H1Z1: Nächste Woche nächster Wipe, diese Woche: Brandpfeile

Beim Survival-MMO H1Z1 wird in der nächsten Woche ein Server-Wipe kommen. In dieser Woche gibt es Brandpfeile.

Es gibt Änderungen an den Plänen für den Juni bei H1Z1. Morgen schon können Spieler in H1Z1 einen auf Robin Hood machen. Es kommen modifizierte Pfeile für die Überlebenden in den Köcher. Es könnten sogar „Explosionspfeile“ hergestellt sein. Das wäre dann schon Rambo-Stil.

Auf die nächste Woche hat man die „4 Militärbasen“ verschoben, die es neu auf der Karte geben soll. Und diese Basen erfordern einen erneuten „Map-Wipe“, alles Bebaute verschwindet dann. Man hatte erst gedacht, man schafft es ohne Wipe, in der Praxis war das allerdings nicht möglich.

h1z1skins

Daher wird die jetzige Inkarnation der H1Z1-Welt auch schon bald wieder das Zeitliche segnen. Darüber ist man bei den Entwicklern nicht glücklich und hofft, dass die nächste Welt dann länger steht.

Ebenfalls auf den 30. Mai verschoben wurden die Team-Ausgabe der Battle Royale.

Quelle(n):
  1. reddit H1Z1

Destiny: Server heute Abend, am 22.6., für 6 Stunden offline – Wartungsarbeiten

Beim MMO-Shooter Destiny finden heute Abend am Montag, dem 22.6., mehrstündige Wartungsarbeiten statt. Von einem Patch oder Update ist bisher nicht die Rede.

Die E3 ist vorbei, „König der Besessenen“ liegt noch in weiter Ferne, „Haus der Wölfe“ ist soweit veröffentlicht – da entschließt sich Bungie am Montagabend für voraussichtlich 6 Stunden die Server herunterzufahren und sie zu warten. Das teilt man über Twitter mit.

Heute Abend am 22.6. ist Destiny offline

Ein Patch steht, soweit wir wissen, eigentlich nicht an. Es ist kein großes Feature vorbereitet, das jetzt so viel Zeit kosten würde. Man hat nichts angekündigt. Was da heute Abend passiert, ist rätselhaft.

Der Tweet zu der 6-stündigen Pause enthält nur den Hinweis „Future Plans – zukünftige Pläne.“

Destiny-Greyskull

Kommt da heute Abend ein Patch oder Update? Und was bringt es?

Die Server sollen von ungefähr 17:00 Uhr unserer Zeit bis circa 23:00 Uhr gewartet werden. Die 6 Stunden sind wohl der Höchstwert, den man annimmt. Das heißt dann wohl: Kein Destiny für viele heute Abend.

Die Fans rätseln, was da so viel Zeit kosten könne. Ob man irgendein technisches Problem löst, den „Weasel“-Fehlercode beseitigt. Ganz optimistische Gesellen (wahrscheinlich hyperaktive Jäger) reden sogar von „dedicated Servern“, um das Lag-Problem im PvP zu lösen. Spötter sprechen dagegen von “mehr Bällen im Turm” oder ähnlichen Gags, die sich in der Geschichte von Destiny mittlerweile etabliert haben.

Destiny-Oryx

Aber all das ist im Moment Spekulation. Am wahrscheinlichsten könnte mit “Future Plans” irgendein Patch gemeint sein, der wesentlich später aktiv wird, vielleicht ja wirklich schon Spielinhalte für “The Taken King” enthält. Sollte irgendetwas aufgespielt werden, das weitere Spiel-Inhalte für die Zukunft enthält, stehen sicher schon die Dataminer bereit, nach Hinweisen auf die fernere Zukunft von Destiny zu graben.

Die nähere Zukunft kennen wir jetzt: Heute Abend kein Destiny. Passt Eure Pläne entsprechend an.

Update 16:00: Bungie hat vorübergehend die Trials of Osiris deaktiviert. Die sollen nach dem Patch wieder aktiviert werden.

Update 16:40: Der Patch heute am 22.6. wird überhaupt nichts ändern, sondern lediglich das “Fundament” für weitere Updates in Destiny legen, hat Bungie gerade getwittert. Das klingt verdächtig nach einem “Preload-Patch wie vor den letzten Erweiterungen.”

Update 22:10: Ungefähr 50 Minuten vorm Ablauf des Zeitfensters ist die Wartung offiziell beendet. Destiny geht wieder. Es gibt keine Patchnotes, es ändert sich nichts soweit. Laut Bungie war das ein Update “hinter den Kulissen.”


Während Ihr wartet, empfehlen wir Euch unser Special zu den “Licht-Leveln”: Von 50 auf 0 auf ? – das Licht-Level der Erweiterung

Oder diesen Artikel zur großen Erweiterung: Bumm, Bäng, Zisch – Neue Erweiterung in einem 8-Minuten-Video vorgestellt

Oder ihr schaut Euch hier neue Waffen an: Werft einen Blick auf 6 neue Waffen und hört Euch die Pläne Bungies an

Smite: Xbox One Open Beta hat einen Termin!

Nachdem die geschlossene Betaphase von SMITE auf der Xbox One nun schon seit mehreren Monaten läuft, nähert sie sich langsam ihrem Ende: Schon im nächsten Monat wird das Spiel für alle Besitzer von Microsofts aktueller Konsole, der Xbox One, zugänglich sein!

Smite Xbox One

Nur ein Xbox Live Gold-Account wird für SMITE benötigt

Wer sich mit SMITE, dem Moba von HiRez bisher nicht auseinandergesetzt hat, der sollte seine Entscheidung vielleicht überdenken: Ab dem 8. Juli können alle Xbox-Besitzer, die über einen Xbox Live Gold-Account verfügen, das Action-MOBA Smite spielen und hier spannenden Schlachten mit den verschiedensten Gottheiten selbst austragen.

Wenn Ihr bereits an der geschlossenen Beta teilgenommen habt, braucht Ihr Euch um die Spielfortschritte keine Sorgen zu machen: Alles wird in die offene Beta und schließlich auch in die Release-Version übertragen.

Alle Spieler, die SMITE bisher auf dem PC ausprobiert haben, können einmalig ihre Fortschritte, Skins und andere gekaufte Gegenstände auf die Xbox-Variante kopieren und müssen quasi auf nichts verzichten. Ein Umstieg wird also besonders leicht gemacht.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Quelle(n):
  1. mmobomb.com

HearthStone: Das arme Schaf – Lustige, neue Werbespots

Auf dem offiziellen Youtube-Kanal von HearthStone sind ein paar neue Werbespots erschienen. Was das mit einem philosophischen Oger und einem sehr unglücklichen Schaf zu tun hat, erfahrt Ihr hier.

Ein großes Herz ist nicht so wichtig wie ein großer Fuß!

In den amerikanischen HearthStone-Werbespots finden wir diesmal heraus, was passiert, wenn der beliebte Tüftlermeister Oberfunks seine Erfindung auf ein herkömmliches Schaf benutzt, um den Kräften eines Ogers zu trotzen.

Im zweiten Spot gibt es eine kleine Pressekonferenz zu sehen, die beide Protagonisten des ersten Videos nach dem letzten Match befragt. Wie man es von Blizzard gewohnt ist, quillt das Ganze vor Humor nur so über und entspricht wohl genau dem, was man von diesen Charakteren auch im Kartenspiel erwarten würde. Aber schaut Euch die beiden kurzen Clips doch selbst an.

https://www.youtube.com/watch?v=Dteg3cm1IBU
https://www.youtube.com/watch?v=UrmC54OuZqI
Quelle(n):
  1. hearthpwn.com

Final Fantasy XIV: Heavensward – Details und ein Ansturm; Probleme und ein Trailer

Das Fantasy-MMORPG Final Fantasy XIV erhält in der nächsten Woche auf PC, Playstation 3 und 4 mit „Heavensward“ eine gewaltige Erweiterung. Was bringt Patch 3.0 alles? Wie lief der Frühstart? Wie wird die Erweiterung etwa in Japan beworben?

Frühstart von Heavensward lässt Server ächzen

Freitagmorgen ging es für die Vorbesteller schon los. Seitdem herrscht Landunter in Eorzea: Lange Warteschlangen, überlastete Gebiete, der Login-Server nur sporadisch zu erreichen. Das sind die Dinger, über die so mancher Spieler seit Freitag klagt

Übers Wochenende hat man schon daran gearbeitet, die Probleme zu lösen, hat einige garstige Serverfehler in den Griff bekommen. Man erhöhe gerade ständig die Anzahl möglicher Verbindungen zu den Datenzentren, hieß es etwa am Samstagabend. Trotzdem kann es weiterhin zu Problemen kommen: Der Ansturm ist einfach zu groß.

Die Serverfehler, die man mittlerweile behoben hat, gab es auf den Servern Balmung, Phoenix, Cerberus, Gilgamesh und Ragnarok.

Final Fantasy XIV Boss Heavensward

Erweiterung Heavensward ist “story-locked”

Ähnliche Probleme also wie zum Start der letzten WoW-Erweiterung “Warlords of Draenor.”

Wer es dann auf die Server schafft und kein „Dauerspieler“ ist, der merkt: Oh je! Da muss ich aber noch eine Menge machen, bis ich zu was Neuem kann. Die Patches in den letzten Monaten fügten der Hauptstory weitere Spielinhalte hinzu.. Und die Story will bewältigt werden, bevor es mit der eigentlichen Erweiterung losgeht. So mancher, der jetzt einloggt und denkt: Es geht mit dem neuen Stoff los, der muss sich erstmal durch den alten “neuen” Stoff prügeln.

Wie kann ich Dark Knight werden?

Final-Fantasy-Dark-Knight2

Denn während die meisten Erweiterungen von MMORPGs „Level-locked“ sind, ist Heavensward Story-Locked. Vor den Dark Knight, nach dem im Chat alle fragen, haben die Mächte da oben (und das ist in dem Fall Square Enix unter Final-Fantasy-Mastermind Naoki Yoshida) eine Menge Content gestellt.

Bei Square Enix hat man jetzt die Details zu Patch 3.0 veröffentlicht. Offiziell beginnt der erst am Dienstag, dem 23. Juni. Und auch wenn wir über Monate die einzelnen Schritte von Heavensward vorstellten: Alles, was Heavensward bringt, in einen Artikel zusammengepackt – das ist schon ein unglaublicher Berg voller Details, Screens und Features. So wie man sich eine “echte” MMORPG-Erweiterung eben vorstellt. Schaut Euch die Details zu Patch 3.0. am besten selbst auf der Homepage an.

Japanische Trailer zu Heavensward versprühen Final-Fantasy-Charme

Wir haben noch diese zwei Trailer gefunden: Der eine zeigt den TV-Werbespot zu Heavensward in Japan und der zweite … keine Ahnung, was der darstellt: Irgendwie eine Modenschau oder so. Aber es ist in jedem Fall Final Fantasy und das ist auch auf den ersten Blick zu erkennen. Daran zumindest ändert die Erweiterung nichts.

http://youtu.be/P9isrXOAUVc
Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Quelle(n):
  1. 2p

Destiny Kolumne: Von 50 auf 0 auf ? – das Licht-Level der Erweiterung

Beim MMO-Shooter Destiny läuft die Gerüchteküche mal wieder Amok. Thema diesmal: Das Licht-Level-System bei Destiny. Da hieß es, der Level steige auf 50 an, seit neuestem verschwindet er ganz. Was sagt unser Redakteur Schuhmann dazu?

Die meisten von Euch sind so heiß auf Destiny-News wie dicke Katzen auf Lasagne. Also werdet Ihr wissen, dass in dieser Woche die Erweiterung „König der Besessenen“ in Los Angeles vorgestellt wurde und das auf der E3.

Na ja, “vorgestellt” lieber in Anführungszeichen. Denn genau das ist Bungies Problem. Zwar will man die Leute jetzt heiß auf die Erweiterung machen, doch die kommt erst im September. Man hat also weder das „fertige“ Spiel, noch will man alle Informationen raushauen. Also gibt es viele „Kein Kommentar“, viele „Das erzählen wir Euch später“, Videos und Screenshots.

Destiny-Poltergeist

Heureka! Ich hab’s gefunden

Schon diese ersten Bilder und Trailer wurden von Youtubern seziert und auf die letzten, versteckten Informationen abgeklopft, bis man irgendwas fand, was man in die Welt hinausschreien konnte: Heureka! Ich hab’s gefunden!

Und ja, man fand was: In den Schmelztiegel-Szenen der Entwickler-Dokumentation zu “The Taken King” waren für Nanosekunden Licht-Level zu erkennen: Pause-Taste sei dank spürte man die auf. Lvl42, stand da auf einmal oder gar Level-49. Oh – Mein – Gott! Destiny-Fanseiten und Destiny-Youtube brodelten schon am Dienstag.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

„Neues Licht-Level 50!“ „Licht-Level 50 entdeckt!“

Fröhlich twitterte etwa der unter Destiny-Fans seit seinem Auftritt bei dem Gefängnis-der-Alten-Stream unglaublich beliebte ProfessorBroman „Licht-Level 50 bestätigt!“ Juhu. Bis ihm der Community-Manager einen Riegel verschob: Nee, überhaupt nicht! Das ist ein Pre-Built. Nehmt das nicht ernst.

Die Aufregung verhallte. Die flammende Gerüchteküche wurde per Bungie-Feuerlöscher zischend zum Schweigen gebracht. Das war alles noch am Dienstag.

Und dann durften die Journalisten mal Destiny spielen

Am Mittwoch bekamen zwei Reporter der US-Gaming/Popkultur-Seite Kotaku – wie viele andere auch – wirklich mal die Griffel an Destiny und da fiel ihnen auf: „Oh Gott! Gar kein Licht-Level mehr!“

Doch hieß es von den umstehenden Entwicklern: Leute, nehmt das nicht ernst, das ist eine frühe Version, da arbeiten wir noch dran, die haben wir jetzt nur für die E3 aus Präsentationsgründen fertig gemacht. Wir sollten Euch das gar nicht zeigen.

Und so stand das dann auch im Artikel von Kotaku: Uns ist da was aufgefallen. Es gibt kein Licht-Level mehr, aber es gibt auch ganz komische neue Perks, die Waffen machen nur noch 34 Schaden und die Entwickler sagen: „Leute, das ist noch in der Entwicklung.“ Also na ja – hängen wir das mal nicht so hoch.

Das Video zeigt das Built, das die Kotaku-Leute gespielt haben dürften:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Wenige andere US-Seiten und kaum jemand aus der Destiny-Community sprang auf den „Kein Licht-Level“-Zug auf. Man konzentrierte sich auf die neuen Subklassen und das Zeug, was Bungie wirklich vorgestellt hatte. Das war ja auch eine Menge.

Und dann kamen die Deutschen

Eine deutsche Konsolen-Gaming-Seite hatte den Kotaku-Artikel entdeckt, Lunte gerochen und brachte das am Donnerstag als Aufhänger: Bei Kotaku hätten sie das gespielt und es habe kein Licht-Level gegeben. Vielleicht schafft man das ja ab. Die im Original-Artikel noch kräftig abwinkenden Entwickler, all die Warnzeichen „Na ja, es ist ein Test-Built“ sind aus dem Artikel plötzlich verschwunden.

Den Artikel sah nun eine deutsche MMO-Seite des großen Konkurrenzunternehmens. Und man will ja nichts verpassen. Also lesen wir am Freitag einen zweiten Artikel darüber, der auch von Kotaku erzählt, auch davon, dass das Licht-Level vielleicht bald verschwindet und der darüber philosophiert, wie gut es denn sei, wenn die Licht-Level in Destiny zu existieren aufhörten.

Strike-Playstation

Eine andere deutsche MMO-Seite bezog sich dann auf diesen Artikel und so kann man seit Samstag mittlerweile lesen: „Verschwinden die Licht-Level in Destiny?“

Von Licht-Level 50, das wir noch am Dienstag kurz hatten, ging es also am Mittwoch schon wieder auf Null runter und bis Samstag haben wir es in Deutschland dann dreimal gelesen. Heftige Diät, oder? Da kann dem geneigten Destiny-Fan schon mal schwindelig werden.

Und was sagt das Built nun wirklich?

Schauen wir uns mal zwei Bilder aus der frühen Version der Erweiterung zu Destiny an, die es da wohl auf der E3 zum Probespielen gab. Wir haben die Bilder aus dem Video des Youtubers Dychronic geschnitten, der auf der E3 war. Das Video haben wir oben auch eingebunden.

Fairerweise muss man also sagen: Die 3 deutschen Gaming-Seiten, die über den E3-Built geschrieben haben, dürften diese Bilder nicht kennen, sondern hatten nur den Kotaku-Artikel (ohne Bilder) als Vorlage.

Hier sehen wir eine der neuen Waffen, die Licht-Level 34 Solar-Schaden anrichtet …

Eirene-Licht
Hm, vielleicht hätte auffallen können, dass das Built … nicht so richtig fertig ist.

Jetzt zum Eingemachten: Hier sehen wir den Charakter und ein Rüstungsteil. Das Rüstungsteil hat in der Tat kein “Licht” mehr, allerdings hat die Ausrüstung selbst “+34” irgendwas, die Werte in Stärke und Intellekt sind auf 23 und 24 runtergeschraubt und oben rechts in der Ecke steht auch noch mal “+34” Licht. Das einzige, was dafür spricht, dass man “das Licht-Level” abschafft, ist es, dass da unter “Intellect” und “Strength” das “Light” fehlt … sonst spricht alles dagegen.

Destiny-Licht-34

Statt 0 oder 50 … ist die Antwort wohl eher 30

Viel interessanter an dem Screenshot ist übrigens “unten rechts” ein kleines Schlösschen. Hinter dem versteckt sich, im Video kurz zu sehen, die Nachricht, dass “ab Level 30” der Slot “Artefakt” freigeschaltet wird. Und das ist dann “tatsächlich” neu und kann wohl kein Versehen sein, sondern ist eine Design-Entscheidung, die hier drin ist.

Ob die definitiv ist oder nicht, wissen wir natürlich nicht. Genauso wenig wie wir wissen, ob die “Klassen-Items” wirklich Werte haben – wie in dem Built zu sehen – oder ob sich das vor September noch mal ändert.

Destiny-Artifact

Wenn man irgendeine Information zum Licht-Level aus diesem “frühen Built” auf der E3 herausziehen möchte, dann mit Sicherheit nicht, dass das “Licht-Level” abgeschafft wird. Viel wahrscheinlicher ist es, dass das Grund-Level von 20 auf 30 steigt – wie in einem Leak aus dem Oktober 2014 schon vorhergesagt, das zu Anfang 2015 bekannt wurde.

Aber: Noch mal, das ist ein frühes Built. Hier sind Sachen mit äußerster Vorsicht zu genießen.

Wir wissen auch nicht, was im September wirklich passieren wird. Wir können nur die Informationen betrachten, die vorliegen und aus den jetzigen Infos zu folgern, Bungie werde das “Licht-Level” abschalten ist … abenteuerlich.

Quelle(n):
  1. Kotaku

World of Warcraft: Rettet Eure uralten Charakter-Namen bis Mittwoch!

Wie bereits einmal in der Vergangenheit werden wieder jede Menge Charakternamen in World of Warcraft freigeschaufelt. Wer seit mehreren Jahren inaktiv ist, könnte seinen Lieblingsnamen nun verlieren und sollte entsprechende Gegenmaßnahmen einleiten.

Bis zum 23. Juni bleibt noch Zeit, alte WoW-Helden einzuloggen

Characternames WoW Server List
Bei vielen Charakteren sollte man sich ein gutes Stündchen Zeit nehmen.

Blizzard hat sich dazu entschlossen, neuen Spielern wieder eine größere Namensvielfalt anzubieten. Aus diesem Grund werden alle Namen von Charakteren, die seit dem 07. Dezember 2010 nicht mehr in das Spiel eingeloggt haben, freigegeben. Dies bedeutet nicht zwangsläufig, dass jene, die seitdem nicht mehr gespielt haben, ihre Namen verlieren. Allerdings kann sich jeder die alten Namen nun sichern und für den eigenen Charakter verwenden.

Wer seine alten Charakternamen trotz fast 6 Jahren Inaktivität behalten will, muss vor dem Erscheinen von Patch 6.2 (23. Juni) mit allen betroffenen Charakteren einmal einloggen. Seid Ihr Euch nicht sicher, und verfügt noch über ein aktives WoW-Abo, solltet Ihr ebenfalls einmal mit allen Charakteren einloggen, um auf Nummer sicher zu gehen.

Quelle(n):
  1. eu.battle.net

WildStar: Skurrile Plakate mit SF-Motiven bereiten China auf den Nexus vor

Einer der führenden MMO-Entwickler aus China, Giant Interactice, hat mit einer neuen Website nun ziemlich klar angedeutet: WildStar erscheint bald auch auf dem chinesischen Markt.

Besser gut kopiert, als …

WildStar China Plakat E.T.
Ohne Einkaufswagen, dafür mit Hoverboard.

Für uns ist es eine akzeptierte Selbstverständlichkeit, dass Spiele aus Fernost erst spät bei uns erscheinen, da viele Anpassungen für den europäischen Markt unternommen werden müssen. Gleiches gilt aber auch umgekehrt: Aus diesem Grund wird WildStar erst in einigen Monaten in China anlaufen.

Giant Interactive hat zu diesem Zweck nun eine Teaser-Website erstellt, die verschiedene WildStar-Charaktere auf Filmplakaten zeigt, die alle aus verschiedenen Sci-Fi-Universen stammen. Von E.T.s “nach Hause telefonieren” über das berühmte StarWars-Zitat “Ich bin dein Vater” (oder in diesem Fall nicht der Vater) sind einige lustige Ideen dabei.

Am 25. Juni wird Giant Interactive eine Pressekonferenz abhalten, bei der WildStar für den chinesischen Markt offiziell angekündigt wird.

Quelle(n):
  1. 2p.com

ARK: So sind also die Dodos ausgestorben …

Dass die Künstliche Intelligenz in vielen Early Access-Spielen und besonders in Survival Games manchmal nicht das Gelbe vom Ei ist, sollte jedem bekannt sein. Bei ARK: Survival Evolved hat eine Spielerin diese KI nun genutzt, um die Geschichte sich wiederholen zu lassen: Kein Wunder, dass die Dodos so früh unsere Welt verlassen haben.

Mit Spatzen auf Elefanten schießen

In ARK haben Spieler die Fähigkeit, so ziemlich alle Wildtiere zu zähmen und ihnen dann den eigenen Willen aufzuzwingen. Wer will, der kann also seine Dinosaurier als treue Jagdbegleiter benutzen, um gefährlichere Beute zu erlegen. Die Spielerin Jessa von NerdHunk hat dabei eine Armee der ganz besonderen Art erstellt: Killer-Dodos. Mit ein wenig Hilfe der Tiermeisterin, gelingt es der gefiederten Truppe auch erste Erfolge einzufahren und die Dinosaurier-Population nachhaltig zu schädigen. Was dann geschieht, schaut Ihr Euch am besten selbst an:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Quelle(n):
  1. kotaku.com

Free2Play-MMO Rift kündigt Albtraumsaga für den Juli an

Das Dark-Fantasy-MMO Rift stellt Spieler schon mal auf den nächsten Monat ein. Da soll mit dem Patch 3.3. die Albtraumsaga beginnen.

Neues von Rift. Ein kurzer Teaser erschien in der letzten Woche auf der Homepage des Spiels. Man kündigt für den Juli den Patch 3.3. „Die Wandelnden Albträume“ an. Der soll eine neue Saga-Quest, die “Albtraumsaga”, einleiten. Eine Schlüsselrolle wird wohl diesem netten Herrn hier zukommen:

Fuerst-Arak-Rift

Das ist der Fürst der Albträume, Arrak. Wer sich ihm entgegenstellt und sich mit den eigenen Albträumen konfrontiert, der soll schon bald mächtige Albtraum-Waffen erringen können.

Einen Tipp gibt Rift noch: Schließt jetzt Albtraumrisse ab und erlangt das Vertrauen der Ghar. Offenbar werden die mit Rifts Patch 3.3. „Die Wandelnden Albträume“ noch nützlich.

Quelle(n):
  1. Rift

Destiny: Trials of Osiris – PvP-Crack erklärt die Karte Diebesbau

Beim MMO-Shooter Destiny ist an diesem Wochenende das PvP-Event Trials of Osiris aktiv. Es geht auf die neue Karte „Diebesbau.“ Wie funktioniert die?

Jede Woche findet das Event „Trials of Osiris“ auf einer anderen Karte statt. In dieser Woche ist Diebesbau dran: Das ist eine der neuen Karten, die mit „Haus der Wölfe“ kommt. Daher werden die noch nicht viele so aus dem Effeff kennen wie einige der klasssichen Controll-Karten.

Diese Karte stammt von redditor awaxnova.
Diese Karte stammt von redditor awaxnova.

Bei den Trials of Osiris geht es entweder darum, möglichst viele Siege einzuheimsen, bevor man dreimal verliert, oder (für viele das ultimative Ziel) neunmal zu gewinnen, ohne ein einziges Mal zu verlieren, denn dann geht es auf den Merkur, hier warten Sonder-Belohnungen.

Damit das funktioniert ist nicht nur ein Team nötig, das sich blind versteht und als Einheit funktioniert (dabei können wir Euch nicht helfen), sondern auch eine Kenntnis der neuen Karte und gewisser Strategien (dabei können wir Euch auch nicht helfen, aber wir kennen wen, der das kann.)

Wie funktioniert die Karte Diebesbau?

Der deutschsprachige Youtuber Nexxoss ist für seine Guide- und Tutorial-Videos zu Destiny bekannt. Wir haben ihn bereits in den letzten Wochen zu Wort kommen lassen, welche Besonderheiten die einzelnen Karten haben.

Hier erklärt er „Diebesbau“:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Es ist also eine klare Nahkampf-Karte. Tückisch bei sowas: Granaten und Schrotflinten. Nexxoss empfiehlt Schleichtaktiken, um Gegner aus einem toten Winkel von der Seite oder gar von hinten zu überraschen. Teamwork ist auf solchen Karten schwierig. Wenn man zu eng beeinandersteht, können Granaten verheerende Auswirkungen haben. Deshalb kann so ein Kampf schon mal in Einzel-Duelle zerfallen. Wenn man also zusammen agiert, sollte man trotzdem darauf achten, einen Sicherheitsabstand zu halten.

http://youtu.be/vy09wyMBR54

Wie immer gilt: Wiederbeleben ist extrem wichtig.

Habt Ihr noch Tipps und Tricks für die Karte? Oder möchtet Ihr Euch gerne darüber beschweren, dass das alles furchtbare Karten sind, die sich für Trials of Osiris einfach nicht eignen? Schreibst es in die Kommentare.

The Elder Scrolls Online: Neue Spiel-Inhalte künftig seltener als zur Abo-Phase

Das Fantasy MMORPG The Elder Scrolls Online wird auch nach dem Konsolen-Start nicht mehr so schnell Inhalte bringen wie noch in 2014.

Vorm Release von TESO hieß es, man plane so alle 4-6 Wochen neue Spielinhalte mit einem Patch zu liefern. In 2014 klappte das auch recht gut. In 2015 ist bislang noch sehr wenig passiert. Grund ist, dachte man, der Konsolen-Release, der viele Ressourcen abzog.

Das war auch so angekündigt: Zum Jahreswechsel erschien ein Statement von TESO-Chef Matt Firor, der sagte: Man werde The Elder Scrolls Online erstmal atmen lassen, habe in 2014 so viel daran gedreht, diese Phase sei erstmal vorbei. Jetzt werde man sich darauf konzentrieren, neue Abenteuer statt System-Änderungen zu bringen. Der Konsolen-Launch habe oberste Priorität.

Jetzt ist der aus dem Weg: The Elder Scrolls Online ist auf Playstation 4 und XBox One erschienen. Können wir also damit rechnen, dass The Elder Scrolls Online wieder zu einem 4-6 Wochen Rhythmus zurückfindet? Nein.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
TESO-Drink-Gelb

Wie der deutsche Community-Manager Kai Schober im Forum sagte, halte man circa 3 große DLCs im Jahr für eine realistische Einschätzung. Wobei Schober ausdrücklich offen lässt, ob diese DLCs dann kostenpflichtig sind oder nicht. Drei DLcs im Jahr – das wäre ein „4-Monats“-Rhythmus. Die 4-6 Wochen von früher galten nur für die Abo-Phase, wie Schober sagt. Mittlerweile ist The Elder Scrolls Online ein Buy2Play-Spiel.

Für 2015 sind, wie man auf der E3 verriet, noch die DLCs „Kaiserstadt“ und „Orsinium“ vorgesehen. Das schließe allerdings nicht aus, dass nicht kleinere Patches etwas brächten – wie in dieser Woche die craftbaren EXP-Tränke, meist und vornehmlich würden solche Patches aber nur bestehende Spielinhalte korrigieren oder ändern.

Allerdings: Die Informationsflaute werde demnächst abklingen. Wenn die Kaiserstadt erscheinen sei, werde man anfangen über Orsinium zu reden und so weiter.

Quelle(n):
  1. Zenimax Forum

Trove: „Mehr Spieler als je zuvor“, Trion Worlds erhöht Serverkapazität vor Launch

Das Voxel-MMO Trove hat mehr Spieler als je zuvor. Vor dem offiziellen Start erhöht Trion Worlds daher die Server-Kapazität.

Eine Warteschlange beim Einloggen: Für Fans von großen MMORPGs ist es ein Ärgernis, das gerade beim Launch von Erweiterung verflucht wird wie jetzt bei Final Fantasy XIV; Fans von kleinen Nischen-MMORPGs freuen sich hingegen sogar darüber, heißt es doch ihrem Spiel geht’s gut.

Wie ein Trion Worlds Mitarbeiter im Forum von Trove sagt, spielten mehr als je zuvor das schräge Voxel-MMO und sie verbrächten zusätzlich mehr Zeit als früher im Game.

In der letzten Woche bildeten sich dadurch Warteschlangen. Man hat dann Optimierungen vorgenommen, um mehr Spielern auf den Servern Platz zu bieten.

http://youtu.be/sK14aZeW3IU

Trove erscheint am 9. Juli „so richtig“, es ist aber ohnehin schon seit einem halben Jahr in einer Open Beta – und hat offenbar das Interesse einiger erregt.

Wenn Ihr Euch für Trove interessiert legen wir Euch unser großes Interview mit den Entwicklern ans Herz: Mein-MMO-Interview Trove: Warum das Sandbox-MMO anders ist als Minecraft und Co.

 
Quelle(n):
  1. Forum Trove
  2. MO

Neverwinter: Geburtstags-Woche bringt Geschenke und Events auf PC und XBox One

Beim Action-MMO Neverwinter kommen auch die Konsolenspieler in den Genuss der „Geburtstags-Woche.“

Vor 2 Jahren ist Neverwinter auf dem PC gestartet. Daher ist ein Jubiläums-Event aktiv, das heißt auch genauso: Jubiläums-Event. Ja, gut, das Spiel heißt auch “Dungeons and Dragons” und es geht um Verließe und Drachen.

Wie auch immer: Mit der Geburtstags-Woche verbunden sind Events als Spielinhalte; Geschenke, die es beim Einloggen gibt (Die Woche der Geschenke – wie auf der Neverwinter-Homepage zu lesen ist); Rabatt-Käufe aus dem Cash-Shop und Bonus-Gegenstände, wenn man dort im Shop besonders kräftig zulangt – da gibt’s zum Beispiel einen Reitskorpion.

Reitskorpion

Highlight ist wohl die Möglichkeit, eine besondere Währung aus den Events zu erspielen und sich damit zum Beispiel einen Gaukler als Gefährten anzulachen oder den „Thron des Boo“ zu besteigen und über eine eigene Garde aus Goldhamstern zu regieren, was ein wenig einer Drogenphantasie aus The Big Bang Theory gleicht.

Die Besonderheit: Das Event ist auch auf der Xbox One aktiv, dort können die Spieler zwar nicht auf zwei Jahre Neverwinter zurückblicken, aber … was soll’s? Das Event geht noch bis zum Donnerstag, dem 25. Juni, um 19:00 Uhr unserer Zeit. In den Quellen haben wir die Seiten von Neverwinter mit den entsprechenden Details für Euch.

Destiny: Gibt’s neue Trophäen und Erfolge mit der Erweiterung?

Beim MMO-Shooter Destiny gibt es nun ein Statement zur Trophäen-Frage auf Playstation und Xbox.

Für viele Konsolenspieler ist es mehr als nur eine nette Dreingabe: Die Trophäen (Playstation) und Erfolge (XBox) der einzelnen Spiele. Die wollen erobert und abgehakt werden. Bei Destiny ist vor allem der “Makellose Raider” begehrt. Manche Trophäenjäger verstehen da überhaupt keinen Spaß, wenn neue Beute bei Erweiterungen fehlt: „Warum soll man denn dann überhaupt spielen!“

Wir haben auch schon das Statement gehört: „Wenn keine neuen Erfolge kommen, kauf ich die Erweiterung nicht!“

Destiny-Goliath

Mit den beiden letzten DLCs „Dunkelheit lauert“ und „Haus der Wölfe“ kamen bekanntlich keine neuen Trophäen. Wie sieht es mit „König der Besessenen“ aus?

Kurz und knapp: Ja, es kommen welche. Das soll der Raid-Lead-Designer Luke Smith am Donnerstag auf der E3 in einem Live-Stream mit dem Comedy-Kanal „Rooster Teeth“ gesagt haben. Wir haben von dem Live-Stream keine Aufzeichnung gefunden. Aber es berichten einige US-Seiten davon, denen man für gewöhnlich sowas glauben kann.

Im Moment gibt es, unseres Wissens nach, zu dem Thema keine weiteren Details, außer dass Luke Smith eben “Ja” gesagt hat.

Star Wars Battlefront: Abstürzende Sternenzerstörer haben Euch was zu sagen

Beim anstehenden Multiplayer-Shooter Star Wars Battlefront hat man sich ein neues Konzept dafür einfallen lassen, den Spielern mitzuteilen, wie die Schlacht so läuft.

Punkte zählen war gestern, Abstürzende Sternenzerstörer sind heute. Am Rande der E3 stellte der General Manager von DICE, Patrick Bach, ein neues Konzept für Star Wars Battlefront vor. Das heißt „Battle Beyond.“ Je nachdem, wie die Schlacht am „Boden“ laufe, verändere sich auch die ganze Atmosphäre des Spiels.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Abhängig davon, welche Seite in Führung liegt und das Spiel zu gewinnen scheint, verändert sich die Umgebung. Liegt die Rebellen-Allianz auf Tatooine vorne, kann so ein Sternenzerstörer schon mal als Feuerball zu Boden stürzen. Man habe solche Events für die verschiedenen Planeten vorbereitet.

Man brauche hierfür keine blinkende Teile auf dem Interface, sondern lasse die Welt Hinweise auf den Schlachtverlauf geben.


Mehr von Star Wars Battlefront auf der E3 seht Ihr in diesen Artikeln:

Erstes Gameplay auf der E3 setzt voll auf Nostalgie

Star Wars Battlefront zeigt Solo/Duo-Missionen: Allein gegen das Imperium

Quelle(n):
  1. IGN

The Secret World bekommt wohl niemals Housing, aber: Das Team ist stabil

Das Dark-Fantasy-MMORPG „The Secret World“ hat Housing wohl einen endgültigen Korb gegeben, doch das Team sei weiter vollzählig und stabil.

Wie Massively Overpowered berichtet, können sich die Verantwortlichen bei „The Secret World“ nicht vorstellen, den Spielerwunsch „Gebt uns doch Housing!“ zu erfüllen. Das wäre nur möglich, wenn man eine Zeitmaschine hätte, um ins Jahr 2010 zu reisen und dort in der Entwicklung von „The Secret World“ den Grundstein dafür zu legen. Jetzt, im Jahr 2015, sieht man die Kosten einer späten Housing-Implementierung im Verhältnis zum Nutzen als viel zu hoch an, so der Executive Producer Scott “Nophex” Junior in einer Forum-Fragerunde mit den Fans des Spiels..

Wenn man das machen wollte, dann müsste es mit jedem anderen Aspekt im Spiel „zusammenwirken.“ Housing sei ein riesiges Feature.

The Secret World Blue Mountain
My Crib!

Das will man aber nicht als „The Secret World baut ab“ verstanden wissen. Die Fluktuationen im Team gingen darauf zurück, dass man alle Entwickler an einen Ort in North Carolina bringen will. Mitarbeiter, die nicht dorthin umziehen möchten, wurden neuen Projekten zugewiesen. Für die sucht man nun Ersatz. Und man nimmt das „Endgültige Nein“ zu Housing im zweiten Statement etwas zurück: Es sei nicht auf der Road Map, aber irgendwann, wenn alles andere abgearbeitet sei, dann vielleicht …

Skyforge stellt exklusiven Gründer-Gleiter, legendäre Waffen vor

Das Götter-MMO Skyforge lockt Spieler mit Gründerpaketen, die schon früh besondere Boni versprechen.

„Gründerpakete“ sind bei Free2Play-Games eine Form der Monetarisierung. Noch bevor das Spiel offiziell anläuft, verkaufen die Hersteller schon solche Pakete, oft in verschiedenen Ausführungen und Preisklassen. Die garantieren dann meist Beta- und sogar Alphazugang, versprechen den Start zu erleichtern mit besonderen Boni, Premiumwährung und speziellen Gegenständen für den Start.

Solche Gründerpakete bietet auch Skyforge an, das am Dienstag in die nächste Beta startet.

Im „Gold-Gründerpaket“ für knapp 65 Euro ist auch dieser Gleiter enthalten, den man jetzt mal zeigt.

http://youtu.be/XQXR5XSq5Ec

Außerdem gibt’s im Goldpaket noch eine „Legendäre Waffe“, von denen zeigt man auch einige Pics.

Heroes of the Storm: Himmlische Skins in der Vorschau

Blizzard hat wieder ein kleines Vorschauvideo veröffentlicht, um die aktuell in der Entwicklung befindlichen Helden, Skins und Reittiere für Heroes of the Storm vorzustellen. Ganz zur Thematik des Eternal Conflict passend, sind alle Objekte entweder dämonisch, göttlich oder recht mittelalterlich.

Hots Angelic Conflict Skin
Diablo, der Fürst des Himmels!?

Vor allem der Archangel Diablo sollte überzeugen können: Der ehemalige Herr des Schreckens hat der Hölle den Rücken zugekehrt und kommt mit goldener Rüstung, Heiligenschein und neuen Spezialeffekten aus dem Himmel zurück. Auch den neuen Helden Butcher gibt es zu sehen, zusammen mit seinem Master-Skin und der Premium-Variante “Iron Butcher”, der deutlich auf die Schmiede der eisernen Horde aus World of Warcraft erinnert.

Dem Skelettfürsten Leoric spendiert man ebenfalls ein alternatives Aussehen aus dem Warcraft-Universum: Für das nötige Kleingeld kann man ihn in das Seetang-Gewand eines Vrykuls stecken.

Heroes of the Storm Novazon
Auch Blizzard-Helden betreiben mal Cosplay.

Zuletzt bekommt die beliebte Assassine Nova ein weiteres Outfit für den Kleiderschrank: Die futuristische Bewaffnung einer Ghost-Spezialeinheit wird abgelegt und gegen die mittelalterliche Kleidung einer Amazone ausgetauscht. Statt eines Scharfschützengewehrs nutzt sie nun, ähnlich wie Valla, eine Armbrust.

Abgesehen von den Skins wird es auch neue Reittiere geben: “Tyrael’s Charger” und das “Butcher’s Battle Beast”, die es vermutlich wieder einzeln oder im Bundle mit anderen Skins zu kaufen gibt.

Aber werft am Besten selbst einen Blick auf die kommenden Inhalte:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Destiny: Werft einen Blick auf 6 neue Waffen und hört Euch die Pläne Bungies an

Beim MMO-Shooter Destiny hat Bungie noch einiges mit den Waffen vor. Das verrät ein Interview mit dem Bungie Raid-Experten Luke Smith.

Die US-Fanseite Planet Destiny hat am Rande der E3 ein Interview mit Luke Smith. Das ist ein ehemaliger Journalist, jetziger Entwickler, der mit seinem Team die ersten Raids in Destiny so gut designet hat, dass ihm das wohl eine Beförderung eingebracht hat und er nun mit „The Taken King“ stärker ins Rampenlicht rückt.

Pistolen habe eine Zukunft in Destiny

Im Interview erklärt Smith, dass man die mit „Haus der Wölfe“ eingeführte Gattung „Pistolen“ auf jeden Fall weiterführen werde. In „Haus der Wölfe“ gaben die zwei Pistolen dort lediglich einen Vorgeschmack auf die Waffengattung. Man habe da noch einige „coole“ in Planung und will die Waffengattung „Pistole“ in Zukunft ausweiten.

Der Frühling der Shotgun

Zur Balance, also wie stark einzelne Waffen-Typen sind, sagt Smith, man werde weiter regelmäßig die Balance ändern, sodass manche Waffenarten gerade in Moden sein, andere dann nicht mehr. Smith spricht, im übertragenen Sinne, von der „Ära einer bestimmten Waffengattung“, die dann wechselt.

Es liegt nahe, dass wir zu Beginn von Destiny den „Herbst des Automatikgewehrs“ hatten, später den „Winter der Handfeuerwaffe“ und gerade vielleicht den „Frühling der Shotgun“, aber so genau äußert sich Smith hier nicht.

Waffenmarken, Fabrikate und die Subklassen von Destiny

Eins deutet Smith noch für die Zukunft der Waffen an: Fabrikate und die Markennamen der Waffen werden eine größere Rolle spielen. Schon vom Anschauen sollen Spieler erkennen können, ob da wer mit einem SUROS- oder einem Omolon-Fabrikat feuert. Diese „Hintergrundgeschichte“ mit den Waffenfabriken und ihren speziellen Marken werde man weiter ausbauen. In “Köngig der Besessenen” werden große Waffenfabriken wie SUROS, Omnolon oder Hakke jede eine eigene Sammlung von Waffen haben, die gemeinsame Eigenschaften und klar erkennbare Design-Elemente teilen.

Abseits von Waffen deutet Smith an, dass man die Subklassen für die drei Destiny-Klassen gesondert über eine Quest einführen werden. Hier sollten die Spieler auch einiges über ihre Klasse im Allgemeinen lernen.

Destiny-Neun-Millimeter