Star Trek Online: Weniger Facepalms, Brückenoffiziere sollen kompetenter werden

Das SF-MMO Star Trek Online will sich den Brückenoffizieren widmen, das System überarbeiten und modernisieren.

Die Brückenoffiziere sind eine der Besonderheiten von Star Trek Online. Über sie werden im Schiff-Kampf-Aspekt des Spiels verschiedene Skills aktiv: So kann ein Ingenieur (bei der Föderationen an einem gelben Hemd zu erkennen) sich beispielsweise um die Reparatur des Schiffs per Skills kümmern (Self-Heal), während ein taktischer Offizier (Rothemd) eher offensive Fähigkeiten pflegt.

Bei „Außenmissionen“ dienen sie als eine Art Party-Ersatz, feuern ihre Phaser ab und nutzen ebenfalls ihre Skills.

Das ganze System will Crytpic nun einer Modernisierung unterziehen. Im Wesentlichen geht es wohl darum, die im Moment ziemlich sperrige Art, wie die Brückenoffiziere Skills lernen, auf ein Drop- und Kauf-System über Traningsbücher umzustellen. Cryptic möchte ihnen zudem mehr Fähigkeiten zur Auswahl zu geben, die umso teurer werden, je mehr der Offizier schon draufhat.

Das Entwicklertagebuch mit allen Details findet Ihr hier. Wann das alles mal live geht, weiß man im Moment sogar bei Cryptic noch nicht. Die Systemänderung ist noch in der Entwicklung.

StarTrekOnline-Brueckenoffizier
Quelle(n):
  1. massively

Destiny: Der Truhenflüsterer – Jagd auf Eisbrecher und Gjallarhorn nimmt absurde Züge an

Beim MMO-Shooter Destiny nimmt die Jagd auf den exotischen Raketenwerfer Gjallarhorn und das Scharfschützengewehr Eisbrecher langsam absurde Züge an. Nun hat ein „Truhenflüsterer“ mit einer äußerst ungewöhnlichen Methode Erfolg.

Mit der Gjallarhorn und der Eisbrecher stehen Hüter an der Spitze der Nahrungskette. Aber das Loot-System von Destiny ist brutal. Auch nach mehreren hundert Stunden auf der Jagd nach dem heiligen Gral der Bewaffnung, ist es nicht garantiert, wirklich eine der beiden Grazien in Händen zu halten. Der Zufallsfaktor ist unerbittlich und indifferent, den kümmert’s einfach nicht, wie sehr man die Waffe verdient hätte.

Dabei sind die Waffen so toll. Die Gjallarhorn macht mit einem Schuss soviel Schaden wie sonst zwei Raketen und ist ein absoluter Killer, wenn’s darum geht in minimaler Zeit X maximale Zerstörung Y anzurichten. Crota kann ein Lied davon singen.

Die Eisbrecher ist perfekt dazu geeignet, dass Hüter mit ihr von einer sicheren Position aus sechs verheerende Schüsse abgeben und die Waffe wieder wegstecken, um in einen anderen Kampfmodus zu schalten. Wenn die Hüter sie wieder brauchen, ist die Eisbrecher einsatzfähig. Sie hat die Munition regeneriert.

Destiny DLC Screenshot3

Wie bekommt man nur die Gjallarhorn und den Eisbrecher in Destiny?

Aber wie nur rankommen? Xur kann beide verkaufen, in letzter Zeit hat der aber nur DLC-Waffen dabei. Und ansonsten heißt es: Die exotischen Waffen droppen „zufällig“, etwa in der ersten Truhe im Raid Crotas Ende oder als Belohnung bei einem Dämmerungsstrike. Aber ein Rezept hat noch keiner.

Wie das so ist, mit Sachen, die man nicht beeinflussen kann: Es entsteht langsam ein Aberglaube. Hüter glauben, ihr Account sei „verhext“ und der des Nebenmanns vom Glück begünstigt. Das Schicksal würfelt doch nicht nur, oder?

Vielleicht, so entstehen Theorien, bekomme man die Gjallarhorn ja, wenn man mit einem Raketenwerfer unterwegs sei. Aber Bungie verrät einfach nichts über den Loot-Algorithmus. Alles zufällig, sagen Leute, die sich damit ausführlich beschäftigt haben.

Aber ist das wirklich so? (Ja, es ist so!)

Destiny Kampf mit Schwert

Vielleicht mal netter zu den Truhen sein?

Ein Hüter hat nun auf reddit eine „todsichere“ Methode gefunden, wie man eine Truhe dazu bekommt, genau das richtige auszuspucken. Es ist ein ziemlich schräges Ritual, das da in Destiny stattfindet, aber … seht selbst.

Hier geht es zum ersten geheimen Ritual.

Und hier zum zweiten.

Also … vielleicht mal netter zu den Truhen sein, bevor Ihr sie aufmacht?


Mehr todsichere Tipps, wie Ihr ein äußerst seltsamer Vogel in Destiny werdet, von dem Eure Freunde denken “Mein Gott, was macht der da?”, erhaltet Ihr auf unserer gut sortierten Themenseite.

Quelle(n):
  1. reddit

World of Warcraft: Das Frostmourne aus dem 3D-Drucker

3D-Drucker liegen momentan absolut im Trend, kein Wunder also, dass Fans langsam beginnen ihre Lieblingswaffen und Rüstungsteile nachzudrucken. So auch der WoW-Fan Kirbey Downey, der ein komplettes Frostmourne druckt.

Druck ist nicht alles

WoW 3D Frostmourne

Das Schwert, dass von Arthas als Lichkönig getragen wurde, muss nicht immer für teuer Geld in einem Laden gekauft werden. Mit einem 3D-Drucker und der passenden Vorlage, die es hier zum Download gibt, kann jeder sein eigenes Lieblingsschwert ausdrucken.

Allerdings braucht es mehr, als einfach nur auf “Drucken” zu klicken: Liebhaber sollten ein künstlerisches Talent haben, da das Schwert nach dem Druck noch bemalt werden muss. Hier findet sich aber auch Platz für Kreativität. So kann man beispielsweise seinen Namen auf den Schwertgriff “eingravieren”.

Geschenkidee für WoW-Fans

Wer noch die perfekte Geschenkidee für einen World of Warcraft vernarrten Freund sucht, könnte mit dem selbstgebastelten Frostmourne richtig liegen. Falls der eigene 3D-Drucker noch auf der Wunschliste steht, keine Panik: In jeder größeren Stadt gibt es 3D-Druckläden, die für euch das legendäre Schwert aus dem Drucker ziehen.

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Zuletzt hatten auch Destiny-Fans mit “gedruckten” Ingame-Waffen auf sich aufmerksam gemacht. Noch nicht gesehen? Kein Problem, die Artikel gibt es hier:

Déjà Vu – Korea-MMO Black Desert hat mit Exploits und Dupes zu kämpfen, bannt links und rechts

Das koreanische MMO Black Desert hat schon in der Beta mit Exploits und Dupes zu kämpfen. Einige Spieler wurden bereits des Feldes verwiesen.

Wir sind im Zuge der Berichterstattung über ArcheAge schon ausgiebig darauf eingegangen, wie das in Korea mit Cheatern und Exploitern so läuft, gegen die sind Korea-MMOs häufig nicht gut geschützt: Da koreanische Spieler aber ihre „ID“ (eine Art Sozialversicherungsnummer) bei der Anmeldung angeben müssen, werden sie lebenslang gesperrt, sobald sie erwischt werden.

So geschehen beim Korea-MMO Black Desert.

Dort gab es, so berichtet Asia-MMO-Spezialist steparu, in der ersten Woche Probleme mit Mobs, die zu viel Erfahrung oder zu viel Gold gaben. Und in der zweiten reckte dann ein ekliger Cash-Shop-Exploit/Buyback-Dupe sein widerlich Antlitz gen Himmel.

Black-Desert-Ranger3

Publisher Daum hat daraufhin die härtesten Exploiter gebannt und den „leichteren“ ihr unrechtmäßig erworbenes Zeug abgenommen.

Steparu kommentiert, dass er sich auf die Gildenschlacht demnächst gefreut habe, die Aussicht da von Exploitern weggefetzt zu werden, trübt diese Vorfreude allerdings etwas.

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Mein MMO meint: Ja, nach der ArcheAge-Sache ist das westliche Publikum sicher skeptisch, wenn es Exploits und Korea-MMO in einem Satz hört (ungefähr so skeptisch, wie wenn man „Kugelfisch“ und „Mach ich zum ersten Mal“ in einem Atemzug vernimmt.)

Das Problem bei ArcheAge war aber nicht, dass es solche Exploits gab, sondern dass diese seit Jahren bekannt waren, in der EU-Version aber immer noch funktionierten oder neu ins Spiel kamen. Da Black Desert in Korea wie im Westen vom Publisher Daum herausgegeben wird und Daum sich im Fall hier als streng präsentieren, könnte die Geschichte nun eher ein positives Zeichen sein. Nach dem Motto “Wenigstens greifen sie durch.”

Dass es Probleme beim Start eines komplexen MMOs gibt, ist so sicher wie der Sonnenaufgang.

Quelle(n):
  1. massively

Planetside 2: Closed Beta auf Playstation 4 beginnt am 20. Januar

Die länger angekündigte Beta des Free2Play-MMO-Shooters Planetside 2 auf der Playstation 4 hat jetzt endlich ein Datum. Am 20. Januar soll sie beginnen.

Seit Anfang Dezember ist die Anmeldung für die Beta von Planetside 2 auf der PS 4 möglich. Ein Datum hat man sich jetzt auch ausgeschaut, der 20. Januar wird es werden.

In der Beta will man vor allem die Stabilität der Server testen, aber auch herausfinden, wie die Spieler mit den Controllern zurechtkommen und wie man den DualShock 4 optimal ausnutzen kann. Dazu wird man eigens ein Beta-Forum für Feedback einrichten.

Unter den Free2Play-Shootern hat PS2 sich bislang schon einen hervorragenden Ruf erarbeitet. SOE knüpft große Hoffnungen an einen erfolgreichen PS4-Port.

Zur Anmeldung für die Closed Beta geht es hier entlang.

Update: Die “europäische Beta” soll sich “ein wenig” verzögern, sei aber auf dem Weg, wie es heißt …

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Herr der Ringe Online hat für 2015 Osgiliath und Server-Schließungen im Blick

Das Fantasy-MMO Herr der Ringe Online (HdRO) umreißt in einem Brief des Producers die Pläne für 2015, dabei scheint Guild Wars 2 Pate zu stehen. So soll eine episodische Handlung kommen. Einige kleinere Server wird man wohl schließen.

Herr der Ringe Online hat mittlerweile schon einige Jahre auf dem Buckel und ist zuletzt von Einsparungen bei Warner Brothers getroffen worden. Die Zeichen stehen für 2015 also nicht allzu gut. Nichtsdestotrotz hat man sich bei Turbine für 2015 einiges vorgenommen. Im Producer-Letter spricht man von 2014 als einem großartigen Jahr, 2015 will man an die Erfolge anknüpfen und sich noch ehrgeizigere Ziele stecken. Wobei man hier auch auf die Schwierigkeiten reagiert.

Neuer Content führt nach Osgiliath, bringt inspirierte Gegenstände und kleinere PvP-Karte

Auf dem Weg über Minas Tirith nach Osgiliath, ins Zentrum des Ringkriegs, möchte man neue Instanzen für Gefährtengruppen bringen; legendäre Gegenstände der Stufe 100 gelten als „inspiriert“ und sammeln Erfahrung, auch ohne zerlegt werden zu müssen, und man arbeitet im PvM (dem PvP-Teil des Games) gerade an einer Map für eher kleinere Scharmützel. So können Monster und Menschen die Schlacht um Osgiliath nachspielen, die in der Film-Trilogie nur eine Nebenrolle einnimmt, im Romanzyklus deutlich präsenter ist.

Herr der Ringe Halloween

Es klingt nach Server-Schließungen

Zwei große Änderungen sind weiterhin geplant. Zum einen geht man wohl den Weg so manches MMO in fortgeschrittenem Alter und schließt einige Server beziehungsweise legt kleinere mit größeren zusammen, um zu gewährleisten, dass alle Spieler auch Gefährten finden. Die „europäischen“ Server sollen in diesem Zusammenhang wieder nach Europa ziehen.

Zum anderen plant Herr der Ringe Online eine Art „episodische Geschichte“ wie bei einer Fernsehserie zu erzählen. Das klingt nach Guild Wars 2 – da hat sich ArenaNet mit der Living Story etwas Ähnliches einfallen lassen. In HdRO wird man einem “neuen Freund” auf einer Reise durch bekannte Schauplätze folgen können.

Den ganzen Brief der Produzentin könnt Ihr hier nachlesen.


Mehr zu Herr der Ringe Online findet Ihr auf unserer Themenseite.

Destiny: Weihnachtsgeschenk ist da – es sind legendäre Vorhut-Waffen

Bei Destiny sind die Weihnachtsgeschenke nun da, es handelt sich um legendäre Vorhut-Waffen. Sie kommen von einem “unbekannten Unterstützer.”

Klein, aber legendär sollte das Weihnachtsgeschenk werden, das den Hütern in Destiny zuteil wird.

Heute, am 7. Januar, ist es soweit: Die Geschenke kamen an. Und es sind zufällig ausgewählte legendäre Waffen der Vorhut. Allerdings haben die nicht die „Händler“-Eigenschaften, sondern können auch andere Perks aufweisen.

Es ist also nicht so, als hättet Ihr die Waffen gekauft, sondern es ist so, als hättet Ihr die in einem legendären Engramm gezogen oder als Belohnung zugeteilt bekommen.

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Die legendären Vorhut-Waffen haben wir in diesem Beitrag alle aufgelistet. Die beim Postmaster jetzt haben zwar dieselben Grundwerte, können aber andere Eigenschaften aufweisen und damit auch eine andere Schadensart verursachen. Dabei sind hier “legendäre Items” möglich, die ihren Namen wirklich verdient haben, aber auch ziemliche Gurken. Gerade für Spieler, die noch am Anfang ihrer Loot-Karriere stehen, wird’s in jedem Fall eine freudige Überraschung sein, wenn sie heute Abend zum Postmaster zu gehen.

Es scheint also ein richtiges Weihnachtsgeschenk zu sein: Für jeden gibt’s was eigenes und der eine freut sich drüber, der andere ist enttäuscht.

Destiny-MG18A-Harms-Way

Vorhut-Waffen für Vorhut-Marken und Vorhut-Auszeichnungen

Diese legendären Waffen (272/331) der Vorhut gibt es normalerweise für 150 Vorhut-Marken und 1 Vorhut-Auszeichnung seit Dunkelheit lauert in Destiny – eine dieser Waffen erhalten Hüter heute (nur 1 pro Account); die Items können eine andere Schadensart aufweisen als hier angeführt:

  • Payback SOS, Automatikgewehr, kinetischer Schaden
  • Für alles bereit, Automatikgewehr, kinetischer Schaden
  • Time on Target, Impulsgewehr, kinetischer Schaden
  • Coiled Hiss 1919, Impulsgewehr, kinetischer Schaden
  • Another NITC, Scoutgewehr, kinetischer Schaden
  • Badger CCL, Scoutgewehr, kinetischer Schaden
  • Zum Teufel, Nein!, Handfeuerwaffe, kinetischer Schaden
  • Plug One.1, Fusionsgewehr, Solar-Schaden
  • Geheimer Handschlag, Schrotflinte, Arkus-Schaden
  • LDR 5001, Scharfschützengewehr, Arkus-Schaden
  • MG18A Harm’s Way, Maschinengewehr, Leeren-Schaden
  • One Way Ticket 000, Raketenwerfer, Solar-Schaden

Viel Glück beim Öffnen der Pakete! Was habt Ihr denn gekriegt?

Quelle(n):
  1. reddit

Mecker Mittwoch: Levelwahnsinn in World of Warcraft – Nichts Halbes und nichts Ganzes

Nachdem der ganze Neujahrsstress mit Freundesbesuchen, Wohnungsputz und anschließendem 24-Stunden-Schlaf abgehandelt war, hatte ich mal wieder eine Menge Freizeit. Was liegt also näher, als einfach einen neuen Twink in World of Warcraft zu erstellen, um ein wenig Zeit in den niedrig-stufigen Gebieten totzuschlagen?

Was es daran zu meckern gibt, werdet ihr Euch nun fragen…

Zu viel XP, zu kurze Aufenthalte

Vorweg sei gesagt, dass ich keinerlei Erbstücke benutzt habe – also nichts, was meine gewonnenen Erfahrungspunkte noch erhöhen würde. Dennoch hatte ich bereits im zweiten Gebiet ein ziemliches “Luxusproblem”: Die Quests waren zu niedrig für meine Stufe.

wow-leveln

Ich hatte “Tirisfal” zur Hälfte bewältigt, da wollte man mich schon in den “Silberwald” schicken. Kaum hatte ich hier Fuß gefasst, um meiner dunklen Fürstin Sylvanas das Worgenproblem abzunehmen, schickte man mich bereits in das “Vorgebirge des Hügellandes”, um die verbliebenen Menschen aus ihren Löchern zu treiben und einem übereifrigem Apotheker die (Un)lebenslichter auszupusten.

Kurz gesagt: Ich kam mit der Handlung kaum noch hinterher. Wann immer der Plot des jeweiligen Gebietes so richtig in Schwung kam, war mein Level bereits so hoch, dass ich eigentlich schon weiterziehen konnte.

Zwei unterschiedliche Bedürfnisse

Durch dieses schnelle Leveln kämpfen in mir nun zwei unterschiedliche Bedürfnisse gegeneinander an. Zum einen will ich möglichst schnell die Maximalstufe erreichen, um einen weiteren Charakter mit Garnison und den damit verbundenen Ressourcen zu haben. Auf der anderen Seite will ich natürlich die schönen Gebiete erleben und vor allem die Geschichten verfolgen, die mir durch Quests und die Umgebung selbst erzählt werden. Früher ging das problemlos, da war es noch notwendig, zumindest ein Gebiet vollständig abzuschließen.

Magierin Cortyn
Die Magierin Cortyn stellt sich folgende Frage: Will ich effektiv steigen oder die Story erleben?

Heute ist man nach einer Handvoll Quests schon so übermächtig, dass die beiden Motivationen des Spielens gegeneinander ankämpfen: Will ich effektiv Leveln oder die Story erleben? Quäle ich mich durch Gebiete, die keine XP mehr geben, oder gebe ich die Handlungsstränge auf?

Der Zweck des Levelns

Erst durch meinen neuen Twink ist mir klar geworden, dass das Leveln in World of Warcraft nur noch einem Zweck dient: Sich selbst. Man levelt, damit man im Level steigt. Nicht länger steht wirklich der Spaß an den Geschichten oder der Erforscherdrang im Mittelpunkt – zumindest ist das aktuelle Design der niedrig-stufigen Welt nicht darauf ausgelegt.

World of Warcraft Boost
So schnell wie möglich auf 90 kommen.

Dabei hätte die Spielwelt so viele tolle Geschichten zu bieten und durch “Cataclysm” hatte man sich doch so viel Mühe gegeben, alle alten Gebiete spannender und erzählerisch anspruchsvoller zu gestalten – warum man nun als Neueinsteiger quasi keine Chance mehr erhält, die Welt auch in all ihrer Vielfalt zu erleben, das ist mir ein Rätsel. Wenn Blizzard eines konnte, dann war es mich für ihre Universen zu begeistern, indem sie die Handlungen und Charaktere in den Vordergrund stellten – warum soll man dies nun nur noch in den Stufe 90+-Gebieten erleben?

Aktuell ist das Leveln nichts Halbes und nichts Ganzes – eine ärgerliche Notwendigkeit und nicht länger eine Art der Spielweltpräsentation.

Destiny: Das sind die besten exotischen Waffen im PvE – 16.000 Hüter haben abgestimmt

Bei Destiny haben 16.000 Hüter darüber abgestimmt, welche exotischen Waffen sie für die besten im PvE halten: im Kampf gegen Crota, Atheon, den wöchentlichen Dämmerungs-Strike und bei anderen Aktivitäten außerhalb des Schmelztiegels.

Wir haben Euch bereits am Montagabend von der Umfrage auf reddit erzählt, an der 16.000 Hüter teilgenommen haben. Im ersten Artikel haben wir über die Häufigkeit und Seltenheit der exotischen Waffen berichtet und welchen Einfluss Xur darauf hat, mit was die Cracks auf reddit so ballern.

Mindestens genauso interessant ist deren Einschätzung, welche Waffen im PvE-Teil des Spiels, im Kampf gegen Gegner, am stärksten sind.

Destiny-Ice-Breaker

Die Top 5 Waffen sind die üblichen Verdächtigen

In den Top 5 haben sich folgende Waffen platziert:

  • Auf Eins liegt – wie zu erwarten war – der exotische Raketenwerfer Gjallarhorn, der mittlerweile einen fast schon ikonischen Ruf genießt. Bei denen, die ihn haben, und bei denen, die ihn gerne hätten. So mancher Raid, der auf Nummer Sicher gehen will, nimmt sogar nur Spieler mit, die eine Gjallarhorn besitzen.
  • Auf Zwei geht der Eisbrecher ins Ziel. Das exotische Scharfschützengewehr mit Solarschaden nimmt unter den Waffen wegen seiner besonderen Art, Munition zu regenerieren, eine Sonderfunktion ein. Es ist wohl der Prototyp einer Sniper mit enorm hohem Schaden pro Schuss. Und wie im vorherigen Raid der Templar, eignet sich diesmal Crota hervorragend als Zielscheibe für die Eisbrecher.
  • Bronze holt sich die Vex Mythoclast. Das hat sie sicher dem Buff zu verdanken, der sie vorm Add-On noch einmal im Schaden anhob, nachdem sie zwischenzeitlich deutlich schwächer war. Als Fusionsgewehr im Primär-Slot und bisher einzige „Endboss“-only Exotic nimmt auch sie einen Sonderplatz ein, wenn sie lange nicht mehr so dominant ist wie in den Anfangstagen. Es ist auch die einzige exotische Waffe, die nicht bis auf den neuen Wert von 331 angehoben werden kann, bei 323 ist Schluss.
  • Auf Platz 4 läuft die Playstation-exklusive Handfeuerwaffe Falkenmond ein. Der haben wir schon einen extra Beitrag gewidmet.
  • Auf Platz 5 schafft es noch das Automatikgewehr SUROS-Regime, das im PvP sogar noch stärker ist.

Diese 5 Waffen sind sozusagen die „Big 5“ in Destiny.

Destiny-Thorn

Was hat sich im Vergleich zur letzten Abstimmung getan? Wer sind die Gewinner, wer die Verlierer der letzten Monate?

Bevor das mit dem „Aufwerten der Waffen“ anfing, bevor einige Exotics gefixt wurden und bevor drei neue exotische Waffen mit dem LC Dunkelheit lauert” kamen, gab es bereits so eine Abstimmung. Das war vor knapp zwei Monaten, Anfang November.

Seitdem hat sich die Einschätzung der Hüter vor allem bei diesen Waffen geändert:

  • Die Dorn war vor zwei Monaten noch ganz unten in der Gunst der Hüter angesiedelt, mittlerweile liegt sie im oberen Mittelfeld. Das hat sie sicher ihrem Buff zu verdanken. Die Dorn erfüllt mittlerweile dank ihres Schaden-über-Zeit-Effekts auch eine Spezialrolle im Kampf gegen Gegner, bei denen Hüter sicherstellen möchten, dass sich deren Schild regeneriert. (Und beeindruckend sieht sie auch in unserer Welt aus.)
  • Schlechtes Karma bildete im November noch das Schlusslicht in der Abstimmung. Das hat sich gedreht, das Impulsgewehr liegt jetzt auf einem soliden Mittelfeld-Platz.
  • Ohne dass groß was geändert wurde, hat das Scharfschützengewehr Geduld und Zeit einige Plätze gut gemacht. Von 12 stieg die Arkus-Sniper auf 6. Gerade im Nightfall ist sie äußerst beliebt, wenn’s mal wieder bizzeln soll.
  • Merklich abgekühlt hat sich die Liebe der Hüter in Destiny hingegen für „Das letzte Wort.“ Gab’s um sie bei der letzten Abstimmung noch einen regelrechten Kult, ist die Handfeuerwaffe jetzt von Platz 7 auf Platz 16 gefallen. Das gilt aber nur fürs PvE, im PvP ist sie immer noch ein Witwenmacher.

Destiny-Kein-Land-Ausserhalb

Schrotflinten und die DLC-Sniper bilden den Schlusspunkt

Die letzten Plätze im Ranking belegen beim PvE fast ausschließlich die Schrotflinten. Die neue Playstation-exklusive 4th Horseman geht auf dem drittletzten Platz ein. Ebenso unbeliebt sind die Schmähung (vorletzter) und das Universalgerät (viertletzter). Fürs PvE sind die Schrotflinten einfach nicht geschaffen.

Den letzten Platz holt sich das DLC-Scharfschützengewehr Kein Land Außerhalb. Über das haben wir schon ausführlich berichtet. Die Hüter schätzen die Primär-Sniper als “viel zu schwach” ein, auch wenn mit ihr äußerst ungewöhnliche Erfolge möglich sind.

Die dritte neue DLC-Waffe „Drachenatem“ wird im PvE deutlich schwächer eingeschätzt als die beiden anderen exotischen Raketenwerfer Gjallarhorn und Wahrheit. Da langt es nur für einen Platz im unteren Mittelfeld.

Und die vierte neue DLC-Waffe Necrochasm? Da werden wir uns noch gedulden müssen.

Auch der Youtuber Datto hat sich mit dem Thema “beste PvE”-Waffen in einem seiner Videos auseinandergesetzt:

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Die komplette Rangliste der besten und schlechten exotischen PvE-Waffen in Destiny

Das hier ist das komplette PvE-Ranking der Umfrage, die von Debo37 auf reddit durchgeführt wurde. S-Tier ist dabei die höchste Liga, während das C-Tier am schwächsten eingeschätzt wird.

S-Tier

  • Gjallarhorn (Gjallarhorn)
  • Ice Breaker (Eisbrecher)
  • Vex Mythoclast (Vex Mythoclast)
  • Hawkmoon (Falkenmond)
  • SUROS Regime (SUROS-Regime)

A-Tier

  • Patience and Time (Geduld und Zeit)
  • Thunderlord (Donnerlord)
  • Truth (Wahrheit)
  • Thorn (Dorn)
  • MIDA Multi-Tool (MIDA Multiwerkzeug)
  • Plan C (Plan C)
  • Bad Juju (Schlechtes Karma)
  • Dragon’s Breath (Drachenatem)
  • Red Death (Roter Tod)

B-Tier

  • Pocket Infinity (Unendlichkeit)
  • The Last Word (Das letzte Wort)
  • Monte Carlo (Monte Carlo)
  • Hard Light
  • Super Good Advice (Extrem guter Ratschlag)
  • Invective (Schmähung)

C-Tier

  • The 4th Horseman
  • Universal Remote (Universalgerät)
  • No Land Beyond (Kein Land außerhalb)
Quelle(n):
  1. reddit

H1Z1 bekommt „Battle Royale“-Modus, das “Hunger Games”-Event

Das Zombie-MMO H1Z1 bekommt vom Erfinder des Modus, Playerunknown, einen „Battle Royale“-Modus spendiert. Das ist eine Art “Last Man Standing”/”Hunger Games”-Geschichte.

Neulich saß bei einem zweistündigen Stream ein Typ namens „Player Unknown“ im Hintergrund. Den hatten die SOE-Mitarbeiter zum Sushi eingeladen, wie sie erzählten, und streamten nun mit ihm. Jetzt ist auch klar, womit er sich diesen wichtigen Platz verdiente. Playerunknown ist der Erfinder des sogenannten „Battle Royale“-Mods für Arma 2 und Arma 3 und arbeitet mit SOE daran, diesen Modus auch in H1Z1 anzubieten.

Bei dem Modus fangen Spieler gemeinsam auf einem Server an. Wer stirbt, fliegt raus. Wer als letztes noch steht, gewinnt.

Das ist dasselbe Prinzip wie bei dem verfilmten Japan-Roman „Battle Royale“, in dem sich Schulkinder solange umbringen, bis nur noch einer am Leben ist (der soll übrigens das gnadenlos aussiebende Schulsystem in Japan anprangern).

H1Z1

In der etwas weich gespülteren Variante gab’s das auch in den USA als „Young Adult“-Romanreihe und wurde mit Jennifer Lawrence als „Hunger Games“-Filmserie bekannt – und es ist, der Vollständigkeit halber, auch das Konzept eines speziellen Wrestling-Turniers.
In H1Z1 soll’s ungefähr so ablaufen: Spieler werden aus einem Flugzeug über einem Gebiet abgeworfen; müssen sich Ausrüstung besorgen; die Arena, in der sie kämpfen, wird immer kleiner; wer überlebt, gewinnt. 

Der Battle Royale bei H1Z1 wird einer der „Premium“-Server sein, eine Art Event-Server, zu der Spieler sich dann über ein Ticket Eintritt verschaffen können. Jetzt fangen einige der noch zusammenhanglosen Andeutungen an, zusammenzupassen. So ein Eintritt ergibt nur Sinn, wenn der „Server“ ein klares End-Datum hat.

H1Z1 wird in etwas mehr als einer Woche in den Early Access gehen. Der Battle-Royale-Modus soll zum Launch spielbar sein.

In dem Video fassen die deutschen Youtuber von PRONDC noch mal das Wichtigste aus der Ankündigung des Early-Access zusammen:
http://youtu.be/yQKcswIsL_o

Quelle(n):
  1. reddit
  2. thebitbag

Planetside 2: SOE-Chef sagt, bisher gab’s zu viel Zeug zu billig; PS2 erst in letzten Monaten profitabel

Bei Planetside 2 war SOE wohl zu locker mit dem Cash-Shop. Das Spiel sei erst in den letzten Monat profitabel geworden, wie SOEs Präsident John Smedley in einem Brief an die Fans erwähnt.

Wir haben schon öfter darüber berichtet, dass SOE-Chef John Smedley einen engen Kontakt zu den Fans sucht. Das macht ihm sichtlich Spaß und alles ist cool und fluffig, wenn er gute Nachrichten hat und wenn alles läuft. Diese Sitte pflegt er aber auch, wenn es Ärger gibt und er eher negative Nachrichten zu verkünden hat.

Jetzt ging er in die Höhle des Löwen, in den subreddit zu Planetside 2. Dort waren die Fans in den letzten Wochen verärgert, da sie das Gefühl hatten, SOE habe „hintenrum“ an der Preisspirale gedreht. Und einen sogenannten „hidden nerf“, eine versteckte Änderung, bei den Implantaten eingeführt.

Smedley entschuldigte sich dafür, dass das nicht richtig kommuniziert wurde. In Zukunft will man offener sein. Aber die Änderung, die jetzt für so viel Wirbel sorgt, bringe dem Team aktuell „200 Dollar“ mehr am Tag. Überhaupt seit Planetside 2 erst seit wenigen Monaten profitabel. Jeder, der denke, das sei ein riesen Geschäft und man schwimme im Geld, irre sich.

Planetside 2 - bald keine FPS Probleme mehr

Man wolle weiterhin FAST alles, was die Spieler sich über „Station Cash“ (also Echtgeld-Währung) kaufen könnten, auch über „Certs“ (Ingame-Währung) erhältlich machen. Aber in der Vergangenheit habe man hier einen falschen Weg eingeschlagen, so dass Spieler in den „Certs“ regelrecht schwämmen. Das wolle man ändern, so dass sich Spieler überlegen müssten, wofür sie ihre Certs heraushauen.

And the majority of people have a ton of certs. Why? Because we didn’t balance it perfectly. In every case we erred on the side of giving away too many or making things cost too little so we don’t make you grind too hard.

Smedley sagte, dass er nicht viele Firmen sehe, die so offen über Monetarisierung redeten wie er und SOE. Die Kommunikation müsse aber trotzdem noch verbessert werden.

Mein MMO meint: Das ist das Spannende bei der Öffnung der Kommunikationskanäle zu den Fans. Dass man ihnen auch Sachen sagt, die sie nicht hören wollen, und bei denen sich andere Firmen hinter Floskeln verstecken.

Die Monetarisierung ist für jedes Free2Play-Game eine heikle Sache. Sieht so aus, als sei Planetside 2 in der Vergangenheit zu großzügig gewesen und verstärkt nun Kaufanreize. In der reddit-Community geht man mit Smedleys Posts positiv um, wenn es auch im Detail bei den Fachfragen Differenzen gibt, ob jetzt Implantate der richtige Ansatz seien.

Quelle(n):
  1. reddit

DC Universe Online: Euer Super-Name könnte in Super-Gefahr schweben

Das Superhelden- und Superschurken-MMO DC Universe Online bittet Spieler, die seit 18 Monaten inaktiv sind, sich wieder einzuloggen. Sonst ist der Name weg.

Wer seit dem 20. Juli 2013 nicht mehr in DC Universe Online eingeloggt hat, dessen Superhelden- oder Superschurken-Name schwebt in höchster Gefahr. Denn wenn er bis zum 20. Januar nicht eingeloggt hat, dann ist der Name weg. Der Charakter zwar nicht, aber der müsste dann beim nächsten Einloggen umbenannt werden.

Dadurch will man bei SOE coole blockierte Namen für Neulinge oder Veteranen freischalten, die von Inaktiven geblockt werden, so dass sich angehende Superhelden nicht Ameisenbär42 oder „DerTypderSupermanist“ nennen müssen, sondern sich coole Namen geben können. Aquariumman oder so!

Quelle(n):
  1. MMORPG

ArcheAge: Bringt die Blitzbaum-Samen als Loyalitäts-Item

Sandpark-MMO ArcheAge geht keine Risiken mehr ein. Der Patch, der die Dezember-Events abschalten soll, wird auf den Test-Server aufgespielt. Ende der Wochen sollen auch die Setzlinge, aus denen Blitzbäume wachsen können, für Loyalitätspunkte zu erwerben sein.

Ende der Woche soll das Update 4.1.7. in ArcheAge aufgespielt werden. Das schaltet die Weihnachtsevent ab und stärkt einen Heiltrank fürs Pet. Die Spieler sollten jetzt noch dran denken, ihre Weihnachts-Event-Items zu benutzen, wenn die ein Haltbarkeitsdatum haben.

Die vielleicht wichtigste Änderung des Patches: Die „Rumbling Archeum Saplings“, aus denen mit einer 10%-Wahrscheinlichkeit Blitzbäume wachsen können, wird man jetzt für Loyalitätspunkte erstehen können. Vor einigen Monaten gab es viel Trubel um genau diese Setzlinge.

Im Moment wird der 4.1.7.-Patch auf dem Test-Server auf Herz und Nieren geprüft. Wahrscheinlich eine gute Idee, wenn man die Vergangenheit von ArcheAge bedenkt.

A Marketplace update for the end of the holiday items and addition of Rumbling Archeum Saplings to the loyalty store is also expected to go to PTS within the next couple of days.

Quelle(n):
  1. ArcheAge
  2. massively

SMITE: Göttlicher Cinematic-Trailer zur Weltmeisterschaft

Pünktlich zur ersten offiziellen Smite-Weltmeisterschaft haben die Jungs und Mädels von HiRez einen neuen Trailer namens “Battlegrounds of the Gods” zu ihrem Action-Moba “SMITE” veröffentlicht. Die kämpfenden Götter möchten wir Euch natürlich nicht vorenthalten.

Insgesamt geht es bei dem Turnier um eine Preismenge von 2,5 Millionen Dollar – das Preisgeld setzt sich zum großen Teil aus den Käufen der “Odyssee”-Gegenstände zusammen, wobei ein großer Teil auch von HiRez selbst zur Verfügung gestellt wurde.

Wer selbst noch einige Skins haben will oder gar einige der zusätzlichen Kisten abstauben will, der sollte sich beeilen: Die Odyssee endet in 2 Tagen und dann lassen sich viele Objekte nur noch einzeln ohne zusätzliche Dreingaben kaufen – besonders begehrte Dinge wie der “Archon Thanatos”-Skin sind dann für immer unerreichbar!

EverQuest Next: Warum hört man nichts von EQN? – EQNext-Cast #01

2015 könnte es erscheinen, das Mammut-Projekt EverQuest Next. Sony Online Entertainment hat sich eine Menge vorgenommen für das kommende MMORPG, doch der Ankündigung und dem damit einhergehenden großen Hype um das Spiel folgte eine lange Zeit ohne nennenswerte Neuigkeiten. Das wird sich jetzt wahrscheinlich drastisch ändern.

Die Entwicklung der grundlegenden Werkzeuge in Landmark ist nun abgeschlossen und die Entwickler konzentrieren sich ab sofort verstärkt auf EQ: Next. Sie werden nahezu das gesamte Team, das bisher an Landmark gearbeitet hat, bei Everquest Next unterbringen. Einige Features, die für die MMORPG-Revolution entwickelt werden, integriert man noch bei Landmark. In der Vergangenheit lief es eher anders herum; man entwickelte für Landmark.

Da nun aber der Fokus fast ausschließlich auf EverQuest Next liegt, können in den nächsten Monaten große Fortschritte erwartet werden und das Spiel endlich Form annehmen. Darion hält Euch in den nächsten Wochen auf den Laufenden.

Guild Wars 2 – “Kein Zurück” Teaser und exklusives Gewinnspiel

Ab dem 13. Januar wird die “lebendige Welt” von Guild Wars 2 wieder fortgesetzt – und langsam wird es richtig gefährlich! Die Zeit der Vorbereitung nähert sich nämlich dem Ende, die Helden Tyrias haben sich versammelt und rüsten sich nun zur finalen Schlacht. Der Angriff gegen Mordrem steht kurz bevor, selbst wenn das mystische Dracheinei noch immer nicht aufzufinden ist.

Wie bei der recht komplexen Handlung von Guild Wars 2 üblich, werden aber auch die Intrigen der Protagonisten weiter ausgebaut und die Spieler stellen sich einige Fragen: Wem können wir wirklich vertrauen? Wer steht auf unserer Seite? Einen ersten Eindruck könnt Ihr in diesem Trailer gewinnen:

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Wer die vorangegangene Episode noch kostenlos spielen will, der sollte sich bis zum 13.01 in Guild Wars 2 einloggen – danach wird sie nämlich durch die neuste Folge ersetzt und kann nur über Juwelen freigeschaltet werden.

GW2 T-Shirt
Um die Veröffentlichung der neuen Episode zu feiern, verlosen wir zusammen mit ArenaNet 10 exklusive und super limitierte Sammler-T-Shirts, wahlweise in XXL, XL, L, M oder S! Wenn ihr eines davon gewinnen wollt, dann hinterlasst einfach einen Kommentar unter dieser News oder markiert den dazugehörigen Beitrag auf Facebook mit “Gefällt mir”.

 

Ihr könnt die Gewinnchance verdoppeln, wenn ihr auf beide Wege zurückgreift. Denn wir verlosen jeweils 5 an Leser, die kommentieren und 5, die den Beitrag liken (jeder Teilnehmer gewinnt jedoch maximal 1 T-Shirt). Das Gewinnspiel endet am 12.01.2014 um 18 Uhr. Viel Glück allen Teilnehmern! Die Teilnahmebedingungen sind hier zu finden.

Die Gewinner

Facebook:
Benyko M.
Martin Rosb.
Amy M.
Patii K.
Cédric B.

Kommentare:
Hisho
Anna
Alexander Ostmann
Scardust
SuperLinus34

Am einfachsten wäre es, wenn die Gewinner eine E-Mail an [email protected] mit der Versandandresse und der gewünschten T-Shirt Größe schreiben würden. Danke 🙂

GW2 T-Shirt "Kein Zurück"

EVE Online: Januar Update Proteus bessert Grafik auf

Der Entwickler CCP hat sich monatliche Updates für EVE Online auf die Fahnen geschrieben und hält diesen Rhythmus bisher sehr gut ein. Nach Rhea im Dezember folgt Proteus im Januar. Die Änderungen, die mit Proteus kommen, polieren überwiegend die Grafik des Sci-Fi-Rollenspiels auf.

Neue Grafikeffekte und Verbesserungen

Die Asteroidengürtel werden mit Proteus nun detailreicher und sorgen für noch mehr Weltraumstimmung, zumindest wenn man sich für das Dasein als Miner oder Ratter entschieden hat. Aber auch Stationtrader sollten zumindest mal kurz in die neuen Belts fliegen und einen Blick auf die nun unzähligen Brocken schmeißen. Mit Rhea versuchte sich CCP an einer neuen, optionalen Sternenkarte, die dank er 5000 Systemen bisher eher unübersichtlich war. Proteus soll die neue Sternenkarte noch weiter verbessern und grafisch aufpolieren.

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Rebalancing von Modulen

Aber nicht nur die Grafik wird verbessert, sondern auch die zahllosen Module. Insgesamt 10 Modultypen unterwirft CCP einem Rebalancing, dass gleich mit einem neuen Namenssystem daherkommt. Dieses System soll leichter zu verstehen sein. So werden beispielsweise die Propulsion Upgrades oder das Engineering Equipment bearbeitet und angepasst. Nach und nach sollen alle Module in EVE Online einem Rebalancing unterworfen werden.

Das Update Proteus ist bereits auf dem Testserver Singularity online und soll am 13. Januar auf dem Live-Server online gehen. Wir verraten euch übrigens, warum sich ein Anfang in EVE Online lohnt!

World of Warcraft: Geburtstagevent verlängert; Rekordpreise für Raggi-Pet aufgerufen; Schurke gebufft

Bei World of Warcraft verlängert man die Geburtstagsfeierlichkeiten um eine Woche.

Wer gestern in die Handels-Channels der WoW-Welt schaute, sah dort das Ragnaros-Pet (Hatespark the Tiny/Hassfunken junior) für horrende Summen. 100.000 Gold wollten die Typen auf Blackrock für das Pet mit der 10%-Dropchance (laut mmo-champion) aus dem Molten-Core-Geburtstagsevent.

Woran liegt das? Mit Pets ist es ein bisschen wie mit toten Malern. Sobald der Markt weiß, dass da nix Neues kommt, will man abkassieren.

Doch fand das Geburtstagevent ein zu frühes Ende. Es wurde schon morgens abgebrochen, sollte eigentlich bis zum Abend gehen. Blizzard hat darauf jetzt reagiert und hängt einfach noch eine Woche dran.
Bis zum 13. Januar um 10:00 Uhr morgens soll die Aktion dauern. Zeit, Euch noch das Pet zu holen. Wenn Ihr den Molten Core aushaltet.

In nicht zusammenhängenden News: Schurken sollen per Hotfix gebufft werden. Meuchelschurken um 6%, Kampfschurken bekommen mehr Kampfkraft und auch für Verstohlenheitsschurken ist noch ein Buff drin:

Rogue

  • Assassination
    • Assassination Rogues now deal 6% more damage.
  • Combat
    • Vitality now grants 50% additional Attack Power (up from 40%).
  • Subtlety
    • Sanguinary Vein now increases damage dealt by 25% (up from 20%)

Und außerdem können Rüstungsteile der Eisernen Horde nun ohne Beschränkungen gesammelt werden, vorher war ja nach 200 Schluss. Diese Teile können in der Kriegswerkstatt/dem Zwergenbunker gegen Transmog-Rüstung getauscht werden. Auch Holz kann jetzt unbegrenzt gesammelt werden.

Destiny zäher Nightfall – Wöchentlicher Dämmerungsstrike geht gegen Valus Ta’Aurc, ohne Burn

Bei Destiny hat der Dämmerungsstrike in dieser Woche keinen Schadensmodifikator, keinen Burn. Das wird eine zähe Angelegenheit für alle Hüter, die sich der Herausforderung alleine stellen möchten.

Der wöchentliche Dämmerungsstrike in Destiny, der Nightfall, verspricht bei erfolgreichem Abschluss einen rauchenden Kopf und einen 24,5%-Bonus auf erhaltenen Ruf und gewonnene Erfahrung. Außerdem gibt’s die Chance auf fetten Loot (häufiger sind Exotics oder seltsame Münzen dabei, die man ja auch zu exotischen Waffen und Rüstungen machen kann.)

In dieser Woche ist Valus’Tarc als Ziel ausgegeben. Der Strike führt auf den Mars. Es geht gegen die Kabale in Cerebus Vae III.

Das Tückische: In dieser Woche ist kein Burn aktiv. Das heißt Hüter müssen sich ohne den riesigen Damage-Bonus, den einige Waffen dann genießen, durchschlagen. So ein HP-Balken kann ganz schön lang werden …

Destiny Artwork Niederlage

Die Modifikatoren für den wöchentlichen Dämmerungsstrike in der Woche vom 6.1.

Die Modifikatoren in dieser Woche:

  • Nightfall – Sollte das gesamte Fireteam sterben, geht’s für alle zurück in den Orbit und Cerebus Vae III geht von vorne los
  • Episch – Der Dämmerungsstrike ist deutlich härter als ein heroischer Strike derselben Stufe, dieser Modifikator ist daran schuld
  • Lightswitch – Gegner machen erhöhten Nahkampfschaden
  • Angry – Gegner lassen sich auch mit schweren Treffern nicht aufhalten
  • Juggler – Es droppt keine Munition für die Waffe, die beim Kill equippt ist. Man kann aber z.B. Gjallarhorn abschießen und dann die Waffen wechseln, solange die Raketen noch unterwegs sind, und hat eine Chance auf schwere Munition
Destiny

Das bevorzugte Arsenal

Die Bewaffnung ist in dieser Woche jedem Hüter selbst überlassen. Es gibt keine „Ideal-Waffen“ für einen Strike ohne Burn. Da könnt Ihr Euer bevorzugtes Loadout nehmen, das Ihr auch bei normalen Aktivitäten verwendet.

Vielleicht mit einem Fokus auf Waffen mit langer Reichweite wie Eisbrecher oder Black Hammer gegen den Panzer.

Tipps und Tricks für den Mars-Strike, Cheese-Spot für Valus Ta’aurc

Das wird eine richtig zähe Angelegenheit mit Phalanxen ohne Burn. Der Mars-Strike gilt ohnehin schon als langwierig. Wer sich das alleine antun möchte, hat unseren Respekt. Es ist in dieser Woche eine Teamsache.

Eine gute Nachricht haben wir: Es gibt für den Endboss Valus Ta’aurc einen neuen “Cheese-Spot.” Wer das nutzen möchte … Solo hat man wohl kaum eine andere Möglichkeit, koscher ist das nicht, aber besser als das Lan-Kabel zu ziehen.

http://youtu.be/tR7QqEbCjvU

Wir werden im Laufe des Tages empfehlenswerte Videos zum Nightfall auf Cerberus VAE III posten.

Im ersten Video zum Nightfall geht Nexxos Gaming, ein Schweizer Youtuber, mit Kollegen auf den Mars los. Er empfiehlt mindestens eine Waffe mit Leeren-Schaden für die Schilder der Psions.

http://youtu.be/Wt7gYUc17cI
Auch Fruit Shaped ist mit einem 3er-Team am Start. Er benutzt die Scout Vision of Confluence, die Eisbrecher und das Maschinengewehr Zombie-Apokalypse und in vielen Passagen den Sparrow.

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Quelle(n):
  1. reddit

World of Warcraft: Mehr als nur ein Film? Regisseur Jones hofft auf Film-Franchise wie bei LOTR

Bei World of Warcraft hofft der Regisseur des WoW-Films Duncan Jones auf eine Art Serie.

In einem Interview mit 2p.com spricht der Regisseur des anstehenden WoW-Films Duncan Jones (Moon, Source Code) über die Möglichkeit zu einer Art WoW-Filmreihe.

Peter Jackson habe mit dem ersten Herrn der Ringe Film damals den Tisch für die weiteren Filme bereitet. Jones wisse, dass es sein Job mit dem ersten Warcraft-Film ist, die Kultur und die Figuren so vorzustellen, dass es ein breites Publikum anspricht.

Hoffentlich, wenn er seinen Job richtig gemacht habe, wollten die Leute noch viel mehr wissen und sehen. Zu erzählen gebe es auf jeden Fall genug. Jones wäre gern bereit, Teil dieser Entwicklung zu sein. Das hänge aber davon ab, wie die Zuschauer auf den Film reagierten und wie sie ihn annehmen.

Mein MMO meint: Tjo, wenn man sich das hier anschaut, liegen die Chancen auch gar nicht schlecht. In Hollywood steht man auf Film-Reihen, die sogenannten Franchises. Aber dazu muss der erste Film ein Erfolg an der Kinokasse sein.

Quelle(n):
  1. 2p
  2. mmorpg