Destiny: Weylorans Marsch – mit Versteckte Hand die beste Sniper im PVP?

Auf reddit hat ein User stolz seine neueste Errungenschaft in Destiny präsentiert: Im Rahmen des Eisenbanners droppte das Scharfschützengewehr Weylorans Marsch – mit einem interessanten Roll.

Zurzeit läuft das Eisenbanner in Destiny. Lord Saladin lädt alle Hüter zu diesem besonderen PVP-Event ein.

Destiny-Iron-Banner-Saladin

Im Rahmen dieses Events gibt es Eisenbanner-spezifische Waffen und Rüstungen abzugreifen – entweder droppen diese zufällig nach den Matches, oder Ihr erwerbt sie Euch direkt bei unserem Lord, wenn Ihr den nötigen Rang erreicht habt.

Ab Rang 3 kann das Eisenbanner-Scharfschützengewehr “Weylorans Marsch” nach Matches droppen. Nun hat ein User auf reddit ein Bild von seine Sniper mit der Community geteilt. Seine Wumme hat er nach einem Match gefunden, sie kommt mit einem Roll daher, den der User selbst als „wahnsinnig“ bezeichnet.

Ist der “Wahnsinns-Roll” wirklich so wahnsinnig? Aim-Assist spaltet Community

destiny-weylorans-marsch

Zunächst hat sein Scharfschützengewehr den Perk „Versteckte Hand“. Dadurch wird die Zielerfassung der Waffe verbessert. Da die Waffe von Haus aus mit einem Aim-Assist von 79 kommt, treibe „Versteckte Hand“ den Spaß nochmal ordentlich in die Höhe.

Da sei die Stabilität völlig schnuppe, wie der User meint, die Kugel würde ohnehin „magisch“ in die Köpfe der Gegner fliegen. Mit „perfect balance“ und Schnappschuss, womit das Zielen mit dieser Waffe superschnell geht, werde Weylorans Marsch zur „Wahnsinns-Waffe“.

Zusätzlich hat diese Eisenbanner-Sniper des Users den Perk „Guerillakämpfer“. Dieser verbessert die Präzision, Handhabung und Schadensresistenz beim Feuern dieser Waffe aus der Deckung heraus. Alles zusammen mache die Waffe zu einer perfekten „Camping-Headshot-Machine“.

Der User stellte abschließend fest:

„Ich liebe diese Waffe, aber diese Perk-Kombo ist einfach sowas von unfair.“

Destiny-Eisenbanner

In den Kommentaren wird darüber heftig diskutiert und empfohlen, mit Begriffen wie „insane roll“ oder „insane weapon“ lieber etwas sparsamer umzugehen. Außerdem sei der erhöhte Aim-Assist noch lange keine Garantie dafür, dass jeder Schuss ein Headshot werde. Da solle sich der User mal nicht zu früh freuen.

Was haltet Ihr von der Sniper mit diesem Roll? Ist sie wirklich so „wahnsinnig“, wie sie der User feiert? Wie sind Eure Erfahrungen mit Weylorans Marsch oder mit dem Assist von Destiny?

Alle Infos zum aktuellen Eisenbanner findet Ihr hier. Dort seht Ihr auch die Standard-Ausgabe der Waffe, die Lord Saladin verkauft.


Heute hat uns auch Xur besucht. Hier erfahrt Ihr, was der Agent der Neuen diesmal im Gepäck hat.

Quelle(n):
  1. reddit
  2. Bungie

The Division: Server sollen erst zum Launch online gehen

Die Server von Ubisofts The Division sollen erst am Erscheinungsdatum, dem 8. März, hochgefahren werden. Davor werdet Ihr Euch nicht in die Postapokalypse New Yorks stürzen können.

Wie Playfront berichtet, habe ihnen Ubisoft auf einem kürzlich stattgefundenen Event zu The Division bestätigt, dass die Server erst zum Launch verfügbar sein werden. Da The Division ein reines Online-Game ist, wird es davor nicht spielbar sein.

Division-In-Game

Auch wenn man bereits vorab eine Kopie von The Division besitzen sollte, da manche Händler das Game voraussichtlich schon vor dem Release-Day an die Kunden bringen werden, muss man sich wohl bis zum offiziellen Launch gedulden.

Laut Ubisoft möchte man damit sicherstellen, dass alle Spieler, die sich zu einem Kauf direkt zum Release entschieden haben, die gleichen Chancen haben. Schließlich soll zum Start von The Division alles fair und ordentlich zugehen.

Darüber hinaus habe der Publisher dargelegt, dass man sich einen absolut reibungslosen Server-Start erwarte. Die Techniker hätten einen großartigen Job abgeliefert. Davon konnten wir uns alle selbst in der letzten Testphase überzeugen.

Division-In-Game

Immerhin hat man bereits die Open Beta mit über 6,4 Millionen Teilnehmern gezeigt, dass man bei Ubisoft auf einen Ansturm auf das Spiel vorbereitet ist.

Will The Division damit auch voreiliger Kritik wie bei Destiny  vorbeugen?

Zudem darf spekuliert werden, dass Ubisoft mit dieser Strategie mögliche voreilige und negative Kritiken vermeiden will, wie sie beispielsweise der MMO-Shooter Destiny zum Launch ernten musste: Da die Presse damals schon vorab auf die Server durfte ‒ sonst aber keine weiteren Spieler online sein konnten ‒ wurde das Spiel wie ein Singleplayer behandelt. Kritiken waren negativ und erschienen früh, noch bevor der erste Raid “Die Gläserne Kammer” öffnete.

Bis dato gibt es bei The Division zumindest keine Hinweise auf ein Test-Event für die Presse vor dem Release.

Wie der Launch konkret ablaufen wird und ob die Server standhalten werden, erleben wir ab dem 8. März. Dann erscheint The Division für PC, Playstation 4 und Xbox One.


Ist Eure Vorfreude auch schon gewaltig? Die Wartezeit könnt Ihr mit diesem leckeren Gameplay-Video überbrücken.

Quelle(n):
  1. Playfront

Monster Hunter Online: Neuer Patch bringt frische Waffen und dicke Feinde

Bei Monster Hunter Online steht bald ein neuer Patch an, der das MMO um zusätzliche Monster, Waffen und damit auch Achievements erweitert.

Ein alter Bekannter

In Monster Hunter Online gibt es schon nächste Woche einen neuen Patch, der dem Spiel einige neue Inhalte verschafft. Ab dem 1. März können die Spieler sich eine neue Waffengattung basteln, und zwar die Lanzen. Lanzen sind die einzige Waffe im Spiel, mit der man gleichzeitig angreifen und auch verteidigen kann, denn sie kommen mit einem praktischen Schild daher. Als Ausgleich dafür sind Lanzen aber ausgesprochen langsam, weshalb nur geschickte Spieler in der Lage sein werden, das Beste aus der neuen Bewaffnung herauszuholen.

Monster Hunter Online Landscape Snow

Ein “alter Bekannter” ist das “neue” Monster, der Tigrex. Das vierfüßige Ungeheuer verfügt über ein gigantisches Maul und vertraut – im Gegensatz zu den meisten anderen Monstern im Spiel – nicht auf ein Element, sondern auf reine, brutale Stärke. Vor allem sein lauter Aufschrei ist gefürchtet, denn er betäubt und kann sogar Objekte in der Nähe zum Einsturz bringen.

Dazu kommen noch rund 20 neue Achievements, mit denen die Spieler einander beweisen können, wer wirklich der größte Monsterjäger auf dem Server ist.

Monster Hunter Online Combat

Zu einem Westrelease gibt es derweil noch keinerlei Informationen. Capcom überlegt aktuell nur, das Spiel auch nach Taiwan zu bringen – ob wir Europäer jemals in den Genuss des heiß ersehnten Titels kommen, ist fragwürdig.


Mehr Neuigkeiten zum Spiel und dem Stand des Fanpatches findet Ihr auf unserer Monster Hunter Online-Newsseite.

Quelle(n):
  1. 2p.com

Star Wars Battlefront: Waren auf dem Promo-Bild zu Outer Rim zwei neue DLC-Helden versteckt?

Bei Star Wars Battlefront haben Spieler in einem Promo-Bild Hinweise auf zwei Helden entdeckt. Sie könnten schon im März kommen.

Kürzlich hat EA dieses Bild veröffentlicht.

Battlefront-Outer-Rim

Das soll als Promo für den März-DLC „Outer Rim“ dienen. Für den DLC hat man auch „neue Helden“ für Star Wars Battlefront angekündigt. Aber EA hat nicht verraten, welche das sein sollen.

Battlefront-Greedo-Nien

Wenn man jetzt genau hinsieht, wie die US-Seite Dualshockers, dann kann man den Kopfgeldjäger Greedo und den Pilot der Rebellen Nien Nunb sehen. Beide “Helden” würden zu dem DLC, der Sullust und Jabbas Palast im Fokus hat, auch thematisch passen. Greedo – das ist der, bei dem Han zuerst gezogen hat – hat für Jabba gearbeitet. Dessen Palast kommt auch mit dem DLC. Nien Nuub ist Sullustaner. Passt also auch.

Wer bei Greedo und Nien Nunb sagt: Öhm, Chewbacca? Für den haben wir noch zwei Clips aus den Filmen. Es sind Nebenfiguren, die es über die vielen, vielen Jahre langsam zu Kultfiguren gebracht haben. Es sind also nicht gerade “Helden” oder bekannte “Schurken”, aber auch solche braucht Star Wars Battlefront!

Und von den großen “Figuren” hat man ja schon die meisten im Spiel.

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http://youtu.be/NpXD2tvV-9Q

League of Legends: Neues Event – “Der Targon”

Entwickler RiotGames hat für sein Spiel League of Legends (LoL) ein neues Event angekündigt, das viel Lesestoff für Fans beinhaltet.

Nach dem letzten großen Lore-Ereignis, das Bilgewasser-Event, setzt LoL wieder auf viel Hintergrundgeschichte der Champions. Beim Bilgewasser Event war das Feedback der Spieler so positiv, dass Riot dort mit dem Targon anknüpfen möchte.

Der Targon ist der mächtigste Berg, den es in Runeterra gibt. Er liegt fernab von jeder Zivilisation und ist schwer zu erreichen. Nur mit höchster Entschlossenheit gelangen reisende Helden zu diesem Ort, den manchen Sagen als Behausungen von Göttern bezeichnen, die vom Himmel fielen. In anderen Legenden heißt es, dieser Berg könnte ein schlafender Titan aus der Vorzeit sein. Ob das vielleicht sogar ein Hinweis auf einen neuen Champion ist?

Im englischen Originaltext liest man außerdem immer wieder das Wort “Imbued”. Nun fragt ihr euch vielleicht “ähm… ja und weiter?”. Taric’s Q-Fähigkeit “Verzaubern” heißt im englischen “Imbue”. Die wiederholende Wortwahl im Text wird also kein Zufall sein, was das Taric-Rework in naher Zukunft wahrscheinlich bestätigt!

Platz für zwei weitere Ereignisse fürs Event “Der Targon” in League of Legends

LoL Targon Event Plätze

Wie auf dem Bild deutlich wird, lässt sich RiotGames noch Platz für zwei weitere Abschnitte in diesem speziellen Event. Vielleicht geht es dabei um zusätzliche Lore der Helden in der League of Legends oder auch um Champion-Überarbeitungen/Veröffentlichungen. Möglich wäre, dass es hier schon erste Informationen zum neuen Drachen Champion “Aurelion Sol” geben wird.

Nun ist aber genug geredet, ihr sollt ja schließlich noch Spaß beim Lesen der epischen Worte haben, die uns LoL mit diesem Event liefert. Hier kommt ihr zum Targon Event

Mein-MMO fragt: Genderlock, Cash-Shop, Grind? Was schreckt Euch an einem MMO ab?

In der dieswöchigen Ausgabe von “Mein-MMO fragt” wollen wir von Euch wissen, was Euch bei MMOs besonders abschreckt. Genderlock? Cash-Shop? Oder doch Asia-Grind?

Wieder einmal haben wir eine (verdammt kalte) Woche hinter uns gebracht und wollen zu hitzigen Diskussionen anregen, um die Finger ein bisschen aufzuwärmen. Und welches Thema eignet sich da besser als eines, wo wirklich jeder etwas zu meckern hat? Denn so viele Spieler, wie es da draußen gibt, so viele Meinungen gibt es auch zu den Punkten, die ein MMO schlecht machen.

World of Warcraft Boost
Langes Grinden auf dem Flug zum Maximallevel – Frust oder Spaß?

Wir wollen diese Woche also wissen, was schreckt Euch an einem MMO so richtig ab? Ist es ein Genderlock bei der Klassenwahl? Ist es ein Cash-Shop mit zu vielen Vorteilen? Ist es eintöniges Gameplay mit langen Grinding-Elementen? Oder doch etwas ganz anderes? Votiert bei unserer Abstimmung und diskutiert fleißig in den Kommentaren!

Bei der Wahl könnt Ihr bis zu drei Kästchen ankreuzen.

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Cortyn meint: Da ich mich wohl langsam aber sicher damit anfreunden muss, wohl eher zu einer älteren Generation von MMO-Spielern zu gehören, die noch immer Spaß an World of Warcraft haben, sind auch meine persönlichen Abschreckfaktoren eher klassisch. Nichts rückt ein Spiel für mich so sehr in ein schlechtes Licht wie die Ankündigung, dass es “Free2Play” sein wird.

Zwar weiß ich durchaus, dass sich Free2Play in den letzten Jahren enorm gewandelt hat, Heroes of the Storm und SMITE konnten mich immerhin auch begeistern, aber spätestens bei MMORPGs habe ich noch immer Scheuklappen auf. Das liegt wohl auch oft daran, dass Free2Play-Spiele immer mit Cash-Shops daherkommen, in denen es die einzig schönen Rüstungen des ganzen Spiels gibt. Da blutet das Rollenspielherz schon ziemlich, wenn ich zu eingeschränkt bin oder für ein schickes Kostüm 32€ auf den virtuellen Ladentisch legen muss.

SWTOR EP Boost
Free2Play mit dickem Cash-Shop? Nicht mit Cortyn.

Genderlock (was irgendwie nach einer seltsamen Hexenmeister-Skillung klingt) hingegen ist für mich überhaupt kein Problem, was aber auch schlicht daran liegt, dass ich kaum ein Spiel mit Genderlock bisher gespielt habe. Aber alleine beim Gedanken daran, wäre das wohl keine Schwierigkeit für mich, da die “traditionell” weiblichen Klassen ohnehin das sind, was ich gerne spiele.

Auch der Asia-Grind stellt für mich kein Hindernis dar. Mein erstes MMO war damals “Silkroad”, das hätte man auch gerne “Asiagrind The Game” nennen können und ich hatte dennoch meinen Spaß. Grinden ist für mich gelegentlich simple Entspannung. Es ist nicht anstrengend und zum meditativen Hörbuch-Hören die perfekte Nebenbeschäftigung.

Aber genug von mir, kommen wir zurück zu Euch: Was sorgt dafür, dass Ihr MMOs gar nicht erst anschaut? Cash-Shop? Genderlock? Asia-Grind? Oder etwas ganz anderes?

The Division: So seht Ihr auf Level 27 aus – das könnt Ihr im Late-Game

In einem Video von IGN könnt Ihr einen Blick auf Euren zukünftigen Agenten in The Division werfen. Denn so soll ein Agent aussehen, der im Game schon weit fortgeschritten ist.

Wenn in wenigen Tagen die Vollversion von The Division erscheint, wird das Maximal-Level Eures Agenten Level 30 sein. Zu diesem Zeitpunkt werdet Ihr Zugang zu allen Skills und einigen mächtigen Waffen haben.

In folgendem Video von IGN präsentiert Euch Game-Director Petter Mannerfelt seinen Level 27 Charakter. Er zeigt ein paar seiner ausgerüsteten Skills, die er im „Late Game“ besitzt, und räumt währenddessen entspannt ein paar Gegner auf.

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In diesem Video spielt er übrigens die Mission im „Rikers Castle“, die wir in diesem Gameplay-Video bereits mitverfolgen konnten. Nun bekommen wir die Mission also aus einer anderen Perspektive vorgesetzt.

Als er sich zunächst diese schwere Mission aussucht, erzählt Petter Mannerfelt beiläufig, dass die Belohnungen in Missionen auf der Schwierigkeit „Hard“ deutlich besser wären als auf „Normal“. Zudem ermahnt er, dass man auf Hard viel vorsichtiger vorgehen müsse. Man würde den Schwierigkeitsunterschied zu „Normal“ direkt merken. Keine großen Überraschungen, aber damit wäre das ja nun auch geklärt.

Division-Schnee

Game-Director zeigt Skills und Waffen von The Division im Einsatz

Was bekommen wir in diesem Video noch zu sehen, außer Teile der bereits bekannten Mission auf Level 27?

Mannerfelt zeigt uns seine Blendgranaten im Einsatz – denn während der Gegner geblendet ist, könne man ihn gut angreifen. Es gebe viele Möglichkeiten, die Kämpfe zu bestreiten. Ihr habt die Wahl! Damit sollen all Eure verschiedenen Spielstile bedient werden. Er selbst gehe gerne mit Blendgranate vor.

Division-Menü

Weiterhin zeigt er eine Brandgranate im Einsatz, die den Gegnern ordentlich einheizt. Zudem habe er ein Talent ausgewählt, das seine Gesundheit erhöht. Mit all seinen Gadgets könne er den Kampf kontrollieren und Massen an Gegnern bändigen. Um diese erstmal ruhig zu stellen, könne man sie betäuben, blenden und vieles mehr. Damit sind sie lange genug beschäftigt, bis sie an der Reihe sind, ins Visier genommen zu werden.

Für den Fight gegen den Endboss zieht er ein Scharfschützengewehr hervor. Zudem wählt er einen Skill im Security-Slot aus, um seine Schadensresistenz zu erhöhen. Weiterhin wählt er „First Aid“ aus.

Am Ende der Mission hält er fest, dass der End-Fight gar nicht so einfach war. Es sei „Stress“ gewesen.


Wie unterscheidet sich die Vollversion von der Open Beta? Erfahrt es in diesem Artikel.

Quelle(n):
  1. vg247

Black Desert: Serverstruktur bekannt! Große Server, viele Channels

Beim anstehenden MMORPG Black Desert hat man für den westlichen Raum jetzt die Serverstruktur bekanntgegeben. Wir haben alle Details für Euch.

Jordine und Alustin sind die beiden europäischen Server – Deutsche Server?

Am 3. März wird Black Desert offiziell bei uns im Westen veröffentlicht. Schon 4 Tage zuvor geht es wellenweise für die Vorbesteller los, die je nach gekauftem Gründerpaket frühzeitig in die Spielwelt entlassen werden. Jetzt hat der Community Manager Praballo im offiziellen Forum die Servernamen und einige Details zu deren Struktur bekannt gegeben. Es wird folgende 4 Server zur Auswahl geben:

  • Jordine (EU)
  • Alustin (EU)
  • Edan (NA)
  • Orwen (NA)

Bevor Fragen aufkommen: Einen “deutschen” Server gibt es bei Black Desert in dem Sinne nicht.

Black Desert PvP Slaughter

Jede Region auf dem Server wird bis zu 9 verschiedene Channels haben – also gleiche Instanzen, auf die sich Spieler verteilen, damit Gebiete nicht “überfarmt” sind.

Es ist also ratsam, sich jetzt schon mit seinen Freunden abzusprechen, auf welchem Server man zusammen spielen will, damit schon vor dem Headstart alle etwaigen Probleme beseitigt sind.


Weitere News und Artikel findet Ihr auf unserer Black Desert-Themenseite. Alternativ lohnen sich auch folgende Beiträge:

Quelle(n):
  1. 2p.com

Destiny: Xur am 26.2. – Was hat er heute und wo steht er?

Beim MMO-Shooter Destiny kommt heute am 26.2. Alien Xur in den Turm. Der Agent der Neun verkauft exotische Gegenstände.

Die Eisenbanner-Woche läuft in Destiny, bei Bungie bereitet man sich darauf vor, das Frühlings-Update zu enthüllen, will jetzt weniger schreiben und mehr in Kameras sprechen und dabei lustige Grimassen schneiden, während man fragwürdige Hemden trägt. DeeJ-Style eben.

Ansonsten dreht man bei Bungie weiter am Lag im Schmelztiegel, noch immer ein großes Reizthema, und hält sich eher bedeckt. Vielleicht sorgt ja Xur für ein Highlight in der Destiny-Woche.

Destiny

Alles zu Xur in Destiny auf PS3, PS4, XBox One und XBox 360 in Destiny am 26.2., 27.2., 28.2.

Wann kommt Xur und wann geht er wieder?

Xur kommt am Freitag, dem 26.2., um 10:00 Uhr. Er bleibt 48 Stunden und geht am 28.2. um 10:00 Uhr wieder. Dann verlässt er den Turm.

Wo steht Xur?

Xur steht im Turm, gegenüber von Shaxx.

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Xur verkauft die Glasnadel. Was macht das Ding?

Mit der Glasnadel könnt Ihr exotische Rüstungen neu ausrollen, so als wären sie gerade frisch gedroppt.

Wie kommt man am besten an seltsame Münzen?

Mit den seltsamen Münzen in Destiny und wie man sie farmen kann, haben wir uns in diesem Artikel beschäftigt.

Was hat Xur dabei? Was hat er diesmal in Destiny im Inventar?

Destiny-Wahrheit

Xur verkauft in dieser Woche kein Engramm, sondern eine Waffe. Es ist der Raketenwerfer Wahrheit! Der gilt dank seiner “Fire and Forget”-Eigenschaften als der beste PvP-Raketenwerfer in Destiny.

Für Titanen hat er die Ruinenflügel (27INT, 28 DIS) dabei. Auch die sind ziemlich beliebt.

Destiny-RUinenflügel

Für Jäger gibt es die Maske des Dritten Mannes. (31 INT, 30 DIS)

Destiny-Maske-des-Dritten-mannes
Destiny-Licht-hinter-Nemesis

Für Warlocks den Helm Licht hinter Nemesis. (60 INT)

Als Vermächtnisengramm gibt es schwere Waffen. Hier können Jahr-1-Items mit Jahr-1-Werten herausspringen.


Wenn Ihr bei Destiny auf dem Laufenden bleiben wollt, dann abonniert doch unsere Seite bei Facebook oder folgt unserem Autor Schuhmann über Twitter.

Heute ist übrigens Paradox die tägliche heroische Quest: Die führt zur exotischen Waffe “Keine Zeit für Erklärungen.”

WildStar: So wird das neue Gebiet “Arkterra”

Bei WildStar steht bald die Veröffentlichung der neuen Zone “Arkterra” an, ein Entwicklerblog verrät schon jetzt, was das Gebiet bereithält.

Eine kalte Wüste voller Geheimnisse der Osun

Aktuell kann man die neue Zone “Arkterra” in WildStar auf dem Testrealm ausprobieren. Fast zeitgleich hat man einen sehr ausführlichen Blogpost zu dem neuen Gebiet veröffentlicht. Gary Astleford, der leitende Story Designer des Spiels, stellt die verschiedenen kleineren Gebiete Arkterras vor und verrät, wie Spieler an die zahlreichen Belohnungen kommen, die es dort zu verdienen gibt. Wir haben die wichtigsten Punkte für Euch herausgearbeitet.

Jede Menge Osun-Machenschaften

WildStar Arkterra Gedankenschmiede
WildStar Arkterra Säule

Storytechnisch ist Arkterra ein bisher unentdeckter Kontinent und schließt geschichtlich direkt an die Handlungen beim OMNIkern an. Der Hüter hat dieses Gebiet entdeckt, um weitere Geheimnisse der Eldan und damit auch der Entität und Drusera freizulegen. Für die genauere Erforschung benötigt er allerdings die Hilfe des Dominions und der Verbannten. Während die Verbannten sich an die Seite von Dorian Walker stellen, dürfen Mitglieder des Dominions bei der berühmten Artemis Zin über die Schulter schauen und ihr aushelfen.

Der größte Teil von Arkterra ist von Eis und Schnee überzogen, nur die Ruinen der Osun stechen daraus hervor – und davon gibt es einige. Wir haben einige Screenshots, die Euch die Umgebung zeigen.

Im Zentrum der Zone steht der Schlotterschädelturm. Hier beginnen die meisten Abenteuer und es ist der Anlaufpunkt für tägliche Aufgaben.

WildStar Arkterra Schlotterschädelturm
Der Schlotterschädelturm – mittig und zentral.

Belohnungen für alle Gruppengrößen

Besonders großen Wert hat man bei der Erstellung von Arkterra darauf gelegt, dass Gruppen in jeder erdenklichen Größe an lukrative Belohnungen gelangen können. Solo-Spieler können einen ganz privaten Fortschrittsbalken füllen, indem sie verschiedene Ereignisse abschließen, Herausforderungen absolvieren oder an den großen Events teilnehmen. Wer sein Glück lieber in der Masse sucht, der kann sich auf die zahllosen Bosse der Region stürzen.

Zu Beginn streifen stärkere Gegner für 2 Spieler durch die Karte. Hat man genug davon bezwungen, dann erscheinen die größeren für 5er-Gruppen und zuletzt die Weltbosse für 20 Spieler.

WildStar Arkterra Mount
Reittiere sind natürlich auch unter den Belohnungen.

Wem das noch nicht genügt, der kann mit seiner Fraktion versuchen, die 4 Schlüsselfragmente zu sammeln, um “Bor Milug” freizuschalten, tiefe Ktakomben mit harten Herausforderungen der Osun. Immer nur eine Fraktion kann Bor Milug freigeschaltet haben – der Zugang ist also exklusiv, wenn auch nur für bestimmte Zeit. Schnelles Handeln ist gefragt!

Ein genaues Releasedatum für Arkterra gibt es derweil noch nicht. Wir halten Euch auf dem Laufenden, sobald es einen konkreten Termin gibt.


Weitere News und Artikel zum Spiel findet Ihr auf unserer WildStar-Themenseite.

Destiny will das Frühlings-PvE-Update wohl wie die DLCs in Jahr 1 präsentieren

Das Weekly Update von Bungie zu Destiny war in dieser Woche ziemlich dünn. Es gab lediglich Informationen, wie man später Informationen zu vermitteln gedenkt.

Einmal die Woche, am Donnerstagabend, gibt es neue Infos von Bungie, wie es mit Destiny weitergehen soll. Die fallen in dieser Woche noch dünner aus als sonst. Jetzt gibt’s in der Info-Suppe nicht nur keine Bockwurst, sondern man hat auch noch die Nudeln und Markklösschen weggelassen. Im Prinzip kündigte man an, wie man in den nächsten Wochen Informationen anzukündigen gedenkt. Aber gut, schauen wir uns an, was Bungie sagt:

Ab dem März soll es einmal die Woche einen Live-Stream geben, in dem man den Spielern das Team vorstellen will oder bestimmte Aktivitäten.

Am 2. März soll es ein „Ride Along“ geben, da wird man sich den Dreadnaught noch mal anschauen und über das Design sprechen.

In den Wochen danach rückt man das Audio-Team in den Fokus und wird mit einem Clan den Schmelztiegel unsicher machen.

Destiny-Jukebox

Das Frühlings-PvE-Update kriegt wohl die Jahr-1-DLC-Behandlung

Man versichert erneut, bald Informationen über das Frühlings-Update herauszurücken. Die seien auf dem Weg. Infos wird man wohl mit Entwicklern zusammen präsentieren. Es scheint als plant man, das Update in mehreren Etappen über Live-Streams zu enthüllen und will diese Streams dann jeweils mit einem Blogpost ankündigen. Man plant das wohl, wie die DLCs in Jahr 1 zu präsentieren. Aber so ganz konkret sind die Formulierungen hier noch nicht.

Oder um es positiv zu formulieren: Hey, Kino-Abende mit Bungie!

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Wirklich ein sehr dünnes Update diesmal. Ein Kommentar auf reddit fasst es mit „Ich hab wenig erwartet und wurde trotzdem enttäuscht“ zusammen.

Ab Freitag um 10:00 Uhr ist Xur wieder im Turm. Wir werden über sein Inventar berichten. Wir sparen uns an dieser Stelle mal das “Apropos Enttäuschung”, das denkt sich mittlerweile hoffentlich jeder mit.

Black Desert: Das bringt PR – Youtube-Star PewDiePie erliegt Charakter-Editor

Das Sandbox-MMORPG Black Desert hat kurz vorm Start einen PR-Boost sondergleichen bekommen. Youtube-Star PewDiePie hat mit dem Charakter-Editor gespielt.

Es steht nirgendswo sponsored dran und hat man wirklich nichts damit zu tun, dann dürfte Publisher Daum gerade so etwas wie einen 6er-im-Lotto gezogen haben. Der schwedische Youtube-Star PewDiePie (42,4 Millionen Abos) hat vorhin mit dem Charakter-Editor von Black Desert rumgespielt und das auf Youtube hochgeladen. Das wäre jetzt wohl kein Ding, wenn’s irgendeiner sonst auf der Welt machen würde. Macht es der größte Youtube-Star der Welt, dann hat das Konsequenzen und kann das Interesse am Spiel und damit die Verkaufszahlen schon mal in die, aus Black Deserts Sicht, richtige Richtung lenken.

Das Video hat nach kurzer Zeit schon über 300.000 Aufrufe. Weit mehr als etwa der Launch-Trailer. Der hatte nach 1 Woche so 120.000.

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Im Video experimentiert PewDiePie mit dem Charakter-Editor rum, aber das haben Fans des Spiels alles schon gesehen. Die Grafik ist toll, die Möglichkeiten schier endlos, mit Gameplay hat es nichts zu tun.

In jedem Fall ein unglaublicher PR-Schub für das Nischen-MMORPG Black Desert. Da kriegen sie sicher eine Zielgruppe, an die sie sonst kaum herankämen – und das augenscheinlich auch noch für lau. Kann man Daum nur gratulieren.

Star Trek Online: Skillsystem wird grundlegend überarbeitet!

Bei Star Trek Online geht man eines der am längsten währenden Probleme an: das Skillsystem des Spiels wird einer umfassenden Überarbeitung unterzogen.

Alte Effekte in neuem Gewand

Wenn Star Trek Online schon seit dem Release ein nennenswertes Problem hatte, dann ist es das Skillsystem. Das hat im Laufe der Jahre zwar das eine oder andere Update bekommen, aber im Grunde hat man damit die Schwierigkeiten und die Undurchsichtigkeit für neue Spieler nicht behoben. Das sehen auch die Entwickler so, denn die haben sich dieser Problematik nun endgültig angenommen und werden das System mit dem kommenden Update grundlegend überarbeiten.

Star Trek Online Talentsystem

Dabei hatte man vor allem drei Ziele vor Augen:

  • Entmystifizierung/Vereinfachung: Die Tooltipps sind sollen detaillierter sein und die Mechaniken genauer erklären.
  • Suboptimale Entscheidungen ausmerzen: Wo immer es möglich ist, sollen Spieler keine “schlechten” Entscheidungen treffen können.
  • Spieler verlieren nichts: Soweit möglich sollen alle Talente aus dem alten System im neuen irgendwie vorkommen.

Grundsätzlich soll “kaum etwas verloren gehen” im neuen System – also Charaktere sollen nicht schwächer sein, als zuvor. Jedoch kann man das nicht in allen Fällen zu 100% garantieren, dafür entschuldigt man sich bereits im Voraus.

Mit der Einführung des neuen Systems wird allen Spielern die Möglichkeit gegeben, einmal kostenlos ihre Talente neu zu verteilen.

Einen sehr detaillierten Entwicklerpost, wie genau diese Umstellung vonstattengehen soll, findet Ihr in unseren Quellen.


Weitere Informationen und News zum Spiel findet Ihr auf unserer Star Trek Online-Themenseite.

Dragon’s Dogma Online weitet sich auf andere Länder aus

Capcom eröffnet neue Server für Dragons Dogma Online – ob die Ausweitung des Marktes auch irgendwann in den Westen führt?

Taiwan bekommt eigene DDO-Server

Dragon’s Dogma Online ist aktuell nur in Japan spielbar. Auf einer Pressekonferenz gab Capcom allerdings bekannt, dass man DDO auch in Taiwan auf den Markt bringen wird. Bis dies Realität wird, muss allerdings noch etwas Zeit vergehen. Einen Release plant man erst in 2017, dann aber direkt für PC und PlayStation 4. Auch andere Titel befinden sich bereits in der Lokalisierung, wie etwa Monster Hunter Explore (Mobilegame) und Breath of Fire 6 (Mobile und PC).

Dragons Dogma Goliath

Interessant ist auch, dass man kurz über Monster Hunter Online sprach. Bei dem Titel will man noch abwarten, wie sich das Interesse in Taiwan entwickelt und dann erst Entscheidungen fällen.

Für Veröffentlichungen in Europa sieht es derweil düster aus. Allerdings ist es generell ein gutes Zeichen, wenn sich die Spiele langsam über die Landesgrenzen verbreiten – das erhöht auf jeden Fall die Chance, dass auch wir in den Genuss der Titel kommen.


Interessanter Artikel zu dem Thema:

Quelle(n):
  1. mmoculture.com

Landmark bekommt neuen Bau-Modus

Die Sandbox Landmark dreht sich darum, Dinge in der Landschaft zu bauen. Mit einem neuen Bau-Modus soll dies einfacher funktionieren.

Bisher musste man in der Sandbox von MMO Landmark verschiedene Bau-Tools in seinem Inventar verstauen und diese immer wieder aufrufen, wenn man sie benutzen wollte. Mit dem kommenden Update, dessen Releasedatum noch bekannt gegeben wird, ändert sich dies. Dann kann man am unteren Rand des Bildschirms ein spezielles Baumenü einblenden und darüber alle Funktionen direkt anwählen.

Landmark Sandbox

Alles wird übersichtlicher

landmark baumenü

Über Tabs (Reiter) ist es möglich, zwischen den Funktionen wie Material, Tools, Objekten, Vorlagen und mehr durchzuschalten. Klickt ihr einen das Tabs an, so werden euch die zugehörigen Funktionen angezeigt, die ihr dann einfach anklickt und in der Welt benutzt. Natürlich müsst ihr eure Objekte noch immer selbst herstellen, bevor ihr sie nutzen könnt. Welche Anzahl von welchen Objekten euch zur Verfügung stehen, wird euch direkt angezeigt. Der neue “Tint”-Tab ermöglicht es euch, Objekte einzufärben. Dabei gilt zu beachten, dass sich nicht alle Objekte färben lassen.

Work in Progress

Diese neue Methode soll es einfacher, schneller und übersichtlicher machen, eure Bauwerke und Kunstwerke in der Welt von Landmark zu errichten. Die Daybreak Studios geben allerdings auch an, dass sich alles noch in einem “Work in Progress”-Stadium befindet. Das heißt, sobald das System eingeführt wird, können noch Probleme auftreten. Vor allem beim Tint-System. Im Forum des Spiels zeigen sich die Fans bereits sehr begeistert darüber und freuen sich schon darauf, erste Bauwerke auf diese Weise umsetzen zu können.

Wie seht ihr das? Seid ihr begeisterte Spieler des MMORPGs Landmark und sehr ihr einen Vorteil darin, das neue Baumenü zu benutzen oder fandet ihr das alte System besser?

https://www.youtube.com/watch?v=lFg8ClQHruU

“MMO” ist für Landmark vielleicht bisschen zu viel gesagt. Denn das Spiel ist eigentlich ein Nebenprodukt des ungleich größeren Everquest Next. Die Tools, mit denen Spieler in Landmark unterwegs sind, werden auch von den Entwicklern von Everquest Next genutzt. Doch von dem “nächsten großen MMORPG” hat man schon eine ganze Weile nichts mehr gehört.

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

The Division: So unterscheidet sich die Release-Version von der Open Beta

Die Open Beta hat vielen von uns einen Einblick in Ubisofts The Division gewährt. Bis zum Launch wird aber noch einiges umgestaltet, das ist klar. Wir greifen mögliche Veränderungen auf.

Auf reddit hat ein User eine gewaltige Aufgabe übernommen, für die die meisten von uns wohl keine Zeit haben: Er schaute über 12 Stunde Gameplay-Videos und „TheDivisionGame-Streams“ des letzten Wochenendes an und filterte interessante Aussagen der Entwickler heraus.

Division-In-Game

Sein Ziel war es, auf einige seiner Fragen Antworten zu finden. Er habe bemerkt, dass auch der Community noch einiges unklar sei. Allerdings müsse sich der User dafür entschuldigen, dass er leider keine Belege für die folgenden Aussagen vorweisen könne, da er sich die jeweiligen Minuten nicht aufgeschrieben habe. Aber er würde sich davor hüten, der Division-Community falsche Tatsachen vorzusetzen.

Daher an dieser Stelle der Hinweis: Diese Angaben sind ohne Gewähr! Allerdings erscheinen sie recht realistisch.

Das soll sich zum Release verändern

  1. Man startet das Spiel auf Level 1, nicht wie in der Beta auf Level 4.
  2. Die Dark-Zone-Händler der Testphasen hatten Items auf dem Superior-Level (lila) im Angebot. Diese waren aber nur deshalb verfügbar, damit die Agenten auch Waffen dieses Ranges testen konnten. In der finalen Version des Games kommt Ihr nicht so einfach an diese Waffen heran.
  3. Es wurde zudem von einem „In-Game-Loot-Loop-System“ gesprochen, das wir bisher noch nicht kennengelernt haben.
  4. Weiterhin soll es nicht nur in der Dark Zone die besten Ausrüstungsteile geben: Auch PVE-Aktivitäten sollen rentabel sein, was Loot angeht. Während eines Community-Podcasts kam die Aussage: „Einige der besten Ausrüstungen im Spiel könnt Ihr durch Crafting bekommen.“
  5. Das User-Interface bekommt ein Update zum Release, um den Bildschirm übersichtlicher zu gestalten.
    Division-Rhodes
  6. Die Missionen werden drei Schwierigkeitsstufen haben: Normal, Hard und Challenge-Mode.
  7. Weiterhin habe ein Entwickler ausgesagt, es gebe neben der Dark Zone ein End-Game, worüber man zurzeit noch nicht sprechen könne.
  8. Der Großteil aller Bugs, die während der Beta-Phasen zum Vorschein kamen, sind bereits beseitigt. Um diese im Vorfeld zu eliminieren, wurden schließlich beide Beta-Tests durchgeführt.
  9. Das Spiel soll drei verschiedene Einstellungen für Farbenblinde zur Verfügung stellen.
  10. Nach dem Launch soll es wöchentliche Wartungsarbeiten geben, um eventuell auftretende Bugs, Fehler, etc. zeitnah zu beheben.
  11. In der Operationsbasis wird es einen NPC geben, der die normale Division-Währung (orange) in DZ-Währung transformiert. Dies soll auf einem bestimmten Wechselkurs basieren.
  12. Wie bereits bekannt, soll es auf den Konsolen Grafik-Settings geben, mit denen Ihr die Frame-Rate erhöhen könnt.
Division-Kampf

Man darf davon ausgehen, dass sich zum Launch noch einiges mehr verändern wird. Wenn man bereits vor Release alles weiß, was in dem Spiel auf einen zukommt, wäre schließlich die ganze Überraschung im Eimer. Und irgendwo will ja jeder auch Unerwartetes entdecken.


Dennoch ist eine ordentliche Vorbereitung das A und O, um in der Postapokalypse New Yorks zu überleben. Hier gibt es einige Tipps, damit Ihr in der Dark Zone nicht hoffnungslos untergeht.

Quelle(n):
  1. reddit

Herr der Ringe Online: EU-Server bleiben in den USA – Versprochener Umzug fällt aus

Beim Fantasy-MMORPG Herr der Ringe Online ist der angekündigte Umzug der EU-Server nach Europa endgültig vom Tisch.

Anfang 2015 kündigte Herr der Ringe Online an: Wir ziehen in neue Datenzentren. Die US-Server gehen nach New Jersey, die EU-Server kommen nach Amsterdam. Super für alle. Das zog sich dann ein ganzes Jahr hin, bis man erst Anfang 2016 wirklich umziehen konnte, aber: Nun gingen auf einmal alle Server nach New Jersey, auch die europäischen. Das wurde kurzfristig in einem Stream erzählt und später bestätigt.

Es hieß da: Wir gucken jetzt erstmal, was passiert, bevor es weitergeht.

Diese Phase ist nun vorbei. In dieser Woche gab man bei Turbine bekannt: Die europäischen Server bleiben in New Jersey.

Dadurch werde „allen Spielern am besten gedient.“ Man will jetzt seine Techniker darauf ansetzen, noch Maßnahmen zu ergreifen, die Performance für Europa von New Jersey aus zu verbessern. Das werde aber einige Zeit in Anspruch nehmen.

Herr der Ringe Online

Kein EU-Umzug – schwere Vorwürfe an Turbine

In dem Forenthread, in dem das bekanntgegeben wurde, zeigen sich die Fans enttäuscht und machen Turbine zum Teil schwere Vorwürfe. Die härteste Anschuldigung: Turbine habe den Umzug nie geplant, das sei von vorneherein eine Lüge gewesen, um europäische Spieler bei der Stange zu halten. Wenigstens hätte man schon vor Monaten Bescheid geben müssen, dass man nicht umziehen werde. So etwas stoppe man ja nicht von heute auf morgen.

Mein MMO meint: Es ist sicher eine schwierige Lage für Turbine. In einer ähnlichen Situation befinden sich zurzeit einige MMOPRGs dieser “Post-WoW-Jahrgänge” wie etwa Rift. Die Einnahmen werden mit Sicherheit knapper, die Forderungen und Ansprüche der Fans eher noch höher. Und das Verhältnis der Spieler zu den Entwicklern wirkt, zumindest in den Foren, deutlich angespannt.

Bei allem Verständnis ist die Situation bei Herr der Ringe Online wirklich schwierig. Ein Versprechen, das für viele so wichtig war an das viele große Hoffnungen knüpften und das über 14 Monate stand, so zu kassieren, könnte das Vertrauensverhältnis nachhaltig schädigen. Und das Vertrauenshältnis von MMO-Spielern zum Entwickler ihres Games ist extrem wichtig.

Herr der Ringe Online: Helms Klamm

Es gibt Beispiele von unglücklichen Situationen wie bei Star Wars Galaxies, Age of Conan oder ArcheAge, die den Entwicklern noch lange nachhingen und wohl negative Auswirkungen auf die Studio und ihre weiteren Projekte hatten.

Noch heute hört man bei einem neuen Funcom-Titel Geschichten von Vertrauensbrüchen, die fast 10 Jahre her sind.

MMO-Spieler sind da wie der Norden: Sie vergessen nicht.

Quelle(n):
  1. LOTRO
  2. MO

Destiny: 5-Jähriger besteht Prüfungen von Osiris und schafft es zum Leuchtturm

Bei Destiny ist ein Vater mächtig stolz: Denn sein 5-jähriger Sohn hat es zum Leuchtturm auf dem Merkur geschafft.

Auf reddit teilt ein Vater seine Freude mit der gesamten Destiny-Community: Der 5-jährige Sohnemann des stolzen Papas hat es bei den Prüfungen von Osiris zum Leuchtturm geschafft und ordentlich Loot abgegriffen. Natürlich hat der kleine Hüter dieses Meisterstück nicht alleine hinbekommen.

Destiny Trials of Osiris Battle

Daher gilt der Dank des Vaters zwei Streamern, „DrLupo“ und „Ramblinnn“, die dem Dreikäsehoch viel Hilfsbereitschaft und Geduld entgegengebracht haben.

Hüter werden durch die Prüfungen von Osiris gezogen

Diese Streamer gehören zu dem Teil der Community, die anderen Hütern das Angebot machen, sie durch die Trials of Osiris zu „ziehen“. In diversen Foren findet man auch deutsch-sprachige Hüter, die diesen Service anbieten. Sie zeichnen sich dadurch aus, quasi zu zweit auch weniger begabte Zocker durch diesen allwöchentlichen PVP-Modus zu ziehen, damit auch Hinz und Hunz an den begehrten Loot kommen.

Osiris-Destiny

Dieses Vorgehen ist durchaus umstritten, da somit jeder „Noob“ zum Leuchtturm auf dem Merkur gelangen könne. Und das sei nun mal überhaupt nicht Sinn der Sache, meinen Hüter, die diesen Erfolg mühsam und zeitintensiv errungen haben ‒ eben so, wie es sich gehört.

Bereits vor Monaten haben wir davon berichtet, dass sich manche für diesen Service auch gut bezahlen lassen: 100 Dollar für einen Trip auf den Merkur. Bungie hat dazu jedoch kein offizielles Statement. Derek Carroll, der Chef dieses Modus, antwortete dazu:

„Wir vermeiden das Thema und werden es vermeiden. Ich habe dazu wirklich nichts zu sagen.“

Der Vater des 5-jährigen Rabauken erzählt, dass er diese Streamer seit Monaten gerne schaue und selbst unzählige Male versucht habe, als dritter Mann ausgewählt zu werden. Aber als er DrLupo eine Nachricht schickte mit der Frage, ob er seinem Sohn in den Prüfungen helfen wolle, war dessen Antwort „überwältigend“.

5-Jähriger schafft ein paar Kills und greift ordentlich Loot in Destiny ab

Um die Geschichte abzukürzen: Es war für die beiden Streamer überhaupt kein Problem, es kam zu 7 Siegen in Folge. Sein Sohn habe sogar selbst ein paar Kills geschafft, einige Wiederbelebungen durchgeführt und sogar Fusionsgewehr-Kills errungen. Außerdem sahnte er hervorragenden Loot ab, auf den selbst Papa eifersüchtig sei.

Stolz präsentiert er die Statistiken des kleinen Mannes:

  • 10 Kills
  • 21 Tode
  • 1 Double-Kill

Und das sind die Loot-Highlights:

  • 303 Stiefel
  • 313 Doktrin des Sterbens (Adept)
  • 290 Roter Tod
  • Das Emblem ‒ darüber freue sich der Kleiner am meisten.

Der Vater ist der Meinung, dass Streamer, wie Ramblinnn und DrLupo, Destiny auf ein noch höheres Level bringen, sie würden uneigennützig und aus voller Hilfsbereitschaft heraus anderen Hütern helfen. Dies sei „amazing“. Er bezeichnet sie sogar als Helden. Da gibt es sicherlich Stimmen in der Community, die die Sache in einem anderen Licht betrachten.

Destiny-Osiris-Herz

Am Ende seines Posts bedankt er sich abermals bei der Destiny-Community. Es sei selbst von erster Stunde an leidenschaftlicher Hüter, der mit seinem Sohn an seiner Seite viel Zeit in das Game investiert habe. Nun müsse sich der Vater allerdings Sätze anhören, wie:

„Dad, ich bin jetzt besser als du, ich habe eine schwarze Doktrin des Sterbens“.

Das gesamte Video könnt Ihr Euch hier auf Twitch ansehen.


Wollt Ihr Euch Eure Erfolge lieber selbst verdienen? In diesem Guide erfahrt Ihr, wie man effizient den Fraktions-Ruf nach oben treiben kann.

Was dieser Ramblinn so drauf hat, könnt Ihr in diesem Artikel sehen.

Quelle(n):
  1. reddit
  2. Mein-MMO

Final Fantasy XIV verbeugt sich vor David Bowie, soll Musik von Industrial Band geklaut haben

Das Fantasy-MMORPG Final Fantasy XIV hat gerade musikalisch einiges zu tun.

Wie man im Titelbild sieht, hat Final Fantasy 14 im neuesten Patch 3.2. im „Anti-Tower“ eine kleine Hommage an den kürzlich verstorbenen Musiker David Bowie versteckt. Dessen Kunstfigur „Ziggy Stardust“ ist so in der Welt von FF14, in Eorzea, verewigt.

Eine unschönere Konfrontration mit Musikern hat ein anderer Kampf aus dem neuesten Patch ausgelöst. Die Industrial Band Powerman 5000 wirft Square Enix vor, sich für den Sephirot-Kampf an einem ihrer Songs dreist bedient zu haben.

Bei FF14 streitet man das ab und sagt, als Vorlage diene ein Track aus FF VI und der Komponist Masayoshi Soken habe das Lied der Industrial Band gar nicht gekannt, als er die neue Ausgabe komponierte.

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Zum Vergleich: Hier geht es zum Lied von Powerman 5000.

So Plagiats-Vorwürfe sind als Laie schwer zu bewerten. Da sind schon einige komplizierte Prozesse darüber geführt werden.

Es sieht aber nicht so aus, als wären Parallelen zwischen beiden Songs so auffällig, dass man Square Enix nun die Bude auseinandernimmt. Wie ein reddit-Nutzer sagt: „Beide Songs ähneln sich so sehr, wie alle Songs in dem Genre einander ähneln.“

Star Citizen führt Rechtssystem ein – Räuber und Gendarm im All

Cloud Imperium hat mit dem kürzlich erschienen Update 2.2 ein Rechtssystem in das Weltraum-MMO Star Citizen eingeführt, wodurch sich die Spieler jetzt Verbrechen begehen oder Ordnungshüter werden können.

Mit dem jüngsten Update für Star Citizen wurden die beiden Spielsysteme wie “Bounty” und “Hostility” eingeführt, welche sich aufeinander auswirken und eine Art Rechtssystem in Star Citizen einführen. Über die Spielsysteme kann man sich nun entscheiden, ob man ein Verbrecher werden oder dem Gesetz folgen möchte. Wer sich der “dunklen Seite” verschreibt, der bekommt einige Möglichkeiten geboten, dies auszuleben: darunter die Vernichtung anderer Schiffe oder Kommunikationsfeldern. Je mehr illegale Aktivitäten man durchführt, desto höher steigt man im Kriminalitätslevel auf.

Star Citizen Hornet im Kampf
Ein Verbrecher hat es schwer

Hat man Level 5 erreicht, dann wird ein Kopfgeld auf einen ausgesetzt. Dies startet eine globale Bounty-Mission, an der sich alle Spieler beteiligen können. Wer auf der Seite des Gesetzes steht, kann sich dann aufmachen, den Verbrecher zu suchen und zu jagen. Als Belohnung für dessen Ergreifung erhält man dann eine Klaus & Werner ATT4 Energie-Rifle.

Der Verbrecher wird für eine gewisse Zeit unter Arrest gestellt. Wie lange, hängt von der Kriminalitätsstufe ab. Wer als Verbrecher des Level 5 geschnappt wird, der sollte aufpassen, dass er nicht stirbt. Denn dann wird der Charakter vom Server entfernt. Indem man zehn Minuten lang keine Verbrechen begeht, kann man seine Kriminalitätsstufe wieder senken. Dazu kann man aber auch eine Sicherheitskonsole auf einer Raumstation hacken und so seine Weste wieder weiß waschen.

Star Citizen Star Marine

Man sieht, das System steht noch ganz am Anfang und stellt momentan auch mehr eine Art Test dar. Von hier an soll es stetig erweitert werden. Neben dieser Neuerung führte der Alpha-Patch 2.2 aber auch das neue Schiff Aegis Saebre sowie Verbesserungen für die First-Person-Perspektive in das MMO Star Citizen ein. Eine Verbesserung des Gruppensystems und ein Update für die Schiffskomponenten gehören ebenfalls dazu.

Quelle(n):
  1. Buffed