spieler machen.

Neues Schlagwort, neue Art von Karten

Zusammengefasst gibt es 2 große Neuerungen betreffend der Kartentypen:

  • Todesritter-Karten – alle Helden haben eine neue Heldenkarte, die „Todesritter“-Variante. Diese beschert dem Helden neue Fähigkeiten und hat einen mächtigen Kampfschrei.
  • Lebensraub – das ist ein neues Schlagwort auf den Karten. Karten mit diesem Effekt heilen den Helden des Besitzers um den angerichteten Schaden.

Sämtliche 135 neuen Karten von Ritter des Frostthrons könnt ihr euch in diesem Beitrag anschauen.


Auf 5 Karten freuen wir uns besonders – diese zeigen wir euch hier!

Quelle(n):
  1. hearthpwn.com

Destiny 2: Was kann ich aus Destiny 1 mitnehmen? – Charakter-Anpassung?

In Destiny 2 könnt Ihr die Charaktere nutzen, die euch während eurer Destiny-1-Karriere begleitet haben. Aber es gibt Einschränkungen. Erfahrt hier, was nach Destiny 2 übertragen wird und an welchen Schrauben ihr nicht mehr drehen könnt.

Bungie hat weitere Informationen zur Charakter-Migration nach Destiny 2 bekannt gegeben. In umfangreichen Hilfe-Artikeln werden die Kernpunkte erklärt.

So wurden bereits am 01. August eure zu diesem Zeitpunkt aktiven Charaktere in die Destiny-2-Sphäre übertragen. Alle nach dem 01. August erstellten Charaktere werden folglich nicht in Destiny 2 zu finden sein. Um übertragen zu werden, muss ein Charakter mindestens Level 20 erreicht haben.

Selbstverständlich müsst Ihr Euch mit denselben Accountdaten bei Destiny 2 anmelden, die mit euren Destiny-1-Hütern verknüpft sind. Spieler, die von den Konsolen auf den PC wechseln, können demnach ihre Charaktere nicht mitnehmen.

destiny-2-hüter-saturn

Wenn Ihr nicht direkt zum Launch von Destiny 2 spielen wollt oder könnt, ist das kein Problem. Für die Charakter-Migration gibt es kein Ablaufdatum – Eure Hüter aus dem ersten Teil stehen unbegrenzt bereit.

Was wird genau nach Destiny 2 übertragen? – Charakter-Übernahme

Die folgenden Daten werden nach Destiny 2 mitgenommen:

Destiny-2-Feuer-Barrikade

Kann ich meinen Hüter aus Destiny 1 in Destiny 2 anpassen?

Leider nein. Bungie schließt dies zum gegenwärtigen Zeitpunkt aus. Wer sich also, wie ich, am ersten Tag gedacht hat “Ach, wer weiß, wie lange ich das spiele, ich mache meine Hüter hässlich wie die Nacht”, wird sich leider weiter mit diesen Charakteren rumärgern dürfen.

destiny-felwinter
Ttimes Titan bleibt also blond …

Es steht Euch aber selbstverständlich frei, komplett neue Hüter zu erstellen, ohne die Errungenschaften zu verlieren.

Was haltet Ihr von den fehlenden Anpassungsmöglichkeiten für eure Charaktere? Schreibt es uns in die Kommentare!


Interessant: So macht Ihr euren Clan fit für Destiny 2!

Quelle(n):
  1. Bungie

Overwatch: Copa Lúcioball – Verbuggtes Skillrating, ewige Matchsuche

Lúcioball in den Summer Games von Overwatch ist voller Fehler. Ein Hotfix soll es richten – doch auf PS4 und Xbox One kommt er später.

Auch an Tag 2 der Summer Games von Overwatch lief noch einiges schief. Lúcioball will für zahlreiche Spieler nicht in die Gänge kommen und der gewertete Modus „Copa Lúcioball“ ist von einem ganz anderen Bug betroffen.

Overwatch Copa Lucioball Bugged

Der erste Fehler tauchte schon gestern auf und ist auf eine Überlastung der Server zurückzuführen. Gelegentlich fliegen Spieler aus einem Match Lúcioball und landen dann in einer ewigen Warteschleife. Selbst das Beenden des Spiels oder eine mehrstündige Pause halfen nicht. Manche Spieler mussten bis zu 12 Stunden warten, um überhaupt wieder Overwatch spielen zu können. Angeblich ist der Fehler inzwischen behoben – doch das war er am Tag zuvor ebenfalls. Kein Wunder, dass das Forum so aussieht:

Das verbuggte Matchmaking von Copa Lúcioball

Der zweite Fehler ist ein klarer Bug und nicht auf die Serverauslastung zurückzuführen. Wer den gewerteten Modus von Lúcioball spielen will und sich mit anderen Freunden zusammen anmeldet, der könnte eine böse Überraschung erleben. Denn das Spiel sagt gerne mal, dass die Gruppe „nicht die Bedingungen erfüllt“ – doch woran liegt das?

Overwatch Lucioball Gameplay

Um mit anderen Spielern zusammen spielen zu können, muss das Skillrating aller Spieler innerhalb einer bestimmten Grenze liegen. Das sind entweder 500 oder 1000 Punkte, je nach Wertung. Doch Copa Lúcioball nimmt die falschen Werte! Es schaut nicht auf das Skillrating der Spieler in Copa Lúcioball, sondern auf den „normalen“ gewerteten Spielmodus von Overwatch. Das hindert zahlreiche Spieler daran, mit ihren Freunden zusammen den neuen Modus zu zocken.

Jeff Kaplan, der Game Director von Overwatch, hat sich dafür bereits im offiziellen Forum entschuldigt und erklärt, dass man an einem Patch arbeitet. Auf dem PC sollte der Hotfix inzwischen live sein, auf Xbox One und PlayStation 4 wird er erst etwas später erscheinen, da er zuerst von Sony und Microsoft abgesegnet werden muss.

Habt und hattet ihr auch unter diesen Fehlern zu leiden? Oder funktioniert bei euch alles einwandfrei?


Habt ihr euch schon die ganzen neuen Skins der Summer Games 2017 angeschaut?

eSports bei Olympia 2024 in Paris? Das Komitee überlegt

Das Pariser Olympische Komitee überlegt, den eSports in die Olympischen Spiele für das Jahr 2024 mit aufzunehmen. Das Interesse der Jugend und der sportliche Erfolg von Spielen wie League of Legends sollten, laut dem Komitee, nicht länger ignoriert werden.

eSports wird ab dem Jahr 2024 vielleicht olympische Medaillen gewinnen können. Das Pariser Olympische Komitee überlegt derzeit aus dem eSports eine offizielle Disziplin zu machen.

Der Co-Präsident des Komitees,Tony Estanguet, hat bereits erste Gespräche mit dem Internationalen Olympischen Komitee in die Wege geleitet. An den Gesprächen werden auch Vertreter des eSports teilnehmen, um ein besseres Verständnis für die Szene und den Erfolg dahinter zu vermitteln.

League of Legends eSports

Das Olympische Komitee möchte die Brücke zum eSports finden

Estanguet ist der Meinung, dass man den eSports nicht länger ignorieren dürfe. Man könne nicht einfach sagen, dass eSports nichts mit Olympia zu tun habe. Die Jugend ist interessiert an dem Markt, der sich weiter im Wachstum befindet.

Das Komitee möchte sich den eSports genauer ansehen und versuchen die Brücke dorthin zu finden.

Kompetitive Games wurden bereits als olympische Disziplin ausgetragen. Während der Spiele 2016 in Rio, gab es einen “eGames Showcase” – Hier spielten 8 internationale Mannschaften in SMITE und Super Smash Brothers Wii U gegeneinander. Hiermit wurden aber mehr die Wasser für den eSports in Olympia getestet, denn um Medaillen ging es bei diesen Wettstreiten nicht. Es war mehr eine “Austellung” des eSports.

Dieser Ansatz wird noch einmal im Jahr 2018 bei den Asiatischen Spielen in Indonesien verfolgt. Hier werden eSportler ebenfalls eine Demonstration ihrer Disziplin geben. Ebenso in der Form eines “Showcase” wie damals im Jahr 2016 in Rio. Im Jahr 2022 wird der eSports dann offiziell Teil der Asiatischen Spiele.

Overwatch eSport Woman

Das Programm der Pariser Olympischen Spiele 2024 wird erst fertiggestellt, wenn die Tokyo Spiele im Jahr 2020 vorbei sind. Bis dahin hat das Pariser Komitee noch genügend Zeit, um eine Entscheidung zu fällen. In der Zwischenzeit kann sich das Komitee die verschiedenen “Showcase”-Wettkämpfe ansehen und mit Experten aus der eSports-Szene sprechen.

Das Internationale Olympische Komitee hat allerdings das letzte Wort, ob eSports Teil des offiziellen Programms wird.


In Asien wird der eSports sicher eine offizielle Disziplin. Im Westen läuft es noch immer etwas schleppend. Ein Grund könnte sein, dass das Image vom eSports noch mit “peinlichen Nerds” verbunden ist: LCS Europa – Wer will diese Nerds schon sehen?
Quelle(n):
  1. kotaku

Sharding auf RP-Realms in WoW (fast) komplett deaktiviert

Leb wohl, Sharding! Auf RP-Servern in WoW wird die Technologie fast gänzlich abgeschaltet.

Vorgestern haben wir darüber berichtet, dass eines der größten Community-Events in World of Warcraft aufgrund der Sharding-Technologie ins Wasser fällt. Wenn zu viele Spieler in einer Zone sind, dann erstellt der Server mehrere „Instanzen“ (Shards) eines Gebiets, um die Last aufzuteilen.

Für das Tournament of the Ages bedeutete das, dass von den Hunderten Spielern sich maximal vierzig gleichzeitig sehen konnten – ein großes Problem.

WoW Aldor RP 2

Doch Blizzard reagierte schnell und implementierte gestern (08.08.2017) einen Hotfix, der die Sharding-Technologie für Nordend auf RP-Servern deaktivierte. Kurze Zeit später berichteten die Rollenspieler: Ja, es funktioniert, das Event kann stattfinden!

Sharding in WoW auf Rollenspielservern deaktiviert

Jetzt hat Blizzard in einem langen Post erklärt, dass die Sharding-Technologie auf Rollenspiel-Servern fast komplett deaktiviert wird. Die Begründung ist, dass auf RP-Realms viel häufiger von Spielern organisierte Events stattfinden.

Hier ist es in Ordnung, wenn die Performance des Servers ein bisschen einbricht – auch, weil ein bisschen Lag im Rollenspiel meistens kein Problem darstellt.

Allerdings gibt es auch einige Orte, an denen weiter fleißig geshardet wird:

  • Dalaran über den Verheerten Inseln
  • Alle Zonen der Verheerten Inseln
  • Das kommende Gebiet Argus
  • Belebte Zonen aufgrund von WoW-Events (Mikrofeiertage, etc.)
lore-wow-mmorpg

Das Ziel ist es, dass Sharding in allen Gebieten zu deaktivieren, die nicht akut für das Gameplay relevant sind. Dies umfasst dabei sämtliche „alten“ Gebiete – also von Classic bis hin zu Warlords of Draenor. Wenn Legion irgendwann „veraltet“ ist, wird es auch dort deaktiviert werden und nur in den neuen Gebieten aktiv sein.

Was haltet ihr von dieser Sonderstellung für RP-Realms, was das Sharding anbelangt? Sollte das auf allen Servern wieder so sein? Oder ist es gut, dass es nur auf den Rollenspiel-Realms so kommt?


Habt ihr schon die Untergangsverkünder in WoW gesehen? Sie stehen wieder in Dalaran herum!

PS4 System-Update 5.0 – Erste Neuerungen sind bekannt

Das System-Update 5.0 für die PlayStation 4 (PS4) steht an. Einige der Neuerungen sind nun bekannt.

Mitte Juli teilte Sony mit, dass Beta-Tester für das Update 5.0 für die PS4 gesucht werden. Welche Neuerungen dieses System-Update einführen wird, verriet Sony jedoch nicht.

Noch immer gibt es keinen offiziellen Blog-Post von Sony, allerdings konnte Eurogamer bereits einen Blick auf die Patch-Notes des Updates 5.0 werfen. Wir stellen die “geleakten” Neuerungen vor.

Twitch-Streaming in 1080p60 auf der PS4 Pro

twitch

Mit dem Update 5.0 können alle User, die eine PS4 Pro besitzen, ihr Gameplay direkt via Twitch mit 1080p und 60 fps streamen. Diese Neuerung ist laut Eurogamer auf die PS4 Pro beschränkt, die leistungsfähiger als die Standard-PS4 ist.

Zudem wird es mit 5.0 möglich, den Accounts von allen PSN-Usern zu folgen. Gegenwärtig kann man dies nur bei einigen verifizierten Konten tun, wie offiziellen Spiele-Accounts oder Konten von bestimmten Entwicklern oder Youtubern.

In Zukunft könnt Ihr allen Personen folgen – ihr müsst ihnen nicht einmal eine Freundschaftsanfrage senden. Eure Freundesliste füllt sich dadurch auch nicht. Laut Sony soll das die Interaktion und die Bereitschaft, mehr Content zu teilen, stärken.

ps4-pro

Ihr selbst könnt natürlich einstellen, ob Ihr es zulassen wollt, dass Euch jeder folgen kann – oder eben nur Eure Freunde. Man kann auch User blocken.

Außerdem bekommt Ihr mit dem Update 5.0 neue Familien-Accounts, bei denen Ihr mehrere Eltern-Konten wählen und für die Kinder-Konten individuelle Restriktionen einstellen könnt. Diese Familien-Accounts kann man dann über eine neue Web-App managen und jederzeit die Optionen verändern.

Einige kleinere Anpassungen wird es auch noch geben. Beispielsweise werden die Mitteilungen direkt im Schnellmenü angezeigt, sodass Ihr nicht zum Home-Bildschirm wechseln müsst. Auch der Status der Downloads kann im Schnellmenü angezeigt werden.

Einen Release-Termin für das Firmware-Update 5.0 gibt es gegenwärtig noch nicht. Es wird zusammen mit einer überarbeiteten PlayStation-App veröffentlicht.


Interessant: PlayStation Store: Neue Sommer-Angebote sind live! – Über 60% Rabatt

Quelle(n):
  1. Eurogamer

Paladins wird attraktiver – Patch OB56 krempelt das Ranked-System um

Paladins bekommt einen neuen Patch OB56: Ranked 2.0 kommt und verändert das System für gewertete Spiele komplett. Es gibt neue epische Skins, die das Niveau von kosmetischen Gegenständen gewaltig anziehen. Außerdem wurden legendäre Karten angepasst, aber auch die Champions selbst

Paladins neuer Patch OB56 könnte einer der wichtigsten für den Moba-Shooter bisher sein. Heute, am 9. August, wird der Patch auf dem PC aufgespielt.

Das Ranked-System wird komplett angepasst und macht die professionelle Szene von Paladins um einiges attraktiver.

Viele der legendären Karten des Champion-Deckbuilds erhielten einen Buff, was die strategischen Entscheidungen spannender gestaltet. In Paladins können die Champions mit Karten individuell angepasst werden. Die legendären Karten sind besonders stark und jeder Champion darf nur eine von diesen mit ins Match nehmen.

Außerdem wurde das Skin-Niveau weiterhin gesteigert und die neuen kosmetischen Gegenstände machen ordentlich was her. Das ist kein Vergleich mehr zu den alten “Re-Colours”, die vorher als komplette Skins angepriesen wurden.

Paladins Fernando Drogoz

Paladins Ranked 2.0 verändert das kompetitive Spiel – Ein Neustart durch Hard-Reset

Die größte und bedeutendste Veränderung in Patch OB56 ist die Einführung von Ranked 2.0. Studio Hi-Rez hat sein komplettes System für gewertete Spiele angepasst.

  • Der Ranked-Status eines Spielers gilt ab jetzt für den kompletten Account. Vorher galten die Wettkampf-Bewertungen nur für einzelne Champions. Das heißt, die Spieler konnten mit einem Champion einen besonders hohen Rang erzielen, während andere Helden im tiefen Bereich lagen.
  • Mit Ranked 2.0 wird ein Hard-Reset durchgeführt. Das heißt, alle Spieler fangen bei Null an und werden neu in den Rängen verteilt. Der Hard-Reset tritt sofort mit Patch OB56 ein.
  • Es gibt 7 Ränge, in die Spieler eingestuft werden können. 5 Ränge davon (Bronze, Silber, Gold, Platinum, Diamant) sind jeweils noch in 5 Divisionen eingeteilt, die man erklimmen muss. Die höchsten zwei Ränge (Meister und Großmeister) sind nur für die Top-Spieler von Paladins. Hier gelten etwas andere Regeln und es gibt keine Divisionen.
  • Jeder muss nach dem Hard-Reset 15 Qualifikations-Matches spielen und wird dann in einen der Ränge eingestuft. Von hieraus geht es dann entweder hinauf oder hinab.
  • Bis Rang Platinum kann man bis zu 5 Spieler in sein Team für Ranked aufnehmen. Man kann also mit einem vollen Team zusammen Ranked spielen.

Hier ist ein ausführlicher Artikel über Paladins Ranked 2.0, in dem ein Gespräch mit den Entwicklern über das neue System zu finden ist.

Im unteren Bild sind die neuen Ränge, mit ihren jeweiligen Divisionen:

Patch Preview Content Ranked Icons

Kunoichi Skye & Ronin Ash heben das Skin-Niveau in OB56 gewaltig an

Paladins hatte lange Zeit den Ruf, einfach schlechte Skin-Designs zu haben. Viele der alten Skins waren nur Re-Colours der ursprünglichen Modelle.

Das heißt, die Kleidung oder Haare waren nur anders eingefärbt und unterschieden sich nicht großartig vom Ursprungs-Champion. In den letzten Updates hat Hi-Rez bereits ordentliche, neue Skins geliefert, die etwa eigene Animationen haben oder Voice-Lines.

Schaut man sich allerdings die neuen epischen Skins Ronin Ash und Kunoichi Skye an, wirken die schon fast wie eine Ansage des Artisten-Teams. 

An dieser Stelle ist ein Video von Ronin Ash eingebunden, da man die Animationen und vor allem die Waffe in Bewegung sehen muss. Der Skin ist bis ins kleinste Detail ausgearbeitet und das Thema des Drachens zieht sich bis in die Munition der Waffe hindurch. Das hat mit Re-Colours nun wirklich gar nichts mehr zu tun.

Ab Minute 1 ist der Skin zu sehen:

https://youtu.be/mcb5vBvZY1k?t=45

Ronin Ash ist im Shop freizuschalten, Kunoichi Skye gibt es durch eine Quest

Ronin Ash ist in Paladins In-Game-Shop mit Kristallen freizuschalten.

Kunoichi Skye gibt es nur durch eine Quest und so erhält man sie:

  • Ronin Ash muss freigeschaltet werden
  • Wer 40 Eliminierungen schafft, erhält das Ronin-Spray (Eine Eliminierung bedeutet, dass man an einer Tötung beteiligt war)
  • Wer darauf 20 Tötungen hinbekommt, erhält das Kunoichi-Spray (Eine Tötung bedeutet, dass man selbst den Todesstoß verteilt hat)
  • Wer es jetzt noch schafft, insgesamt 300,000 Schaden anzurichten, erhält Kunoichi Skye

Die Quest-Punkte müssen in der angegebenen Reihenfolge abgeschlossen werden. Abschließen kann man die Quest mit jedem beliebigen Champ.

Kunoichi Sky ist bereits im Titelbild zu sehen, aber hier kommt sie nochmal.

Paladins Skye Kunoichi

Champion-Anpassungen geben vielen legendären Karten einen Buff in OB56

In Update OB56 hat sich Studio Hi-Rez auf das Balancing der legendären Karten konzentriert. Jeder Champion hat drei legendäre Karten in seinem Deckbuild-Set. Diese sind besonders stark und legen die Strategie des Spielers fest.

Bisher waren die legendären Karten aber so, dass es im Regelfall eine Auswahl gab, die besonders gut war. Spieler konnten also nicht wirklich eine strategische Entscheidung treffen, da oft nur eine Karte Sinn ergeben hat. Die Entwickler haben viel daran getan, genau dieses Problem zu beheben.

So hat Barik etwa einen Buff erhalten auf die legendäre Karte “Fortify”, die jetzt die Abklingzeit von “Barrikade” um 3 Sekunden verkürzt. Dieser Buff macht die Karte direkt zu einer attraktiveren Option und macht sie genauso stark wie Bariks andere zwei legendäre Karten. Mit diesen Anpassungen muss man tatsächlich überlegen, wo man mit seinem Build hinmöchte und wie man die Gegner am besten kontern kann.

Die Anpassungen aller Champions findet Ihr in den offiziellen Patch-Notes in unserer Quellen-Angabe.

Patch OB56 kommt noch heute, am 9. August, zum PC.

paladins barik

Paladins kostenlos auf PS4, Xbox One, PC spielen

Leya meint: Dieser Patch wird eine ziemliche Kehrtwende im kompetetiven Spiel von Paladins bringen. Das alte Ranked-System hat sich zwar von den anderen in dem Genre hervorgetan, es war allerdings auch unübersichtlich. Dadurch, dass jeder einzelne Champion eingestuft wurde, war es schwierig, seinen Fortschritt im Gesamten zu verfolgen.

Ein Spieler konnte einen extrem hohen Rang mit einem Champion haben. Wenn dieser dann aber von einem anderen Spieler gewählt wurde, konnte der Spieler schon ein Problem haben, mitzuhalten.

Das Ranking-System für den gesamten Account gibt einfach eine klarere Linie.

Mir gefällt, dass Hi-Rez die Balance der legendären Karten verschärft hat. Denn in den Karten liegt die gesamte Strategie, die Paladins von anden Helden-Shootern abhebt. Die legendären Karten sind so mächtig, dass es schwierig sein muss, sich zwischen einer der drei zu entscheiden.

Ich bin schon sehr gespannt, wie sich das neue Ranked-System entwickeln und bei der Community ankommen wird.


Entfesselt den Kraken – Black Desert: Ein Boss so groß wie eine Stadt

In einem Trailer stellt Black Desert sein neuestes Boss-Monster vor und das ist riesig. Wir haben den Trailer für den Meeres-Boss Bell.

„Bell“ ist ein gigantischer Leviathan-ähnlicher Boss, der die Meere von Black Desert unsicher machen wird. Als Pearly Abyss ihn im April das erste Mal angekündigt hat, sagte man, er sei so groß wie die Stadt Heidel. Also wirklich groß.

Um Bell zu bezwingen, werden Spieler Schiffe und Kanonen brauchen. Es sieht nach einer Monster-Schlacht aus.

Black Desert Bell

In Korea wird Pearl Abyss den Leviathan bald entfesseln. Hier im Westen werden wir noch etwas länger auf Bell und den Monsterkampf warten müssen.

Aktuell ist einiges für Black Desert geplant. So soll Black Desert für PS4 und Xbox One erscheinen, ein zweites Awakening wird die Grundwaffe stärker machen, mit der Mystic kommt die nächste Klasse und eine Menge Content ist ebenfalls unterwegs.