10 MMORPGs zu beliebten Universen, die vor dem Release eingestellt wurden

10 MMORPGs zu beliebten Universen, die vor dem Release eingestellt wurden

Halo Universe

Setting: Science Fiction | Entwickler / Publisher: Ensemble Studios / Microsoft | Plattform: PC | Eingestellt: 2007

Wer Titan hört, der denkt sicherlich sofort an das eingestellte MMO-Projekt von Blizzard, aus dessen Ruine schließlich Overwatch wurde. Es gab jedoch noch ein anderes frühzeitig eingestelltes MMORPG, das unter dem Projektnamen Titan lief, und zwar ein MMORPG für das Universum von Halo.

Die Idee zum Spiel soll bereits 1998 aufgekommen sein. Ian Fischer, ein Fan früher 3D-MMORPGs wie Ultima Online, stellte den Ensemble Studios (Age of Empires) seine Idee von einem SciFi-MMO vor. Dieses Konzept durchlief mehrere Iterationen, bis es schließlich mit der Halo-IP verheiratet wurde. Die Entwicklung startete 2004 mit einem Budget von etwa 90 Millionen US-Dollar.

Man orientierte sich zuerst stark am Grundgerüst von World of Warcraft, fügte nach und nach aber auch Besonderheiten hinzu, wie ein Deckungssystem für die Kämpfe oder öffentliche Quests, wie es sie später in Warhammer Online gab. Zudem wollte man wie Star Wars: The Old Republic eine Vielzahl von Planeten und Alien-Völkern bieten.

Doch obwohl die Entwicklung voranging und es interne Umsatzschätzungen in Milliardenhöhe gab, wurde das Projekt im Laufe von 2007 eingestellt. Ein Jahr später gaben die Verantwortlichen bekannt, die Ensemble Studios nach der Veröffentlichung von Halo Wars im Jahr 2009 schließen zu wollen.

Die antreibende Kraft hinter diesen Schließungen soll Don Mattrick gewesen sein, der 2007 die Leitung der Microsoft Game Studios übernommen hatte. Seine Vorgabe war es offenbar, die Gaming-Sparte innerhalb der nächsten 3 Jahre profitabel zu machen. Das Halo-MMORPG wäre jedoch erst nach diesem Zeitraum fertig geworden.

Was sind schon langfristige Erfolge, wenn einen kurzfristige Bonuszahlungen erwarten? So zumindest der Vorwurf betroffener Entwickler. Mehr dazu lest ihr hier: Ex-Entwickler spricht über das MMORPG zu Halo, verrät, warum Microsoft einen Rückzieher machte

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