Bei The Division soll der Beta-Client groß werden, aber es wird auch einen Puffer geben, um die Beta herunterzuladen.
Neulich wurde die ungefähre Größe der Beta von The Devision geleakt: So 26 Gigabyte sind’s dann schon. Mancher stöhnte: „Da kann ich ja dann vielleicht am letzten Tag noch ein paar Stündchen spielen, wenn ich das bis dahin heruntergeladen habe. Hoffentlich bieten die einen Pre-Load an.“
Wie es aussieht: Tun sie. Auf der französischen Facebook-Seite von The Division hat ein Spieler genau danach gefragt. Und er bekam als Antwort, dass 48 Stunden vorm Start der Beta der Download beginnen werde. Man hofft bei Ubisoft, das sei genug, dass der Puffer ausreicht.
Die Entwickler des MMORPGs Albion Online haben bekannt gegeben, wie sich ihr Sandbox-Game im Verlauf dieses Jahres weiterentwickeln soll.
Die Roadmap 2016 gibt einen guten Überblick über das, was Fans von Albion Online in den kommenden Monaten erwarten dürfen. In Sachen Weltendesign soll die Größe der Spielwelt deutlich erhöht werden. Zudem wird es neue Biome wie Sümpfe und Schneelandschaften geben. Die Städte und Zonen werden überarbeitet und es soll noch mehr und noch abwechslungsreichere Dungeons geben.
Die Untoten finden ihren Weg ins Spiel
Bereits im Januar wird das Update Brutus eingeführt. Dieses bringt die Untoten mit sich, welche in grausigen Dungeons lauern, in denen neben Skeletten auch Ghule und Bossgegner hausen! Mit dem Update soll zudem das Interface überarbeitet und auch ein “Alles reparieren”-Button eingeführt werden. Später kommt ein Verbrechens-System hinzu, das von Ultima Online inspiriert sein soll. Neue Items und Fähigkeiten, sowie Überarbeitungen an bestehenden Systemen gehören ebenso zu den geplanten Updates wie Gebäude, die man im Rahmen der PvP-Gefechte einnehmen und zerstören kann.
Scouting wird seinen Weg ins Spiel finden und viele Änderungen und Neuerungen am PvE-System. Spielern soll es sogar möglich gemacht werden, große Bauwerke in der offenen Spielwelt zu errichten. Änderungen am Farming- und Angelsystem, sowie eine Überarbeitung des Fast-Travel-Systems sind ebenfalls geplant. Aus unsicheren Zonen soll man sich beispielsweise nicht mehr per Fast Travel retten können.
Nach dem Release werden weitere Updates folgen
Die Entwickler des MMORPGs Albion Online geben an, dass man nicht versprechen kann, alle geplanten Features bis zum Release des Spiels integrieren zu können. Die Dinge, die es nicht bis zu Veröffentlichung ins Spiel schaffen, will man aber später nachreichen. Die komplette Roadmap mit allen geplanten Änderungen und Neuerungen findet ihr auf der offiziellen Website des Online-RPGs.
Die Informationslage ist etwas schwierig. EA Brasilien hat ein Video hochgeladen, wo man auf Portugiesisch über die Pläne von Electronic Arts spricht, wie man Star Wars Battlefront mit Content versorgen will. Es ging nicht um Bezahl-DLCs, sondern um kostenlose Updates.
Ein Nutzer auf reddit übersetzte und präzisierte, in dem Video drehe es sich um einen kostenlosen Patch, der noch im Januar kommt.
In dem Update für Star Wars Battlefront im Januar sind, laut den Infos, enthalten:
eine neue Karte auf Tatooine
neue Klamotten für Luke und Leia, die auf den Filmen basieren (es ist wohl ein Hoth-Outfit)
tägliche Herausforderungen
private Matches
und spezielle Community-Events kommen auch noch.
Das Video von EA Brasilien ist mittlerweile vom Netz. Wahrscheinlich hat man da gemerkt, dass Sachen drin waren, über die man noch nicht reden wollte. Neue Footage war ohnehin nicht zu sehen, sagen die Quellen übereinstimmend.
2016 soll das Jahr der Virtual Reality werden auch auf den Konsolen. Wo steht Playstation VR? Was sind die spannenden Titel für Sonys VR-Lösung für die Playstation?
Sony Computer Entertainment (Japan & Asien)-Präsident Atsushi Morita hat kürzlich in einem Interview erklärt, wie er sich die Zukunft von Playstation VR ausmalt. Sein oberstes Ziel sei es, dass sich die neue Technologie längerfristig auf dem Markt halte und zu keiner Modeerscheinung werde. Dazu ist es freilich nötig, dass die Technologie unter die Leute kommt und genutzt wird. Auch wenn es noch keinen offiziellen Preis von Seiten Sonys gibt, ist im Internet bereits ein möglicher Preis aufgetaucht.
Darf man den Angaben des schweizerischen Händlers Microspot trauen, verlangt Sony 499 Schweizer Franken für die Brille, das sind umgerechnet circa 455 Euro. Dieser Preis ist durchaus happig, aber dennoch deutlich günstiger als der direkte Konkurrent auf dem VR-Markt Oculus Rift. Hier soll der Preis bei 599 Dollar ohne Steuern und Versand kosten, das sind, alles eingerechnet, weit über 700 Euro, die man in Deutschland hinblättern darf. Der Einstieg in die virtuelle Realität wird also alles andere als billig ‒ zumindest zu Beginn.
Möglicherweise können ja die Spiele, die 2016 für Playstation VR rauskommen sollen, zu einem Kauf der formschönen Brille überzeugen. Wir wollen ein Auge auf 5 vielversprechende Titel werfen.
Platz 5: Adr1ft
Wolltet ihr schon immer wie Sandra Bullock in Gravity durchs Weltall schweben? Nein? Mit Adr1ft kriegt ihr dennoch die Chance dazu
Betrachtet man den Trailer zu Adr1ft, einem Spiel, entwickelt von threeonezero und vertrieben von 505 Games, wird man direkt an den Film Gravity erinnert: Ihr schwebt als Astronaut im Weltall und seid von unzähligen Trümmern einer Raumstation umgeben.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Offensichtlich seid ihr direkt zu Beginn in unmittelbarer Gefahr, müsst zahlreichen umherschwirrenden Gegenständen ausweichen und euch erstmal zurechtfinden. In dieser eher ungünstigen Ausgangslage müsst ihr euch auch durch enge Gänge einer menschenleeren Raumstation zwängen und stets auf der Suche nach Sauerstoffnachschüben sein, worauf ihr auch durchgehend mit einem ziemlich lästigen Atemgeräusch hingewiesen werdet.
Bis auf dieses mit der Zeit nervige laute Atmen unseres Astronauten sieht das Spiel ganz ordentlich aus. Es macht den Eindruck, als könne das First-Person-Weltraumabenteuer eine hervorragende VR-Erfahrung bieten. Ziel ist es übrigens, wieder gesund nach Hause zurückzukehren. Na hoffentlich wird einem bei diesem Weltraumausflug vorher nicht übel.
Das Spiel erscheint zunächst für PC, parallel mit Oculus Rift. Eine Umsetzung für die Playstation ist aber fest eingeplant und wird zeitnah bekanntgegeben.
Auf den nächsten Seiten stellen wir Euch die anderen aussichtsreichen Titel für Playstation VR vor.
In unseren neusten SMITE-Gewinnspiel warten echte Sammlerstücke auf Euch – schnappt Euch die niedlichen Figuren der Götter!
Zeit für SMITE
Findet Ihr nicht auch, dass unser letztes SMITE-Gewinnspiel schon viel zu lange her ist? Ja? Wunderbar, denn dann haben wir für Euch heute einen ganz besonderen Leckerbissen. Um SMITE ein wenig aus den Fesseln der Virtualität zu lösen, verlosen wir in Zusammenarbeit mit dem Hitpoint-Onlineshop mehrere Chibi-Figuren, die sich wunderbar auf jedem Schreibtisch oder in jeder Nerd-Höhle machen.
Weil die Realität bekanntlich nur die Hälfte des Lebens ist, legen wir noch jeweils einen Code für die neuste Göttin Amaterasu und ihre alternative Farbvariante “Cerulean” obendrauf (nur für die PC-Version von SMITE gültig).
Die Gewinne – das könnt Ihr ergattern!
Folglich haben wir für Euch folgende Gewinnpakete, die Ihr Euch unter den Nagel reißen könnt.
2.-4. Platz: Eine Chibi-Figur: Anubis, Ymir oder Neith (Wert jeweils ~25 €) +1 Amaterasu-Code für den PC
Wie nehme ich teil?
Um eines der Pakete zu gewinnen, müsst Ihr ein wenig eure Kreativität spielen lassen. Die Aufgabe als solche ist einfach und kann mit einem schnellen Kommentar bewältigt werden.
Die Frage lautet: Was für einen Spruch würdet Ihr der Krankenschwester Neith in der untenstehenden Grafik wohl gerade in den Mund legen?
Tobt Euch aus, versucht witzig und kreativ zu sein!
Aus allen Teilnehmern losen wir zufällig 4 Gewinner aus. Aus den 4 Auserwählten bestimmen wir dann den kreativsten oder lustigsten Beitrag, dieser erhält den Hauptgewinn. Die restlichen 3 Gewinne werden auf die anderen ausgelosten Beiträge verteilt. Ihr könnt gerne erwähnen, welche der Figuren Ihr im Falle eines Gewinnes haben wollt, bei mehreren gleichen Wünschen entscheidet jedoch das Los.
Teilnahmeschluss ist der 25.01.2016 um 19.00 Uhr. Die mehrfache Teilnahme ist nicht erlaubt und führt direkt zum Ausschluss vom Gewinnspiel. Beachtet auch die vollständigen Teilnahmebedingungen.
Viel Spaß und Glück!
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Die nächsten beiden Helden für Heroes of the Storm sind bekannt – sie kommen beide aus dem Diablo-Universum.
Schneller als gedacht ist das Informationsembargo für die beiden neusten Charaktere von Heroes of the Storm nun gefallen. Vor allem Diablo-Fans sollten sich freuen können, denn sowohl die Zauberin aus Diablo 3, in Form von Li Ming, als auch der Nekromant aus Diablo 2, in Gestalt des knochigen Xul, finden ihren Weg in das Spiel.
Die Zauberin Li Ming – Ein höheres Skillcap
Die Reihe der spielbaren Helden aus Diablo 3 wird mit der charmanten ZauberinLi Ming vervollständigt. Wie es bei ihrem Hack&Slay-Vorbild der Fall ist, wird sie als Magier die Heldenliste erweitern, also wohl als Assassine in den Nexus eintauchen.
Sie läutet auch die Bemühungen Blizzards ein, gewissen Charakteren mehr Tiefe zu verleihen – so soll Li Ming ein ziemlich hohes Skill-Cap besitzen, dafür aber das Potenzial haben, ein gegnerisches Team (mit verdammt viel Können) auch quasi im Alleingang auszuschalten. Erreicht wird das dadurch – zumindest so der aktuelle Plan – dass die Abklingzeit ihrer Fähigkeiten zurückgesetzt wird, wenn sie einen Kill ausführt oder unterstützt.
Adieu, Murky.
Während viele Charaktere nur ein oder zwei wirklich “funktionierende” Builds im aktuellen Meta haben, soll Li Ming mindestens drei davon mitbringen. Einmal kann sie sich auf ihre “Magic Missiles” spezialisieren, was einen überaus flexiblen Spielstil ermöglicht. Wer gerne “poked” und “harassed”, also immer wieder kleine Stiche aus sicherer Entfernung versetzt, der wird mit der Arcane Orb-Spezialisierung seinen Spaß haben.
Zuletzt wartet, wie es sich für eine Assassine gehört, die typische “All-In”-Skillung, bei der man sich mitten in die Feinde begibt und einfach kräftigt explodiert – und dabei entweder alles und jeden mitnimmt oder schandvoll zugrunde geht.
Ein höheres Skillcap – hohes Risiko, aber auch große Macht.
Der Nekromant Xul – Assassine oder Pusher
Der zweite neue Charakter, der Nekromant Xul, stammt streng genommen nicht aus Diablo 3, sondern aus dem deutlich älteren zweiten Teil. Wer daran zurückdenkt, der hat vor allem eines im Kopf: Skelette. Viele davon. Und während man in HotS zwar nicht den Bildschirm damit fluten kann, wird er doch bis zu 4 gefallene Diener auferstehen lassen, die ihm dann treu zur Seite stehen.
Währenddessen belegt er feindliche Helden mit Flüchen oder sperrt sie in sein Knochengefängnis ein, um sie anschließend nach allen Regeln der verdorbenen, nekromantischen Kunst auseinanderzunehmen.
Was seine Spielweise angeht, soll er mehrere Rollen erfüllen können. Entweder baut man ihn wie einen Assassinen aus oder nutzt ihn als effektiven Split-Pusher, der die einzelnen Wege mit seinen untoten Horden vorantreibt.
Balanceänderungen live – Nerfs für Raynor und Tyrande
Abgesehen von diesen großen Enthüllungen gab es heute Morgen, am 21. Januar, auch noch einen frischen Balance-Patch, der ab sofort auf den Liveservern aktiv ist. Dieser behebt einige der größten Probleme, bringt den lange geforderten Buff für Lunara und Stitches (Kleiner), allerdings auch die Abschwächungen für Tyrande und Raynor.
Raynor büßt einige Lebenspunkte ein (von 1371 auf 1302) und die Betäubung des Talents “Durchschlagmunition” wurde von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde verringert.
Funkelchen verursacht nun mehr Schaden, denn der Schaden von Arkanes Leuchtfeuer wird drastisch erhöht – zumindest im mittleren Zielbereich. Von 137 auf 274 wird die Wirkung verstärkt, die Manakosten auf 35 reduziert und die Abklingzeit auf 6 Sekunden verringert. Dafür wird aber das Talent “Arkane Präzision” entfernt.
Der Supporterin Tyrande geht es gehörig an den Kragen. Ihre automatischen Angriffe werden schwächer, Aura des Volltreffers beeinflusst nur noch verbündete Helden, die Betäubungsdauer des Mondprojektils wird von 1,0 auf 0,75 Sekunden verringert und Schattenmimik in allen Belangen leicht abgeschwächt. Als Ausgleich wird Sternenregen etwas stärker und “Licht von Elune” heilt Verbündete nun geringfügig mehr als zuvor.
Tyrande gehts an den Kragen – doch der Eulen-Build bleibt bestehen!
Der Schaden von Kleiners automatischen Angriffen steigt von 74 auf 85. Außerdem verursacht “Zuschlagen” nun anstatt 80 insgesamt 96 Schaden. So ein Hackebeil sollte ja auch weh tun, nicht wahr?
Lunaras Lebenspunkte und die dazugehörige Regeneration wurden um knapp 9% erhöht – von 1300 auf 1430. Der Schaden ihrer passiven Fähigkeit “Naturgift” wurde von 32 (+4% pro Stufe) auf 34 (+5% pro Stufe) erhöht. Damit sollte ihre Siegesrate deutlich ansteigen.
Zuletzt wird das Talent “Läutern”, über das einige Supporter verfügen, in seiner Funktion grundlegend geändert. Es gewährt dem anvisierten Helden nun für eine Sekunde lang “unaufhaltbar”, womit besonders betäubungsintensive Kämpfer gekontert werden sollen.
Das MOBA Paragon (PC, PS4) zeigt in einem neuen Trailer seine Helden Gadget, Feng Mao und Rampage.
Mit der Grafik können MOBAs normalerweise nicht punkten. Für die unglaublich erfolgreichen League of Legends und DOTA 2 spricht vieles, aber nicht gerade eine Super-Grafik. In diese Lücke will Paragon einsteigen. Den Fans all das bieten, was ihnen die MOBAs liefern, und dazu noch tolle Grafik und ein Action-Gameplay.
Und jetzt viel Spaß mit dem neuesten Trailer des „Third-Person-MOBA“ mit Gadget, Feng Mao und Rampage.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Bei Blade and Soul hat man ein Luxus-Problem: hohe Spielerzahlen. Nun will man neue Server bringen. Blade & Soul ist zurzeit offline.
Der Free2Play-Markt bei den MMORPGs war die letzten Jahre ausgetrocknet. In 2015 kam Skyforge, in 2014 ArcheAge, sonst war wenig los – jedenfalls im AAA-Bereich. Viele hatten sich seit Jahren auf Blade and Soul gefreut, ein Martial-Arts-MMORPG aus Korea. Das läuft in Asien schon länger gut, ist poliert und hat eine Menge Spielinhalte.
Das Game ist jetzt seit Dienstag für alle spielbar und die Leute rennen NCSoft wohl die Bude ein.
Das ist der Launch-Trailer zu B&S:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Blade and Soul ist gerade zu Wartungsarbeiten offline, bis neue Server kommen
Ein Mitarbeiter des Anbieters hat sich gestern Abend gemeldet und gesagt: Unsere Server laufen über. Sie sind an der Höchstkapazität und die Spieler warten in langen Schlangen. Wir wissen, das ist jetzt nicht das Spannendste auf der Welt.
Deshalb hat man Maßnahmen eingeleitet, um diese Warteschlagen zu verkürzen:
Man bereitet gerade neue Server vor. Sie sollten in den nächsten 36 Stunden zur Verfügung stehen, die Namen gibt man später noch raus
Jetzt hat man schon die Kapazität der laufenden Server signifikant nach oben geschraubt
Bei sehr beliebten Servern hat NCSoft die Charater-Erstellung gesperrt
Und man hat einen Hotfix gebracht, mit dem Spieler automatisch gekickt werden, wenn sie inaktiv sind.
Mittlerweile läuft seit 13:00 Uhr unserer Zeit eine Wartung der Blade and Soul Server. Die sind offline. Man will vier neue NA-Server und zwei EU-Server bringen. Laut Twitter dauerten die Wartungsarbeiten ungefähr zwei Stunden.
Der Service sollte somit gegen 15:00 Uhr wieder gehen. Das ist so der ungefähre Zeitplan, wann man hier Blade and Soul wieder spielen kann, wann die Server und noch ein paar mehr zurückkommen.
Update: Nach dem neusten Tweet rechnet man mit einer Wartung von 3 Stunden, 20 Minuten. Damit wäre man ungefähr bei 16:30 Uhr.
All Blade and Soul servers are down for maintenance. Expected duration is 3 hours and 20 minutes.
Update 16:45: Es gibt Login-Probleme in Europa, teilt Blade and Soul über Twitter mit. Wer nach dem Eingeben des Pin-Codes nicht weiterkommt sondern ein “endlos andauerndes Cinematic” erhält, der soll 5 Minuten warten (oder so) und es dann nochmal probieren. Dann sollte es mit der Anmeldung klappen.
Viel Ärger um The Division in letzter Zeit. Grafik-Downgrades, DLC-Ärger und Gegner, die ganze Magazine an Kugeln schlucken. Sollte uns das kümmern? Ein Kommentar.
In weniger als zwei Monaten ist es soweit. Seit nunmehr drei Jahren werkelt Massive Entertainment am neuen Rollenspiel-Shooter The Division. In den letzten Tagen sind tonnenweise neue Informationen aufgetaucht, die in der Spielerschaft zu kontroversen und hitzig geführten Debatten geführt haben. Alles übertrieben oder eine weitere Hype-Blase, aus der nun viel heiße Luft entweicht? Ein Kommentar.
Spielehersteller haben es nicht leicht dieser Tage. Die Kosten für die Entwicklung eines AAA-Spiels steigen in unermessliche Höhen, gleichzeitig ist die aktive Spielerschaft in den letzten Jahren stark angestiegen. Waren Games früher noch eine reine Angelegenheit von Hardcore-Zockern, ist das Bild hier mittlerweile facettenreicher. Die Spielefirmen müssen einen Drahtseilakt vollbringen, um einerseits sowohl die Hardcore- als auch die Casualgamer anzusprechen. Dies ist in der Praxis schwer umzusetzen, was häufig die eine oder die andere Seite auf den Plan ruft, um ihren Ärger lautstark in die Welt zu schreien.
Wenn dann noch die in den letzten Jahren immer beliebter werdenden, kostenpflichtigen Spielinhalte (DLC) und eine fehlerhafte Kommunikation seitens des Entwicklers / Publishers dazu kommt, entsteht eine Situation, wie wir sie damals bei Destiny und nun bei The Division erleben. Aber der Reihe nach.
Erwartungen der Spieler managen – Durchgefallen
Der auf der E³ 2013 gezeigte Trailer von The Division schlug ein wie eine Bombe. Insbesondere die Interaktion mit der Umwelt und die dynamischen Licht- und Schattenspiele sorgten für regelrechte Verzückung unter den Spielern. Befeuert wurde der im Nachgang einsetzende Hype durch den Hersteller sowie Ubisoft selbst, in dem die eigene Grafikengine in den Himmel gelobt wurde und eine nie dagewesene Immersion versprochen wurde.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Neueres Spielmaterial offenbart, dass das Grafikniveau von damals zumindest auf den Konsolen nicht gehalten werden kann. Überraschen darf das niemanden, können doch die Konsolen mit aktuellen High-End-Computersystemen nicht annähernd mithalten. Leider hat Ubisoft vergessen, dies auch deutlich und transparent zu kommunizieren. In der Konsequenz sind die Spieler verärgert, weil Ihnen etwas anderes versprochen wurde.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Ist das verständlich? Absolut. Werden das Spielerlebnis und die Immersion darunter leiden? Ich behaupte nein.
Ein Spiel rein auf die Grafik zu reduzieren ist dasselbe, wie ein Auto auf das Aussehen zu reduzieren, ohne Faktoren wie Fahrspaß, Zuverlässigkeit, Sicherheit und Kraftstoffverbrauch zu berücksichtigen. Dass die Grafik kein reiner Indikator für die Immersion ist, beweist der Umstand, dass damals sogar textbasierte Rollenspiele die Spieler in den Bann zogen, oder auch heute noch das fast zwanzig Jahre alte Final Fantasy VII Heerscharen an Fans hat, was durch die angekündigte Neuauflage eindrücklich belegt wird.
Auf der nächsten Seite: Was ist mit Brooklyn? Und warum sind Gegner solche Kugelschwämme
Beim MMO-Shooter Destiny werden die große Momente von der Stimme von Lord Shaxx begleitet. Die macht alles besser.
Laut den Entwicklern von Bungie sollen die wichtigsten Figuren in Destiny die Hüter sein. Der Typ, der den Controller hält, ist der Held, die anderen Spieler im Voice-Chat sollen zu den wichtigsten Nebenfigurenseiner Heldengeschichte werden.
Lenny James spricht Lord Shaxx im englischen Original.
So war einmal der Plan, aber mittlerweile spielen einige der NPCs eine immer wichtigere Rolle wie der Tausendsassa Cayde-6, die düster murmelnde Eris, der schlitzohrige Variks oder der bärbeißige Zavala. Ihre Rollen wurden mit “König der Besessenen” weiter ausgebaut. Doch neben diesen Story-Figuren und notorischen Bösewichten wie Meister Rahool oder Xur, die Spieler wegen ihrer Funktion so sehr schätzen, gelangen auch andere Figuren zu Ruhm: allen voran der Schmelztiegel-Ansager. Eigentlich eine undankbare Rolle, doch in Destiny erreicht Lord Shaxx Kultstatus.
Im englischen Original spricht der Schauspieler Lenny James den Lord Shaxx. James kennt man etwa als „Morgan Jones“ aus dieser TV-Serie mit den Zombies. Nein, nicht “Die Lindenstraße”, wir meinen „The Walking Dead.“
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Unter den Spielern hat Lord Shaxx mittlerweile einen legendären Ruf. Denn er kommentiert die Schmelztiegel-Matches, in denen die Spieler mit ihren Hütern gegeneinander antreten.
Zumeist ist er eine raunende Stimme im Hintergrund, fast wie ein Soundeffekt oder ein Stimmungsgeräusch. Er passt sich wie ein guter Fußballkommentar der Lage des Matchs an. Doch wenn’s besonders abgeht, verliert der Veteran vieler Schlachten schon mal die Beherrschung und dann kommen einige Zeilen, die man noch nicht gehört hat, auch wenn man schon unheimlich viele Schmelztiegelpartien in Destiny hinter sich gebracht hat:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
In einem neuen Video, das gerade die Runde macht, hat ein Youtuber über eine ohnehin schon geniale „Real-Szene“, ein Hund scheucht eine gefährliche Bande Robben zurück ins Meer, die Stimme von Lord Shaxx und das Destiny Interface gelegt.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Fans von EVE Online sprechen von einem Schlag für die deutsche Community. Die Fanseite Schildwall.info stellt ihren Dienst ein.
Die Community von EVE mag im Verhältnis zu der von WoW oder League of Legends klein sein, aber sie ist engagiert. Und man braucht sie als Neuling auch, um in das komplexe SF-MMORPG hineinzufinden, braucht die Hilfe der Community, um in EVE Online klar zu kommen. In deutscher Sprache haben sich einige Fanseiten über die Jahre herauskristallisiert. Ein Teil der Community traf sich auf schildwall.info.
Da hat der Betreiber jetzt die Schotten dicht gemacht. Grund für den Ärger ist wohl die Reaktion von CCP auf Vorschläge, die deutsche Stimme der KI Aura zu bearbeiten.
Bei den Entwicklern von EVE, CCP, sagte man: Die vorgeschlagenen Änderungen hätten nur einen minimalen Einfluss. Wir haben daher entschieden, es so zu belassen.
Auf der geschlossenen Fanseite prangt die Botschaft: Unsere Informationen hier hatten nur einen minimalen Einfluss. Wir haben daher beschlossen, die Infos von CCP so zu belassen, wie sie die liefern können.
Eine andere Fanseite, die über die Schließung von schildwall.info berichtet, nennt zudem gesundheitliche Probleme des Gründers und den ein oder anderen weiteren Frustherd als Grund für die Schließung der Seite. In den Kommentaren zeigt sich die Community traurig und enttäuscht. Man hofft, dass eine andere Seite in die großen virtuellen Fußstapfen treten kann.
Entwickler RiotGames zieht sich die Spendierhosen an und beschert damit den Spielern von League of Legends (LoL) bis zu 450% mehr IP!
Influence Points (IP) bzw. Einfluss Punkte sind eine digitale Währung bei LoL. Mit diesen Punkten kann man sich beispielsweise Champions oder Runen kaufen. Am Mittwoch, dem 20.01.2016, startete die neue Saison in LoL, mit der man zeitgleich die neue Championauswahl eingeweiht hat. Um möglichst vielen Spielern diese neue Championauswahl zu demonstrieren, lädt Riot nun dazu ein, diese zu nutzen um dadurch deutlich mehr IP zu verdienen. Das Event geht vom 20.01.2016 bis zum 24.01.2016 (23.59 Uhr). Allerdings nicht auf dem EU-West-Server.
Sagt´s auch euren Freunden!
Bis zu 450% mehr IP bekommt ihr, wenn ihr euch mit 4 Freunden in einer der neuen Championauswahl Warteschlangen anmeldet und an einem Spiel teilnehmt. Aber auch, wenn ihr wie Amumu seid und nicht so viele Freunde besitzt, lohnt es sich schon mit nur einem Freund in einer neuen Rangliste anzumelden um mehr als die doppelten Punkte dafür zu bekommen. Solltet ihr noch weitere Leute suchen, um an diesem Event teilzunehmen, gibt es beispielsweise bei Reddit einen “Find a Friend” Mega Thread, der fleißig kommentiert wird. Hier kommt ihr zum Thread auf Reddit.
Wenn ihr fleißig spielt, habt ihr dann vielleicht bald so viele Einflusspunkte wie unser Freund Karl hier. Dann müsst ihr nur noch hoffen, dass ihr diese Punkte bald in im neuen Hextech Crafting benutzen könnt, um euch zum Beispiel Skins oder Champions zu verdienen.
Probleme mit der neuen Championauswahl auf den EU Servern
Aktuell (20.01.2016) gibt es noch Probleme mit der neuen Championauswahl auf den EU-W Servern, weshalb die Auswahl deaktiviert wurde. Es gab aus diesem Grund verschiedene Anfragen an RiotGames, ob das Bonus-IP Event auf diesen Servern verschoben wird. Riot bestätigte das und sagte, dass man das Event so lange zurückhalte, bis die Championauswahl stabil auf den EU-W Servern läuft und die Spieler dann die gleiche Zeit haben, sich die zusätzlichen Einflusspunkte zu verdienen, wie beispielsweise die Spieler auf den Nordamerikanischen Servern.
Update: 27.01.2016 – Die Bonus IP sind ab jetzt live
Die Probleme sind scheinbar behoben und das IP Event ist nun auf den EU-W Servern angekommen. Falls euch noch Leute für eure Gruppen fehlen, könnt ihr den Chaträumen “redditlfg & aramlfg” im Spiel beitreten.
Das Shooter-MMO Warhammer 40.000: Eternal Crusade wandert zu Steam. Der Senior Producer beantwortet Sorgen und Kritik der Fans – und das ziemlich selbstbewusst und amüsant.
Der Senior Producer des Spiels, Nathan Richardsson, hat eine Mischung aus Q&A und FAQ erstellt und mit ziemlich direkten (und verdammt lustigen) Worten. Das FAQ wischt meisten Bedenken fort und erklärt zahlreiche Dinge. Die wichtigsten Aussagen haben wir für Euch rausgefiltert.
Der Krieg ist gesichert
Die wichtigste Frage wurde gleich zu Beginn geklärt. Das Spiel ist finanziert. Um den Launch zu garantieren, werden keine weitere Gelder gebraucht. Jedoch heißt es auf die Frage, warum man noch mehr Geld in Form eines Early Access machen will, von Richardsson:
“Wir können immer noch mehr Geld gebrauchen, um noch mehr Krieg zu machen!”
Auch die Frage nach dem Grund für die Benutzung von Steam wird mit einem amüsanten Satz abgetan:
“Unsere Infrastruktur kann unserem eigenen Erfolg nicht standhalten. Das fängt bei schlechten Zahlmethoden an und hört bei den praktischen Möglichkeiten von Steam-News auf.”
Kommt Eternal Crusade jemals raus?
Early Access verbinden viele Spieler mit der Gewissheit, dass das Spiel niemals erscheinen wird. Auch darauf geht man ein:
“Das ist unmöglich. Wir haben in diesem Jahr unseren Launch. Und während ich wünschte, dass es möglich wäre, kann ich nicht die Steam EA Version nehmen, auf CD brennen, in eine Hülle stecken, einen PS4-Sticker draufkleben und hoffen, dass es funktioniert. Macht daraus, was Ihr wollt, aber ich glaube, dass 2016 irgendwann zu Ende ist.”
Was ist mit den schlechten Steam-Reviews?
Steam ist auch dafür bekannt, dass die Nutzer gerne mal Spiele zerreißen, die nicht sofort perfekt sind. In der Steam-Community gibt es auch destruktive Personen, die ohnehin nur alles brennen sehen wollen. Die Fans befürchten, dass negative Kritiken und solche Trolle das Spiel begraben könnten, noch bevor es aufblüht.
“Das einzige, was uns in den nächsten zehn Jahren töten kann, wäre es, wenn wir ein beschissenes Spiel erschaffen. Nichts anderes. Und wir haben viele Indikatoren dafür, dass die Leute nicht denken, wir wären [schlimmes Wort hier]. Die Umfragen sind grandios, die Verkäufe sind gut und wir haben noch keinen Cent für Werbung ausgegeben. Das ist alles Mund-zu-Mund-Propaganda.
(…) Außerdem ist das ziemlich beleidigend für Steam. Ich habe 248 Spiele auf Steam. Das bedeutet, ich bin so schlecht, ich bin noch schlechter als die schrecklichsten Youtube-Kommentare unter Dubstep-Videos.”
Wer sich für den vollständigen Beitrag von Richardsson interessiert, kann diesen in unseren Quellen nachlesen. Eternal Crusade erscheint ab dem 25. Januar als Early-Access-Titel auf Steam und kann dann von allen interessierten Spielern gekauft werden. Gleichzeitig erlischt auch der Verkauf von Gründerpaketen.
Drei unterschiedliche Videos stellen die verschiedenen Völker und eine Vielzahl ihrer Anpassungsmöglichkeiten vor. Zugleich bieten die Filmchen einen ersten Eindruck von der Art des Rüstungsdesigns, das man in Bless zu erwarten hat.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Die Masku-Rasse ist ein recht tierhaftes Volk, das besonders ulkig aussieht, wenn man den Pelzträgern nochzusätzlich einen Bart verleiht – eine Schicht Haare genügt eben nicht immer.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Generell scheinen viele Charaktere der Welt recht tierisch zu sein – wer es etwas kätzisch oder wölfisch mag, könnte an dieser Rasse seine helle Freude haben:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Mehr Informationen zum Spiel hat der Schuhmann bereits in einigen Artikeln zusammengetragen. Ihr findet sie, fein säuberlich sortiert, auf unserer Bless-Themenseite.
Beim MMO-Shooter Destiny haben eine Handvoll harmlose Tweets wilde Gerüchte in Umlauf gebracht.
Der Twitter-Account von Bungie hat 1,3 Millionen Follower – da sollte man wohl ein bisschen vorsichtiger sein, was man da so macht. Das merkte Bungie gestern. Im Moment herrscht noch eine Info-Flaute, man weiß aber, dass schon bald neue Informationen kommen sollen. Und die Community ist hungrig nach Enthüllungen, Überraschungen, nach was Neuem.
In diese Lage twitterte Bungie fröhlich der bekannten Streamerin Leah zu, ob sie denn morgen schon etwa vorhabe, ob sie Lust auf einen Raid hätte. Es klang in den Ohren eines Unbeteiligten ein bisschen wie eine Anmache.
In den Ohren einiger Fans klang das aber ganz anders! So wie etwas, dem man auf der Spur sein muss. Eine versteckte Botschaft. Bei einigen Fans mahlten sofort die Mühlen und das Kopfkino sprang an: O Gott! Neuer Raid confirmed! Sicher würde Bungie jetzt in einem Livestream überraschend einen neuen Raid vorstellen, um was gegen die Content-Dürre zu tun. Oder – das Zweitbeste – Bungie würde einen alten Raid mit neuem Content befüllen. Beides hoch angesiedelt auf den Wunschlisten der Fans.
Die Streamerin, ob so viel Aufmerksamkeit zu den “Gerüchten”: „Nehmt mal die Alu-Hüte runter. Ich weiß von nichts.“
Community-Manager DeeJ löste später den Ärger auf: „Wir gehen nach Königsfall. Bleibt alle ganz ruhig.“
Da hat man statt einen Stream zu bewerben und die Community zu unterstützen, wohl deutlich mehr Aufmerksamkeit bekommen als geplant und das nur, weil man das Community-Event ungefähr dort datierte, wo die Fans auch neue Infos erwarteten.
Die vorher noch aufgeregten Fans sehen die Schuld eindeutig bei Bungie. „Das passiert halt, wenn solange nichts Neues kommt“, liest man etwas schnippisch.
Zugegeben noch lauter als die “Die kündigen einen neuen Raid an”-Rufe waren nach Bungies Tweet hässliche Vorwürfe in Richtung der Streamerin. Warum die mit Bungie raiden dürfe, die sei ja nur ein Mädchen und sehe hübsch aus, spielen können sie nicht.
Dazu gab die Streamerin auch eine Antwort: Es gibt wunderbare Communities da draußen, aber es gibt auch eine ganze Menge sexistischer Arschlöcher mit Meinungen, die keinen jucken. Könnte ein unterhaltsamer Stream werden. Der Raid-Versuch startet um 19:00 Uhr. Community-Managar Cozmo von Bungie raidet mit Leah und Martin Doherty von der Band Chrvches. Hier könnt Ihr den Stream verfolgen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Season 5 des Hack ‘n Slay Diablo 3 ist gestartet und der frisch veröffentlichte Patch 2.4 brachte jede Menge Änderungen mit sich. Daher ist es immer interessant zu wissen, was gute Starter-Builds der einzelnen Klassen sind. Mit diesen Talent-Build könnt Ihr 20er Nephalemportale auch ohne viel Ausrüstung schaffen und so Euer Glück erzwingen.
Wer sich in Diablo 3 einen Season-Charakter erstellt, der beginnt im Prinzip von vorne. Er muss wieder von Null an aufleveln. Wobei für viele Gamer das Spiel erst mit Level 70 und der Itemjagd so richtig losgeht. Also möchte man möglichst schnell, Level 70 erreichen und dafür braucht es effektive Starter-Builds für die Charaktere.
Diese zu finden ist teilweise zeitaufwändig. Mit jedem Patch ändert sich etwas und nicht jeder hat Lust, sich damit zu beschäftigen.
Der Diablo-Veteran Drahque war so nett, Spielern bei ihren ersten Schritte nach dem Season-Start behilflich zu sein. Die Builds stehen für die Helden Zauberin, Hexendoktor, Barbar, Kreuzritter, Dämonenjägerin und Mönch zur Verfügung. Das Besondere: Ihr könnt damit Große Nehphalem-Portale der Stufe 20 bezwingen, auch wenn Ihr noch keine gescheite Ausrüstung gefunden habt. Die Talente sind so verteilt, dass Ihr auch mit gelben Items ein 20er Portal bezwingen könnt (wenn auch knapp.)
Ausrüstungs-unabhängige Starter-Builds für Greater Rifts der Stufe 20
Zauberin
Hexendoktor
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Imgur, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Bei der Dämonenjägerin nahm der Spieler das Set “Des Schattens Mantelung” mit einer Nahkampfwaffe.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Imgur, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Imgur, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Heroes of the Storm teasert die nächsten Helden an, die in den Nexus kommen – doch wer steckt dahinter?
Zwei unbekannte Helden – wer steckt dahinter?
Das letzte Mal, dass bei Heroes of the Storm neue Helden angekündigt wurden, war auf der BlizzCon 2015 – und das ist inzwischen schon ein Vierteljahr her. Dort hatte man Cho’Gall, Lunara und Graumähne vorgestellt und der letzte davon ist mit Graumähe in der vergangenen Woche endlich im Nexus eingetroffen.
Jetzt hat Blizzard einen neuen, kurzen Teaser veröffentlicht, der mit zwei kurzen Stimmeinlagen der Helden wenig verspricht, aber viele Theorien ermöglicht. Hört am Besten selbst genau hin.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wer könnte sich hinter diesen Stimmen verbergen? Die Spekulationen in den Foren und den Kommentaren der verschiedenen Gamingseiten kochen dazu über. Einige findige Nutzer vermuten hinter dem ersten Stimmchen die gegenwärtige Anführerin der Defias aus World of Warcraft – Vanessa van Cleef. Andere Nutzer vermuten dahinter die Zauberin aus Diablo. Auch für die zweite Stimme gibt es unterschiedliche Meinungen, die Hoffnung für einen spielbaren Troll (also Zul’Jin, Rastakhan oder Vol’jin) scheint aber zu überwiegen.
Ich hoffe ja nach wie vor auf die Einführung der einzig wahren Königin Azshara – aber diese Hoffnung bleibt wohl vorerst unerhört.
Die größte Investment-Bank Koreas gibt Einschätzungen über die MMORPGs Guild Wars 2 und WildStar ab.
Daewoo Securities hat sich einmal mehr mit NCSoft und deren Finanzen beschäftigt. Man gab in einer Analyse Einschätzungen ab, wie die Marktlage für den koreanischen MMO-Riesen ist.
Bei Daewoo glaubt man, die Zahlen für das 4. Quartal 2015 werden „eher ernüchternd.“ Man kommt zu der Einschätzung, die Erweiterung „Heart of Thorns“ habe sich bei Guild Wars 2 nicht so gut verkauft wie gedacht und man müsse bei NCSoft die Zahlen nach unten korrigieren. Freilich sagt man trotzdem hohe Zahlen für den Umsatz von GW2 im 4. Quartal 2015 voraus – immerhin war der Release ein Highlight.
Bei WildStar sieht die Einschätzung der Koreaner hingegen schwarz aus. Da prognostiziert man trotz der Free2Play-Umstellung kein großes Einnahme-Plus. Für das Jahr 2016 sieht man sinkende Einnahmen, bis WildStar dann im Winter 2016 eine kaum mehr messbare Rolle spielen soll.
Analysten glauben, Zukunft von NCSoft hänge an Mobile-Titeln
Auf lange Sicht glaubt Daewoo Securities an den Erfolg von NCSoft, allerdings denkt man nicht, dass der von einem Wachstum bei den aktuellen Titeln wie Blade and Soul, Lineage oder Aion herrührt. Die Analysten denken, der Erfolg werde durch „Mobile-Spiele“ beflügelt, die auf den Franchises Blade and Soul und Lineage basieren. Wie diese Spiele ankommen, werde über das Jahr 2016 entscheiden.
Wer neu in Blade & Soul ist, begeht schnell ungeschickte Fehler. Wir geben Euch einige Tipps, mit denen einem gelungenen Start nichts mehr im Wege steht!
Blade & Soul ist ein bisschen anders
Wer viel Zeit in anderen MMORPGs verbracht hat, der ist in Blade & Soul dazu geneigt, rasch einige unüberlegte Fehler zu begehen, die man später bitterlich bereut. Wie Ihr Zeit, Gold und Nerven spart, haben die Kollegen von mmorpg.com zusammengetragen und wir die nützlichsten Tipps für Euch übersetzt. Vielleicht ist der eine oder andere nützliche Hinweis auch für Euch dabei?
Wartet mit der Reparatur!
Aus anderen Spielen mag man es gewohnt sein, schon bei der ersten Schramme die Rüstung zu erneuern. In Blade & Soul verschlingt dieser Prozess jedoch Reparaturkits, die ziemlich teuer sind, wenn man sie bei einem Händler erstehen muss. Wartet also ab, bis die Waffe wirklich im Eimer ist oder kurz davor steht, um den maximalen Nutzen aus den Kits zu ziehen.
Waffen niemals verkaufen!
Waffen und Schilde sind kein Schrott, den man dem nächsten Händler in die Taschen werfen sollte. Sie sind eine wichtige Ressource, um eure eigentliche Waffe aufzuwerten.
Im Zweifelsfall lassen sich die Soul-Shields (Bagua) auch zerlegen und die daraus gewonnenen Materialien wieder nutzen – kommt dabei Schrott heraus, kann man den noch immer verkaufen.
Die Hongmoon-Waffe – besser geht es kaum
Blade & Soul wird Euch immer wieder dazu verleiten wollen, die Hongmoon-Waffe abzulegen, um das nächstbeste Stück zu verwenden, das Euch in die Finger kommt. Lasst Euch nicht dazu hinreißen! Die Hongmoon-Waffe zählt, wenn man sie fleißig aufwertet, zu dem Mächtigsten, was euer Charakter erlangen kann. Füttert sie fleißig mit anderen Waffen und gebt sie niemals aus den Händen – Ihr Aussehen könnt Ihr später noch immer nach Belieben anpassen.
Tod dem Ginanura
Ungefähr auf Stufe 16 oder 17 erhaltet Ihr eine Mission, den Weltenboss “König Ginanura” zu töten. Wer ein bisschen Zeit mitbringt, sollte nicht nur die Quest erfüllen, sondern dem Obermotz gleich mehrere Male die Lebenslichter auspusten. Das sorgt für einige Amethysten und Rubine im Inventar, die Euch bis hinauf zu Stufe 45 hilfreich sein werden – denn sie können die Waffe verbessern.
Achievements sind was wert!
Anders als in den unzähligen anderen Spielen, haben Achievements einen wirklichen Nutzen. Denn einige von Ihnen verbessern euren Charakter permanent. Davon mag man nun halten, was man will, aber wer etwa eine bestimmte Instanz 10 Mal absolviert, erhält permanent 400 Lebenspunkte als Upgrade. Gleiches gilt auch in anderen Bereichen des Spiels, so bringen 15 Siege in der 1vs1-Arena einen Bonus von satten 70 Verteidigungspunkten.
Der Clan verschlingt Gold
Während man es normalerweise gewohnt ist, dass die Gilde in einem MMO “einfach so” weiter auflevelt, während man zusammen questet, Instanzen besucht oder PvP absolviert. In Blade & Soul benötigt es dafür allerdings noch hartes Gold. Ihr solltet also möglichst früh alle Mitglieder darum bitten, regelmäßig ein bisschen Cash in die Gildenbank einzuzahlen – für das Gemeinwohl, versteht sich.
Wir hoffen, dass einige nützliche Tipps für Euch dabei waren. Wenn Ihr noch weitere Fragen zum Spiel habt, schaut doch auf unserer Themenseite zu Blade & Soul vorbei, wo wir zahlreiche weitere Aspekte des Spiels erklären.
Beim MMO-Shooter Destiny wurde einer der wichtigsten Mitarbeiter von Bungie in einem noch unbekannten PvP-Modus erwischt.
Ein Nutzer des berüchtigten Forums NeoGAF hat einen Screen veröffentlicht – der hat den klassischen Charme einer Yeti-Sichtung oder eines nächtlichen UFOs überm Kornfeld.
Auf dem Screen zu sehen ist ein Accout-Name, der Lars Bakken zugeordnet wird. Das ist einer der wichtigsten Designer von Destiny. Und der spielt, laut dem Screen, einen PvP-Modus namens „Crimson Double.“
Nun hat man von „Double“, von klassischen Zwei-gegen-Zwei-Matches in Destiny schon gehört, der Name „Crimson“ ist aber neu und heizt die Phantasie der Fans an. Ein Traum wäre für viele ein „Private-Match“-Modus, aber den dürfte man wohl kaum über ein „Double“ einführen. Vielleicht hat man ja sonst irgendwas Besonderes geplant.
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.