Final Fantasy XIV hat die Haare schön

Das Fantasy-MMORPG Final Fantasy XIV bekommt mit der Erweiterung vier neue Frisuren zur Auswahl: zwei für Männlein, zwei für Weiblein.

Zugegeben, das meiste spannende Zeug über die Final Fantasy‘ Erweiterung Heavensward ist schon lange bekannt. Die neuen Klassen hat man vorgestellt, die neue Rasse, sogar die gelungenen frischen Handwerks- und Jobtrachten haben wir bereits gesehen. Und ein heftiges Cinematic gab es ja auch schon. Viel hat man also nicht mehr zu zeigen, bevor es mit Heavensward am 23. Juni losgeht, diesmal sind 4 neue Frisuren dran, um den Spielern die Wartezeit zu vertreiben.

Wir werden übrigens, das hat sich in den letzten Tagen abgezeichnet, vorm Release von Heavensward noch die ein oder andere Besonderheit zu FF 14 auf unserer Seite bringen. Ihr dürft also gespannt sein.

Aber nun erst einmal zu den Haaren: Bei den Damen der Square-Enix-Schöpfung geht es mit Pferdeschwänzen und geflochtenen Zöpfen süß zur Sache, bei den Herren wird es asiatisch und gediegen.

Für Pazifisten – Wander, das MMO ohne Kämpfe, erscheint in wenigen Wochen

Muss man in einem MMORPG immer alles kurz und klein schlagen? Wander vom gleichnamigen Entwickler möchte zeigen, dass es auch anders geht und legt den Fokus auf entspannte Erkundungstouren in fantastischer Grafik.

Wander beginnt mysteriös, denn ihr erwacht in einem Wald, ohne zu wissen, was vor sich geht. Ihr seid auch körperlos und nehmt zu Beginn die Gestalt eines Baumes an. Natürlich wäre es recht öde, wenn man einfach nur an Ort und Stelle steht, ohne sich bewegen zu können. Daher ist es dem Baum möglich, zu laufen. In der Form dieses sogenannten „Oren“ beginnt ihr, die Landschaft zu erkunden.

Gestaltenwandler

Unterwegs trefft ihr auf andere Spieler und könnt mit diesen interagieren. Die Art der Interaktion ist dabei abhängig von der Gestalt, die jeder Spieler angenommen hat. Dies bedeutet gleichzeitig, dass es mehrere Gestalten gibt. Darunter die eines Greifs, eines Fisches und einer schnelle Laufechse. Jede Form verfügt über andere Fähigkeiten. Der Greif kann fliegen, der Fisch schwimmen und tauchen. Auf diese Weise eröffnen sich euch nach und nach weitere Bereiche der großen Spielwelt. Als Fisch erkundet ihr die Gebiete unter Wasser, als Greif schwebt ihr über Wälder und Berge hinweg und gelangt so zu ansonsten unerreichbaren Orten.

Wander Greif

Während eurer Reisen kommt ihr alten Legenden auf die Spur, die euch mehr über die Spielwelt und die verschiedenen Formen verraten, die ihr annehmen könnt. Auf diese Weise eröffnet sich euch nach und nach eine umfangreiche Hintergrundgeschichte. Die Welt steckt auch voller Geheimnisse, die es zu ergründen gilt. Darunter die mysteriösen Sirenengesänge, die einem immer wieder ans Ohr getragen werden. Dazu nutzt ihr die verschiedenen Fähigkeiten der Gestalten, die ihr annehmen könnt sowie Teamwork. Denn es gibt weder PvP noch PvE im Spiel. Wander setzt auf ein gewaltfreies Miteinander, was sich zunächst seltsam anhört, aber das Spielkonzept unterstreicht. Kämpfe würden in diesem MMO keinen Sinn ergeben.

Einfach wunderschön

Wander nutzt die CryEngine, welche bereits in bekannten Spielen wie der Crysis-Reihe oder Ryse – Son of Rome zum Einsatz kommt. Dies spricht für eine atemberaubende Optik. Genau diese macht auch einen großen Reiz des Spiels aus. Die Welt aus der Sicht verschiedener Kreaturen zu erkunden, dabei uralte Ruinen zu erforschen, in die Tiefen des Meeres abzutauchen oder über majestätische Wälder zu gleiten erschafft eine einzigartige Atmosphäre.

Wander Natur

Ihr werdet Orte besuchen, die einfach zum Verweilen und Träumen einladen. Daher legt Wander großen Wert auf die Erkundung der Spielwelt, in der es stets viel zu Entdecken gibt. Auch Wetter spielt eine wichtige Rolle. Plötzlich einsetzende Gewitter beispielsweise erschaffen nicht nur eine besondere Atmosphäre, ein Greif sollte bei starkem Wind und Regen nicht mehr durch die Lüfte fliegen.

Wander soll entweder noch Ende April oder Anfang Mai für die Playstation 4 erscheinen und wird in einer Auflösung von 1080p mit 30 fps laufen. Auch für den PC soll es, laut Steam, noch im April veröffentlicht werden.

Wander Aussicht

Andreas meint: Etwas skeptisch bin ich ja schon. Ein MMORPG ohne Kämpfe? Kann das spannend sein? Keine Frage, Wander sieht fantastisch aus und die wunderschön gestaltete Spielwelt in der Gestalt von verschiedenen Kreaturen mit unterschiedlichen Fähigkeiten zu erkunden, stelle ich mir entspannend vor. Doch so recht will sich mir einfach der Sinn noch nicht erschließen.

Das hält mich aber nicht davon ab, mir Wander zumindest mal ansehen zu wollen. Denn vielleicht steckt im Spiel eine Perle, die man auf den ersten Blick nicht wirklich erkennt. Und etwas Entspannung neben all den Kämpfen gegen Orks oder Drachen tut auch mal gut.

Ich bin also gespannt, was das MMORPG mir bietet, wie die Interaktion mit anderen Spielern abläuft, welche Gestalten es gibt und was diese mir im Spiel erlauben und welche Geheimnisse darauf warten, ergründet zu werden. Ich hoffe auf eine positive Überraschung.

http://youtu.be/g0NZY2kPcpw

World of Warcraft: Ratet mal, wer wieder da ist

Bei World of Warcraft bringt der nächste Patch 6.2. den Weltboss Kazzak zurück – ein zweites Mal.

Man kann ja schon ahnen, was im Dschungel von Tanaan abgehen wird, wenn man dort die Höllenfeuerzitadelle zum Raid macht und solche dämonische Prominenz wie Archimonde und Mannoroth einsetzt: die brennende Legion ist am Drücker. Mit dem Patch 6.2. wird auch ein neuer Weltboss in den Dschungel kommen und das ist ein alter Bekannter: „Kazzak.“

Der war schon in Vanilla-WoW dabei, wurde damals legendär nach Sturmwind gekitet und verwüstete dort alles. Dann zog es ihn mit BC auf die Höllenfeuerinsel. Skurril: Jedes Mal wurde er befördert, am Anfang war er nur Lord Kazzak, dann Doom Lord und jetzt ist er Supreme Lord. „Höllenfeuerinsel war nur kleiner Rückschlag.“

WoW - Warlords of Draenor

Das sollen Kazzaks Fähigkeiten als Weltboss in World of Warcraft 6.2. sein

Kazzak soll, laut chinesischen Quellen, folgende Fähigkeiten haben (und wenn man chinesischen Quellen nicht trauen kann, wem denn sonst?):

  • Einen kegelförmigen Feuer-Atem nach vorne, der einen Debuff hinterlässt, der den nächsten Feuer-Atem noch mehr schmerzen lässt
  • Er gibt Spielern einen Debuff, durch den sie deutlich erhöhten Schaden und Heilung erzeugen, allerdings richten sie dann jedesmal an umstehenden Mitspielern Schaden an
  • Er verringert die HP eines Spielers auf 1 und verpasst ihm einen Debuff, der nur weggeht, wenn der Spieler auf 50% seiner Lebenspunkte geheilt wird, sonst wird er zur Bombe.
  • Bei 33% und 66% HP beschwört er „Twisted Reflections“, die auf ihn zukraxeln und ihn um 2% seiner HP heilen, wenn sie ihn erreichen.

Es gibt schon erste Videos von dem Boss-Kampf, wobei der noch nicht ganz fertig ist.

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  1. 2p.com

H1Z1: Patch verspätet, Virus muss noch brüten

Beim Survival-MMO H1Z1 verspätet sich der für heute angekündigte Patch um einen Tag.

Gestern haben wir geschrieben, dass heute am Mittwoch, dem 23.4., in H1Z1 wieder Patch-Tag ist: Granaten sind geplant und der namensgebende H1Z1-Virus sollte eingeführt werden. Den Termin wird man aber nicht halten können. Man verschiebt ihn auf Freitag, den 24.4. „Der Virus ist das Warten wert“, verkündete H1Z1 in der Nacht von Mittwoch auf Donnerstag unserer Zeit über Twitter.

In die nächste Woche wurde die Unterstützung des „Steam Marketplace“ verschoben. Das Feature war eigentlich für diese Woche vorgesehen. Die Entwickler haben es aber nicht mehr fertig bekommen. Durch dieses Feature sollen Spieler Items in ihrem Account-Inventar mit anderen handeln können.

Destiny: Live-Stream enthüllt Details zu den Aufwertungen auf Twitch, wir tickern auf Deutsch mit

Beim MMO-Shooter Destiny steht der neue DLC „Haus der Wölfe“ an. Heute am Mittwochabend, dem 22.4., will Entwickler Bungie erste Details zum neuen Social-Space, dem Reef, enthüllen. Und man will den Hütern sagen, wie das mit den Aufwertungen genau funktioniert.

Der Stream soll um 20:00 Uhr starten, wir werden ihn hier in diesem Artikel auf mein-mmo.de verlinken und dann auf Deutsch mit-tickern, was sich da genau tut. Wir würden uns in den Kommentaren freuen, Eure Meinung zu hören.

Offiziell soll es um den neuen “Social Space” in Haus der Wölfe gehen, das Reef. Und man will verraten, wie genau die Aufwertungen diesmal ablaufen sollen.

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19:00 Uhr: Wie zu erwarten war, sind schon ein Haufen Leute da, die sich darauf freuen, dass der Stream anfängt. Dabei ist es erst in einer Stunde soweit. Offenbar gibt es weltweit Probleme, die Uhrzeit richtig auszurechnen. Um 20:00 Uhr geht’s los.

19:15: Wer noch mal eine Auffrischung braucht: das ist hier der Trailer zum Stream, der um 20:00 Uhr losgehen soll. Ja, Destiny macht jetzt Ankündigungen für die Tage, an denen man einen Teil des neuen Content ankündigt. Dieser Punkt wurde nun auch überschritten.

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Destiny-Eris-Morn

19:30: Wer’s nicht mitbekommen hat, es soll um zwei Dinge heute gehen. Einmal um den “Social Space”, das Reef. Beim letzten DLC hat man ja einfach Frollein Morn in den Turm von Destiny gestellt und das war’s. Jetzt geht es offenbar in einen komplett neuen Bereich, wo die Königin residiert.

Und zum zweiten, was fürs eigentliche Gameplay wahrscheinlich wichtiger ist: Man will Details verraten, wie das mit dem Aufwerten diesmal funktionieren soll. Offenbar wird man Raidrüstung und Raidwaffen auf die neuen Höchstwert bringen können. Das ging beim letzten Mal nicht. Es gibt aber noch sehr wenig Informationen dazu. Über exotische weiß man zum Beispiel noch gar nichts.

19:35: Bungie macht sich auch startklar. Das postete man um 19:00 Uhr.

19:45: Für uns das wichtigste Thema: Wie wird’s mit dem Aufwerten? Da muss Bungie eine Balance finden zwischen “es geht zu leicht und Spieler sind nach wenigen Tagen fertig” und “das ist zu mühsam und fühlt sich eklig an.” Klar, Spieler wünschen sich auf Top-Niveau eine möglichst große Auswahl. Aber die Frage ist, ob es Waffen geben sollte, die aus der Masse hervorstechen? Die Exotics, die mit Dunkelheit lauert kamen, hatten nicht die Strahlkraft der 1. Generation Items. Nur haben die eben mittlerweile wirklich viele. Sollte man die “alten” Exotics und Raid-Items aufs neue Niveau leicht anheben können, würde sich das vielleicht negativ auf die Motivation auswirken.

Könnte eine der wichtigsten Fragen für die Zukunft des Spiels werden: Will man, dass die Spieler 2 Jahre lang mit den aktuell besten Waffen herumrennen und die werten sie von DLC zu DLC einfach auf? Oder macht man was neues und einen “härteren” Item-Reset?

19:55: So, jetzt geht jeder noch mal aufs Klo und dann geht’s los.

19:57: 35.000 Leute gucken da bei Destiny grade zu. Mindesten die Hälfte von denen verehrt Datto kultisch. Habt Ihr schon das Neueste gehört? Er und sein Fireteam sollen Crota mit einer Augenbinde geschlagen haben! Also während sie Augenbinden trugen, nicht da mit einem Wollfetzen auf ihn einschlagend.

20:00 Uhr: Okay, es ist auf 60.000 Zuschauer hoch. Und dabei ist es an der Westküste der USA grade 11:00 Uhr vormittags. So viel zu “Spielt eigentlich noch wer Destiny?”

Die alten Event-Items von Zorn der Königin gibt es nun bei Petra Venj, der neuen Eris Morn

20:02: Man startet mit dem Teaser, nix Wildes. Mitte steht Community Manager DeeJ, links der Creative Director, rechts ein Streamer. (Also alles, was der Typ links sagt, ist enorm wichtig.)

20:05: 90.000 Leute gucken zu. Hintergrund-Story: Die Gefallenen sind unter Kontrolle der Königin. Das Haus der Wölfe rebelliert gegen sie. Die Königin ruft nun die Hüter, um ihr zu helfen. Oh, der erste Ruf-Händler. Es wird also einen neuen Ruf geben wie bei Eris Morn. Petra Venj wird dieser Ruf-Händlerin sein, mit Beutezügen und Belohnungen.

20:10: Die neue Händlerin hat die Shader des alten “Zorn der Königin”-Event und auch das Awoken-Schiff von damals. Sieht also nicht so aus, als käme das alte PvE-Event noch mal wieder. Der Streamer stellt die fiesen Fragen nach “zu wenig Story, macht Ihr diesmal mehr?” – Scheint Bungie schon eher unangenehm zu sein. Man verspricht aber, dass man sich bemüht habe, eine zusammenhängende und interessante Story zu erzählen.

Im “Gefängnis” der Alten wird es ein vollständiges neues Set und Waffen geben, die auf den neuen Höchstwerten sind.

Destiny-Gefängnis

20:12: Es wird noch mindestens eine weitere Ruf-Fraktion geben: House of Judgement. Die hängt wohl am Gefängis der Alten. Auch hier sind neue Schiffe, Klassengegenstände und Shader erhältlich. Die neue Arena “Gefängnis der Uralten” wird wohl neue “Kerne” für Waffen und Rüstungen als Belohnung haben. Die braucht man, um hier neue Items zu kaufen. Die gibt es beim Händler Variks, dessen Inventar wird sich wöchentlich ändern. Die Arena wird einem wöchentlichen Lockout unterliegen – wie beim Raid oder dem Nightfall.

Der neue Höchst-Lichtwert ist tatsächlich 42 (für Rüstungen), Hüter können damit Lichtstufe 34 werden.

Destiny-Wolfslayer

20:15: Man will in der neuen Arena (über die man eigentlich noch gar nicht reden wollte) weniger auf den Zufall setzen und mehr “kaufbare Items” einführen, auf die Hüter dann hinarbeiten können. Passt DeeJ sichtbar gar nicht, dass der Streamer Goliathon hier schon so viele Infos zum Gefängnis der Alten aus dem Creative Director rausholt. Gute Arbeit!

Trials of Osiris wird ein PvP-Event fürs Wochenende

20:17: Zu Trials of Osiris gibt’s jetzt auch erste Informationen. Das soll ein kompetetives Multiplayer-Event fürs Wochenende werden. Und ähnliche Öffnungszeiten wie Xur haben – vielleicht etwas länger. Es wird also nicht einmal im Monat wie das Eisenbanner kommen, sondern eine Wochenend-Sache sein. Neue Infos zum Eisenbanner soll es am nächsten Donnerstag im Weekly Update geben.

Destiny-TrialsofOsiris

20:18: Im Gegensatz zum sterilen, sauberen und zivilisiertem Turm soll das Reef ein bisschen heruntergekommen und bewohnt aussehen: ein gefährlicher Ort mit Piraten und Gesindel. Das soll sich auch in der Musik und in der Beleuchtung widerspiegeln.

20:20: Im Reef soll es die selben “Basis”-Npcs geben wie im Turm: Tresor, Bounty-Tracker, Postmaster, neue Hassfigur Master Ives (löst Rahool) ab.

20:22: Der Streamer stellt gute Fragen. Kann die neue Arena den Raid ersetzen? Die Arena wird verschieden, sie wird sich verändern und ein bisschen anders sein in jeder Woche. Es soll eine weitere Endgame-Aktivität sein neben Raids, Nightfalls und den Weeklys. Um in die Arena zu kommen, wird man erstmal die neue Story durchspielen müssen.

20:23: DeeJ sagt nix über Xur und hat da offenbar einigen Spaß dabei, es in möglichst vielen Worten zu tun und dabei wie ein mysteriöser PR-Mann zu sprechen. Er hat ein bisschen was von einem Marketing-Schamanen.

20:25: Es geht wohl jetzt ums Aufwerten, das wird spannend. DeeJ redet sich grade aus der “Vex Mythoclast wird nie aufgewertet werden können”-Sache raus.

Der Speaker wird Materialien umtauschen können

20:28: Sind jetzt zurück im Turm. Der Speaker wird nützlich und kann lauter altes Zeug in anderes Zeug umwandeln. Leuchtbruchstücke in Energie und umgekehrt. Aszendetenbruchstücke in Energie und umgekehrt.

destiny shards

20:30: Die Rüstungen der Fraktionen starten mit Lichtwert 36 (können Hüter bis Stufe 32) bringen. Die drei Fraktionen haben neue Waffen und Rüstungen. Die Waffen starten mit 331 Schaden.

20:33: Lord Shaxx hat auch neue Schmelztiegel-Rüstungen. Und es gibt neue Waffen. Ist ziemlich viel rot diesmal.

20:35: Zum Aufwerten der alten Gegenstände braucht man “Etheric Light”, ein neues Item. Das gibt es aus den Trials of Osiris und aus dem Gefängnis der Alten. Diese Items sollen auch “selten” im Nightfall oder im Eisenbanner droppen. 

20:36: Wenn die alten Items aufgewertet werden, behalten sie ihre “alten” Aufrüstungen: Sie werden also nicht nackt. Auch die Vex Mythoclast kann jetzt auf 365 aufgewertet werden.

Alle legendären und exotischen Waffen und Rüstungen können auf die neuen Höchstwerte aufgewertet werden

20:37: DeeJ hat grade einem der reddit-Dataminer, der neulich ein wüstes Gerücht in Umlauf brachte, die Gjallarhorn werden mit dem DLC “irrelevant”, ins Gesicht gelacht und ihn widerlegt: Die exotischen Waffen können auf 365 aufgewertet werden. Das gilt auch für alle legendären Waffen und Rüsten (also nicht nur Raid-Items wie gedacht.) Dafür braucht man kein Xur oder so, sondern nur dieses neue Item “Etheric Light.” Außerdem noch die alten Materialien für die Aufrüstungen.

20:39: Oh, wow. Es kommen tatsächlich Waffen, die vom “Waffenschmied” umgeschmiedet werden können. Das ging ja bisher nur bei den Eisenbanner-Waffen. Darauf haben eine Menge Leute gewartet. Das gilt für Waffen mit einer ganz bestimmten Eigenschaft, in den Screens unten könnt Ihr sie sehen, das ist das Symbol mit den gekreuzten Hämmern.

20:42: Es gibt jetzt eine gewaltige Auswahl an Rüstungen und Waffen, die Spieler auf dem neuen Höchst-Level tragen können. Es soll möglichst viel “relevant” bleiben. Das ist deutlich großzügiger, als man erwartet hat.

20:44: DeeJ ist gar nicht bitter drüber, keine Gjallarhorn zu haben. Wirklich nicht … er mag die Donnerlord eh lieber. Der Creative Director gibt Spieler-Handel grade einen ziemlich klaren Korb: Würde zu viel vom Spiel wegnehmen. Haben wir ja mehr oder weniger in diesem Gerüchte-Artikel genauso gesagt.

20:48: Wow, wirklich guter, kompakter Stream. Voll mit Informationen. Wer sowas normalerweise kennt, dürfte positiv überrascht sein. Da läuft es ungefähr so ab, dass 30 Minuten gar nichts passiert und dann haut man alle Infos in die letzten 5 Minuten rein. Das war hier deutlich anders. War genug Material, um es die nächsten Tagen zu analysieren. Am Ende haben 130.000 Leute zugeguckt und unterhaltsame 50 Minuten erlebt. Durch das Format, dass man da einen Streamer aus der Community dabei hatte, konnte DeeJ das Gespräch nicht so lenken und es kamen eine Menge interessante Informationen raus.

20:52: Wir polieren den Ticker jetzt noch bisschen auf. Haben einige Screens gemacht, die wir noch einfügen werden. Morgen fassen wir das Wesentliche noch mal in Artikeln zusammen: für diejenigen, denen das hier zu unübersichtlich ist. Schön, dass Ihr dabei wart. Wir von mein MMO wünschen Euch noch einen schönen Abend.

The Elder Scrolls Online: Zocken statt testen – Konsolen-Beta auf PS4/Xbox One startet morgen, dauert 5 Tage

Die Konsolen XBox One und Playstation 4 bekommen mit The Elder Scrolls Online bald eines der ersten „echten“ MMORPGs für ihre Plattform. Nun soll die Beta starten.

Im letzten Artikel über TESO haben wir schon geunkt, es müsse doch bald soweit sein. Und siehe da: es ist soweit. Die Beta von The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited startet auf Playstation 4 und Xbox One. Das ist aber weniger eine Test-Beta, wie man sie früher kannte, und mehr eines dieser Promo-Events fürs Spiel: Der Trend geht ja in den letzten Jahren in diese Richtung und wird von MMORPGs kräftig genutzt.

  • Die Beta beginnt schon morgen, am Mittwoch, dem 23.4. um 16:00 Uhr. Und sie endet am 27. April um 16:00 Uhr.
  • Es wird eine Closed Beta sein, einige Spieler, die sich angemeldet haben, erhalten Einladungen. Offiziell ist es eine: Öffentliche Beta mit begrenzter Teilnehmerzahl, für die man eine Einladung braucht.
  • Diejenigen, die eine Einladung erhalten, sollten bald mit dem Download beginnen, denn der ist ziemlich gewaltig.
  • Die Spieler haben keine Verschwiegenheitsklausel zu befürchten und es wird das volle TESO zur Verfügung stehen. Spieler werden ermutigt, zu streamen.
  • Die Beta-Charaktere werden nicht ins Live-Spiel später übernommen.

Der Umfang von TESO sei riesig, sagt man. Das Game habe jetzt schon 50 Gigabyte, am Tag der Veröffentlichung rechnet man mit zusätzlichen 15 GB.

TESO-Beta-2

The Elder Scrolls Online dürfte eine der interessanten Neuerscheinungen auf XBox One und Playstation 4 im Frühsommer werden. Beide Konsolen haben bis auf Final Fantasy XIV für die Playstation und dem Action-MMO Neverwinter auf der XBox noch wenige MMORPGs dieses Niveaus im Portfolio. TESO könnte hier gut ankommen und eine geschätzte Option bilden. Gerade auf der Xbox One darf sich Zenimax Chancen ausrechnen, war doch der letzte Singleplayer-Titel der Reihe, Skyrim, vor allem ein XBox-Hit.

The Elder Scrolls Online wird am 9. Juni auf Playstation 4 und Xbox One veröffentlicht.

Quelle(n):
  1. Zenimax

Destiny: Das haben Dataminer in dem 6-GB-Patch über Haus der Wölfe gefunden

Im MMO-Shooter Destiny haben Spieler mit dem Patch 1.1.2. neulich 6 Gigabyte heruntergeladen. Wie vermutet darin schon vieles für den anstehenden DLC „Haus der Wölfe.“

Vor einer knappen Woche kam der Patch 1.1.2., der wog – je nach System – zwischen 4 und 6 Gigabyte. Er brachte aber nur wenig „wirklich Neues“, jedenfalls nichts, das so eine Datenmenge verlangt hätte. Dataminer von destinytracker haben sich den Patch gleich vorgenommen und geschaut, was er für Inhalte verbirgt. Wie angenommen ist vieles, was hier heruntergelade wurde, erst für den nächsten DLC „Haus der Wölfe“ vorgesehen.

In der Datenmengen fanden sich zahlreiche Informationen, mit denen man jetzt noch wenig anfangen kann, bevor sie freigeschaltet werden. Aber es wurden auch schon einige sichtbare Änderungen im Terminus-Gebiet auf der Venus vorgenommen. Das Gebiet ist zwar eigentlich noch verschlossen, einige haben sich aber schon Zugang verschafft und festgestellt, dass das Areal nach dem 1.1.2. Patch in Destiny ganz anders aussieht als vor ihm.

http://youtu.be/Moa3Drfgkpc

Im Moment sind die Funde der Dataminer noch unbestätigte Informationen und sollten auch so behandelt werden – also mit Vorsicht. Die offiziellen Enthüllungen sollen immer mittwochs kommen.

Spoiler-Alarm für Ungeduldige, das sagen die Dataminer über Haus der Wölfe

Laut den Dataminern fand man:

  • Zwei neue „Social Spaces“, wo also nicht gekämpft, sondern mit Händlern oder Questgebern interagiert wird. Das ist einmal das schon bekannte „Reef“, das trägt den Namen „Queen’s Bay.“ Auch das Trials of Osiris-Event erhält wohl seinen eigenen Vorraum
  • Ein neuer Strike „Shadow Thief“, hier sind die Hüter einem Söldner der Gefallenen auf der Spur. Und müssen sein Schiff entern. Der Strike soll dann wie “Wille von Crota” auch in die Rotation für den wöchentlichen Dämmerungs-Strike aufgenommen werden
  • Drei neue Story-Missionen. Hier sind die Hüter wohl im Auftrag der Königin hinter Skola her, dem Chef des abtrünnigen Haus der Wölfe
  • Drei Quests: Auch diese drehen sich um das Haus der Wölfe, Hüter werden mit Handlangern und Gehilfen fertig werden müssen
  • Die Arena „Gefängnis der Alten“: Hier sollen sich Spieler mit den „tödlichsten Gegnern des Universums“ auseinandersetzen (das hält man für den PvE-Horde-Mode, der den Raid ersetzen soll)
  • Trials of Osiris – Hier können Hüter in Destiny wertvolle Schätze erbeuten, doch wenn sie zu oft verlieren, scheiden sie aus (das hält man für ein PvP-Event)
  • Vier neue Schmelztiegel-Karten hat man gefunden, auf dem Mars, der Venus, der Erde und dem Mond Phobos
Destiny-TrialsofOsiris

Außerdem gibt es noch:

  • 46 neue Schiffe, darunter auch ein exotisches; hier könnte es allerdings so werden, dass man die Schiffe noch herstellen muss und man nur den Bauplan findet
  • den Merkur als neuen Ort der Handlung
  • und das mit den Schatzkarten ist wohl aktuell

Wer sich jetzt ärgert: Wie? Da ist ja nix über Waffen? Die sind schon seit längerem in der Datenbank. Offiziell ist hier aber nichts. Bungie-Mitarbeiter haben bereits gesagt, das seien Platzhalter. Es kann sein, dass die aktuellen Waffen erst wirklich mit dem DLC geliefert werden.

Destiny-Reef

Handfestes gibt es heute Abend

Das ist alles, wie so oft bei Dataminern, noch sehr im Ungewissen. Wer Konkretes will, sollte heute Abend um 20:00 Uhr hier vorbeischauen. Da werden wir live vom Stream der Entwickler berichten und den auch verlinken.

Denn heute Abend möchte man den neuen Social-Space „Reef“ vorstellen. Und wir werden erfahren, wie Bungie sich das mit dem Aufwerten der Waffen und Rüstungen vorstellt.

Herr der Ringe Online: Vorgeschmack zu Update 16 zeigt 3 neue Zonen, 3 neue Instanzen

Das langlebige Free2Play-MMO Herr der Ringe Online erhält demnächst das Update 16. In einem Video gewähren die Entwickler einen kleinen Ausblick.

Die Updates bei Herr der Ringe kommen relativ selten, dann aber gewaltig. Update 16 wird den Krieg um den Ring voranbringen. Drei neuen Zonen im Osten von Gondor werden zu erkunden sein, die Nachwehen der Schlacht von Pelargir (Update 15) gilt es zu erleben: Hier schlug Aragorn mit der Armee der Eidbrecher die der Korsaren. In den neuen Zonen werden die Spieler etwa Flüchtlingen aus Minas Tirith begegnen und deren Geschichten von der Flucht hören oder sie halten Ausschau nach Faramir.

Die drei Instanzen (2 für 3-Spieler, 1 für 6-Spieler) werden in Osgiliath spielen, der ehemaligen Hauptstadt Gondors. In Update 16 werden die Ruinen der Stadt von Orks überrannt worden sein.

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Außerdem ist im Video noch ein kleiner Ausblick auf die Überarbeitung der legendären Waffen zu erhaschen. Die sollen nicht mehr im Stop-and-Go-Verfahren immer wieder auseinandergenommen und neu konstruiert werden müssen. In Zukunft werden sie mit dem Spieler wachsen.

Quelle(n):
  1. MO

Star Trek Online: Staffel 10 hat begonnen, soll Sternstunde des Free2Play-MMO werden

Beim SF-MMO Star Trek Online hat die zehnte Staffel begonnen. In ihrem Fokus wird der Krieg gegen die Iconianer stehen.

5 Jahre habe man auf diesen Moment hingearbeitet, verkünden die Entwickler von STO stolz: Der Krieg gegen die Iconianer ist da. Es gibt drei neue „Aktivitäten“, für die man sich über den Instanzen-Finder anmelden kann. Bei STO nennt man diese Aktivitäten auf Deutsch offiziell und etwas unglücklich „Wartelisten“. Da kommt richtige Spannung auf.

In diesen 3 Aktivitäten werden Spieler in den Kampf gegen die Herolde der Iconianer geschickt:

  • Im Portal nach Gre’thor geht es im Raum gegen sie
  • In Bruderschaft des Schwertes kämpft man auf einem Planeten gegen die Herolde
  • und in der 3. neuen Aktivität Die Herold-Sphäre müssen Kapitäne verhindern, dass Invasionen künftig Tür und Dimensionstor geöffnet sind

Zwei Episoden kommen neu hinzu, hier wird die Story-Line von STO weitererzählt. Cryptic hat zumindest im Englischen den Originalsprecher von Tom Paris verpflichtet. Und das alles sei nur der Anfang, wie man verkündet.

http://youtu.be/oI8XV8NLWz8

Außerdem wurde mit der Staffel 10 der „Sektoren“-Raum des Universums komplett umgestaltet, die Piloten-Spezialisierung überarbeitet und es gibt natürlich eine Menge neue Items zu verdienen.

Um die „Sektoren-Umgestaltung“, auf die man sehr stolz ist, gebührend zu feiern, erhalten Spieler, die jetzt einloggen, einige Goodies. Darunter das Emote „Shaka, als die Mauern fielen.“

Quelle(n):
  1. STO

Shroud of the Avatar – Mehr als nur ein MMORPG Teil 2

Im zweiten Teil unserer Vorstellung des Onlinegames Shroud of the Avatar gehen wir auf das Kampfsystem und das PvP ein.

Auch in der Welt New Britannia leben finstere Kreaturen. Eine Untotenplage bedroht die Bevölkerung, doch auch andere Monster, Banditen und finstere Zauberer durchstreifen das Land. Kurz gesagt: Es gibt auch in Shroud of the Avatar viel zu verhauen.

[intense_blockquote color=”#ffffff” border_color=”#fa2f2f” width=”40%” rightalign=”1″]Shroud of the AvatarTeil 1 der SotA-Reihe, bei dem es um die Spielmodi und die allgemeine Entwicklung geht, noch nicht gelesen? Hier entlang.[/intense_blockquote]

Das Entwicklerstudio Portalarium hat sich dazu entschieden, dem aus vielen anderen MMORPGs bekannten Hotbar-Kampfsystem einen neuen Anstrich zu verpassen. Inspirieren lassen hat sich Designerlegende Richard „Lord British“ Garriott dabei von den aktuell so beliebten (Online-)Kartenspielen wie Hearthstone: Heroes of Warcraft oder Magic: The Gathering. Man beginnt – zumindest in der aktuellen Pre-Alpha – mit einigen Skillpunkten, die man auf die ersten Fertigkeiten verteilt.

So entscheidet man, ob man verschiedene Nahkampf-Fähigkeiten oder Zauber erlernen möchte. Aus diesen erlernten Skills stellt man sich eine Art Kartendeck zusammen, in SotA Glyphen genannt. Man entscheidet selbst, welche Skills in das Deck aufgenommen werden. Indem man einen Skill mehrmals im Deck platziert, steigt die Chance, dass diese Glyphe „gezogen“ wird.

Das Zufallselement im Kampf

Kommt es nun zum Kampf, tauchen die Skills aus dem zuvor zusammengestellten Kartendeck zufällig in der Hotbar auf. Wählt man dann eine Fertigkeit aus, so wird diese eingesetzt. Allerdings muss man relativ schnell reagieren, da die Glyphen auch wieder verschwinden und durch andere ersetzt werden. Dadurch steht das Element des Zufalls in den Kämpfen stark im Vordergrund.

Shroud of the Avatar Kampf im Dungeon

Es gibt nun Fähigkeiten, die man erlernen kann, welche es erlauben, bestimmte Skills fest in der Hotbar zu verankern, sodass diese immer zur Verfügung stehen. Dies ist beispielsweise nützlich für Heiltränke, da diese ebenfalls unter das Glyphensystem fallen und zufällig erscheinen. Die Anzahl der Skills in der Hotbar und die Zeit, wie lange eine Glyphe bestehen bleibt, kann ebenfalls noch eingestellt werden. Alternativ ist es möglich, ein komplett festes Hotbar-System zu nutzen, das ähnlich wie in anderen MMORPGs abläuft.

Jeder Einsatz einer Glyphe kostet Fokuspunkte, sodass man immer gut überlegen muss, ob sich der Einsatz lohnt. Daneben attackiert der Held aber automatisch mit einer Standardattacke. Die Fokuskosten sind bei einem festen Hotbar-System allerdings höher.

PvP – Das ewige Diskussionsthema
Shroud of the Avatar PvP 3

Zum Kampf gehört natürlich auch PvP. Dieses sorgt für einige Kontroversen innerhalb der Community. Viele, die Shroud of the Avatar für eine Art Ultima Online 2 halten, sind der Meinung, dass nur offenes PvP mit Full Loot in Frage kommt.

Allerdings legt SotA viel Wert auf eine Story und das Erledigen von Quests. Daher wäre es frustrierend, wenn man Quests erledigen möchte, dabei aber ständig von anderen Spielern attackiert wird. Hinzu kommt, dass bereits Ultima Online gezeigt hat, dass es immer Spieler geben wird, die sich einen Spaß daraus machen, vor allem Neulinge immer und immer zu attackieren. Portalarium möchte nicht, dass ihr Spiel Frust auslöst und hat sich daher für eine andere Art des PvPs entschieden.

Shroud of the Avatar Dungeon

Einige Zonen bieten ganz besonders wertvolle und seltene Rohstoffe. Betritt man diese Instanzen im Online-Modus, so wird man automatisch für PvP freigeschaltet und kann von allen anderen Mitspielern innerhalb dieser Zone angegriffen werden. Wer also seltene Rohstoffe für Crafting haben möchte, muss sich am PvP beteiligen. Hinzu kommen Quests wie das Schmuggeln verbotener Ware, durch welche man von anderen Spielern angreifbar wird. Es ist weiterhin möglich, das Orakel zu bitten, dessen Schutz von einem zu nehmen. Dadurch ist man immer und überall angreifbar.

Shroud of the Avatar PvP 1

Full Loot wird es nach aktuellen Planungen nur in einigen ausgewählte Gebieten geben. Besiegt man aber in anderen Zonen einen Spieler im PvP, so behält der Sieger einen seiner Gegenstände, den man wieder freikaufen kann. Allerdings könnten hier noch weitere Elemente folgen und es ist nicht abwegig zu hoffen, dass man auch eine Art Full-Loot-Flagge erleben wird, die es Spielern erlaubt, ihre Helden für Full Loot in allen Kämpfen „freizugeben“.

Andreas meint: Shroud of the Avatar versucht sehr vieles auf einmal. Es möchte die Fans von Ultima Online ansprechen aber gleichzeitig auch ein Single-Player-RPG sein. Es möchte möglichst viele Freiheiten in einer Sandbox bieten aber auch eine epische Geschichte mit vielen Quests erzählen, in deren Verlauf man Entscheidungen trifft, die sich auf die Spielwelt auswirken.

Dass man es dabei nicht allen recht machen kann, sollte klar sein. Vor allem die PvP-Fraktion ist etwas enttäuscht, da man von einem Quasi-Ultima-Online-Nachfolger etwas anderes erwartet hatte. Doch Portalarium versucht eine Gratwanderung, da man ein Spiel erschaffen möchte, das möglichst viele Spieler anspricht. Ob diese Gratwanderung gelingt, ist momentan noch nicht abzusehen. Dafür befindet sich das Spiel noch in einem zu frühen Stadium. Allerdings lässt das, was man bisher in der Pre-Alpha sieht, darauf hoffen, dass uns mit Shroud of the Avatar ein außergewöhnliches RPG erwartet, dass tatsächlich Single Player und MMORPG vereinen kann.

Shroud of the Avatar Kampf und PvP

Vorheriger Artikel: Shroud of the Avatar – Mehr als nur ein MMORPG – Teil 1

Destiny: Gibt es eine Vorhersage für Xur am 24.4. oder wird es spannend?

Im MMO-Shooter Destiny taucht freitags der mysteriöse Händler Xur auf. In der Vergangenheit konnten Spieler sein Inventar richtig vorhersagen. Gibt es für Freitag, den 24.4., auch so eine Vorhersage?

Eigentlich gehörten die Vorhersagen für Xur schon länger der Vergangenheit an. In den Vormonaten gab es genaue Informationen von Dataminern über sein Inventar, sogar die Werte der Rüstungen wusste man schon vorher. Doch seit einigen Änderungen von Bungie war das Vorhersagen eigentlich unmöglich geworden. Das wurde auch mehrmals von den Dataminern so gesagt.

In den vergangenen beiden Wochen allerdings gab es Gerüchte um die Waffen, die Xur verkaufen würde. Beide Male stellten sich diese als korrekt heraus. Xur verkaufte erst das Automatikgewehr SUROS-Regime und später, in der letzten Woche, die Handfeuerwaffe „Das Letzte Wort.“

Gibt es also in dieser Woche wieder eine Vorhersage?

Nein, da müssen wir Euch enttäuschen. Es gibt keinerlei Vorhersage darüber, was Xur am 24.4. mitbringen wird. Die beiden Waffen, die noch im Umlauf waren, hatte er schon dabei. Weitere Waffen, die er noch bringen soll, sind noch unsicherer als in den Wochen zuvor, damit wollen wir Euch nicht behelligen. Freitag, der 24.4., wird wieder richtig spannend für alle Beteiligten. So mancher hat sich das ja auch herbeigesehnt Wir werden über sein Inventar am Freitag selbstverständlich berichten.

Mecker Mittwoch: Star Wars löscht 99% der Lore, auch SWTOR

Es ist an der Zeit meinen bisherigen Mecker-Titeln wie Evolve, Smite, Heroes of the Storm und WoW mal eine kurze Verschnaufpause zu gönnen und mich einem Thema zu widmen, das ich bisher komplett übergangen hatte: Star Wars. Keine Sorge, es geht nicht um Battlefront. Das Spiel hat zwar nicht einmal eine Solo-Kampagne und ist für mich nur ein Battlefield mit Blastern und Sturmtruppler, aber das ist heute nicht der Punkt…

Ein erweitertes Universum – Lore bis zum Abwinken

Das Star Wars-Universum ist gigantisch. Damit meine ich nicht nur die Entfernung der einzelnen Planeten zueinander, sondern vor allem die Fülle an Hintergrundgeschichten, die sich über knapp 40 Jahre angesammelt hat. Dieses sogenannte “Expanded Universe” umfasst zum Beispiel fast alle bisher veröffentlichten Bücher, die legendären Rollenspielklassiker wie “Knights of the Old Republic”, aber auch neuere Werke wie “SWTOR” oder die “The Clone Wars”-Serie gehören dazu.

SWTOR
Ganz genau, fühlt sich nicht gut an, wenn man gesagt bekommt: Du existierst bei uns eigentlich nicht!

All diese Produktionen haben das Universum der Jedi und Sith, wie wir es aus den Filmen kennen, erweitert und deutlich lebendiger, deutlich greifbarer gemacht. Einen großen Teil der Faszination entsteht für mich durch die umfangreiche, in sich logische Welt, die mehrere Jahrtausende Geschichte umspannt. Wir wissen, was die unterschiedlichen Hautfarben der Twi’lek bedeuten und wenn wir wollten, könnten wir sogar mandalorianisch sprechen (und ich kenne Leute, die können das – glaubt mir, das sind anstrengende Abende).

… und dann kam die Mickey Maus.

Vor knapp 2 1/2 Jahren hat Disney sämtliche Rechte an Star Wars gekauft. Davon kann man erst mal halten was man will (Ich persönlich mag Disney als Konzern nicht, und spöttele bei deren Merchandising oft “Disney – von Kindern für Kinder”). Vor knapp einem Jahr hat man kurzen Prozess mit dem “Expanded Universe” gemacht: Alles, außer die 6 bisherigen Episoden, gehört nicht mehr zum Kanon, also nicht mehr zur offiziell anerkannten Hintergrundgeschichte.

Star Wars Disney
Foto von Todd Anderson/Disney via Getty Images

Einige werden nun wohl mit den Schultern zucken und sich denken, dass das im Grunde keine große Bedeutung hat. Für mich als Person, die viel mit Star Wars verbindet, ganz gleich ob es Rollenspiel in SWTOR oder eine durchwachte Nacht unter der Leselampe mit dem “Buch der Sith” ist, ist das ein Schlag ins Gesicht. Mit einer einzigen Aussage wurde über 99% des Star Wars-Universums als “nicht existent” hinfort gewischt. Ich habe viele Wochen in einer weit, weit entfernten Galaxis verbracht und empfinde es als Entwertung einer schönen Zeit.

SWTOR Kanon

Sicher, niemand kann mir meine Erinnerungen an die vielen tollen Dinge nehmen. Aber einfach alles Bestehende abzulehnen, damit Disney ohne “Altlasten” das Universum quasi ganz von vorne aufbauen kann, ist doch wohl die uneleganteste Art, mit einer der größten und treusten Fangruppen umzugehen.

H1Z1 bekommt Granaten und Frauen (in dieser Reihenfolge)

Beim Zombie-MMO H1Z1 sollen in den nächsten Wochen zwei wichtige neue Features dazukommen: Frauen und Granaten.

H1Z1 befindet sich gerade in der aufregenden Phase, dass die Entwickler ihre angekündigten Pläne nach und nach umsetzen. Und an Ideen und Features, die versprochen wurden, mangelt es wahrlich nicht. In der letzten Woche kamen Bienen, davor Handschellen und aus Klebeband gefertigte provisorische Rüstungen.

Als nächstes stehen, wie der Chef des Studios John Smedley twittert, „Granaten“ auf dem Speiseplan. Die sollen schon in dieser Woche neu ins Game kommen, wahrscheinlich am Donnerstag dann. In der letzten Woche führte man mit den Molotov-Cocktails die ersten Wurfgeschosse überhaupt ein.

Und der für solche Dinge zuständige Waffenmeister Jimmy Whisenhunt liefert das passende Video dazu:

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In der nächsten Wochen plant man, so twittert Smedley, die Einführung von „weiblichen Modellen“, im Moment sieht ja noch jeder gleich aus. Als Termin hofft man auf Ende nächster Woche, das wäre wahrscheinlich der 30. April.

Und zu einem Zombie soll man auch noch werden können

Laut der Road-Map von H1Z1 soll am 23.4. auch noch das namensgebende Virus seinen Weg ins Spiel finden, sicher eine weitere wichtige Ergänzung für das Spiel. Infizierte Spieler sollen eine Art Zombie-Sinn entwickeln, bestimmte Kräfte annehmen, bis sie dann vollends dem Virus erliegen und als Zombie wiederauferstehen. Der kann dann nicht mehr vom Spieler kontrolliert werden. So war es zumindest schon älteren Ankündigungen der Entwickler aus dem September 2014 zu entnehmen.

Für den 7. Mai ist dann übrigens ein „Quality of Life“-Patch geplant. Hier sollen keine neuen Features kommen, man will sich erstmal um die bestehenden kümmern und hier noch feilen. Die letzte Zeit war jeweils donnerstags um 12:00 Uhr unserer Zeit “Patch-Tag”, damit ist wohl auch am 23.4. zu rechnen.

Landmark erhält Feinschliff: Erfolge sollen als roter Faden dienen

Das Sandbox-MMO Landmark nimmt langsam Form an. Im nächsten größeren Patch soll es einen Wipe der Charaktere geben, neue Erfolge sollen den roten Faden bilden.

Landmark, das „kleine ältere Schwester“-MMO zum heiß ersehnten Everquest Next, nimmt langsam Form an. Ende des Monats soll ein großer Patch kommen. Der wird die bis jetzt erstellten Charaktere „wipen“ und ein neues Zeitalter in Landmark einläuten: das der Erfolge.

Die sollen künftig als eine Art roter Faden dienen: Die Spieler anleiten und inspirieren, was sie denn unternehmen könnten, um voranzukommen. An diese Erfolge ist die „Progression“, das Voranschreiten der Spieler, geknüpft. Diese Gelegenheit nutzt man auch, um das Tutorial zu überarbeiten und die Art, wie die Rezept-Übersicht funktioniert.

Zukünftig wird es so sein, dass es grau-grüne (Tutorial) und lilafarbene Erfolge gibt (Progression). Außerdem noch „typische AVs“ (grün), die eher kleine Boni oder sogenannte Vanity-Items bringen.

Außerdem gibt man dann den gesammelten Erfolgspunkten dann noch einen Namen: „der Founder Score.“ Auch wenn der nächste Patch Ende April groß wird, ist daran noch nicht der Übergang in eine Open Beta geknüpft. Auf den warten viele.

Landmark-Av-1
Landmark-Av2
Landmark-Av3
Quelle(n):
  1. Forum Landmark
  2. MO

Destiny: Änderungen am aktuellen Dämmerungs-Strike „Wintersturm“ sind ein Versehen

Bei Destiny wurden Änderungen am Strike „Wintersturm“, dem Archon-Priester-Strike vorgenommen. Das sind wohl Bugs, keine Änderungen.

Seit gestern ist der Strike „Wintersturm“ der wöchentliche Dämmerungs-Strike. Aber irgendwas ist diesmal anders. Den Spielern sind Änderungen im Ablauf aufgefallen. Auch der Youtuber „Nexxos Gaming“, den wir in unserem Artikel über den Nightfall gefeaturet haben, bemerkt diese Änderungen im Video: Die Stelle mit der ersten offenen Schlacht, auf die man runterfeuert, war normalerweise ein klarer „Sniper-Spot.“

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Man feuerte von den Felsen aus sicherer Distanz nach unten und eliminierte die Gegner. Das funktioniert nun aber nicht mehr, da die erste Welle an Gegnern verschwindet, ohne dass es weitergeht. Die Spieler sollen dann erneut ihren Geist auf die Tür ansetzen und die erste Welle respawnt wieder.

Man muss daher näher ran, um den korrekten Ablauf zu gewährleisten. Das ist eine ähnliche Mechanik wie damals bei der Loot-Cave: Wenn sich da einer zu weit vorwagte, konnten die Gegner nicht mehr neu erscheinen. Wenn alle hinter einer bestimmten Linie blieben, kamen immer neue Gegner aus der Höhle: Es muss also im Team einer “nach unten” in die Kampfzone, sonst “hängt” der Strike.

Die bevorzugte Lösung für das Problem ist es wohl, alles so zu machen wie sonst auch, aber einen Gegner stehen zu lassen und den dann aus der Nähe zu erledigen.

Destiny Gruppe

Diese Änderung haben einige findige Spieler schon genutzt, um diese „endlosen Wellen“ als Zielattrappen für bestimmte Beutezüge zu nutzen.

Die Theorie war bislang: Bungie mochte es nicht, dass Spieler diese Stelle im Strike ohne Risiko bewältigen, haben ihn daher umgewandelt. Dem ist aber nicht so. Diese Änderungen am Strike sind „unbeabsichtigt.“ Man will sich das bei Bungie anschauen und sich bald dazu äußern.

Game of Thrones als 3D Action-RPG à la Diablo 3 – China schlägt wieder zu

In China arbeitet ChuKong an einem Spiel, das stark von der Erfolgs-Reihe “Game of Thrones” inspiriert ist. „Ice and Fire Online“ soll ein 3D Fantasy-RPG sein.

Blizzard klagt mindestens 2-mal im Jahr gegen ein Plagiat ihrer Spiele aus China. Wir wollen hier nichts unterstellen, aber das ist der erste Gedanke, den wir hatten, als wir diese Nachricht aus Asien sahen. ChuKong entwickelt ein von Game of Thrones stark „inspiriertes“ Game.  Es spielt in Westeros, wo 7 Familien nach der Macht streben.

Ice-and-Fire-Online-Gameplay

Der Spieler hat die Wahl zwischen einem „Barbar“, einem Nahkämpfer der Dothraki. Oder er kann eine Hexe aus dem Haus Targaryen spielen oder er entscheidet sich für ein Mitglied der Nachtwache und damit eher für eine Assassinen-Klasse. Das Spiel ist im Moment in der Closed Beta und wohl für Android Devices vorgesehen.

Die Nachtwache als Meuchelmörder, Daenerys als Hexenweib: Es sieht auf den ersten Blick nicht grade so aus, als hätte das George R.R. Martin abgesegnet.

Quelle(n):
  1. 2p.com

World of Warcraft: Ohne Geld zurück nach Azeroth – WoW für einige de facto Free2Play

In World of Warcraft ist seit wenigen Stunden die „Gold-gegen-Spielzeit“-Münze aktiv. Dadurch können auch Veteranen, die WoW vor langer Zeit spielten, wieder nach Azeroth kommen. Für sie ist WoW de facto Free2Play.

Für 17:00 Uhr war die Münze angesetzt, erst am späten Abend konnte man allerdings vom „Einlogg-Schirm“ 30 Tage Spielzeit für Gold ordern. Das ist für die Spieler interessant, die kein aktives Konto haben, aber aus früheren Zeit noch über genügend Gold verfügen.

WoW-Goldmünze

In Europa startete die Münze mit 35.000 Uhr, um 21:30 war sie bereits bei knapp 42k Gold angelangt. Doch viele der Ex-Spieler werden sicher so viel Geld auf all ihren Charakteren liegen haben und können nun ohne den Einsatz von „echtem“ Geld für 30 Tage wieder in WoW vorbeischauen. In den USA fiel die Münze nach einem Anfangshoch in den kommenden Tagen deutlich unter den Einstiegswert. Mal sehen, wie sich die Preise in Europa entwickeln werden.

Destiny: Frischer Video-Clip zu Haus der Wölfe zeigt „neuen Turm“ und erste Upgrades

Es sind neue Bilder bei Destiny aufgetaucht, die den nächsten DLC „Haus der Wölfe“ zeigen.

Morgen am Mittwoch, dem 22.4., ist ein Live-Stream geplant. Hier will Bungie erste Details zu „Haus der Wölfe“ enthüllen, dem nächsten DLC bei Destiny.

Mit einem kleinen Teaser macht man die Spieler jetzt auf den geplanten Live-Stream heiß. Hier zu sehen sind erste Bilder aus dem neuen „Social Space“, dem zweiten Turm sozusagen: Das ist das Reef. Hier werden wahrscheinlich neue Händler und Questgeber auf die Hüter warten.

Außerdem gibt der Teaser einen winzigen Einblick auf das neue Upgrade-System. In einem Bild wurde bereits angedeutet, dass man 300er-Waffen aus dem Raid “Die Gläserne Kammer “(Schicksalsbringer) auf den neuen Höchstwert von 365 bringen können wird.

Destiny-365-Schicksalsbringer

Bis jetzt ist über “Haus der Wölfe” noch wenig offiziell bekannt. Das Release-Datum weiß man (19. Mai), auch dass es keinen Raid im klassischen Sinn geben soll, hat man durchscheinen lassen, dafür kommt das neue “Trials of Osiris” und mit “Gefängnis der Alten” ein ebenfalls neuer Spielinhalt. Trials of Osiris und das Gefängnis der Alten will man am nächsten und übernächsten Mittwoch vorstellen. Morgen ist erstmal das Reef und das neue Upgrade-System dran.

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Das verrät uns das Video über das Aufwert-System

Im Aufwert-Teil des Videos waren, wem das zu schnell ging, folgende 4 Items zu sehen:

  • Die Schicksalsbringer, eine Waffe aus “Die Gläserne Kammer”
  • Kabr’s Forceful Graves und Cuirass of the Hezen, beides Rüstungsteile aus “Die Gläserne Kammer”
  • und Deathsinger’s Gaze, ein Helm aus dem aktuellen Raid “Crotas Ende”

Es scheint also so zu sein, als könne man nicht nur legendäre Waffen, sondern auch legendäre Rüstungen aufwerten. Und es scheint sich nicht nur auf Items aus der Gläsernen Kammer zu beziehen, sondern auch noch Gegenstände aus dem Raid Crotas Ende zu umfassen. Morgen werden wir sicher mehr darüber erfahren. Das neue Aufwerten in Destiny dürfte die meisten Hüter interessieren. Da gab es bereits Anfang des Jahres ein Statement, dass man das nicht mehr wie mit Dunkelheit lauert machen werde: Da mussten exotische Waffen und Rüstungen nach dem Aufwerten noch einmal komplett von vorne gelevelt, also aufgerüstet, werden.

Außerdem steigt die neue Höchststufe auf Licht-Stufe 34, die ist auch schon im Video zu sehen. Das ist eine Annahme, die alle hatten und die sich wohl als wahr herausstellen wird, im Gegensatz zu der Raid-Geschichte.

Das Mini-Video dient als kleiner Vorgeschmack für den Live-Stream morgen. Der soll um 20:00 Uhr unserer Zeit starten. Wir werden den aller Voraussicht nach verlinken und mit einem Live-Ticker auf mein-mmo begleiten. Da könnt Ihr bei uns auf Deutsch das Wesentliche mitkriegen und in den Kommentaren darüber diskutieren.

Experten sagen: Der MOBA-Kuchen ist verteilt, League of Legends hat ihn gefuttert

Analysten werfen einen Blick in die Zukunft eine Prognose für die Verteilung bei den MOBAs in 2016.

Jeder, der sich ein bisschen mit Gaming auskennt, weiß wohl, dass League of Legends eine Vorreiterrolle im zurzeit heißesten Genre, dem MOBA-Bereich, eingenommen hat und wächst und gedeiht. Wie krass der Markt-Anteil von Riot zukünftig sein könnte, kann man an diesem Kuchen-Chart sehen. Da haben Experten von EEDAR, Video-Games-Analysten, eine Prognose für 2016 erstellt. LoL nimmt hier 66% Marktanteil ein. Der einzige halbwegs ernstzunehmende Konkurrent DOTA 2 liegt bei 14%. Die übrigen Anwärter teilen sich die verbliebenen 20%.

EEDAR-Moba-Markt2016

Der Kuchen bei den MOBAs ist wohl schon verteilt. LoL und Dota hätten gewaltige Spieler-Basen und würden die nun mit Zähnen und Klauen verteidigen (und mit immer anspruchsvolleren Skins). Wer jetzt noch Erfolg haben möchte, muss Alternativen zu League of Legends und DOTA 2 anbieten. Das sei etwa Hi-Rez mit Smite gelungen, die mit der Third-Person-Perspektive eine andere Nische besetzten. Auch Heroes of the Storm, das eher auf „Zugänglichkeit“ setzt, könnte in 2016 noch eine Rolle spielen.

Laut EEDAR bindet League of Legends die Spieler schon allein deshalb so stark, weil es sehr lange dauert, bis man im Spiel „gut wird“ und den eigenen Account mit all den Helden, Skins und Items versorgt hat. Das will man dann nicht aufgeben und zu einem anderen Game wechseln. Aufgrund der Vormachts-Stellung von League of Legends hätten andere Entwickler bereits ihre MOBA-Titel eingestellt, zuletzt EA mit Dawngate.

EEDAR glaubt, neue Titel müssten eine flachere Lern-Kurve anbieten und mit Innovationen auftrumpfen, um eine Chance zu haben.

Quelle(n):
  1. gamastura

Civilization Online: Skurriler Genre-Mix der ArcheAge-Macher nimmt Form an

In Asien werkelt XLGames gerade an Civilization Online, einem etwas skurrilen Genre-Mix, der die Civilization-Franchise mit Elementen eines MMOs und eines Echtzeit-Strategiespiels kombiniert.

Civilization Online ist ungefähr so, als wäre man „eine Figur“ in einem Civilization-Spiel, aber nicht der große Heerführer, der das eigene Volk durch die Jahrhunderte lenkt, sondern ein fleißiger Handwerker oder Soldat, der zum Gelingen der großen Projekte beiträgt. Wir haben das Spiel mit seiner ganz eigenen Ästhetik und den Ideen schon mal vorgestellt. Federführend sind hier die koreanischen Entwickler von XLGames, die auch für das im Westen bekannte Sandpark-MMO ArcheAge verantwortlich zeichnen.

civilization-online-Cleopatra

Civilization Online wird zurzeit in Korea mit Hochdruck entwickelt und steht vor dem Start in die letzte Closed Beta-Phase. Wie ungewöhnlich der Genre-Mix ist, sieht man auch an der Genre-Abkürzung mit 9 Buchstaben: ein Real-Time-Strategy-Massively-Multiplayer-Online-Role-Playing-Game soll es werden, „kurz“ ein RTSMMORPG.

Aktuell hat man die Wunder des Industrie-Zeitalters ins Spiel gebracht, darunter die Klassiker: die Freiheitsstatue, Big Ben und den Eiffelturm.

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Quelle(n):
  1. steparu
  2. steparu