Wenn es einen großen Streitpunkt in den PvP-Gemeinschaften der verschiedenen Spiele gibt, dann ist es der Attributszuwachs im PvP. Wenn bessere Ausrüstung über den Sieg entscheidet und nicht länger die Begabung der einzelnen Spieler, dann wird schnell das Geschrei laut. Um genau das zu unterbringen, bringt man nun bei ArcheAge zwei neue Arenen. Sowohl im 3vs3- als auch im 1vs1-Format.
Das Besondere: Ausrüstungswerte, Tränke und Buffs haben in den Arenen keinerlei Auswirkung! Stattdessen kann jeder Charakter zum Start des Matches aus 8 verschiedenen Attributsverteilungen auswählen, um damit dann in den Kampf zu ziehen. Eine passende Waffe benötigt man aber dennoch, um auch Zugriff auf alle gewünschten Fähigkeiten zu haben.
Die Arenen können pro Tag 5 Mal besucht werden, wer danach noch immer Lust hat, seinen Freunden und Feinden auf die Mütze zu geben, muss ein paar Goldstücke auf das Problem werfen.
Belagerungen – Wechselndes Kräfteverhältnis und 100vs100!
Weitere große Neuerungen stehen im Bereich der Belagerungen an. Das Limit von ehemals 70 Spielern pro Seite wird aufgehoben und auf 100 erhöht. Die wohl wichtigste Neuerung ist jedoch, dass Angreifer und Verteidiger mit unterschiedlich vielen Spielern in den Kampf beginnen. Zum Start einer frischen Belagerung haben die Angreifer bereits 100 Recken auf ihrer Seite, während die Verteidiger mit 60 Kämpfern auskommen müssen. Erst wenn 40 Spielminuten verstrichen sind, kommen 40 weitere Verteidiger hinzu, um das Kräfteverhältnis wieder auszugleichen.
Ebenfalls gut zu wissen: Gebäude mit weniger als 50% Lebenspunkten gelten von nun an als “Ruine” und können Bewegungen nicht mehr aufhalten.
Mehr Informationen zu ArcheAge und dem neusten Patch findet Ihr auf unserer ArcheAge-Themenseite.
Für den MMO-Shooter Tom Clancy’s The Division (PC, PS4, Xbox One) ist jetzt ein Code im Umlauf, mit dem man 4 Ausrüstungs-Sets freischalten kann. Allerdings erst zum Release und wohl nur für Amerikaner.
Gestern haben wir Euch die Video-Serie von Ubisoft präsentiert: Agents Origins. Die Ursprünge der Agenten. Situationen, in denen scheinbar normale Einwohner von New York plötzlich „aktiviert“ wurden. Diese sehenswerten Videos sind im Rahmen einer Marketing-Aktion von Ubisoft entstanden und das will man weiter pushen.
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Man hat 4 Ausrüstungs-Sets erstellt, die Spieler über den Code „AGENTORIGINS“ erhalten können. Das soll aber nur ab dem Release gehen – und im Moment sieht es so aus, als sei das nur für Amerikaner (Nord- und Südamerikaner) geplant. Auf dem Doppel-Kontinent ist es einigen auch schon gelungen, den Code einzulösen – die bekommen eine andere Seite angezeigt, als wir das kriegen. Wir kriegen die nur ein paar Milli-Sekunden lang zu sehen, dann wechselt es zur Vorbesteller-Seite.
Es soll, wie man auf reddit munkelt, auch einigen Europäern gelungen sein, die Codes einzulösen, über irgendwelche Proxy-Server und Tricks. Ob diese Sets auch “normal” nach Europa kommen, ist im Moment noch nicht klar.
In jedem Fall scheint es eine gute Idee, bis zum 8. März zu warten und erst dann diese Seite zu besuchen und den Code „AGENTORIGINS“ einzugeben. Mit bisschen Glück und so Ubisoft will, passiert ja dann was, auch wenn wir auf der falschen Seite des Atlantiks leben.
Update: Ubisoft hat jetzt gegenüber der Seite vg247 bestätigt: Der Code funktioniere nur in den Vereinigten Staaten.
Im MMORPG Crowfall seid ihr nicht auf einen Körper festgelegt. Ihr könnt über das Vessel-System neue Körper stehlen oder finden.
In einem regulären MMORPG erschafft ihr euch einen Helden, legt dessen Aussehen und Attribute fest und verbessert diesen Helden im Verlauf der Abenteuer durch Skills. Nicht so in Crowfall. Den Helden, den ihr zu Beginn erschafft ist eine sogenannte “Crow” (Krähe). Diese ist in der Lage, verschieden Körper zu besitzen, die Vessel (das Gefäß).
Sucht nach neuen Körpern
Vessel sind selten. Aber es kann sein, dass ihr während eurer Erkundungstouren in den Welten neue Vessel findet oder ihr tötet einen anderen Spieler in einem PvP-Gefecht und könnt so dessen Körper stehlen. Man schlüpft aber nicht direkt in diese Vessel, sondern muss sie in seine Basis mitnehmen. Dort entscheidet man, ob man die Vessel verkaufen oder selbst nutzen möchte.
Man muss diesen Körper aber nicht annehmen, sondern kann ihn zerlegen, um mit den Einzelteilen Crafting zu betreiben. Eine Vessel lässt sich auch anpassen, sodass man nicht jedes Mal ein komplett anderes Aussehen besitzt.
Attribute sind mit der Vessel verbunden
Eine Vessel bestimmt die Attribute, die man in der Zeit besitzt, in der man in diesem Körper ist. Die Skills dagegen sind mit der Crow verbunden und werden jedes Mal mit in einen neuen Körper übernommen. Wer eine Vessel als Craftingmaterialen nutzen will, der sollte über Kenntnisse in der Nekromantie verfügen.
Über diese Vessel-Crafting-Ressourcen ist es zudem möglich, sich einen komplett eigenen Körper nach seinen Vorstellungen zu erschaffen..
Aus diesem Prinzip heraus ist auch der Name des Spiels “Crowfall” entstanden. Die Spieler sind im Prinzip Seelen, welche sich auf den Welten auf die Suche nach Körpern machen. In diesen Körpern versuchen sie dann, die jeweilige Welt zu erobern, die Skills zu verbessern und Ressourcen abzubauen – so lange, bis die Welt vom Hunger vernichtet wird. Dann kehrt man zurück in das spirituelle Reich und plant seinen nächsten Feldzug auf einer neuen Welt.
Ein neuer Mittwoch, ein neuer, perfekter Tag um sich ein bisschen aufzuregen. Lasst uns also über all die schrecklichen Noobs in Heroes of the Storm, die unfähigen Jäger in Evolve und natürlich auch die Casual-Komiker im SMITE lästern. Wer wenige Minuten in einem der genannten Spiele verbracht hat, der weiß: Beleidigungen gehören zur Tagesordnung. Aber wie wäre es zur Abwechslung mal wieder mit einem ernst gemeinten “Danke”?
Der Dank des Internets
Ein wichtiger Punkt ist die Tatsache, dass die reine Bedeutung des Wortes “Danke” im Internet restlos pervertiert wurde. Wie oft wird “Thx” oder eine kryptische Abwandlung davon nur noch ironisch oder als Beleidigung genommen? Ohne das jetzt auf irgendwelche Studien stützen zu wollen, bin ich mir ziemlich sicher, dass sicher die Hälfte aller Dankesbekundungen nicht ernst gemeint sind.
Wann genau benutzt man die Voice-Emotes für ein “Danke” in Smite? Exakt, wenn jemand einen “Kill gestohlen” hat. Gleiches gilt in anderen Spielen, wo “Experten” die Flashbang zielgenau vor das eigene Team schleudern. Nichts ist schneller, universeller und leider auch so gut verständlich wie ein “Danke” oder “Thx”, das eigentlich “Leck mich” sagt.
VVT – “Danke!” – Meistens Spott.
Zuletzt finde ich, dass ein “Danke”, selbst wenn es ernst gemeint ist, unglaublich an Kraft verliert, wenn es in abgekürzter Form wie “Thx” vorkommt. Vielleicht bin ich da wieder sehr altmodisch, aber wer sich nicht die Mühe macht, ein “Danke” auszuschreiben, der kann es damit auch nicht sonderlich ernst meinen. Ganz ähnlich verhält es sich da mit einer aufrichtigen Entschuldigung oder einem schnellen “Sorry” – die erzielte Wirkung klafft für mich meilenweit auseinander.
Die positive Wirkung
Vielleicht schreibe ich hier vollkommenen Stuss zusammen, aber ich hoffe, dass zumindest ein paar Leser eine leise Ahnung haben, worauf ich hinaus will. Ein aufrichtiger, ehrlicher und nett formulierter Dank kann den ganzen Tag retten. Als ich in der vergangenen Woche mal wieder einen “leicht ausufernden” RP-Abend hatte, bekam ich zum Abschluss diesen Whispers.
Ganz ehrlich: Ihr könnt Euch kaum vorstellen, was das mit mir gemacht hat. Als ich das gelesen habe, konnten nicht mal die GEZ-Gebühren meine Laune trüben und selbst Schuhmann, mit all seinen finsteren Plänen, konnte mir das zufriedene Dauergrinsen nicht aus dem Gesicht schlagen.
Bedankt Euch mehr und tut es aufrichtig. Das mag wie ein Erziehungsspruch für Kinder klingen (“Wenn man was bekommt, sagt man Danke!”), scheint aber in der heutigen Zeit des Internets irgendwie verloren gegangen zu sein.
Oder um es abschließend mit dem Skypespruch einer guten Freundin zu beenden (die den bestimmt irgendwo geklaut hat – oder noch genialer ist, als ich es bisher dachte):
Man sollte niemals zögern zu Lächeln, denn man kann nie wissen, wessen Tag man alleine damit ein wenig verbessern kann.
P.S.: Für jedes “Danke” in diesem Beitrag bekomme ich übrigens Gummipunkte.
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Beim MMO-Shooter Destiny findet am 20.1. der Waffentag statt. Welche neuen Waffen gibt es bei Banshee-44 und welche Bestellungen können abgeholt werden?
Der Exo Banshee-44 ist so eine Art „Alternativ-Xur.“ Der verkauft aber keine Exotics, sondern es gibt legendäre Waffen bei ihm, die mit außergewöhnlich guten Eigenschaften kommen können.
Wer noch Ruf bei Banshee braucht, sollte für ihn diese 5 Waffen ausprobieren:
Mit einem Impulsgewehr von Suros geht es gegen die Vex
Mit einem Raketenwerfer von Suros müsst Ihr „hochrangige Feinde“ erledigen
Die Schrotflinte von Häkke will es mit der Schar aufnehmen
Eine andere Schrotfline von Häkke zieht es in den Schmelztiegel
Und ein Scharfschützengewehr des Herstellers mit dem „ä“ möchte Doppelkills verbuchen
Diese 5 Waffen könnt Ihr in dieser Woche in Auftrag geben
Diese 5 Waffen stehen in Destiny am 20.1. zur Verfügung. Sie können bestellt und dann am nächsten Mittwoch abgeholt werden:
Den Anfang macht das Suros Ari-45, ein Automatikgewehr. Das hat relativ viel Schlagkraft, hohe Reichweite, feuert ziemlich schnell und hat 50 Schuss im Magazin. Das ist schon eine ordentliche Waffe, die man mal mitnehmen kann. Vielleicht ist die Stabilität ein bisschen zu gering, aber mit Perks wie Balanceausgleich, Perfekte Balance oder Angepasster Schaft kann das schon eine starke Wumme sein.
Eine Mitnahmeempfehlung gibt es für das Suros DIS-43, ein Scoutgewehr mit hoher Reichweite und Schlagkraft. Auch das kann man mit starken Perks kommen. Sollte man ruhig mal mitnehmen, wenn es sich anbietet.
Nicht ganz so hoch auf der Beliebtsheitsskala steht die Kumatatok HC4, eine Handfeuerwaffe mit Mini-Reichweite. Die war auch schon häufig im Angebot.
Das Impulsgewehr Lyudmila-D gibt’s auch häufig. Da Impulsgewehre ein bisschen aus der Mode sind, braucht man das jetzt nicht unbedingt.
Die Schrotflinte Strongbow-D scheint’s auch zweimal im Monat zu geben. So richtig verzehrt sich kein Hüter danach, die in seine Arme zu schließen.
Empfehlung: Wenn Ihr Euch für eine Waffe entscheiden müsst, nehmt die SUROS Dis-43 und hofft auf starke Rolls. Wenn Ihr Platz für zwei habt, nehmt noch das Suros Ari-45 mit.
Diese Waffen gibt es in dieser Woche mit starken Rolls
Erste Hüter schwärmen für einen Roll bei der Cocytus SR4. Da war viel Spektakel, als die das letztes mit tollen Rolls kam. Gilt von den Grundwerten als eine Waffe, die es mit der Händlerwaffe Uneinigkeit aufnehmen kann. Und die wiederum ist zurzeit so die Königin unter den legendären Waffen. Diesmal gibt es die Cocytus SR4 mit Dreifach, handangelegter Schaft, Drittes Auge und dem Visier Signal MS5. Für manche Grund für Freudenschreie. Das ist der Roll 2.
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Das Scharfschützengewehr Uzume RR4 von letzter Woche kommt mit Roulette, Schnappschuss und Unnachgiebig. Jetzt kein Hammer-Roll, aber vielleicht brauchbar.
Das Impulsgewehr Lyudmila-D gibt es mit ordentlichen Perks in dieser Woche: Fressrausch, Kontrolle der Massen und handangelegter Schaft etwa.
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John Smedley war bei Sony Online Entertainment und später Daybreak Games für MMOs wie Everquest und H1Z1 zuständig. Jetzt startet er eine Kickstarter-Kampagne zum neuen Online Action-RPG Hero’s Song.
Hero’s Song ist Hardcore. Das sieht man schon an der Grafik, die 2D und handgezeichnet ist. Damit erinnert sie an Spiele aus den 1990er-Jahren. Hero’s Song ist auch deswegen Hardcore, da es Friendly Fire und Permadeath geben kann.
Es ist eure Welt!
Ihr entscheidet, ob ihr das Onlinegame alleine wie ein Single-Player-RPG oder gemeinsam mit hunderten oder tausenden von Spielern erleben möchtet. Jeder Spielstart generiert eine neue Welt, die sich von allen anderen unterscheidet. Wie diese Welt aussieht, wird anhand der Charaktererschaffung entschieden.
Denn während dieser wählt ihr verschiedene Götter aus, die über diese Welt herrschen. Entscheidet ihr euch beispielsweise für Nae, die Göttin der Meere, so werdet ihr eine Welt der Inseln und Ozeane vorfinden. Wer sich für den Gott Cor entscheidet, findet in seiner Welt mehr Berge. Zudem wirkt sich die Wahl des Gottes auf die Hintergrundgeschichte der Welt und deren Bevölkerung aus.
Es sind eure Entscheidungen!
So kann es sein, dass es in einer Welt überhaupt keine Zwerge gibt, während sie in einer anderen eine grundlegende Rolle in der Geschichte spielen. Da ihr mehrere Göttern wählt, welche eure Welt beeinflussen, führt dies dazu, dass sich die unterschiedlichen Spielwelten kaum gleichen sollten.
Anhand dessen entscheidet sich zudem, welche Völker ihr für euren Helden wählen dürft. Schließlich bestimmt ihr noch, welcher der 15 Klassen wie Krieger, Barbar, Zauberer, Druide, Paladin, Hexe oder Nekromant ihr angehören möchtet.
Mit eurem Helden macht ihr euch aus einer 2D-Pixelart-Isoperspektive auf, eure Welt zu erkunden. Dabei kämpft ihr in Diablo-ähnlichen Echtzeit-Kämpfen gegen viele Gegner und setzt dabei Skills und Zauber aus zehn Kategorien ein, um euren Recken nach und nach zu verbessern. Da es sich um ein Sandbox-Spiel handelt, bestimmt ihr eure Geschichte selbst.
Es ist euer Geld!
Crafting spielt ebenso eine Rolle. Findet ihr neue Ressourcen, so könnt ihr daraus auch neue Waffen oder andere Items herstellen. Im MMO-Modus ist es euch möglich, entweder euren eigenen Server zu hosten oder einem bestehenden beizutreten. Wer den Server erstellt, der entscheidet, ob es Friendly Fire oder Permadeath gibt. Das Spiel soll als Buy2Play-Titel für 19,99 US-Dollar angeboten werden. Eine Collector’s Edition mit Soundtrack von Komponist Inon Zur und weiteren Goodies schlägt mit 49,99 US-Dollar zu Buche. Eine Abogebühr oder einen Item Shop gibt es nicht.
Hero’s Song soll über eine Kickstarter-Kampagne finanziert werden. John Smedley und sein Team von Pixelmage Games wollen bis zum 18. Februar mindestens 800.000 US-Dollar einnehmen, um ihre Vision des Spiels umsetzen zu können. Wem das Konzept gefällt, der kann sich an der Crowdfunding-Kampagne beteiligen.
Der Charaktereditor von Black Desert gehört zum Besten, was es auf dem Markt gibt – und kann jetzt als App umsonst benutzt werden.
Die volle Freiheit der Charaktererstellung
Wenn sich die Kritiker über einen Aspekt von Black Desert sicher sind, dann ist es der Umstand, dass das MMORPG den wohl umfangreichsten und besten Charaktereditor der Videospielgeschichte hat. Sollte man die Zeit bis zum Start des nächsten Beta-Wochenendes am 18. Februar gar nicht mehr aushalten können, dann kann man sich den Charaktereditor schon jetzt als App herunterladen und nach Herzenslust den Traumcharakter basteln.
Es ist vielleicht auch keine schlechte Idee, sich schon vor dem Kauf des Spiels mit der Erstellung des Charakters eingehend zu beschäftigen. Zahlreiche Tester schwärmten von den Einstellungsmöglichkeiten und wer die ersten drei Tage nach dem Launch nicht nur mit der korrekten Länge des Nasenflügels verbringen will, sollte schon im Vorfeld ein oder zwei Charakterdesigns entwickeln.
Die vorgefertigten Helden können dann abgespeichert und sowohl im nächsten Betatest als auch in der Releaseversion verwendet werden. Damit steht einem am Releasetage nichts mehr im Wege – es sei denn, man möchte doch noch das eine oder andere Detail verändern…
Wettbewerb “Beauty and the Beast”
Wer es wiederum liebt, einen Charakter so abgrundtief hässlich wie möglich zu machen, der wird sich über das Gewinnspiel von Daum freuen. Die haben nämlich den “Beauty and the Beast”-Contest ausgerufen, bei dem die Spieler dazu angehalten sind, einen Charakter so unsagbar grausig aussehen zu lassen, wie nur möglich. Die 125 Gewinner erhalten Zugang zum CBT2 sowie einen Titel und exklusive Titel im Spiel. Alles zum Gewinnspiel erfahrt Ihr auf der offiziellen Seite dazu.
Beim anstehenden MMO-Shooter The Division hat ein Spieler enthüllt, wie groß die Beta sein wird, wie viel Speicherplatz sie braucht.
Ein Nutzer auf reddit hat wohl schon Zugang zur nächsten Beta und hat den Download über uPlay auf dem PC gestartet. Davon gibt es einen Screen: Der zeigt die Größe des Beta-Downloads mit 26,25 GB an. Mittlerweile ist der Post auf reddit gelöscht.
26,25GB sind nicht allzu weit weg von der Alpha im Dezember, die nur für die XBox One kam.
The Division wird nächste Woche in eine Geschlossene Beta auf Playstation 4, PC und Xbox One starten. Für die XBox One geht es am 28. Januar los; für die Spieler auf Playstation 4 und PC am 29. Januar. Am 31. Januar ist die Beta dann schon zu Ende; am 8. März soll The Division auf allen drei Plattformen erscheinen.
Der anstehende Shooter Tom Clancy’s The Division macht mit einer Serie von Videos von sich reden. Die sind im Stile einer der neuen harten TV-Serien aus den USA produziert.
Die Hintergrundgeschichte von The Division: Ein Virus wird in New York freigesetzt. Die Zivilisation bricht zusammen. Plünderungen, Mord und Todschlag finden statt. Auf der Gefängnis-Insel Rikers Island bricht eine Gang aus und will nun in das Machtvakuum vorstoßen, das die Polizei und andere Ordnungshüter gelassen haben, als sich die Seuche ausbreitete und sie aus Manhattan zurückwichen. Eine andere Gruppe schnappt sich Flammenwerfer, brennt einfach jeden nieder, den sie sehen: Er könnte ja das Virus haben.
In dieser Stimmung wird die „Division“ aktiviert, eine Truppe von Schläfer-Agenten, die nur eingreifen sollen, wenn alles anders schiefgeht.
Wer die Story gehört hat und sich denkt: Da könnte man ja auch eine der TV-Serie im Stil von „24“ oder „Homeland“ draus machen, dessen Bitten wurden erhöht.
Ubisoft hat sich etwa an die Experten von Corridior Digital gewandt. Die sind bekannt dafür mit relativ wenig Budget einen optischen Standard zu erreichen, den sonst nur dicke Produktionen hinbekommen. Von Ubisoft bekam man ein Geheimdokument mit Informationen, wie man sich die Welt vorzustellen hat, in der The Division spielt. Und dann ging man an’s Werk. Andere Video-Experten wie devinsupertramp und RocketJump kreierten zwei andere Segmente.
Hier soll eine Geschichte erzählt werden, wie verschiedene Agenten ihre “Aktivierung” erleben, einander treffen und ein Team bilden.
20 Minuten Filmmaterial sind herumgekommen in 4 Trailern, die von den 3 verschiedenen Teams hergestellt wurden. Hier habt Ihr sie auf einen Blick:
Das Video zeigt eine Auseinandersetzung der Agenten mit einer Gruppe von “Rikers”, den entflohenen Sträflingen. Das ist das längste Video. Es wurde von Ubisoft hochgeladen.
http://youtu.be/nUWNBPVRjTw
In diesem Video, auf dem Kanal von Corridor Digital erschienen, die auch die Leitung des Projekts hatten, stehen die “Cleaners” im Mittelpunkt:
http://youtu.be/X40CTplhI9s
Das Video spielt einige Tage nach dem Ausbruch. Vorräte werden knapp, vor allem Medizin ist begehrt …
http://youtu.be/H0kaj-eqqsE
Das hier ist eindeutig der humoristische Beitrag: Zwei Slacker haben Bock auf Pizza. Die Freundin hat eine in den Ofen geschoben. Da klopf ein Plünderer unsanft an die Tür.
http://youtu.be/NJeJe_AKuwg
Kunden von Amazon Prime kriegen beim Anbieter noch ein paar exklusive Szenen mehr.
Vor ein paar Tagen startete die Beta von Laplace, jetzt gibt es frische Infos zum Waffen- und Skillsystem!
Jeder kann alle Waffen tragen
Es ist noch nicht lange her, da startete das knuffige Manga-MMORPG Laplace in den Betatest in Taiwan. Jetzt gibt es neue Informationen und einen frischen Trailer. Dieser zeigt die 4 recht traditionellen Klassen: Warrior, Mage, Cleric und Scout. Wie sich das dann in Kampfsituationen verhält, schaut Ihr Euch am besten selbst an:
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Obwohl Laplace mit nur 4 Klassen auf den ersten Blick vielleicht ein bisschen dünn auf der Brust wirkt, kann es durchaus im Bereich der Vielfalt punkten. Denn die vier Klassen kommen zwar alle mit einem kleinen Set an Grundfähigkeiten, können jedoch jede Waffe im Spiel verwenden – Restriktionen gibt es hier keine.
Wer als Magier also der Ansicht ist, dass Feuerbälle zwar gut, aber eine Klinge im Gesicht noch besser ist, der zieht einfach mit Schwert und Schild in die Schlacht. Während die Spieler mit den verschiedenen Waffen unterwegs sind, gewinnen diese zusätzlich an Kraft und schalten weitere Fähigkeiten frei.
In wenigen Tagen startet die Bundesliga in die Rückrunde. Auch bei FIFA 16 läuft die Virtuelle Bundesliga mit Live-Events.
Fußballfans fiebern dem Zeitpunkt schon eifrig entgegen, dass der Ball endlich wieder rollt und sie ihre Mannschaft leidenschaftlich anfeuern können. Noch in diesem Jahr könnt ihr selbst zeigen, was ihr auf dem Platz könnt – zumindest auf dem virtuellen Spielfeld.
EA Sports hat heute verkündet, dass die „TAG Heuer Virtuelle Bundesliga“ noch im Januar mit den Live-Events starten wird. Am 30.01. beginnt in Dresden das erste von insgesamt zwölf Events – und jeder kann teilnehmen.
Wie kann ich nun teilnehmen?
Für die Live-Events müsst ihr euch vorab online unter www.virtuelle-bundesliga.de anmelden. Wenn ihr eher zu den Kurzentschlossenen gehört, gibt es auch die Möglichkeit, um die letzten vier Startplätze vor Ort in einem K.O.-System zu zocken.
Pro Turnier kämpfen 64 Spieler um den Sieg und um ein Ticket für das große VBL-Finale. Dieses ist voraussichtlich im Mai oder Juni. Hier daddeln dann die 40 besten FIFA 16-Spieler um die offizielle deutsche Meisterschaft.
Wo finden die Events statt?
Bisher sind nur Ort und Termin der ersten vier Veranstaltungen offiziell bekannt. Diese sind:
30.01.2016 – Dresden, Media Markt Prager Straße 15 13.02.2016 – Frankfurt am Main, Media Markt Tituscorso 6 20.02.2016 – Bremen, Media Markt AG-Weser-Straße 3 27.02.2016 – München, Media Markt Einsteinstraße 130
Alle Events sollen in Filialen der Elektronik-Fachmarktkette Media Markt ausgetragen werden. Weitere Termine werden in den kommenden Wochen veröffentlicht.
Was muss ich sonst noch wissen?
Bei den Live-Events wird FIFA 16 nur auf der Xbox One gespielt.
Weiterhin ist es möglich, sich bis März 2016 auch als einer der bestplatzierten Online-Teilnehmer am Ende eines jeden Monats für das Finale zu qualifizieren. Hier könnt ihr euch auf Xbox One, aber auch über die Playstation 4 direkt über das Spielmenü beweisen. Auch die 18 Gewinner der Club-Wertung erhalten ein Ticket fürs Finale und drei weitere Plätze werden durch Wildcards besetzt.
Der Gewinner der Meisterschaft greift am Ende übrigens satte 10.000 Euro ab!
Die TAG Heuer Virtuelle Bundesliga läuft seit dem 1. Oktober 2015 für Xbox One und Playstation 4.
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Beim Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online werden Abonnenten tiefe Handwerkstaschen erhalten. Ein 64-Bit-Client kommt schon im März. TESO geht’s übrigens sehr gut, sagt der Chef.
Beim Buy2Play-MMORPG TESO (PC, PS4, Xbox One) gibt es die Informationen alle zwei Wochen in der Stream-Show „ESO Live.“ Das geht immer so über eine Stunde, die Infos kommen da geballt. Zum letzten Freitag hatte man zwei der wichtigsten Entwickler da: Den Chef des Spiels, Matt Firor, und den PvP-Boss Brian Wheeler. Wir fassen ihre Aussagen zusammen.
The Elder Scrolls Online geht es sehr gut – das sind die Pläne für die Zukunft im PvE
Firor ist ein seltener Gast bei ESO Live. Das letzte Mal war er von einem Jahr da. Er fasste 2015 zusammen als: „Das Jahr war super, super erfolgreich für uns. Dem Spiel geht es sehr gut.“
Das Champion-Punkte Cap wird mit dem nächsten Update, der Diebesgilde, noch nicht erhöht. Später will man es um 51 Punkte pro Update anheben.
Einige der Quests in der Diebesgilde werden ins Rechts-System mit hineinspielen.
Die Unterstützung für den 64-Bit-Client kommt im nächsten Update (man rechnet so im März damit). Das sollte eine ganze Reihe von Performance-Problemen lösen.
Der DLC Dunkle Bruderschaft (im zweiten Quartal 2016) wird auch das Ende des Veteranen-Rang-Systems bringen, es solle aber keiner dadurch Zugang auf Items verlieren, die er im Moment tragen kann.
Es gibt einen Plan „Handwerkstaschen“ einzuführen. Das ist für das zweite Quartal 2016 geplant und soll ESO+-Abonnenten vorbehalten bleiben. Im Prinzip werden die „unendlich Platz für Handwerksmaterialien geben.“
Die Möglichkeit, dass sich Spieler zusätzliche Charakter-Slots kaufen, könnte auch im 2. Quartal 2016 kommen. Das Feature ist geplant, man weiß noch nicht so recht, ob man es bis „Dunkle Bruderschaft“ hinbekommt.
Der Friseurerscheint frühestens im zweiten Halbjahr 2016.
Über die zweite Jahreshälfte und die dann geplanten DLCs verrät man jetzt noch nichts. Das liege zu weit in der Zukunft.
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In der zweiten Hälfte der Show hatte man Brian Wheeler zu Gast. Das ist der Chef für alle Sachen, die das PvP angehen. Der ist öfter bei ESO Live und hatte da auch weniger wirklich Neues zu erzählen.
Im Moment arbeitet man auch noch an „kleineren PvP Sachen“, im Prinzip an Schlachtfeldern und ähnlichen. Das dauert, weil man sich ein komplett neues Konzept überlegt – man will das nicht so wie in den Demo-Versionen gestalten. Im Moment ist man noch in der Design-Phase.
Mit einem heißen Trailer startet Blade & Soul bei uns durch und verrät auch gleich, wie es noch in diesem Jahr weitergehen soll.
Content ohne Ende
Heute, am 19. Januar um 6.00 Uhr, fiel endlich der Startschuss für die westlichen Fans des Action-MMORPGs Blade & Soul. Und während die Spieler ihre Charaktere zum aktuellen Maximallevel von 45 peitschen, haben die Entwickler gleich noch einen schicken Trailer veröffentlicht. Dieser gibt Unentschlossenen einen ersten Eindruck der Handlung und führt ihnen auch gleich vor Augen, welchen sexy Bösewicht es zu bezwingen gilt. Die Herrin des dunklen Chi, Jin Seo-Yeon.
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Aber die Entwickler gönnen sich keinerlei Ruhe und haben gleich die groben Pläne für den Rest des Jahres ebenfalls schon offengelegt.
Nachdem man den Launch (hoffentlich) erfolgreich hinter sich gelassen hat, will man schon zeitnah den “Turm von Mushin” veröffentlichen, einen Solo-Dungeon, indem die Spieler den namensgebenden Turm besteigen und auf jeder Ebene einen kleinen Bosskampf bewältigen. Zu Beginn soll es bereits 8 verschiedene Ebenen geben, weitere sind aber in Planung und werden dann Stück für Stück eingefügt, um langfristig neue Inhalte zu bieten.
Der Warlock soll noch in diesem Jahr kommen, wenn die Pläne aufgehen.
Auch Gruppenspieler werden langfristig noch mehr auf ihre Kosten (Free2Play!) kommen, denn man plant einige Instanzen für 6 Spieler, sowie die dazugehörigen Hardmodes für 4 Spieler im Endgamebereich zu liefern. Wer auf größere Gruppen steht, der zieht mit 23 Freunden im Laufe des Jahres in das Naryu-Labyrinth, wo die Spieler unterschiedliche Pfade und Entscheidungen einschlagen können, die das Spielerlebnis jedes Mal abwandeln sollen.
Deutlich später im Jahr wird es sogar einen komplett neuen Kontinent geben, die “Silverfrost Mountains”, die das Levelcap von 45 auf 50 anheben und womöglich schon die Klasse “Warlock” beinhalten. Das steht allerdings noch in weiter Ferne. Wir berichten, sobald es weitere Informationen dazu gibt.
Obwohl die Hüter im MMO-Shooter Destiny dafür bekannt sind, fleißig und zielgerichtet alle Geheimnisse und Kniffe des Spiels zu enthüllen, gibt es noch immer Mysterien, deren Mechaniken oder Bedingungen noch nicht ergründet wurden. Zu diesen letzten Rätseln in Destiny gehört das Skarabäen-Herz.
In Foren wie reddit.com herrscht noch immer Uneinigkeit, wie das begehrte Emblem zu ergattern ist. Wir fassen zusammen, was über das „Scarab Heart“ bestätigt ist und was eher als Gerücht einzustufen ist.
Das ist bestätigt:
Das Emblem gibt es nur im Modus „Prüfungen von Osiris“. Im Turm, bei der Emblem-Sammlung, steht es unter „Schmelztiegel“, in einer Reihe mit weiteren ToO- und Eisenbanner-Emblemen.
Das blau-schwarze Emblem kommt erst nach Abschluss eines ToO-Spiels, wenn es die Belohnungen gibt. Während eines Spiels kann es nicht „droppen“ – zumindest gibt es darüber keine Berichte.
Das „Skarabäen-Herz“ erhaltet Ihr nur, wenn ihr euren Schein mit 9 Siegen makellos gefüllt habt und daraufhin weiterspielt und gewinnt. Gegen diese mit Sicherheit nicht allzu leichte Bedingung hatte bisher niemand etwas auszusetzen.
Außerdem wird einstimmig darüber berichtet, dass es ein Zufallsdrop ist und dieser Zufall eher selten eintritt. Eine Mechanik, die erfüllt werden muss, damit das Emblem garantiert als Belohnung kommt, wurde bisher nicht entdeckt. Es entscheidet wohl das Glück darüber, ob ihr „Scarab Heart“ nach einem Sieg mit gefülltem Schein erhaltet oder nicht.
Darüber wird heftig diskutiert:
Es gibt „Beweisvideos“, in denen zu sehen ist, dass das begehrte Statussymbol nach Siegen droppt, wenn man einen Schein mit 9 – 0 mit sich trägt, also keine Niederlage erleiden musste. Es gibt aber zahlreiche Berichte, dass trotz einer Niederlage auf dem Schein das Emblem erschien, überwiegend beim elften Sieg. Bestätigungen sind aber Mangelware.
Zudem wird diskutiert, ob die Buffs von Bruder Vance eingesetzt werden dürfen oder nicht. In den Videos, in denen das Emblem droppt, wird jedoch stets versichert, dass keine eingesetzt wurden. In Foren meinen einige Hüter jedoch, dass dies irrelevant sei. Es sollten lediglich 9 Siege auf dem Schein glänzen, der Rest sei egal.
Das ist eher unrealistisch:
Es gibt auch Berichte von Spielern, die felsenfest die Meinung vertreten, bei ihnen sei das Emblem noch deutlich vor dem 9. Sieg erschienen. Ob das der Wahrheit entspricht, oder ob es sich hier nur um Wichtigtuer oder Glückspilze handelt, kann nicht sicher bewertet werden. Jedoch erscheint uns diese Version eher unrealistisch.
Im alten Ägypten war der Skarabäus übrigens ein Glücksbringer, der für „Auferstehung und Leben“ stand. Er wurde auch gerne mit dem Verlauf der Sonne in Verbindung gebracht und erfuhr eine Symbolisierung zum Sonnengott Re. Er hatte also einen starken solaren Aspekt. Der Skarbäus ist einem Tier nachempfunden: dem Heilige Pillendreher. Der ist ein Kotfresser, der darüberhinaus Dungkugeln rollt, damit die Weibchen dort ihre Eier legen können. Ob diese Info der Aufklärung dienlich ist, scheint … ehm … wahrscheinlich eher nicht.
Habt ihr bereits das Skarabäen-Herz ergattert? Wie sind eure Erfahrungen dazu?
Das Selective Multiplayer RPG Shroud of the Avatar soll eher früher als später veröffentlicht werden, weswegen es nun aber einige Features nicht in Episode 1 schaffen.
Shroud of the Avatar ist ein wenig das Sorgenkind unter den RPGs. Es wurde 2013 erfolgreich als ein Hybrid zwischen Single-Player-RPGs und MMORPGs per Kickstarter finanziert. Der Release hätte Ende 2014 sein sollen. Inzwischen haben wir Anfang 2016 und SotA befindet sich noch immer in der Pre-Alpha-Phase. Kein Wunder, dass die Spieler nervös werden und die Entwickler langsam etwas tun müssen, um die Veröffentlichung voran zu treiben.
Zu viele Features verzögern den Start
Shroud of the Avatar ist ein Spiel, das gemeinsam mit den Fans entwickelt wird. Die Entwickler führen einen offenen Dialog mit der Community. Wenn ein Feature schlecht ankommt, so wird es geändert. Zudem sammelt man viele Ideen und versucht, diese auch umzusetzen. Das führt allerdings zum Problem des sogenannten “Feature Creep”.
Man hat so viele coole Features, die man gerne umsetzen will, sodass sich der Release des Spiels immer weiter verzögert. Firmengründer Richard “Lord British” Garriott hat das Problem erkannt und steuert jetzt dagegen. Er plant, die erste Episode von Shroud of the Avatar in den kommenden Monaten veröffentlichen zu wollen. Dies bedeutet, dass es noch im Laufe dieses Jahres soweit sein wird.
SotA wird nach und nach erweitert
Um diesen Zeitplan aber einhalten zu können, werden es einige der geplanten Features nicht in die erste Episode schaffen. Garriott erklärt, dass die Fans keine Angst zu haben brauchen, dass man diese Features überhaupt nicht im Spiel sehen wird. Man möchte sich jetzt aber auf ein rundes Produkt konzentrieren, dass man “bald” veröffentlichen kann.
Alle Elemente, die man jetzt zur Seite legen wird, will man nach der Veröffentlichung von SotA in das Spiel integrieren. Allerdings verriet er nicht, um welche Features es sich dabei handeln wird. Daher wird schon wild im Forum spekuliert.
Beim Sandbox-MMORPG Black Desert ist jetzt das Datum für die zweite Closed Beta bekannt. Mitte Februar soll es losgehen.
Black Desert ist aktuell für viele das interessanteste MMORPG, das „kurz bevorsteht.“ Eine erste geschlossene Beta-Phasen haben wir hier im Dezember mitgemacht. Danach warteten Fans ungeduldig auf die zweite Closed Beta – den Eintritt dazu konnte man sich bereits über so eine Art “Gründerpakete” erkaufen.
Jetzt ist das Datum bekannt: Am 18. Februar geht die zweite Closed Beta von Black Desert los. Das Ganze verbindet man mit einer Charaker-Erstellung per App. Die Charakter-Erstellung hatte in der ersten Closed Beta schon für Aufsehen gesorgt. Mit dieser Offline-Charaktererstellung werden wir in uns einem gesonderten Artikel befassen.
Doch es gibt noch einige andere neue Informationen.
Kein Respawning!
In einem Online-Shooter ist es oft so, dass man nach dem virtuellen Ableben an bestimmten Punkten des Gebiets respawnt. Das wird in Escape from Tarkov nicht der Fall sein. Stirbt man, ist man tot.
Allerdings nicht für immer, sondern für den jeweiligen Einsatz oder den Raid, in dem man sich befindet. Das heißt, es wird keinerlei Spawn-Camping geben, da es keine Respawn-Punkte gibt. Zudem soll man so deutlich vorsichtiger während der Missionen vorgehen, um nicht gleich abzudanken und sein Team “im Stich” zu lassen. Die Ausrüstung, die man beim Ableben bei sich trug, könnte dann verloren sein. Es sei denn, ein Teammitglied nimmt diese an sich.
Realistätsnahe Kämpfe
Außerdem geben die Entwickler bekannt, dass momentan keine weiblichen Charaktere geplant sind. Ihr dürft also nur mit Männern spielen. Interessant ist zudem, dass der Aufprall eines Geschosses physikalisch berechnet wird. Je nach Ausrüstung, die man trägt und dem Körperteil, das die Kugel trifft, kann es zu einem glatten Durchschuss kommen oder die Kugel bleibt stecken oder zersplittert sogar. Indem man ein Medkit benutzt, kann man Blutungen stoppen. Heftige Blutungen können zudem Nebeneffekte wie Schwächeanfälle oder Kopfschmerzen haben.
Wer noch mehr über den MMORPG-Shooter Escape from Tarkov erfahren will, der kann sich das – englische – Q&A mit den Entwicklern auf Facebook durchlesen.
Bei World of Tanks beginnt heute der Release auf der Playstaion 4. Wir sagen Euch, um wie viel Uhr WoT startet.
Um 18:00 Uhr unserer Zeit, heute am 19.1. soll es soweit sein, dann geht World of Tanks auf der Playstation 4 los. Das Datum wusste man schon länger, die Uhrzeit gab es in einem Forenthread gestern.
Die Playstation 4 Version von World of Tanks wird nach dem PC und Ports auf Xbox 360 und Xbox One die vierte „stationäre Version sein“, es gibt mit „Blitz“ dann noch einen Mobile-Ableger, der sich deutlich unterscheidet.
Wie sieht die PS4-Version von World of Tanks im Vergleich zur PC-Version aus
Die Konsolenversionen gelten als actionlastiger als die PC-Version, auch bei der Grafik hat man da einiges gedreht und verändert, so dass die Konsolenspieler sich gleich wie zu Hause fühlen.
Ein Screenshot-Abgleich von dualshockers neulich ergab, dass die PS4-Version und die XBox-One-Version ziemlich identisch aussehen. Unterschiede gibt es zum PC: Während die PC-Version Vorteile bei den Panzer-Modelle selbst in der Garage biete, hätten die Konsolen im offenen Feld durch 3D-Objekte einiges zu bieten. Die Landschaft habe mehr Objekte, es sei mehr Zierrat drin. Außerdem gibt es auf den Konsolen einen “Nacht”-Modus. Der Journalist von dualshockers (einer konsolenaffinen Seite) bevorzugt die PS4- und XBox-One-Versionen gegenüber dem PC.
Liegt sicher daran, dass World of Tanks auch auf älteren PCs laufen soll (das Spiel ist im ehemaligen Ostblock wahnsinnig beliebt), während man sich bei der Konsolenversion auf eine Konfiguration einschießen kann.
In FIFA 16: Ultimate Team spielt die Chemie eine enorm große Rolle. Bisher konnte man nur lesen: „Bei FIFA Ultimate Team braucht man starke Chemie, wenn man die bestmögliche Mannschaft aufbauen möchte“, so EA Sports.
Die verbreitete Meinung unter den FIFA-Zockern ist folglich: Umso besser die Teamchemie, desto stärker ist mein Team. Das ist offensichtlich und nachvollziehbar. Aber leider ist dem so nicht ganz. Wir schauen uns den genauen rechnerischen Einfluss der Chemie auf euer Ultimate Team an.
Teamchemie und Spielerchemie
Wie sehr die Chemie die Attribute eurer Spieler beeinflusst, war vielleicht bisher das größte Geheimnis in FIFA Ultimate Team. Eine Teamchemie von 100 ist gut, alles was darunter ist, ist weniger gut; das weiß inzwischen jeder. Grundsätzlich stimmt das auch. Allerdings wirkt sich nicht nur die offensichtliche Teamchemie, die bei der Mannschaftsaufstellung oben rechts steht, auf eure Kicker aus, sondern vor allem die Spielerchemie. Man muss also unterscheiden zwischen:
1. Teamchemie: wird oben rechts bei der Mannschaftsaufstellung stets sichtbar angezeigt. Die Teamchemie setzt sich aus allen Spielerchemiewerten zusammen. Sie variiert zwischen 0 und dem Maximalwert 100.
Diese Formel erlaubt einen Gesamtwert von 110. Jedoch haben theoretische Werte über 100 keinen höheren Effekt als der Maximalwert 100.
2. Spielerchemie: diese könnt ihr überprüfen, wenn ihr im Bereich eures aktiven Teams mit dem rechten Stick „umblättert“ (bei der Webapp funktioniert dies durch Scrollen). In folgendem Bild sind die Werte der Spielerchemie mit blauen Balken unterhalb der Spielerkarte angezeigt. Der Maximalwert ist 10 pro Spieler.
Die Spielerchemie setzt sich zusammen aus: der Position, den Verbindungen mit den Mitspielern (rot, orange, grün), dem Managerbonus und dem Loyalitätsbonus. Wie sie genau berechnet wird, beschreiben wir später ausführlich in diesem Guide.
In welcher Relation stehen Team- und Spielerchemie im Spiel?
Zunächst ist es wichtig, wie der Chemiewert im Spiel, also direkt auf dem Platz, gewichtet wird. Der Durchschnitt aller elf Spielerchemiewerte beträgt dabei stolze 75 %, die Teamchemie trägt die restlichen 25 % bei. Es ist also deutlich wichtiger ‒ und gerade das ist durchaus überraschend ‒ auf eine starke Spielerchemie zu achten (am besten 10 pro Spieler), als die Teamchemie auf 100 zu bringen.
Wie wirkt sich das auf die Attribute meiner Spieler aus?
Die folgende Gleichung zeigt euch, wie für jeden einzelnen Spieler der Chemiewert im Spiel berechnet wird: Chemie = (Spielerchemie x 0,75) + (Teamchemie x 0,25)
Ein Beispiel: Ein Spieler mit einer individuellen Chemie von 10, der in einer Mannschaft mit 90 Teamchemie spielt, wird besser spielen als ein Kicker mit Spielerchemie 9 und Teamchemie 100 (da: 9,75 > 9,25). Kurz: die Spielerchemie hat eine dreifache Gewichtung auf die Attribute eurer Spieler, die Teamchemie nur eine einfache. Achtet von daher vor allem auf die individuelle Chemie eurer Spieler!
Diese ist deutlich komplizierter zu berechnen als die Gleichung zur Teamchemie. Wir versuchen, die Variablen möglichst anschaulich darzustellen.
Positionen und Verbindungen
Dieser Wert ist am kniffligsten herauszubekommen. Er hängt von der Position ab, den ein Spieler einnimmt, und von den Teamkameraden in seinem Umfeld. Es gilt hier, dass möglichst Nationalität, Liga und Verein übereinstimmen.
Folgende Tabelle zeigt die Beziehung von Verbindungen (Links) und den Positionen:
Die Farben der Positionen bezeichnen, wie gut der Spieler positioniert ist: rot bedeutet ganz falsch, orange bedeutet, dass diese Position nur wenig mit seiner natürlichen Position zu tun hat, gelb deutet auf eine ordentliche Beziehung zur Position hin und grün zeigt die natürliche Positionsaufstellung an.
Folgende Tabelle veranschaulicht alle möglichen Kombinationen:
In ersterer Tabelle muss noch das L (Links) beleuchtet werden: dieser Wert misst die Intensität der Beziehung des Spielers mit seinen Teamkollegen.
3 bedeutet hier: gleiche Nationalität und Club, 2 = gleicher Verein, aber unterschiedliche Nationalität, oder: gleiche Nationalität und Liga, aber verschiedene Clubs. 1 = Gleiche Liga, aber verschiedene Nationalität und Club, oder: Gleiche Nationalität, aber verschiedene Liga. 0 = keine Übereinstimmung.
Je nachdem, wie die Verbindungen und die Position kombiniert sind, kann bereits hier der Maximalwert von Spielerchemie 10 erreicht werden. Kurzum: achtet einfach darauf, dass eure Spieler auf ihren Positionen spielen und Nationalität und Verein möglichst übereinstimmen, dann kann nicht schief gehen.
Managerbonus
Stimmt Liga oder Nation des Managers mit einem Spieler überein, steigt der Spielerchemiewert um 1. Der Bonus kann jedoch nicht höher als 1 sein, von daher reicht eine Übereinstimmung vollkommen aus.
Loyalitätsbonus
Wenn man einen Spieler selbst aus einem Pack zieht oder mit einem auf dem Transfermarkt gekauften Balltreter 10 Spiele absolviert, gibt es einen Loyalitätsbonus auf den Chemiewert von 1. Dieser Wert kann nicht erhöht werden.
Wie verhält es sich mit den Legenden auf der Xbox?
Auch Legenden brauchen eine gute Chemie. Da sie aber keiner Liga und keinem Club zugeordnet sind, verhält es sich mit ihnen etwas anders. Hier wird die Spielerchemie wie folgt aus den Beziehungen mit Teamkollegen berechnet:
3 = Legende der gleichen Nationalität (grün) 2 = Legende, aber verschiedene Nationalität, oder: keine Legende, dafür gleiche Nationalität (ebenfalls grün) 1 = Weder Legende, noch gleiche Nationalität (orange) 0 = Legenden können keine roten Beziehungen mit anderen Spielern haben.
Insgesamt kann die Spielerchemie theoretisch den Wert 12 erreichen, jedoch hat alles über 10 keinen stärkeren Effekt auf die individuelle Chemie als eben der Maximalwert 10.
Puh, das war es soweit. Unterm Strich bleibt die Feststellung, dass die Chemie in FIFA 16: Ultimate Team alles andere als leicht durchschaubar ist.
Revelation beansprucht den Platz für das größte Mount auf dem MMO-Markt. Seht Euch an, wie viele Spieler da drauf passen…
Ein Gildentreffen, noch während der Reise
NetEase ist eigentlich dafür bekannt, die großen Spiele von Blizzard in China zu vermarkten, hat aber auch einige andere “Eisen im Feuer” und schnappt sich diesmal wohl einen eher ungewöhnlichen Rekord. Während man etwa in World of Warcraft maximal zu dritt auf einem Reittier durch die bunten Welten streifen kann, kann man darüber bei Revelation nur trocken lachen.
Sage und schreibe 50 Spieler passen auf den riesengroßen Mix aus Rochen und Wahl. Damit lässt sich dann auch mal eben ein großes Gildenevent “on the fly” unterbringen.
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Den überdimensionierten, fahrbaren Untersatz gab es als Belohnung eines serverübergreifenden PvP-Turniers. Trotz dieses Rekords trügt das nicht darüber hinweg, dass es dem Spiel “Revelation” verhältnismäßig schlecht geht – es klagt über zu wenig Spieler, meint zumindest die auf Asien spezialisierte Seite MMO-Culture. Der Betreiber versucht dem Spiel aktuell neues Leben einzuhauchen und will in naher Zukunft eine “offene Beta” für das Update anbieten.