Destiny Kolumne: Weil Bungie niemals nie sagt, ist das „Handelssystem“ wieder ein Thema

Beim MMO-Shooter Destiny haben die Entwickler ausweichend auf die Frage nach dem Handels-System geantwortet. Nun heißt es, es werde wieder diskutiert.

Eine der größten US-Seiten „Gamespot“ hat sich den Live-Stream von Bungie angeschaut und daraus die News extrahiert: „Bei Destiny denkt man immer noch über ein Handels-System nach.“

Ein Handels-System würde bedeuten, dass Spieler untereinander frei Items tauschen könnten.

Tausche Kein Land Außerhalb gegen Gjallarhorn

Dabei ist sich eigentlich fast jeder einig, dass sowas eine katastrophale Idee wäre: Und den größten Motivationsfaktor, die Jagd nach extrem seltenen Items, aus dem Spiel eliminieren würde. Nun berichten auch deutsche Seiten darüber. Doch denkt Bungie denn wirklich über ein Handels-System nach? Was ist da dran?

Destiny-Bungie-Neuer-Tower

Bei Destiny gilt: Sag niemals Nie

Nun, die News ist im Prinzip richtig. Man hat im Stream gesagt, dass man drüber nachdenkt und darüber spricht und dass es verschiedene Seiten gibt. Aber das liegt einfach daran, dass Bungie nie zu etwas direkt „Nein“ sagen würde. Das ist so ähnlich wie in dem Film „Verhandlungssache“, da erklärt Samuel L. Jackson einem Kollegen, dass man als Unterhändler niemals „Nein“ sagt, weil das Optionen eliminiert und das will man auf keinen Fall.

http://youtu.be/T-pANrxDvEU

So scheint es offenbar gegen die Politik der Firma Bungie zu sein, das böse „Nein“-Wort zu verwenden. Immer sagt man, „Das ist etwas, über das wir reden und das wir in Betracht ziehen und wir nehmen Spieler-Feedback sehr ernst.“

So geschehen beim Live-Stream, als der Creative Director und auch der Community Manager auf die Frage nach dem Handels-System alle Nachteile eines solchen Systems aufzählten (und am Ende sogar noch Anekdoten darüber spinnen), aber sich eben nicht zu einem klaren „Nein“ durchringen konnten: Das sei etwas, das Vor- und Nachteile habe. Und man selbst sei dagegen, aber es gebe andere, die dafür seien, und so weiter.

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Normalerweise kommt Bungie gar nicht in die Situation wirklich auf Fragen antworten zu müssen. Doch diesmal musste man eben, weil man ein Community-Mitglied eingeladen hatte, das von der ersten Minuten an mit etwas bissigen Fragen und Kommentaren Schwung in die Veranstaltung brachte und Bungie zu ausweichenden Antworten zwang.

Wir können über alles reden

Destiny-ATS8

Aber man sollte nicht den Fehler machen aus einem rhetorischen und ausweichenden „Wir schließen nichts aus. Wir reden über viele Dinge. Wir reden eigentlich über alles. Nichts ist vom Tisch.“ zu folgern, dass man über so ein System „wirklich“ nachdenkt. Solche Antworten gab Bungie an dem Abend auf eine Menge Dinge. Mehr als einmal vollführte DeeJ einen rhetorischen Tanz auf, um bloß nicht verbindlich auf eine Frage zu antworten. Da sagte er so etwas wie: Destiny hat eine Zukunft. In dieser Zukunft geschehen Dinge. Wir werden die entsprechenden Fragen in dieser Zukunft beantworten.

Insofern ist die eigentliche Nachricht nicht: Destiny denkt über ein Handels-System nach, sondern viel mehr: Destiny denkt über alles nach. Über eine Erhöhung des Glimmer-Caps, über dritte Subklassen, ein Handels-System und den Weltfrieden.

Warum ein „freies Handels-System“ in Destiny eine wirklich schlechte Idee ist und warum Destiny im Prinzip schon ein deutlich freundlicheres Handels-System als viele MMOs hat, haben wir in unserem Artikel über die „Tower-Legenden“ erklärt. Nun bekommt das Gerücht wieder neue Nahrung.

Quelle(n):
  1. Gamespot

Der Closed-Beta-Termin von Echo of Soul steht fest

Aeria Games hat den Termin für die Closed Beta des MMORPGs Echo of Soul bekannt gegeben. Fans von Lineage 2 dürfen bald selbst in Erfahrung bringen, ob der geistige Nachfolger würdig ist.

Am 4. Mai ist es soweit, dann startet die Closed Beta von Echo of Soul und die Teilnehmer können entscheiden, ob das MMORPG an den Quasi-Vorgänger Lineage 2 heranreicht. Wer dies gerne wissen möchte, der kann sich auf der offiziellen Website registrieren und erhält mit etwas Glück einen Zugangskey. Möchtet ihr nicht auf Glück vertrauen, sondern garantiert Zugang zur Testphase bekommen, dann stehen euch auf der Website mehrere Gründerpakete zur Verfügung. Diese enthalten:

●     Starterpaket: Dank diesem Paket muss kein Abenteurer seine Reise ohne ein paar nützliche Must-Haves antreten. Neben dem garantierten Zugang zur Closed Beta bietet das Starterpaket die Chance auf das rechtzeitige Reservieren eines Charakternamens und wichtige Items wie die Wunderlampe.

Echo of Soul Screenshot

●     Kleidungspakete: Ob stylish, gut gerüstet, majestätisch oder alles gleichzeitig – für jede Klasse in Echo of Soul gibt es ein eigenes, spezielles Kleidungspaket mit einem exklusiven Begleiter und weiteren praktischen Items.

●     Begleiterpaket: Der Weg eines Seelenhüters ist kein einfacher. Deshalb hilft das Begleiterpaket den Spielern, sich auf eine lange, weite Reise vorzubereiten. Ein imposanter Celestia-Tiger (ein exklusives Reittier), das Braune Lamaroo (ein putziger Begleiter) sowie eine beträchtliche Menge Silber, Buffs und weitere wertvolle Gegenstände unterstützen die Wagemutigen bei ihren Anstrengungen.

●     Dungeonpaket: Mit dem Dungeonpaket erkunden Spieler entlegene Dungeons, beweisen ihren Mut als Grabräuber und entdecken beeindruckende Schätze. Im Dungeonpaket befinden sich neben vielen nützlichen Verbrauchsitems auch 20 Dungeontickets, um häufiger in Dungeons zu gelangen und noch mehr fantastische Beute abzugreifen.

Echo of Soul wird von einem Team entwickelt, welches schon am kultigen MMO Lineage 2 gearbeitet hat und diese Spielerfahrung nun zurückbringen und erweitern will. Ihr erkundet eine riesige Spielwelt, in der zahlreiche Abenteuer auf euch und eure Freunde warten.

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“Wir freuen uns sehr, diese exklusiven Gründerpakete allen MMO-Gamern anbieten zu können, die dem Sprung in die fantastische Welt von Echo of Soul entgegenfiebern”, sagt Tom Nichols, Vice President of PC Games bei Aeria Games. “Unsere Pionierspieler erhalten nicht nur einen garantierten vorzeitigen Zugang und die Chance, sich vor allen anderen im Spiel umsehen zu können, sondern auch aufregende Items, Boni und weitere Vorteile.”

Könnt ihr euch nicht so recht vorstellen, wie Echo of Soul aussieht, dann dürft ihr euch heute Abend, den 24. April, von 19 bis 21 Uhr einen Livestream des MMORPGs ansehen. Dieser findet über den Twitch-Kanal des Spiels statt. Wer jetzt schon mehr sehen möchte: Vor Kurzem ist auch ein Video erschienen, das die PvE-Inhalte des kommenden MMOs vorstellt.

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Guild Wars 2: Spezialisierungen lösen Eigenschaften ab

Mit dem Guild Wars 2 Addon Heart of Thorns bringt ArenaNet eine neue Möglichkeit ins Spiel, mit der ihr eure Helden skillen könnt. Die bisherigen Eigenschaften haben ausgedient und werden durch das Spezialisierungssystem ersetzt. Wir stellen euch die Spezialisierungen vor.

Nur das Beste aus den Eigenschaften

ArenaNet gibt selbst an, dass man aus dem Eigenschaftssystem nur die besten Bestandteile für die Spezialisierungen übernommen hat. Dabei sollen die Spezialisierungen neben den Fähigkeiten bestimmen, wie ihr euren Charakter spielt, beispielsweise mit Conditions als ultimativer Debuff. Ihr wählt dazu auf Stufe 80 anstatt aus 7, insgesamt 9 Eigenschaften aus. Darunter sind 3 Großeigenschaften.

5 Spezialisierungen zur Wahl
Guild Wars 2 Spezialisierungen

Alte Eigenschaftslinien wurden nun durch die Kern-Spezialisierungen ersetzt. Davon wählt ihr 3 aus, die als Basis eures Builds dienen. Zu jeder Spezialisierung erhaltet ihr automatisch 3 Eigenschaften, sowie 9 Haupt-Eigenschaften, die in die drei Gruppen Experten, Meister und Großmeister unterteilt sind. Klingt kompliziert? Scheint es auf den ersten Blick auch zu sein. ArenaNet verspricht aber, dass das System anfängerfreundlicher ist und man dadurch einen Charakter noch individueller anpassen kann – je nach Spieltyp.

Noch stärker: Elite-Spezialisierung

Die Elite-Spezialisierung sind die neuen “Super-Skills” auf Stufe 80. Mit diesen Perks können neue Waffen, Mechaniken, Eigenschaften oder Fertigkeiten freigeschaltet werden. Auch dies nach den eigenen Wünschen. So können beispielsweise Waldläufer mit der Druiden-Elite-Spezialisierung Stäbe als Waffe tragen. Ihr bekommt übrigens nicht nur eine Fertigkeit mit der Elite-Spezialisierung, sondern ein komplettes Set bestehend aus Heil-, Elite- und 4 Hilfsfertigkeiten.

Guild Wars 2 Ranger Druide

Änderungen an den Fertigkeiten

Wegfallende Eigenschaften werden in Heart of Thorns durch Kern-Fertigkeiten ersetzt. So werden einzelne Fertigkeiten von Beginn an die ehemaligen Eigenschaften besitzen. Beispiel: Alle Brunnen-Fähigkeiten der Nekromanten werden die Bodenzielausrichtung verwenden.

Wie wird das alles freigeschaltet?

Guild Wars 2 Skill Freischaltungen

Jetzt wurden schon Fertigkeiten, Eigenschaften, Kern- und Elite-Spezialisierung genannt – als wäre das noch nicht komplex genug, gibt euch ArenaNet noch die Belohnungspfade an die Hand. Das alte System, mit dem ihr eure Fertigkeiten und Eigenschaften freigeschaltet habt, wird abgeschafft und durch die Belohnungspfade ersetzt. Ihr bekommt für Level-Ups und Heldenherausforderungen sogenannte Heldenpunkte, die ihr dann in das neue Freischaltungssystem investieren könnt.

Wer denkt, dass er auf Level 80 alles freigeschaltet hat, irrt sich. Denn dann müsst ihr über die Heldenherausforderungen weitere Heldenpunkte sammeln um alle möglichen Skills und Eigenschaften freizuschalten.

“Für Einsteiger geeignet”

ArenaNet gibt an, dass das neue System anfängerfreundlicher sein soll. Liest man sich die beiden Blog-Beiträge dazu durch, hat man aber eher das Gefühl die Bedienungsanleitung für den Teilchenbeschleuniger in Genf zu lesen. Kurz zusammengefasst: Alles bekommt einen neuen Namen, man hat mehr Auswahl bei der Gestaltung eines neuen Builds und es gibt ein neues Freischaltungssystem – die Belohnungspfade.

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Mein-MMO fragt: Was für Helden spielt Ihr?

Wieder neigt sich die Woche dem Ende zu und wir wollen mit Euch über verschiedenste Themen der MMO-Welt diskutieren. Wir stellen Euch und auch uns selbst die Frage, was für Charaktere ihr in Online-Spielen im Regelfall verkörpert und warum.

Die Qual der Wahl

Die Auswahl in der heutigen Welt der MMOs ist schier endlos. Spiele ich einen Mann oder eine Frau? Will ich zaubern können oder lieber mit dem Schwert zuschlagen? Will ich heilen können oder nur Schaden verursachen? Erstelle ich mir einen Menschen oder etwas Ausgefalleneres? Ist mein Charakter gut oder böse? Spiele ich einen jungen oder einen alten Helden?

Oft werden an diese Fragen nur wenige Sekunden verschwendet, wenn man sich überhaupt Gedanken darum macht und die Entscheidungen nicht instinktiv fällt. Heute wollen wir Euch bitten, eure Charaktere Revue passieren zu lassen und ein wenig zu reflektieren, was Euch dazu veranlasst hat, die Helden so zu formen, wie Ihr es getan habt!

WildStar Charaktererstellung

Cortyn meint: Bevor ich mich mit der Frage auseinandergesetzt habe, dachte ich mir eigentlich “Was für eine blöde Frage, ich spiele das, worauf ich Lust habe”. Dann habe ich mir aber doch mal die Zeit genommen und über die verschiedenen Accounts geloggt und einige Gemeinsamkeiten festgestellt.

Ich spiele fast nur weibliche Charaktere und bis auf wenige Ausnahmen gehören die auch zu den subjektiv “schönen” Völkern, als Blutelfen, Castanic, Twi’lek oder Aurin. Eine zweite Parallele ist die Tatsache, dass alle meine Charaktere in der Theorie heilen können – ich es aber so gut wie nie tue. In SWTOR war es eine Sith-Hexerin, in WoW eine Schattenpriesterin, in WildStar eine Esper und meistens haben die guten Damen vieles gemacht, aber sicher nicht geheilt.

Cortyn Castanic Tera
Meine Castanic-Cortyn

Wie wohl alle Rollenspieler, komme ich nicht darum mir Gedanken über meinen Charakter zu machen. Selbst wenn ich nicht ausführlich plane, so entwickelt sich doch immer eine gewisse Hintergrundgeschichte und die lassen sich in zwei Extreme einordnen: Entweder sind meine Charaktere auf Biegen und Brechen “gut” und wollen möglichst alle anderen zufriedenstellen oder sie sind vollkommen hedonistisch, intrigant und ziehen lieber im Hintergrund die Fäden, als sich selbst die Finger schmutzig zu machen.

Was man nun daraus über mich schlussfolgern kann? Keine Ahnung, sagt Ihr es mir!

Was für Charaktere spielt ihr und warum? Lasst es uns in den Kommentaren wissen und diskutiert fleißig mit!

Smite: Katzenmädchen und Henkersfrauen

In wenigen Tagen kommt wieder ein neuer Smite-Patch auf die Spieler zu und dieser enthält neben dem neuen Gott “Ah Puch” auch einige der wohl auffälligsten Skins, die bisher für das F2P-Moba erstellt wurden.

Ah Puch – der mayanische Fürst der Unterwelt

Mit “Ah Puch” bekommt Smite endlich seinen ersten waschechten Nekromanten. Als Fürst der 9. Hölle und damit Gott über die Toten wird der maskierte Gott seine Leichen in die Schlacht führen und Angst in die Herzen seiner Feinde bringen – und er hat viele Feinde. Alles, was lebt, um genau zu sein. Vor allem Heilern wird er das Leben zur (9.) Hölle machen!

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  • Seine Passivfähigkeit “Hollow Ground” erlaubt es ihm, über Leichen zu laufen und dabei einen Teil seiner Lebensenergie und seines Manas wiederherzustellen.
  • “Undead Surge” schleudert zwei Leichen nach vorne, die bei Kontakt explodieren, oder dann, wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird. Die Leichen bleiben danach am Boden zurück.
  • “Corpse Explosion” entspricht exakt seinem Namen: In einem Zielbereich wird Schaden verursacht, liegen dort noch Leichen, explodieren diese ebenfalls für zusätzlichen Schaden.
  • “Fleeting Breath” verursacht in einem Zielbereich Schaden über Zeit. Am Ende von 5 Sekunden werden alle Ziele für 1 Sekunde betäubt. Wenn die Ziele während der DoT-Dauer geheilt werden, erhöht sich die Betäubung um 0,5 Sekunden pro Heilung.
  • Das Ultimate “Empty the Crypts” entfesselt die Armeen der 9. Hölle und deckt einen riesigen Bereich ab, in dem Geister wild umherwandern. Jeder Geist verursacht bei Kontakt mit einem Feind Schaden und verlangsamt ihn.

Es bleibt natürlich abzuwarten, ob Ah Puch sich so entwickelt, wie die Entwickler es gehofft haben. Alleine vom Lesen seiner Fähigkeiten her scheint er aber der perfekte Konter für Heiler zu sein, die in kurzer Zeit mehrfach heilen, wie etwa Sylvanus.

Neue Skins: Kawaii-Pop, Void Wyrm, Executioner und viele mehr!

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Vor allem Bastet-Fans können sich über einen ausgefallenen Skin freuen: Kawaii-Pop Bastet! Damit werden absolut sämtliche Klischees und Vorurteile bedient, die man irgendwie über die japanische Kultur entwickelt haben könnte. Von endlosen Anime-Anspielungen im Voicepack oder der kitschig-bunten Aufmachung selbst wird wohl jedem Japan-Fan das Herz aufgehen – und genau so viele Leute werden sie wohl hassen. Aber was rede ich: Die Welt braucht mehr Katzenmädchen!

Smite Skins
  • “Void Wyrm”-Kukulkan erinnert mehr als nur ein bisschen an einen Zerg aus StarCraft. Die Parallelen zu den “Mutalisken” sind wohl offensichtlich, was den Skin natürlich nicht herabsetzen soll. Wer würde nicht lieber für die Königin der Klingen in das Götterschlachtfeld ziehen?
  • “Executioner”-Nemesis legt ihre Arbeit als simple Göttin der Rache nieder und kümmert sich fortan als Scharfrichterin um das fachgerechte Enthaupten feindlicher Mitspieler.
  • Zu guter Letzt bekommt Serqet noch einen Tier-2-Skin spendiert, der ihre Standard-Kleidung nur ein wenig erweitert. Deutlich imposanter sieht die gute Frau damit dennoch aus!

Balancing: Ao Kuang, Neith, Kumbhakarna und Sun Wukong freuen sich

Seit Beginn der 2. Saison ist Ao Kuang eher schlecht als zu spielen gewesen, deshalb erfährt er einige Verbesserungen:

  • Die “Watery Illusion” explodiert nun automatisch nach Ablaufen der Zeit,
  • “Dragon Call” kann benutzt werden, ohne die Tarnung aufzuheben und sein
  • Ultimate “King of the Eastern Sea” funktioniert nun auf allen Rängen bei 30% der Gegner-HP und heilt Ao Kuang um einen zusätzlichen, festen Betrag.
  • Der “Spirit Arrow” von Neith verursacht ein wenig mehr Schaden und skaliert nun mit 90% der physischen Kraft (vorher 80%).
  • “Mighty Yawn” vom schläfrigen Gott Kumbhakarna bewirkt nun eine Reduktion der gegnerischen Angriffsgeschwindigkeit, wenn diese verfrüht aufwachen, was ihn zu einem deutlich besseren Tank machen sollte.
SMITE Gott AO Kuang

Auch “Sun Wukong” wird in seinen Fähigkeiten verbessert:

  • “The Magic Cudgel” verursacht nun 25% mehr Schaden an Dienern (vorher 20%),
  • “Master’s Will” verursacht grundsätzlich 10 Schadenspunkte mehr und
  • “72 Transformations” betäubt in der Tiger-Form für 0,4 Sekunden länger auf allen Rängen.

Abschließend wurden noch einige Items angepasst, damit es mehr als nur eine sinnvolle Option für alle Götter gibt. Magier sollten zudem einen Blick auf das neue Starteritem “Soulstone” werfen, dass vor allem in den ersten Minuten eines Spiels das Blatt wenden könnte.

Destiny: Xur, Agent der Neun, Angebot und Position am 24.4.

In den Turm des MMO-Shooters Destiny kommt freitags hoher Besuch, so auch am 24.4.: Xur, Agent der mysteriösen Neun. Er verkauft eine Auswahl exotischer Gegenstände für seltsame Münzen. Was hat er diesmal dabei?

Im letzten Livestream wurde Bungie-Orakel DeeJ danach gefragt, was denn mit Xur in Haus der Wölfe los sei. Deej war gerade in Schamanenstimmung und raunte: Xur könne auftauchen, wo er wolle, er werde interessante Gegenstände verkaufen. Die Hüter könnten dann entscheiden, ob sie die Items erwerben möchten oder nicht. Daraus folgerten Beobachter dann, Xur könne wohl auch im neuen Social Space, dem Reef, erscheinen. Mehr war Bungie an diesem Tag nicht zu entlocken.

Es ist also ein Mysterium, was mit Xur in „Haus der Wölfe“ passiert. Beim Aufwerten wird er wohl keine Rolle mehr spielen. Soviel scheint im Moment sicher.

Destiny-Xur

Alles zu Xur, dem Agent der Neun, in Destiny am 24.4., 25.4., 26.4.

Um welche Uhrzeit taucht Xur im Turm auf und wann geht er wieder?

Xur erscheint um 11:00 Uhr am Freitag, dem 24. April., im Turm. Seinen Stand hat er 48 Stunden geöffnet. Am Sonntag, dem 26. April., um 11:00 Uhr geht er wieder.

Wo ist Xur heute im Turm?

Xur ist bei den Händlern des Schmelztiegels. Unsere Freunde von ProNDC zeigen Euch den Weg.

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Was bedeuten die Zahlen in den Klammern?

Die geben den Wert des Items in Stärke, Intellekt oder Disziplin wieder. Der variiert von Item zu Item. Die Höchstwerte, die ein Rüstungsteil erreichen kann, haben wir in diesem Artikel aufgeführt.

Welche Gegenstände verkauft Xur in dieser Woche?

Xur verkauft in dieser Woche das Scoutgewehr MIDA Multi-Werkzeug. Das ist vor allem eine Waffe für PvPler, die auf Übersicht und eine erhöhte Laufgeschwindigkeit viel Wert legen. Das ist eine Primärwaffe und kostet dadurch 23 seltsame Münzen.

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Für Titanen hat er die DLC-Schuhe Typ 44 Im Abseits (118/127) dabei.

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Für die Jäger die Brustrüstung Wappen von Alpha Lupi (117/126), 13 seltsame Münzen will er für sie.

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Für Warlocks hat er den Helm Schädel des schrecklichen Ahamkara (starke 114/123) in dieser Woche dabei, für 13 seltsame Münzen gehört der Euch.

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In dieser Woche hat er ein exotisches Brust-Engramm im Angebot.

Welche Gegenstände kann Xur diesmal aufwerten?

Xur kann in jeder Woche 6 oder 7 Waffen aufwerten und 6 Rüstungen. Wobei die Frage besteht, ob sich das vor Haus der Wölfe noch lohnt. Das ist im Moment nicht so ganz klar. Wahrscheinlich tut man gut daran, lieber die exotischen Bruchstücke zu sparen, die scheinen mit Haus der Wölfe gefragt zu sein, dann können exotische Waffen auch ohne Xur auf den neuen Schadens-Höchstwert von 365, Rüstungen auf den Lichtwert von 42 aufgewertet werden.

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Diese Rüstungen kann Xur in dieser Woche aufwerten

  • Den Jägerhelm Achylophagen-Symbiont (109/117)
  • und die Maske des Dritten Mannes (111/120)
  • Für Titanen den Helm des 14. Heiligen (109/117)
  • und den Helm des Innersten Lichts (108/116)
  • Für Warlocks den Helm Licht hinter Nemesis (101/109)
  • und das Herz des Praxianischen Feuers (123/132), eine Brust
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Diese Waffen kann Xur in dieser Woche aufwerten

  • Das Scharfschützengewehr Geduld und Zeit
  • Die Schrotflinte Universalgerät
  • Die Schrotflinte Schmähung
  • Die Handfeuerwaffe Dorn
  • Das Scoutgewehr MIDA Multiwerkzeug
  • Das Automatikgewehr SUROS-Regime

H1Z1: Infiziert! – Der Virus kommt im heutigen Patch und bringt Aasfresserei

Beim Zombie-MMO H1Z1 kommt heute am 24.4. um 12:00 Uhr ein Patch. Der wird als neues Feature den Virus H1Z1 aktivieren.

Um 12:00 Uhr kommt heute der neueste Patch zu H1Z1. Es soll ungefähr zwei Stunden dauern, bis die H1Z1-Server nach wieder funktionieren. Wir haben die Patch-Notes für Euch auf Deutsch zusammengefasst, das Update wird unter anderem:

  • Die Molotov-Cocktails verbessern, so dass sie mehr Schaden an Zombies und Spielern anrichten
  • Granaten einführen, aber nur eine frühe Version, die kollidieren noch nicht mit Spielern oder Zombies und können auch keine Fenster durchschlagen
  • Der Patch wird Nachtsichtgeräte bringen
  • Und es ist nun möglich gefesselte Spieler um ihre Gegenstände zu erleichtern

Im Live-Stream stellten die beiden SOE-Mitarbeiter Jimmy Whisenhunt und Adam Clegg den Patch vor.

http://youtu.be/bhZOhEnVQdc

Das passiert mit Spielern, die sich mit H1Z1 infiziert haben

Das wichtigste Feature ist die Ankunft des namensgebenden Virus in der ohnehin schon rauen Spielewelt. Man kann sich sogar selbst gewollt mit diesem Virus infizieren und später wird es auch möglich sein, andere direkt mit dem Virus anzustecken. Das geht über den Gegenstand „extracted infected Blood“ – klingt nach einer Spritze.

Normalerweise holt man sich den Virus aber, wenn die natürliche Immunität gegen H1Z1 durch zu viele Zombie-Angriffe leidet und man sich schließlich infiziert.

Der Virus kann nicht geheilt, sondern nur verzögert werden. Er endet nur durch den Tod des Spielers. Dabei breitet sich der Virus immer weiter aus und der Spieler durchlebt verschiedene Phasen der Infektion, die ihn immer zombieähnlicher machen.

Das passiert mit den Infizierten in den einzelnen Phasen:

1. Phase

  • Spieler erleiden immer wieder etwas Schaden

2. Phase

  • Der Spieler erleidet weiter Schaden.
  • Er beginnt zu husten, das können andere hören oder Wildtiere können davon aufgeschreckt werden
  • Zombies werden ihn nicht mehr angreifen, aber sich gegen Attacken wehren.

 

H1Z1 Wallpaper

3. Phase

  • Husten hört auf
  • Der regelmäßige Schaden wird höher
  • Der Spieler wird etwas langsamer
  • Normales Essen und Trinken hilft nicht mehr, der Spieler muss sich von den Kadavern von Wildtieren oder den Leichen toter Spiel-Figuren und Zombies ernähren – er ist ein Aasfresser
  • Der Infizierte kann Überlebende nun riechen (aber das ist wohl noch nicht richtig im Spiel implementiert)

4. Phase

  • Starker Schaden über Zeit
  • Zombie-Sicht (Auch das soll noch später überarbeitet werden)
  • Die Nahrungs-Einschränkungen gelten weiter
H1z1 Screenshot 4

Medikamente helfen dabei, den Virus aufzuhalten, kurieren können sie ihn nicht. Antibiotika wirken am stärksten, mit Multi-Vitamin-Tabletten kann man seine Immunität erhöhen

Quelle(n):
  1. Reddit Update Notes

Neverwinter-Entwickler entschuldigen sich für verpatztes Modul 6

Neverwinter ist eigentlich ein Free2Play-MMORPG, das vieles richtig macht. Der Item Shop ist nicht zu aufdringlich und man kann auch viel Spaß haben, wenn man kein Geld ausgibt. Doch die Entwickler haben trotzdem Mist gebaut und entschuldigen sich jetzt dafür.

Modul 6 Elemental Evil ist das jüngste, große Content-Update für Neverwinter. Es führt eine neue Bedrohung ein, welcher sich die Spieler gemeinsam mit dem Helden Minsc und dessen Spacehamster Boo (bekannt aus der Baldur’s-Gate-RPG-Serie) stellen. Die bisherigen Module brachten stets spannende Inhalte und viele Stunden Spielspaß mit sich. Dass dabei nicht immer alles zu 100 Prozent gelungen war, darüber sah die Community gerne hinweg. Doch für Modul 6 hagelte es heftige Kritik.

Neverwinter Boo Minsc
Selbst Boo kann dazu einfach nur noch “Squeak!” sagen.

Gepatzt hat man hier hauptsächlich damit, dass man sämtliche Inhalte und Gebiete erneut durchackern muss, um die neuen Endgame-Inhalte erleben zu können. Hinzu kommt der zu hohe Schwierigkeitsgrad und die zu geringen Belohnungen sowie eine Reihe von weiteren Dingen, welche einfach keine rechte Freude beim Spielen aufkommen lassen wollen. Gerade der Umstand, dass man viele alte Inhalte erneut durcharbeiten und viele der früheren Gebiete erneut bereisen muss, lässt bei der Fans den Gedanken aufkommen, dass es sich die Entwickler mit Modul 6 Elemental Evil etwas zu einfach gemacht haben. Anstatt coole neue Areale zu entwerfen, verwertet man einfach die alten wieder.

Neverwinters Lead Designer Scott Shicoff hat sich daher auf der offiziellen Website arcgames.com zu Wort gemeldet und erklärt, dass man sich darüber bewusst sei, vieles bei Modul 6 falsch gemacht zu haben.

Hier sind einige der Aspekte des Spiels, die wir unter die Lupe nehmen werden:

  • Allgemeiner Schwierigkeitsgrad
  • Erfahrungsbelohnung in den neuen Abenteuer- und Kampagnenzonen
  • Anrufung
  • Stündliche Quests
  • Zonen-Wiederholungen
  • Entfernte Gewölbe
  • Kampagnenzonen-Stufen
  • Gegenstände mit fehlenden Verzauberungsplätzen oder Attributen
  • Und noch mehr …

Derzeit würde man das Feedback aus der Community sammeln und auswerten, um erste Maßnahmen ergreifen zu können, die dazu dienen sollen, einiges wieder richtig zu stellen. Genau wollte Scott Shicoff nicht darauf eingehen. Er entschuldigt sich aber im Namen des Teams und gelobt, dass man es beim nächsten Modul des MMORPGs Neverwinter wieder besser machen möchte.

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Wer Interesse hat, das Spiel auszuprobieren, kann sich hier kostenlos anmelden und spielen. Seit Kurzem ist Neverwinter auch auf der Xbox One spielbar.

Quelle(n):
  1. mmorpg.com

World of Warcraft: Film noch mal verschoben, kommt erst Sommer 2016 [Update]

Der Film zum Fantasy-MMORPG World of Warcraft wird noch mal verschoben. Nun soll er im Juni 2016 erscheinen.

Der Film zu World of Warcraft ist seit 2014 im Kasten, verspätet sich aber dennoch ein zweites Mal. Eigentlich war er für den 18. Dezember 2015 vorgesehen, aber man verschob ihn nach hinten, nachdem klar wurde, dass an diesem Tag der neue Star Wars Film anlaufen würde.

Dann hatte man den 11. März angepeilt, aber auch diesen Termin wird man nun nicht halten. Im Moment ist ein Release des Films für den 10. Juni 2016 geplant.

Es ist nicht bekannt, ob man den Film aus Marketing-Gründen nach hinten schob, um etwa einer starken Konkurrenz zu entgehen oder ob der World of Warcraft-Film noch mehr Zeit in der Post-Produktion benötigt. Damit ist wohl auch die Trailer-Planung hinfällig.

Update: Es ist jetzt ein Statement des Regisseurs über Twitter da. Der sagt, der Film wurde verschoben, weil Universal ihn so sehr mögen, dass sie denken, er solle ein Sommer-Blockbuster werden.

WildStar: Irgendwie beruhigend – Mondo Zax schafft es in MOBA-Star-Auswahl des Publishers

Um das SF-MMO WildStar gibt es einige negative Gerüchte, jetzt erhalten Fans es eine etwas skurrile gute News. Eine der Hauptfiguren von WildStar hat es in die koreanische „Entsprechung“ zu Heroes of the Storm gebracht.

In Korea ticken die Uhren anders, aber nicht so wirklich anders. Das Spiel „Master X Master“ könnte man wohl als das „Heroes of the Storm“ NCSofts bezeichnen. Auch das ist ein MOBA (wenn man den Begriff sehr weit fasst) und auch hier gibt es keine „eigenen Figuren“, sondern NCSoft hat sich wie hierzulande Blizzard einige der populärsten Kreationen aus den eigenen Games zusammengesucht.

In den Mix kam nun im letzten Alpha-Patch „Mondo Zax.“ Das ist der Psychohamster und genialer Waffenschmied von WildStar, dessen Lösung für alles „Auffressen oder in die Luft jagen“ zu sein scheint. Diese Nachricht könnte man, wenn man es sehr positiv sehen möchte, nun so auslegen, dass NCSoft als Publisher an eine Zukunft von WildStar glaubt. In letzter Zeit hätten daran ja Zweifel aufkommen können, zumal schon Personal-Einsparungen vorgenommen wurden. Außerdem würde die Aktion wohl nur sinnvoll sein, wenn man, wie geplant, wirklich vorhat WildStar nach Asien zu holen.

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Mit „Master X Master“ müssen wir uns hier im Westen wohl nicht sonderlich beschäftigen. Von einem West-Port redet da im Moment keiner und der Mix aus MOBA mit PvE-Elementen und einem „Tag“-System hätte es hier wahrscheinlich schwer. Zumal im Westen wohl kaum wer die einzelnen Charaktere kennen würde. Am 1. Mai geht das Spiel in eine Open Beta – aber nur in Korea.

Quelle(n):
  1. steparu
  2. MO

Destiny: April-Eisenbanner kommt, Schmelztiegel- und Vorhut-Auszeichnungen erhalten neue Rolle

Beim MMO Shooter Destiny wurden im Weekly Update neue Informationen bekannt: So soll das Eisenbanner in der nächsten Woche starten. Es wird einen Helm als Belohnung geben.

Im Weekly Update spricht Community Manager DeeJ im Namen der Entwickler zur Spielerschaft von Destiny. Diesmal stand der gestrige Live-Stream im Fokus, Deej fasste den noch Mal zusammen (das haben wir bereits live erledigt) und er postete den offiziellen Youtube-Link zum Stream. Er merkte an, dass er vielleicht “zu viel verraten habe.” Sicher lag das auch an den überraschenden Nachfragen des Gasts Goliathon, der die Bungie-Mitarbeiter immer wieder kitzelte, doch mehr Infos rauszuhauen, als sie eigentlich wollten. Mit einigem Erfolg.

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Schmelztiegel-Auszeichnungen und Vorhut-Auszeichnungen werden eine andere Rolle spielen

Eine Sache hatte DeeJ noch beim Livestream vergessen. Es geht um die Vorhut- und Schmelztiegel-Auszeichnungen. Die brauchen Hüter im Moment, um legendäre Gegenstände der Vorhut- oder Schmelztiegel-Händler zu erwerben. Laut DeeJ spielen die mit „Haus der Wölfe“ diese Rolle nicht mehr: Sie werden für den Erwerb von Ausrüstung und Waffen nicht mehr benötigt. Man kann die Auszeichnungen, die man hat, verwenden, um Ruf beim Schmelztiegel oder der Vorhut zu erhalten: 250 Ruf gibt es da.

Die Auszeichnungen könnte man, wenn man sie jetzt nicht gegen Ausrüstung tauschen möchte, mit Haus der Wölfe für einen schnellen Ruf-Boost nutzen, um so wieder rasch an neue Pakete der Fraktionen heranzukommen.

Destiny-Auszeichnungen

Eisenbanner kommt nächste Woche, bringt den Helm

Das April-Eisenbanner, auf das die letzten 2 Wochen schon viele gewartet haben, kommt tatsächlich noch im April. Am Dienstag, dem 28.4., soll es um 11:00 Uhr morgens unserer Zeit losgehen. Und Bungie verrät uns auch, dass es als Belohnung für die erfolgreich Teilnahme am PvP-Event unter anderem den Helm geben soll. Damit kann die „alternative“ Ausrüstung dann perfekt sein. Weitere Details gibt es im Moment leider noch nicht. Man kann aber wohl davon ausgehen, dass der Helm den Lichtwert 36 erreichen wird. Alles andere wäre eine Überraschung.

Update: Das wurde verschoben. Jetzt ist es für Dienstag um 19:00 Uhr unserer Zeit angesetzt.

Warlock-Helm
Warlock-Helm
Destiny-Titanen-Helm
Titanen-Helm
Destiny-Jäger-Helm
Jäger-Helm

Ebenfalls im Weekly Update ging Bungie noch auf den Strike „Wintersturm“ ein. Da wurden irrtümlich Änderungen durchgeführt. Über die hatten wir unter der Woche schon berichtet. Man will das ändern, hat dafür aber noch kein Datum.


Einige werden sich, auch wenn’s spät kommt, auf den Helm und das Eisenbanner am 28.4. freuen. Und noch deutlich mehr werden dem Start von Haus der Wölfe am 19. Mai entgegenfiebern. Aber das dauert eben alles noch. Früher geht es schon mit Xur, dem Agent der Neun, weiter. Der kommt am Freitag, dem 24.4. um 11:00 Uhr in den Turm von Destiny. Wir werden ihn in Empfang nehmen und über sein Inventar berichten.

Quelle(n):
  1. Weekly Update

The Elder Scrolls Online will keine Werbung mehr über die Systemnachricht schicken

Das Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online hat in den vergangenen Tagen die Servermeldung dazu genutzt, um auf den Senche-Leopard aufmerksam zu machen, ein besonderes Reittier im Shop des Games. Das will man in Zukunft unterlassen.

Das Feedback der Fans war klar: Die serverweiten Meldungen in gelber Schrift sollten nur in Notfällen verwendet werden, nicht als Werbefläche für Zenimax. Des Volkes Stimme habe man, so sagt eine Zenimax-Mitarbeiterin, laut und deutlich vernommen. Man werde das in Zukunft nicht mehr machen, sondern andere Wege finden, die Spieler nicht als derart störend wahrnehmen.

We heard our players loud and clear that they didn’t like the in-game messaging, so it’s gone the way of the dinosaurs. We’re working on better in-game messaging about limited-time offers and sales that aren’t as intrusive.

Es sei auch in diesem Fall nur eine Ausnahme gewesen, da der Senche-Leopard eben lediglich für eine ganz kurze Zeit im Shop gewesen sei. Da wollte man möglichst viele darauf aufmerksam machen.

Quelle(n):
  1. Playstation-Blog
  2. MO

Destiny: Server-Schwierigkeiten plagen Online-Shooter

Beim MMO-Shooter Destiny kommt es am Abend des Donnerstag, 23.4., zu Schwierigkeiten bein Einloggen und mit den Servern.

In Foren und sozialen Netzwerken klagen Spieler darüber, dass sie am Donnerstagabend seit ungefähr 20:10 Uhr unserer Zeit die Server von Destiny nicht mehr erreichen können. Viele berichten von Banjo-Fehlermeldungen. Das Problem tritt nicht nur lokal auf, sondern scheint ein weltweites zu sein.

Die Technik-Abteilung von Destiny kennt das Problem bereits und arbeitet daran. Weitere Informationen sind zum jetzigen Zeitpunkt nicht bekannt. Doch diese Probleme gibt es wohl auf allen vier Plattformen, auf Playstation 3 und 4, Xbox One und Xbox 360. Wir halten Euch auf dem Laufenden.

Update: Das war wohl nur ein kurzer, ungefähr 40-minütiger Ausfall, aber ein ärgerlicher zur europäischen Primetime. Bungie twittert, dass man das Problem unter Kontrolle gebracht hat:

Einmal Gott sein – Die göttlichen Fähigkeiten des MMORPGs Skyforge

Wer würde nicht gerne göttliche Macht besitzen? Eure Helden im kommenden MMORPG Skyforge tun dies. My.com gab nun auch bekannt, was dies für Fähigkeiten sind.

Jeder beginnt klein und auch, wenn ihr im MMORPG Skyforge unsterblich seid, so habt ihr noch ein langer Weg vor euch, um ein wahrer Gott zu werden. Im Verlauf eurer Abenteuer erhaltet ihr eine göttliche Form und entsprechende Fähigkeiten, wobei ihr entscheiden könnt, wie ihr als Gott in Erscheinung treten möchtet. Sei es als eine Art Engel oder als Dämon, die Entscheidung liegt bei euch.

Skyforge Gott

Die göttliche Form werdet ihr in späteren Missionen nutzen können, um eure Chancen auf den Sieg zu erhöhen. Wechselt ihr in diese Gestalt, dann dürft ihr auch eure göttlichen Fähigkeiten einsetzen.

Um ein mächtiger Gott zu werden, müssen mehrere Klassen gemeistert werden, denn so greift man durch fließende Wechsel zwischen den Klassen auf verschiedene göttliche Fähigkeiten zu. Skyforge erlaubt es euch nämlich, vor jedem Auftrag zu entscheiden, welche Klasse ihr verkörpern möchtet. Es ist also nicht sinnvoll, immer nur als Paladin zu spielen, da ihr sonst nie das volle Potenzial ausschöpft. Wechselt daher häufig. Denn in eurer göttlichen Form tauscht ihr auch direkt und schnell die Klasse – sogar während einer Mission. Als Gott seid ihr doppelt so groß wie zuvor, schneller, stärker und verursacht mehr Schaden. Da ihr auch mehr Treffer aushaltet, dauert es länger, bis sich die Lebenspunkte wieder regenerieren.

Die göttlichen Fähigkeiten unterscheiden sich hinsichtlich den Klassengruppen. Zu diesen zählen “Tanks”, “Supporter”, “Zauberer”, “Nahkämpfer” und “Fernkämpfer”. So ist etwa ein “Schattenmeister”, “Mönch” und “Berserker” in der Lage, eine göttliche Fähigkeit aus der Gruppe “Nahkämpfer” zu erlangen. Wer sogar zwischen den Gruppen wechseln kann, greift so auf ein noch größeres Repertoire zu.

Skyforge Rollen

Göttliche Fähigkeiten erlauben es euch beispielsweise, ein Gewitter herbeizurufen, das Gegnergruppen Schaden zufügt oder ihr werdet zu einer Mauer aus Feuer, die alles vernichtet, was sie berührt.

Als Gott ist es euch im MMORPG Skyforge weiterhin möglich, euch zu spezialisieren. Ein Gott der Jagd etwa ist ein Einzelkämpfer, während sich Götter des Krieges für PvP-Schlachten eignen. Götter müssen immer auf die Hilferufe Ihrer Untertanen reagieren und für diese Heldentaten ausüben. Während dieser sammelt man Splitter ein, welche erst die Verwandlung in einen Gott für eine bestimmte Zeit ermöglichen. Daher ist es immer nützlich, viele Splitter zu besitzen. Das MMORPG Skyforge befindet sich momentan in der dritten Closed Beta.

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Hier lest Ihr, was wir von der ersten, westlichen Closed-Beta von Skyforge zu berichten hatten. Ergänzend zu diesem Artikel empfehlen wir Euch unser ausführliches Preview zu Skyforge – da werden gerade die Spiel-Mechaniken näher beleuchtet. In unserem Special zu den MMORPG-Hoffnungsträgern in 2015 und 2016 taucht es auch auf.

Quelle(n):
  1. sf.my.com

Destiny: Wie ein Hüter im Fast-Food-Laden zu seiner Traumwaffe kam

Im MMO-Shooter Destiny treibt die Hingabe der Fans manchmal seltsame Blüten.

Wir berichten ab und an davon, wie sich Destiny in das „reale Leben“ der Spieler schleicht. In all dem Trubel um „Haus der Wölfe“, dem letzten Patch, dem nächsten Patch wollen wir uns heute mal wieder kurz Zeit nehmen, um auf eine aktuelle Episode einzugehen.

Zum einen haben wir diese außergewöhnlichen guten Bilder eines Cosplayers von der Calgary EXPO 2015 gefunden, der als Titan irgendwie kuschlig-heimelig rüberkommt.

Zum anderen berichtet das US-Magazin Polygon von einem Drama, das sich in einem McDonalds und einem Taco Bueno abgespielt hat. Letzten Freitag hatte Xur, wie Ihr wahrscheinlich alle wisst, die Handfeuerwaffe „Das Letzte Wort“ im Angebot. 23 seltsame Münzen wollte der (O-Ton Bungie) „schlangengesichtige Bastard“ für sie.

Der Spieler „Lan Fiesta“ hatte allerdings nur 16. Also knüppelte er wie ein Irrer einen Titanen bis auf Stufe 25 hoch. Verdiente auf dem Weg dahin 6 Münzen, so dass ihm nur noch eine fehlte. Dann fiel aber bei ihm zu Hause der Strom aus. Schuld war einer dieser April-Stürme in den USA.

„Lan Fiesta“ packte sein Zeug (also Konsole, Controller, Flatscreen, Zubehör) zusammen und ging schnurstracks dahin, wo man eben in so einem Fall hingeht: Nein, nicht zu einem Freund oder Verwandten. Zu McDonalds. Da klinkte er sich, nachdem er einen Cheeseburger und eine Cola bestellte, in das Wi-Fi ein und machte sich dran einen Roc-Strike zu absolvieren. Brillianter Plan, hatte aber einen Haken. Er wurde, noch bevor er den Strike abschließen konnte, des Feldes verwiesen. Das McDonalds schloss um 22:00 Uhr.

Destiny-McDonalds

Mit seinem ganzen Gepäck und einem Kumpel im Schlepptau ging er dann in ein Taco Bueno. So heißt eine Tex-Mex-Fastfood-Kette in den USA. Dort spendierten ihm die beiden angestellten Damen sogar noch einen Teller Nachos und er legte los. Nach 7 Roc-Strikes holte er sich dann die seltsame Münze und konnte gerade noch bei Xur „Das letzte Wort“ erstehen. Da war es schon 1:00 Uhr nachts in dem Laden und mit einem hoffentlich etwas schlechten Gewissen bedankte er sich bei den beiden Angestellten.

Die aber sagten schlicht: „Es ist Destiny, wir verstehen das schon.“ Man achte auf das universell verständliche Handzeichen, das auf dem Foto zu erkennen ist. Und Nein, wir meinen nicht den Daumen.

Destiny-Taco-Bueno

Bei World of Tanks (XBox 360) jagt ein sibirisches Wolfsrudel

Die XBox-360-Version von World of Tanks bekommt sechs neue sowjetische Panzer, die sich für Flankier-Techniken eignen.

Die XBox-360-Version von Wargamings Erfolgs-Military-MMO World of Tanks setzt mehr auf Action als die PC-Version. Jetzt haben die Spieler sechs neue, mittlere sowjetische Panzer zu ihrer Verfügung.

  • A-43 auf Stufe VI
  • A-44 auf Stufe VII
  • Objekt 416 auf Stufe VIII
  • Objekt 430 Version II auf Stufe IX
  • Objekt 140 auf Stufe X
  • Objekt 430 auf Stufe X

Die Panzer seien vor allem wendig, heißt es, und eigneten sich daher ideal dazu, den Gegner aus einer ungewöhnlichen Position aus zu attackieren. So können sie ihn überraschen, ihn umstellen, ihn überwältigen.

In einem kurzen Trailer stellt Wargaming die Panzer wie ein Wolfsrudel dar: Gemeinsam jagen, gemeinsam zuschlagen.

http://youtu.be/dAjFeOnElm0
Quelle(n):
  1. WoT Xbox 360

Herr der Ringe Online: Der eine Ring erreicht niemals Mordor – jedenfalls nicht in Russland

Das MMO Herr der Ringe Online wird in Russland nicht mehr weitergeführt. Mail.ru trennt sich vom MMO.

Das Fantasy-MMORPG Herr der Ringe Online ist schon seit vielen Jahren auf dem Markt, mal als Konkurrent zu World of Warcraft mit Abo-Modell gestartet, ist es seit langen Jahren Free2Play und noch immer ist dieser Ring nicht im Schicksalsberg gelandet, dabei kommt man mit jedem Update dem Ende der Geschichte einen Schritt näher.

In Zukunft wird das aber ohne die russischen Spieler passieren. Deren Publisher Mail.ru stellt den Service zum 1. Juni ein. Es war eine epische Reise, heißt es, aber auch die komme mal zu einem Ende. Verträge seien ausgelaufen. Das Projekt werde beendet. Ob sich Mail.Ru von Warner Brothers oder Warner Brothers von Mail.ru getrennt hat, wurde nicht bekanntgegeben.

Herr der Ringe Online

Jetzt in den letzten Wochen verteilt man noch starke Items umsonst, damit sich Spieler in ihren letzten Tagen heldenhaft fühlen können.

Die westliche Haupt-Version wird von Turbine betreut, hier hat man die Lizenz weiter bis 2017 verlängert und will die Geschichte auch noch erzählen, nachdem der Ring in den Berg gefallen ist. Für 2015 stehen allerdings Serverzusammenlegungen an und Turbine ist von Entlassungen getroffen worden.

Quelle(n):
  1. LOTRO Russia
  2. mmorpg

Skyforge: Es geht wieder los

Beim Götter-MMO Skyforge startete am 22.4. um 15:00 Uhr die dritte geschlossene Beta-Phase. Die hält diesmal drei Wochen.

Die Betas werden auch immer länger. Drei Wochen soll die dritte Closed Beta von Skyforge diesmal offen bleiben. Vor 24 Stunden startete sie, bis zum 13. Mai soll sie gehen.

Zwei neue PvP-Zonen bietet man den Spielern, eine für 16, eine für 24 Spieler (jeweils 8 und 12 pro Team). Auch im PvE legt man einiges drauf: Eine neue Open-World-Zone hat man den angehenden Göttern bereitet, auch an ein 1-bis-3-Gott-Abenteuer und ein Dungeon für 5 Spieler hat man gedacht.

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In Russland ist Skyforge schon auf dem Markt, wenn man sich das Tempo der Entwicklung und das Wetter draußen anguckt, dürften auch wir in Europa nicht mehr allzu lange warten müssen: Das Free2Play-MMO soll im Sommer zumindest in die Open Beta gehen.

Marvel Heroes will auf der Welle des Kinofilms Avengers: Age of Ultron mitreiten

Das Free2Play-Action-MMO Marvel Heroes hat eine lange Reise hinter sich. Jetzt schnuppert man Morgenluft und tut alles dafür, dass das „Age of Ultron“ auch das Zeitalter der Marvel Heroes wird.

„Marvel Heroes 2015“, heißt man mittlerweile, auch im Namen will man sich deutlich von dem distanzieren, was man im Sommer 2013 auf den Markt brachte: Das war ein seltsames Action-Gekloppe, bei dem einem auf Schritt und Tritt die eigenen Klone begegneten und bei dem sich nichts so richtig zusammenfügte.

Rasch war es von großen Teilen der Spielerschaft und auch Teilen der Presse als “liebloser Cash-Grab mit starker Lizenz” verschrien und abgetan. Und wäre wahrscheinlich ohne Sang und Klang in der Versenkung verschwunden. Doch da begann die positive Entwicklung erst.

Marvel Heroes Avengers

Schon im September 2013 ließ man beim Bezahl-Modell deutlicher locker und begann mit der Neuerfindung des Games. Im Juni 2014 nahm man dann den neuen Namen Marvel Heroes 2015 an und erhält nach den durchwachsenen Kritiken der Anfangstage seitdem überall Lob und Lorbeeren

Heute gilt Marvel Heroes 2015 als der erfolgreichste Neustart im MMO-Bereich seit Final Fantasy XIV. Da trifft es sich gut, dass die Kinoschmiede Hollywood genau jetzt den nächsten Blockbuster-Film ausspuckt. Avengers: Age of Ultron startet heute in Deutschland, nächste Woche dann in den USA.

Um das bei Marvel Heroes gebührend zu feiern, gestaltet man einige der „alten“ Figuren um, lieferte neue Kostüme und führt mit dem Androiden The Vision einen gänzlich neuen Helden ein.

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Dabei entsprechen die umgestalteten Veteranen nicht zufällig dem, was man auf der großen Leinwand zu sehen bekommen wird. Denn solche Ähnlichkeiten erwarten inspirierte Kinobesucher auf dem PC: So sieht die Black Widow Scarlet Johansson zum Verwechseln ähnlich. Auch bei Thor sind klar die Gesichtszüge von Chris Hemsworth zu erkennen.

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Das MMO im DC-Universum DC Universe-Online wird wohl im nächsten Jahr ebenfalls versuchen auf der Welle mitzureiten, die Superman vs. Batman und Suicide Squad lostreten werden. In einem Special haben wir die neue Art von Action-MMO vorgestellt, zu der sich auch Marvel Heroes 2015 zählen kann.

Quelle(n):
  1. IGN

Destiny: Das wissen wir über den Raid-Ersatz Gefängnis der Alten

Beim MMO-Shooter Destiny sind neue Details über das „Gefängnis der Alten“ bekannt geworden. Das ist die Aktivität, die anstelle eines Raids mit Haus der Wölfe neu ins Spiel kommt.

Gestern wollte man im Livestream bei Destiny eigentlich das Aufwerten von Items vorstellen und den neuen „Social Space“, das Reef. Es gab allerdings auch schon einige Infos über „Das Gefängnis der Alten“, die neue Ingame-Aktivität, die anstelle eines Raids kommen wird.

Und es reichte schon, dass der Community Manager DeeJ für den Bruchteile einer Sekunde über ein Item fuhr: Schon ist das genug Stoff für einen Screenshot, den die Community nun genüsslich analysieren kann. Daher gibt es schon jetzt erste Informationen, auch wenn die Aktivität „offiziell“ erst in zwei Wochen vorgestellt werden soll.

Das wissen wir über die neue Arena Gefängis der Alten in Destiny

Das Gefängnis der Alten, das sagten die Entwickler, wird neben dem Nightfall oder dem wöchentlichen heroischen Strike zu den Endgame-Aktivitäten von Destiny mit Haus der Wölfe gehören. Sie Arena wird einen „wöchentlichen Lockout“ haben. Spieler sollen sich hier „Etheric Light“ verdienen können: Das ist das Item, mit dem man legendäre Waffen und Rüstungen in Destiny auf die neuen Höchstwerte aufrüsten wird.

Variks-Destiny

Zur eigentlichen Arena ist noch wenig bekannt. Spieler gehen von einem “Horde”-Mode aus, bei dem drei Hüter gegen immer stärkere Gegnerwellen antreten müssen. Bungie hat versichert, dass die Arena jede Woche ein wenig anders sein wird.

Destiny-House-of-Judgement

Zwar gab es noch wenig Informationen über das eigentliche Gameplay, also wie sich die Arena spielt, aber wir haben schon einen Blick auf den „Belohnungs-Händler“ werfen können. Das ist Variks, der für das „House of Judgement“ tätig ist.

Das kann man sich bei steigendem Ruf von Veriks kaufen

Der verfügt über drei Rufstufen:

  • Auf Rufstufe 1 können Hüter wohl drei Klassen-Items und zwei Synthesen erwerben
  • Auf Rufstufe 2 gibt es vier Schiffe
  • Und auf Rufstufe 3 fünf Rüstungs-Shader

Um an die Items heranzukommen, wenigstens an die Schiffe und Shader, wird man ein „Token“ verschiedener Art brauchen. Die gibt es es wohl für den Rufanstieg beim House of Judgement oder wenn man „Kisten“ in der Arena öffnet. Ruf gewinnt man ebenfalls in der Arena.

Händler verkauft Items ähnlich wie Xur

Das eigentlich Interessante sind aber die Belohnungen, die man ohne Ruf erhalten kann. Es sieht so aus, als verkauft Variks in jeder Woche ein legendäres Rüstungsteil und eine legendäre Waffe. Beide werden schon mit den jeweiligen Höchstwerten von 42 Lichtwert oder 365 Schaden starten.

Die Waffe kostet einen „Waffen-Kern“, die Rüstungen einen „Rüstungs-Kern.“ Außerdem bietet er noch eine Art „Engramm“ an, für beides: einen Waffen-Kern und einen Rüstungs-Kern. In diesem Überraschungs-Ei scheinen alle möglichen „Gefängnis der Alten“-Belohnungen herauszukommen zu können. Ähnlich wie aus einem Engramm nur eben mit begrenzter Loot-Table.

Diese Belohnungen scheinen über interessante Perks zu verfügen, die sich im Kampf gegen die Gefallenen bemerkbar machen. So wie Raid-Rüstung sich bisher immer auf die Gegner im Herkunfts-Raid bezog.

Es sieht von den Screens so aus, als gebe es hier „2 Items sicher“, die man kaufen kann. Und dann noch einen Joker. Der neue Händler erinnert daher etwas an Xur. Es ist sicher auch dazu geeignet, ein wenig Drop-Pech aus dem Spiel zu nehmen. Es ist noch nicht bekannt, ob in der Arena selbst auch “direkt” legendäre Waffen und Rüstungen droppen können.

Bitte beachtet, dass ein Teil der Informationen noch nicht offiziell bestätigt ist, sondern lediglich Schlussfolgerungen aus den Screens des Live-Streams gestern darstellen. Am 6. Mai soll das Gefängnis der Alten dann offiziell in Destiny vorgestellt werden.


Was es sonst noch im Live-Stream gab, könnt Ihr in diesem Artikel nachlesen: Live-Stream enthüllt Details zu den Aufwertungen auf Twitch, wir tickern auf Deutsch mit

 

Die verwendeten Screens von Variks stammen aus dem Live-Stream, Reddit-Nutzer javierabegazo hat sie gemacht.