Devilian: Neue Klasse “Sturmkriegerin” jetzt live!

Das Action-MMO Devilian hat ein neues Update erfahren und wartet mit einer neuen Klasse auf. Die Sturmkriegerin ist ab sofort auf den Liveservern verfügbar!

Die Sturmkriegern – Mal wild, mal beschützend

Seit heute ist der neuste Patch von Devilian live und beschert den Spielern die neue Klasse “Sturmkriegerin”. Wie der Name erahnen lässt, handelt es sich dabei um eine wütende Kämpferin, die zwischen zwei verschiedenen Haltungen hin- und herwechselt. Mit ihren Klingen fällt sie im wahrsten Sinne des Wortes wie ein Sturm über ihre Feinde her, springt rasch von Ziel zu Ziel und richtet verheerenden Schaden an. Wechselt sie zu ihrer Gleve, dann steigen ihre Verteidigungsattribute und sie kann eingehenden Schaden zu einem großen Teil blocken.

Bereits im Juli letzten Jahres hatten wir berichtet, dass die damals noch aktive koreanische Version des Spiels die neue Klasse “Kyran” bekommen würde.

https://www.youtube.com/watch?v=K_B9o9FnFqM

Die neue Klasse ist allerdings nicht kostenlos, wie sonst so viele im Free2Play-Spiel. Aktuell ist sie zum reduzierten Preis von 9,89€ auf Steam zu haben. Am 25. Februar verfällt dieses Einstiegsangebot, dann kostet die wilde Dame wieder 14,99€.

Devilian Combat

Neben der Sturmkriegerin bringt der Patch auch noch eine Erhöhung des Levelcaps. Alle Charaktere können nun bis auf Level 54 aufsteigen, bzw. 30 beim Devilian-Level. Abgesehen davon gibt es einige neue Dungeons zu erforschen und sogar einen frischen Raid für 9 Spieler – das geht selbstverständlich mit besserer Endgame-Ausrüstung einher.


Weitere News und Informationen zum Spiel findet Ihr auf unserer Devilian-Themenseite.

The Division: Spiel mit dem Feuer – Das ist die Community-Aufgabe am 20.2.

Beim MMO-Shooter The Division haben die Spieler am 20.2. eine neue Aufgabe erhalten und die führt in die Dark Zone.

Jeden Tag rückt Ubisoft für die Beta von The Division eine Tagesaufgabe raus. Gestern sollten die Spieler „Cleaners“ ausschalten, das sind die irren Kammerjäger, die alle andere für Ungeziefer halten und abfackeln wollen. Gestern lief’s andersrum: 275 Millionen Cleaners wurden gegrillt. Als Belohnung bekamen heute alle Spieler einen „Feuer-Satz“ mit Brandmunition, Exlosivmunition und Splittergranaten.

Ein Spieler, der allein 336 Cleaners erledigt hat, bekommt eine besondere Belohnung. Was das ist und ob man das mit ins Release nehmen kann, verrät Ubisoft immer noch nicht.

Die Community-Aufgabe für den Samstag sieht vor, in der Dark-Zone namhafte Elite-Cleaners auszuschalten.

Quelle(n):
  1. Division

ASTA: Datum für westliche Open Beta bekannt!

Nach extralanger Entwicklungszeit hat man bei ASTA nun ein Datum für eine westliche Betaversion bekannt gegeben. Wir haben alle wichtigen Details für uns.

Anfang März startet ASTA in die Open Beta

Eigentlich sollte “ASTA: The War of Tears and Winds” schon seit einer Weile veröffentlicht sein. Als man aber die positive Resonanz der Fans erfuhr, legte man sich noch einmal zusätzlich ins Zeug, der Entwickler Polygon Games nahm sich weitere Zeit, um dem Spiel für einen westlichen Release den nötigen Feinschliff zu verpassen. Die lange Warterei hat bald ein Ende, denn ASTA startet am 2. März 2016 in die Open Beta im Westen.

Alles, was Spieler zum Teilnehmen brauchen, ist ein Webzen-Account, den man sich hier einrichten kann.

Asta Screenshot Graphics

ASTA versucht MMORPG-Fans jeder Art genau das zu geben, was sie haben wollen und schon seit Jahren lieben. Es gibt zwei unterschiedliche Fraktionen mit jeweils 3 Völkern und insgesamt 5 verschiedene Klassen. Hinzu kommen jeweils 7 weitläufige Zonen pro Fraktion und jeweils ein Startgebiet pro Volk. Solospieler sollen durch spannende Quests und Storylines bei Laune gehalten werden, aber auch knackige Gruppeninhalte werden für die notwendige Herausforderung von Veteranen sorgen.

Obwohl ASTA in Korea bereits eingestellt wurde, glauben die Entwickler fest an einen erfolgreichen Release hierzulande. Nicht umsonst wird das Spiel gerne als das “koreanische World of Warcraft” gehandelt, das mit einem ähnlichen Grafikstil daherkommt.

FIFA 16: Ultimate Team ‒ das soll gegen die aktuellen Probleme auf der PS4 helfen

Bereits seit über zwei Tagen gibt es Probleme im FIFA 16: Ultimate Team-Modus. Eben hat EA Sports über Twitter eine Lösung gezwitschert.

Im Moment läuft es nicht rund im Ultimate Team. Die User klagen schon seit einer ganzen Weile über Probleme in der Mannschaftsaufstellung und mit Objekten auf dem Transfermarkt. Um 8 Uhr vormittags wurden heute Wartungsarbeiten angekündigt, die fünf Stunden dauern sollten. Offenbar haben auch diese zu keiner zufriedenstellenden Lösung geführt.

Nun hat EA Sports eine Abhilfe für PS4-Zocker gezwitschert. Diese sieht wie folgt aus:

Geht in die Mannschaftsaufstellung und baut ein Team aus Spielern auf, die Ihr bisher nicht benutzt habt. Dann schließt ein Spiel ab.

Damit sollten die Probleme auf der PS4 behoben sein. Zumindest laut EA.

FIFA 16 Alonso Tackling

Über diesen Lösungsvorschlag wird aber bereits heftig gespottet. Dies sei ein Beweis dafür, dass EA selbst nichts hinbekomme. Warum lösen sie das Problem nicht einfach selbst?

Zudem wurde angemerkt, dass die Spieler diese Lösung bereits selbst entdeckt haben und seit zwei Tagen dazu gezwungen seien, mit Bronzespielern zu spielen, um überhaupt FIFA 16: FUT zocken zu können.

Weiterhin scheint diese Abhilfe von EA nicht die Probleme aller User zu lösen. Es wird berichtet, dass die Probleme noch immer bestehen würden. Manche Zocker haben ihr gesamtes Team mit bisher unbenutzten Spielern besetzt, andere nur zum Teil. Die Ergebnisse sind eher ernüchternd.

Einige verlangen bereits auch eine Entschädigung – natürlich in Form von Gratis-Packs. Aber bisher hat sich EA noch nie spendabel mit Sets gezeigt. Da halten sie normalerweise die Hand wachsam darüber.

Aber vielleicht gibt es ja doch das ein oder andere Pack umsonst. Erfahrt hier, mit welcher Wahrscheinlichkeit sich ein Cristiano Ronaldo darin befindet.


Zurzeit laufen die Winter-Upgrades im FIFA 16: Ultimate Team-Modus. Erfahrt hier alles darüber. Im dritten Teil der Upgrades wurden mit Mesut Özil und Mario Gomez auch zwei bekannte deutsche Kicker aufgewertet.

The Division: Wie funktioniert Loot? Wie viele Items verliert Ihr in der Dark Zone?

Wie funktioniert eigentlich der Loot bei The Division? Was ist der Unterschied zwischen öffentlichen und privaten Drops? Was muss ich in der Dark Zone bezüglich Loot beachten? Hier gibt es die Antworten.

The Division ist ein MMO mit RPG Elementen, weshalb Loot wohl zu den spannendsten Aspekten des Games zählt. Die Spieler wollen Belohnungen für ihre Anstrengungen und Erfolge. Es sollen anständige Waffen und Rüstungsteile droppen, sonst macht das Ganze nur halb so viel Spaß. Wir werfen einen Blick darauf, wie der Loot in The Division funktioniert.

Private und öffentliche Drops

Zunächst ist es wichtig, zwischen privaten und öffentlichen Drops zu unterscheiden:

  • Privater Loot: Dieser umfasst alle Drops, die nur Ihr selbst sehen könnt. Dies kann beispielsweise mit den Engrammen von Destiny verglichen werden, welche ab und zu die Gegner fallen lassen, wenn Ihr sie killt. Nur Ihr könnt diese Drops sehen und aufheben. Auch Eure Teammitglieder haben jeweils Ihren eigenen privaten Loot.
  • Öffentlicher Loot: Dies ist direkt das Gegenteil von privatem Loot: jeder kann die Drops sehen und aufheben – ja, zugegeben, nicht sonderlich überraschend. Das Spannende hierbei ist: nur die erste Person, die den Drop aufhebt, bekommt ihn. Die anderen Agenten blicken in die Röhre. Wer zuerst kommt, malt zuerst!
Division-Cleaner-Deckung

Wie verhält sich der Loot im PvE-Bereich?

Jeder Drop im PvE-Bereich, also außerhalb der Dark Zone, ist privat. Dieser Loot gehört nur Euch. Euch ganz allein. Egal ob Ihr in einer Story seid, Zivilisten rettet oder Truhen öffnet.

Wie verhält sich der Loot in der Dark Zone?

In der Dark Zone wird es aber etwas komplizierter: Wenn Ihr NPCs killt, also nicht menschliche Gegner, ist der Loot privat. Jeder Agent bekommt also seinen eigenen Drop.

Wenn Ihr nun aber einen anderen Agenten tötet, der Loot bei sich trägt, ist dieser zum Teil öffentlich. Egal, ob dieser Agent rogue ist oder nicht. Jeder Agent hat nun die Chance, sich diesen Loot zu schnappen. Also beeilt Euch lieber, bevor ein anderer die Items vor Eurer Nase aufnimmt. Es könnte ja eine High-End-Waffe dabei sein.

The-Division-Abholpunkt

Achtung: Jeder Loot in der DZ ist kontaminiert und wird deshalb in dem gelben Behälter an Eurem Rucksack aufbewahrt. Er muss erst in den Extraction Zones mit dem Helikopter abgeholt werden, damit er in Euren Besitz übergeht und Ihr ihn verwenden könnt. Bis dahin kann Euch ein Agent, der es nicht gut mit Euch mein, den Loot stibitzen.

Nicht jeder Drop eines Agenten in der Dark Zone ist öffentlich

Wenn ein Agent durch seinen Tod Loot verliert, ist dieser in public und private eingeteilt. Eure Gegner können nur den öffentlichen Loot einsammeln. Das private Zeug können sie weder sehen noch stehlen. Was privat und was öffentlich ist, ist nicht Zufall – Euer Rogue-Rang entscheidet:

Im Hauptspiel stehen Euch 9 Slots (in der Beta nur 6) in der Dark Zone zur Verfügung, in der Ihr den DZ-Loot aufbewahren könnt. Seid Ihr ein anständiger Agent und sterbt, verliert Ihr bei maximaler Beute drei Items, sechs bleiben als privat liegen. Ihr könnt also an den Ort Eures Todes zurückkehren und diesen privaten Loot wieder aufsammeln. Nur die drei öffentlichen Items werden wahrscheinlich im Besitz eines anderen Agenten sein.

Falls Ihr Rogue geht, verhält es sich mit den Drops wie folgt:

  • Rogue-Rang 0: Public 4, Private 5
  • Rogue-Rang 1: Public 5, Private 4
  • Rogue-Rang 2: Public 6, Private 3
  • Rogue-Rang 3: Public 7, Private 2
  • Rogue-Rang 4: Public 8, Private 1
  • Rogue-Rang 5: Public 9, Private 0

Kurz: Umso höher der Rogue-Rang, desto mehr könnt Ihr verlieren.

So funktioniert also der Loot bei The Division. Vor allem in der Dark Zone verhält es sich mit den Drops ein wenig komplizierter. In folgendem Video könnt Ihr das alles noch einmal auf Englisch mit bewegten Bildern anschauen.

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In diesem Artikel könnt Ihr unter anderem den ersten TV-Spot von The Division einsehen.

Habt Ihr Lust auf die Open Beta? Hier gibt es alle Infos, die Ihr dazu braucht.

Quelle(n):
  1. vg247

The Elder Scrolls Online: Dungeons ahoi! TESO bekommt einen richtigen Gruppen-Finder

Das Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online (PC, PS4, Xbox One) soll mit dem DLC „Diebesgilde“ ein richtiges Gruppen-Such-Tool erhalten.

Viel wurde am Gruppensuch-Tool von TESO herumgemeckert. Die Entwickler verteidigten sich immer ziemlich zerknirscht: Ja, wissen wir. Tut uns leid. Es ist ein Provisorium, bald bekommt Ihr ein „richtiges Tool.“

Dieses „bald“ ist im nächsten Monat erreicht. Das Ziel ist es, dass Spieler ohne großen Stress ihre „Instant-Action“ in Verliesen bekommen. Man will den Spielern eine lukrative Alternative zum Questen geben und dafür sorgen, dass die Verliese gut bevölkert sind.

In der Vergangenheit wurde TESO häufig angekreidet, es unnötig schwer zu machen, dass Spieler auch wirklich zusammenspielen können. Ein Vorwurf, der die Entwickler schon lange wurmt.

TESO-Dungeon

Kürzere Wartezeiten, höhere Belohnungen, weniger Bugs

Mit dem neuen Gruppensuch-Tool sollen sich Spieler beim Abschließen eines Dungeons im Normal- oder Veteranenmodus eine tägliche Belohnung verdienen. Es gibt beim ersten Dungeon des Tages eine Kiste mit einem blauen Set-Gegenstand aus der Diebesgilde und eine Menge Erfahrungspunkte. Wer danach noch weiter macht, erhält einen grünen Setgegenstand und einen kleineren Erfahrungsschub pro abgeschlossenem Dungeon.

Grad Heilern oder Tanks, denen das „normale Leveln“ sonst zu mühsam wäre, sollen sich hier nach oben spielen können. Auch Helden, denen es gerade an Quests mangelt, dürften sich über die Änderung freuen.

Spieler werden allianzübergreifend miteinander zocken können. Es können sich auch „komplette Gruppen“ anmelden und sich dann über das Tool zu einem Verlies teleportieren lassen. Und man hat an einer verkürzten Wartezeit gearbeitet.

Mehr Infos zum Gruppensuch-Tool gibt es hier bei TESO in einem deutschsprachigen Blog-Eintrag.


Weitere Infos zum neuen DLC Diebesgilde könnt Ihr in diesen Artikeln lesen:

Destiny: Auf der Suche nach der verlorenen 6. Truhe in der Gläsernen Kammer – Das Lied der Orakel

Der MMO-Shooter Destiny ist voller Geheimnisse. Besonders die Gläserne Kammer stellt die Hüter noch vor einige Rätsel. Nun hat ein reddit-User das „Lied“ der Orakel genau gemustert und ein feines Ohr bewiesen.

Die Gläserne Kammer ist der erste Raid im Destiny-Universum. Sie war die erste richtige Herausforderung für alle Spieler, die seit Beginn von Destiny dabei sind. Die Hüter freuten sich über einzigartigen Loot. Vor allem die Waffen waren begehrt und einige Hüter trauern ihnen noch immer nach, da sie heute leider kaum noch zu gebrauchen sind.

Destiny-Vault-of-Glass

Früher drängten jedoch Menschenmassen in sie hinein und nahmen jeden Winkel genau unter die Lupe. Nun ist die Kammer menschenleer. Kaum ein Hüter verirrt sich zurzeit in die Vault of Glass.

Dennoch gibt es noch immer zahlreiche Rätsel und Mysterien, die lange nicht geklärt sind. Noch immer suchen Hüter nach der verborgenen 6. Truhe. Ein User auf reddit hat sich nun die Orakel genauer angesehen, bzw. die Töne, die diese Dinger von sich geben, wenn sie spawnen. Und er bemerkte: Irgendwie kommt ihm das bekannt vor.

Bungie und die Musik

Bevor er seine Untersuchungsergebnisse offenbart, weist er darauf hin, dass es für Bungie nichts Ungewöhnliches sei, Hinweise in der Musik und in den Tönen zu verstecken. In Halo 3 gebe es versteckte Totenköpfe, zu denen ein solches Phänomen auszumachen ist.

Atheon-Glas.-Destiny

Kurzum: Hierbei müssen die Spieler in einer bestimmten Reihenfolge durch holografische Halo-Ringe springen, welche dann ein „Brummen“ in einer bestimmten Tonlage von sich geben. Die Reihenfolge der Töne sei bemerkenswert, da sie einen Teil der Halo 3-Melodie darstellen. Diesbezüglich verweist der User auf diesen Link.

Damit möchte er nur klarstellen, dass auch Destiny irgendwelche obskuren Geheimnisse in der Musik/den Tönen versteckt haben könne. Die Halo-Games von Bungie haben schließlich zahlreiche Musik-bezogene Easter Eggs. Und der User sieht in den Tönen der Orakel eine Beziehung zum Titellied von Destiny.

Was ist das Titellied von Destiny?

Das klingt ja erstmal recht interessant. Aber es stellt sich direkt die Frage: Was bitteschön ist die Titelmusik von Destiny?

Destiny Raids

Hierbei sei nicht auf ein einziges Lied zu verweisen, wie der User meint, sondern erstmal auf eine bestimmte Notensequenz. Und jetzt könnte es für den ein oder anderen ein wenig kompliziert werden, falls er nicht gerade Musik studiert hat.

Der User spricht von einer Tonleiter, die in Destiny verwendet werden: diese bestehe aus folgenden Tönen:

C, D, E, F#, G, A, Bb

Insbesondere auf diese Reihenfolge verweist der User:

C, Bb, C, Bb, D, C, A

(Nun ist der Moment, in dem ein staunendes „Ooooh“ durch die Reihen der Musikspezialisten gehen dürfte; für alle anderen werden wir das gleich auch akustisch darbieten).

Wo taucht diese Tonsequenz im Spiel auf? Die überraschende Antwort des reddit-Users: Überall! Also fast überall.

Am offensichtlichsten kommt diese Ton-Reihenfolge im Track „The Great Unknown“ vor. Ab 0:13 könnt Ihr Euch alle diese sieben Töne in jener Reihenfolge ans Schallgebälk drängen lassen.

https://youtu.be/xCmPkBVWCOI?t=13s

Das ist der Moment, in dem Euch vielleicht klar wird, um welche Töne es hier überhaupt geht (so ist es zumindest mir ergangen). In “The Great Unknown” wird diese Notensequenz übrigens sechs Mal wiederholt.

Diese Musik ist überall

Das Interessante daran: Ihr hört diese Ton-Reihenfolge „jedes verdammte Mal“, wenn Ihr im Orbit chillt oder im Turm unterwegs seid. Der User vertritt die Meinung, dass diese Töne nahezu schon hypnotische Wirkung haben: jedes Mal, wenn man das Destiny-Universum betritt, wird man mit diesen 7 Tönen empfangen.

Er unterstellt Bungie, dass sie dies bewusst eingeführt haben, damit dem Hüter jedes Einloggen gleich vertraut und angenehm erscheint. Dies sei eine bewusst eingeführte Konstante; und irgendwo mag ja jeder von uns eine gewisse Konstanz im Leben.

Und diese sieben Töne, auch in dieser Reihenfolge, erscheinen überall in Destiny. Beispielsweise auch in dem Track “Excerpt From The Hope”.

https://youtu.be/0Ut6x-x_NdE

So ist The Great Unknown genau aufgebaut:

Hier noch ein Zuckerl für alle Musik-Liebhaber, die sich Musik-technisch ein wenig auskennen. Der reddit-User hat einen Musik-Spezialisten näher zu „The Great Unknown“ befragt, speziell zu diesen 7 Tönen. Das sei das Ergebnis:

Es singen drei Stimmen: Ein Soprano und zwei Alto. Und dies wie folgt:

  • Die meiste Zeit hören wir den Soprano, der die wichtige 7-Noten-Sequenz singt:
    C, Bb, C, Bb, D, C, A
  • Gleichzeitig sing ein Alto:
    G, G, G, G, G, G, G
  • Und der andere Alto singt:
    E, F#, E, F#, D, E, F#

Was soll damit ausgesagt werden? Im Grunde handelt es sich nicht um eine Noten-Sequenz, sondern um drei Sets, in denen die sieben Töne in Harmonie gespielt werden.

Denn das können wir auch auf den Orakeln spielen!

Der User gesteht ein, dass es nichts Neues sei, auf den Orakeln Musik zu spielen. Dies wurde in der Tat schon vor über einem Jahr gemacht. Dies kann hier angehört werden (sehr empfehlenswert). Es klingt recht bedrohlich und sehr mysteriös.

Destiny-Orakel

Es klingt definitiv ein wenig nach dieser vorgestellten Sequenz, da ja die Töne die gleichen sind. Nur die Reihenfolge passt noch nicht. Damals war die Aussage:

Gibt es eine versteckte Aussage in diesen Tönen? Ich denke nein, aber ich tat mein Bestes, um diese „Orakel-Hymne“ zusammenzusetzen

Aber nun will der reddit-User eine Verbindung zwischen den Orakeln und der in Destiny stets wiederkehrenden 7-Töne-Sequenz festgestellt haben. Leider konnte er bisher noch nicht genug Leute zusammentrommeln, um sein Vorhaben in die Tat umzusetzen.

Aber er hat schon genaue Pläne ausgearbeitet, wie er dies erfolgreich bewältigen kann. Mit diesen sehr Musik-technischen Ausarbeitungen will ich Euch hier aber nicht langweilen. Diese könnt Ihr auf reddit selbst einsehen.

destiny-daumen-hoch

Der User meinte am Ende seiner Ausführungen, dass die Gläserne Kammer eine unglaubliche, epische Erfahrung für uns alle war (und noch immer sein kann). Viele an uns erinnern sich an die hohe Qualität und den Umfang dieses Raids, aber definitiv seien noch zahlreiche Rätsel ungelöst.

Wer weiß, vielleicht ist in der Musik und den Tönen dieses Raids noch viel mehr zu entdecken, als wir uns alle zu träumen wagen. Dieser pfiffige User hat auf jeden Fall bereits ein feines Ohr bewiesen.

Was haltet Ihr davon? Denkt Ihr, in den Tönen der Gläsernen Kammer sind noch weitere Geheimnisse versteckt?

Quelle(n):
  1. reddit

World of Warcraft: Durchgespielt – 2 Spieler holen alle Achievements

Zwei Spielern ist es gelungen, das schier Unmögliche in World of Warcraft zu erreichen – sie holten alle Erfolge, die das Spiel zu bieten hat.

Immer 104% geben

Das Schöne (oder auch Schreckliche) an MMORPGs ist ja, dass man niemals alles wirklich “durchgespielt” hat. Wer will, der findet immer wieder neue oder alte Inhalte, die man noch nicht gemeistert hat. Wie viel Content das wirklich ist, kann man eigentlich nur erahnen, wenn man sich die lange Liste mit den verschiedenen Erfolgen anschaut. Insgesamt 2511 Erfolge haben sich seit dem Prepatch von Wrath of the Lich King angesammelt.

Während die meisten Spieler noch an der magischen Grenze von 20.000 Erfolgspunkten zu knabbern haben, haben zwei Spieler bereits das scheinbar Unmögliche geschafft: Sie haben jeden im Spiel befindlichen Erfolg abgeschlossen. Der russische Menschen-Priester Метатроша und der amerikanische Nachtelfen-Druide Priv können von sich sagen: Wir haben WoW durchgespielt.

Mit einem satten Zähler von 25825 ist das aktuelle Maximum der Erfolgspunkte erreicht, was auch erst seit wenigen Tagen möglich war, denn einige der PvP-Erfolge sind an Saisons gekoppelt.

WoW Achievement List complete
Ein Achievement fehlt – aber das ist aktuell verbuggt.

Ein kleines Ärgernis gibt es dann aber doch, der Erfolg “Mythic Dungeoneer” ist aktuell noch verbuggt, was die Anzeige im Bereich “Dungeons uns Raids” leicht verfälscht. Als Ausgleich dafür wurden jedoch Heldentaten (besonders schwere oder nicht mehr mögliche Erfolge) mit in die gesamte Prozentzahl genommen, was ein stolzes Gesamtergebnis von 104% aller zur Verfügung stehenden Achievements ergibt.

Wie viele Achievementpunkte habt Ihr inzwischen angesammelt?


Weitere Informationen und News zum Spiel findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Themenseite.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

The Division offline – Wartungsarbeiten am 20.2. – Wann geht’s weiter?

Beim MMO-Shooter The Division macht die Beta am Samstag, dem 20.2., eine kleine Pause. Die Server sind offline.

Wie Ubisoft über das Forum mitteilt, gibt es bei The Division Wartungsarbeiten. Die begannen am Samstag um 10:00 Uhr unserer Zeit, sie sollen 3 Stunden dauern. Damit wären die Server von The Division um 13:00 Uhr wieder online und die Beta könnte auf PC, PS4 und XBox One weitergespielt werden.

Die Beta läuft seit Donnerstag auf XBox One und seit Freitag auf PC und Playtsation 4. Mehr Informationen und aktuelle Artikel zu The Division findet Ihr auf unserer Themenseite, Informationen zur Beta und was es dort neues zu entdecken gibt, lest Ihr in diesem Artikel.

Quelle(n):
  1. Forum Ubisoft

Cabal Online auf Steam – der nächste MMORPG-Oldie macht den Schritt

Das MMORPG Cabal Online ist auf Steam. Es ist vor zehn Jahre in Korea erschienen.

Cabal Online erschien in 2005 in Korea, hat sich dort den Ruf als „frauenfreundliches MMORPG“ erarbeitet, weil überdurchschnittlich viele Damen dem Free2Play-Game frönen. Hier in Europa spielte es eine eher untergeordnete Rolle, der Free2Play-Markt war im damals mit eiserner Hand von WoW regierten MMORPG-Markt noch nicht sehr ausgeprägt, zumindest was das Mainstream-Interesse anbelangt. Und wer in der Nische unterwegs war, orientierte sich eher an Titeln wie Runes of Magic.

Im Laufe der Jahre bekam Cabal einen Nachfolger in Südkorea spendiert. Mittlerweile ist auch Cabal Online 2 hier in Europa angekommen, wenn auch mit einiger Verspätung.

Jetzt erst in dieser Woche hat Cabal Online den Schritt auf Steam gewagt. Damit folgt man einem Trend. In letzter Zeit zieht es einige „ältere“ MMORPGs auf Valves Spiele-Plattform, nachdem Tera in 2015 den Schritte wage, und sich einen kleinen Geldregen und Hype bescherte. Seitdem versuchen einige MMORPGs, die nicht mehr so im Fokus stehen, über den Schritt auf Steam neue Spielerschichten zu gewinnen.

Hier geht es zu Cabal Online auf Steam.

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SMITE: Action-MOBA kommt auf die PS4!

Nach dem PC und der Xbox One startet SMITE nun auch auf der PS4 durch. Wir haben für Euch alle Details.

Alpha sofort, im März die Beta auf der PlayStation 4

Beim Götter-Moba SMITE tut sich wieder einiges. Nachdem man im vergangenen Jahr auch Xbox One-Spieler beglückte, steht dieses Jahr die PlayStation 4 auf dem Plan.

Ab sofort können Spieler, die eine Einladung erhalten haben, an der geschlossenen Alphaphase teilnehmen. Später, im März, folgt dann die geschlossene Betaphase. Dafür kann man sich jetzt auf dieser Seite anmelden.

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Seit Smite im Jahr 2013 veröffentlicht wurde, ist das MOBA deutlich angewachsen. Inzwischen stehen über 70 verschiedene Götter der verschiedenen Pantheons zur Auswahl und erst vor Kurzem hat man sich dazu entschieden, auch die japanischen Götter aufzunehmen. Letztlich wird das Spiel der Version von PC und Xbox One gleichen, jedoch wird es einige besondere Skins geben, die nur für Sonys Konsole verfügbar sein werden. Wie auch schon damals bei der Xbox soll es möglich sein, den Fortschritt von PC und PS4 miteinander abgleichen zu können, um die erspielten Skins und Belohnungen mitnehmen zu können.

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Im Gegensatz zu “traditionellen” MOBAs wie League of Legends oder Heroes of the Storm wird Smite aus der 3rd-Person-Perspektive gespielt, was ein deutlich actiongeladeneres Spielgefühl vermittelt. Wir haben SMITE einem ausführlichen Test unterzogen, den Ihr hier nachlesen könnt.


Weitere News zum Spiel findet ihr auf unserer SMITE-Themenseite.

Quelle(n):
  1. playstation.com

Survivalgame The Black Death sucht Tester

Ihr steht auf Online Survivalgames? Dann könnt ihr euch jetzt für einen Test des kommenden MMOs The Black Death anmelden.

The Black Death ist im Mittelalter angesiedelt. Genauer gesagt, im Europa zwischen den Jahren 1347 und 1352. Während dieser Zeit wütete die Pest im Land, welche die Opfer im Onlinegame aber nicht einfach tötet, sondern in gefährliche Kreaturen verwandelt, welche an Zombies erinnern. Ihr müsst versuchen, in dieser gefährlichen Zeit zu überleben, ohne, dass ihr euch infiziert.

the black death 1
Testet den schwarzen Tod

Das Enwicklerstudio Green Man Loaded sucht nun nach Testern, die sich das MMORPG gerne mal anschauen möchten. Habt ihr Lust, dann füllt das Formular auf der Website aus. Mit etwas Glück werdet ihr für den Test ausgewählt, der noch vor dem Start der Early Access diesen März beginnen soll. Könnt ihr teilnehmen, dann dürft ihr euren Charakter aus zehn Klassen erstellen und euch in der Sandbox-Welt umsehen.

Ihr bestimmt, wie ihr dort überleben möchtet. Als Raubritter etwa verbreitet ihr Angst und Schrecken, tötet alle Infizierten, die euch begegnen und nehmt euch einfach, was ihr zum Überleben braucht. Als Barde dagegen reist ihr von Stadt zu Stadt und singt in Tavernen Lieder, um so an etwas Geld und Nahrung zu gelangen. Das Mittelalter zur Zeit der Pest ist aber düster und brutal, sodass ihr alleine nicht lange überleben werdet. Daher ist es eine Überlegung wert, euch mit anderen Spielern zusammenzuschließen, um starke Gemeinschaften zu bilden.

Wie sich das alles spielt, könnt ihr anhand der Testphase selbst herausfinden. Oder ihr wartet bis März, wenn die Early Access von The Black Death startet. Die Entwickler haben außerdem einen neuen Trailer veröffentlicht, der neue Spielszenen zeigt, die schonmal einen interessanten Eindruck des düsteren Survivalgames vermitteln.

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Weitere Artikel zu The Black Death:

The Black Death – Das Überleben in Zeiten der Pest

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Destiny: Prüfungen von Osiris bringen Doktrin des Sterbens, eine der besten Waffen

Beim MMO-Shooter Destiny gibt es in dieser Woche mit der Doktrin des Sterbens eine starke Waffe in Osiris.

Seit heute Abend, dem 19.2., um 19:00 Uhr sind die Prüfungen von Osiris in Destiny wieder aktiv. Das ist das wöchentlich wiederkehrende PvP-Event mit verschärften Regeln: Je besser Ihr mit Euren 2 Freunden unterwegs seid und je länger Ihr unbesiegt bleibt, desto stärkere Gegner bekommt Ihr. Gespielt wird im 3er-Elimination-Modus.

Diesmal geht es auf die Karte „Exodus Blue.“ (Exodus Blau). Bis zum Dienstag um 10:00 Uhr sind die Prüfungen aktiv. Denkt dran, dass die neuen Regeln zur Spezialmunition aktiv sind.

Exodus-Blue

Die meisten Belohnungen für Hüter gibt es bei Bruder Vance. Die können Spieler verdienen, wenn sie seine Beutezüge abschließen.

Für richtig harte Spieler wartet auf dem Merkur eine Truhe mit meisterhaften Ausgaben von Primärwaffen. Die haben einen höheren Lichtwert und einen Bonusperk im Vergleich zu den “normalen” Osiris-Waffen.

Sonst gibt es noch auf Rang 5 Schuhe und bei 7 Siegen auf dem Zettel die Doktrin des Sterbens, eine der begehrtesten Waffen in Destiny aktuell. Wenn Ihr Schwierigkeiten habt, so viele Siege zu erzielen, denkt dran, die Buffs auf dem Passierschein auszufüllen. Und viel Glück da draußen, Hüter. Diesmal geht es um viel:

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Black Desert: Hoppla, Preise des Cash-Shops im Westen ziemlich gesalzen

Beim MMORPG Black Desert sorgen die vorläufigen Preise im Cash-Shop für Kopfkratzen. “Nicht für den Westen angemessen”, klagen Kritiker.

2.500 Perlen bekommen Spieler an „Bar-Perlen“, also in der Cash-Shop-Währung, wenn sie das 100€ Paket für Black Desert holen. Das klang nach einer ansehnlichen Summe, bis man jetzt in der zweiten Beta das erste Mal einen Blick auf die Preise werfen konnte.

Black-Desert-Pers

Da liegen etwa Pets, die man als Loot-sammelende Helfer gebrauchen kann, schon bei 900 Perlen – idealerweise braucht man 3 davon. Die begehrten „Kostüme mit Waffe“ kosten gleich 3200 Perlen.

Ganz schön gesalzene Preise, wenn man ungefähr 1:100 rechnet (wie das Black Desert selbst tut, indem es 2500 Perlen als “Im Wert von 25€ bezeichnet). Dann läge eines der Kostüme mit Waffen schon bei 32€ und wäre damit teurer als das aktuelle Vorbesteller-Paket für 30€.

Wer schön und faul sein will, muss zahlen

Im Moment sorgt das in der Community von Black Desert für einige Diskussion. Auch dass im Cash-Shop gekaufte Farben nach dem Benutzen verschwinden und nicht wie in anderen Spielen einer Farbpalette hinzugefügt werden, erhitzt die Gemüter. Das gilt als „nicht für den Westen geeignetes“-System, so wie man auch die Preise als „zu gesalzen“ empfindet.

Im Moment hofft man darauf, dass Black Desert hier zum Release nochmal an den Preisen schraubt. Immerhin ist Black Desert ein Buy2Play-Spiel. Beim letzten Mal gab Black Desert dem Druck der Fans nach und kündigte an, den Cash-Shop früher als geplant zu öffnen. Ob man diesmal wieder nachgibt und die Preise senkt, bleibt abzuwarten.

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Quelle(n):
  1. reddit BD

Günstiger PvP-Ableger Elite Dangerous Arena ist erschienen

Mit Elite Dangerous Arena könnt ihr euch im Weltraumspiel rein auf die PvP-Kämpfe konzentrieren.

Manchmal will man sich nicht damit beschäftigen, zu anderen Sternensystemen zu reisen, zu handeln oder Verhandlungen zu führen – doch genau das bietet das Weltraum-Onlinegame Elite Dangerous. Wer sich rein auf die Dogfights zwischen den Spielern konzentrieren will, der bekommt dazu aber nun auch die Gelegenheit. Für nur 6,75 Euro ladet ihr euch über Steam oder den Frontierstore das Standalone-Spiel Elite Dangerous Arena herunter, in dem es nur um die PvP-Gefechte geht.

Elite Dangerous Horizons Raumschiff
Einfach nur PvP-Kämpfe

Die PvP-Raumgefechte konzentrieren sich dabei auf den “Close Quarter Combat”, also die Nahkämpfe, die wie Gladiatoren-Kämpfe in verschiedenen Arenen ausgefochten werden. Dazu könnt ihr zwischen den Spielmodi Free for All, Team Deathmatch und Capture the Flag wählen, die euch auf den Maps Elevate, Cluster Compound, Asterias Point und Ice Field zur Verfügung stehen. Als Schiffe wählt ihr euch entweder den Federal oder Imperial Fighter, den Eagle oder Sidewinder aus, die ihr natürlich noch durch bestimmte Ausrüstungsgegenstände anpassen dürft.

“Elite Dangerous: Arena ist eine völlig neue Art von Multiplayer-Shooter, der kompetitiven Spielern die Möglichkeit gibt, packende Raumschlachten zu erleben und Spieler auf der ganzen Welt herauszufordern”, so Frontier-CEO David Braben. “Wir führen den Close Quarter Combat auf Events überall auf der Welt vor, und wo er auch gespielt wird, er kommt unheimlich gut an.”

Qualifiziert euch für das Turnier!

Elite Dangerous Asp_Star

Entwickler Frontier Development wird zudem das Close Quarter Combat Championships-Turnier veranstalten, an dem Spieler von Elite Dangerous: Arena und Elite Dangerous eilnehmen können, da beide Games miteinander kompatibel sind. In Vorentscheidungen, die dieses Frühjahr und im Sommer stattfinden, werden die Teilnehmer am Finale bestimmt, das zu einem noch nicht bekannten Zeitpunkt an einem geheimen Ort stattfindet und sogar live übertragen wird.

Beim Finale kämpfen die Spieler um ein Preisgeld von 100.000 Dollar!

https://www.youtube.com/watch?v=C_aD7XNa5MA
Quelle(n):
  1. Polygon

FIFA 16: FUT ‒ Winter-Upgrades Teil 3: Mit Özil und Gomez!

Jedes Jahr im Winter werden in der FIFA-Reihe einige Spieler aufgewertet. Heute am 19.2. ist der Release von Teil 3 der Spieler-Upgrades. Auch deutsche Spieler sind dabei.

In diesem Jahr geht EA Sports so vor, dass die Winter-Upgrades nach und nach veröffentlicht werden, nämlich an jedem Freitag in Februar. Heute wird der dritte Korb frisch aufgewerteter Spieler in den Ultimate Team-Modus von FIFA 16 geworfen.

FIFA 16 Jubel

Bei den Spieler-Upgrades orientiert sich EA an den Spielerleistungen realer Spieler über die letzten Monate hinweg. Damit will die Fußballsimulation auf dem neuesten Stand bleiben und die Leistungen einiger Spieler würdigen. Diesmal sind unter anderem Mesut Özil und Mario Gomez dabei.

Mesut Özil bekommt ein Upgrade von 87 auf 88. Seine Position bleibt ZOM. Besonders seine Pass-Werte werden verbessert.

FIFA 16-Upgrades-Teil 3

Mario Gomez zeigte in letzter Zeit ordentliche Leistungen bei Beşiktaş. Auch dies wird mit einem Upgrade belohnt. Seine Gesamtstärke wächst um zwei Punkte auf 80 an. Vor allem sein Upgrade der Schuss-Werte ist bemerkenswert: Hier gibt es eine Steigerung um +6. Weitere erwähnenswerte Winter-Upgrades könnt Ihr aus den Grafiken ablesen.

FIFA 16-Upgrades-Teil 3
FIFA 16-Upgrades-Teil 3
FIFA 16-Upgrades-Teil 3

Die komplette Liste von EA Sports könnt Ihr hier in einer Excel-Tabelle einsehen.

Auch Bundesliga-Spieler bekamen ein Upgrade:

  • Ralf Fährmann 81 -> 82
  • Daniel Didavi 76 -> 78
  • Håvard Nordtveit 76 -> 77
  • Lewis Holtby 76 -> 77
  • Vedad Ibišević 75 -> 76
  • Leon Goretzka 74 -> 76
  • Aytaç Sulu 73 -> 75
  • Leroy Sané 70 -> 75
  • Mitchell Weiser 71 -> 74
  • Andreas Christensen 63 -> 70

Vor allem FC Bayern-Fans warten noch auf Upgrades für Douglas Costa und Coman. Nächste Woche ist die letzte Chance, dass auch sie ein Upgrade erfahren.

Bereits in den letzten beiden Wochen fanden neue Upgrades ins Spiel:

Habt Ihr noch Fragen zu den Winter-Upgrades? Hier gibt es alle Infos.


Zurzeit läuft in Ultimate Team „FUT United“. Im Rahmen dieses Events gibt es kleine Geschenke und einen ganz großen Preis, Tickets für El Clásico am 3. April, abzustauben.

Quelle(n):
  1. EA Sports

Overwatch: Kein Zufall im Belohnungssystem, nur Illusion

Jeff Kaplan, der Game Director von Overwatch, äußert sich dazu, was er vom neuen Fortschrittssystem hält und warum es noch nicht abgeändert wird.

Dem System noch mehr Zeit geben

Seitdem Overwatch in die zweite geschlossene Betaphase übergegangen ist, können die Fans (oder zumindest jene mit Betazugang) von einem neuen System profitieren. Über Belohnungskisten können Skins, Spraylogos und Emotes freigeschaltet werden. In einem Interview mit pcgamesn äußerte sich Jeff Kaplan, der Game Director des Spiels, zum Fortschrittssystem von Overwatch und wie zufrieden man damit bisher sei. Die interessantesten Aussagen aus dem Gespräch haben wir hier für Euch zusammengefasst.

Auch Sonderfälle wollen belohnt werden

Overwatch Reaper El Blanco

Das Augenmerk liegt auch auf den Spielern, die von dem jetzigen System nicht profitieren und eher demotiviert werden. So erzählt Kaplan von einem Streamer, der den ganzen Tag nur “Reaper” spielt, schlicht und ergreifend, weil er diesen Charakter so liebt. Und obwohl er bereits ein hohes Level hat, hat er noch nicht eine einzige Freischaltung für seinen Lieblingshelden bekommen. Dass das frustrierend ist, sieht Kaplan ein. Zum Teil hofft man dies durch die Währung lösen zu können, die es immer dann gibt, wenn man einen Gegenstand aus einer Kiste bereits doppelt hat – damit kann man auch nach “Wunsch” bestimmte Objekte freischalten.

Es gibt keinen Zufall in Spielen von Blizzard

Spannend ist auch die Aussage, dass es in Blizzardspielen niemals “zufällige” Beute gibt.

Overwatch Chest

“Ich denke, eine Sache ist besonders erwähnenswert, dabei gehe hier nicht zu weit ins Detail, aber wir sind die Leute, die auch World of Warcraft, Diablo und Hearthstone gemacht haben. Ich kann definitiv sagen, dass es keine zufällige Beute bei unseren Belohnungen gibt, egal was die Leute denken. Es gibt nur die Illusion des Zufalls. Manchmal machen wir einen besseren Job bei der Illusion als in anderen Fällen.”

Damit spielt Kaplan auf Hearthstone an, wo erst vor einigen Monaten bekannt wurde, dass die Zahl auf besonders schicke Belohnungen zunimmt, je mehr Packungen man öffnet. Bei Overwatch wird es also ein ähnliches System geben.

Keine voreiligen Schritte

Overwatch Mercy Huge

Doch auf Reddit und in den Foren werden die Kommentare laut, dass das System zu langsam sei. Mit steigendem Level werden die Belohnungen immer seltener und das lässt in den Spielern langsam den Frust aufkeimen. Viele wünschen sich eine Abwandlung des Systems, sodass man etwa nach jedem gewonnenen Spiel eine “kleine” Kiste bekommt, in der nur ein einzelner Gegenstand enthalten ist (wie es zum Beispiel “Paladins” macht).

“Ich möchte in zwei Wochen über die Statistiken schauen und dann noch einmal in vier Wochen.”

Man ist zwar über jedes Feedback dankbar, will aber erst mal sehen, wie ich das Ganze entwickelt, wenn mehr und mehr Spieler ein hohes Level erreicht haben.


Weitere Informationen zum Spiel, sowie unseren Ersteindruck aus der Beta, findet Ihr auf unserer Overwatch-Themenseite.

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

The Division: Neue High-End-Waffen der Open Beta: Liberator und Pakhan

Zurzeit läuft die Open Beta von The Division. Hier sind die zwei begehrtesten Waffen dieser Testphase: die High-Ends Liberator und Pakhan.

Die Open Beta läuft! Heute dürfen ab 13 Uhr auch die PC- und PS4-Spieler in die offene Testphase von Ubisofts anstehendem MMO-Shooter blicken. In folgendem Video von Arekkz werden zwei bisher unbekannte High-Waffen vorgestellt, die in der Open Beta zur Verfügung stehen. Sie sind die wohl begehrtesten Waffen dieser Tage.

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Aber gerade weil diese High-End-Wummen so begehrt sind, sind sie schwer zu bekommen. Ihr könnt sie Euch beim Saferoom-Händler abholen, wenn Ihr das nötige Level und Kleingeld mitbringt.

Es ist nicht leicht, die neuen High-Ends zu ergattern

Liberator und  Pakhan kosten um die 7000 Dark-Zone-Währung und Ihr müsst Level 8 und DZ-Rang 12 sein, um sie überhaupt erwerben zu können. Die High-End-Waffen Cassidy und Caduceus der Closed Beta waren da deutlich billiger.

Zudem hat Ubisoft an den DZ-Kisten und Euren Belohnungen, wenn Ihr als Rogue-Agent überlebt, gedreht: so bekommt Ihr in den Truhen nur noch 300 DZ-Währung anstatt 1000, wie es in der Closed Beta der Fall war. Es wird also deutlich länger dauern, bis Ihr Euch die High-Ends verdienen könnt. Wenn man es so sehen will, hat dies den positiven Effekt, dass nicht direkt jeder beliebige Agent mit diesen Waffen herumrennt.

Das Sturmgewehr Liberator

The-Division-Liberator
The-Division-Liberator-Stats

Die High-End-Waffe Liberator, die auch das Titelbild ziert, kommt mit diesen Werten:

Das sind die Talents, die diese Waffe besitzt:

  • Competent: Der Schaden erhöht sich für 10 Sekunden um 5%, nachdem Ihr einen Skill eingesetzt habt.
  • Dominant: Jeder Kill während eines aktiven Signature-Skills reduziert die Cool-Down-Zeit Eurer anderen Skills um 3%. Für die Beta ist dies allerdings irrelevant, da es dort keine „Signature-Skills“ gibt.
  • Talented: Wenn Ihr ein Ziel mit dieser Waffe tötet, erhöht sich die Skill-Power für 5 Sekunden um 3%. Dieser Effekt ist nicht stapelbar. Wenn Ihr ein weiteres Ziel erledigt, beginnt der Timer von Neuem.

Laut Arekkz sei Liberator eine schöne Waffe, die Gegnermassen ordentlich aufräumt. Sie sei sehr “nice”.

Das leichte Maschinengewehr Pakhan

The-Division-Pakham

Das auffälligste dieses High-End-Maschinengewehrs sei das sehr große Magazin. Das “Big Mag” liefert 45 Schuss. Das sind die weiteren Stats:

The-Division-Pakham-Stats

Mit diesen Talents kommt die High-End:

  • Swift: Nachladen geht um 5% schneller.
  • Destructive: Wenn Ihr diese Waffe benutzt, wird der Armor-Destruction-Value um 6% erhöht.
  • Ferocious: Der Schaden an Elite-Gegnern und solchen mit einem Namen ist um 5% erhöht.

Arekkz lobt vor allem das sehr große Magazin der Pakhan, das sogar noch erweiterbar sei. Damit könne man gut drei Ziele hintereinander erschießen, ehe man nachladen muss. Sie sei ebenfalls eine sehr schöne Waffe.

Wenn man nur eine dieser Waffen nehmen könnte, würde er dennoch zur Liberator tendieren. Auf mittlere Distanz sei diese High-End herausragend. Natürlich kommt es immer auf den jeweiligen Spieltyp an.

Noch läuft die Open Beta ja eine Weile; da ist genug Zeit, die ein oder andere Waffe zu testen. Hier gibt es alle Infos zur Open Beta.

Quelle(n):
  1. vg247

Eternal Crusade: Wir sind genauso wenig “nur” ein Lobby-Shooter wie The Division oder Destiny

Aktuell befindet sich Warhammer 40.000: Eternal Crusade im Early Access auf Steam – doch was für ein Genre soll das Spiel eigentlich haben, wenn es mal “fertig” ist?

Eternal Crusade will kein Lobby-Shooter sein

Vor einigen Wochen ist Warhammer 40.000: Eternal Crusade in den Early Access von Steam übergegangen und kann seither von einer breiteren Masse leichter erreicht werden. Doch wer das Spiel spielt, könnte schnell dem Irrglauben erliegen, dass es sich dabei später um einen generischen Lobby-Shooter handeln soll, das ist jedoch nicht der Fall. Die Entwickler stellen in einem “State of the Crusade”, so etwas wie einem “Stand der Dinge”, diesen Umstand richtig.

Eternal Crusade will eine große, begehbare Spielwelt bieten, in der Territorialkämpfe entscheiden, welche Fraktion bestimmte Gebiete kontrolliert. Der Kernaspekt davon seien nun einmal Gefechte, und erst wenn das einwandfrei laufe, würde man “den Rest” implementieren. Solange sieht das Spiel wie ein Lobby-Shooter aus – aber eben nur für bestimmte Zeit.

Eternal Crusade Eldar TItle

Sicher etwas zwinkernd schreibt man: “Wenn Ihr uns dabei helfen wollt, den Shooter-Teil des Spiels weiterzuentwickeln, dann schaut bitte in den Early Access rein, aber erwartet keine Einzel-Universum-Open-World-Skyrim-RPG inklusive Schlachten mit Tausenden Spielern. Die Technologie, um das zu erschaffen, ist noch nicht bereit (aber sie wird kommen).”

Abschließend heißt es sogar: “Ihr könnt alle 11 vorangegangenen Beiträge lesen, aber nein. Wir sind nicht “nur” ein Lobby-Shooter, genauso wenig wie es Destiny oder The Devision nach Jahren der Entwicklung sind. Da wir aktuell all unser Geld in KRIEG stecken, anstatt Werbung für das Spiel zu machen, würden wir uns freuen, wenn Ihr dieses Missverständnis aufklärt, wo immer Ihr es seht.”

Ich würde sagen: Das haben wir hiermit gemacht.

Quelle(n):
  1. eternalcrusade.com

Destiny: „Officially Amazing“ – Raid-Team schafft es ins Guiness-Buch

Dass Destiny mehr als nur ein Online-Shooter ist, sollte inzwischen den meisten bekannt sein. Es dürfte jedoch so manchen überraschen, dass das Game auch in den Guiness-World-Records vermerkt ist – mit einem schrägen Rekord.

Destiny-Oryx

Zurzeit gewinnt Destiny wahrlich keine Beliebtheits-Preise – neuer Content ist Mangelware und die Fans werden seit Wochen und Monaten hingehalten. Den letzten „Preis“ bekam das Game für die Erweiterung „König der Besessenen“: Es ist das innerhalb von 24 Stunden am meisten heruntergeladene Spiel aller Zeiten. In den Guinness-World-Records ist aber ein andere Rekord vermerkt: Nämlich das erste Team, das den Königsfall-Raid geschafft hat. Warum? Schließlich sei dies die „größte und schwierigste Herausforderung überhaupt von Bungies FPS-Series.“ Da können Atheon und Crota vom König der Besessenen noch einiges lernen.

Am 19. September gelang es einem Six-Player-Einsatztrupp unter der Leitung von „Gothalion“, einem amerikanischen Shooter-Fan und Twitch-Broadcaster, den neuen Raid zu meistern. Über Twitter wurde dieser Erfolg um 1:52 in der Nacht gezwitschert: Los ging der Raid um 19 Uhr; sie brauchten also etwas weniger als 7 Stunden.

Das Einsatzteam bestand weiterhin aus “Gunny629”, “Rebelize_”, “Charionna” (USA), “TheTeawrex” (USA), und “ProfessorBroman” (USA). So mancher Name wird unseren Hütern wohl bekannt vorkommen. Über Twitch konnten wir die ein oder andere Nase beobachten, wie sie Destiny spielt.

Destiny-Oryx

“Rebelize_” hat in diesem Raid übrigens die meisten Kills errungen (1,397) und hatte eine KD von 11.36. Darüber darf er sich nun mit einem Vermerk im „Buch der Rekorde“ freuen.

Destiny-World-Rekord

Denn all diese Infos sind in den Guinnes-World-Records vermerkt. Da ist die Freude selbstverständlich groß. Ihr muss dann auch über Twitter Ausdruck verliehen werden.

Was haltet Ihr von diesem Eintrag in die Guiness-World-Records? Ist er gerechtfertigt oder stemeplt Ihr das als eher sinnlos ab.

Außerdem: Hätten manche von Euch dieses Rekord beinahe an sich gerissen? Wann habt Ihr das erste Mal Oryx gelegt?

Eine weitere Kuriosität, die Shader-Vögel, könnt Ihr in diesem Artikel bestaunen.


Ansonsten gibt es hier das „Neueste von Bungie“.