Inzwischen ist ein Jahr vergangen, seit das immer beliebter werdende Moba SMITE offiziell veröffentlicht wurde. Um das vergangene Jahr zusammen mit den Spielern zu feiern, gewährt man im Laufe der aktuellen Woche einige Boni, bei denen man zuschlagen sollte.
Vergünstigungen im Shop
Vorübergehend sind alle Preise in Smite reduziert. Wer sich alle Götter sichern will, kann dies nun für 16€, anstatt der üblichen 24€ tun. Auch der Kauf von Juwelen könnte lohnenswert sein, denn aktuell gibt es bis zu 30% zusätzliche Juwelen, je nachdem, wie viele man ersteht. Auch viele der beliebten Skins sind im Preis reduziert worden: Jeder Skin, den es vor dem Release des Spiels gab, gibt es nun zum halben Juwelenpreis. Aber Achtung! Dieses Angebot gilt nur bis zum 27. März, eine schnelle Entscheidung ist also gefordert.
Alle Götter testen und Gratisjuwelen
Aber auch für Spieler, die nicht zum Geldbeutel greifen wollen, haben sich die Macher ein paar nette Dinge überlegt. Am kommenden Wochenende stehen alle 63 Götter zum kostenlosen Spielen bereit – und das in jedem Modus! Als zusätzlicher Anreiz winken Gratisjuwelen für alle “ersten Siege des Tages”. Wer die Meisterungsstufe seiner Lieblingsgöttin steigern will, sollte ebenfalls einige Partien absolvieren: Die Anzahl der gewonnenen Anbeter wird für die beiden Tage verdoppelt.
Die aktuellen Events und Angebote bieten auch Neulingen einen guten Anreiz, sich einfach mal in das F2P-Moba zu stürzen. Ein besserer Zeitpunkt als jetzt wird wohl so schnell nicht wieder kommen!
Wer mehr über das Free-to-Play Action-MOBA in der Third-Person-Perspektive erfahren möchte, dem empfehlen wir unseren Test zu SMITE. Und wer interessiert daran ist, gleich loszulegen, kann sich hier auf der offiziellen Website anmelden und zum Gott werden. Aktuell haben wir auch ein SMITE-Giveaway laufen, bei dem es Skins zu gewinnen gibt.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Die bekannte Shooter-Franchise „Halo“ hat jetzt einen Online-Ableger auf dem PC.
343 Industries, die „Halo“ nach Bungie weiterbetreuten, haben nun in einer FAQ das neue Projekt Halo Online angekündigt. Das läuft in Russland gerade in der Closed Beta und ist ein Free2Play-Multiplayer-Titel. Das Game basiert auf der modifizierten Engine, die auch für „Halo 3“ benutzt wurde. Halo Online ist PC-exklusiv und so designet, dass es auch auf schwächeren Systemen läuft. Es gibt keine Pläne, das Spiel auf die XBox zu bringen. Es ist auf den PC und auf den russischen Markt zugeschnitten.
Im Moment versuche man so viel wie möglich aus der Closed Beta zu lernen. Ziel des Games sei es, möglichst viele russische Spieler neu für die Halo-Franchise zu gewinnen. Wenn man das Spiel theoretisch irgendwann in andere Märkte bringen würde, müsste man das Spiel entsprechend anpassen.
Entwickelt wird das Spiel von Saber Active, die an der HD-Remastered Version von Halo: Combat Evolved und Halo: The Master Chief Collection arbeiteten. Vertrieben wird es von einem Moskauer Publisher.
Das Game hat keinen Kampagnen-Modus und auch kein offizielles Release-Datum: Man spricht von Frühling 2015.
Auch Borderlands bekommt bald eine Online-Version
Mein MMO meint: In Asien hat sich der PC-Markt komplett anders entwickelt als bei uns. Während hier die früheren “Spielhallen” schlossen, haben sie sich in Asien zu Internet-Cafès entwickelt, sie dienen Jugendlichen als eine Art “Vereins”- oder auch “Geschwisterersatz.” Zuhause haben die meisten keinen oder nur einen sehr schwachen PC. Das schlägt sich im Gaming-Markt unter anderem so: Zum einen können westliche Blockbuster-Titel dort kann nicht erscheinen, die würden die PCs schlicht überrfordern. Zum anderen sind Multiplayer-Spiele und vor allem MMOs deutlich gefragter als hier. Das treibt auch einige seltsame Blüten, so sind in Korea extrem alte MMO-Games wie Lineage unglaublich gefragt. In Russland haben vor allem Military-MMOs oder Shooter wie World of Tanks einen starken Zulauf.
Das sind aber, wie die Erfahrung zeigt, selten solche Titel, wie wir sie erwarten würden, sondern meist stark instanzierte Games, die mit den großen Franchise-Namen kaum was zu tun haben. In Asien gibt es auch eine Shooter-Variante von Call of Duty, eine MMO-Version von Borderlands wird ebenfalls gerade entwickelt. Könnte sein, dass Halo Online hier in das Muster passt.
Im Moment ist sie allerdings ins Hintertreffen geraten, da erst das Champion-System wichtiger war, um das Endgame in TESO zu fixen. Dann galt die Aufmerksamkeit dem Justiz-System, um das Spiel für „Skyrim“-Fans zu öffnen. Dann war die Buy2Play-Umstellung dran, als nächstes wird man sich den Konsolen widmen und dann braucht man voraussichtlich Stoff für DLCs: Vielleicht ist dann ja die Kaiserstadt dabei.
Was ist die Kaiserstadt und warum ist das so wichtig?
Die Kaiserstadt soll Dynamik nach Cyrodiil bringen. Wenn eine der 3 Fraktionen dort dominant ist und mehr Burgen als die anderen besetzt, erhält sie Zugang zur Kaiserstadt, einen tollen Ort für PvE, wo es zahlreiche Vergünstigungen gibt: Besondere Crafting-Stile, Himmelssplitter, Quests, Items, alles Mögliche. Das ist das Wichtigste im Konzept: Die Kaiser-Stadt ist so eine Art „El Dorado“, eine Stadt aus Gold (nur mit vielen Monster), in der es gilt, soviel Zeit wie nur möglich vorgesehen.
Im Konzept ist vorgesehen, dass die dominante Fraktion dorthin geht. Dadurch weniger Spieler in Cyrodiil hat und hier nicht mehr „dominant“ ist. Solange die Spieler in der Kaiserstadt sind, machen sie sich die Taschen voll, bis eine andere Fraktion „dominant“ wird, dann den Zugang zur Kaiserstadt erhält und die vorher dominante Fraktion rausschmeißt.
Dadurch hätte man einen ständigen Kreislauf in Cyrodiil: Eine Fraktion wäre gerade in der Kaiserstadt, eine andere würde gerade dorthinein wollen und die dritte könnte daran arbeiten, die nächste „dominante“ Fraktion zu werden.
Dieses Design-Element ist schon getestet und zwar im PvP-Klassiker „Dark Age of Camelot“, da hat man sich bei TESO ohnehin einiges abgeschaut. Hier war „Darkness Falls“ das Element des Chaos, das belebend auf statische Verhältnisse in den Grenzlanden einwirkte.
Wann gibt’s neue Infos zur Kaiserstadt?
Offiziell vielleicht am Freitag. Da ist Brian Wheeler, der PvP-Chef von The Elder Scrolls Online, zu Gast bei der internen Show ESO Live. Man kann allerdings kaum erwarten, dass es jetzt schon Handfestes dazu gibt, dafür steht jetzt zu viel vorher an.
Es gibt allerdings einen sehr findigen Dataminer auf reddit dominoid73, der schon allerlei Screens und Fakten über die Kaiserstadt zusammengetragen hat. Das sind alles Daten, die noch nicht im Spiel zugänglich sind, aber in einigen der riesigen Patches versteckt waren, die irgendwann heruntergeladen wurden. Es geht hier vor allem ums Gameplay. Die groben Details kennt man. So sollen Spieler über “die Kanalisation” Zugang zur Kaiserstadt erhalten und in einer Art Stadtkampf gegen Dämonen und Diener des Bösen, um die “großen Schätze” zu kämpfen.
Weitere Details hat der Dataminer nun in Erfahrung gebracht (wie gesagt: Nichts davon muss so wirklich live gehen):
Es soll gleich zwei neue 4er-Spieler-Dungeons geben
Drei verschiedene Crafting-Sets
Eine PvE-Arena
mehr als 30 Quests
9 Himmelsscherben
Zusätzlich 6 Mundus-Steine ähnliche Buffs , die in einem Bereich um den Spieler funktionieren, der sie aktiviert hat. Unter anderem erhöhen die Bogenfertigkeiten, Fertigkeiten im Kampf mit zwei Waffen; gewähren eine erhöhte Ausdauer-Regeneration, solange ein Schild verwendet wird; erleichtern es CC-Effekten zu entkommen, wenn Zweihand-Waffen eingesetzt werden, erhöhen die Heil-Fähigkeiten oder die Reichweite bei Zerstörungs-Zauberstäben.
Es soll 6 Bezirke geben, von denen 3 durch eine Fraktion besetzt werden können, dann winken es Vorteile für die Spieler.
Das Spannendste, was der Dataminer zu Tage gefördert hat, ist diese Galerie mit Screenshots vor zwei Wochen, da geht es nicht nur, doch im Schwerpunkt um die Kaiserstadt:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Zusätzliche Infos könnt Ihr aus der Zeit im letzten Juli erhalten, als Zenimax diese ganzen neuen Konzepte vorstellte – unser Partner Darion hat darüber auch ein Video gedreht. Seit damals hat man wenig Neues über die Kaiserstadt gehört. Vielleicht gibt es ja am Freitag mehr, bis dahin müssen Euch die Screens und Infos genügen. Und … wahrscheinlich auch noch ein ganzes Stück länger. Das Warten auf die Kaiserstadt, die im Sommer 2014 schon so nah schien, wird die Spieler von The Elder Scrolls Online, unserer Ansicht nach, noch mindestens ein halbes Jahr beschäftigen. Aber vielleicht kommt sie ja wirklich schon früher. Das Konzept scheint zu stehen.
Im kommenden WildStar-Patch “INVASION: Nexus” wird es neben dem neuen Auftragssystem mal wieder vorrangig um die Individualisierung des Spielgefühls gehen. Zu diesem Zweck wird das Anpassungssystem der Kostüme grundlegend überarbeitet und endlich eine Vielzahl von kleinen Begleitern eingeführt!
Holo-Kleiderschrank: Kostüme 2.0
Der gute Protostar-Vertreter, der bisher als Erscheinungsgestalter angestellt war, wird wohl seinen Job verlieren. Zukünftig können Kostüme nämlich komfortabel und überall angepasst werden, ohne dass man erst nach Thayd oder Illium reisen muss.
Freigeschaltete Rüstungsteile können wie gewohnt eingefärbt und jetzt auch in unterschiedlichen Sets mit verschiedenen Farben gleichzeitig benutzt werden. Vorbei sind die Zeiten, in denen man drei Mal die gleichen Schuhe gekauft hat, nur um sie als Grundlage für jedes Outfit zu benutzen! Die verschiedenen Looks können dabei sogar accountweit gespeichert werden.
Wenn euer Arkanschütze also ein cooles Aussehen erspielt hat, könntet ihr es auch auf euren Esper anwenden oder umgekehrt. Zusätzlich dazu wird es an den Account gebundene Outfits geben, die etwa bei saisonalen Events vergeben werden – dazu sind aber noch keine Details bekannt und das klingt auch etwas nach Zukunftsmusik.
Haustiersammelwahn!
Gerade ein Begleitersystem, wie es World of Warcraft oder Guild Wars 2 schon seit Ewigkeiten haben, wurde von den Spielern oft gefordert. Obwohl diese kleinen Anhänger keinen spielerischen Nutzen erfüllen, sind sie doch ein kosmetisches Feature, das aus der heutigen MMO-Generation kaum noch wegzudenken ist.
Und genau deshalb bringt WildStar nun 54 dieser Begleiter ins Spiel, die sich überall auf Nexus ergattern lassen: Beim Bezwingen von Dungeonbossen, beim Durchstöbern der Händlerwaren aber auch beim alltäglichen Questen lassen sich einige putzige Tierchen finden. Und wer will nicht einen eigenen Gemüsling haben, der treudoof hinter dem Spieler herwackelt? Oder wie wäre es mit einem kleinen Lopp, der für Recht, Ordnung und spitze Speere sorgt?
Der nächste Contentdrop wird wohl noch viele Wochen auf sich warten lassen. Zum Ende hin hat man aber schon ein wenig gespoilert, dass es auch noch große Änderungen im Housing-Bereich geben wird. Vielleicht kommen endlich die vor langer Zeit angesprochenen “Siedlungen”? Hier geht es zum offiziellen Blogpost auf wildstar-online.com. Wir halten Euch auf dem Laufenden!
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Bei Destiny geht es in Schmelztiegel-Videos oft darum, die besten eigenen Aktionen zu zeigen, nicht so hier. Der Spieler befindet sich eher auf der anderen Seite von Zockern, die zeigen, was sie drauf haben. Keine Frage: Hier ist Murphys Gesetz am Werk. Und das besagt: Was schiefgehen kann, wird schiefgehen.
Darauf bekommen wir dann häufig Reaktionen wie: Pah, das ist ja nix! Der hatte nur Luck, so zusammengeschnitten kriegt das ja jeder hin. Das kann ich aber besser! Berichtet über mich!
Heute haben wir mal ein anderes Schmelztiegel-Video für Euch. Ein Spieler hat im vergangenen Eisenbanner alles festgehalten, was so richtig schief lief. Und nach Murphys Gesetz geht bekanntlich alles schief, was schiefgehen kann. Viel Vergnügen mit diesem etwas anderen Eisenbanner-Video.
Hallihallo. Mal wieder. Was macht Cortyn eigentlich so, wenn nicht gerade eine News oder ein Buch geschrieben werden muss und gerade niemand zum versklaven anwesend ist? Richtig, meckern. Hallo, Evolve. Lange ist es her. Ein bisschen zu lange, findest du nicht?
Ein Patch, sie zu knechten, sie alle zu finden…
Knapp 6 Wochen mussten treue Fans nun auf den ersten Patch von Evolve warten. 6 Wochen, in denen der Geist munter Amok lief, Spielmodi wie “Nest” und “Rescue” vollkommen ihren Spielspaß einbüßten und die theoretische Langzeitmotivation schneller verschwand als die Lebenspunkte eines Stage 1-Krakens.
Keine Frage, ich begrüße den Patch. Jede Art der Weiterentwicklung ist grundsätzlich etwas Positives und die Entwickler haben sich bestimmt ausführliche Gedanken gemacht. Zumindest hatte ich das gehofft. Verzeiht mir also, wenn ich nun ein ganz kleines bisschen gereizt auf die tollen Patchnotes eingehe.
… in die Kuppel zu treiben und ewig zu binden.
Ich erinnere mich noch gut an den Aufschrei im Forum. Gerade Buckets kleine Geschütze, die ein Monster-Ei im Alleingang erledigen können, waren zu stark. Was ist also die richtige Konsequenz? Wir buffen seinen Raketenwerfer!
Ein weiteres Beispiel ist der Trapper Maggie. Diese wird vornehmlich gewählt, weil ihr Begleiter “Daisy” das Monster immer und überall aufspüren kann, egal wo es sich gerade aufhält. Das macht sie zu einem der beliebtesten Charaktere. Was ist nun also die folgerichtige Konsequenz, um dieses Verhalten zu ändern? Man schwächt ihre Harpunenfallen, indem man ihre Aktivierungszeit erhöht. Kennt man ja aus anderen Spielen: Wenn eine bestimmte Fähigkeit zu stark ist, dann verschlechtert man einfach eine andere. Ach, das macht man gar nicht so?
Eine Wortwahl, die an Politiker erinnert
Wenn die Leute von TurtleRock eines können, dann ist es auf jeden Fall schöne Worte für ihre Änderungen finden. Mein persönlicher Liebling ist ja der Satz “Making Supernova less lethal while still allowing it to be just as powerful.” Grob übersetzt heißt das: “Wir machen die Supernova weniger tödlich, sorgen aber dafür, dass sie immer noch genau so mächtig ist.”
Wir machen die Supernova weniger tödlich, sorgen aber dafür, dass sie immer noch genau so mächtig ist.
Um es mit den Worten von Atze zu sagen: Ja ne ist klar. Wir verschlechtern eine Fähigkeit, ohne sie schlechter zu machen! Auf diese Lösung muss man erst einmal kommen. Da kann sich quasi niemand beschweren. Umso lustiger ist dann die Tatsache, dass man die Dauer der Supernova gnadenlos um 50% verringert. Das ist doch mindestens noch “genau so mächtig” wie vorher, oder etwa nicht?
Natürlich hat der Patch auch ein paar positive Aspekte. Die meisten Änderungen am Wraith/Geist waren absolut notwendig, selbst wenn sie so formuliert wurden, als wolle man niemandem etwas wegnehmen. Darüber hinaus lese ich nichts mehr von den einst geplanten Änderungen, dass Monster die “Kuppel-Geräusche” nicht mehr hören können. Das wäre ein Nerf in die falsche Richtung gewesen. Zumindest kann ich nun Evolve ruhigen Gewissens mal wieder starten – ob es jetzt auch in allen Modi ausgeglichener ist, wage ich noch zu bezweifeln.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Heute um 15:00 Uhr startet das Götter-MMO Skyforge in die zweite Closed-Beta-Phase.
Und wieder stehen die Götter-Aspiranten in Lauerstellung. Um 15:00 Uhr soll Skyforge in die zweite Closed-Beta-Phase gehen. Das letzte Mal verzögerte sich der Start etwas. Mal sehen, ob das Team Allods es heute pünktlich schafft.
Ein 88,5 MB Client-Update steht zur Stunde schon zum Download bereit – Ihr könnt Euren Client also schon jetzt startklar machen. Bis zum 8. April, in zwei Wochen, soll die Götter-Sause diesmal andauern. Im Vergleich zur ersten Closed Beta legt man eine weitere „offene“ Zone, zwei Einzel- und eine Teammission drauf und erweitert das Angebot um gleich vier Klassen.
Für Blizzards Kartenspiel Hearthstone steht mit „Schwarzfels“ ein Abenteuer als Erweiterung fest. Jetzt sind zwei weiteren Karten bekannt.
Peu à peu lässt Blizzard einen Blick auf die neuen Karten des Abenteuers Schwarzfels zu. Wenn es wie das letzte Mal läuft, dann tröpfelt es erst, bevor dann alle Dämme nachgeben und man an einem Tag gleich die Hälfte aller verfügbaren Karten enthüllt. Im Moment tröpfelt es aber noch. Schwarzfels wird zwei Karten pro Klasse bringen und einige neutrale Karten. Diesmal ist eine neutrale und eine Magier-Klassenkarte dabei.
Der neutrale Diener „Blackwing Corrupter“ hat 5/4-Stats für 5 Mana (wäre also ein teurer Yeti). Wenn man einen Drachen in der Hand hält, wenn man ihn spielt, löst er per Kriegsschrei 3 Schaden aus. Das passt zur Design-Idee von Blizzard, dass die für gewöhnlich mächtigen Drachen, die viel Mana kosten und erst spät ins Spiel eingreifen, schon Einfluss auf die Partie nehmen, auch wenn sie noch nicht gespielt wurden.
Der Magier-Zauber „Drachenatem“ ist hingegen ein 5-Mana-Zauber, der 4 Schadenspunkte anrichtet, und für jeden in dieser Runde gestorbenen Diener einen Punkt billiger wird. Könnte also für Kombos richtig was taugen.
Unter den Klassen beim Götter-MMO Skyforge sticht der Lichthüter als Support-Klasse heraus. Er kann über Sieg und Niederlage in Teamkämpfen und Unternehmungen entscheiden.
Als in Russland die ersten PvP-Tests anliefen, wollte dort jeder Dritte ein Kryomancer sein: Der Eismagier hat im PvP Range-und-CC-Vorteile, der Lichthüter entgegen entpuppte sich als die am wenigstens begehrte Klasse. Doch damals schon brach das Team Allods eine Lanze für den Supporter: „Er steigert die Siegchancen eines Teams! Probiert den doch aus!“
Der Lichthüter ist das, was einem Heiler in Skyforge am nächsten kommt. Den klassischen Heiler strich man allerdings aus den Klassen, der passte nicht in das Action-Konzept des Games. Die Spieler heilen sich durch das Aufsammeln von Kugeln nun selbst.
Nichtsdestotrotz kann der Lichthüter mit einer Vielzahl von Schutz- und Stärkungszaubern Einfluss auf Ebbe und Flut einer Schlacht nehmen. Dabei sind viele seiner Zauber auch im Solo-Spiel zu gebrauchen, hier verursachen sie Schaden am Gegner. Im Teamfight können sie auf Verbündete angewendet werden, dann wirken sie stärkend.
Auch wer überhaupt nicht auf solche Klassen steht, wird vom Missions-Design Skyforges verführt, sie mal auszuprobieren. Es gibt Missionen, die doppelte Belohnung gewähren, wenn man sie mit einer bestimmten Klasse spielt. So können auch die härtesten Magier-Tussis mal in die Rolle einer Lichthüterin schlüpfen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Auf der PAX East wurden neue Inhalte zu Heroes of the Storm schon angekündigt und diese Woche gehen Sylvanas Windrunner, eine neue Map und weitere Änderungen auch in Europa live.
Sylvanas Windrunner als neuer Held
Die neue Heldin Sylvanas dürfte vor allem Warcraft-Fans ein Begriff sein. Die untote Nachtelfin ist Königin der Verlassenen und ihr Gameplay ähnelt dem des Dämonenjägers. Bogen gespannt und Feuer!
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Mit der Grabkammer der Spinnenkönigin dürft ihr euch außerdem auf einer weiteren Map prügeln. Die Karte ist sehr kompakt, weshalb Überraschungsangriffe zur Tagesordnung gehören werden. In dem ihr magische Juwele sammelt und abgebt, beschwört ihr di Netzweber der Spinnenkönigin, die für euch an drei Fronten kämpfen. Mit der Erhöhung der Heldenstufe von 10 auf 20 erhaltet ihr auch auf den Stufen 15 und 20 Gold für eure Ausdauer. Ihr erhaltet auch 2000 Gold alle 5 Level ab Level 20. Seid ihr auf der Maximalstufe 40 angekommen, könnt ihr euch nun auch erstmals in der Teamliga mit anderen Gruppen messen.
http://youtu.be/gXdLXomv_Jg
Beta schreitet voran
Heroes of the Storm wird mit jedem Patch umfangreicher und mit neuen Features bestückt. Vor allem die Teamliga rückt den Fokus nun noch mehr in Richtung E-Sports. Was haltet ihr von Sylvanas und der neuen Karte? Welchen Held aus den Blizzard-Welten vermisst ihr noch?
Die erste Erweiterung für Guild Wars 2, Heart of Thorns, wurde zwar schon vor einer Weile angekündigt, aber es tauchen immer noch Fragen über die Features auf. Aus diesem Grund hat Euch Darion einen Video-Überblick erstellt, der nochmal das Wichtigste zusammenfasst.
Den Großteil der Zeit werdet Ihr in wahrscheinlich im neuen Gebiet verbringen, dem Herz von Maguuma. Dort im Herzen des Maguuma-Dschungels erwarten Euch die Horden Mordremoths, aber auch viele andere, heimtückische Gefahren. Grundsätzlich bietet das Gebiet aber das Altbekannte aus Vanilla Guild Wars 2 (dafür sollte mal jemand einen besseren Begriff finden): Dynamische Events, Vistas, Jumping Puzzle und vor allem ganz viel zu entdecken.
Zusammen mit dem neuen Gebiet, kommt auch ein “neues Endgame”. Guild Wars 2 geht nämlich nicht den gängigen Weg der Levelcap-Erhöhung, sondern friert das Level stattdessen ein. Wenn ihr einen Charakter auf Maxlevel, in diesem Fall auf 80, habt, wird er in Zukunft nie wieder einen Levelaufstieg erleben dürfen. Stattdessen geht ArenaNet in Richtung der horizontalen Progression.
Neben den Fähigkeiten, die Ihr über das Mastery-System freischalten könnt, gibt es noch weitere Neuerungen an den bisherigen Klassen. Mit Heart of Thorns werdet Ihr die Möglichkeit bekommen, Euren Charakter weiter zu individualisieren. Dazu stehen Euch neue Eigenschaften, Fertigkeiten und neue, einzigartige Mechaniken zu Verfügung, aber auch neue Waffen.
Zusätzlich erscheint eine neue Klasse (der Widergänger), ein neuer PvP-Modus (Festung), neue Grenzlande, Gilden-Hallen und vieles mehr!
– Darion
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Bei Destiny konnten Spieler einen Monat lange präzise vorhersagen, was Xur am Freitag bringen würde. Gibt es auch eine solche Vorhersage für den 27.3.?
Über Wochen trafen die Vorhersagen von Megaman ins Schwarze: Er konnte genau vorhersagen, was Xur am Freitag in Destiny haben würde. Vor zwei Wochen tauschte Bungie dann, laut Megamans Angaben, Xur komplett aus. Da wirkte es so, als wären alle Vorhersage für allen Zeit beendet.
Wurde für letzten Freitag vorhergesagt, kam auch so,
Megaman selbst meldete sich daraufhin zu Wort: Versuche, Xur für die nächste Woche vorherzusagen, schlugen fehl. Er konnte lediglich sehen, welche „Verbesserungen“ er mitbringt. Die eigentlichen„Verkaufs“-Items vom 27.3. waren in der Ansicht aber dieselben wie am 20.3.
Jetzt wird’s langsam kompliziert: Die „Aufwertungs“-Items, die Megaman am letzten Wochenende für den 27.3. voraussah, sind die exakt selben, die er Anfang März für den 27.3. prognostiziert hat.
Also: Ja, es gibt eine Vorhersage für Xur am 27.3. von Megaman. Es ist aber nach den letzten 2 Wochen unwahrscheinlich, dass die genauso eintritt. Und es könnte sein, dass es bald ganz damit vorbei ist. Darüber würden sicher auch einige freuen, wie sie unter dem Einsatz zahlreicher, zum Teil auch rassistischer Schimpfworte immer wieder betonen.
Das sind die ungefähren Items aus der Vorhersage von Megaman für Xur
Bei uns vergeht natürlich kein Monat, in dem HiRez uns nicht mit frischem Skin-Material für das Action-MOBA SMITE versorgt. Und diese wollen wir auch diesmal wieder unter die Leute bringen!
Die drei neusten Skins haben wir für Euch im Angebot, jeden insgesamt drei Mal. Ihr habt die entsprechenden Charaktere noch gar nicht? Kein Problem! Die Codes schalten jeweils auch die Grundversion des dazugehörigen Gottes frei!
Wie wäre es mit der brandheißen “Valkyrie Freya“? Ein paar optische Upgrades, eine coole Sonnenbrille und ein ziemlich fettes Schwert zeichnen die neue Version der nordischen Göttin aus.
Oder schlagt ihr Euch lieber den Magen mit Bakasura voll? Der kleine Nimmersatt wurde ebenfalls mit einer visuellen Anpassung beglückt und hat in seiner “Ravenous“-Form Stacheln an seinen Armen bekommen. Denn Dinge können niemals zu viele spitze Ecken haben, nicht wahr?
Oder steht ihr mehr auf Gifte, Zahnräder und flotte Sprüche? Dann versucht euer Glück und krallt euch den neuen “Madame Blade”-Skin für Serqet, frisch aus dem Steampunk-Universum eurer Wahl!
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Um einen der 9 Keys zu gewinnen, hinterlasst einfach einen Kommentar unter diesem Beitrag und verratet uns, welchen Gott ihr gerne hättet. Mehrfache Teilnahme ist natürlich verboten. Das Gewinnspiel geht bis zum 28.03.2015 um 16 Uhr, viel Glück!
[doptoggle title=”Teilnahmebedingungen”]Mit der Teilnahme an dem kostenlosenm Gewinnspiel (Neue SMITE Skins für Freya, Bakasura und Serqet) akzeptierst du die Regeln dieser Verlosung. Mein MMO hat das Recht, Teilnehmer auszuschließen, die gegen die Spielregeln verstoßen, das Gewinnspiel manipulieren oder dies versuchen. Pro Person ist nur eine einmalige Teilnahme möglich. Wir kontaktieren die Gewinner via E-Mail (deshalb sollten bei den Kommentaren die richtigen Mail-Adressen angegeben werden). Die Daten werden dabei nicht gespeichert, sondern nur zur Versendung des Codes genutzt. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.[/doptoggle]
Beim Koop-Shooter Evolve kommt der lang angekündigte Balance-Patch schon in den nächsten Stunden für den PC. Die Spieler auf den Konsolen werden bis nächste Woche warten müssen.
Die Änderungen im Patch sind schon länger angekündigt.
Vor allem das Monster „Geist“ treffen die Balance-Änderungen hart, während es bei den Jägern für den einen auf, für den anderen ab geht. Die komplette Liste mit Änderungen findet Ihr hier:
All Monsters – Minor maintenance and improvements
All monsters can see recent damage on their health bar to help make burst damage visible.
Kraken – Fixing some flight edge cases that were causing inconsistencies making him too powerful or too weak depending on the situation.
Vortex
Cooldown increased by one second.
Reduced knockback magnitude.
Tranq Darts, Stasis Grenades and Harpoons pull Kraken down at a consistent rate regardless of whether he is in combat or out of combat. (they used to stack outside of combat)
Kraken’s flight speed is no longer slowed by Tranqs since they pull him to the ground where running speed is affected.
Fixed a bug that was causing Aftershock to not break harpoon traps or Arc Mines.
Wraith – Making her movement speed less bursty which makes her easier to keep track of. Making Supernova less lethal while still allowing it to be just as powerful. Making Warp Blast a damage dealer instead of a traversal mechanic.
Warp speed reduced 25%
Supernova duration decreased by 50%
Decoy
Wraith becomes visible for half a second when shot while cloaked.
Increased cooldown time by 2 seconds.
Warp Blast
Speed reduced by 40%
Range no longer levels up.
Radius levels up now.
Max travel distance set to 30 meters for all levels.
Damage increased by 10%.
Markov
Arc Mine
Damage reduced by 20%
Fixed a bug where damage extended past the trigger radius.
Health reduced by 75%
Arm time increased by one second.
Hyde – Making Toxic Grenade a more effective area of denial weapon while also making it less spammy. Buffing Hyde’s overall damage output.
Toxic Grenade
DPS increased by 50%
Added proximity detonation (works vs airborne Kraken now)
Reduced fire rate
Reduced lifetime by 15%
Minigun
Accuracy increased by 25%
Damage increased by 20%
Parnell
Multifire Rocket launcher has better accuracy while jumping and jetpacking
Maggie
Harpoon Traps – Arm time increased by one second.
Griffin
Sound Spike
Now detect stealthing monsters within a 15 meter radius
Radius increased from 50 to 60 meters.
Bucket
Guided Missile Launcher damage increased 11%
Cabot
Rail Cannon
Damage reduced by 30%
Reload time increased by 25%
Val – Increasing her overall effectiveness.
Medgun
Heals 20% faster
Consumes ammo 2.5x faster.
Tranq duration increased to 10 seconds (was already 10 seconds on Wraith, now other monsters match)
Caira
Acceleration Field – Cooldown increased by 15 seconds.
Das Dark-Fantasy-MMORPG The Secret World hat in der letzten Woche Anfängern ein so gutes Angebot gemacht, dass es auch die Veteranen nutzen wollten. Das ging allerdings nicht – bis jetzt.
Das Grundspiel und die Ausgaben, die Content-Erweiterungen, 5 bis 8 für 20 Euro, das war und ist noch bis zum 31. März das Angebot, das The Secret World Anfängern machte. Auch Spieler, die bereits das Grundspiel haben, hätten sich das gerne gegönnt, das ging aber nicht. Bis jetzt. Auch Spieler mit dem Grundspiel (und den darin enthaltenen Ausgaben 1-4) können sich nun für 20 Euro die Ausgaben 5-8 holen. Auch dieses Angebot gilt nur bis zum 31. März.
Die Ausgaben 5-8 sind im einzelnen:
Das Verschwinden von Tyler Freeborn aus dem Dezember 2012
Beim MMO-Shooter Tom Clancy’s The Division sorgt ein Alpha-Leak nun für eine wahre Informationsflut. Dabei schwärmt der vermeintliche Alpha-Tester regelrecht vom Game: Das sei fantastisch, kein zweites Watchdogs. Gerade die zerstörbare und dynamische Umwelt übertreffe alle Erwartungen.
Ein relativ großer „The Division“-Spezialist bei Youtube, MarcoStyleNL, hat angeblich mit einem Alpha-Tester von „The Division“ gesprochen. Den hat er, nach eigenen Angaben, erstmal ins Kreuzverhör genommen, ob das auch Hand und Fuß hat, was er da erzählt. Und: Er scheint ihm zu vertrauen. In einem fast 13-minütigen Video stellt der Youtuber vor, was er da aus der Alpha gehört hat.
Das ist mit Vorsicht zu genießen, selbstverständlich ist nichts davon bestätigt. Der Alpha-Tester bricht hier seine Verschwiegenheitserklärung (NDA).
Update 23:50: Der Youtuber hat nach wenigen Stunden das Video wieder rausgenommen. Er sei getäuscht worden und die Informationen entsprächen zum großen Teil nicht der Wahrheit.
Das ist der Original-Artikel:
Das sind unter anderem seine Aussagen:
Waffen gibt es in 4 Stufen: gewöhnlich, selten, episch und legendär, das sind also die Qualitäts-Stufen
Waffen können auf verschiedene Arten aufgerüstet werden: Man kann den Schaden, die Reichweite, die Treffsicherheit erhöhen und den Rückstoß verringern. Je nachdem, wie man eine Waffe aufrüstet, nimmt sie eine andere „Item-Farbe“ im Interface an.
Nahkampfwaffen sind im Spiel. Scharfschützengewehre auch, die kommen aber ohne Zielfernrohr, das muss erst angebracht werden, dann haben die Waffen auch einen First-Person-Zoom.
The Division hat im Moment noch kein Crafting, vielleicht kommt das später noch.
Die Umgebung soll dynamisch und erstaunlich zerstörbar sein. Das übertreffe jedermanns Erwartungen.
Bis jetzt ist erst eine Dark-Zone in The Division, ein großes Dekontamination-Zelt. Hier sei es extrem dunkel und schwierig. Es liefen andere Spieler und Cleaner herum. Der Alpha-Tester empfiehlt hier nur reinzugehen, wenn man schon gute Ausrüstung habe.
Im Moment gibt’s keine Währung im Spiel. Man tauscht Items gegen andere Items.
Talente sind passive Fähigkeiten, die man beim Level-Aufstieg erhält und die Boni gewähren. Der Alpha-Tester konnte nicht mehr als 3 gleichzeitig aktivieren. Zu den Skills, den anderen Fähigkeiten, gibt es noch wenig zu sagen.
In der Heimatbasis können Wunden geheilt werden, die man außerhalb davon nicht auskurieren kann. Wenn man stark verletzt sei, könne man ohne diese medizinische Behandlung, bei der Gesundheit nicht mehr höher als 50% steigen. Außerdem dient die Heimatbasis in The Division auch als ein Ort, wo man Munition auffüllt, Waffen wechselt und Ausrüstung verstaut. Die Heimatbasis kann weiter ausgebaut werden und dadurch Stufen aufsteigen, ein langwieriger Prozess.
Es gibt verseuchte Zonen, die man nur mit einer Schutzmaske betreten kann. Hier sei auch der „Spezial-Loot.“ Wenn Zivilisten diese Zonen betreten, fliehen sie aus ihnen, sobald sie merken, dass sie verseucht sind. Dann tragen sie allerdings die Seuche mit sich und werden von den Cleanern gejagt. Das sei ein Weg, wie sich der Virus verbreite. Spieler hätten die Möglichkeit, diese Carrier zu erschießen oder sie ihres Weges ziehen zu lassen. Das sorgt weiter für das dynamische Gameplay.
Der Tester ist von der PC-Version von „The Division“ begeistert. Es sei kein zweites Watch-Dogs, sondern ein tolles Spiel, das Bestand haben werde.
http://youtu.be/vIeTCo91_rI
Mein MMO meint: Immer schwer zu sagen, was man davon halten soll. Es ist so arrangiert, dass niemand dafür verantwortlich gemacht werden kann, wenn das alles Quatsch ist. Dann sagt der Youtuber: Da hat mich wohl die anonyme Quelle getrollt. Und die anonyme Quelle kennt man eh nicht. Allerdings hat sich der Youtuber in der The-Division-Szene bereits einen Namen gemacht und riskiert hier Reputation. Und er wäre wohl jemand, an den sich ein Alpha-Tester wirklich wenden würde. Die Quelle ist also deutlich glaubwürdiger als bei einer der Click-Bait-Seiten, die sonst mit sowas kommen.
Wenn’s wirklich ein Fake sein sollte, dann hat sich zumindest jemand mal richtig Mühe damit gemacht.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Bei Destiny gibt es nun einen genaueren Blicke auf die legendären Waffen und Rüstungen, die mit „Haus der Wölfe“ kommen könnten.
Vor einigen Monaten machte der damals noch unbekannte User Megaman mit einem heftigen Leak auf sich aufmerksam: Er veröffentlichte Galerien von allen legendären Händler-Waffen und Rüstungen aus dem nächsten DLC „Haus der Wölfe.“ Mittlerweile ist Megaman durch seine Xur-Leaks auf eine ganz andere Legende geworden als vielleicht von den Destiny-Machern vorgesehen.
Damals hieß es von Bungie, die Bilder seien interessant und jeder möge Leaks. Aber diese Rüstungen und Waffen seien Monate alte Platzhalter. Es gebe keine Garantie, dass die so wirklich ins Spiel kommen. Doch das Design der Waffen und Rüstungen konnte man schon sehen und auch die ungefähren Werte – und warum sollte Bungie was wegschmeißen, was offenbar noch gut ist?
Jetzt hat es wieder ein Spieler, der Youtuber toffeesandwich, geschafft, auf die legendären Waffen und Rüstungen Zugriff zu erlangen, die den Schmelztiegel- und Vorhuthändlern bei „Haus der Wölfe“, dem nächsten DLC von Destiny, zugeordnet sind. Wohlgemerkt: Diese Items sind denen jetzt im Moment zugeordnet. Es reichte ein einfacher Patch und da könnten ganz andere Items stehen.
Das Besondere: Diesmal ist es auf Englisch und es gibt ein Video dazu, bei dem die einzelnen Perks der Waffen und Rüstungen zu sehen sind. Ein weiterer Youtuber Mesa Sean hat das Bildmaterial genommen und ausführlich analysiert.
Wie gesagt:Es ist nicht garantiert, dass das alles so kommt. Die Lichtwerte und Rüstungs/Schadenswerte sind auch offenbar noch Platzhalter. Aber ein Blick auf neues Gear lohnt sich ja immer und ist für Destiny-Spieler ein bisschen so, wie im Katalog des nächsten Jahres zu blättern.
Denkt dran: Wahrscheinlich wird es so sein, dass Ihr mit dem nächsten DLC neue legendäre Waffen und Rüstungen brauchen werdet – also mit “Ich nehm einfach Ir Yûts Lied weiter, ist das immer so eine Sache.” Wobei Bungie gesagt hat, dass die Händler-Waffen und Rüstungen nicht stärker als die Raid-Items aus dem vorherigen Raid, hier Crotas Ende, werden sollen. Details, wie sie das umsetzen wollen, kennt man allerdings nicht. Wenn das mal live geht, müssten die Waffen maximal einen Schaden von 365 erreichen können und der Lichtwert der Rüstungen wahrscheinlich bis auf 42 steigen Es ist nicht garantiert, dass die Waffen und Rüstungen, die hier gezeigt werden, soweit steigen
Wir dachten, Ihr hättet daran vielleicht Interesse:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Beim Fantasy-MMORPG Guild Wars 2 sorgt eine unglückliche Formulierung in der Einladung zum Stress-Test für Ärger.
Alexander der Große lag einst auf dem Sterbebett. Um ihn herum waren seine Getreuen versammelt. Wer sollte nun der Nachfolger werden und ein Weltreich erben? Alexander murmelte „Der Stärkste von Euch“ und verschied. Jeder in Hörweite meinte naturgemäß, nur er selbst könne gemeint sein. Es brach Zwist unter den Nachfolgern aus. Das Reich Alexanders zerfiel. Davon hat sich, möchte man spotten, Südosteuropa bis heute nicht erholt.
Bei den Griechen selbst gab’s sowas ähnliches mal mit einem goldenen Apfel, dem Satz „Für die Schönste“ und … machen wir’s kurz: So fing der Krieg um Troja an.
Wie auch immer. „Was hast das mit Guild Wars 2 zu tun?“, werdet Ihr völlig zurecht fragen. Heute Nacht startet der Stress-Test für „Heart of Thorns“, es können nur wenige eingeladen werden und diejenige, die die Einladung bekamen, freuten sich über den Satz „Als einer unserer treuesten Spieler“ – tja, als das bekannt wurde, fragte sich der Rest: „Wieso gerade der und nicht ich! Ich bin doch viel treuer als der! Wenn’s einer verdient dann ja wohl ich. Schönen Dank für gar nichts, ArenaNet!“
Zum Glück brennen heute nur Foren und keine Städte. Ein bisschen weiter sind wir also doch gekommen. Aber nicht viel.
Die Alpha von EVE Valkyrie wird einen solch gigantischen Hardware-Hunger in der Alpha entwickeln, dass sich nur Leute mit einem dicken PC melden dürfen.
Wie die Gaming-Seite PcGamesN in einem Gespräch mit CCP in Erfahrung gebracht hat, wird die Alpha des Weltraum-Shooters EVE Valkyrie nur was für Leute sein, deren PC im Nebenjob bei der NASA arbeitet oder an einem Plan bastelt, Sarah Connor zu eliminieren.
Es liegt einfach daran, dass man bei CCP mit der Optimierung noch nicht soweit ist. Bis man den Trailer so hinbekam, dass er läuft, musste man schon viel arbeiten. Genaue Anforderungen an die Komponenten nennt man nicht, aber ziemlich auf der sicheren Seite sei man mit einer Grafikkarte der Nvidia 900er Reihe oder aus der AMD 200er-Serie (aber eine von den Neuen). In den Kommentaren unter der News von PcGamesN merken auch noch zwei Leser an, dass ein Occulus Rift-Set vorausgesetzt wird. Das wäre also nur was für echte Enthusiasten.
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Für das Fantasy-MMORPG Final Fantasy XIV sind erste Bilder zum Patch 2.55, „Before the Fall“, aufgetaucht.
2.55, der nächste FFXIV-Patch, wird das Ende einer Ära und den Beginn einer neuen markieren. So viel weiß man bereits über den letzten Patch in Final Fantasy XIV vor Heavensward. Jetzt gibt es erste Screens, die zeigen, in welche Richtung sich die Story entwickeln wird. Offenbar bekommen die Spieler einen heftigen Vorgeschmack auf die Action in der Erweiterung von Final Fantasy XIV.