League of Legends: Neuer Drachen-Champion Aurelion Sol angekündigt

Entwickler RiotGames hat für sein Moba League of Legends einen neuen Drachen-Champion angekündigt. Das alte Konzept Ao Shin wird nicht weiterverfolgt.

Zurecht werden sich nun viele von euch fragen “Neu? Aber wir kennen Ao Shin doch schon.” An dieser Stelle müssen wir leider direkt mit schlechten Neuigkeiten starten:

In einem Forumpost machte RiotIniquitee nun klar, dass sie sich viel zu lange nicht klar über den Standpunkt von Ao Shin geäußert haben. Bei einem “Question & Answer”- Format, das kürzlich von RiotGames in China gehalten wurde, war die Frage nach Ao Shin die am meisten gestellte. In dem Post heißt es, dass man den Drachen, auf dessen Konzept man bereits 2013 gucken konnte, in dieser Form nicht geben wird. Dieser Champion hat sich so sehr weiterentwickelt, dass man ihn nicht mehr als Ao Shin identifizieren kann.

LoL

Gründe, warum Ao Shin nicht zur League of Legends “passte”:

  1. Ao Shin’s Kit hat nicht wirklich in das Spiel gepasst. Das ist oft ein Problem bei neuen Champions, das man aber oft mit kleinen Veränderungen beheben kann. In anderen Fällen muss man aber das gesamte Konzept ausrangieren und einen Schritt zurück machen. Das nennt sich dann “Ice boxing” (also quasi einen Champion auf Eis legen) und wird so lange dauern, bis man den Champion wieder mit einer neuen Perspektive angehen kann.
  2.  Die Optik eines großen, schlangenartigen Drachen ist in LoL schwer umzusetzen, weil das Spiel von schnellen Bewegungen und Reaktionen lebt. So ein riesiger Drache würde dabei eher unbeholfen wirken. Ein riesiger, schlangenartiger Drache der unbeholfen durch die Kluft der Beschwörer läuft, wäre meiner Meinung nach eher Stoff für ein Parodie-Video.
  3. Der Hauptgrund: RiotGames hat sich viel zu früh auf die Prämisse von Ao Shin eingelassen, ohne genau darüber nachzudenken, was für ein Fähigkeiten-Thema dieser Champion bekommen soll. Es gab einfach keine genaue Basis von der man aufbauen konnte. Zu der Zeit, als Ao Shin angekündigt wurde, waren sie gerade dabei, die Champion-Erscheinungen seltener zu machen, damit man konstant einzigartige Helden veröffentlichen kann und die Championauswahl nicht flutet.

Der Redditnutzer “noobtheloser” gab Ao Shin mit einer bewegenden Zeichnung, die Designer RiotMorello mit Ao Shin zeigt, die letzte Ehre:

LoL Ao Shin Zeichnung
Träne der Göttin 750/750

Der neue Champion muss in große Krallenstapfen treten

Durch den Hype, den Ao Shin über die Jahre ausgelöst hat, muss der neue Held vieles wieder gut machen. Dessen ist sich Riot bewusst und wird noch in der ersten Hälfte dieses Jahres den neuen Drachen Champion Aurelion Sol veröffentlichen. Der Name bedeutet so viel wie “Goldene Sonne”, steht aber noch nicht zu 100% fest.

Einer der nächsten Champions kann also schon Aurelion Sol sein – wir sind gespannt, wann er für League of Legends erscheint!


Ao Shin ist nicht der einzige “vorgestellte” Champion, der nie erschienen ist:

LoL: 9 Champions, die es (noch) nicht in die League of Legends schafften

Mein-MMO fragt: Wie verpflegt Ihr Euch während des Zockens? Was ist Euer Game-Futter?

Dieses Mal wollen wir von Euch wissen, womit Ihr Euch beim Zocken bei Kräften haltet – Chips und Cola oder doch lieber gesundes Obst und langes Kochen?

Das Zocken ist eine ziemlich zeitintensive Angelegenheit, und wenn man gerade in einem mehrstündigen Raid in World of Warcraft unterwegs ist oder gerade einen echt “guten Lauf” in SMITE hat, dann will man das nicht unterbrechen. Irgendwann gibt man dann aber doch dem Hungergefühl nach – doch wozu greift Ihr als Gamer am Liebsten?

Ist es eine Tiefkühlpizza im Ofen, eine Tüte Chips auf die Hand, ein paar Schokoriegel für zwischendurch? Oder habt Ihr das felsenfeste Ziel, dass Zocken einer gesunden Ernährung nicht im Weg stehen darf, was mit stundenlangem Kochen einhergeht? Wie handhabt Ihr das, wenn ihr mit einer festen Gruppe spielt – ist da überhaupt genug Zeit oder nehmt ihr Rücksicht auf die Mitspieler und macht Euch nur schnell was Kleines?

Wir wollen heute von Euch wissen, womit Ihr Euch während des Zockens verpflegt.

Hamburger Meinmmo fragt
Junk oder gesund? Wie handhabt Ihr das?

Cortyn meint: Ich ernähre mich grundsätzlich eigentlich nur von den Seelen meiner gepeinigten Mitspieler (und dem Blut unschuldiger Magier-Novizen), aber wenn ich dann doch mal die Hülle des Dämons kurzzeitig verlasse, muss leider doch richtige Nahrung her. Entgegen aller Vernunft verschlinge ich auch viel zu viel ungesundes Zeug, gerade dann, wenn ich in einem Spiel mit toller Story hänge. Ich glaube, während “Life is Strange” habe ich mich drei Tage nur von Toastbrot Müsliriegeln ernährt.

Wer übrigens von Energydrinks die Nase ein wenig voll hat, sollte sich mal überlegen eine dicke Kanne grünen Tee mit etwas Kirschsaft zu mischen – das hat ungefähr den gleichen Effekt und ist immer wieder der Grund dafür, dass Schuhmann morgens verzweifelt in den Chat kommt und fragt, ob ich noch immer oder schon wieder wach bin… meistens ist es Ersteres.

Warcraft Food

Bevor das hier noch in eine Kochseite ausartet (das Thema ist übrigens nicht von mir, nur fürs Protokoll!), kommen wir nun zu Euch. Womit haltet Ihr Euch beim Zocken bei Kräften, wenn eine lange Gaming-Session ansteht? Greift Ihr gerne mal zu Junk-Food oder ist eine ausgewogene Ernährung auch bei einem 24-Stunden-MMO-Marathon Pflicht? Lasst es uns in den Kommentaren wissen und diskutiert fleißig mit!

The Division: Das ist Eure Tagesaufgabe am 19.2. – Beta-Event

Beim MMO-Shooter The Division steht am 19.2. ein neues Beta-Event an. Es gilt, Cleaners auszuschalten.

The Division ruft zur Beta jeden Tag eine Community-Aufgabe aus. Gestern sollten die XBox-Spieler möglichst vielen Zivilisten helfen. 1,5 Millionen von ihnen wurde tatsächlich geholfen. Deshalb erhält heute jeder Spieler eine Packung mit 3 Flaschen Wasser, 3 Sodas, 3 Energiebars und 3 Konserven.

Ein Spieler hat sich besonders hervorgetan und 63 Zivilisten geholfen. Der kassiert von Ubisoft eine besondere Belohnung.

Die Communityaufgabe für heute sieht vor, möglichst viele Cleaner zu töten. Auch hier will man den besten Spieler, der am meisten Cleaner erledigt, besonders auszeichnen. Wie das genau aussieht, verrät man nicht.

Aber zumindest ist dem obersten Cleaner-Killer ewiger Ruhm sicher. Wobei wir zugegeben aus purer Bosheit den Namen desjenigen verschweigen, der gestern gewonnen hat.

Quelle(n):
  1. ubisoft

The Division: Wartungsarbeiten – Danach startet die Beta und Ihr könnt diese neue Mission spielen

Beim MMO-Shooter The Division startet die Beta heute am 19.2. nach Wartungsarbeiten für PC und PS4 neu. Für Xbox One wird sie fortgesetzt.

Update: Auch am Samstag kommt es zu Wartungsarbeiten bei The Division. Die starteten um 10:00 Uhr und sollen bis 13 Uhr andauern.

The Division offline – Wartungsarbeiten am 20.2. – Wann geht’s weiter?

Original-Artikel:
Wie Ubisoft über Twitter bekanntgibt, sind die Server für „The Division“ gerade zu Wartungsarbeiten offline. Die Downtime soll bis 13:00 Uhr dauern, dann geht die Offene Beta auf der Xbox One weiter. Für Playstation 4 und PC startet sie.

Die Beta hatte bereits gestern um 10:00 Uhr für Spieler auf der Xbox One begonnen. PC-Spieler und Freunde von Sonys Konsole steigen erst heute ein.

Das ist die neue Mission Subway Morgue in der Offenen Beta

Im Vergleich zum letzten Mal, als man The Division spielen konnte, zur Closed Beta, sorgt vor allem eine neue Mission für Aufsehen und erhält gute Bewertungen der Spieler.

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Weitere Informationen zur Beta lest Ihr in diesen Artikeln:

SWTOR: Jedi-Ritter, Schmuggler und Soldat – so entstanden die Klassen

Einer der Lead Designer von BioWare spricht über die Anfänge von Star Wars: The Old Republic und wie man zu den Charaktergeschichten der Hauptstory gekommen ist.

Die Story hinter der Story

In einem umfangreichen Beitrag auf der Webseite starwars.com schreibt einer der Lead Designer von Star Wars: The Old Republic, Michael Backus, über die Anfänge des Spiels – die liegen inzwischen mehr als 7 Jahre zurück. Er nennt dabei die Inspirationsquellen, die maßgeblich für die Erstellung der 4 republikanischen Klassenstorys verantwortlich waren.

Auch wenn ein Großteil der Inspiration “nur” aus den Filmen kam, ist ein genauerer Eindruck in die Gedankenwelt der Entwickler doch interessant. Wir haben für Euch die wichtigsten Punkte zu den einzelnen republikanischen Klassen zusammengefasst.

Der Jedi-Ritter – Wie Luke, mit Schwächen und Macken

Beim Jedi-Ritter war die Erschaffung des Charakters relativ einfach. Egal zu wem man das Wort “Jedi-Ritter” sagt, jeder hat sofort ein bestimmtes Bild vor Augen, von einem “guten” Charakter, der die Ordnung in der Galaxis bewahren will und generell für andere einsteht. Dennoch wollte man keinen perfekten Superhelden erschaffen und hat sich deswegen an Luke Skywalker als Vorlage orientiert.

SWTOR Jedi knight

Backus nennt als besonders einflussreiche Szene auf Dagobah, wo Yoda ihm mitteilt, dass er noch nicht bereit sei, um sich Darth Vader zu stellen. Als Luke erfährt, dass er dafür seine Freunde opfern muss, entschließt er sich gegen den Rat seines Meisters zu handeln und verlässt den Planeten trotzdem.

Genau diese Entscheidungen wollte man auch in der persönlichen Geschichte deutlich hervorheben – manchmal muss man sich zwischen dem entscheiden, was gut ist, und dem, was richtig ist.

Der Jedi-Botschafter – Wie Yoda, weise und bedacht

Für die Erschaffung des Jedi-Botschafters sah man sich einem neuen Problem gegenüber. Zwar konnte man viele Beispiele aus den Filmen heranziehen, wie etwa Yoda oder Obi-Wan Kenobi, die als kluge Berater eher im Hintergrund agieren, aber sehr stark im Umgang mit der Macht sind.

Die Schwierigkeit war jedoch, dass Jedi-Botschafter Konflikten eigentlich aus dem Weg gehen sollten, denn sie versuchen lieber mit Diplomatie die Geschicke der Galaxis zu lenken, anstatt mit roher Gewalt und dem Lichtschwert. Dass das in einem MMORPG eher unpraktisch ist, liegt auf der Hand.

SWTOR Jedi counselor

Aus diesem Grund musste man sich auf etwas anderes fokussieren und das war die Verbindung der Macht. Ein Teil der Aufgabe der Jedi ist es, das Wissen der Galaxis zu hüten und das bedeutet auch, nach verborgenem Wissen zu suchen oder gar Spezies zu treffen, die zwar machtsensitiv sind, aber keine Kenntnis von der hellen und dunklen Seite haben.

Gleichzeitig sind die Botschafter die Drahtzieher im Hintergrund, die politische Intrigen und Versuchungen der Sith frühzeitig aufdecken müssen. All das bot genug Potenzial, um eine spannende Geschichte erzählen zu können.

Der Soldat – Wenig Quellen, viel Action

Bei dem Soldaten war die ganze Angelegenheit deutlich schwieriger, denn es gab kaum brauchbares Quellenmaterial, zumindest nicht aus den Filmen. Damals gab es noch kein “Star Wars: The Clone Wars” und Charaktere wie Rex oder Cody konnte man noch nicht als Referenz heranziehen Die Entwickler mussten also weiter in die Vergangenheit gehen und stießen dabei auf einen der ursprünglichen Star Wars Comics, die von Genndy Tartakovsky und George Lucas erschaffen wurde. Doch der Soldat sollte mehr sein, als einfach nur ein einzelner Kämpfer in einer großen Armee.

SWTOR trooper

Er sollte ein wahrer Elitekämpfer sein, weshalb man ihn dem Havoc-Squad beitreten ließ, einer der mächtigsten Einheiten der Galaxis. Somit konnte man auch wunderbar begründen, wie ein Soldat in der Lage war, es mit Machtnutzern aufzunehmen: Überlegene Technik und eine professionelle Ausbildung sollten das Schlachtfeld begleichen.

Doch in der Story des Soldaten zählt noch mehr als reine Waffengewalt: Oft bekommt der Spieler zu spüren, wie die Einheiten und Armeen nur Figuren für politische Machtspielchen sind – und oft kann er gegen diese Behandlung vorgehen.

Der Schmuggler – Verschlagen, aber ein gutes Herz

Der Schmuggler hat den Entwicklern besonders gefallen, denn hier hatten sie die Möglichkeit, einen Charakter zu schaffen, der eigentlich vollkommen “normal” ist. Er versteht nichts von der Macht und ist auch kein großer Militärexperte, sondern dient nur einer einzigen Person: sich selbst.

Als Quelle dafür dient selbstverständlich Han Solo, der im Grunde ein ziemlich hinterhältiger Halunke ist, aber dann doch ein gutes Herz hat. Der Schmuggler dient sich in erster Linie selbst, wenn es darauf ankommt, kann er aber auch jene beschützen, die ihm wichtig sind – er würde es nur nicht laut zugeben.

SWTOR smuggler

Die Entwickler und Schreiber hatten viel Spaß, denn sie konnten in dieser Klassenstory deutlich mehr Witz und Sarkasmus einbauen, als es in den anderen Geschichten der Fall war – und das, ohne dem Schmuggler die nötige Ernsthaftigkeit zu nehmen. “Diese Essenz wollten wir beim Schmuggler einfangen. Ein Charakter, der etwas Geistreiches sagt, selbst wenn er sich riesigen Gefahren gegenübersieht. Ein Charakter, von dem wir alle wünschten, dass wir so cool sein könnten, wie er.”

In Zukunft will sich Backus auch noch mit den imperialen Klassen beschäftigen und dort einen ähnlichen Einblick liefern. Sobald das erfolgt ist, übersetzen wir für Euch wieder die spannendsten Aussagen.


Weitere Informationen zum Spiel findet Ihr auf unserer Star Wars: The Old Republic-Themenseite.

Quelle(n):
  1. starwars.com

The Division: „Gestern“ – deutscher Trailer

Für den anstehenden Shooter „The Division“ ist mit „Gestern“ ein TV-Spot erschienen. Wir zeigen ihn auf Deutsch in der erweiterten Fassung.

Es sind andere Bilder, die man in The Division sieht. Statt Aliens mit Laserkanonen, gigantischen Robotern oder dem Kroppzeug, dem man sich sonst in Shootern stellt, setzt The Division auf ein etwas übersteigertes,aber doch realistisches Terror-Szenario. In New York ist die Zivilisation nach einem Bio-Attentat zusammengebrochen. Ohne Polizei und andere Schutzkräfte gilt das Recht des Stärkeren auf den Straßen des Big Apple.

Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Agenten der „Division“, um sich dem drohenden Kollaps entgegenzustellen, zusammen mit anderen Agenten. Ein spannendes Setting für den nächsten großen MMO-Shooter und ein stimmiger Trailer, oder was meint Ihr?

Destiny: Xur am 19.2. – Was hat er heute und wo steht er?

Beim MMO-Shooter Destiny kommt heute am 19.2. der Händler Xur in den Turm. Was hat er dabei? Wo steht er?

Diese Woche war eher ruhig bei Destiny. Nachdem man in der letzten Woche eine grobe Road-Map für die nächsten Monate herausgegeben hat, arbeitete man in dieser Woche weiter an den Matchmaking-Settings im PvP, aber ohne den Stein der Weisen zu finden. In der nächsten Woche steht dann das Eisenbanner an, während Fans im Moment wütend jede Nachricht mit „Das ist mir egal, sagt mir, wie es im PvE weitergeht“ kommentieren.

Aber jetzt zu Xur, dem Agent der Neun.

Destiny-Erweiterung

Alles zu Xur in Destiny am 19.2., 20.2., 21.2.

Wann kommt Xur und wann geht er wieder?

Xur kommt am Freitag, dem 19.2., um 10:00 Uhr. Er bleibt 48 Stunden im Turm und verlässt ihn wieder am Sonntag, dem 21.2., um 10:00 Uhr.

Wo steht Xur in Destiny heute?

Xur steht vom 19.2. bis zum 21.2. gegenüber des Sprechers.

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Was hat das mit den Glasnadeln auf sich?

Mit den Glasnadeln können exotische Rüstungsteile neu ausgerollt werden, so als seien sie „erneut“ gedroppt. Mehr dazu gibt es in diesem Artikel.

Wie komme ich an seltsame Münzen ran?

Mit dem Farmen von seltsamen Münzen haben wir uns in diesem Artikel beschäftigt.

Was hat Xur im Angebot?

In dieser Woche gibt es ein exotisches Helmengramm – Keine Waffe. 19 seltsame Münzen will er für das Engramm.

Taikonaut-Destiny-192

Fpr Titanen gibt es den Helm Taikonaut (35/50 INT, 34/49 DIS): Der kostet 13 seltsame Münzen.

Für Warlocks gibt es die Klauen des Ahamkara (32/45 DIS, 31/44 STR).

Klauen-des-Ahamkara-Destiny-192
Destiny-Himmelsbrenner-Anhang-192

Für Jäger den Helm Himmelsbrenner-Anhang (68/81 INT).

Als Vermächtnis-Engramm warten Handschuhe für 29 seltsame Münzen. Da können Jahr-1-Handschuhe mit Jahr-1-Werten herauskommen.

Aus dem exotischen Helmengramm für 19 seltsame Münzen können an neuen Jahr-2-Helmen Items herauskommen wie:


Auf dem neuesten Stand über Destiny bleibt Ihr, wenn Ihr unsere Facebook-Seite abonniert oder unserem Autor Schuhmann auf Twitter folgt.

Blade & Soul: Der Warlock kommt als 7. Klasse

Blade & Soul erlaubt den Handel mit Gold im Spiel und kündigt die 7. Klasse an – der Paktierer (Warlock) kommt schon bald auf die Liveserver.

Zwar ist Blade & Soul bei uns im Westen erst vor knapp einem Monat gestartet, aber “der Laden brummt” gewaltig. Mehr als zwei Millionen Spieler haben sich dem Spiel schon in der Westversion angeschlossen und NCSoft ist fleißig hinterher, neue Updates nachzuschieben. In Korea, dem Ursprungsland des Spiels, ist man bereits einige Patches weiter, aber wir holen schnell auf.

Goldhandel jetzt im Spiel möglich

Blade and Soul Labyrinth

Schon jetzt können Spieler ihr gefarmtes Gold ganz legal zu Verkauf anbieten. Dafür muss man nur das Tastenkürzel STRG+C betätigen und im erscheinenden Interface das eigene Gold entweder anbieten, oder fremdes Gold kaufen. Der Kauf von Gold ist allerdings nur mit NCoin möglich, die dann in Münzen für den Hongmoon-Shop umgewandelt werden und dem Verkäufer des Goldes zur Verfügung stehen. Somit gibt es eine solide Möglichkeit für Spieler, sich auch ohne Echtgeld einige Wünsche aus dem Ingame-Shop zu erfüllen.

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Die 7. Klasse und die 8. Etage für Blade and Soul

Das nächste große Update steht bereits am 2. März an – und das ist sogar noch umfangreicher, als erwartet. Die Spieler können sich auf eine neue Klasse freuen, denn der Paktierer,oder im Original “Warlock” schließt sich dem Kampf an und führt seine Dämonen in die Schlacht. Um das gebührend zu feiern, bekommen alle Spieler einen zusätzlichen Charakterplatz spendiert, um sich gleich mit der neuen Klasse ins Getümmel stürzen zu können.

Blade and Soul Paktierer Pet
Der Paktierer mag Dämonen.

Aber der Patch bringt noch mehr: Das Naryuanische Gefängnis, eine Instanz für 4 oder 6 Spieler, öffnet ihre Pforten. Das Besondere daran ist, dass sich die Herausforderungen jedes Mal ein bisschen ändern, somit soll sichergestellt werden, dass die Instanz auch langfristig noch Spaß macht.

Obendrein gibt es noch die 8. Etage des Turms des Mushin, wo Spieler gegen ein geisterhaftes Abbild von Mushin selbst kämpfen müssen – die schwierigste Herausforderung des Turmes bisher.

Weitere Informationen zum Spiel findet Ihr auf unserer Blade & Soul-Themenseite.

Destiny stellt Eisenbanner im Februar vor, verspricht mehr Streams

Beim MMO-Shooter Destiny hat man das nächste Eisenbanner im Februar und sein eigenes Stream-Studio vorgestellt.

Nachdem gestern Abend der Patch keine Änderungen brachte, nur die 320er-Geister vorbereitete, kam in der Nacht noch das „Neueste von Bungie“. Wir fassen das Wichtigste zusammen.

Diesmal in „Die Woche bei Bungie“: nicht viel Neues. Community Manager DeeJ ist stolz, dass man jetzt ein eigenes Aufnahme-Studio bekommt für Live-Streams und Video-Shows. Bislang musste man im Bungie-Hauptquartier immer Raum suchen und provisorisch so eine Aufnahmegelegenheit hochziehen. Jetzt will man ein eigenes Studio an einem festen Platz installieren und dann versuchen jede Woche irgendwas auszustrahlen. Von kleineren Events bis hin zu großen Ankündigungen.

Für die größeren Ankündigungen wird man dann wohl wieder „die Oberen“ bei Bungie einspannen. So hatte man im Jahr 1 die beiden DLCs präsentiert. Von der ganzen Aktion verspricht man sich mehr Transparenz, will Entwickler vorstellen, Einblick in ihre Arbeit geben oder einfach mit den Spielern abhängen.

Eisenbanner-Rakete

Das Februar-Eisenbanner in Destiny

Handfenstere Informationen gab es zum Februar-Eisenbanner. Das wird im Modus „Clash“ (Konflikt) stattfinden. Das Eisenbanner beginnt am Dienstag, dem 23. Februar, um 19:00 Uhr abends. Es endet am Dienstag, dem 1. März, um 10:00 Uhr morgens.

Als kaufbare Belohnungen von Lord Saladin gibt es:

  • Auf Rang 3: Handschuhe und Playstation-exklusive Handschuhe
  • Auf Rang 4: Helme, Playstation-exklusive Helme und Scharfschützengewehre
  • Und auf Rang 5: einen Raketenwerfer.

Als Belohnungen nach dem Match gibt es die Chance auf:

  • Ab Rang 2: Handschuhe und Playstation-exklusive Handschuhe
  • Ab Rang 3: Helme und Scharfschützengewehre
  • Ab Rang 4: einen Raketenwerfer
Eisenbanner-Scharfschütze

Seid nett zueinander, Euer Gegner könnte Euer Nachbar sein – weniger Lag in Destiny

Es könne sein, dass man für Eisenbanner dann „neue Matchmaking“-Regeln aktiviert. Das stellt man bei Destiny in Aussicht, verspricht es aber nicht.

An den Matchmaking-Regeln hat man auch gestern Nacht wieder herumgeschraubt: Die sollen jetzt „noch mehr Wert auf Nähe“ legen als bisher. Bungie warnt: Seid nett zueinander, Euer Gegner könnte aus der Nachbarschaft stammen. Davon verspricht man sich weniger Lag in Destiny.

Heute am Freitag, dem 19.2., kommt Xur wieder in den Turm. Wir werden ihm um 10:00 Uhr in Empfang nehmen, um über sein Inventar zu berichten.

Rift: Neue Seelen für alle Berufungen in Patch 3.6!

Das nächste Update für RIFT wird frische Seelen für alle Berufungen bereithalten, was frischen Wind in die möglichen Skillungen bringen sollte.

Einmal Seelen an Kasse 3, bitte.

Mit seinem nächsten großen Update, also dem Patch 3.6, werden der Spielwelt von Rift einige neue Seelen hinzugefügt. Jede Berufung bekommt eine neue Seele spendiert, die allerdings erst im Shop gekauft werden muss. Wie bei Rift üblich können die neuen Seelen entweder für erspielbare Credits oder für die Echtgeldwährung gekauft werden.

Die Seelen erlauben in Rift neue Skillungen, mit denen sich der eigenen Charakter weiter anpassen und individualisieren lässt.

Rift Primalist 1

Anders als sonst oft, wird es wohl keine Collector’s Edition geben, in der die Seelen bereits enthalten wären. Auch einen festen Preis für das Paket hat man noch nicht bestimmt, das wird alles erst in den nächsten Wochen bekannt gegeben.

Spieler erwarten noch immer das Paket mit den 4 verbleibenden Seelen für den Primalisten. Dieses wird jedoch erst “irgendwann später” veröffentlicht.


Weitere News und Informationen zum Spiel findet Ihr auf unserer RIFT-Themenseite.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Conan Exiles startet mit einer Kreuzigung und von da an wird es nur besser

Beim anstehenden Survival-Game Conan Exiles werden Spieler zu Beginn gekreuzigt.

Funcom hat mit „Conan Exiles“ ein neues Survival-Spiel für PC, PS4 und XBox One in der Mache. In einem Entwickler-Video gab es neue Informationen.

So wird der Spieler in einer denkbar unbequemen Position starten: an ein Kreuz genagelt. Conan der Barbar wird dann zur Rettung schreiten, ihn vom Kreuz runterschlagen, ihm die Axt in die Hand drücken und sagen „Jetzt bist du dran.“

Im Kern geht‘s für den Spieler darum, in der feindseligen Welt zu überleben, Ressourcen zu sammeln, Nahrung zu jagen, einen Unterschlupf zu bauen und von da am, sagen die Entwickler, vielleicht ein Königreich zu gründen.

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Im Moment gibt es noch nicht viele Informationen zum Gameplay des Spiels oder wie das mal alles aussehen wird. Die Funcom-Entwickler sagen aber all die richtigen Dinge, zum Beispiel, wie wichtig der Kampf sein soll oder wie groß die Vielfalt.

So können Spieler zwischen First-Person und Third-Person-Perspektiven wählen. Wenn sie zu mächtig werden, starten benachbarte Länder (also NPCs) einen „Purge“, senden eine Straf-Expedition aus, um ihn zu vernichten. Gelingt es dem Spieler – vielleicht mit Hilfe von Alliierten – diesen Purge aufzuhalten, wird er noch mächtiger.

Ob das alles mal so kommt, werden wir wohl spätestens im Sommer merken, dann soll Conan Exiles auf dem PC in einen Early Access starten.


Mehr Informationen zum Titel gibt es in diesen Artikeln:

Quelle(n):
  1. mmorpg

Chronicles of Elyria: Indie-MMORPG bekommt eine Offline-Demo

Chronicles of Elyria zählt zu den interessanteren Indie-MMORPGs, da es den Plänen nach einfach vieles bieten will, was sich MMO-Fans wünschen. Im Frühjahr soll es eine Offline-Demo erhalten.

Einen ersten kleinen Einblick in das MMO wird man dieses Frühjahr erhalten. Denn die Entwickler planen, dann eine Offline-Demo zu veröffentlichen. Diese Demo wurde bereits während des PAX East Events gezeigt und lässt euch wohl einen Teil der Spielwelt erkunden und mit den bisher implementierten Spielsystemen herumhantieren. Ihr trefft natürlich nicht auf andere Spieler, da es keine Serveranbindung geben wird.

chronicles of elyria neu

Das mutet etwas seltsam für ein Spiel an, das eigentlich ein MMORPG ist. Allerdings würde eine Online-Demo nur mit einer ausgebauten Serverinfrastruktur und einem stabilen Netzcode funktionieren. Beides hat man momentan aber noch nicht – zumindest nicht in dem Ausmaß, um sehr viele Spieler auf die Server zu lassen.

Ihr bestimmt euer Schicksal im Spiel

Ob dies ein Hinweis darauf ist, dass Chronicles of Elyria vielleicht sogar auch offline gespielt werden kann, wie dies beispielsweise bei Shroud of the Avatar der Fall ist, kann momentan noch nicht gesagt werden. Fakt ist, Chronicles of Elyria soll ein MMORPG werden. Und zwar eines, in dem ihr in einer Sandbox-Welt lebt, in der ihr die Geschicke der Länder mitbestimmen könnt. Und das nicht nur als heldenhafter Krieger, sondern auch als Handwerker oder Händler, der sich ein großes Handelsimperium aufbaut.

Abenteurer sind aber ebenso gerne gesehen im Spiel und stellen sich in mysteriösen Wäldern und uralten Ruinen vielen Heausforderungen. Denn dort können grausige Monster lauern aber auch große Schätze auf diejenigen warten, die sich den Gefahren stellen.

Der Tod kommt euch teuer zu stehen!

chronicles of elyria neu 2

In Chronicles of Elyria müsst ihr stets vorsichtig vorgehen, da euer Charakter nur eine begrenzte Lebenszeit besitzt, die durch seinen “Tod” durch einen Kampf oder den Aufenthalt in einem Gefängnis abnimmt. Irgendwann wird euer Held sterben, dann könnt ihr euch einen neuen erstellen, indem ihr euch Spielzeit nachkauft. Bestimmte Fähigkeiten des Verstorbenen werden dann an dessen Erben vererbt. Eine Beta des MMORPGs Chronicles of Elyria ist noch für dieses Jahr geplant.

Quelle(n):
  1. MMORPG.com

Final Fantasy XIV wohl kein Hit in Korea

Das Fantasy-MMORPG Final Fantasy XIV kann in Korea wohl nicht an die Erfolge in der Heimat Japan anknüpfen.

Final Fantasy XIV war im September 2015 in Korea gestartet und in der Heimat des Free2Play-MMORPGs mit einem Abo-Bezahlmodell in die Top 10 aufgestiegen. Ein Achtungserfolg. Aus den Top 10 ist man aber schon eine Weile draußen.

Jetzt soll die Version 2.5 „Before the Fall“ in Südkorea aufgespielt werden und das nimmt der Publisher dort zum Anlass, die Zahl der Server zu reduzieren. Von anfänglich 10 Servern wird man auf 6 heruntergehen. Ein sicheres Zeichen, dass der Hype des Release abgeklungen ist und die Spielerzahlen zurückgehen.

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In Südkorea findet in den letzten Monaten eine deutliche Umstrukturierung des MMO-Marktes statt. Zahlreiche PC-MMOs aus der zweiten Reihen wurden in den letzten Monaten eingestellt oder sind in ihrem Heimatmarkt ohne Publisher, während die sich mehr auf Mobile-Titel konzentrieren. Einige Branchen-Seiten sprechen schon vom großen Studio-Sterben in Südkorea und sagen harsche Zeiten bevor.

Hier im Westen geht es bei Final Fantasy XIV übrigens schon bald mit dem Patch 3.2. weiter.

Quelle(n):
  1. 2p

FIFA 16: FUT United – „El Clásico“ und tägliche Geschenke warten auf Euch

In FIFA 16: Ultimate Team ist das Event „FUT United“ zurück. Und es hat zahlreiche Geschenke und Preise im Gepäck. Wir fassen alles kompakt zusammen, was Ihr darüber wissen müsst.

Der FIFA 16 Ultimate Team-Modus ist der beliebteste Modus im Spiel, zumindest laut EA Sports. Er wird regelmäßig mit frischen Inhalten und Events versorgt. Auch Ereignisse in der realen Fußballwelt werden in der Fußballsimulation stetig aktualisiert. Als Beispiel können die Winter-Transfers angeführt werden. Nun läuft das FUT United-Event und bringt Geschenke und verlockende Preise mit.

Was ist FUT United?

FUT United ist ein Event, das EA Sports für FIFA 16 Ultimate Team-Zocker organisiert. Bereits vom 13.-16. November lief die erste Ausgabe. Nun findet das Event wieder statt.

FIFA-16-Spieler

Bis wann läuft dieses Event?

FUT United läuft bereits seit Dienstag und endet am 23. Februar, ebenfalls ein Dienstag, um 1 Uhr nachts ‒ unserer Zeit. Also habt Ihr noch den gesamten Montag Zeit, um teilzunehmen.

Was kann ich gewinnen?

  • Ein Gewinner bekommt eine Reise nach Spanien und zwei Tickets für El Clásico. Das Match FC Barcelona vs Real Madrid findet am 4. April 2016 statt.
  • Zudem dürfen sich zehn Spieler über den zweiten Preis freuen: 1 Million FUT 16-Münzen. Für jeden.
  • 3000 Spieler auf dem dritten Plätze bekommen jeweils ein 15k Jumbo Premium Gold Set.

FIFA 16-Clasico
Wie kann ich teilnehmen?

Ihr müsst während dieses Events lediglich ein beliebiges Match im FIFA 16 Ultimate Team-Modus gewinnen. Dabei ist es egal, ob es sich um Saison-, Turnier- oder Challenge-Spiele handelt – offline wie online sind möglich. Ausgenommen ist allerdings FUT Draft!

Sind diese Preise für alle Plattformen verfügbar?

Ja, Playstation 4, Playstation 3, XBox One, XBox 360 und PC werden unterstützt.

Übrigens: Dieses Event ist nur in Bulgarien, Chile, Deutschland, Frankreich, Kanada (außer Quebec), Neuseeland, Norwegen, Österreich, Südafrika, Südkorea, Taiwan, Thailand, UK und USA (außer Florida und New York) verfügbar.

FIFA 16 Anstoß

Gibt es auch ein spezielles Turnier?

Ja, während des gesamten Events läuft der FUT United Cup.

  • Voraussetzung: Ihr müsst mit Spielern von Real Madrid, PSG, Chelsea und Wolfsburg spielen.
  • Belohnungen: Online: 4000 Münzen + Rare Gold Pack; Offline: 3000 Münzen + Jumbo Premium Gold Pack
  • Die Schwierigkeit im Single-Player ist Profi.

Wie sieht es mit Pack-Angeboten aus?

Hier geht EA Sports so vor, dass ab einer bestimmten Anzahl an absolvierten Spielen neue Pack-Angebote freigeschalten werden. Bereits am Mittwoch verkündete EA, dass über 10 Millionen Spiele gespielt wurden. Somit wurde ein neues Set freigeschalten, das Ihr erwerben könnt.

Update: Am Donnerstag-Abend hat EA Sports über Twitter mitgeteilt, dass bereits 20 Millionen Matches gespielt wurden.

FIFA 16-FUT-United

Diese Packs können wir voraussichtlich erwarten:

  • 25k Packs nach 10 Millionen Matches
  • 35k Packs nach 20 Millionen Matches
  • 50k Packs nach 30 Millionen Matches
  • 100k Packs nach 40 Millionen Matches

Wird es Geschenke geben?

Die Packs, die sich hier freischalten, wird es leider nicht geschenkt geben. Diese müssen mit Münzen oder FIFA Points erworben werden. Allerdings könnt Ihr über die Webapp tägliche Geschenke abgreifen. Diese gibt es noch bis zum 22. Februar. Diese kommen in Form von Münzen oder meist kleineren Packs.

Neben FUT United laufen zurzeit auch noch die Winter-Upgrades. Hier erfahrt Ihr alles darüber.

Quelle(n):
  1. FIFAUTEAM

The Division: Open Beta bringt tägliche Events mit einzigartigen Belohnungen

Während der Open Beta von The Division wird es tägliche Events geben. Schließt Ihr diese ab, warten einzigartige Belohnungen auf Euch.

Ubisoft hat heute, rechtzeitig zum Start der Open Beta auf der Xbox, enthüllt, dass an jedem Tag ein Event, eine spezielle Mission, verfügbar sein wird. Die Agenten sollen für ihre Bemühungen während dieser Mission auch anständig belohnt werden. Der Agent, der die Mission am besten ausführt, wird mit einer einzigartigen Belohnung honoriert.

Division-Open-Beta

Bereits heute ist ein erstes Event in vollem Gange. Dieses wird aber nur für Xbox-Zocker spielbar sein. Die PC- und Playstation-User werden sich da wohl noch bis morgen gedulden müssen. Bei Ubisofts anstehendem MMO-Shooter werden auch in Zukunft PC- und PS4-Zocker das Nachsehen haben, was frischen Content betrifft.

The-Division-Grafik

Das Ziel des Events heute lautet, auf die Straßen zu gehen und so vielen Zivilisten zu helfen wie nur möglich. Wenn Ihr einem Bürger helft, wird er Euch nicht nur mit einem einzigartigen Zeichen der Anerkennung danken, sondern Ihr bekommt auch direkt von Ubisoft ein Geschenk für Eure vereinten Community-Bemühungen. Ein Agent von Euch, der aus der Masse herausragt und den meisten Zivilisten hilft, wird einen besonderen Preis erlangen. Wie all diese Belohnungen aussehen, ist bisher nicht bekannt.

Am Ende dieser Meldung wünscht Ubisoft Euch noch viel Spaß und erinnert daran, dass sie all Eure Spielerfahrungen mitverfolgen werden:

Wir werden Euch zusehen!

Das Erscheinungsdatum der finalen Version von The Division, der 8. Marz, rückt immer näher. Ubisoft betont, dass nun Eure Mitwirkung äußerst wichtig sei, damit einem erfolgreichen Start nichts mehr im Wege steht. Sie bitten auch darum, dass die Agenten Ihr individuelles Feedback in den Foren hinterlassen. Also zockt die Open Beta, bis die Finger glühen. Das soll ein richtiger Härtetest für die Server werden.

Von wann bis wann geht die Open Beta? Und was muss ich sonst noch wissen? Hier gibt es alle Infos.

Quelle(n):
  1. Ubisoft

Overwatch: “Play of the Game”-Auszeichnungen – Manchmal gut, manchmal total daneben

Das “Play of the Game” in Overwatch soll eigentlich Spieler für besonders gute Spielzüge hervorheben und belohnen. Aber das System ist noch lange nicht perfekt.

Heldenhafte Spielzüge – auch im Tod

Wer inzwischen selbst ein paar Runden Overwatch gespielt hat oder zumindest einigen Streamern über die Schulter geblickt hat, dem ist das Prinzip des “Play of the Game” bereits bekannt. Das Spiel merkt sich besonders gute Spielzüge und präsentiert diese am Ende des Matches für alle Spieler. Sozusagen eine besondere Ehrung für den erfolgreichsten Augenblick einer Partie. Normalerweise handelt es sich dabei um einen besonders schicken Multikill, aber gelegentlich … eben nicht.

So zum Beispiel im Fall von diesem Hanzo, dessen Play of the Game aus sehr skilllastigem Hüpfen besteht:

https://www.youtube.com/watch?v=9yT612GtaUI

Für Spieler des Zwerges Torbjörn ist eine Szene wie diese zwar nicht ganz ungewöhnlich, trotzdem ist es irgendwie erheiternd mit dem eigenen Tod den “besten Spielzug” zu haben – es lebe die Macht des Geschützturmes.

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Zuletzt haben wir aber noch ein wirklich gutes Play von Lucio, der mit einem einzelnen Schuss mal eben drei Gegner ins Jenseits befördert hat. Seht selbst:

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Abschließend bleibt aber zu sagen, dass die meisten “Play of the Game”-Sequenzen vom Spiel durchaus gut gewählt werden. Nur sind solche Ausreißer wie oben eben besonders interessant und sollten mit dem Release lieber der Vergangenheit angehören.


Weitere Informationen zum Spiel, sowie unseren Ersteindruck, findet Ihr auf der Overwatch-Themenseite.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Master X Master – Neues PvE/PVP-Moba startet globalen Test – ohne uns

Das neueste MOBA Master X Master startet jetzt in einen globalen Test, allerdings heißt „global“ in diesem Fall „asiatisch.“

NCSoft hat einen ersten „globalen Test“ für Master X Master ausgerufen. Spitzen Sache – es hat nur ein Haken. Mit „global“ meint man Japan, Korea und Taiwan, den Westen klammert man aus.

Zwar wurde Master X Master auch für den Westen angekündigt, man ist da aber wohl nicht so weit, schon mit Tests zu beginnen.

Das MOBA bringt nicht nur PvP, sondern wird auch PvE-Spielinhalte liefern. Als Helden hat man Personal aus bekannten NCSoft-Spielen wie WildStar, Guild Wars 2 oder Blade and Soul am Start.

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Quelle(n):
  1. MO

LoL: Balance-Änderungen und neue Skins auf den Test-Servern

Auf den League of Legends (LoL) Testservern wird zur Zeit fleißig an den Werten von Champions geschraubt, um diese “weniger OP” zu machen.

Wer in letzter Zeit LoL gespielt hat, wird einige Champions bemerkt haben, die im aktuellen Patch besonders stark sind. Die Rede ist hier unter Anderem von Xin Zhao, Udyr oder Kog’Maw. Einige dieser Helden werden nun etwas abgeschwächt/angepasst damit sie wieder besser in das Spiel passen.

Beachtet aber, dass es sich hierbei um Änderungen auf den PBE Servern handelt. Diese Änderungen stehen nicht zu 100% fest und können noch geändert werden. Aus diesem Grund nenne ich hier auch noch keine Zahlen.

Änderungen an diesen Champions in LoL werden grade getestet

LoL Löwentanz Kog'Maw

Caitlyn: Yordle-Schlagfalle (W) – Der Schaden an Gegnern, die eine Falle auslösen, wird erhöht.

Da Caitlyn zur Zeit eher ein “schwächerer” Pick auf der Botlane ist, bekommt ihr etwas zusätzlicher Schaden ganz gut.

Jhin: Basis-Rüstungswert wird reduziert.

Jhin ist trotz seiner nicht vorhandenen Escape-Fähigkeiten ein ziemlich starker Champion. Durch das Reduzieren der Rüstung wird man eher für Fehler bestraft.

Kog’Maw: Angriffsgeschwindigkeit wird reduziert.

Im aktuellen Patch geht es Kog’Maw ganz gut, denn es dreht sich fast alles um Angriffsgeschwindigkeit – diese wird nun etwas angepasst.

Lucian: Niedermähen (R) – Die Reichweite wird reduziert.

Mit Lucian konnte man schnell Champions erledigen, die einen Positions-Fehler in LoL begingen. Um diese zu bestrafen, muss man in Zukunft näher an das Ziel.

Rumble: Elektroharpune (E) – Lädt nun schneller nach.

Außerdem wurde bei Rumble noch ein Bug behoben, bei dem man die Elektroharpune nicht nutzen konnte, während man überhitzt war. Kleinere Anpassungen zum aktuellen Spiel.

Udyr: Macht der Schildkröte (W) – Schildwert wird reduziert.

Macht des Phönix (R) – Proc Schaden wird reduziert.

Einer der beliebtesten Champions in der Jungle-Rolle ist zur Zeit Udyr. Durch Laufgeschwindigkeit-Gegenstände in LoL wird er schnell nervig auf allen Lanes. Seine Stärke durch Fähigkeiten wird nun angepasst.

Das sind natürlich nicht alle Änderungen an Champions, die es aktuell auf dem PBE gibt, weil das einfach den Rahmen sprengen würde. Sobald es die offiziellen Patchnotizen zum Patch 6.4 gibt, könnt ihr sie dort vollständig nachlesen.

Neue Skins für Kennen und Yasuo in LoL

LoL Bloodmoon

Was wäre ein PBE Patch ohne neue Skins? Genau: Nur halb-fertig. Aktuell gibt es für Kennen und Yasuo eine neue Optik. Wie ihr auf dem Bild wahrscheinlich schon längst erkannt habt, gab es dieses Skin-Thema schon in League of Legends. Es handelt sich hierbei um Bloodmoon/Blutmond Skins, die es unter anderem auch schon bei Thresh und Elise in LoL zu bestaunen gab.

LoL Kennen Blutmond
Bloodmoon Kennen – 975 RP

Für Kennen gab es schon sehr lange keinen Skin mehr. Den letzten Skin bekam der kleine Yordle im Jahr 2011 und der nannte sich “Schneeschlag Kennen”

LoL Blutmond Yasuo
Bloodmoon Yasuo – 975 RP

Yasuo bekommt nun seinen 4. Skin angefertigt. “Projekt: Yasuo” war der letzte Skin den dieser Champion bekam und das war im Jahr 2014.

Quelle(n):
  1. SurrenderAt20

Destiny: “Es ist kompliziert” – Entwickler im Gespräch zu Community-Wünschen

Bei Destiny spricht der Senior-Multiplayer-Designer Leif Johansen in einem Podcast über zahlreiche Themen, darunter die Scharlach-Doppel, Private Matches und wie die Community neue Inhalte beeinflusst.

PlanetDestiny hatte vor wenigen Tagen die Chance, Leif Johansen im Rahmen eines Podcasts einige Fragen zu stellen. Wir fassen interessante Infos aus dem über 2,5 stündigen Interview zusammen.

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Das war die Idee hinter dem Scharlach-Doppel

Während der Scharlach-Wochen war ein neuer PvP-Modus aktiv, das Scharlach-Doppel. Hierbei treten zwei Spieler gegen zwei andere im Modus „Eliminierung“ an.

Anlässlich des Valentinstags wurde ein 2vs2-Event gewählt. Die Hüter müssen sich zunächst in einem Zweierteam mit ihrem „Partner“ zusammenschließen, ehe der Modus gestartet werden konnte. Johansen gesteht, dass er Doubles liebt, 2vs2-Modi sollten mehr ins Spotlight gerüclkt werden. Auch die Idee des Buffs „Gebrochenes Herz“, welcher dem noch lebenden Partner Superhelden-ähnliche Fähigkeiten verleiht, während der andere down ist, würde zu dem Thema passen. Schließlich verleiht die Liebe ja übermenschliche Kräfte.

Destiny-Scharlach-Rot

Laut Johansen wurde überlegt, ob Eliminierung, Gefecht oder etwas ganz Neues der Modus für die Pärchen sein sollte. Letztendlich wurde sich für Eliminierung entschieden: nach jeder Runde werden wieder die Ausgangspositionen eingenommen. Dies sei auch bezüglich Spezialmunition fairer. Im Gefecht sei das Team, das neu spawnt, in einer deutlich schlechteren Position. Eliminierung hätte einfach besser zu diesem Event gepasst.

Zu der geringen Chance, Geisthüllen zu bekommen, meinte er, dass bei ihm am Tag zuvor sieben Hüllen gedroppt seien. Diese Aussage ließ die Interviewer doch schmunzeln. Aber Bungie hat ja auf die Community gehört und reagiert.

Wie nimmt Bungie die Wünsche der Community wahr?

In dem Video erzählte Leif Johansen auch einiges über die Wünsche der Community und wie Bungie diese wahrnimmt. Vor allem zu den Private Matches ließen die Interviewer mit ihren Fragen nicht locker.

Wie sieht es mit Private Matches aus?

Ein Interviewer weist darauf hin, dass in der Community der Wunsch nach Private Matches und Custom Matches immer lauter werde. Zurzeit werde ja beim Matchmaking mehr auf Verbindungsqualität und weniger auf den Skill geachtet. Mit Custom Matches könnten high-skilled Hüter gegen ihresgleichen antreten und Freunde einfach gegeneinander kämpfen und Spaß haben. Zudem würde dies spannende Turniere ermöglichen.

Johansen antwortete, auch er liebe die Idee von Custom und Private Matches und die Idee, dass sich Hüter dadurch eigene Herausforderungen stellen könnten. Jedoch sei dies recht schwer ins Spiel zu integrieren. Er weist darauf hin, dass man den Aspekt, dass sich die Hüter selbst untereinander organisieren müssen, als Hindernis sieht. Immerhin könne man keine PMs spielen, wenn man sich nicht vorher selbst um einen Einsatztrupp kümmert.

Destiny-Bloody

Der Senior-Multiplayer-Designer betont die Bequemlichkeit des bisherigen Matchmakings. Auch Hüter, die zurzeit am lautesten nach PMs schreien, seien vom Matchmaking verwöhnt. Er gesteht ein, dass Destiny eine einzigartige Community und Fan-Base habe. Und die Scharlach-Doppel seien der aktuellste Beweis, dass sich die Hüter auch im PvP untereinander organisieren können. Darauf, dass dies auch allwöchentlich Osiris bestätigt, geht er übrigens nicht ein. Dass Private Matches irgendwann kommen, schließt er aber nicht aus.

Doch die Interviewer bohren weiter nach und nageln Johansen darauf fest, dass die Hüter in den Foren aber nun mal gegen ihre Kumpel spielen wollen, nicht nur gegen zufällig zugeteilte Gegner.

Destiny-Feuer

Johansen betont, als Designer sei es auch wichtig darauf zu achten, viele Unbequemlichkeiten auszumerzen. Er vergleicht diesen Umstand mit den Apps auf Smartphones: wenn man eine App öffnen möchte, solle das sehr zügig gehen. Das erwarte der User. Niemand will erst lästige Vorbereitungen treffen, bis es losgeht.

Die Hüter wollen von der Arbeit nach Hause kommen, sofort loslegen und einige Minuten „of awesome“ genießen. Mit minimalem Aufwand soll man sich direkt in den Schmelztiegel werfen können. Auch das sei die Aufgabe eines Designers. Und Private Matches seien das krasse Gegenteil von dieser Vorstellung.

Destiny-Freunde-2

Die Interviewer lassen nicht locker. Einer meint, er verstehe das völlig, dass diese Aussage auf viele Hüter zutreffe. Aber dennoch sei die Forderung nach PMs nicht zu übersehen. Die Hüter seien sich ja dessen durchaus bewusst, dass sie selbst einen Trupp bilden müssen und somit der ganze Spaß mit mehr Aufwand verbunden sei. Der Interviewer betont, Custom Matches würden die gesamte Schmelztiegel-Erfahrung aufwerten, PvP würde noch mehr Spaß machen. Es könnten großartige Destiny-Turniere abgehalten werden.

Leif Johansen stimmt vollkommen zu, aber er verweist auch auf alle Anstrengungen, die damit verbunden seien. Es gebe eine lange Liste, was zurzeit ins Spiel eingebaut werden müsse. Es sei eben alles nicht so einfach.

Das klingt ganz so, als würde es noch dauern, bis Private Matches ihren Weg ins Destiny-Universum finden. Erst kürzlich haben wir uns in diesem Artikel mit den Private Matches beschäftigt.

Diesen Einfluss hat die Community auf zukünftigen Content

Auf die Frage, ob und wie man die Einflüsse der Community im Game wiedererkennen würde, äußerte Johansen, er sei circa zweimal am Tag im Destiny-Forum auf reddit unterwegs. Dort sehe er sich regelmäßig die Beiträge mit den besten Bewertungen an. Auch andere Designer würden so verfahren. Folglich nehme Bungie die Anregungen der Community sehr ernst.

Destiny-Trio

Er weist jedoch darauf hin, dass Bungie auch unerwarteten Content liefern möchte, Destiny solle den Hüter noch überraschen. Sie finden es großartig, wie sich die Community kümmert und Ideen kreiert. Die Umsetzung sei aber nicht immer so einfach oder von heute auf morgen zu erledigen. Die Hüter müssen auch den Umfang dieser Arbeit verstehen: selbst wenn das Designen recht zügig über die Bühne gehen würde, sei vor allem der Engineering-Aufwand enorm.

Neuer Content und ein ungefährer Fahrplan, wie die Zukunft von Destiny aussieht, wurde erst kürzlich angekündigt. Lassen wir uns überraschen, was da auf uns zukommt.

The Division: „Pro-Tipps“ von den Entwicklern

Anlässlich zur Open Beta von The Division, welche bereits heute für die Xbox live geht, haben die Entwickler des MMO-Shooters ein paar Tipps für Euch im Gepäck.

Ubisoft Massive hat eine Reihe Videos veröffentlicht, in denen Euch einige Starter-Tipps gegeben werden, damit Ihr in der Apokalypse nicht hoffnungslos zu Grunde geht. Wir stellen diese Videos vor und fassen die Pro-Tipps kompakt zusammen.

Passt nach Belieben das User-Interface an

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Gut, dieser Tipp fällt wahrscheinlich nicht unter die Kategorie “Pro-Tipp”. Allerdings könnte er ganz nützlich sein, falls Euch die vielen Zahlen auf dem Bildschirm möglicherweise verwirren. In den Einstellungen könnt Ihr Euer User-Interface anpassen und beispielsweise die Zahlen, die den Schaden an Euren Gegnern anzeigen, abschalten.

Matchmaking mit der Mega-Map

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Ihr könnt die Mega-Map für den Start des Matchmakings verwenden, um mit anderen Spielern einen Einsatztrupp zu bilden. Zunächst müsst Ihr aber Madison Square freischalten. Sobald ein Match verfügbar ist, könnt Ihr „akzeptieren“ wählen und direkt in die Gruppe teleportiert werden. Und jetzt kommt der Pro-Tipp: Falls Ihr gerade in einem Gefecht seid oder anderweitig keine Zeit habt, könnt Ihr den Spaß auch ignorieren, und einfach wo anders hingehen. Wahnsinn! Wirklich bahnbrechend, was Ubisoft für Pro-Tipps auspackt. Schauen wir uns mal den nächsten an.

Verwendet das „Consumable Wheel“

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In diesem Video wird Euch der Tipp gegeben, in hart umkämpften Gefechten von dem Consumable Wheel Gebrauch zu machen, also dieses Rad, mit dem Ihr beispielsweise Explosivgeschosse oder Wasser auswählen könnt. Das hier:

The-Division-Consumable-Wheel

So geht das mit der Dark Zone-Währung

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Wenn Ihr von „outside the Dark Zone“ „inside the Dark Zone“ geht, trefft Ihr in dieser Übergangszone einen Händler, bei dem Ihr gegen Dark Zone-Währung schicke Ausrüstungsteile und Waffen erwerben könnt. Und der Pro-Tipp dabei: tötet NPCs in der Dark Zone; dies sei eine einfachere und schnellere Methode, an DZ-Währung zu kommen, als sich der Herausforderung zu stellen, andere Agenten zu töten.

Naja, diese Pro-Tipps, von denen Ubisoft Massive da spricht, sind doch eher enttäuschend. Auch viele User kommentieren die Videos mit Ironie und Spott. Dem ein oder anderen Agenten können sie ja eventuell zu Beginn seiner Reise nützlich sein, aber das meiste findet man ohnehin in den ersten Spielminuten von selbst heraus.

Hat Euch ein Tipp womöglich mehr geflasht als mich?


Heiß auf The Division?

Quelle(n):
  1. vg247