Spieler denken, sie hätten ihren Spielleiter in Dungeons & Dragons überlistet, doch der hatte einen anderen Plan

Das richtige Maß zu finden, ist gerade für Spielleiter in Dungeons & Dragons oft nicht leicht. Ein Dungeon Master erklärt, warum es wichtig ist, dass Spieler auch „gewinnen“ dürfen.

Was ist das Anliegen des Spielleiters? Der Reddit-Nutzer 3-Possums-in-a-Coat wendet sich mit seinem Post auf Reddit an die Community. Denn es ist ihm ein Anliegen, an seinem Beispiel zu zeigen, dass es nicht nur völlig okay ist, dass Spieler auch mal den Spielleiter „überlisten“, sondern sogar ein Aspekt ist, den man anstreben sollte.

Er startet selbst mit: „Meine Spieler möchten das Gefühl haben, ‘sie haben mich erwischt’ … und das ist für mich in Ordnung.“ Aus seiner Sicht sei gerade das wichtig und ein Punkt, der Dungeons & Dragons besonders macht.

Als Beispiel nennt er eine Situation, in der er einen Raum geplant hatte, in dem sich ein Schatz befand. Die Gruppe schickte ihren Barbaren vor, um den Loot zu sichern und als Puffer für etwaige potenzielle Fallen zu dienen. Es kam wie es sollte und sobald der Barbar den Schatz aufhob, erwachten einige Skelette zum Leben. Der Barde reagierte und zerschmetterte die Gegner mit einem einzigen Zauber, durch den der Barbar mit seinem Rettungswurf noch nicht einmal Schaden nahm.

Wie reagierten die Spieler auf ihre Lösung? Die Spieler freuten sich über die coole Lösung und den verhältnismäßig einfachen Loot. „Ich wette, du hast nicht erwartet, dass es so einfach ist, DM.“, soll einer der Spieler gesagt haben. Doch das hatte er wohl, denn er hatte die Begegnung extra so gestaltet, dass die Charaktere einen strahlenden Moment haben könnten. Doch das erzählte er ihnen nicht und ließ sie in ihrem Glauben und ihrem Triumph.

Es wäre ihm nicht um eine Herausforderung an sich gegangen oder darum, die Spieler in eine Falle zu locken, sondern ihnen die Möglichkeit für einen coolen Moment zu geben, der ihnen genau dieses Gefühl der Überlegenheit vermittelt. Und dann sei es okay, wenn die Spieler denken würden, sie hätten ihren Spielleiter ausgetrickst – denn solche Momente würden Dungeons & Dragons so besonders machen.

Dafür seien gerade solche „einfachen“ Herausforderungen super, weil sie den Charakteren diese Möglichkeiten bescheren und einfach dem Spielspaß dienen. Denn im Spiel ginge es laut dem Reddit-Nutzer als Spielleiter vor allem darum, dafür zu sorgen, dass alle eine tolle Zeit damit haben und eben nicht darum „gegen“ seine Spieler zu spielen.

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Critical Role stellen ihr neues, eigenes Rollenspiel vor: Daggerheart

„Spieler, die versuchen, das Spiel zu zerstören, sind so alt wie das Spiel selbst“

Wie ist die Meinung der Community dazu? Viele User in den Kommentaren können sein Gefühl nachempfinden und würden bei ihren Runden ähnlich vorgehen.

Es sei wichtig, die eigene Runde zu kennen und sich auch bewusst zu machen, dass Spielleiter und Spieler nicht gegeneinander kämpfen und es damit nicht darum geht, dass eine Seite gewinnt. Ebenso müsse man sich auf beiden Seiten bewusst sein, dass man gemeinsam spielt und gemeinsam Einfluss darauf nimmt, ob alle eine gute Zeit haben, auch wenn der Spielleiter letztendlich das entscheidende Wort hat.

Abseits von Spielleitern, die ihre Macht ausnutzen und somit gern „gegen“ die Spieler spielen, gäbe es zeitgleich aber genauso viele Spieler, die versuchen würden, den DM aus der Bahn zu werfen und die Session zu „brechen“. Beides sei aus Sicht der Community mehr als schädlich.

In den Kommentaren auf Reddit teilen sie ihre Erfahrungen und geben Tipps, wie sie mit dieser Problematik umgehen:

  • [deleted] wirft ein: „Spieler, die versuchen, das Spiel zu zerstören, gibt es so alt wie das Spiel selbst ist. Es liegt ganz bei Ihnen als DM, zu entscheiden, was an Ihrem Tisch für Sie in Ordnung ist und was nicht.“
  • 720eastbay erzählt: „Mein DM beendet die Sitzung gern, indem er fragt, was wir am nächsten Tag an der Gabelung tun wollen, an der wir aufgehört haben, damit wir eine Mission festgelegt haben und dann hat er das und was auch immer er uns entgegenwerfen möchte“
  • SecretDMAccount_Shh: „Solange die Spieler nicht versuchen, das Spiel absichtlich zu entgleisen, habe ich nichts dagegen, wenn die Spieler feiern, wenn es unerwartet passiert, weil es bedeutet, dass die Spieler die Erwartungen übertroffen haben.“
  • Archwizard_Drake hebt hervor: „Es geht nicht unbedingt darum, die Kampagne zu entgleisen. Es geht nur darum, dass sich die Spieler clever fühlen, wenn sie den DM überlisten können, oder mächtig, wenn die Pläne des DMs so leicht scheitern.“

Die Kunst sei vor allem, ein Gleichgewicht zu halten und sowohl Spieler als auch Spielleiter gut kennenzulernen. Je besser das gelänge, desto einfacher würde es beiden Seiten fallen, aufeinander einzugehen und ein gutes Spielerlebnis zu schaffen, an dem alle gern teilnehmen.

Bei Dungeons & Dragons geht im Grunde also eher indirekt um’s „gewinnen“ und vor allem mehr um kleine Zwischensiege und vielleicht das Ende einer Kampagne. Zwei Spieler haben allerdings ein Erlebnis geschaffen, bei dem sich definitiv behaupten lässt, dass sie Dungeons & Dragons gewonnen haben: „Ich glaube, ihr habt D&D gewonnen“ – Spieler begeistern die Community mit ihrer Hochzeit im Stil von Dungeons & Dragons

Spieler aus Battlefield 6 zeigen geheimes Gameplay zum Konkurrenten von Warzone, finden: „Das sieht echt krass aus“

Kurz vor dem Wochenende gibt es erneut Leaks zu Battlefield 6 und dieses Mal geht es um den Konkurrenten von CoD: Warzone. Der „Battle Royale“-Modus wurde enthüllt und Fans zeigen, was euch grob erwarten könnte.

Battlefield 6 bekommt einen BR-Modus? Ja, und dieser soll für jeden zugänglich sein, der sich Battlefield 6 gekauft hat. Noch gab es nur wenige Infos in Bezug auf die Map des Battle Royale sowie Details über die Spielerdichte einer Runde und das Limit eines Trupps.

Erst kürzlich hatte DICE angekündigt, dass Fans bald durch Battlefield Labs den Modus auch testen können, doch es war nicht ganz klar, wann dies geschehen sollte – bis jetzt. Einige Spieler konnten laut Reddit schon den Modus zocken, denn sie veröffentlichten die Leaks in Form von Videoaufnahmen und teilten ihre Erfahrungen so mit der Community.

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Battlefield 6: Trailer zur Optik der PC-Version

14-minütige Aufnahmen zum Battle Royale veröffentlicht

Was können Fans erwarten? Zwei Videos wurden auf Reddit hochgeladen, in denen das Gameplay des Battle Royales demonstriert wurde. Das erste Video geht über 11 Minuten und zeigt, wie ihr im Match eure Boote und Panzer steuern könnt und wie die Erkundung des umliegenden Terrains funktioniert.

Das zweite Video ist kürzer und geht über 2 Minuten. In diesem werden das Menü sowie die Startsequenz gezeigt. Was den Fans vor allem kurz vor dem Beginn einer Runde auffällt, ist, wie der Trupp die Map betritt.

Ihr startet eure Runde in einem Vierertrupp. Als Trupp springt ihr alle gleichzeitig aus dem Flugzeug und folgt dabei dem Truppführer. Das erinnert stark an Shooter wie Apex Legends, in denen das gleiche Feature genutzt wird, damit der Trupp zum Start eines Matches beisammenbleibt.

Was halten Fans von den Leaks? Viele Fans sind offen für den Battle Royale in Battlefield 6 und sind gespannt darauf, welche Auswirkungen sein Release auf die Spielerbasis haben wird. Folgendes lässt sich vernehmen:

  • „Sieht so aus, als würden sie das Apex-System verwenden, bei dem der Sprung der gesamten Truppe von einem Spieler gesteuert wird, es sei denn, man trennt sich von der Gruppe. Das ist eine gute Sache.“ – Bednarz
  • „BF [Battlefield] braucht kein BR [Battle Royale], aber ich bin nicht dagegen. Vielleicht wird es mehr Spieler für die BF-Reihe begeistern. Ich denke, wenn sie den richtigen Ansatz wählen, werden alle davon profitieren. Ich werde es ausprobieren.“ – Adventurous-Tie5796
  • „Ich freue mich wirklich sehr auf diesen Spielmodus, da ich seit 2.0 mit Warzone fertig bin. Ich habe es eigentlich vorgezogen, mit drei Freunden in DMZ-Missionen zu absolvieren und Beute zu sammeln.“ – SlappinMcmuffins
  • „An alle, die gesagt haben, dass die Battle-Royale-Map für einen großangelegten Eroberungsmodus zu groß sei: Ich bin jetzt absolut anderer Meinung. Seht euch nur an, wie schnell sie in RHIB die Küste hinaufkommen. Diese Karte wäre PERFEKT dafür.“ – chargroil

Noch ist der Modus nur in Battlefield Labs verfügbar, doch je näher der Release des Shooters rückt, desto eher dürfen alle den Modus zocken, die den Shooter erworben haben. Es bleibt abzuwarten, wie sich die Meinungen zum Release entwickeln werden.

Das waren alle Infos zu den Leaks, die es kürzlich aus den Battlefield Labs geschafft haben. Seid ihr gespannt auf den Modus oder bleibt ihr lieber dem Multiplayer treu, wenn der Release stattgefunden hat? Mehr zu Battlefield 6 findet ihr hier: Battlefield 6: Alle wichtigen Infos zu Release, Beta und Crossplay

Quelle(n):
  1. Insider Gaming

Nintendo bringt neues Pokémon-Spiel: Es ist wie Palworld, nur ohne Knarren

Pokémon und Animal Crossing sind zwei der größten Spiele auf der Switch. Mit Pokémon: Pokopia mixt Nintendo seine beliebtesten Marken zu einem Spiel – und das Ergebnis erinnert irgendwie an einen gewissen Steam-Hit.

Was hat Nintendo vorgestellt? Auf der Nintendo Direct am 12. September 2025 hat Nintendo ein neues Pokémon-Spiel vorgestellt: Pokémon Pokopia wirkt wie ein Mix aus Animal Crossing und Pokémon und einige fühlen sich obendrein an Minecraft erinnert.

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Mit Pokémon Pokopia mixt Nintendo zwei seiner beliebtesten Reihen für die Switch

Pokemon trifft Animal Crossing: Wie Palworld, nur ohne Knarren

Was genau ist das für ein Spiel? Pokémon Pokopia sieht aus wie eine Farming-Sim aus, wie wir es von anderen Spielen kennen: Wir sammeln Ressourcen, bauen eine Siedlung auf und kümmern uns um neue Bewohner. Sehr typisch sind hier unsere Bewohner bekannte Pokémon, die alle ihr eigenen Eigenschaften haben. Der Spieler schlüpft in ein Ditto, einen Gestaltswandler, der verschiedene Formen annehmen kann.

Die Landschaft könnt ihr wohl nach eigenem Wünschen formen und wandeln, indem ihr etwas Gras, wo sich Pokémon verstecken können, selbst anpflanzen.

Wie fallen die Reaktionen aus? Sehr unterschiedlich. Einige zeigen sich direkt begeistert, andere frotzeln, dass man hier geschickt Minecraft kopiert. So schimpft Nutzer ScottNBNP „Wartet, also Palmon darf nicht existieren, weil es Pokémon kopiert, aber Pokémon darf Minecraft kopieren?“, und spricht damit den Rechtsstreit an, den Nintendo sich gerade mit Palworld liefert.

Bild vom Chat Nintendo Direct september 2025
Bild vom YouTube-Chat der Nintendo Direct, September 2025

Was hat das mit Palworld zu tun? In Pokopia nutzt ihr die Fähigkeiten eurer Pokémon, die sich euch anschließen, so ähnlich wie in Palworld. Hier verwendet ihr ebenfalls die Fähigkeiten, die eure gefangenen Pals haben.

Als Gestaltwandler macht sich Ditto die Fähigkeiten der unterschiedlichen Pokémon zu Nutze: Bisasam hilft beim Pflanzen, Shiggy beim Gießen. Doch auch andere Elemente, wie etwa die Strohbetten, auf denen die Pokémon schlafen, erinnern visuell an die ungeliebte Konkurrenz.

Nach wie vor tobt der Rechtsstreit zwischen den Entwicklern von Palworld und Nintendo. Der japanische Videospielkonzern hat nun zwei neue Patente angemeldet, von denen besonders eines für Aufsehen sorgt: Nintendo meldet mitten im Rechtsstreit mit Palworld ein Patent an, das auch für andere Spiele zum Problem werden könnte

Nintendo stellt Neuauflage von Mario Galaxy vor, doch Spieler flehen: Bringt endlich Teil 3

Nintendo hat auf der Nintendo Direct eine Neuauflage von Mario Galaxy 1 und Galaxy 2 vorgestellt. Doch Spieler flehen in den Kommentaren: Bringt endlich Teil 3 der Serie. Denn darauf warten Fans schon lange.

Was sind das für Spiele? Mario Galaxy 1 und 2 erschienen 2007 und 2010 und gelten unter Spielern als ziemlich beliebt. Sie kamen damals noch für die alten Plattformen wie die Wii heraus. Spieler fordern daher schon länger, dass Nintendo endlich einen Nachfolger für die moderne Switch bringt.

Jetzt hat Nintendo eine Neuauflage von Galaxy 1 und 2 für die Switch vorgestellt. Doch Spieler fordern in den Kommentaren auf YouTube: Bringt lieber den dritten Teil.

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Super Mario Galaxy 1 und 2 kehren auf die Switch zurück

Spieler fordern Mario Galaxy 3 in den Kommentaren

Was sind die Forderung der Spieler? Während Nintendo die Neuauflagen von Galaxy 1 und 2 für die Switch vorstellt, diskutieren die Spieler im Live-Chat auf YouTube. Viele freuen sich über die Neuauflage der beliebten Spiele, doch viele fordern, dass Nintendo endlich einen echten Nachfolger für die Switch 1 oder die Switch 2 ankündigt. Denn diesen wünschen sich viele Spieler.

Bisher lies ein offizieller Nachfolger auf sich warten. Immerhin sind die Neuauflagen von Teil 1 und 2 ein gutes Zeichen für Spieler, dass in Zukunft auch ein Teil 3 erscheinen könnte.

Die Spiele werden ab dem 2. Oktober 2025 im Nintendo eShop erhältlich sein. Einzeln kosten sie jeweils 39,99 Euro, beim Kauf eines Sets mit beiden Titeln kann man etwas sparen und zahlt hingegen nur 69,99 Euro.

Auf der Nintendo Direct bekamt der Nachfolger des Steam-Hits Hades nicht nur einen schicken Trailer, sondern auch ein Release-Datum spendiert. Was ihr zum Release von Hades 2 auf der Switch 2 wissen müsst, lest ihr auf MeinMMO: Die Fortsetzung von einem der besten Spiele auf Steam erscheint bald, und kommt direkt auf die Switch 2

Borderlands 4: Schnell leveln und XP farmen – So erreicht ihr Level 50

Das maximale Level beträgt in Borderlands 4 zum Release 50. Das zu erreichen, ist für viele Spieler das mittelfristige Ziel. Wie ihr das möglichst schnell schafft, zeigen wir euch auf MeinMMO.

Warum solltet ihr effektiv leveln? Es gibt verschiedene Gründe, weshalb es sinnvoll sein kann, möglichst effektiv das maximale Level zu erreichen.

  • Jedes Level bringt einen Skillpunkt. Um das Maximum aus eurem Kammer-Jäger rauszuholen und einen kompletten Build spielen zu können, müsst ihr demnach Level 50 erreichen und jeden Skillpunkt investieren.
    • Für besonders harten Endgame-Content kann es wichtig sein, einen solchen vervollständigten Build auf Level 50 zu haben.
  • Neue Waffen droppen auf eurem gegenwärtigen Level. Wenn ihr dann weiterlevelt, sind sie irgendwann nicht mehr nützlich, da sie einfach zu wenig Schaden verursachen.
    • Das gilt auch für legendäre Waffen, die ihr über goldene Schlüssel oder Ähnliches aus SHiFT Codes erhaltet. Im Idealfall habt ihr legendäre Waffen auf dem Max-Level.

Da ihr die einzelnen Kammer-Jäger selbstständig von Stufe 30 bis 50 leveln müsst, kann es reizvoll sein, besonders bei eurem 3. oder 4. Charakter möglichst effektiv vorzugehen.

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Borderlands 4: Cineastischer Launch-Trailer zelebriert den Release

Schnell leveln Borderlands 4 – So farmt ihr XP

Der Grind bis Level 30: Um einen Kammer-Jäger auf Level 30 zu bringen, müsst ihr lediglich die Hauptstory durchspielen. Das machen die meisten von euch wahrscheinlich ohnehin. Am Ende der Kampagne solltet ihr dann etwa 30 sein.

Ihr könnt Level 30 zwar auch schon vor Beendigung der Story mithilfe anderer Aktivitäten erreichen, aber ihr könnt euch das Abschließen von Nebenmissionen und das Farmen von Open-World-Events theoretisch aufsparen.

So levelt ihr schnell bis Stufe 50: In der Open-World von Borderlands 4 gibt es jetzt eine Aktivität namens „Ripper-Bohrungsstätte“, bei der ihr eine Elitetruppe der Ripper aufhalten müsst.

Bei der „Ripper-Bohrungsstätte“ spawnt eine Reihe von unterschiedlich starken Gegnern, die ihr ins Jenseits schicken müsst. Zu diesen Gegnern zählen auch Mini-Bosse, deren Ableben die Aktivität abschließt.

Beendet ihr eine „Ripper-Bohrungsstätte“ erfolgreich, könnt ihr mit rund 12.000 XP rechnen, die ihr in maximal 10 Minuten verdient. Zudem droppen die Bosse eine kleine Menge Loot.

Hier könnt ihr sehen, wo die „Ripper-Bohrungsstätten“ auf Kairos verfügbar sind (Quelle: mapgenie.io):

Borderlands 4 Map mit Ripper Bohrungsstätten, Quelle mapgenie.io
Borderlands 4: Map-Locations von Ripper-Bohrungsstätten und Schnellreise-Stationen

Was macht die Ripper-Bohrungsstätten so gut zum XP-Farmen? Ihr könnt die „Ripper-Bohrungsstätten“ beliebig oft wiederholen. Am Eingang der Bohrungsstätte findet ihr einen Automaten von Moxxy, mit dem ihr die Aktivität für einen kleinen Aufpreis neustarten könnt. Dadurch ist sie zum XP-Farmen besser geeignet als bestimmte Open-World-Events, die zwar mehr XP bringen, aber nur zu bestimmten Zeiten verfügbar sind.

Außerdem ist die Aktivität wirklich schnell abgeschlossen. Mit dem richtigen Build könnt ihr eine „Ripper-Bohrungsstätte“ in 1–3 Minuten beenden. Länger als 10–12 Minuten werdet ihr wahrscheinlich selten für den Abschluss benötigen.

Gibt es Alternativen? Ja, ihr könnt über Moxxys Automaten auch bestimmte Bosskämpfe anstelle von der Bohrungsstätte wiederholen. Das bringt euch jedes Mal Erfahrungspunkte und Loot, wenn ihr einen solchen Gegner zu Boden schickt.

Für den Bosskampf gegen Idolator Sol, den wir im Rahmen einer Preview vor dem Release von Borderlands 4 auf MeinMMO zeigten, benötigen wir etwa 10 Minuten. Das dauert gegebenenfalls etwas länger als die Bohrungsstätte, bringt aber Abwechslung in den Level-Grind. Was wir sonst noch so aus dem Bosskampf gegen Sol mitgenommen haben, könnt ihr hier nachlesen: Borderlands 4: 5 Dinge, die uns im Bosskampf gegen Idolator Sol auffielen

Die Fortsetzung von einem der besten Spiele auf Steam erscheint bald, und kommt direkt auf die Switch 2

Auf der Nintendo Direct bekamt der Nachfolger des Steam-Hits Hades nicht nur einen schicken Trailer sondern auch ein Release-Datum spendiert.

Um welches Spiel geht es? Hades 2 ist der Nachfolger des erfolgreichen Roguelites von Supergiant. Das originale Hades war ein riesiger Erfolg und gehört zu den wenigen Spielen, die quasi das “God Tier” auf Steam erreicht haben: eine äußert positive Wertung bei mehr als 100.000 Bewertungen.

Hades 2 befindet sich seit 2024 im Early Access auf Steam, und schon seit einigen Wochen ahnt man, dass der Release bevorsteht. Auf der Nintendo Direct am 12. September 2025 gab man nun überraschend kurzfristig eine Veröffentlichung für den 25. September bekannt – und neben Steam startet das Roguelite auch direkt auf der Nintendo Switch 2 durch.

Den schicken Launch Trailer könnt ihr hier bestaunen:

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Ein beliebtes Roguelike auf Steam verlässt endlich den Early Access

Der September lohnt sich für Indie-Fans

Wie kommt das an? Auf YouTube wurde der Launch-Trailer in etwas über einer halben Stunde (Stand 12. September 2025, 16:10 Uhr) bereits mehr als 3.700 Mal gesehen und erhielt fast ebenso viele Likes. Die Stimmung ist also gut, das bestätigt auch ein Blick in die Kommentare:

  • Newxav: “Silksong und jetzt Hades 2? Dieser Monat ist verrückt”
  • marcomesturino1775: “Und der Early Access hatte schon mehr als einige fertige Spiele.”
  • wastelandroar: “Dieser Trailer wird meine Persönlichkeit für die nahe Zukunft.”
  • renzrowendeleon8754: “Man, ich würde gerne eine ganze Serie in diesem Stil sehen.”

Ein Fan verkündet gar, das Haus bis zum Januar gar nicht mehr verlassen zu wollen. Andere bezeichnen Hades 2 bereits als Spiel des Jahres.

Ob der Nachfolger tatsächlich an den Erfolg von Hades anknüpfen kann, bleibt nun abzuwarten. Für unsere Community-Managerin Mary war Hades 2 aber bereits eines der besten Spiele 2024. Mehr dazu erfahrt ihr direkt hier auf MeinMMO: Eines meiner Lieblingsspiele aus 2024 wird dieses Jahr noch besser

Die 10 meistgesehenen Filme aller Zeiten auf Netflix im Ranking – Platz 1 ist erst 2 Monate alt

Netflix ist ein beliebter Streaming-Dienst, auf dem unzählige Filme zu finden sind. Die Plattform selbst hat verraten, welche die beliebtesten sind und am häufigsten angesehen wurden. Besonders Platz 1 ist noch recht frisch.

Auf Netflix den Überblick zu behalten, ist nicht ganz einfach. Immerhin ist die Zahl der verfügbaren Filme groß. Jeden Monat kommen neue hinzu, und andere verschwinden wieder aus dem Angebot. Besonders die Netflix-Eigenproduktionen, die permanent verfügbar sind, sorgen dabei für großes Aufsehen und erreichen hohe Klickzahlen.

Netflix selbst hat verraten, welche die meistgesehenen Filme auf der Plattform sind, und auch, wie viele Aufrufe sie generiert haben – in den ersten 91 Tagen seit Release.

Das folgende Ranking basiert demnach auf den offiziellen Zahlen von Netflix. Zu jedem Film geben wir einen kurzen Überblick und verraten, wie die allgemeine Meinung darüber lautet. In der Top 10 tummeln sich Filme, die alle 2018 oder später erschienen sind. Platz 1 ist sogar sehr neu und fand erst im Juni 2025 seinen Weg auf die Streaming-Plattform.

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Damsel ist einer der meist geschauten Film auf Netflix und verzaubert die Zuschauer mit einem coolen Drachen im Trailer

Platz 10: Damsel

  • Genre: Action/Abenteuer
  • Erscheinungsjahr: 2024
  • Aufrufe: 138 Millionen

In Damsel spielt Netflix-Dauergast Millie Bobby Brown (Stranger Things) die Prinzessin Elodie. Sie wird ungewollt an einen Prinzen verheiratet, schnell wird aber klar, dass sie bloß als Opfer für einen gefährlichen Drachen herhalten soll. Dieser bedroht das Königreich, und bald auch das Leben von Elodie. Sie ist jedoch nicht die „Damsel in distress“, zu Deutsch die „Jungfrau in Nöten“, sondern nimmt ihr Schicksal in eigene Hände.

Der Film bietet kurzweilige Unterhaltung mit einer guten Hauptdarstellerin, auch wenn manche Aspekte wie die Geschichte oder die Effekte etwas schwächeln. Auf Rotten Tomatoes werten die Kritiker mit 57 %, die User fast genauso mit 59 %. Kurz nach Release sorgte Damsel bereits für einen Rekord.

Der erste Mario-Film war ein riesiger Erfolg, der Nachfolger schickt die bekannten Stars ins All

Nintendo hat auf der Nintendo Direct offiziell den zweiten Film zum Mario-Universum vorgestellt, „Super Mario Galaxy“.

Was ist das für ein Film? Der Super Mario Bros. Film war der letzte Film des bekannten Videospiel-Helden Mario. Seit Jahrzehnten springt der Klempner mit roter Mütze über die Bildschirme, kämpft gegen die böse Schildkröte Bowser und rettet die Prinzessin Peach.

Der erste Film war ein riesiger Erfolg und lockte Millionen Personen ins Kino und auf Twitter erreichte der Film ebenfalls Millionen Zuschauer.

Im neusten Film geht es in den Weltraum

Im ersten Trailer zu Super Mario: Galaxy sieht man einen ersten kurzen Blick zum neuen Film, in welchem ein Schmetterling in den Weltraum fliegt. Darum soll es auch im neuen Film gehen.

Der Film entsteht erneut in Zusammenarbeit zwischen Nintendo und Illumination und wird voraussichtlich am 3. April 2026 erscheinen. Die Regisseure Aaron Horvath und Michael Jelenic sowie Drehbuchautor Matthew Fogel kehren zurück und auch Produzent Shigeru Miyamoto ist wieder beteiligt. Davon berichtet das englische Magazin Variety.com.

Die Titelwahl „Super Mario Galaxy“ lässt erwarten, dass der neue Film inhaltlich deutlich größere und “galaktischere” Dimensionen als der Vorgänger anstrebt – nach Vorbild des bekannten Videospiels.

Wer ist wieder dabei? Bereits der Film „Super Mario Bros.“ verfügte über eine Starbesetzung bei den Sprechern. Alle diese Synchronsprecher werden auch im Film „Super Mario Galaxy“ wieder mit dabei sein. Die Sprecher sind unter anderem:

  • Chris Pratt als Mario
  • Anya Taylor-Joy als Prinzessin Peach
  • Charlie Day als Luigi
  • Jack Black als Bowser
  • Keegan-Michael Key als Toad
  • Kevin Michael Richardson als Kamek.

Alle Welt schwärmt gerade von dem neuen Super Mario Bros. Film, was unweigerlich zu Vergleichen mit der böse gefloppten Verfilmung aus dem Jahr 1993 führt. John Leguizamo, der damals Luigi spielte, verriet nun ein pikantes Detail aus dem Original, mit dem der kunterbunte Animationsfilm nicht mithalten kann: Mario Film – Schauspieler von Luigi enthüllt pikantes Detail, mit dem Disney nicht einverstanden war

Ein neues Aufbauspiel auf Steam macht mich zum Gott und gibt mir das, was seit 20 Jahren kein Spiel mehr geschafft hat

Das „God Game“-Genre ist eine ganz besondere Art von Aufbauspiel. Aus Deutschland erscheint nun Fata Deum, ein Spiel, das in die Fußstapfen des vor 24 Jahren erschienenen Black & White treten will. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus hat es bereits gespielt und konnte gar nicht mehr aufhören … anfangs.

Fata Deum hat mich schon beim Anschauen vollkommen umgehauen. In meiner Kindheit und Jugend hat mich Black & White total gefesselt: Gott spielen hat einfach richtig gut getan. Seit diesem Spiel, das schon 2001 erschienen ist, hat mich dann nie wieder ein Game auf diese Weise angesprochen. Bis jetzt. Bis Fata Deum.

Im Grunde habt ihr hier einfach nur ein Aufbauspiel mit ein paar besonderen Features. Ihr beschafft euch Bürger – oder eben Gläubige – und baut Siedlungen auf, mit dem Ziel, eine Map zu dominieren und andere Götter zu verdrängen.

Durch Wunder überzeugt ihr Menschen davon, dass ihr mächtig genug seid, um angebetet zu werden: entweder, indem ihr ihnen helft, oder indem ihr sie das Fürchten lehrt. Alternativ haut ihr ihnen mit der Gottesfaust einmal gepflegt auf’s Fressbrett. Ob ihr gut oder böse seid, hat Einfluss darauf, wie die von euch kontrollierte Umgebung aussieht.

Anders als nun etwa in Anno und Co. habt ihr aber keine großen Produktions-Ketten, sondern nur eine Handvoll Ressourcen. Damit plant ihr die meisten Gebäude in einer Siedlung. Etwas mehr Wirtschafts-Feeling kommt dann mit Städten auf, die ihr mit Rohstoffen aus Dörfern versorgen müsst.

Ich konnte bereits vorab einen Blick darauf werfen und bin absolut begeistert – mit einigen Abstrichen, die jedoch nicht unbedingt etwas Schlechtes bedeuten.

Ich habe eine Vorab-Version von Fata Deum gespielt, die sich bis zum Release noch ändert. Der Early Access auf Steam startet am 15. September 2025. Den Trailer seht ihr hier:

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So sieht das Gameplay zu Fata Deum aus, dem neuen God Game aus Deutschland

Erzittert, Sterbliche! Ein neuer Gott verbreitet Angst und … Liebe?

In meiner ersten Runde starte ich als junger, neuer Gott ohne Gegenspieler und muss erst mal alles lernen. Wie wirke ich Wunder und welchen Effekt haben sie? Wie baue und plane ich Gebäude? Wie kräftig darf ich einen Menschen werfen, bevor er stirbt? Wichtige Fragen für einen Gott.

Während der Runde bekomme ich immer mehr Gläubige und werde dadurch stärker. Denn mehr Follower bedeuten ein höheres Level mit neuen Wundern oder passiven Fähigkeiten, teilweise mit wichtigem Fortschritt:

  • Handelsposten gibt’s erst mit dem richtigen Skill, die braucht man aber, um später Städte versorgen zu können. Edle Städter machen sich schließlich nicht die Hände auf Feldern und in Minen schmutzig.
  • Wenn ich meine Gefolgschaft dazu animieren will, in ein anderes Dorf zu ziehen, neue Orte zu gründen, die Nachbarn anzugreifen oder einfach nur härter zu arbeiten, muss ich das auch erst lernen.
  • Zwei besonders cooler Zauber: Dämonen und Zombies beschwören. Für ein paar mickrige Menschenleben kann ich unsterbliche Diener erschaffen. Perfekt für mein… moralisch eher graues Reich.

Einen ähnlichen Fortschritt haben andere Aufbauspiele zwar auch, nur eben nicht mit Leveln. Das alleine sorgt für ein neues Spielgefühl. Mit den neuen Wundern kommen mehr Möglichkeiten dazu, Menschen zu beeinflussen. Meteor-Schauer oder Feuerwerke, Flächen-Buffs oder Flüche lehren die Ungläubigen, mich zu lieben oder zu fürchten.

Was mich richtig in der Welt zieht und mir zeigt, dass ich ein Gott bin, sind die Gebete meiner Gefolgschaft. Immer wieder bitten sie mich darum, sie zu segnen, mit besonderen Wundern, ein bestimmtes Gebäude zu bauen, oder jemanden zu bestrafen – mit einem kleinen Klaps oder direkt mit dem Tod. Als Dank gibt es Glaubensstärke und damit mehr Mana für mehr Wunder und Gebäude.

Mit bestimmten Wundern kann ich sogar Liebe direkt verbreiten. Also wirklich: Die Leute gehen dann direkt neue Gläubige machen. Wie genau, das wollte mir der Kobold nicht erklären. Was ich aber weiß: Bestimmte Eigenschaften wie „stark“ oder „gemütlich“ sind vererbbar. Falls mir ein Dorf zu groß wird, kann ich auch dafür sorgen, dass alle sich unattraktiv finden…

Den Nornen dienen und Quests erledigen bis um 3 Uhr nachts

Die größte Stärke beim Spielen waren für mich allerdings die Möglichkeiten zur Erkundung und der Fortschritt. Statt einer Kampagne bietet Fata Deum Aufgaben von den Schicksals-Göttinnen Maiden, Mother und Crone. Je nachdem, wessen Aufgabe ich erledigen will, muss ich generell gute Taten mit Fokus auf Bevölkerung vollbringen, neutrale bzw. wirtschaftliche oder böse, kriegerische Aktionen ausführen.

Ich hatte sowieso schon Lust, endlich mal wieder ein God Game zu zocken, aber gepackt vom Ehrgeiz habe ich die Zeit vergessen und saß bis mitten in die Nacht daran, Aufgaben zu erfüllen – zweimal.

Zusätzlich dazu gibt es besondere Orte in der Welt, quasi Nebenquests. Eine verirrte Prophetin sucht ein Relikt, zwei Menschen erzählen sich eine Legende über eine Schlangentöterin mit Zauber-Bier. Fürs Lösen gibt’s einmalige Belohnungen und sehr amüsante Dialoge.

Ohnehin sind die Gespräche etwas, das Fata Deum hervorragend hinbekommt. Der Kobold, der an meinem Mauszeiger hängt, gibt mir vertonte Tipps oder zieht über die Entwickler her, hat einen angenehm zynischen Charakter. Die anderen Götter – Fruchtbarkeit, Gewalt, Täuschung und Freude – reagieren ihren Charakteristika entsprechend mit … mal mehr, mal weniger hilfreichen Kommentaren.

Je mehr ich spiele, desto mehr Möglichkeiten schalte ich frei: Größere Maps (übrigens alle handgefertigt, nicht generiert), Start-Optionen für schnelleren Einstieg oder Welt-Eigenschaften wie größere Dörfer oder sogar Städte. So kommt mehr Pepp in neue Runden.

Im Moment fehlt mir noch der Grund, ständig zu spielen – Aber das heißt nichts

Fata Deum hat ein paar richtig coole und innovative Features. So gibt es etwa einen Tag-und-Nacht-Zyklus: Tagsüber können Menschen direkt getragen und beeinflusst sowie Wunder gewirkt werden. Nachts werden eher ihre Träume beeinflusst, um sie am nächsten Tag passiv zu lenken und man kann Gebäude planen, ohne dafür notwendige Ressourcen zu benötigen, quasi Blaupausen.

Allerdings ist das Spiel noch nicht fertig. Das wissen die Entwickler auch und machen daraus nicht einmal einen Hehl. In der Welt sind besondere Orte verteilt, an denen es eigentlich Mini-Quests geben sollte, mit Belohnungen wie mächtigen Einweg-Zaubern.

In meiner Version waren die noch nicht implementiert, stattdessen merkt mein Kobold an: „Hier wäre ein richtig cooler Ort für eine Geschichte. Wenn die Entwickler nicht so verdammt faul wären, wäre die sicher auch schon im Spiel.“ Ohnehin ist der Humor sehr passend, da Spiel nimmt sich selbst nicht ganz ernst und verteilt auch den ein oder anderen Seitenhieb.

Trotzdem hat mich Fata Deum nach den 20 Stunden in den ersten drei Tagen erst einmal wieder verloren. Es fehlt im Moment ein Grund, um länger zu spielen. Das wird sich teilweise ändern, wenn die versprochenen Quests und Geheimnisse kommen, aber: Außer sich wie ein Gott fühlen zu können, will Fata Deum auch gar nicht viel mehr bieten.

Vielen Spielern wird das genug sein, ähnlich funktioniert ja auch Anno. Immer weitermachen, optimieren, einfach aufbauen und spielen. Viele Spieler lieben genau das und machen stundenlang nichts anderes Mir… fehlt da ein bisschen der Antrieb. Ich mag klare Ziele, Sandboxen nur selten.

Das heißt aber nichts, denn genau den gleichen Effekt hatte ich bei einem meiner Lieblings-Spiele: Against the Storm. Das spiele ich nicht oft, aber wenn, dann intensiv – bis ich wieder pausiere. So wird’s mir bei Fata Deum auch gehen: Ein Geheimtipp auf Steam fesselt mich seit fast 160 Stunden – Hilft mir immer, wenn’s mir schlecht geht

Spieler beschwert sich, dass Cyberpunk 2077 zu fies zu seinen Gefühlen ist – Nutzer erklären: Ist einfach nur realistisch

Cyberpunk 2077 ist nicht nur eine dystopische Welt voller fieser Firmen und Straßenkinder, es gibt auch etliche Begleiter, die zu Freunden werden – oder sogar mehr. Ihr dürft flirten, so viel ihr wollt, aber genau das bringt einen Spieler nun zur Weißglut, denn seine Anstrengungen laufen ins Leere.

Das hat es mit Romanzen in Cyberpunk 2077 auf sich:

  • In Cyberpunk 2077 gibt es vier Begleiter: Kerry, River, Panam und Judy, die ihr im Verlauf der Story kennenlernen könnt. Sie alle haben jedoch bestimmte Vorlieben, was ihre Partner angeht.
  • Der Hauptcharakter V kann sowohl männlich als auch weiblich sein, für jedes Geschlecht steht aber nur genau ein Partner jeden Geschlechts zur Auswahl, sodass jede Kombination einmalig ist.
  • Am Ende habt ihr also jeweils eine hetero- und eine homosexuelle Beziehung zur Auswahl. Was nicht heißt, dass ihr es bei den anderen nicht trotzdem mal probieren könnt…

Worüber meckert der Spieler? Auf Reddit beschwert sich ein Spieler darüber, dass er mit seiner weiblichen V die Option hat, mit Panam zu flirten. Panam, die taffe Draufgängerin aus den Wastelands, steht aber, genau wie der Musiker Kerry Eurodyne, nur auf Männer.

Dennoch gibt es Dialog-Optionen, die eindeutig für Romanzen gedacht sind. Ihr könnt flirten und im Verlauf von Panams Quest sogar versuchen, sie zu berühren. Als Frau stoßt ihr hier auf eine klare Absage. Der Spieler meckert:

Warum ist das überhaupt im Spiel? Muss ich an all die Ablehnungen erinnert werden, die ich im echten Leben hatte und kann jetzt nicht mal im Spiel jemanden abschleppen? Ablehnung ist ja okay, wenn es die Möglichkeit einer Romanze gab und man die irgendwo verbockt hat, aber sowas einzubauen, nur um das Messer in der Wunde zu drehen, ist diabolisch. […]

Ich wusste, dass Panam keine Option für eine weibliche V ist, aber ich kam bis zu diesem Punkt und dachte ehrlich, dass sie was geändert haben im letzten Patch, sodass weibliche Vs Panam romancen können.

Nun müsse er nochmal als Mann spielen, nur um mit einem NPC zusammen sein zu können: „Macht das besser, CDPR, lol.“ In den Kommentaren teilen viele Nutzer die gleiche Erfahrung mit der Ablehnung der NPCs, erinnern aber auch daran, wie realistisch das alles eigentlich ist.

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Cyberpunk 2077: Der Trailer der Ultimate Edition zeigt eine „Stadt der Träume“

„CDPR macht einfach das, wodurch sich die Welt realer anfühlt“

Die Nutzer erklären, dass es völlig normal und realistisch sei, eine Abfuhr zu kassieren – insbesondere im Falle einer Frau, die Interesse an einer anderen Frau hat: „Frauen kriegen ständig von anderen Frauen einen Korb. Ich war zwar erst enttäuscht, dass [Panam] nicht bisexuell ist, aber schätze die Immersion dieser Offenbarung.“

Herauszufinden, ob jemand wirklich romantisch interessiert oder einfach nur freundlich ist, gehöre eben dazu und sei so auch im echten Leben der Fall. Panam und River als heterosexuelle Optionen flirten zwar bis zu einem gewissen Grad mit gleichgeschlechtlichen Vs, mehr aber auch nicht:

Ich habe viele Lesben gesehen, die auf solche Threads antworten und betonen, wie realistisch es ist, so etwas wie Ist sie lesbisch oder nur freundlich? als Mechanik einzubauen.

scrotbofula auf Reddit

So ganz nebenbei sei die konkrete Szene mit Panam nicht einmal der Anfang der Romanze. Selbst Männer würden hier erst einmal einen Krob kriegen.

Viele sind sich einig, dass es zwar frustrierend sein kann, nicht seinen „Lieblings-Partner“ zu bekommen, aber genau dadurch hätten die NPCs ihre Tiefe. Menschen hätten nun einmal Vorlieben und das spiegle sich in Cyberpunk 2077 und seinen Begleitern hervorragend wider.

Ein Kommentar hilft jedoch aus: Selbst ohne Mod könne man durch eine kleine Editor-Änderung jeden Begleiter für jedes Geschlecht von V verfügbar machen. Panam konkret habe sogar aufgezeichnete Voice-Lines für eine Frau.

CD Projekt Red bekommt allein hier im Thread viel Lob für die Welt ab, die sich real und glaubwürdig anfühlt. Cyberpunk selbst ist dabei noch lange nicht auserzählt. Wenn ihr mehr wollt, könnt ihr euch jetzt schon freuen: Der Mann, der die Welt von Cyberpunk 2077 erschaffen hat, spricht über den Nachfolger, verrät versehentlich ein Detail

Spieler werfen Borderlands 4 vor, sie heimlich auszuspionieren, jetzt reagieren die Entwickler auf die harten Vorwürfe

Borderlands 4 ist draußen und Spieler haben bereits viel zu meckern, vor allem zur Performance. Im Hintergrund schwebt aber ein weiterer Vorwurf: Der Shooter soll angeblich Spieler ausspionieren. Die Entwickler reagieren darauf mit einem klaren Statement.

Was hat es mit diesen Spionage-Vorwürfen auf sich? Diese werden schon länger gegen Take-Two Interactive, den Publisher von Borderlands 4 erhoben. Alles begann, als der Publisher Änderungen am Endbenutzer-Lizenzvertrag (kurz EULA) vornahm.

Zwei neue Klauseln sorgten dafür, dass Spieler auf Steam haufenweise negative Reviews zu den bisherigen Borderlands-Spielen hinterließen. Denn: Eine dieser Klauseln würde von den Spielern verlangen, Take-Two Zugriff auf Informationen wie Namen und IP-Adresse zu gewähren.

Borderlands 2, das zu dieser Zeit auf Steam verschenkt wurde, kam deswegen beispielsweise nicht gut weg, was ein Statement der Entwickler nach sich zog.

Hier seht ihr übrigens den Launch-Trailer zu Borderlands 4:

Video starten
Borderlands 4: Cineastischer Launch-Trailer zelebriert den Release

Take-Two äußert sich erneut zu Spyware-Vorwuf 

Mit Borderlands 4 kehren diese Vorwürfe zurück: Der Vorwurf, die Spiele des Publishers würden Spyware beinhalten, sind immer noch nicht verstummt. Die Entwickler melden sich daher erneut zu Wort, diesmal auf Steam. In diesem Statement heißt es:

Take-Two verwendet keine Spyware in seinen Spielen. Die Datenschutzrichtlinie von Take-Two gilt für alle Labels, Studios, Spiele und Dienste über alle Medien- und Plattformtypen hinweg, wie Konsole, PC, Mobile App und Website. Die Datenschutzrichtlinie benennt Datenaktivitäten, die möglicherweise erfasst werden, aber das bedeutet nicht, dass jedes Beispiel in jedem Spiel oder Dienst tatsächlich erhoben wird.

Zudem äußerte man sich erneut dazu, wie man zu Mods steht. Demnach verbiete Take-Two nur Mods, die Nutzern einen unfairen Vorteil verschaffen, das Spielerlebnis anderer negativ beeinflussen oder Zugriff auf Inhalte gewähren, zu denen der Nutzer nicht berechtigt ist.

Take-Two gehe nicht gegen Mods vor, die:

  • „single-player only“ sind
  • nicht kommerziell vertrieben werden
  • die IP-Rechte ihrer Labels und dritter Parteien respektieren

Die von Spielern benannten Klauseln in der EULA unterscheiden sich nicht von denen anderer Spiele. Außerdem hat ein Dataminer die Spieldaten von Borderlands durchwühlt und kam zu dem Schluss, dass dort keine Spyware versteckt wurde.

Auch von den diesen Vorwürfen einiger Spieler abgesehen, hat Borderlands 4 keinen astreinen Start hingelegt. Derzeit meckern nämlich viele Spieler über die Performance: Borderlands 4 startet mit mieser Performance auf Steam, Spieler finden es trotzdem lustig, weil der Chef die Klappe nicht halten konnte

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Metashi und NoWay touren live auf Twitch, müssen mittendrin unterbrechen – Erklären jetzt, woran es wirklich gelegen hat

Mitten auf ihrer Tour verlieren die Twitch-Streamer Frederik „NoWay“ Hinteregger und Giacomo „Metashi12“ Curci ihren Sponsor.

Warum musste die Tour angeblich unterbrochen werden? Aktuell sind die Twitch-Streamer Metashi12 und NoWay auf ihrer gemeinsamen Tour „Alt auf Achse“ in Italien unterwegs. Sie streamen ihre gemeinsamen Unternehmungen und werden dabei von dem Unternehmen AXA gesponsort.

Vor einigen Tagen unterbrachen sie die Tour kurzfristig, da es laut ihnen technische Probleme gab und sie keine Internetverbindung gehabt haben sollen. Vorgestern meldeten sich die beiden Twitch-Streamer zurück und gaben an, dass sie gelogen hätten und es einen anderen Grund für ihre gezwungene Pause gegeben hätte: Ihr Sponsor AXA ist abgesprungen.

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Ehemaliger deutscher LoL-Profi ist heute einer der erfolgreichsten Twitch-Streamer – Das ist NoWay

„Kommunikation verloren gegangen“

Warum ist der Sponsor abgesprungen? In einem kurzen Statement-Stream auf Twitch erklären die Streamer, dass sie die Zusammenarbeit mit ihrem Sponsor AXA beendet haben. Die beiden hätten sich wohl den ganzen Vormittag zuvor in Gesprächen und Meetings rund um das Thema befunden, um es zu klären.

Einen detaillierteren Auslöser für den Absprung ihres Sponsors nennen sie nicht, nur, dass die „Werte“ von ihrer Seite „nicht erfüllt werden konnten“ (Quelle: twitch.tv ab 00:27:30).

NoWay führt aus: „Das ist natürlich diese Diskrepanz irgendwo. Jeder weiß, wie wir sind, jeder kann einschätzen, wie AXA ist und irgendwo dazwischen ist diese Kommunikation verloren gegangen. Und es gab eine gewisse Diskrepanz zwischen dem, was sich gewünscht wird an Content und dem, was geliefert wird als Content.“

Sie betonen, dass es kein böses Blut zwischen ihnen und dem Unternehmen gäbe und man sich eben nur dafür entschieden habe, nicht mehr zusammenzuarbeiten. Außerdem seien sie AXA „unendlich dankbar“ dafür, dass sie ihnen die Möglichkeit gegeben haben die Tour zu machen.

Wie geht es jetzt weiter? Auch wenn AXA nicht mehr als Sponsor anwesend ist, so wollen NoWay und Metashi die Tour nicht abbrechen und weiter machen. Auch ohne Sponsor sei es möglich, die Tour weiter zu streamen und Unternehmungen zu machen.

Geplant sind eine Kanu-Fahrt, eine Bootstour und Gaming-Arcades. Für den kommenden Geburtstag von Metashi ist ebenfalls etwas geplant.

Auch wenn der Sponsor ihrer Tour nicht mehr da ist, so lassen sich beiden Twitch-Streamer mit ihrem Projekt nicht unterkriegen. Mehr zu dem Twitch-Streamer Metashi lest ihr hier auf MeinMMO: Ein deutscher Twitch-Streamer sammelt seit 5 Jahren Geld für krebskranke Kinder – Knackt einen besonderen Meilenstein

Neues Spiel auf Steam könnte der perfekte Ausgleich für MMORPGs werden, jetzt verschieben die Entwickler den Release

Auf Steam gibt es mit Fellowship bald ein Koop-Spiel, das MMORPGs zum Teil ersetzen kann. Doch die Entwickler kündigen nun die Verschiebung an, weil ihnen ein Shooter das Rampenlicht stiehlt.

Was ist das für ein Spiel? Fellowship bezeichnet sich selbst als Multiplayer Online Dungeon Adventure, oder kurz MODA. Das Konzept des Spiels ist einfach erklärt: Im Koop-Modus spielt man Dungeons wie aus MMORPGs in variablen Schwierigkeitsgraden. Keine offene Welt, keine gelben Frage- und Ausrufezeichen und keine Levelphase sind nötig. Stattdessen kann jeder das Spiel starten und in den Dungeon steigen.

Obwohl es keine Levelphase braucht, gibt es dennoch Grind im Spiel. So dürfen die Dungeons in immer schwierigeren Härtegraden wiederholt und immer besserer Loot verdient werden. Mit jedem neuen Schwierigkeitsgrad kommen dann auch neue Mechaniken dazu, die den Dungeon noch herausfordernder machen. So entfalten die Bosse erst nach einigen Playthroughs ihr volles Potenzial.

Hier könnt ihr den Trailer zu Fellowship sehen:

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Fellowship zeigt im Trailer, wie man Dungeons auch ohne MMORPG umsetzen kann

Der Elefant im Raum

Warum wird das MMORPG verschoben? Während alle Interessierten das MODA am 18. September kostenlos auf Steam ausprobieren können, haben die Entwickler den richtigen Release nun verschoben. In ihrer Mitteilung auf playfellowship.com sprachen die Entwickler vom Elefanten im Raum. So erklärten sie:

Um das Offensichtliche anzusprechen – wir möchten Fellowship die Zeit geben, sich zu entfalten: In der Woche, in der wir ursprünglich den Early Access starten wollten, stehen große Spielveröffentlichungen an. […]

Entwickler auf playfellowship.com

Damit gemeint ist wohl Battlefield 6, das am 10. Oktober, einen Tag nach dem geplanten Release-Datum von Fellowship starten soll. Der Shooter hat zwar thematisch wenig mit dem Koop-Dungeon-Spiel gemein. Der Release ist allerdings so groß, dass Fellowship möglicherweise untergehen könnte. Fellowship startet deshalb jetzt am 16. Oktober, statt wie geplant am 9. Oktober 2025.

Wie steht es um den kostenlosen Test? Laut den Entwicklern sollen alle Spieler weiterhin die Möglichkeit haben, das MODA zwischen dem 18. und 23. September kostenlos auszuprobieren. Um an der offenen Beta teilzunehmen, reicht ein Klick auf der Steam-Seite von Fellowship, um Zugang zur Beta anzufragen. Die Anfrage für die offene Beta wird dann schnellstmöglich angenommen.

Mit 2 Heilern, 2 Tanks und 3 DDs stehen insgesamt 7 Charaktere zur Verfügung. Auch der neue Held „Mara“ wird in der offenen Beta testbar sein. Seit der letzten Beta im Frühjahr 2025 haben die Entwickler vor allem an den Progressionssystemen im Spiel gearbeitet, sodass die Spieler sich auf neuen Loot und Grind einstellen können.

Mit Fellowship startet eine Alternative zu MMORPGs, die jeder zu jederzeit mit Freunden spielen kann und dabei den besten Modus des Genres ohne Umwege spielen kann. MeinMMO Autor Cedric Holmeier hat das Spiel gemeinsam mit den Entwicklern angespielt und Potenzial entdeckt: Wenn ihr das Endgame in MMORPGs liebt, bietet euch ein Spiel auf Steam massig davon, aber es gibt einen Haken

Die Macher von 7 vs. Wild präsentieren Ersatz für Fritz Meinecke, die Fans finden ihn überraschend gut

Bei 7 vs. Wild gab es zuletzt viel Ärger um den Abschied des Gründers von der Show. Allen voran sorgte der Abgang von Fritz Meinecke für Unverständnis bei den Fans. Jetzt stellen die Macher das Gesicht der neuen Staffel vor und die Fans finden es überraschend gut.

Was ist mit Fritz Meinecke passiert? 7 vs. Wild wurde von Fritz Meinecke, Johannes Hovekamp und Maximilian Kovacs erfunden und auch für die ersten Staffeln selbst entwickelt. Nach der zweiten Staffel verkauften sie das Projekt an die Produktionsfirma CaliVision, die weitere Staffeln dann mithilfe der Gründer produzierte.

Nach der 4. Staffel war jedoch Schluss für die originalen Gründer, und es war klar, dass Staffel 5 ohne sie entstehen würde. Dies sorgte bei den Fans für Ärger, weil die Produktionsfirma in der Vergangenheit mehrfach negativ aufgefallen war. Zum Beispiel als die Kandidaten in Staffel 3 ausgerechnet mit einem Gasgrill ausgesetzt werden sollten oder ein Team 14 Tage mit Blick auf ein Hotelresort verbracht hat.

Auch in Staffel 5 folgten dann schon die ersten Fehltritte. Statt in einem produzierten Video wurden die Kandidaten zunächst als Instagram-Beitrag vorgestellt. Auch das Vorstellungsvideo der Show wurde von den Fans als langweiliger Trailer wahrgenommen, was die Stimmung weiter kippte. Jetzt zeigen die Macher jedoch das Gesicht der neuen Staffel, und die Fans finden es tatsächlich gut.

Jens „Knossi“ Knosalla hat seine Reaktionen auf die neue Staffel bereits angekündigt. Mehr zu ihm erfahrt ihr hier:

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Vom Zeugenstand bei Barbara Salesch zum König von Twitch – Karriere und Leben von Knossi

Neues Gesicht von 7 vs. Wild überzeugt mit Erfahrung

Wer ist das neue Gesicht von 7 vs. Wild? Statt eines festen Ersatzes für Fritz Meinecke haben die Serien-Macher sich dazu entschieden, nun einen Gastgeber für die Staffel 5 zu suchen. Der lokale Experte heißt Hervé Neukomm, ist gebürtiger Schweizer und lebt laut dem Vorstellungsvideo schon seit über 16 Jahren im Amazonasregenwald.

Als Gastgeber der neuen Staffel kennt der Experte sich bestens mit dem Regenwald aus, hat aber auch sonst schon viel erlebt. Statt als Bankier in einem Reisebüro zu arbeiten, fuhr er 2004 mit dem Fahrrad von Europa los, legte 42.000 Kilometer zurück und fuhr dabei durch die Türkei, Syrien und später bis tief nach Afrika. Dort ging er zwei Jahre lang auf Safari.

Später kam er nach Ecuador, baute dort selbst ein Boot und durchquerte mit diesem den Amazonas. Dabei legte er 7.500 Kilometer auf 26 Flüssen zurück. Er war laut dem Vorstellungsvideo zudem der erste Mensch, der den kompletten Amazonas nur mit eigener Muskelkraft durchquerte.

Seine ganze Vorstellung findet ihr hier auf YouTube:

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Wie finden die Fans das neue Gesicht? Mit Hervé Neukomm haben die Macher von 7 vs. Wild für die Fans genau den richtigen Gastgeber erwischt. Der Mann kommt im Video trotz seiner großen Leistungen ruhig und gelassen rüber. Er wirkt für die Fans wohl wie der Experte, den es wirklich dort braucht.

Auch das neue Konzept, auf lokale Experten als Gastgeber für die Szenarien zu setzen, finden die Zuschauer gut. Auf YouTube schreibt @sol9255: „Sollten die [Macher] jetzt nach Fritz Ausstieg auf wechselnde Gastgeber/Herausforderer setzen, die in der jeweiligen Region leben, dann fände ich das tatsächlich ziemlich spannend. Fritz ist halt ein Original, das man nicht ersetzen kann. Aber der Region angepasste Moderatoren würden das Ganze sehr interessant machen! Sympathischer Dude […]“

Dass die Macher von 7 vs. Wild mit dieser Wahl positives Feedback erhalten, zeigt, dass die Staffel 5 auch gut werden kann, wenn Fritz Meinecke nicht dabei ist. Gerade die Vorstellung der „härtesten Staffel“ traf bei den Fans hingegen auf Unverständnis: 7 vs. Wild kündigt härteste Staffel jemals an, Fans meckern: „Langweiliger als dieser Trailer kanns nicht werden“

Niemand außer Nintendo darf ab jetzt Monster beschwören und direkt kämpfen lassen – Das könnte ziemlich vielen Games Probleme bereiten

Nintendo hat in den USA ein Patent angemeldet, das ihnen die Rechte an einer wichtigen Gameplay-Mechanik sichert. Die nutzen allerdings auch viele Spiele, die nicht von Nintendo entwickelt werden – nicht nur Palworld.

Was wurde patentiert? Konkret geht es um U.S. Patent Nr. 12.403.397, dass sich Nintendo am 9. September 2025 in den Vereinigten Staaten von Amerika sichern konnte. Dieses wurde gemeinsam mit U.S. Patent Nr. 12.409.387 genehmigt.

Letzteres sorgt aber für bei weitem für weniger Aufsehen, denn Nr. 12.403.397 dreht sich um das beschwören und steuern zusätzlicher Spielfiguren für Spiele, die auf Konsolen und ähnlichen Geräten laufen: Hier geht es darum, dass sich Nintendo die Art und Weise gesichert hat, wie ein Charakter einen zweiten hervorruft oder beschwört. Dieser zweite kann kämpfen und im Falle eines Kampfes vom ersten Charakter dafür eingesetzt werden.

Das trifft als Mechanik in ihrer Grundform aber nicht nur auf Nintendos Pokémon-Reihe oder eben Palworld zu, sondern auch auf so einige andere Spiele.

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Ein Crossover beflügelt Palworld, plötzlich spielen wieder über 100.000

Ein Patent sie alle zu knechten – Oder doch nicht?

Welche Spiele nutzen solche Mechaniken? Die grundsätzliche Mechanik des einen kampffähigen zweiten Charakter beschwören und in den Kampf schicken, ist nicht neu. Sie ist sogar in ihrer Basis-Form auch in richtig vielen Spielen enthalten, wie eben in Palworld. Hier ein paar Beispiele:

  • Final Fantasy XIV
    • Der Chocobo des eigenen Charakters kann für Kämpfe in der Oberwelt gerufen und auf Gegner gehetzt werden.
  • ARK: Survival Evolved
    • Im Game können Kreaturen gezähmt und im Kampf verwendet werden.
  • Dragon’s Dogma 2
    • Hier können Vasallen angeheuert werden, die auf Befehle reagieren.
  • Ni no Kuni: Fluch der Weißen Königin
    • Es werden Vertraute trainiert, die im Kampf für einen kämpfen können.
  • Diablo & Path of Exile
    • Pet-Builds wie Nekromanten, Hexendoktoren oder Beschwörer rufen ebenfalls Kreaturen, die dann für sie kämpfen können.
  • Baldur’s Gate 3
    • Mit Zaubern können zum Beispiel Verbündete, Elementare oder Kreaturen anderer Dimensionen gerufen werden. Hund Kratzer wird auch ganz konkret mit einem Ball gerufen.
  • Magic The Gathering: Arena
    • Hier werden Monster beschworen, die die eigenen Lebenspunkte verteidigen.

Aber: Patente können nicht rückwirkend auf bereits erschienene Spiele angewendet werden. Nintendo kann also nicht zu Blizzard gehen und ihnen den Nekromanten verbieten. Oder versuchen, Kratzer aus Baldur’s Gate 3 zu tilgen.

Anders sieht es wiederum bei Spielen aus, die aktuell noch entwickelt werden. Zum Beispiel ganz konkret könnte Aniimo betroffen sein, ebenso Palworld. Oder jedes andere Spiel, dass etwa Klassen mit Pet-Builds oder Begleiter nutzt. Und das werden auch aktuell in der Entwicklung nicht wenige Titel sein.

Wo liegt der Knackpunkt? Tatsächlich kann das Patent eben nicht rückwirkend angewendet werden und ist auch unglaublich spezifisch. Es spricht ganz konkret von zwei Modi:

Aktion 1 ist das Beschwören. Entweder wird die zweite Figur direkt auf einen Gegner beschworen und so ein Kampf gestartet (Modus 1) oder sie läuft neben Figur eins her. Zweiteres Szenario kann dann zu Modus 2 führen, in dem Figur 1 bzw. der Spieler Figur 2 auf einen Gegner schickt und so einen Kampf initiiert.

Auf Palworld trifft das etwa nur zum Teil zu: Aktuell kann ein Pal nicht direkt auf einen Gegner beschworen und so ein Kampf inszeniert werden. Modus 1 würde entsprechend schon einmal nicht gelten. Je nachdem, ob aber beide Modi oder nur einer möglich sein müssen, kann das für die Palworld-Entwickler ein Problem werden.

Am Ende kommt es darauf an, ob sämtliche Details, die im Patent genannt werden, gleichzeitig auf ein Spiel zutreffen müssen oder nicht. Das ist aber eine Auslegungssache, der sich qualifizierte Patentanwälte annehmen müssen. Allgemein steht speziell dieses Patent in der Kritik. Unter anderem meldete sich bereits ein Anwalt zu Wort: Anwalt äußert sich zu Streit zwischen Nintendo und Palworld, findet Zulassung von neuem Patent „höchst ungewöhnlich“

Es gibt ein neues Spiel im Universum von LoL, doch keiner hat es mitbekommen – dabei macht es richtig Spaß

Riot Games, das Studio hinter League of Legends, startet eine Closed Beta für ein neues Spiel. Doch obwohl das sogar im selben Universum spielt und einige beliebte Figuren zurückholt, bekommt es nur wenig Aufmerksamkeit. Dabei macht es laut ersten Spielern richtig viel Spaß.

Was ist das für ein Spiel? Das trägt den Namen 2XKO (früher Project L) und ist schon länger bei Riot Games in Entwicklung. Falls ihr euch gerade über den Namen wundert: Der soll komisch sein, sagt die ausführende Produzentin, und das aus gutem Grund. 

Spielerisch erwartet euch hier ein Kampfspiel. Darin tretet ihr, ähnlich wie in der „Marvel vs. Capcom“-Reihe, in 2v2-Kämpfen an. Mit dabei sind viele bekannte Figuren aus League of Legends, darunter Vi und Blitzcrank. Letzterer bekam erst vor wenigen Tagen einen neuen Trailer.

Diesen Trailer seht ihr übrigens hier:

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Riot Games zeigt den neuesten Champion für 2XKO, LoL-Fans kennen ihn bereits

Kaum Aufmerksamkeit, aber trotzdem richtig gut

Kaum jemand hat das Spiel auf dem Radar: Trotz einer starken IP im Hintergrund schaffen die meisten Trailer über den offiziellen YouTube-Kanal zu 2XKO keine 500.000 Aufrufe. Der Gameplay Sneak Peak zu Jinx ist mit 1,2 Millionen Aufrufen ein seltener Ausreißer. Auch den Start der geschlossenen Beta am 9. September hat Riot Games nicht großartig beworben.

Wie kommt es bei den Spielern an? Laut den ersten Testern macht das Kampfspiel jetzt schon richtig viel Spaß. Das zeigt sich auf auf Reddit, wo es mit r/2XKO ein eigenes Subreddit für das Spiel gibt.

  • „Ok, Real Talk, der Zustand dieses Spiels ist der HAMMER”, schreibt Wise-Ad-9619 in einem Reddit-Post. „Das Spiel fühlt sich an wie Honig auf meinen Lippen, alles hat einen Sinn, alles fühlt sich einfach richtig an. […] Ich habe zum ersten Mal seit etwa zehn Jahren wieder Spaß daran, selbst nach Sachen, Kombos und Setups zu suchen.”
  • Selbst konstruktive Kritik beginnt meist mit Sätzen wie „Ich habe richtig viel Spaß daran, das Spiel tryhard zu spielen und auch mit Freunden im 2v2 zu zocken” (Reddit) oder „Zuallererst: Dieses Spiel haut richtig rein.” (Reddit)

„League-Charaktere spielen, ohne League zu spielen“

Andere Spieler freuen sich einfach nur, mit den Figuren aus League of Legends zu spielen, ohne dabei das MOBA anrühren zu müssen. Das feiert zum Beispiel dieser Reddit-Post.

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  • „Ehrlich gesagt der Hauptgrund, warum mich das Spiel interessiert. Ich kann Vi spielen, ohne im Jungle ständig auf die Fresse zu kriegen” (nordic_fatcheese auf Reddit)
  • „Braum und Blitz in einem Fighting Game zu spielen, nach so vielen Jahren League, fühlt sich seltsam an – aber auf eine gute Art. Es ist so, als würde man sagen: ‘Hey Yasuo/DPS-Main, erinnerst du dich daran, wie du mich in der Botlane gegankt hast, du Mistkerl? Jetzt bist du dran!’” (No-Somewhere-7540 auf Reddit)
  • „Ganz ehrlich. Als Außenstehender mag ich echt vieles an League, aber die Community ist einfach nichts für mich. Deshalb hoffe ich, dass sie die Charaktere hinzufügen, die ich mag, damit ich mir das MOBA nie wieder anschauen muss.” (signs_to_let_go auf Reddit)

Wie kann ich an der Beta teilnehmen? Jeder, der an den Alpha Labs 1 und 2 teilgenommen hat, bekommt direkten Zugang zur Beta. Alle anderen können sich über den Link play2xko.com/beta registrieren. Im Verlauf der Beta werden weitere Einladungen verschickt.

Weitere Infos zur Beta findet ihr im offiziellen FAQ unter 2XKO.riotgames.com

Riot Games arbeitet derzeit áuch immer noch an einem MMORPG zu League of Legends. Dazu ist aber immer noch nicht viel bekannt – nicht einmal ein Name. Zuletzt gab es im Juli ein neues Update zu dem Spiel, wenngleich auch kein offizielles: Eine neue Stellenausschreibung bei Riot Games verrät, wie es um das LoL-MMORPG steht

Borderlands 4 startet mit mieser Performance auf Steam, Spieler finden es trotzdem lustig, weil der Chef die Klappe nicht halten konnte

Borderlands 4 ist da und kann seit kurzem von Spielern auf Steam, der PS5 und Xbox Series gespielt werden – oder zumindest in der Theorie. Die Community ärgert sich über die derzeitige Performance des Spiels, doch nimmt es mit einem Schmunzeln.

Das ist die aktuelle Situation bei Borderlands: Borderlands 4 ist am 11. September 2025 gegen 19 Uhr bei uns auf Steam gestartet. Doch das erste Feedback zum Spiel fällt nicht wirklich positiv aus: Viele Spieler auf Steam schimpfen über die Performance von Borderlands 4.

Zum derzeitigen Stand (12. September 2025, 10:15) hat das Spiel mit 9.276 Rezension deshalb nur eine „ausgeglichene“ Bewertung (60 % der Rezensionen sind positiv). Auch auf Reddit teilen die Spieler verschiedenes Beweismaterial für ihren Frust. 

Der Spieler shakamaboom teilt einen Screenshot aus dem Spiel (via Reddit), durch den er nicht nachvollziehen kann, wie eine offene Szene mit ein bisschen Wiese, Felsen und Wasser so schwer für den Grafikprozessor sein kann. Die Antwort mit den meisten Upvotes lautet: „Der rendert jeden Grashalm auf 8K“ (via Reddit).

Der Spieler Muted_Wrangler_ zeigt in einem Clip auf Reddit, wie die „Vögel“ im Spiel auch eher etwas steifer durch die Luft fliegen, beziehungsweise keine Animationen aufweisen. „Ich habe schon NPCs und Charaktere in T-Pose gesehen, aber noch nie Vögel“, fügt er selbst noch in einem Kommentar hinzu (via Reddit).

Natürlich wird bei einer schlechten Grundstimmung innerhalb der Community gerne explizit und sehr genau nach Fehlern geschaut, allerdings nimmt ein Großteil der Spielerschaft es mit einem Schmunzeln. Und das liegt am Chef des Entwicklerstudios, der bereits vor dem Release seine eigene Meinung zu der Performance von Borderlands 4 äußerte.

Hier seht ihr den Launch-Trailer zu Borderlands 4, das ihr seit dem 11. September 2025 spielen könnt:

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Borderlands 4: Cineastischer Launch-Trailer zelebriert den Release

„Die Witze schreiben sich von selbst“

Randy Pitchford, der CEO von Gearbox und Chef von Borderlands 4, sagte bereits vor dem Release des Spiels auf X.com, dass Spieler, deren Rechner schlechter als die minimalen Voraussetzungen sind, nicht erwarten sollten, Borderlands 4 überhaupt spielen zu können:

Es ist eine große, kühne, neue, nahtlose Welt, und ich muss leider sagen, dass ältere Hardware möglicherweise keine butterweiche Leistung für die neusten AAA-Spiele bietet, wie es seit den Anfängen der PC-Spiele schon immer der Fall war.

Auch der „Day 1 Patch“ solle zwar Optimierungen bringen, aber kein Wundermittel für Systeme unter den Mindestanforderungen sein. Dafür bittet er um Verständnis. Während die Aussage von Pitchford eine korrekte Aussage bezüglich der Mindestanforderungen des Spiels ist, stimmt das die Community jedoch nicht positiver.

Warum ägern sich die Spieler? Ein Meme, welches im Steam-Subreddit gepostet wurde, fasst die allgemeine Stimmung zur schwachen Performance beim Release von Borderlands 4 gut zusammen. „Die Witze schreiben sich von selbst“, schreibt Moth_LovesLamp zu der Aussage von Pitchford im Hinblick zu der Kritik, die das Spiel auf Steam erhält. Wie die am Anfang genannten Reaktionen der Spieler zeigen, liegt das Problem laut den Fans nicht an den Mindestanforderungen, sondern an der Optimierung des Spiels.

Die Community betrachtet den derzeitigen Zustand des Spiels und empfindet Schadenfreude, mit Blick auf die vorher von Pitchford geäußerten Aussagen.

„Irgendwann wird Randy Pitchford einen Manager einstellen, der ihn einfach von Dingen wie Kameras und Mikrofonen fernhält“, schreibt Callinon spöttisch (via Reddit).

Warum ist Pitchford in der Community so unbeliebt? Pitchford hat sich bereits mehrere Male mit schwierigen Aussagen bei der Community unbeliebt gemacht, wo auch seine Entschuldigungen eher kontraproduktiv waren. Als ein Spieler äußerte, dass er nicht in der Lage sein ein Spiel für 80 Dollar zu kaufen, belehrte der CEO ihn darauf, dass echte Fans sehr wohl einen Weg finden würden, wenn es ihnen nur wichtig genug sei.

Aus diesem Grund ist er ein beliebtes Ziel für den Ärger der Community, die ihm seine schwierigen Aussagen damit jetzt heimzahlen möchte.

Borderlands 4 ist noch keine 24 Stunden alt und steht trotzdem unter Kritik. Doch abgesehen von der schwachen Performance zum Release, kommen andere Aspekte des Spiels doch echt gut an. MeinMMO-Redakteuer Dariusz Müller hat das Spiel bereits vor dem Release getestet und ist trotz der Performance durchaus positiv gestimmt: Borderlands 4 erinnert mich im Test an Destiny, was es zu einem fantastischen Loot-Shooter macht

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. X

Ein kleines, fieses Detail in Baldur’s Gate 3 werdet ihr nie sehen, weil ihr dafür den unbeliebtesten Begleiter spielen müsstet

Falls ihr Wyll in Baldur’s Gate 3 niemals in eurer Gruppe habt, entgeht euch ein kleines Detail, das mit einer Teufelin zu tun hat.

Baldur’s Gate 3 ist dafür bekannt, dass die Entwickler an nahezu alles mögliche gedacht haben. Egal ob es um die Auswirkungen von Gegenständen, Talenten oder Items geht – nahezu alles wird mit einbezogen. Doch diese Details erstrecken sich sogar auf eher ungewöhnliche Orte, wie etwa den Level-Up-Bildschirm. Dort gibt es eine permanente Erinnerung für einen Charakter, dass der Schrecken nie weit entfernt ist.

Baldur’s Gate 3 hat schon vor einer Weile den finalen Patch bekommen:

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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3

Was ist das für ein Detail? Wenn Charaktere in Baldur’s Gate 3 ein neues Level erreichen, Fähigkeiten erlangen oder Talente erlernen, ist das eigentlich ein freudiger Moment. Nicht so aber für Wyll. Der Hexenmeister wird jedes Mal, wenn er einen Stufenaufstieg abschließen will, nämlich von einem unheimlichen Gelächter begleitet. Sobald man das Level-Up abschließt, kann man das teuflische Gelächter von Mizora im Hintergrund hören.

Wie sich das anhört, könnt ihr in diesem Video sehen – auch wenn das Video fälschlicherweise behauptet, es wäre nur beim Klassenwechsel zu hören. Es ist bei jedem Level-Up der Fall:

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Warum lacht Mizora? Warum Mizora Wyll bei jedem Level-Up auslacht, ist wohl der eigenen Interpretation überlassen. Vielleicht soll es einfach eine regelmäßige Erinnerung daran sein, dass Wyll seine Seele an einen Teufel verkauft hat – oder Mizora ist einfach schrecklich gut gelaunt, weil Wyll sich mit neuen Kräften noch tiefer in den Pakt stürzt, aus dem es niemals ein Entkommen geben wird.

Warum ist Wyll so unbeliebt? Dass viele dieses kleine Detail nicht kennen, liegt vor allem daran, dass Wyll häufig verschmäht wird und bei vielen schlicht keinen Platz in der Gruppe hat. Wyll wird in der Community als recht langweilig empfunden, was auch daran liegen könnte, dass er erst relativ spät in der Entwicklung des Spiels eingebaut und überarbeitet wurde. Im Vergleich zu den ganzen anderen Begleitern wirkt er auf viele eben „langweilig“ und so kommt man auch niemals in den Genuss von Mizoras lieblichem Gelächter.

Details wie diese sorgen dafür, dass man in Baldur’s Gate 3 auch nach Jahren noch immer etwas Neues entdecken kann. So erging es auch einigen anderen Spielern, die erst nach 900 Stunden eine eigentlich so grundlegende Spielmechanik entdeckt haben, die Kämpfe viel einfacher macht.

Quelle(n):
  1. reddit.com/r/bg3/

Das größte MMORPG von Amazon öffnet seine Server für neue Regionen, doch das könnte einigen das Spiel versauen

In Throne and Liberty öffnen die Entwickler die globalen Server für Spieler aus Asien. Doch die neuen Spieler bringen auch ihre eigenen Probleme mit sich.

Was ist das für eine Serveröffnung? Ab dem 18. September 2025 öffnet Amazon Games seine globalen Spielserver auch für Spieler aus der sogenannten Region 1 (via throneandliberty.online). Dies betrifft unter anderem Spieler aus Russland, Südkorea und weiteren Ländern als Asien, die bislang auf der hauseigenen NCSoft-Version seit Dezember 2023 spielen konnten.

So können Spieler aus den Regionen erstmals ohne Umwege direkt auf den globalen Servern anfangen. Auch für andere Spieler bieten die neuen Hyperboost-Server eine gute Startoption, denn Charaktere aus der anderen Spielversion mitzunehmen, ist nicht möglich. Trotzdem bringen die neuen Spieler ihre eigenen Probleme mit sich.

Die letzte große Erweiterung von Throne and Liberty seht ihr hier:

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Throne and Liberty: Trailer zeigt Regionen der Erweiterung Wildnis von Talandre

Neuer Schwung oder Ende für Europäer

Welche Probleme sind das? Throne and Liberty ist ein PvP-orientiertes MMORPG. Spieler organisieren sich in Gilden und Allianzen und kämpfen fast stündlich um verschiedene Bosse im Spiel. Auch die Gildenbelagerung ist immer wieder ein Event, für das sich viele Spieler einloggen.

Mit der Öffnung der globalen Server für Spieler aus dem Osten können aber auch ganze Gilden aus den anderen Spielversionen hinzustoßen, die einen Neustart auf den globalen Servern versuchen. Sie könnten die schwachen Spielerzahlen in Europa nutzen (via SteamDB) und durch ihre große Anzahl, aber auch durch ihre größere Spielerfahrung das PvP auf den Servern aufmischen.

Dies kann entweder zu einer neuen Dynamik führen, die das Spiel wiederbelebt, oder zu einer Dominanz einer gewissen Region auf einem Server, die weitere Spieler aus dem MMORPG drängt. Auch das Pay2Win in Throne and Liberty spielt ihnen dabei in die Karten.

Welchen Vorteil haben Spieler aus Asien? Bei Steam gibt es günstigere Preise für Spieler aus Ländern mit niedrigeren Einkommen. Diese angepasste Preisstrategie soll dazu führen, dass auch Menschen in ärmeren Ländern Videospiele spielen können, ohne monatelang dafür zu sparen. Auch wir in Deutschland haben nicht die teuersten Preise bei den Spielen. So kostet das neue Borderlands 4 umgerechnet etwa 4 Euro mehr, wenn man es in der Schweiz kauft (via SteamDB).

Dieser Vorteil bevorzugt in Throne and Liberty die Spieler aus Asien. Nicht nur können sie auf den Hyperboost-Servern schnell aufholen, selbst wenn sie auf dem normalen Niveau angelangt sind, dürfen sie sich wohl über günstigere Währung freuen. So können sie für weniger Echtgeld an die Auktionshauswährung kommen, mit der man in Throne and Liberty auch seinen Charakter stärker machen kann.

Die Öffnung der globalen Server für Spieler aus Asien ist eine Chance auf neue Spieler für das MMORPG, birgt aber auch das Risiko von Verdrängung der Europäer. Wie es am Ende wirklich ausgeht, bleibt abzuwarten. Warum sich der Login im September dennoch lohnt, erfahrt ihr hier: Der September wird für Fans von Throne and Liberty heiß: „Heiliger Strohsack, was für ein großes Update und ein Gewinn in jeder Hinsicht“

Twitch-Streamer geht mit MontanaBlack auf Rentner-Tour, beschwert sich über „Star-Allüren“

Der Twitch-Streamer Marcel „MontanaBlack“ Eris hat vor einigen Tagen an der Rentner-Tour teilgenommen und wohl Extra-Ansprüche gehabt. Das erzählt Maximilian Schradin seinem Twitch-Kollegen Jens „Knossi“ Knossalla in einem Stream.

Der Twitch-Streamer MontanaBlack ist sonst nur selten auf einer Tour oder einem anderen Format zu sehen, bei dem er für längere Zeit nicht zu Hause ist. Für die Rentner-Tour von seinem Twitch-Kollegen Maximilian Schradin begab sich MontanaBlack gemeinsam mit anderen Twitch-Streamern auf eine Reise durch Polen.

Mit Rentner-Mobilen legten sie einige Kilometer zurück und nächtigten immer wieder in Hotels. Bei einer Übernachtung hatte MontanaBlack einige Extra-Ansprüche, die er an seinen Übernachtungs-Partner Sascha „unsympathischTV“ Hellinger hatte. Das erzählte zumindest Maximilian Schradin seinem Twitch-Kollegen Knossi in einem Livestream.

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Twitch: MontanaBlack wird wegen seinem Fahrverhalten kritisiert

MontanaBlack baut Zimmer um

Wie soll sich MontanaBlack verhalten haben? Maximilian Schradin erzählt, dass MontanaBlack wohl ein Problem damit gehabt haben soll, in einem der Hotels kein Einzelzimmer für sich zu haben. Es wurde ein Drei-Bett-Zimmer für ihn und unsympathischTV gebucht.

Kurzerhand soll MontanaBlack sich das Zimmer umgebaut haben. Zwei Betten habe er sich zusammengeschoben, um alleine darin zu schlafen, und habe das dritte Bett an die Wand hochgestellt. So konnte er angeblich besser fernsehen, meint Maximilian Schradin und sagt noch dazu: „Er hat das komplette Zimmer auseinandergenommen“ (Quelle: twitch.tv ab Minute 03:20:50).

Da unsympathischTV so keine Möglichkeit hatte, in dem Zimmer zu schlafen, musste er auf das Aufklapp-Sofa ausweichen. Dort soll er sich mit einer Tischdecke zugedeckt, auf der sich, laut Maximilian Schradin, ein „Pissfleck“ befunden haben soll. Knossi, dem die Geschichte erzählt wird, kommentiert das Ganze sarkastisch mit: „Diese Star-Allüren“.

MontanaBlack selbst oder aber auch unsympathischTV haben sich noch nicht zu dem angeblichen Vorfall geäußert.

Twitch-Streamer MontanaBlack ist dafür bekannt, dass er seine Eigenheiten hat. So auch beim Fahren, denn dort gab er in der Vergangenheit immer wieder zu, absichtlich zu schnell zu fahren. An einem Punkt zieht der Twitch-Streamer jedoch eine Grenze: MontanaBlack wird für seine Fahrweise kritisiert, wird nun gelobt, weil er eine Grenze zieht