Falls ihr mal wieder in Final Fantasy XIV hineinschauen wolltet, aber keine Lust habt, euer Abo zu erneuern, bietet euch das MMORPG jetzt eine Login-Aktion, die euch bis zu 4 Tage Spielzeit bieten kann.
Was ist das für eine Aktion? Zwischen dem 9. Januar 2026 um 9:00 Uhr und dem 9. Februar 2026 um 15:59 Uhr gibt es in Final Fantasy 14 wieder eine Gratis-Login-Aktion. Das heißt, ihr könnt euch kostenlos einloggen und all eure Inhalte spielen, ohne euer Abo für das MMORPG zu erneuern.
Loggt ihr euch im angegebenen Zeitraum ein, habt ihr bis zu 96 Stunden Zeit, das Spiel kostenlos zu zocken. Hierbei müsst ihr aber beachten, dass ab dem Zeitpunkt des Log-ins der Zeitraum beginnt. Ihr könnt die 96 Stunden also nicht auf mehrere Wochen aufteilen.
Eure kostenlose Phase endet also am dritten Tag um 23:59 Uhr.
Um den Gratis-Login nutzen zu können, müsst ihr einen Account ohne Spielzeit besitzen. Außerdem muss euer letztes Abonnement (oder die Testspielzeit) mindestens 30 Tage her sein.
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Final Fantasy XIV Trailer zu Version 1.0 zeigt eine vergangene Zeit
Gibt es einen Grund für die Gratis-Login-Aktion? Die offizielle Website zum Spiel schreibt, dass man möglichst vielen die aktuellen Inhalte zeigen möchte. Der letzte große Patch war 7.4 und buffte viele der Angreifer-Jobs. Zudem wurden alle Heiler gebufft. Nerfs gab es für die Tank-Klasse Revolverklinge und die DPS-Klasse Viper.
Im Zuge der Login-Aktion wirbt Final Fantasy XIV mit den neuen Inhalten von Patch 7.4. Dabei erwähnen sie die neue Prüfung: Doomtrain und den Raid-Dungeon Arkadion – Superschwergewicht. Mit dem Update kam auch die Möglichkeit ins Spiel, jede Projektion, unabhängig von der eigenen Klasse, nutzen zu können. Ihr könnt also alles aus eurem Kleiderschrank nutzen.
Wenn ihr also mal wieder in die neuen Inhalte hineinschauen wolltet, aber nicht wusstet, ob sich ein Abo für euch lohnt, habt ihr bis zum 9. Februar 2026 die perfekte Möglichkeit.
Am 07. Januar 2026 startete die erste Season 2026 in League of Legends. Man passte nicht nur alle Champions im Spiel an, man änderte einige Dinge im Spiel. Insgesamt ist das Spiel nun deutlich schneller. Doch das gefällt nicht allen Spielern.
Was ist das für eine neue Season? Mit Patch 26.1 startete die neue Season 16 in LoL. Neben Buffs und Nerfs für einige Champions hat man am Spiel selbst viel verändert. Einige Highlights aus den offiziellen Patch-Notes (Quelle: leagueoflegends.com):
Jede der 5 Rollen hat jetzt eine eigene Quest, die bei Erfüllung Buffs und Vorteile gewährt
Atakhan, die Blutrosen und die Taten der Stärke wurden entfernt
Kritische Treffer wurden angepasst
Mit den Feenlichtern gibt es eine neue Sicht-Mechanik
Matches gehen eher los
Heimwacht wurde angepasst und stark verbessert
Das Pushen und Zerstören von Türmen wurde lohnenswerter
Viele der Änderungen sorgen dafür, dass das Spiel noch einmal deutlich schneller ist als in der vorherigen Season. Auch die Verbesserung an der Heimwacht macht die gesamte Spielgeschwindigkeit schneller. Die deutlich schnelleren Matches gefallen jedoch nicht allen Spielern.
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League of Legends zeigt neuen Trailer zu Season 1 aus 2026
Matches fühlen sich bedeutungsloser an, sagen Spieler
Was sagen Spieler zur neuen Season? In einem Reddit-Thread sprach der Nutzer Greitot über seine Erfahrungen mit der aktuellen Season. Für ihn fühlen sich die kürzeren Matches sinnlos und weniger spaßig an. Sein Thread hat aktuell (Stand: 10.01.2026) über 1.800 Upvotes und 550 Kommentare.
Laut seinen Erfahrungen seien Matches deutlich schneller. Er hatte einige Matches, die nach 18 Minuten vorbei waren, ohne dass ein Team aufgegeben hat. Für ihn seien LoL-Spiele vorher spannend gewesen, weil sie so lang seien, da man den wachsenden Einfluss spüre. Es fühlt sich im Grunde so an, als würde ich einen zufälligen, effekthascherischen Nebenmodus spielen, und das eigentliche Rift ist einfach verschwunden.
Unter seinem Thread stimmen ihm einige Spieler zu. Shroud_Diff (Reddit) mag etwa die Änderungen an der Heimwacht nicht: Die Leute kehren sehr schnell auf die Lane zurück, nachdem sie zurückgerufen wurden. Andere User wie Fatmanpuffing (Reddit) sagen, dass man abwarten muss, wie sich die Spieler an die neue Season gewöhnen, bevor man das auf lange Sicht beurteilen kann.
Den Reddit-Post könnt ihr hier sehen:
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Warum können kurze Matches frustrierend sein? Viele Champions (und auch einige der neuen Rollenquests) entfalten sich erst im späten Spielverlauf. Selbst wenn man gewinnt, kann es dazu kommen, dass man seinen Champion (etwa Kayle) nicht vernünftig spielen konnte.
Für einige Spieler besteht das Spiel auch nicht nur aus der Laning-Phase oder dem Pushen. Je länger ein Spiel dauert, desto spannender können Teamfights oder sogar Comebacks werden.
Aber kurze Matches haben auch Vorteile: LoL kann ein sehr frustrierendes Match sein, und wenn man dann 40 bis 50 Minuten zocken muss, bevor ein Team gewinnt, ist das eine schlechte Spielerfahrung. Außerdem sind kurze Matches für Spieler vorteilhaft, die nicht viel Zeit haben, aber trotzdem 1, 2 LoL-Matches am Abend spielen wollen.
Ein Shooter auf Steam wirft euch mit anderen Spielern in die Wüste, doch wie im Sci-Fi-Film Mortal Engines habt ihr eine mobile Festung. In einem neuen Trailer verraten die Entwickler, wann SAND: Raiders of Sophie erscheinen soll.
Wann soll das Spiel erscheinen? Kennt ihr noch Mortal Engines? Auch wenn der Film von Peter Jackson nicht sonderlich beliebt war, gibt es viele Fans der Buchvorlage. Das liegt wohl auch am Konzept: In einem Endzeit-Szenario sind Menschen auf mobilen Festungen unterwegs und müssen überleben.
Dieses Konzept nimmt sich auch der Shooter SAND: Raiders of Sophie. In einem neuen Trailer verriet man endlich, dass das Spiel im März 2026 erscheinen soll. Zusätzlich zu Steam soll das Spiel auch auf der PS5 und der Xbox Series X|S erscheinen. Obwohl es ein Extraction-Shooter ist, bekämpft ihr euch nicht nur mit herkömmlichen Waffen.
Den neuen Trailer könnt ihr hier sehen:
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SAND: Raiders of Sophie bestätigt im neuen Trailer den Release-Monat
Ihr seid nicht die einzigen Piraten in der Wüste
Was ist SAND: Raiders of Sophie für ein Spiel? Die Spielwelt findet in einer recht trostlosen Endzeit-Wüste statt. In einer alternativen Zeitlinie im Jahr 1910 kehren Menschen auf einen verwüsteten Planeten zurück, um Ressourcen und andere Reichtümer zu ergattern.
Im Kern ist das Spiel ein PvPvE-Extraction-Shooter, also ähnlich wie ARC Raiders. Allein oder zusammen mit anderen Spielern müsst ihr die Welt erkunden und Ressourcen sammeln, aber ihr müsst euch auch vor Zombies oder anderen Spielern verteidigen. Dafür habt ihr nicht nur klassische Waffen zur Auswahl.
Das Highlight des Spiels sollen die mobilen Festungen sein, die stark an Mortal Engines erinnern. Diese müsst ihr selbst steuern und reparieren. Mit ausgerüsteten Kanonen könnt ihr die Festungen anderer Spieler attackieren. Wie für Extraction-Shooter üblich, müsst ihr aber auch entkommen, bevor andere Spieler euch erledigen können. Seid ihr gestorben, habt ihr alles verloren.
Wie kommt der neue Trailer bei den Spielern an? Unter den Kommentaren des YouTube-Videos scheint sich die Mehrheit endlich auf den Release zu freuen, immerhin wurde das Spiel schon vor ein paar Jahren angekündigt. Eine einzige Skepsis findet sich in den Kommentaren nur bezüglich der Performance. Die schien in der Beta und in Playtests laut den Kommentaren nicht immer stabil gewesen zu sein.
RAM, SSDs und Grafikkarten befinden sich bekanntlich preislich im Aufwind. Doch diese günstige Gaming-CPU beweist, dass es auch anders geht.
Während andere Hardware teurer wird, gibt es mit dem Ryzen 5 7500X3D aktuell eine erst vor Kurzem erschienene Gaming-CPU für AMDs aktuelle AM5-Plattform im Angebot bei Amazon jetzt um 24 Prozent reduziert im Angebot und damit deutlich attraktiver als noch zur Markteinführung.
So günstig gab es das erst seit letzten November erhältliche Modell aus AMDs Zen-4-Generation bisher noch nicht. Die CPU mit dem in Spielen auftrumpfenden 3D V-Cache gilt neben dem etwas höher taktenden 7600X3D als günstige Einstiegslösung im Vergleich zu Ryzen 7 7800X3D oder 9800X3D.
Der Sechskernprozessor mit 12 Threads, bis zu 4,5 GHz und dem gefeierten Stapel-Cache von AMD ist schnell genug für aktuelle Spiele. Dabei hat er eine geringe Leistungsaufnahme (TDP) von gerade mal 65 Watt und bietet auch eine integrierte Grafikeinheit. Weitere Details findet ihr auch bei Amazon.
Gaming-CPU Ryzen 5 7500X3D für 213,62 Euro statt 279,90 Euro UVP (-24 Prozent, Tiefstpreis!)
Im Test: So gut ist der Ryzen 5 7500X3D als Gaming-CPU
AMDs jüngster X3D-Prozessor war unter anderem bei PC Gamer im Test und bietet demnach “alle Gaming-Vorteile von 3D V-Cache zu einem angemessenen Preis“. Als Wertung wurden bemerkenswerte 86 von 100 Punkten vergeben, wobei es abseits des Einführungspreises wenig zu meckern gab.
Zwar reichen 269 US-Dollar aus, um Zweifel am Titel „preisgünstige Gaming-CPU” aufkommen zu lassen, doch die Gaming-Leistung des 7500X3D ist dennoch so überzeugend, dass er ein ernstzunehmendes Preis-Leistungs-Verhältnis bietet.
In den Gaming-Benchmarks kommt er dem teureren (und mittlerweile schwer zu findenden) 7600X3D verdammt nahe und lässt dabei viele Nicht-X3D-CPUs weit hinter sich.
Weitere Angebote: Star-Wars-Spiel, OLED-TV mit Smartphone, Samsung-Soundbar und RAM-Adapter
Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.
Mit dabei sind aktuell unterschätztes Open-World-Spiel von Star Wars supergünstig im Angebot und ein 77 Zoll großer 4K-OLED-TV, den es nicht nur zum Tiefstpreis gibt, sondern nur noch für kurze Zeit auch mit Gratis-Smartphone.
Außerdem bekommt ihr ein gutes Soundbar-Einstiegsmodell von Samsung zum Tiefstpreis schon für unter 80 Euro und einen RAM-Adapter als vergleichsweise günstige Abhilfe für die derzeitige DDR5-Speicherkrise.
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Fans von Godzilla, und insbesondere jene, die den 2023 erschienenen FilmMinus One richtig gut fanden, dürfen sich noch 2026 auf die Fortsetzung freuen. Nun wurde bekanntgegeben, wann wir mit einem Kinostart rechnen dürfen.
Godzilla Minus One sorgte 2023 für eine Überraschung unter den Fans der Riesenechse. Nicht nur stammte der Film aus Godzillas Herkunftsland Japan, er überzeugte vor allem mit einer spannenden, zutiefst menschlichen Geschichte, die während des 2. Weltkriegs angesiedelt war.
Mit einem vergleichsweise geringen Budget, das laut IMDb rund 13 Millionen € betrug, gelang Regisseur Takashi Yamazaki und seinem Team ein spektakulärer und glaubwürdiger Eintrag in die lange Historie von Godzilla. Trotz der für so einen Film spärlichen Produktionskosten konnte der Film beeindruckende visuelle Effekte vorweisen und gewann für diese Leistung 2024 sogar den Oscar in dieser Kategorie.
Es war also nur eine Frage der Zeit, bis uns die Fortsetzung ins Haus steht. Nun ist klar, wann wir mit Godzillas Rückkehr auf die große Leinwand rechnen dürfen. Das Datum folgt einem traditionsreichen Tag.
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Godzilla Minus One – Trailer zur japanischen Rückkehr der gigantischen Echse
Der Tag der Echse liegt im November
Wann erscheint der neue Film? Der Titel steht schon länger fest und lautet konsequenterweise Minus Zero. Laut der offiziellen Website von Godzilla soll der Film in Japan am 3. November 2026 in die Kinos kommen – pünktlich zum alljährlichen Godzilla Day, an dem der originale, allererste Film im Jahr 1954 das Licht der Leinwand erblickte. Auch der Vorgänger Minus One erschien an diesem Tag in Japan.
In Nordamerika startet Minus Zero bereits am 6. November 2026, also nur drei Tage später. Es gibt zwar laut der offiziellen Website noch keinen Termin für Europa oder gar Deutschland, doch es ist davon auszugehen, dass es sich um denselben wie in Nordamerika handeln dürfte.
So war es nämlich auch schon beim Vorgänger, der im Westen am 1. Dezember 2023, knapp einen Monat nach dem japanischen Release, in die Kinos kam. Dass dieses Mal weniger als eine Woche zwischen dem Release in Japan und dem im Westen liegt, ist eine Premiere. Meist verging deutlich mehr Zeit.
Kann man den Film streamen? Zum Kinostart bestimmt nicht, doch kurz danach könnte das möglich sein. Im Fall des Vorgängers Minus One nahm Netflix den Film im Juni 2024 in sein Programm auf, wo er bis heute zu sehen ist. Es ist also möglich, dass auch Gozilla Minus Zero nach der Kinoauswertung bei diesem Streaming-Dienst verfügbar sein wird.
Was ist zur Handlung bekannt? Leider so gut wie gar nichts. Das produzierende Studio Tōhō hält sich bedeckt zur Story, wir wissen aktuell nur, dass es sich um ein Sequel, also eine direkte Fortsetzung, handeln soll. In der Vergangenheit sprach Regisseur Takashi Yamazaki aber bereits über ein schleimiges Monster, von dem er Fan ist – ob wir es im fertigen Film zu Gesicht bekommen, ist aber noch offen.
Godzilla Minus Zero tritt in große Fußstapfen, immerhin ist der Vorgänger der erfolgreichste, japanische Godzilla-Film aller Zeiten und spielte laut Box Office Mojo weltweit rund 97 Millionen € ein.
Die Erwartungen der Fans dürften angesichts der Qualität von Minus One hoch sein. Doch was denkt ihr darüber? Freut ihr euch auf die Rückkehr der Riesenechse, und was wollt ihr von der Fortsetzung sehen? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare. Vielleicht kehrt ja einer der Feinde aus unserer Liste zurück: Die 10 mächtigsten Gegner von Godzilla im Power-Ranking
Season 11 startet in Diablo 4 und bringt frischen Content, neue Mechaniken und einige grundlegende Änderungen. Welche neuen Features euch erwarten, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.
In einem „Sanctuary Sitdown“ haben die Entwickler von Diablo 4 im Livestream auf Twitch und YouTube am 3. Dezember 2025 konkrete Details zu den Inhalten von Season 11 verraten. Wir fassen euch hier alle wichtigen Infos zusammen und halten den Artikel regelmäßig aktuell, sobald es neue Updates gibt.
Das Update steht euch bereits seit ca. 5:00 Uhr MEZ als Download zur Verfügung und beträgt auf Battle.net rund 8,4 GB.
Wann endet Season 11? Die Roadmap zu Diablo 4 nennt aktuell nur den Start im Dezember. Für 2026 sind bereits eine neue Erweiterung, ein Rangsystem und Leaderboards angekündigt. Erfahrungsgemäß wird auch Season 11 wieder etwa drei Monate dauern, also vermutlich bis Anfang März 2026.
Gibt es einen PTR zu Season 11? Der PTR (öffentlicher Test-Realm) zu Season 11 lief vom 21. Oktober, 19:30 Uhr, bis zum 28. Oktober, 20:00 Uhr (deutsche Zeit). Dort konntet ihr die neuen Features und die Änderungen am Basisspiel am PC über Battle.net ausprobieren. Dazu gehörten saisonale „Gaben“, die ihr für Boni einsetzen könnt, neue Uniques sowie Updates am Crafting-System und dem Regionsfortschritt.
Diablo 4 zeigt seine neuen Features aus Season 11 im Gameplay-Trailer
Season 11: Änderungen am Basisspiel und neue Features
Was ist das Thema von Season 11? Das Thema von Season 11 lautet „göttliche Intervention“ (auf Englisch „Divine Intervention“). Blizzard krempelt mit Season 11 außerdem erneut einige Kernsysteme um. Dazu gehören der Regionsfortschritt, die defensiven Werte und die Monster-KI. Insgesamt soll das ARPG künftig herausfordernder und taktischer werden.
Das steckt in Season 11:
Season-Mechanik: Die neue Mechanik in Season 11 sind die saisonalen „göttlichen Gaben“, die ihr einsetzen könnt, um:
eine Belohnung zu erhalten,
negative Effekte zu entfernen und positive zu erhalten
oder die Schwierigkeit von Aktivitäten zu erhöhen.
Saisonale Gaben beeinflussen euren Spielverlauf in Season 11 von Diablo 4.
Crafting-Systeme: Die bestehenden Crafting-Systeme werden nach Kritik aus der Community überarbeitet. Beim Härten könnt ihr künftig gezielt ein Affix auswählen, das ihr über ein Rezept auf euer Item prägen wollt (bisher waren zwei möglich). Dafür lassen sich Härtungsaufladungen unbegrenzt zurücksetzen. Die Vollendung erhöht nicht mehr die Affix-Werte eines Items, sondern verbessert die Qualität hinsichtlich Basisschaden, Rüstung oder Widerstand.
Monster: Monster reagieren intelligenter und dynamischer im Kampf. Monster-Affixe sind stärker und erfordern taktisches Vorgehen. Es gibt 20 neue Affixe, bestehende Affixe werden überarbeitet. „Geringere Übel“, also etwa Duriel oder Andariel, können euch in Aktivitäten überraschen.
Defensive & Heilung: Es wird einen neuen Wert geben: Zähigkeit. Dieser fasst eure durchschnittliche Verteidigung gegen jede Schadensart zusammen. Die Basis-Trankkapazität wird auf 4 Tränke reduziert, sie heilen sofort um 35 % eurer maximalen Gesundheit. Trank-Upgrades werden entfernt. Rüstung reduziert künftig jeglichen Schaden, also sowohl physischen als auch nichtphysischen. Die Abzüge pro Qual-Stufe entfallen. Außerdem geben Paragon-Punkte künftig multiplikative Boni auf defensive Werte.
Regionsfortschritt wird zu Saisonrang: Der bisherige Regionsfortschritt bleibt dann nur noch im Ewigen Reich bestehen. In saisonalen Realms wird er durch den Saisonrang ersetzt, der eng mit der Saisonreise verbunden ist. Ihr steigt im Rang auf, indem ihr Capstone-Dungeons abschließt. Saisonränge gewähren zusätzliche Skill- und Paragon-Punkte. Schließt ihr optionale Aufgaben in der Season-Reise ab, erhaltet ihr Boni wie Skill-Punkte, Asche und Cosmetics. Die Altäre von Lilith und Akarat gewähren künftig nur noch Erfahrung und kleine Belohnungen, aber keine permanenten Machtboni mehr. Kurz gesagt: Ihr müsst eure Boni jede Season neu verdienen.
Um im Saisonrang aufzusteigen, schließt ihr Capstone-Dungeons ab.
Leaderboards: Blizzard kündigte an, dass die Bestenlisten innerhalb von Season 11 zurück zu Diablo 4 kommen sollen, allerdings zunächst als Beta-Version. Am Montag, dem 12. Januar 2026, startet das Endgame-Feature um 20:00 Uhr MEZ und kommt mit Patch 2.5.2 zurück.
Welche Klasse ist die beste Klasse in Season 11? Vor allem der neue Paladin hat bei seinem Release einige sehr starke Builds. Neben dem Paladin haben aber tatsächlich alle Klassen mindestens einen Build im S-Tier. Die stärksten Builds im Endgame von Season 11 inklusive Erklärungen und Links zum Nachbauen findet ihr hier: Diablo 4 Season 11: Tier List mit den besten Builds für alle Klassen
In ARC Raiders könnt ihr verschiedene Outfits tragen, um euren individuellen Look zu verändern. Ein Spieler glaubt, dass man bereits an der Wahl der Kleidung ablesen kann, wie sich ein Spieler ingame verhält. Sein Ranking ist ein humorvoller Ausflug in die Modewelt des Shooters.
Der erste Eindruck kann darüber entscheiden, wie wir über unser Gegenüber denken, es wahrnehmen, und wie wir selbst uns verhalten. Das gilt in der Realität genauso wie in Videospielen, besonders dann, wenn wir unser Aussehen darin anpassen können.
Im Fall von ARC Raiders können Spieler auf eine Vielzahl an Outfits zurückgreifen. Doch nicht alle sind zu empfehlen – findet zumindest der User abeetabee, der in einer Tierlist auf Reddit klarstellt, welche Outfits was über euch aussagen. So kann angeblich schon im Voraus festgestellt werden, wer sich auf dem Schlachtfeld als treuer Verbündeter herausstellen wird, und wer euch kaltblütig in den Rücken schießt.
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Spieler in Arc Raiders schreit so laut um Hilfe, dass der Nachbar die Tür aufbricht
Die Wahl der richtigen Kleidung
Wie sieht das Ranking aus? Nochmal: Es geht hier nicht um den taktischen Aspekt, also wie gut etwa ein Outfit in der Welt sichtbar ist. Stattdessen unterteilt der User seine Tierlist in verschiedene Kategorien, von denen die erste etwa „Furchteinflößende Präsenz, verfolgt dich, Popmusik aus dem Mikrofon“ heißt.
Nur ein einziges Outfit hat es in diese Kategorie geschafft, nämlich das Leviathan-Set, das an einen Taucher erinnert.
So geht es durch die Tiers weiter, wobei es immer besser wird. Die drei Outfits, die der User am meisten schätzt, da sie den Träger am besten dastehen lassen, sind Driftcoat, Radio Renegade und Riot. Sie fallen in die Kategorie „Hört auf mit dem, was er gerade tut, um dir zu helfen, und ist dabei supernett“.
Das ganze Ranking findet ihr hier:
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Inwieweit die Einschätzungen des Reddit-Users nun wirklich der Wahrheit entsprechen, kann nicht abschließend geklärt werden. Verständlicherweise ist das Ganze mit Humor zu nehmen. Selbst unter dem am schlechtesten gerankten Outfit kann sich ein guter, vertrauenswürdiger Spieler verstecken.
Wie reagiert die Community auf das Ranking? In den Kommentaren auf Reddit tummeln sich viele Spieler, die der Liste zustimmen. Insbesondere jene, die in die beste Kategorie fallen, klopfen sich anerkennend auf die Schulter. Manch ein Nutzer fühlt sich und sein Lieblingsoutfit verraten, doch wie meistens sind derartige Listen eben subjektiv.
Andere vermissen das ein oder andere Outfit, das nicht im Ranking vorkommt. Hierzu sagt der Beitragsersteller, dass er nur jene Outfits in die Liste aufgenommen hat, denen er selbst bereits im Spiel begegnet ist, und über die er konkrete Aussagen treffen kann.
Aufgrund steigender Hardware-Preise werden viele Gaming‑PCs und -Teile aufgekauft, bevor sie noch teurer werden. Ein Geschäft in Japan wird deswegen verzweifelt und sieht keinen Sinn darin, die Not zu verbergen.
Woran verzweifelt das Geschäft? Ein japanisches Geschäft, das seinen Umsatz mit dem Verkauf von selbst gebauten und einsatzbereiten Gaming-PCs verdient, erkennt, dass es nicht mehr wählerisch sein kann.
Aufgrund der steigenden Preise von Arbeitsspeicher, SSDs und Grafikkarten, entscheiden sich viele Gamer und PC-Enthusiasten dazu, schnell zu handeln. Sie kaufen massenhaft Hardware, bevor die Preise noch weiter steigen können.
Unternehmen, wie das besagte Geschäft in Japan, machen sich daher auf die Suche nach weiteren möglichen Bezugsquellen. Und sie sind an einem Punkt angekommen, wo sie nicht nur hoffen wollen, sondern aktiv Gamer anflehen, ihnen ihre gebrauchten Computer zu verkaufen.
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Warum tragen Tech-Milliardäre wie Mark Zuckerberg immer wieder die gleiche Kleidung?
Geschäft braucht dringend Nachschub, egal wie gut oder schlecht
Wie will das Geschäft an Hardware gelangen? Das Geschäft „Sofmap“ aus Japan sieht sich dazu gezwungen, auf X um Hilfe zu bitten. Mit ihrer Nachricht erklären sie die bittere Wahrheit, mit der sie als Unternehmen konfrontiert sind – sie benötigen alles, was sie kriegen können, egal in welchem Zustand:
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Die verzweifelte Nachricht von Sofmap lautet übersetzt wie folgt:
Die Situation ist derzeit so, dass Gaming-Computer, selbst gebrauchte, in den Lagern Mangelware sind.
Wenn Sie Ihre Geräte durch neue ersetzen möchten, verkaufen Sie Ihren Gaming-Computer bitte an unser Unternehmen. Wir bieten Ihnen recht hohe Kaufpreise. Dabei spielt es keine Rolle, ob es sich um einen Gaming-Desktop-PC, einen Laptop oder natürlich auch um einen normalen Computer handelt, der nicht für Spiele genutzt wird.
Wir kaufen im Grunde alles, was mit Computern zu tun hat.
Kann diese Herangehensweise dem Geschäft helfen? Es ist davon auszugehen, dass die gebrauchten Computer anschließend in Einzelteile zerlegt werden, um dann den Arbeitsspeicher oder Grafikkarten weiterzuverkaufen.
Viele Spieler streben in ihren Lieblingsgames nach erfolgreichen Ergebnissen. Dafür sind sie auch oft bereit, mit Tricks zu arbeiten, um sich diesen Erfolg zu garantieren. Larian erklärte nun: Spieler, die eine verpönte Methode in Baldur’s Gate 3 nutzten, werden sie in Divinity gar nicht mehr wollen.
Von welcher „Spiele-Sünde“ ist die Rede? Es handelt sich um das Savescumming: eine Methode, die in vielen Spielen mit mehreren Speicherständen weitverbreitet ist. Wenn man mit dem Ergebnis einer Aktion nicht zufrieden ist, lädt man einen alten Speicherstand des Spiels und probiert es einfach erneut.
In einem Spiel wie Baldur’s Gate 3, wo Entscheidungen und deren (Miss-)Erfolge großen Einfluss auf die Geschichte und Geschehnisse haben, wird Savescumming von einem Großteil der Community wie Cheating angesehen. Wieso sich viele Spieler trotzdem für diese Spielweise entschieden, erklärt einer von ihnen in einem aktuellen AMA (“Ask Me Anything”) mit Larian Studios auf Reddit, wo sich die Entwickler von Baldur’s Gate 3 und Divinity mit der Community austauschten: “
BG3 ist ein Spiel, bei dem die meisten „besseren“ Story- und Weltinteraktionen von erfolgreichen Würfen und Checks abhängen. […] Zugegebenermaßen lasse ich einen schlechten Wurf meist nur dann durchgehen, wenn ich das Gefühl habe, dass es keine wesentlichen Konsequenzen (narrativ oder in Bezug auf Belohnungen) gibt, die bedeuten, dass ich Inhalte verpassen würde.
Gibt es Pläne, diese Dialoge narrativ interessanter zu gestalten, ähnlich wie bei Disco Elysium, um die Spieler dazu zu ermutigen, „schlechte“ Zufallswerte zu akzeptieren?
Adam Smith, Writing Director bei Larian, nahm sich dieser Nachfrage an und macht der Community Hoffnung, dass Savescumming in Divinity gar nicht mehr nötig sein könnte.
Hier seht ihr den Trailer zu Baldur’s Gate 3:
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Baldur’s Gate 3 kommt auf PS5 – Trailer stimmt auf Konsolen-Release ein
Misserfolge sollen Spieler nicht mehr zum Neuladen anregen
Wie äußert sich der Writing Director zu Misserfolgen in Divinity? Smith antwortet dem Fan, dass das Team ihren Spielern nicht nur den Drang zum Savescumming nehmen will, sondern dass Misserfolge auch spannende Ergebnisse hervorbringen können, die genauso wertvoll sind wie erfolgreiche.
„Unser Ziel ist es auf jeden Fall, das Scheitern interessanter zu gestalten“, erklärt der Writing Director auf Reddit, „Es gibt bereits einige Situationen im Spiel, in denen meiner Meinung nach das spannendste – und umfangreichste – Ergebnis aus einem ‚Scheitern‘ resultiert, aber ihr werdet am besten beurteilen können, wie gut uns das gelungen ist.“
Die Community ist erleichtert, dass Larian dieses Problem nicht ignoriert, wie auch SireEvalish erklärt, der sich selbst auf Savescumming verließ: „Das war wahrscheinlich der größte Makel von Baldur’s Gate 3. Das Zufallsprinzip bedeutete letztlich, dass ich mich eher mit dem Speichersystem beschäftigte, anstatt mich mit den Spielmechaniken auseinanderzusetzen.“
Was sagt Larian zu einer narrativen Balance in Divinity? Passend zum Thema Story und narrativen Konsequenzen äußerte sich auch CEO von Larian und Game-Director Swen Vincke.
„Da Divinity im Vergleich zu BG3 einen größeren Umfang haben wird, gehe ich davon aus, dass es mehr verzweigte Erzählungen und Möglichkeiten zur Lösung von Problemen geben wird. Wie versucht ihr, dies zu erreichen und gleichzeitig das Problem zu mildern, dass die Geschichte auseinanderfällt, ohne bestimmte wichtige Handlungspunkte zu sehr ‚vorzuschreiben‘?“
Vincke erklärt deutlich, dass Larian dieses „Vorschreiben“ bestimmter Wege (auch „Railroading“ genannt) hasst. Sie wollen die Anzahl möglicher Ergebnisse erhöhen und Freiheiten schaffen und trotzdem für eine fesselnde Geschichte sorgen: „Wir haben viel aus BG3 gelernt und wenden diese Erkenntnisse nun zusammen mit einer Vielzahl neuer Ideen an“ (Quelle: Reddit).
Godzilla hat in all den Jahren, in denen das Monster in Filmen auftaucht, viele Feinde bekämpft. Doch auch freundliche Monster gab es zu sehen. Eines davon ist sein kontroverser Sohn Minilla.
Wer ist Minilla? Seit über 70 Jahren kloppt sich Godzilla auf der großen Leinwand mit vielen anderen Monstern. Doch Godzilla hatte auch einige Verbündete. 1967 kam sogar ein Familienmitglied dazu.
Im Film Son of Godzilla, der bei uns unter dem fürchterlichen Titel Frankensteins Monster jagen Godzillas Sohn erschienen ist, wird Godzilla zum ersten Mal Vater. Doch Minilla ist keine beliebte Figur im Franchise.
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Der japanische Trailer von Son of Godzilla zeigt zum ersten Mal den Sohn der Riesenechse
Die alberne Mini-Version von Godzilla
Was ist Minilla? Im Film kommt Godzilla nach Sollgel Island, weil er dort Signale von einem Ei bekommt, in dem Minilla, ein Wesen derselben Spezies wie Godzilla, steckt. Kamacuras, das sind riesige Gottesanbeterinnen, zerstören das Ei, doch Godzilla rettet den geschlüpften Minilla und fängt an, ihn zu trainieren. Er hat ihn quasi adoptiert.
Danach tauchte Minilla noch in 3 Fortsetzungen von Godzilla auf:
Godzilla – Destroy All Monsters (Frankenstein und die Monster aus dem All) im Jahr 1968
Vergleicht man Minilla mit seinem großen Vorbild Godzilla, dann ist er deutlich kleiner und dank seines albernen Gesichtsausdrucks und seiner fast so gut wie nicht vorhandenen Zähne fehlt das erschreckende Design seines Vaters. Anders als Godzilla hat Minilla auch keinen starken Laser, sondern Atomringe, die er verschießen kann.
Allgemein reiht sich der Film eher in die Sorte der absurden und albernen Godzilla-Filme ein. Das zeigt schon ein kurzer Clip aus dem Film:
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Wie kommt Minilla bei den Fans an? Minilla ist keine beliebte Figur des Franchise. Wenn man sich etwas nach Minilla umschaut, dann findet man schnell YouTube-Videos oder TikToks, die die kleine Echse nicht gerade ins positive Licht rücken. Auch sein erster Auftritt ist nicht sonderlich beliebt. Son of Godzilla hat bei über 5000 User-Reviews auf Rotten Tomatoes nur eine Wertung von 31 %.
Auf Reddit findet man auch mehrere Posts, in denen Nutzer fragen, warum die Echse bei den Fans eigentlich so unbeliebt ist.
Warum wird Minilla so gehasst? Im Buch Godzilla: The Official Guide to the King of Monsters wird erklärt, dass der Film Son of Godzilla ein jüngeres Publikum ansprechen sollte, insbesondere für eine Date Night-Zielgruppe. Zum ersten Mal gab es richtige Slapstick-Szenen und Godzilla war so menschlich wie noch nie. Das hatte auch Einfluss auf die Filme nach Son of Godzilla, weshalb man weniger die Bedrohung und mehr den Humor in den Fokus setzte.
Als Figur ist Minilla kein Vergleich zu Godzilla, vor allem, weil er hauptsächlich als tollpatschiges Monster dargestellt wird. Der Reddit-Nutzer Bcwar vergleicht ihn mit einem verhassten Star-Wars-Charakter: „Er ist Jar Jar Binks, noch bevor Jar Jar überhaupt in Betracht gezogen wurde. […] Der Ton dieses Films unterschied sich sehr von allen anderen Godzilla-Filmen dieser Zeit. Die kindgerechte Geschichte hat meiner Meinung nach viele abgeschreckt, weil sie sie für unter ihrem Niveau hielten.“
Für spider_queen13 (Quelle: Reddit) liegt es hauptsächlich am Design: Ich kann sein Design nicht ausstehen, es ist ganz einfach so, dass dieses Ding hässlich wie die Hölle ist und Godzilla in keiner Weise ähnelt. Es sieht aus wie eine verrottete E.T.-Puppe, die zu lange in einem See gelegen ist.
Die meisten Auftritte von Minilla waren eher an Kinder gerichtet, und die erwachsenen Fans prallen da eher ab, vor allem wenn man beeindruckende Monster sehen möchte.
Doch es gibt auch einige Minilla-Fans. Vor allem in Japan scheint das Monster beliebt zu sein. Bei einer Umfrage (via godzilla-movies.com) stimmten 10.000 japanische Fans über die besten Monster ab. Dort schaffte es Minilla auf Platz 4, sogar über den anderen Sohn von Godzilla, Godzilla Jr.
Auch im Westen gibt es Fans, die ihn durchaus mögen. So schreibt der Reddit-Nutzer JediZillaPrime: Ich finde ihn genauso süß wie einen Mops. Er sieht komisch aus, aber irgendwie süß. Die Art zu sehen, wie er mit Godzilla interagiert, ist eine Freude.
Das Universum von Godzilla hat viele verschiedene Monster hervorgebracht, die heutzutage fast vergessen scheinen. Darunter waren auch einige Exemplare, die Godzilla das Leben zur Hölle gemacht haben. Die 10 stärksten haben wir euch hier zusammengefasst: Die 10 mächtigsten Gegner von Godzilla im Power-Ranking
Das Sauercrowd-Projekt braucht Nachschub! Ein Streamer, der richtig Bock auf WoW Classic Hardcore hat, hört auf den Namen Schaufinator, und er bewirbt sich mit einem Lied für die Content-Gilde.
Um welchen Streamer geht es? Schaufinator hört eigentlich auf den Namen Kevin Schauff und streamt auf Twitch fast jeden Abend. Oft zockt er dabei Games. Manchmal geht’s aber auch nur um ein lockeres Just Chatting. Etwas mehr als 6.000 Follower hat er durch seine regelmäßigen Streams angesammelt. Dazu kommen 21.800 Follower auf Instagram und etwa 213.000 Follower auf TikTok.
Was singt Schaufinator? Mit seinem Song macht der Streamer klar, dass er ordentlich WoW-Erfahrung im Gepäck hat. Hier die Lyrics:
Es war einst ne Gruppe, die zog hinaus, der Name der Gilde war Sauercrowd. Die Mobs schlugen hart, ein Pull ging schief. Sie sterben weg wie Vieh.
Los, nehmt den Schaufi mit, er bringt euch Skill und auch Taktik. Jetzt jeden Tag schau ich euch schon zu, mein Mage der steht bereit.
Ich spiel’ den Mage seit Classic schon, Ich zeig’ dir, wie das geht, mein Sohn. Dabei zu sein, reicht mir als Lohn. Ich vergreif’ mich hier im Ton.
Los, nehmt den Schaufi mit, ich stand schon da, ich kenn’ den Weg. Nun steh’ ich nicht mehr hinten an, mein Mage der steht bereit.
Die Adds, die rennen wild umher. Ach leck’ mich doch, mein Mana ist leer. Ich snach’ nur kurz nen Manatrank, dann geht das Sheepen los.
Los, nehmt den Schaufi mit, er bringt euch Skill und auch Taktik. Jetzt jeden Tag schau ich euch schon zu, mein Mage der steht bereit.
Kein Trick erlaubt, kein zweiter Start, doch einer steht noch immer hart. Ich scheiß’ auch gern in ne Schüssel rein. Das muss im Raid mal sein.
Los, nehmt den Schaufi mit, ich stand schon da, ich kenn’ den Weg. Nun steh’ ich nicht mehr hinten an, mein Mage der steht bereit.
Hier kommt noch ne krasse Line. Mir fällt nur leider keine ein. Mein Kopf ist leer, der Finger zockt. Los, lasst mich endlich rein.
Bitte!
Den ganzen Song könnt ihr euch auf TikTok oder im Folgenden anhören:
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Das neue Rollenspiel Sea of Remnants auf Steam und PS5 macht euch zu einem abgedrehten Piraten, der seinen Alltag nicht allzu ernst nimmt. Jetzt haben die Entwickler mit einem neuen Trailer einen Alpha-Test angekündigt, und der zeigt, wie bunt das Spiel ist.
Was ist das für ein Spiel? In Sea of Remnants schlüpft ihr in die Rolle eines Piratenkapitäns irgendwo auf den Weltmeeren. Euer Ziel ist es, eine geeignete Crew zu rekrutieren, um dann mit eurem Schiff die Meere unsicher zu machen.
Dabei seid ihr nicht die größte Gefahr auf hoher See. So zeigt der Trailer bereits einige Seemonster, die es mit euch aufnehmen wollen. Aber auch andere Piraten sind neidisch auf eure Schätze und wollen euch um euer Hab und Gut erleichtern.
Hier könnt ihr den Trailer zum Spiel sehen:
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Piraten-Rollenspiel Sea of Remnants zeigt Gameplay im „Wanderer Test“-Trailer
Themenpark, aber als Solo-Spiel
Kann man das Spiel online zocken? Nein, Sea of Remnants ist trotz eines bunten Themenparks wohl ein reiner Einzelspieler-Titel. Frühere Informationen zum Spiel ließen zwar auf ein waschechtes Piraten-MMO hoffen, doch inzwischen haben die Entwickler alle Hinweise auf Online-Funktionen entfernt.
Dennoch bietet das Piraten-Abenteuer einen bunten Themenpark, der wohl ursprünglich für den MMO-Teil des Spiels gedacht war und der mehr als die bloße Piraterie auf Lager hat. So dürft ihr am Land Rätsel lösen und Schatzkammern looten. Am Abend trifft sich das Volk dann in den Kneipen und feiert ausgelassen.
Dabei könnt ihr allerlei Minispiele erleben und euer erbeutetes Gold gleich wieder verlieren oder eben verdoppeln, wenn ihr Glück habt. Das größte Feature im Spiel sind jedoch wohl eure Crew-Mitglieder.
Was hat es mit der Crew auf sich? In Sea of Remnants stehen euch laut der Beschreibung auf Steam über 300 verschiedene Begleiter zur Verfügung, die zudem unterschiedlich auf eure Entscheidungen im Spiel reagieren sollen.
Dabei ist es denkbar, dass die Begleiter auch unterschiedliche Skills haben werden, denn ein Hauptaspekt soll der Aufbau einer möglichst starken Crew sein, die euch auf euren Missionen unterstützt.
Wann erscheint Sea of Remnants? Das Piraten-Rollenspiel soll noch 2026 für Steam und PS5 erscheinen. Die erste Möglichkeit, auf hohe See zu stechen, gibt es zwischen dem 5. und 12. Februar 2026. Dort findet der geschlossene Alpha-Test des Spiels statt.
Wer daran teilnehmen möchte, muss auf dem Discord-Server von Sea of Remnants eine Umfrage ausfüllen. Die Teilnehmer der Umfrage landen dann in einem Lostopf, aus dem dann die Alpha-Tester gezogen werden.
Die Entwicklung von MMORPGs ist so komplex und schwierig, dass Projekte immer wieder vor ihrer Veröffentlichung eingestellt werden. MeinMMO stellt euch einige dieser frühzeitig beerdigten Online-Rollenspiele vor, die für besonders namhafte und beliebte Franchises entstehen sollten.
Das wäre bitter, oder? Doch gibt’s so etwas nicht erst seit 2025. In den vergangenen Dekaden wurden zahlreiche MMORPG-Projekte vor ihrer Veröffentlichung eingestampft. Im Folgenden erinnern wir uns an die Online-Rollenspiele, die für besonders namhafte und beliebte Universen entstehen sollten. Für welche dieser Franchises würdet ihr nur zu gerne ein modernes MMORPG sehen?
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Fallout Online
Setting: Endzeit | Entwickler/ Publisher: Interplay / Black Isle | Plattform: PC | Eingestellt: 2011
Mit Ultima Online und EverQuest startete in den späten 1990ern das 3D-Zeitalter der MMORPGs so richtig durch. Das entging natürlich auch den Verantwortlichen bei Interplay beziehungsweise Black Isle nicht, die mit Fallout 1 und Fallout 2 gerade erst zwei Rollenspiel-Hits veröffentlicht hatten.
Konkret war es Branchen-Urgestein Brian Fargo, der als Nächstes gern ein MMORPG zu Fallout gemacht hätte. Der damalige Chef der Black Isle Studios, Feargus Urquhart, lehnte diese Idee jedoch ab. Der Grund: Er glaubte nicht, dass Interplay die Ressourcen habe, um ein MMORPG umzusetzen, das locker 100 Millionen US-Dollar kosten könnte.
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Fallout 76 zeigt den Ghul aus der Serie im neuen Trailer zum Update Burning Springs
Weiterhin befürchtete Urquhart, dass Interplay keine Möglichkeit haben würde, andere Spiele zu entwickeln, wenn man mit großem Fokus rund um die Uhr ein MMORPG betreuen muss. Er bekam Unterstützung von Tim Cain, dem Fallout-Schöpfer. Den störte aber vor allem der Gedanke, dass man im Ödland plötzlich auf 1.000 andere Leute treffen würde. Das passt doch nicht zu Fallout!
Trotz dieser Gegenwehr soll im November 2006 die Arbeit an einem Fallout Online begonnen haben, und zwar bei einer extra Online-Abteilung von Interplay. Die durfte an dem Projekt sogar weiterarbeiten, als Interplay 2007 die Rechte an der Fallout-Reihe aus Finanznot an Bethesda verkaufen musste. Im Juni 2010 kam es zur offiziellen Ankündigung des Spiels.
2011, also kein Jahr später, waren die finanziellen Schwierigkeiten von Interplay jedoch so groß, dass das Studio nicht mehr am Fallout-MMORPG weiterarbeiten durfte. 2012 gingen dann auch diese Rechte an Bethesda.
Dort sollte Jahre später Fallout 76 entstehen, das bekanntlich kein waschechtes MMORPG ist, aber mit ähnlichen Bedenken zu kämpfen hatte. Es hat sich für Bethesda aber gelohnt. Das Service-Game wird bis heute mit neuen Inhalten versorgt und konnte immer wieder bemerkenswerte Erfolge feiern – zuletzt dank der Fallout-Serie: In Fallout 76 könnt ihr jetzt einen Star aus der Serie treffen, hat direkt 20.000 Spieler auf Steam
Es ist Zeit für unser MeinMMO-Format „MMORPG-News in 5 Minuten“. Wir fassen euch die wichtigsten Meldungen rund um das beste Genre der Welt zusammen. Euch erwartengleich mehrere Geburtstage, das Comeback einer historisch guten WoW-Erweiterung und eine neue Ära für Elder Scrolls Online.
MMORPG Dreadmyst zeigt actionreiche Kämpfe im Release-Trailer
Trotz DDoS-Attacken zum World First Kill
Das passierte bei den großen MMORPGs:
Die Entwickler von WoW haben sich mit einer Service-Erinnerung an die Community gewandt: Legion Remix läuft bald ab, gebt eure Bronze bis zum 21. Januar 2026 aus, um die besten Angebote zu erhalten! Mehr dazu auf blizzard.com.
Wer die neuen Inhalten von Final Fantasy XIV kostenlos ausprobieren möchte, kann das vom 9. Januar 2026 bis zum 9. Februar 2026 96 Stunden lang tun. Alle Details zur Gratis-Login-Aktion findet ihr auf finalfantasyxiv.com.
Am 8. Januar 2026 ist das neue Update für Black Desert live gegangen. Mit dabei: die Rabam-Talente für die Seraphia-Klasse, Gildenboss-Verbesserungen und mehr. Die deutschen Patch Notes findet ihr auf playblackdesert.com.
In der neuen Ausgabe von Eye On Arkesia gab’s einen Ausblick auf die neuen Inhalte wie Thaemine Extreme oder den neuen Ark-Pass, die nächste Woche in Lost Ark erscheinen sollen. Ihr könnt euch die Folge auf YouTube oder im Folgenden anschauen.
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DC Universe Online feiert sein 15. Jubiläum mit Geschenken an die Community und diversen Event-Inhalten. Die Details erfahrt ihr auf dcuniverseonline.com.
Und noch ein Geburtstag: Tibia wird 29 Jahre alt. Vom 14. Januar bis zum 12. Februar 2026 könnt ihr in dem altehrwürdigen MMORPG die Ersten Drachen herausfordern. Mehr dazu auf tibia.com.
Alle guten Dinge sind 3: RuneScape feiert sein 25. Jahr, mit besondern Aktivitäten, besonderen Umhängen und mehr. Außerdem gab’s einen Ausblick auf die kommenden Änderungen für die Schatzjagd. Wo? Auf runescape.com.
Legend of YMIR wird zwar aufgrund seiner Mobile-Wurzeln und der aggressiven Monetarisierung kritisiert, doch tut das der Popularität des Spiels keinen Abbruch: Die Entwickler mussten jetzt 4 neue Welten aufmachen, zwei für Asien, eine für Nordamerika sowie Europa und eine für Südamerika. Damit kommt das MMORPG auf fast 100 Server (Quelle: mmorpg.org.pl).
Ist Blade & Soul bald am Ende? Nachdem für Blade & Soul Heroes das Ende in Südkorea bereits angekündigt wurde, gab’s jetzt die Ankündigung, dass Blade & Soul und Blade & Soul NEO am 11. März in Japan offline gehen sollen (Quelle: bns.ncsoft.jp).
Die Nintendo Switch bekommt am 13. Januar 2026 ein „neues“ MMORPG: Wizard101 ist auf Steam bereits seit September 2008 verfügbar und ist dort mit 82 Prozent positiv bewertet. Auch auf Xbox und PlayStation könnt ihr das Online-Rollenspiel zocken. Die offizielle Konsolen-FAQ findet ihr auf wizard101.com.
Aufgrund der anhaltenden Beliebtheit von Final Fantasy XI haben die Entwickler in ihrem Neujahrsgruß eine ganze Reihe an Neuerungen für 2026 angekündigt. Mit dabei: eine bessere Spielerfahrung für Solisten, frische Kampfinhalte oder auch eine Story-Replay-Funktion. Die vollständige Liste findet ihr auf playonline.com.
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Past Fate zeigt im Trailer, wie ein Old-School-MMORPG 2026 aussieht
Mit The Story Page soll im Februar 2026 ein neues Indie-MMORPG auf Steam erscheinen. Anders als viele andere Solo-Projekte setzt The Story Page jedoch nicht auf eine nostalgische Iso/Pixel-Grafik, sondern auf Third-Person-3D-Action.
Pantheon: Rise of the Fallen hat am 7. Januar den ersten Patch des Jahres 2026 bekommen. In den Patch Notes auf pantheonmmo.com finden sich vor allem Bugfixes und Anpassungen für NPCs, Items und andere Bereiche des Spiels.
Um Konsolen zu verkaufen, braucht man auch die richtigen Spiele, denn man muss in Trailern und Präsentationen ja auch zeigen können, was die neue Konsole alles draufhat. 2017 setzte Microsoft nicht nur auf die eigenen Marken, sie präsentierte auch einen Balrog aus Herr der Ringe.
Um welche Microsoft-Konsole geht es? Im Zuge der E3 2017, damals gab es sie noch, stellte Microsoft am 11.06.2017 die Xbox One X vor, die im selben Jahr, am 07. 11.2017, auch erschienen ist. Das war keine neue Konsolengeneration, sondern eine neue Version der Xbox One, die deutlich leistungsstärker war als das vorherige Modell und auch 4K-Gaming bot. Zum Launch hat sie damals 499 € gekostet.
Im Zuge dessen veröffentlichte man einen Trailer, der mit bekannten Xbox-Marken warb. Doch neben Master Chief und Forza konnte man im Video auch den Einen Ring sehen, der schon Frodo in Versuchung geführt hat.
Heutzutage ist Xbox ganz anders als früher:
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Es ist offiziell, der Konsolenkrieg ist vorbei: Phil Spencer sagt angesichts der PS5, dass er nicht mehr alle Spieler zur Xbox holen will
Ein kontroverses Spiel zu Herr der Ringe neben all den Xbox-Ikonen
Welches Herr-der-Ringe-Spiel wurde gezeigt? Bevor man den Trailer bei der Präsentation gezeigt hat (via YouTube), spielte man einen Clip ab, der die verschiedenen Auflösungsoptionen über die Jahre zeigte. Man fing mit 640 × 480 im Jahr 2001 an und leitete dann zu 4K weiter, mit den Worten: Es führt alles zu diesem Punkt.
In dem Clip sieht man diverse Gameplay-Schnipsel zu Spielen, die auf den verschiedenen Konsolen erschienen sind. Danach zeigte man den ersten Trailer zur Xbox One X. Neben technischen Animationen sieht man wichtige Xbox-Marken: den Master Chief aus Halo, eine Figur aus Gears of War und Autos aus Forza.
Doch ein Gegenstand passt nicht so ganz ins Bild: der Eine Ring aus Herr der Ringe ist zu sehen, der vom Charakter Talion getragen wird.
Er ist der spielbare Charakter in den Action-RPGs Mittelerde: Shadow of Mordor und Mittelerde: Schatten des Krieges. Etwas später im Trailer sieht man sogar einen Balrog, der vor der Spielerin steht.
Den Trailer könnt ihr hier sehen:
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Mittelerde: Schatten des Krieges erschien am 17. Oktober 2017, also nur ein paar Wochen vor dem Release der Xbox One X. Zusätzlich zum prominenten Auftritt im Trailer gab es in der Xbox-Show ganze 6 Minuten Gameplay zu sehen. Man warb auch nicht einfach so mit dem Titel neben den Xbox-Marken. Das Spiel profitierte von der Leistung der damals neuen Konsole.
Wie Digital Foundry in ihrem damaligen Test feststellt, ist Schatten des Krieges auf der Xbox One X die bessere Konsolenversion, wenn man sie mit der damals aktuellen PS4 Pro vergleicht: So wie die Dinge stehen, liefert uns Shadow of War ein hervorragendes frühes Beispiel dafür, warum Microsoft die spezifischen Spezifikationen der Xbox One X ins Visier genommen hat.
Schatten des Krieges kam zum Release aber nicht universell gut an. Vor allem die Mikrotransaktionen sorgten für scharfe Kritik. Die waren sogar so unbeliebt, dass man sie nur 6 Monate später entfernte.
Fallout 3 war für das Franchise ein wichtiger Release, weil es der erste Teil der Reihe war, der nicht rundenbasiert ist. Dafür implementierte man im Gameplay aber eine ikonische Mechanik, die es fast nie gegeben hätte.
Um welche Mechanik geht es? Fallout 3 von Bethesda war 2008 ein Meilenstein für das Franchise. Aus den rundenbasierten Vorgängern wurde ein Rollenspiel, das auf aktive Shooter- oder Nahkampf-Mechaniken setzte.
Der rundenbasierte Ursprung ist aber nicht gänzlich verschwunden. Mit dem V.A.T.S.-System konntet ihr per Knopfdruck ein grünes Interface öffnen, das den Kampf pausiert. Währenddessen könnt ihr entspannt eines der Körperteile eures Gegners auswählen und einen Schuss abfeuern, der je nach Distanz und Waffe eine andere Wahrscheinlichkeit hat, zu treffen.
Das VATS-System wurde eine ikonische Mechanik, die auch (mit Anpassungen) in die Fortsetzungen implementiert wurde. Lead Artist von Fallout 3, Istvan Pely, verriet in einem Interview, dass man das System nur kurz vor knapp eingefügt hat, weil man sich unsicher war.
Auch Fallout 76 hat ein VATS-System, im Online-Titel funktioniert es aber nur als Aim-Assist:
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Fallout 76 zeigt den Ghul aus der Serie im neuen Trailer zum Update Burning Springs
Wird das überhaupt jemand benutzen?
Was sagt Istvan Pely über VATS? In einem Interview mit dem Edge-Magazin (via GamesRadar) sprach Pely über die Implementierung des Systems und die Gedanken dahinter. Er erklärt, dass man mit Fallout 3 beweisen musste, dass man nicht nur Fantasy-RPGs entwickeln kann. Vorher veröffentlichte man The Elder Scrolls 4: Oblivion.
Ein wichtiger Punkt in der Entwicklung war es, wie man die Fähigkeiten und Werte des Charakters in die Fähigkeit zu schießen umsetzt. Man stellte sich die Frage, ob es nicht frustrierend wäre, wenn man beim Schießen nicht trifft. Man entwickelte das VATS-System, doch hierbei gab es mehrere Probleme, wie Pely erklärt: Es gab eine lange Zeit, in der man sich fragte: „Macht das überhaupt Spaß? Lohnt es sich überhaupt, das zu tun? Wird das überhaupt jemand nutzen?“
Ein großes Problem war laut Pely die Kamerapositionierung beim Slow-Motion-Effekt. Laut GamesRadar entwickelte Bethesda dafür sogar einen eigenen Algorithmus. Pely erklärt, dass man für das VATS-System so lange gebraucht hat, dass man es nur kurz vor Ende der Produktion geschafft hat.
Die Ausrüstung ist einer der wichtigsten Aspekte in Baldur’s Gate 3 und in allen bisherigen Divinity-Spielen. Nun gaben die Entwickler von Larian Studios einen ersten Hinweis darauf, wie sie mit dem Loot im neuen Divinity umgehen.
Der Trailer zu Divinity, dem neuen Spiel der Macher von Baldur’s Gate 3, war eines der Highlights der jüngsten Game Awards. In einem aktuellen AMA (Ask me Anything) auf Reddit geben mehrere Mitglieder des Teams hinter dem Spiel Einblick in den momentanen Entwicklungsstand.
Dazu gehört auch ein Hinweis darauf, wie sie mit dem Thema „Loot“ in Divinity umgehen werden. Da scheint man sich nämlich eher auf das System aus Baldur’s Gate 3 zu stützen, als auf die Variante aus den „Divinity: Original Sin“-Spielen.
Handgemacht statt Zufall hat sich bewährt – So funktioniert Loot im neuen Divinity
Im Rahmen des AMAs auf Reddit meldete sich Nick Pechenin, Head of Design bei Larian, auf eine Frage, die sich um das kommende Loot-System in Divinity drehte.
User „CellistElectrical135“ wollte wissen, ob sich das Loot-System eher am zufallsbasierten System aus den Divinity-Spielen, oder am „handgemachten“ System aus Baldur’s Gate 3 orientieren würde.
Pechenin sagte dazu, dass der Ansatz, alle magischen Items in Baldur’s Gate 3 von Hand zu erstellen und zu platzieren, sich bewährt habe und das etwas sei, das Larian ohnehin schon für Divinity: Original Sin 2 machen wollte.
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Patch 8 versorgte Baldur's Gate 3 mit noch mehr Inhalten
„Bei der Arbeit an zufälligem Loot für DOS1 und DOS2 haben wir festgestellt, dass vollständig zufälliger Loot oft verwirrend ist. Deshalb haben wir immer mehr Regeln und vorgefertigte Muster hinzugefügt, damit es sich gezielter anfühlt. Letztendlich hat uns die Zufallsgenerierung nicht viel Zeit gespart“, sagt der Head of Design,
Ihr könnt also damit rechnen, dass die meisten magischen Items in Divinity ebenfalls von Hand erstellt und platziert werden. Sollten sich also nach Release besonders spannende Items hervortun, werdet ihr sie voraussichtlich in jedem Durchlauf an den entsprechenden Stellen wiederfinden.
Was bedeutet das konkret? In Baldur’s Gate 3 erhaltet ihr die spannenden, magischen Waffen immer von denselben Quellen. Das Schwert Phalar Aluve beispielsweise ist immer in seinem Schrein im Unterreich, die Immerglüh-Klinge erhaltet ihr immer, wenn ihr Kommandant Zhalk besiegt, die wiederkehrende Klinge findet ihr immer beim Händler im Goblinlager – und so weiter.
In Divinity: Original Sin hingegen konntet ihr nicht gezielt nach Waffen suchen. Diese erschienen zufällig bei verschiedensten Feinden. Das konnte ziemlich mühselig werden, vor allem, da die Waffen auch noch ziemlich stark durch das Scaling betroffen wurden. Eine starke, gerade gesammelte Waffe konnte sich wenige Level später schon wieder deutlich zu schwach anfühlen. In Baldur’s Gate 3 hingegen wechselt man die Waffen tendenziell nicht so oft.
Zudem lässt sich so auch kontrollieren, dass bedeutende Kämpfe auch dazu passenden Loot als Belohnung verteilen. Die bewusste Platzierung von Items gibt auch die Möglichkeit, ihnen eine gewisse Bedeutung zu verleihen.
Dafür fällt aber auch der Überraschungseffekt bei mehreren Durchläufen weg.
Was haltet ihr von dem kommenden Loot-System? Haltet ihr mehr davon, handgemachte Items an festgelegten Plätzen zu finden, oder würdet ihr euch eher über zufälligen Loot freuen? Erzählt es uns in den Kommentaren! Und wenn ihr noch tiefer in das Thema Divinity einsteigen wollt: Hier ist das große MeinMMO-Interview mit Swen Vincke, Game Director und CEO bei Larian Studios.
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Für Fans des Warhammer-Universums gibt es nie genug neue Inhalte. Dabei gibt es nicht nur neue Spiele, Bücher oder Figuren, auch an der Serien-Front gibt es neue Stoffe. Ein neuer Trailer zeigt, worauf ihr euch bald freuen könnt.
Um welche Serien handelt es sich? Während man auf die Serie von Henry Cavill wohl noch etwas länger warten muss, präsentiert der Warhammer-Account einen neuen Trailer auf YouTube. Darin sieht man einen neuen Einblick auf 3 Animationsprojekte, auf die ihr nicht mehr lange warten müsst.
In dem knapp eine Minute langen Trailer gibt es kurze Actionszenen aus den jeweiligen Serien zu sehen. Die Serien sollen dabei exklusiv auf dem eigenen Abo-Dienst Warhammer+ verfügbar sein und in den nächsten Monaten bereits erscheinen. Den Trailer könnt ihr hier sehen:
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Warhammer zeigt im Trailer 3 ihrer neuesten Animationsprojekte für 2026
Killernonnen und Piloten
Was sind das für Animationsprojekte? Im Trailer sieht man bereits actionreiche Szenen, die verschiedene Szenarien aus den kommenden Projekten zeigen. Zum einen gibt es kurze Clips zu den Adepta Sororitas, dem Frauen-Orden aus Warhammer 40.000, zu sehen. Das soll laut warhammer-community.com auch bereits die erste Serie des Jahres sein. Die erste Folge von Adepta Sororitas: Penitence soll bereits nächsten Monat verfügbar sein.
Es gibt auch Actionszenen zu Aeronautica zu sehen. Wie man dem Trailer bereits entnehmen kann, wird es in dieser Serie Flugzeugkämpfe mit Piloten zu sehen geben.
Das 3. Projekt, das man im Trailer begutachten kann, ist Butcher’s Nails. Dieser Kurzfilm wird zur Hammer and Bolter-Serie gehören. In dieser Anthologie-Serie behandelt jede Folge einen anderen Bereich des Warhammer-Universums. Hier verspricht warhammer-community.com bereits, dass es trotz der kurzen Länge nicht weniger blutig und actionreich werden soll als eine ganze Staffel.
Wann die 3 Projekte genau starten sollen, ist unklar. Man weiß bisher nur, dass die erste Folge von Adepta Sororitas: Penitence im Februar veröffentlicht werden soll. Man spricht aber insgesamt von bald.
Wo wird man die verschiedenen Serien schauen können? Die kommenden und bereits vorhandenen Projekte gibt es exklusiv auf Warhammer+ zu sehen. Das ist ein Abo, bei dem ihr nicht nur Serien-Content bekommt. Als Abonnent könnt ihr euch jedes Jahr eine exklusive Miniatur aus dem Fantasy- oder Sci-Fi-Universum aussuchen. Zusätzlich dazu gibt es auch noch Zugang zu Lore-Texten und Apps.
Die Entwickler von The Elder Scrolls Online ändern zum zweiten Mal in zwei Jahren das Bezahlmodell des MMORPGs. MeinMMO fasst euch zusammen, was mit dem Content Pass sowie ESO Plus passiert und was euch beim neuen Battle Pass erwartet.
Nach vielen Jahren mit regelmäßig erscheinenden DLCs und Kapiteln gab’s 2025 bekanntlich den Umstieg von The Elder Scrolls Online auf ein saisonales Modell. Die Inhalte der Saisons des Wumkults haben sich die Entwickler mit dem bis zu 90 Euro teuren Content Pass bezahlen lassen. Dazu kamen das altbekannte, optionale ESO-Plus-Abo, der Kronen-Shop und der Kaufpreis für Basisspiel, DLCs und Kapitel.
Was bringt der neue Battle Pass und was soll der kosten? Was wird in Zukunft kostenlos sein? Was passiert mit ESO Plus? Die Antworten auf diese Fragen beantworten wir euch im Folgenden.
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The Elder Scrolls Online: Eure Welt, Eure Spielweise – Live-Action-Trailer lockt euch nach Tamriel
Das neue Bezahlmodell von Elder Scrolls Online
Wofür muss oder kann ich in Zukunft zahlen? Die Entwickler von ESO streichen den 2025 eingeführten Content Pass und möchten alle Spiel-relevanten Inhalte, die in Zukunft erscheinen, allen Spielern mit Zugang zu Elder Scrolls Online ohne weitere Kosten zugänglich machen.
Wenn neue Systeme, Quests, Regionen, Verliese, Raids, Klassen, PvP-Inhalte und Vergleichbares live gehen, müsst ihr für diese also in Zukunft nicht mehr zahlen.
Außerdem möchten die Entwickler einige der bislang kostenpflichtigen Inhalte in das Basisspiel von ESO integrieren. Angekündigt sind bisher die DLCs Diebesgilde, Dunkle Bruderschaft und Orsinium (mit Update 49) und das Kapitel Greymoor (mit Update 52).
Die neue Monetarisierungsstrategie von Elder Scrolls Online setzt in Zukunft also auf die folgenden Säulen:
Verkauf des Basisspiels und der DLCs sowie Kapitel, die noch nicht Teil des Basisspiels sind
Kronen-Shop
Kostenpflichtige Battle-Pass-Inhalte
optionales ESO-Plus-Abo
Schauen wir uns die neuen Säulen des Bezahlmodells von ESO im Detail an.
Die Reittiere der Premium-Belohnungen
Der neue Battle Pass: die Tamrielfolianten
Das neue Battle-Pass-System von ESO heißt Tamrielfolianten und wird mit Saison Null am 2. April 2026 eingeführt. Dieser wird in 3 Varianten zur Verfügung stehen und dabei zukünftig auch die Belohnungen und Aufgaben bieten, die ihr euch bislang über die Bestrebungen und täglichen Logins verdient habt.
Das Ziel ist es: Egal, was ihr in ESO macht, ihr sollt dadurch Fortschritte in den Tamrielfolianten erzielen und euch so Spielwährung, Verbrauchsgüter und Sammlungsstücke erspielen können. Mit jeder Saison, die jeweils 3 Monate anhalten, soll es einen neuen Tamrielfolianten geben. In diesen findet ihr zwei verschiedene Arten von Herausforderungen, die mit Foliantenpunkten belohnen:
Wöchentliche Herausforderungen (jeweils 5 pro Woche, können während der gesamten Saison abgeschlossen werden, bis zu 12 können gleichzeitig aktiv sein; ihr dürft für euch unpassende Ziele neu auswürfeln lassen (5-Mal pro Woche))
Saisonale Herausforderungen, die aufwendiger sind, aber dafür größere Belohnungen bieten
Bei Where Winds Meet gibt es übrigens eine neue Roadmap und frische Inhalte. Was genau alles in Patch 1.2 drin ist, stellen wir euch auf dem MeinMMO-YouTube-Kanal vor:
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Über die erspielten Foliantenpunkte schaltet ihr automatisch die Seiten des aktuellen Tamrielfolianten frei, wodurch ihr die dort verfügbaren Belohnungen in beliebiger Reihenfolge durch die Investition von Punkten freischalten könnt. Ihr müsst keine Belohnungen freischalten, um Zugriff auf die nächsten Seiten zu erhalten.
Die 3 Varianten vom Battle Pass unterscheiden sich wie folgt:
Kostenloser Tamrielfoliant – ist nur während der Saison verfügbar, bietet Belohnungen wie die Rüstung aus Kireths Ausrüstung, 8.000 Siegel der Bestrebung, neuer Fähigkeitenstil für Elan, der Waffenstil des Mesapirschers, 9.000 Handelsbarren und 6 zurückkehrende Kronen-Kisten.
Premium-Tamrielfoliant für 14,99 US-Dollar, kann auch nach Saison-Ende abgeschlossen werden, bietet zusätzliche Belohnungen wie der empyrische Winterfeste-Wolf als Reittier, die Persönlichkeit „Monsterschlächter“, die Doppeldynamo-Verliesvagabundspinne als Reittier, zusätzliche 1.500 Handelsbarren und mehr.
Premium-Tamrielfoliant mit Boni für 29,99 US-Dollar, mit den Premium-Vorteilen plus schnellerem Fortschritt im Battle Pass (4.000 Foliantenpunkten) und Raynors Reiseroben als Kostüm
Das ändert sich bei ESO Plus
Das optionale Abo von Elder Scrolls Online wird es weiterhin geben, aber mit Anpassungen. Klar, schließlich verliert ESO Plus bald einige DLCs und das Greymoor-Kapitel an das Basisspiel. Eine Übersicht über die aktuellen Boni des Abos findet ihr auf elderscrollsonline.com. Die folgenden Vorteile sollen in Zukunft dazukommen oder erweitert werden:
Wer insgesamt einen Monat lang ESO Plus abschließt (auch mit Pausen zwischendurch), darf sich kostenlos für seine Wunsch-Saison einen Premiumfolianten mit Boni aktivieren (und so 29,99 US-Dollar sparen) – das zählt schon ab jetzt.
Zusätzlich zu dem bekannten 10-Prozent-Bonus für die altbekannten Fortschrittssystem (Erfahrung, Inspiration, Gold) erhalten ESO-Plus-Abonnenten in Zukunft auch 10 Prozent zusätzliche Foliantenpunkte für ihren Battle-Pass-Fortschritt.
Jeder Monat ESO Plus versorgt euch mit 2.000 zusätzlichen Foliantenpunkten (flexibel einsetzbar).
Die Tragekapazität für Transmutationskristalle erhöht sich auf 3.000 (ohne Abo: 1.500).
Spieler mit ESO Plus können 50 zusätzliche Einrichtungsgegenstände in ihre Heime platzieren.
Die Zeiten für Antiquitäten-Spuren fallen für Abonnenten doppelt so lange aus.
Der Preis von ESO Plus soll sich nicht ändern. Die Neuerungen sollen mit dem Release von Update 49 am 9. März 2026 aktiviert werden.
Die Entwickler planen übrigens umfassende Anpassungen für alle Klassen, doch dürfte sich durch diese die grundsätzliche, oftmals kritisierte Kampferfahrung nicht spürbar verändern. Das hält viele eigentlich interessierte Spieler aus Tamriel fern. Mehr dazu erfahrt ihr im nachfolgenden Artikel: In Elder Scrolls Online geht es allen Klassen an den Kragen, Spieler fragt: „Seid ihr verrückt?“
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Das neue Update 1.2 für Where Winds Meet hat neben größeren Gameplay-Änderungen auch einige Verbesserungen am Spiel selbst durchgeführt. Zwei davon sorgen dabei für Jubel bei den Fans.
Was ist das für ein Update? Die Entwickler von Where Winds Meet haben mit dem großen Update 1.2 eine neue Version für das Spiel veröffentlicht. Mit dabei sind große Veränderungen wie die nächste Story-Kampagne in Kaifeng sowie die sogenannten Legacy-Quests. Obendrein gibt es noch einen neuen Weltboss sowie das Event „Jianghu Martial Games“.
Während im Laufe des Monats noch weitere Updates für Where Winds Meet veröffentlicht werden, haben die Entwickler das große Versionsupdate genutzt, um auch einige Verbesserungen an der Spielqualität durchzuführen, und die kommen bei den Fans richtig gut an.
Hier erfahrt ihr, was unsere Experten zu Where Winds Meet sagen:
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MeinMMO im GameStar Talk: Unser MMORPG-Experte zieht ein Fazit zum chinesischen Rollenspiel Where Winds Meet
Zwei Features sorgen für Begeisterung?
Was bewegt die Fans? Zwei der vielen Verbesserungen, welche die Entwickler veröffentlicht haben, kommen gerade bei den Fans gut an. Die wichtigste betrifft die Ausrüstung der Charaktere im Spiel. Wer sich in Where Winds Meet eine passende Ausrüstung erfarmen will, der muss auf die richtigen Ausrüstungssets achten.
Diese Sets haben verschiedene passive Fähigkeiten, die erlangt werden, sobald man alle vier Items eines Sets trägt. Doch dies kann auch für Frust sorgen, nämlich dann, wenn man ein tolles legendäres Item erhält, das aber zu einem anderen Set gehört.
Dieses Problem haben die Entwickler nun in Angriff genommen und mit ihrem Update ein Feature hinzugefügt, das die Ausrüstung per Knopfdruck zu einem anderen Set verwandelt. Diese Funktion ist achtmal kostenfrei verfügbar und reicht somit, um ein Ausrüstungsset zu perfektionieren.
Von den Fans bekommen die Entwickler viel Lob für die Änderung. Auf Reddit schreibt Nutzer NoIsE_bOmB: „Heilige Scheiße, dieses Update ist riesig, mein schlechtes RNG mit Ausrüstung ist jetzt behoben.“ Auch Reddit-Nutzer cjy7877 freut sich: „Wow, ich bin so froh, dass ich die goldenen Ausrüstungsteile aus Sets behalten habe, die ich nicht wollte.“
Was genau alles in Patch 1.2 drin ist, stellen wir euch auf dem MeinMMO-YouTube-Kanal vor:
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Welches Feature kommt noch gut an? Bei den Fans ist noch eine zweite Änderung populär. So haben die Entwickler ihre Einschränkungen bei den Aktivitäten gelockert. Genauer gesagt erhält man inzwischen schneller Energie zurück, die man für Loot bei Dungeons, Außenposten und Weltbossen verbraucht.
Gleichzeitig wurde auch das Limit der Jadefische erhöht, die man pro Woche erhalten kann. So lassen sich von jetzt an mehr Lootkisten für die Währung kaufen, mit denen Spieler mehr Chancen auf gute Ausrüstung haben.
Dass die Entwickler von Where Winds Meet den Spielern mehr Loot und die Option geben, das „falsche“ Equipment einfach umzutauschen, erfreut die Community. Wer noch mehr gratis Loot möchte, der muss jeden Monat erneut auf Twitch vorbeischauen. Dort gibt es immer frische Twitch-Drops: Where Winds Meet: Alle Twitch Drops, die ihr derzeit erhalten könnt