Seit gestern ist ein neuer Patch für SMITE aktiv. Was der so bringt, verraten wir Euch hier und locken mit Codes für den Käfergott Khepri!
Die himmlische Hochzeit
Gestern wurde der neue SMITE-Patch Celestial Wedding aufgespielt. Er bringt zwar nur wenige spieltechnische Neuerungen, dafür aber einige schicke Skins, Balanceänderungen für Khepri und bessere Tutorials für absolute Neulinge.
Neue Skins: Hou Yi, Chang’e, Zeus und Odin
Um dem Namen des Patches gerecht zu werden, geht nun endlich der Traum zweier Götter in Erfüllung. Das übermenschliche Liebespaar Hou Yi und Chang’e findet endlich zusammen, weshalb man ihnen beiden jeweils ein zur Hochzeit passendes Kostüm spendiert, die beide mit eigenem Voicepack daherkommen (und wenn das Voicepack von Chang’e nicht euren Beschützerinstinkt weckt, dann weiß ich auch nicht weiter …)
Aber auch Odin bekommt ein neues Premiumdesign, Daimyodin Odin steht ganz im Zeichen antiker, chinesischer Krieger – wohl seine Art, zu einer Hochzeit zu erscheinen.
Zuletzt erhält auch Zeus einen T2-Skin, der ihn mit einigen goldenen Rüstungen bedeckt und ihm zusätzlich eine Krone auf den Kopf setzt.
Balanceänderungen für Khepri
Der Käfergott Khepri war nach seiner Einführung definitiv ein wenig zu stark, da er zu viel Schadensreduktion für die Gruppe brachte und gleichzeitig noch recht solide austeilen konnte. Aus diesem Grund schwächt man Rising Dawn ab, es gewährt nun 10% weniger Schutz für Verbündete auf allen Stufen. Der Schaden von Abduct wurde um knapp 12% verringert und seine Passivfähigkeit Fortitude gewährt pro Tick nur noch 2% Schildenergie, bis zu einem Maximum von 10% (vorher 15).
Khepri-Gewinnspiel
Wo wir gerade beim Thema Khepri sind: Wir haben noch 3 Codes für den lieben Skarabäen-Gott und wollen die natürlich loswerden. Hinterlasst einfach einen Kommentar und teilt uns mit, warum gerade Ihr Khepri verdient habt! Aus allen Teilnehmern wählen wir dann drei Gewinner aus. Die mehrfache Teilnahme führt zum direkten Ausschluss von Gewinnspiel und Teilnahmeschluss ist der 23.08.2015 um 19 Uhr. Viel Glück!
Wir stellen Euch 10 Free2Play-Perlen vor. Für diese Games müsst Ihr nicht lange überlegen oder Tests wälzen, ob sie Euer Geld wert sind, denn sie sind kostenlos und alle auf Deutsch spielbar. Registrieren, installieren, durchstarten. Der kleine Fix gegen Langeweile.
TERA – Das Nr. 1 MMORPG auf Steam
TERA ist ein Online-Rollenspiel für PC mit deutlichem Actioneinschlag, das sich wunderbar bis ins Endgame spielen lässt, ohne dass die Geldkatze gerubbelt werden müsste. Die haushohen Boss-Monster sorgen zusammen mit einer Augenschmaus-Grafik und dem besten Action-Kampfsystem im Genre für einen genussvollen Kultur-Schock. Die Traumwelt Arborea strotzt geradezu vor imposanten Bossen, die mit herausfordernden Mechaniken aufwarten und alleine sowie in Gruppen bezwungen werden können. Aber es gilt nicht nur feindliche, computergesteuerte Kreaturen zu bezwingen. Das Free2Play-MMORPG bietet auch zahlreiche Spieler-gegen-Spieler-Modi – ob nun Allianz-Kriege, Belagerungsschlachten oder der Arenen – PvP-Fans kommen hier ebenfalls auf ihre Kosten.
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Star Wars The Old Republic: Möge die Macht mit Dir sein
Star Wars: The Old Republic gehört ohne Frage zu den besten Online-Rollenspielen überhaupt. Es setzt den Fokus stark auf die Story und begeistert mit moralischen Entscheidungen und vollvertonten und verfilmten Quests – und natürlich mit der Star Wars Lizenz. Vor allem die kommenden Star Wars Filme dürften dem MMO einen gehörigen Schub verleihen. Für Star Wars sprechen das Story-Telling, ein ausgeklügeltes Klassen-System, reichhaltiger Content, der ständig nachgeschoben wird, und eine tolle Hintergrundwelt. Die ereignisreiche Geschichte jedes einzelnen Helden und die wunderbare Welt können auch Nicht-Star-Wars-Fans voll hineinziehen.
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Wrld of Warships ist ein Free-to-Play-Online-Spiel für PC, in dem ihr die kultträchtigsten Kriegsschiffe der Geschichte befehligt und die hohe See in 12-gegen-12-PvP- und PvE-Gefechten beherrscht. Befehligt die berüchtigtsten Kriegsschiffe und baut euch eure eigene schlagkräftige Kriegsflotte auf. Verbessert wichtige technische Module und beherrscht die Ozeane! Mit vier Schiffsklassen, einer schier unendlichen Vielzahl von Verbesserungen und strategisch gestalteten Umgebungen ist für jede Menge Action gesorgt. Jede Begegnung ist ein einzigartiges Erlebnis. Wer in World of Warships das Ruder übernimmt, den erwarten Stunden voller Strategie, Taktik und fesselnder Gefechte!
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Echo of Soul gehört zu den erfolgreichsten MMORPGs in Korea und möchte jetzt gemeinsam mit dem deutschen Publisher Aeria Games auch in Europa und Amerika für Aufsehen sorgen.Das Free2Play-Online-Rollenspiel ist hierzulande erst 2015 herausgekommen! Der Free-to-play-Titel zeichnet sich durch seine hohe Zugänglichkeit aus. Sämtliche Spiel-Systeme – ob nun das actionreiche Kampfsystem oder die Charakter-Verbesserung – gehen schnell ins Gamer-Blut über. Zwar setzen die Macher hier größtenteils auf klassische Inhalte, doch sind diese dafür umso polierter. Über zu wenige Heiler bei der Gruppensuche werden sich Spieler ebenfalls nicht beklagen müssen: Es gibt keine, denn jeder kann sich selbst heilen. Echo of Soul gilt als ein Nachfolger im Geiste von Lineage 2: Im Team tummeln sich mehrere, die früher an der wohl größten MMO-Franchise Koreas mitgearbeitet haben.
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World of Tanks: Eins der meistgespielten F2P-Games der Welt
Der massive Taktik-Shooter World of Tanks gehört zu den meistgespielten Online-Spielen der Welt. Die Kombination aus rasanter Panzeraction und Rollenspielelementen macht die Einzigartigkeit von World of Tanks aus. Anstatt die Werte des glänzenden Helden bis auf die Spitze zu treiben, besteht in World of Tanks die Möglichkeit, eine ganze Maschinerie auf Vordermann zu bringen. Individualisierte Panzer und verschiedene Fahrzeugtypen, mit unterschiedlichen Fähigkeiten wie Langschussrakete oder drehbarer Geschützturm ,ersetzen den langohrigen Bilderbuchhelden mit seinem Langbogen, Kettenfahrzeuge hingegen die fantasievollen Zaubereinhörner. Die Story dieses Actionspektakels ist im 2. Weltkrieg angesiedelt. Es ist sowohl für PC als auch Xbox One erhältlich.
War Thunder ist ein plattformübergreifendes MMO-Kampfspiel für Windows PC, Linux, Mac und PlayStation 4. Zusammen mit anderen enthusiastischen Panzerfahrern wird nicht nur zu Lande, sondern auch in der Luft gekämpft, was noch mehr strategisches Denkvermögen erfordert. Aber nicht nur Strategie ist erforderlich: Wer seinen Gegner effizient ausschalten will, sollte gerade im Flugzeug seine Fähigkeiten voll ausschöpfen. Die verschiedenen Flug- und Fahrzeugtypen haben dabei alle unterschiedliche Eigenschaften und können durch Upgrades zusätzlich verbessert werden. War Thunder ist kostenlos und lockt, wie so ziemlich jedes Free-to-Play, mit einem Item-Shop. Dieser gibt aber keine spielentscheidenden Vorteile.
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Skyforge ist ein Action-MMORPG, das den Fokus auf Instanzen und Charakter-Entwicklung setzt. Die Spieler sind Unsterbliche auf einem fernen Planeten und können immer mächtiger werden, bis sie letztlich zu Göttern aufsteigen. Skyforge setzt auf ein Kampf-System und eine tiefe Charakter-Progression. Der Spieler kann auf Knopfdruck in eine andere Rolle schlüpfen. Auch das nächste Abenteuer ist immer nur einen Click entfernt. Es ist ein stark „portioniertes Spiel.“ Das Spiel ist erst vor kurzem erschienen, ist also auf dem Stand der Zeit. Es kommt aus Russland, wurde aber mit Unterstützung eines US-Teams konzipiert, könnte daher dem Genre etwas neuen Pep verleihen. Es hat ein eigenwilliges SciFi-Setting und probiert zahlreiche Ideen aus anderen Genres aus, die in den letzten Jahren mehr Erfolg hatten als das klassische MMORPG.
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In Forge of Empires übernehmt ihr die Kontrolle über ein mächtiges Imperium: Errichtet eure Stadt, führt sie erfolgreich durch die Zeitalter, erforscht neue Technologien, erobert die Welt und triumphiert über eure Widersacher.Der Weg zum Erfolg liegt in der weisen Verwendung von Ressourcen – nur wenn ihr die richtige Balance zwischen Einnahmen und Ausgaben findet, könnt ihr neue Technologien freischalten, eure Stadt weiter verbessern und dem Pfad zu Ruhm und Ehre folgen. Bei FoE ist kein Download notwendig, es kann ohne Weiteres über den Browser gespielt werden!
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Armored Warfare – Die Kampfansage an World of Tanks
Das Panzer-MMO Armored Warfare, erst in diesem Jahr erscheinen, fängt da an, wo Konkurrent World of Tanks aufhört: mit dem Ende des Zweiten Weltkriegs. Bei Armored Warfare schlüpft der Spieler in die Rolle eines Söldners, der im Cockpit von Kampfpanzern, Selbstfahrlafetten und von anderen Kampffahrzeugen in militärischen Konflikten rund um den Globus kämpft. Dabei kann der Spieler, indem er stärker wird, immer neue Fahrzeuge freischalten, steigt von rudimentären Panzern aus dem Kalten Krieg zu modernen, voll-technisierten Kampfkolossen auf.
Die Schauwerte von Armored Warfare sind dabei stark: Sound und Grafik genügen auch höchsten Ansprüchen. Für einen Free2Play-Titel außergewöhnlich.
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Beim Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online scheint der Kronenstore sich auf Halloween vorzubereiten.
Dataminer haben sich den jüngsten Patch zur Heldenbrust genommen und auf Hinweise untersucht, was die Zukunft für The Elder Scrolls Online bringen kann, vor allem im Kronen-Store. Das ist noch nicht „sicher“, das kann alles noch geändert werden, aber das sind zumindest Erkenntnisse, die auch schon Wellen schlugen. So fragten Fans beim ESO Live am Freitag sichtlich aufgeregt, ob Zenimax jetzt völlig irre geworden und die Lore über Bord geworfen habe.
Grund ist dieser Screen: Ein „Kürbis“-Helm, der wohl klar an Halloween angelehnt ist. Dazu passt auch dieses „Vogelscheuchen“-Kostüm.
Und auch die Reittiere sehen alle ziemlich nach Halloween aus.
Es gibt aber auch einige „normalere“ Kostüme im Kronenstore:
An Begleitern mangelt es nicht:
Kommen bald kaufbare Werwolf- und Vampirbisse?
Ebenfalls interessant, unter „Consumables“, „Verbrauchbar“, finden sich Screens vom Vampir- und vom Werwolfsbiss.
Beim MMO-Shooter Destiny werden manche Waffen als viel zu stark angesehen, aber warum ist das so?
Im Entwicklungsstadium von Destiny schlich sich bei der Gjallarhorn ein Fehler ein, die Cluster-Raketen hinterließen keine Spur mehr und es gab nicht dieses kolossale Feedback wie bei der jetzigen Gjallarhorn. Tester sagten nicht etwa: „Das sieht aber komisch aus, nicht mehr so spektakulär wie sonst“, sondern: „Die Waffe ist nicht mehr stark genug.“
Und das sei typisch, erzählt der Waffenschmied von Destiny Sage Merrill im Gespräch mit Game Informer. Denn „overpowered“, das „zu stark“, sei eine Frage des Gesamtpakets der Wahrnehmung. Als Designer dürfe man nicht der „kalten Mathematik“, den „Schaden pro Sekunden“-Werten einer Waffe, trauen, es komme auf den Gesamteindruck der Spieler an.
„Ich kann eine Waffe overpowered machen, indem ich nur am Sound“ drehe, so Merrill. „An einem Tag sagen die Spieler, die Waffe ist nutzlos, dann gebe ich ihr diesen wuchtigen Sniper-Schuss-Effekt und am nächsten Tag finden die Spieler sie völlig overpowered.“
Es spielt keine Rolle, wie stark eine Waffe mathematisch ist, es kommt drauf an, wie sie sich anfühlt
Es spiele keine Rolle, ob eine Waffe wirklich balanced sei, so Merrill, wichtig ist nur, dass sie so wahrgenommen wird. Man könne eine viel zu schwache Waffe so designen, dass sie absolut Badass sei, wie ein Killer-Wumme wirke, weil sie sich so anfühlt. Merrill denkt, wenn jeder glaube, die Waffe sei viel zu stark, müsse man auch diese zu schwache Waffe dann „balancieren“, also nerfen.
Wer sowohl Heroes of the Storm als auch Diablo 3 spielt, der sollte schnell handeln: Für kurze Zeit gibt es einen Helden umsonst.
Die Verbindung von Nexus und Sanktuario
Diablo 3-Spieler können ein Reittier und Diablo selbst in HotS freischalten.
Wir haben bereits zuvor davon berichtet, aber ab jetzt sind die Belohnungen live! Wer auf seinem Battle.net-Account eine Diablo 3-Version registriert hat, der bekommt in Heroes of the Storm den Krieger Diablo kostenlos spendiert. Allerdings sollte man sich damit beeilen, diese Aktion dauert nämlich nur bis zum 8. September um 19 Uhr an. Danach verfällt das Angebot und der Charakter muss mit Gold oder echtem Geld gekauft werden. Loggt Euch also zeitnah in Heroes of the Storm ein, um den Herrn der Schrecken kostenlos einzusacken!
Weitere spielübergreifende Belohnungen
Zeigt auch in Diablo 3, dass ihr Heroes of the Storm spielt.
Etwas mehr Zeit kann man sich für die anderen Belohnungen lassen, die es jeweils für das andere Spiel gibt. Wer in Heroes of the Storm einen Accountlevel von 12 erreicht, der kann sich in Diablo 3 auf ein neues Banner und einen speziellen Porträt-Rahmen freuen. Wer die Mühen auf sich nimmt und in Diablo 3 während der 4. Saison einen Saisonhelden auf Stufe 70 spielt, streicht darüber hinaus noch das neue Reittier Malthaels Geisterrappe frei, mit dem er durch den Nexus galoppieren kann.
Einen angenehmen Mittwoch wünsche ich Euch! Nicht mehr lange und die neue Erweiterung “Das Große Turnier” für Hearthstone erwartet uns. Was ich daran auszusetzen habe? Eine ganze Menge. Denn Blizzard entscheidet sich dazu, mit einigen Karten eines der heiligen Gesetze von Kartenspielen zu brechen – oder um den englischen Fachterminus zu benutzen: Das Große Turnier ist eine starke Ausprägung des Power Creep.
Gleiche Kosten, bessere Werte
Spannende Karten mit einzigartigen Effekten sind es, was Hearthstone gut macht.
Während es in MMOs durchaus an der Tagesordnung ist, bestehenden Content zu trivialisieren, neue Inhalte spannender zu machen und mit besserer Belohnung zu versehen – immerhin steigt oft der Charakterlevel an – ist dies bei Kartenspielen eine goldene Regel, die man nicht brechen sollte. Und genau das macht auch die Kunst des Erstellens von guten Sammelkartenspielen aus! Wenn ein Diener in Hearthstone etwa 4 Mana kostet und dafür Werte von 4/5 aufweist, dann müssen 2 Dinge sichergestellt werden:
Es gibt keine anderen Kreaturen mit der exakt selben Kombination (außer mit zusätzlichem Effekt).
Keine andere Kreatur darf ohne Nachteil (höhere Kosten, Negativeffekt, Zufallsfaktoren) stärker sein.
Warum das so ist, liegt auf der Hand: Die schwächere Karte würde absolut jede Daseinsberechtigung verlieren. Exakt diesen Fehler macht Blizzard nun.
Die zwei schlechtesten Karten im Spiel
Im Speziellen trifft das Power Creep auf 2 Karten zu. Der Neuzugang mit Das Große Turnier ist der Evil Heckler. Der bietet für 4 Manapunkte Werte von 5/4 und gleichzeitig Spott. Veteranen werden sich verwundert die Augen reiben. Es sind die gleichen Werte, wie jene des Goblinleibwächters – allerdings 1 Mana günstiger.
Das gleiche trifft auf den Ice Rager zu: Für 3 Mana ist er mit 5/2 recht stark, aber deutlich besser als der alte Magmawüter – der für exakt die gleichen Kosten einen Lebenspunkt weniger besitzt.
“Aber die wurden eh nicht gespielt …”
Es stimmt zwar, dass Magmawüter und der Goblinleibwächter in den gewerteten Spielen eher seltene Erscheinungen waren, viele würden sie sogar als “unspielbar” bezeichnen. Aber kann es dann der richtige Schritt sein, diese Karten schwach zu belassen und einfach neue, stärkere einzuführen? Warum balanced man nicht einfach nach, anstatt neue Karten zu bringen, welche die alten vollkommen obsolet machen?
Ich wiederhole mich noch einmal: Die Kunst in so einem Kartenspiel ist es, mit den begrenzten Mitteln wie Manakosten, Angriffskraft, Lebenspunkten und Kartentexten spannende Neuerungen zu schaffen, ohne die alten Karten restlos zu entwerten. Genau das ist Blizzard diesmal nicht gelungen und überspitzt gesagt ein Zeichen von Ideenlosigkeit. Mir fällt es ungeheuer schwer nachzuvollziehen, was man sich bei der Einführung dieser beiden Karten gedacht hat.
Wie sieht eure Meinung zu dem Thema aus? Stimmt Ihr mir zu oder ist das Ganze nur halb so schlimm, weil man die beiden alten Karten ohnehin fast nie gesehen hat?
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Seit gestern kann man die verschiedenen Founder’s Packs von Blade & Soul kaufen. Was die neben dem Betazugang bringen, erzählen wir Euch hier.
Drei Packs, drei Preisklassen
Die sogenannten Founder’s Packs sind keine wirkliche Neuerung bei Free2Play-Titeln. Wie schon bei zahllosen Spielen zuvor könnt Ihr auch bei Blade & Soul aus mehreren wählen. Aber was enthalten die Gründerpakete genau und sind sie ihr Geld wert?
Das Anwärterpaket gewährt für 22,50€ den Zugang zu allen Betaevents, drei Tage frühzeitigen Zugang zum Spiel, zwei besondere Charaktertitel und 20.800 Premiumpunkte. Die Punkte sind für sich genommen nutzlos, solltet Ihr Euch aber entscheiden später eine Premiummitgliedschaft abzuschließen (ähnlich eines Abo-Systems), erhöht sich der Nutzen dieser Mitgliedschaft.
Alles ander als günstig – aber für Fans vielleicht einen Kauf wert.
Das Schülerpaket kostet bereits stolze 70€, enthält dafür aber auch noch einige zusätzliche Güter, wie 30 Tage Premium-Mitgliedschaft, die vorzeitige Reservierung eines Charakternamens, zwei zusätzliche Charakterplätze und 2400 NCoin, die auch in anderen NCSoft-Spielen eingelöst werden können (wie etwa WildStar).
Als Letztes wartet das Meister-Paket für mächtige 115€, das neben all den anderen Vorteilen 60 weitere Tage Premiummitgliedschaft, eine weitere Namensreservierung, 5 zusätzliche Charakterslots, 7200 NCoin und eine Reihe exklusiver Skins und Kostüme mit sich bringt.
Zusätzlich dazu hat man noch einen kleinen Trailer veröffentlicht, der einige Spielerklassen im hitzigen Gefecht zeigt und natürlich ebenfalls auf die neuen Pakete aufmerksam machen soll.
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Die Beta für das europäische Blade & Soul startet noch in diesem Herbst, im ersten Quartal 2016 soll das Spiel dann seinen Release feiern. Es wurde ausdrücklich darauf hingewiesen, dass Betakeys auch an Spieler verteilt werden, die sich kein Gründerpaket kaufen – ein wenig Geduld kann also trotzdem in die Beta führen.
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Die etwas unglückselige Franchise Hellgate könnte in 2016 noch mal ein Revival erleben. Die koreanischen Rechte-Inhaber setzen auf Virtual Reality.
Hellgate hat einen langen Abstieg hinter sich. Vor einem Jahr gab man dann im Prinzip das Aus der siechen IP bekannt: Hanbitsoftware stellte die Entwicklung von Hellgate 2 ein. Die Koreaner hatten die Rechte an der Marke „Hellgate“ von Flagship Studios erworben.
Offenbar hat man jetzt in Korea etwas Neues gefunden, was man mit der Lizenz anstellen will. Für 2016 kündigt Hanbitsoftware„Hellgate VR“ an. Es soll ein „Horror Shooter“ werden, den man zusammen mit einer Virtual-Reality-Firma entwickeln möchte. Hellgate soll das düstere und einzigartige Setting für Hellgate VR liefern.
Bei Destiny hat man jetzt einen Teaser für den Stream morgen veröffentlicht. Der zeigt schon viele Geheimnisse.
Bungie hat morgen einen Stream-Termin. Da soll es um das “Jahr 2 in Destiny” gehen, um Spiel-Systeme, um den Alltag sozusagen. Und den Stream hat man jetzt mit einem Teaser-Trailer angekündigt.
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Das meiste, was im Trailer war, hat man schon gekannt, wenn man die letzten Monate Destiny verfolgte. Cayde-6 mit Nathan Fillion und lockeren Sprüchen. Der wird dafür sorgen, dass die Story vorangeht und lockerer wird. Das neue Quest-System – die Inhalte von Destiny werden “questifiziert.” Man sah das neue Licht-Level, die Bounties, die neue Art, wie man sich Fraktionen anschließt. Das kam in den letzten Wochen schon nach und nach raus. Mit fast jedem dieser Schlagworte kann man schon etwas anfangen.
Aber man hat bei Bungie noch Informationen zurückgehalten und darauf gibt es jetzt die ersten Hinweise:
Diese vier Informationen haben uns aufhorchen lassen
“Exotic Blueprints” – mal gespannt, was das wird. Es sieht schon jetzt nach dem Spannendsten aus, das morgen im Stream auftauchen wird. Ist es eine neue Art, exotische Waffen zu erhalten? Oder ist es wirklich eine “Collection”, eine Art Setzkasten, in die man dann die schon erhaltenen Waffen reinlegt und immer neu herstellen kann? Dafür spricht, dass auch die “Jahr 1” Waffen hier auftauchen. So etwas hatte man bereits fest für Shader und Embleme angekündigt. Es sind auch erstaunlich viele “Year 2 Waffen” zu sehen, viel mehr als die 12, die man angekündigt hatte. Seltsam.
“Infusion” sollte das sein, was man mit Waffen macht, die man früher zerlegt hätte. Da hieß es schon, man wird mit denen andere Waffen aufwerten können. Details dazu kennen wir bislang noch nicht.
Der neue Artefakt-Slot, über den ist im Moment auch noch herzlich wenig bekannt, außer dass er kommen soll
Die richtigen Informationen wird’s morgen in einem Live-Stream geben. Der startet um 20:00 Uhr. Wir werden den hier auf mein Mein MMO einbinden und mit einem Live-Ticker begleiten (natürlich auf Deutsch), entweder damit Ihr direkt mitlesen könnt oder um später das Gesehene noch mal zu verdauen.
Aber schon der Teaser kann stundenlang analysiert und auf die Einzelheiten seziert werden.
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Doch auch wenn der Ruf nach Investoren oder Käufern kritisch klingt, ist man bei Funcom zuversichtlich, dass man aus der Krise kommt. Diesen Eindruck vermittelt jedenfalls der CEO im Interview.
Man sei seit 20 Jahren im Geschäft, habe über die Jahre wertvolle Tools entwickelt, eine eigene Plattform aufgebaut. Mit der seien auch potentielle Käufer in der Lage, jede Art von MMO auf verschiedenen Plattformen zu entwickeln. Alles laufe, man habe fähige Entwickler. Spiele wie Age of Conan, Anarchy Online oder The Secret World funktionierten weiter, mit The Longest Journey verfüge man über eine attraktive Marke. Funcom sei so aufgestellt, dass man “attraktive Teile” habe, die auch aus dem Gesamtkomplex herausgelöst und einzeln verkauft werden könnten.
Die laufenden MMORPGs erzeugten weiterhin Profit und „liefen gut für Funcom“. Daher ist man zuversichtlich, dass die Spiele als absolutes Minimum so oder so weiterlaufen, ob durch Funcom selbst betrieben oder durch jemand anderes. Die Spiele hätten eine hohe Qualität mit einer engagierten Community. Man sei zuversichtlich, dass die Spiele noch ein langes Leben haben.
Es sei nicht zwingend die Hilfe eines Investors oder Käufers notwendig, man suche nach internen Lösungen. Bei Funcom weiß man darum, dass man in der Vergangenheit Fehler begangen hat, jetzt neu anfangen, einige Dinge ändern müsse. Dazu sei man auch bereit.
Artanis steht in den Startlöchern – er wartet quasi nur auf das Starcraft-Addon.
In naher Zukunft will man eher wieder zu einem bunten Mix zurückkehren. Mal ein Held aus Warcraft (Rexxar), dann einer aus Starcraft (Artanis) und wenn es passt noch ein Diablo-Charakter. Man verbucht den Eternal Conflict zwar als Erfolg, hat aber leichte Bedenken, dass es mit der Diablo-Liebhaberei ein wenig übertrieben wurde. Immerhin soll der Nexus ein Ort sein, an dem die verschiedenen Universen aufeinandertreffen und nicht eine Welt das ganze Spielgeschehen dominiert. Außerdem seien die Möglichkeiten zur Überraschung der Spieler größer, wenn man aus allen Franchisen Charaktere ziehen kann und nicht nur aus einer einzigen, weil dieser gerade Teil der Erweiterung ist.
Trotzdem werden themenbasierte Erweiterungen nicht für immer verdammt – sie sollen nur nicht so regelmäßig sein, um die Vielfalt von Heroes of the Storm nicht zu schädigen. Wer also auf eine Warcraft- oder Starcraft-Erweiterung des Mobas hofft, der muss die diesen Wunsch zumindest nicht vollständig begraben.
Mit der Erweiterung Das Große Turnier erscheint in Hearthstone auch ein neues Spielbrett. Ein Video zeigt nun die Spielereien und Geheimnisse des Schauplatzes.
Würstchenbude und Übungspuppen
Bei jeder neuen Erweiterung von Hearthstone gibt es, abgesehen von den zahlreichen Karten, auch immer ein neues Spielfeld, auf dem die Spieler ihre Duelle austragen können. Einige Spieler sehen dies als unnötig an, andere (so wie ich) erfreuen sich an den vielen Kleinigkeiten, welche die Entwickler immer wieder in die Rahmen des Spielgeschehens einfließen lassen.
Ein Video von hearthpwn.com zeigt das neue Brett in Aktion:
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Bemängelt wird von einigen Fans, dass sich diesmal nichts endgültig zerstören lässt, wie etwa die Rakete auf dem GvG-Spielbrett. Dafür kann man seinen Frust über den Zufallsfaktor wunderbar an der wehrlosen Übungspuppe auslassen – eignet sich auch als Beschäftigung, wenn der Face-Hunter mal wieder die Zeitschnur fast ablaufen lässt, weil er in der Küche nebenbei kocht.
Was haltet Ihr von dem neuen Spielbrett? Nette Spielereien oder nur albernes Beiwerk, das niemand braucht?
Aus dem offiziellen MMORPG zum Horror-Rollenspiel World of Darkness wird leider nichts, da EVE-Online-Entwickler CCP Games die Arbeiten daran eingestellt hat. Doch nun arbeitet ein anderes Team mit Project Dogmat an einem ähnlichen Spiel.
World of Darkness hat sehr viele Fans und dass das Konzept auch als Computerspiel funktioniert, hat das 2004 erschienene RPG Vampire – The Masquerade: Bloodlines bewiesen. Doch Fans wünschen sich schon sehr lange ein MMORPG in diesem düsteren Szenario. Ohne offizielle Lizenz, dafür mit viel Herzblut arbeitet ein Entwicklerteam an Project Dogmat. Das MMO spielt in einer düsteren Welt, in der Vampire und andere Kreaturen der Nacht existieren und einen ewig währenden Kampf austragen. Ihr gehört mit zu diesen Wesen. Horror-Elemente und eine düstere Atmosphäre stehen im MMO an oberster Stelle.
Eine riesige “World of Darkness”
Project Dogmat will ein klassenloses System bieten, bei dem ihr euren Helden nach euren Vorstellungen formen könnt. Dies gilt zudem für das Aussehen, das sich detailliert bei der Charaktererstellung anpassen lässt. Das Kampfsystem soll eine Mischung aus dem bekannten Hotbar-System anderer Genre-Vertreter und einem zielbasierten System ähnlich wie in Third-Person-Shootern werden. Mit eurem Helden erkundet ihr große Städte, die alle ein Eigenleben besitzen und auf eure Taten und die der anderen Spieler reagieren. In vielen Abenteuern bekämpft ihr eure Feinde.
https://youtu.be/kaThM4tLaWs
Doch abseits dieser Herausforderungen widmet ihr euch überdies dem Nachtleben und besucht Clubs, um euch mit anderen Spielern zu treffen. Mit diesen könnt ihr gemeinsam losziehen, um schwierigere Aufgaben zu erledigen. Es soll sogar möglich sein, sich in eine feindliche Organisation einzuschleichen und diese dann von innen heraus zu zerstören. Die Entwickler möchten über ein Server-Cluster-System eine riesige Spielwelt für Tausende an Spielern bieten. Es soll keine unterschiedlichen Welten geben, alle spielen in ein und derselben.
Entwickelt wird Project Dogmat mit der Unity Engine 5 und in Kürze soll eine Kickstarter-Kampagne beginnen, über welche das Team die Entwicklung des MMORPGs finanzieren möchte. Dieses Crowdfunding ist für die Entwickler offenbar sehr wichtig, da es das Spiel ohne eine erfolgreiche Finanzierung allem Anschein nach nie geben wird.
Was haltet ihr von Project Dogmat? Meint ihr, dass die Entwickler das MMO realisieren können und glaubt ihr, dass es ein würdiges, wenn auch inoffizielles “World of Darkness”-Spiel werden kann?
Overwatch befindet sich mehr oder weniger in den Startvorbereitungen der geschlossenen Betaversion. Auf der Gamescom sprach Jeff Kaplan über die Pläne, die man zukünftig mit dem Universum hat …
Mehr Arbeit als eigentlich nötig
Auf der Gamescom hatte Pcgamesn die Gelegenheit, mit Jeff Kaplan zu sprechen, dem Game Director von Overwatch und früherem World Designer von World of Warcraft. Hier sprach man vor allem über die Langzeitpläne, die man mit Blizzards neuem Shooter verfolge – und was die Zukunft vielleicht noch für andere Spiele bereithält.
Viele Details der Karten könnten später wichtig sein, um Fans eine Verbindung herstellen zu lassen.
“Auf den ersten Blick sieht es so aus, als würden wir mehr tun als notwendig” verriet er im Interview und spricht damit die vielen Details an, die man in den Karten von Overwatch entdecken kann. Auch wenn die meisten Spieler diese Details niemals zu sehen bekommen – weil sie panisch nach Feinden schießen oder in Deckung springen – sind sie sehr wichtig: Overwatch soll ein komplexes Universum werden, dass es Storydichte und Komplexität mit Warcraft, Diablo und Starcraft aufnehmen kann.
Eine Blizzard-Version unserer Welt
Overwatch bringt Charaktere verschiedenster Kulturen zusammen und feiert diese Vielfältigkeit.
“Bei Blizzard lieben wir es, Welten zu erschaffen”, sagt Kaplan im Interview. “Die Arbeit auf Grundlage des Planeten Erde war fantastisch. Es klingt vielleicht seltsam, aber wir mussten uns fragen: Was könnten wir mir unserem Planeten anstellen, das wirklich cool wäre?” Die Entwickler stellten sich Fragen wie: Was ist die Blizzard-Version von Afrika? Oder von Ägypten? Und obwohl in der Welt von Overwatch nicht alles friedlich ist, stellt die Vision unserer Erde doch in den Grundzügen ziemlich zentrale Probleme unserer Zeit dar und verkehrt sie in das positive Gegenteil.
So ist die Organisation “Overwatch” nichts anderes als ein Zeichen für Internationalismus, welches die größten Helden der ganzen Welt zusammenführt. Auch die Karte Numbani zeigt eine erfrischende Zukunftsvision von Afrika, das technologisch zum Rest der Welt aufgeschlossen hat und mit dieser utopischen Stadt sogar einen Großteil der restlichen Welt überflügelt, weil Ominics (Roboter) und Menschen hier in perfekter Symbiose miteinander leben.
Die Zukunft von Overwatch
Bis wir die Overwatch-Helden in Heroes of the Storm sehen, wird noch eine Menge Zeit ins Land streichen.
Zwar ist es sicherlich etwas verfrüht, bereits über die Zukunft von Overwatch sprechen zu wollen, wenn das Spiel noch nicht in der Beta angelangt ist, aber Jeff Kaplan hat mit seinem Team ehrgeizige Ziele. Die Balance zwischen “Kleinigkeiten, an denen sich Lore-Fans erfreuen können” und “genügend Freiheiten, damit andere Spiele das Universum erweitern können” sei schwierig zu finden. Dennoch versucht man genau das zu erreichen: Wenn es nach Kaplan geht, dann soll Overwatch irgendwann in der Lage sein, ein eigenes MMO im Stil von World of Warcraft unterstützen zu können – das ist bei Weitem keine Ankündigung und erst recht keine Aussage im Stil von “Blizzard gibt WoW auf”, sondern nur ein Wunsch zur Komplexität, die man mit dem neuen Franchise erreichen möchte, unterstützt durch Romane, Videos und andere Spiele aus möglicherweise völlig verschiedenen Genres.
Irgendwann sollen die Overwatch-Charaktere auch in Heroes of the Storm spielbar sein, aber das “muss sich Overwatch erst verdienen.”
Beim MMO-Shooter Destiny werden heute Abend die Server offline sein. Es finden Wartungsarbeiten statt, ein Update wird wohl aufgespielt.
Stammleser wissen, wenn der Roboter als Titelbild erscheint, dann stehen Wartungsarbeiten bei Destiny an.
Heute am 18.8. gegen 19:00 Uhr unserer Zeit werden die Server runtergefahren, es sollen „letzte Vorbereitungen getroffen werden“, dass die Nepal-Shader ausgehändigt werden.
Tomorrow, we’ll be making final preparations to enable Nepal Shader distribution – among other things. Stay tuned… https://t.co/3ObqF81sll
Außerdem will man noch „andere Dinge“ erledigen. Was damit genau gemeint ist und wie lange die Wartungsarbeiten dieses Mal dauern, sagt man bei Bungie nicht. Das könnten wieder einige Stunden werden. So lange dauert das normalerweise. Wir halten Euch auf dem Laufenden, wenn es Neuigkeiten gibt.
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Bei League of Legends hat man jetzt kryptisch eine Promo-Seite hochgefahren. Offenbar geht es um neue Skins.
Riot wird auch immer schräger. Jetzt ist eine Promo-Seite erschienen, die wohl dazu gedacht ist, „Project“-Skins anzukündigen. Damit werden die Helden zu einer Art Cyborg. Davon gibt’s schon einen, der gehört zu Yasuo.
Die Promo-Seite ist eine Art Matrix: Von einem Info-Knoten gehen Zweige zu anderen ab und dort stehen so rätselhafte „Die Kuh hat gekalbt“-Botschaften wie „Sturm, eine im Wind treibende Blüte, …“
Leute, die sich mit sowas auseinandersetzen, glauben: Damit will Riot weitere „Project“-Skins für bestehende Helden ankündigen. Als Kandidaten gelten Leona, Fiora, Zed und Lucian. Und einer der Knoten führt in Nichts, dahinter könnte sich ein neuer Held verbergen, denkt man.
Im MMO-Shooter Destiny beginnt die Woche am Dienstag, dem 18.8. Hier wird ein neuer wöchentlicher Dämmerungs-Strike bestimmt, die Besetzung des Gefängnis der Alten verändert sich. Variks erhält neues Inventar. Was kommt diesmal bei raus?
Die Herausforderung bei Destiny liegt im Moment nicht darin, die Diener der Dunkelheit zu erledigen, sondern sie besteht eher darin, den News zu folgen. Da ist wirklich eine Menge los. Morgenabend ab 20:00 Uhr wird ein erster Live-Stream stattfinden. Wir werden den hier in einem Artikel einbinden und auf Deutsch kommentieren.
Aber jetzt zum wöchentlichen Reset.
Wöchentlicher Dämmerungs-Strike am 18.8. führt gegen Taniks
Der DLC-2-Strike Schattendieb ist wieder dran. Modifikatoren sind Leeren-Entflammen, Solar-Entflammen und Grounded.
Die heroische Weekly ist diesmal Phogoth
Jedermanns Lieblingsoger Phogoth ist in der Heroischen Weekly dran. Modifikator hier: Kleinwaffen.
Alles zum Gefängnis der Alten in Destiny in der Woche vom 18.8.
1. Kabale/Spezialst – Spezialwaffenschaden verdoppelt 2. Gefallenen/Lichtschalter – Gegner richten erhöhten Nahkampf-Schaden an 3. Gefallenen/Airborne – Spieler verursachen mehr Schaden an, wenn sie in der Luft sind 4. Gefallenen/Exposure – Die Schilde der Hüter sind erhöht, regenerieren aber nicht 5. Gefallenen/Grounded – Spieler erleiden erhöhten Schaden, wenn sie in der Luft sind
Vex/Airborne – Hüter verursachen erhöhten Schaden, wenn sie in der Luft sind
Schar/Grounded – Hüter erleiden erhöhten Schaden, wenn sie in der Luft sind
Vex – Leeren-Entflammen
Schar/Angry – Die Gegner lassen sich auch durch Wirkungstreffer nicht aufhalten
Schar/Exposure- Die Schilde der Hüter sind verstärkt, regenerieren aber nicht
Skolas, Kell der Kells, auch am 18.8. wartet er im 35er Gefängnis der Alten
Im 35er Gefängnis sitzt Skolas, der Kell der Kells, ein. In dieser Woche hat er diese beiden Modifikatoren: Kleinwaffen und Lichtschalter.
Schar – Exposure/Prügler- Schilde der Hüter sind stärker, regenerieren nicht/Nahkampfschaden der Hüter ist verstärkt
Vex – Grounded/Airborne – Hüter verursachen mehr Schaden in der Luft an, stecken dort aber auch mehr ein
Kabale- Katapult/Arkus-Entflammen – die Abklingzeit von Granaten ist gesenkt, der Arkus-Schaden deutlich verstärkt, auch für die Gegner
Gefallene – Spezialist/Jongleur- Spezialwaffen richten erhöhten Schaden an, Gegner hinterlassen keine Munition für die Waffe, mit der sie besiegt wurden
Gefallene – Rinnsal/Kleinwaffen – Skills haben eine höhere Abklingzeit, der verursachte Schaden mit Primärwaffen ist erhöht
Was verkauft Variks?
Variks verkauft in dieser Woche die Handfeuerwaffe Stolz sechs Geächteter mit Ein-Mann-Armee und dem erhöhten Schaden an Schweber (Schweber-Flamme)
Außerdem Brustrüstungen, die haben für alle drei Klassen dieselben Eigenschaften: Sie erhöhen Rüstung und Nahkampfschaden, wenn man im Gefängnis gegen Gefallene kämpft. Außerdem erhöhen Variks Brustrüstungen in dieser Woche die Kapazität der Hüter, Munition für Impulsgewehre und Spezialwaffen zu tragen.
Die Werte sind:
Für Titanen 90 INT, 86 STR
Für Warlocks 82 DIS, 79 STR
Für Jäger 83 INT, 80 STR
Guides? Tipps? Tricks?
Wir werden im Laufe des Tages das ein oder andere Video präsentieren, bei dem es einer Gruppe von Hütern gelingt, eine der Herausforderungen in dieser Woche zu bewältigen.
Unser Freund Nexxos knöpft sich Taniks vor. Es sind ja die internationalen “Ich knall alles mit Gjallarhorn weg”-Tage und dann auch noch “Solar-Entflammen” – das Ergebnis dieser Kombination dürfte klar sein, wobei im Video hier mehr Crotas Wort und Schwarzer Hammer zu sehen sind. Allerdings vorsichtig sein: Mit den ganzen Modifikator hauen Taniks und seine Jungs zu wie Pferde auf diesem Killerzeug … Hafer!
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Das Free2Play-MMORPG Rift will Spieler mit einer Reihe von schrägen Werbespots aufrütteln, ihm eine neue Chance zu gehen.
Das Thema der drei neuen Werbespots von Rift ist: „Du glaubst, Free2Play-MMORPG sind so. Wir rütteln dich jetzt wach und zeigen dir, dass wir auch spaßig sein können.“
Bei den Werbespots sind etwa einige der patentierten Rift-Tentakel-Viecher unterwegs und spielen schlafenden und schlummernden potentiellen Kunden … rustikale Streiche.
Beim MMO-Shooter Destiny hat man wieder zugeschlagen und sich die Dienste einer Autorin gesichert, die bislang für ein anderes MMO zuständig war.
Am 24. Juli verabschiedete sich Christine „Kestrel“ Thompson nach 7 Jahren als Haupt-Autorin von Star Trek Online, dem schon etwas in die Jahre gekommenen Free2Play-MMO zur Star Trek Franchise. Einen Grund nannte sie nicht. Nur dass es an der Zeit wäre, für neue Abenteuer, neue Welten.
Jetzt ist klar, wo es Thompson hin verschlagen hat: Sie wird Senior Writer bei Bungie. Damit hat sich Destiny eine weitere Mitarbeiterin mit langjähriger MMO-Erfahrung gesichert. Im letzten Jahr hatte man bereits bei Guild Wars 2 gewildert. Das sollte dabei helfen, den neuen Kurs zur „Questifizierung“ der Spielinhalte langfristig beizubehalten.
Auch wenn Star Trek Online technisch einige Schwierigkeiten hat, gilt es als ein MMO, das bei der Story und der Loretreue vieles richtig macht. Genau hier machen Fans seit Release große Schwächen beim Mammutprojekt Destiny aus.
Am Mittwoch findet erneut ein Kartenchaos in Hearthstone statt – und das präsentiert bereits erste Karten aus der neuen Erweiterung Das Große Turnier!
Medivh gegen Alleria – Inspiration gegen Tjost
Auch diese Woche wird es bei Hearthstone wieder ein neues Kartenchaos geben und diesmal erwartet uns keine Wiederholung! Wie bereits jetzt auf der offiziellen Hearthstone-Battle.net-Seite angekündigt wurde, dreht sich diese Woche alles um den Kampf zwischen Alleria und Medivh. Das Besondere an Turnierrivalen und den beiden Kontrahenten: Sie bringen bereits erste Karten aus der kommenden Erweiterung Das Große Turnier mit!
Der Nexus-Champion würde sich für Medivs Deck anbieten.
Medivh wird vornehmlich Karten im Deck haben, die von der neuen Inspirations-Mechanik Gebrauch machen, wohingegen Valeera eher auf Karten spezialisiert ist, die vom Tjostieren profitieren.
Das neue Kartenchaos ist ab Mittwoch um 17 Uhr verfügbar, ob es auch diesmal wieder eine klassische Kartenpackung als Belohnung für den ersten Sieg gibt, ist noch nicht gewiss, scheint aber sehr wahrscheinlich.