Beim Shared-World-Shooter The Division stellen wir die Änderungen an den Explosiv- und Brandgeschossen vor, welche das Untergrund-Update bringen wird.
Im letzten State of the Game sprach Ubisoft Massive über eine Vielzahl an Änderungen mit Update 1.3. Dabei gingen sie auch auf die Spezial-Munition ein, welche angepasst werden soll.
So ändern sich Explosivgeschosse und Brandgeschosse in The Division
Beide Spezial-Munis erhalten “ordentliche Nerfs”. Sie werden jeweils um etwa 75%, was ihre Effektivität angeht, abgeschwächt, so Massive.
Brandgeschosse: Der Brand-Effekt dauert kürzer an, da dieser zurzeit länger ist als jener einer Brandgranate. Update: Die Dauer wird von 10 Sekunden auf 3 Sekunden reduziert.
Explosivgeschosse: Der Explosionsschaden soll nun geringer ausfallen. Dieser wird 1:1 mit dem Schaden der Kugel skaliert. Abhängig von Eurem Build und “manchen anderen Faktoren” kann das Verhältnis auch ein bisschen anders sein. Bislang ist es so, dass der Explosionsschaden ein Vielfaches vom “normalen” Kugel-Schaden beträgt.
Mit diesen Änderungen wird das Reclaimer-Set in The Division wohl doch nicht so imba, wie man im Vornherein befürchtete. Damit erhält das gesamte Einsatzteam den Effekt, wenn ein Verbrauchsgegenstand (auch Spezial-Muni) einsetzt wird. Zudem wird die Muni nicht verbraucht, sodass man sie sofort wieder aktivieren kann.
Was haltet Ihr von diesen Änderungen an der Spezial-Muni?
Die Europameisterschaft im Fußball geht auch an Black Desert nicht vollkommen unbemerkt vorbei. Mit zwei speziellen Events und Angeboten, möchte man auch im Spiel von Daum die EM feiern. Wir sagen Euch, wie Ihr an die Gegenstände rankommt, um die Fußball-EM auch in Black Desert zu feiern.
Das Fußballteam von Heidel
Der aktivste Teil des Events dreht sich um das Fußballteam von Heidel. Die Kinder würden gerne weiter ihren Lieblingssport trainieren, aber die Monster der Region haben sich mit ihren Fußbällen aus dem Staub gemacht. Nördlich von Heidel, in der Nähe der Arena, können die Kinder aufgesucht werden, welche dann über die “ernste Lage” informieren. Um die Fußbälle wieder zu ergattern, tun die Helden das, was sie am besten können: Sie beharken die Kreaturen mit ihren Waffen und Zaubern und entreißen sie ihren toten Klauen. Die Bälle fungieren dann als Währung und können bei den Kindern gegen 2 Housing-Gegenstände eingetauscht werden.
Für 10 Fußbälle winkt eine goldene Trophäe, für jeweils 20 Fußbälle kann man eine Nationalflagge seines liebsten Teilnehmerlandes kaufen und ebenfalls im Haus aufstellen.
Dieses Event bleibt bis zum 13. Juli aktiv – wer sich also mit Fanmaterial fürs virtuelle Haus eindecken will, sollte die kommenden Wochen noch nutzen.
Farbe bekennen im Shop
Wer die Farben seiner favorisierten Nation auch auf seinem Charakter präsentieren möchte, der kommt um einen Besuch im Shop von Black Desert nicht herum. Allerdings sind Farben im Regelfall recht teuer – doch zur EM gibt es ein besonderes Angebot. Für nur 1 Loyalitätspunkt kann man im Shop eine “Fanpackung” an Farben erstehen, welche die 7 Farben (Schwarz, Weiß, Rot, Blau, Grün, Gelb und Orange) enthält, aus denen man die Flaggen der 20 teilnehmenden Nationen basteln kann. Das Angebot gilt nur bis zum 13. Juni.
Selbst wer mit Fußball nichts anfangen kann, kommt so günstig in den Besitz einiger Farben.
Overwatch hat sich tatsächlich in Korea als „Spiel der Wahl“ in den PC Bangs durchgesetzt.
Jahrelang lag League of Legends uneinholbar vorne in den PC Bangs, den Zocker-Tempeln von Korea. Es scheint, als hätte sich jetzt Overwatch tatsächlich durchgesetzt. Nachdem man in den letzten Wochen schon hauchdünn vorne lag, hat Overwatch jetzt bei der Statistik von Gamemetrics am 21. Juni etwas mehr Vorsprung.
Fast jeder Dritte, der in einem PC Bang zockt, der spielt Overwatch, sagt die Statistik. Ob man den LoL-Rekord von 200 Wochen an der Spitze brechen wird, das scheint eher unwahrscheinlich. Aber aktuell wird in den PC-Tempeln einem neuen Götzen gehuldigt.
Overwatch ist „on fire.“ Manche sagen, diese enorme Popularität weltweit hat man auch dem “diversen” Cast von Helden zu verdanken. Und tatsächlich: Mit “D.Va” hat man etwa eine Heldin, die genau auf die PC Bangs zugeschnitten zu sein scheint.
Bei Destiny gibt’s seit dem Update 2.3.0 Änderungen an den Vorhut-Strikes der Schwierigkeit Heroisch. Wir stellen die möglichen Modifikatoren vor.
Nach dem Update 2.3.0 haben die Hüter Änderungen in der Heroic-Strike-Playlist festgestellt. Inzwischen wurden die Neuerungen auch auf offiziellem Wege erläutert.
Mögliche Modifikatoren der Heroic-Strike-Playlist
Fortan gibt’s drei “Gruppen”, aus welchen die Modifikatoren für die Heroischen Strikes ausgewählt werden. Während “Heroisch” stets aktiv ist, wird aus Folgenden zufällig ausgewählt:
Gruppe 1: Kleinwaffen; Spezialist; Prügler; Katapult
Gruppe 2: Luftgestützt; Solar-Entflammen; Arkus-Entflammen; Leere-Entflammen
Gruppe 3: Jongleur; Frische Truppen; Panzerschiff; Ausgesetzt; Spreu; Berserker
Aus jeder Gruppe wird ein Modifikator zugewürfelt. Es ist offenbar ausgeschlossen, dass aus einer Gruppe mehrere Modifiers drankommen.
Ein Beispiel:
Zurzeit sind die Modifikatoren Katapult (Gruppe 1), Arkus-Entflammen (Gruppe 2) und Ausgesetzt (Gruppe 3) aktiv.
Der fiese Modifikator “Rinnsal”, welcher den Cooldown Eurer Fähigkeiten verlangsamt, wird übrigens bei Herischen Strikes nicht aktiv. Darauf wird explizit in den Patch-Notes hingewiesen.
Seit etwa zwei Wochen ist das MMORPG Wildstar auch über die Plattform Steam spielbar. Wie hat sich dies auf das Onlinegame ausgewirkt?
Für Wildstar war der Steam-Lauch wichtig. Denn die Spielerzahlen gingen zurück, Mitarbeiter mussten das Unternehmen verlassen. Über Steam ist es möglich, eine große Anzahl an Spielern zu erreichen. Games, die zusätzlich auf Steam veröffentlicht werden, gewinnen in der Regel viele neue Spieler hinzu.
WildStar auf Steam weiterhin erfolgreich
Wie sieht dies nun bei Wildstar aus? Seit dem 9. Juni kann man das MMORPG auch über Steam spielen und die Zahlen zeigen einen ziemlich guten Start für das humorvolle Onlinespiel auf Valves Plattform. Wie man anhand der Steam Charts sehen kann, spielen im Schnitt – gemessen über die vergangenen 30 Tage – 1.154 Spieler gleichzeitig das MMO über Steam. Zu Spitzenzeiten waren es sogar 5.040 Spieler gleichzeitig.
Steamspy zeigt, dass knapp 334.000 Spieler Wildstar besitzen und in den letzten beiden Wochen haben davon rund 201.000 Spieler das MMO gespielt. In den vergangenen 24 Stunden waren knapp 3.800 Spieler zu Spitzenzeiten gleichzeitig im Spiel. Die Zahlen sind seit unserem letzten Beitrag zum erfolgreichen Steam-Launch von WildStar immer noch auf konstant hohem Niveau. Einige Leser hatten befürchtet, dass das MMORPG nach den ersten Schnuppertagen wieder schnell einbricht. Das Interesse ist aber kaum zurückgegangen.
Natürlich muss man dazu sagen, dass Wildstar erst seit dem 9. Juni auf Steam verfügbar ist und man erst in den kommenden Monaten richtig sehen kann, wie sich die Zahlen einpendeln. Doch es ist ein guter Start, der das MMORPG regelmäßig zumindest in die Top 100 der Steam Charts katapultiert – auch nach 2 Wochen noch. Auf diesem Anfang kann man gut aufbauen. Hinzu kommt eine sehr hilfsbereite Community, welche Neulingen den Einstieg erleichtert, was für viele ein Anreiz ist, das MMO auszuprobieren.
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Bessere Chancen durch Perks, als Überlebender dem Killer in Dead by Daylight zu entkommen.
Um für mehr Abwechslung im Multiplayer-Horror-Spiel Dead by Daylight zu sorgen, haben die Entwickler schon über 48 Perks für Überlebende und Killer entworfen. Mit diesen Verbesserungen hat man als Überlebender eine größere Chance, auf der Flucht vor dem Killer erfolgreich zu sein. Perks haben 3 verschiedene Stufen, die sich auf die Effektivität auswirken – Außerdem sind die Perks in Seltenheits-Stufen aufgeteilt:
Die Survivor-Perks in der Übersicht
Neue Perk-Level bekommt Ihr, wenn eure Charaktere eine neue Stufe erreichen – die schwächeren Perks werden dann automatisch durch die Neuen ersetzt. Perks gibt es in 6 verschiedenen Seltenheits-Stufen:
1: Braun (gewöhnlich)
2: Gelb (ungewöhnlich)
3: Grün (selten)
4: Lila (sehr selten)
5: Magenta (ultra-selten)
6: Orange (lehrbar)
Mit verschiedenen Items und Add-Ons hat man außerdem größere Chancen, dem Killer zu entkommen.
Medikit: Das könnt Ihr auf Euch selbst oder andere Überlebende anwenden.
Butterfly Tape: Erhöht die Heilungsdauer.
Medical Scissors: Erhöht die Geschwindigkeit der Heilung.
Badages: Sorgen für zusätzliche Aufladungen.
Flashlight: Mit der Taschenlampe könnt Ihr den Killer betäuben oder blenden.
Wide Lense: Der Lich-Strahl wird breiter, verliert aber an Reichweite.
Focus Lense: Licht-Stärke und Reichweite werden verstärkt, dafür ist der Strahl schmaler.
Power Bulb: Verstärkt den Blendungs-Grad gegen den Killer.
Low Amp Filament: Der Batterie-Verbrauch wird verringert.
Leather Grip: Sorgt für verbesserte Genauigkeit.
Heavy Duty Batterie: Die starke Batterie bringt zusätzliche Leuchtzeit.
Toolbox: Diesen Gegenstand könnt Ihr nutzen, um die Haken der Killer zu zerstören oder Generatoren schneller reparieren zu können.
Wire Spool: Sorgt für 50 zusätzliche Aufladungen.
Metal Saw: Die Sabotage-Geschwindigkeit wird erhöht.
Clean Rag: Erhöht die Reparatur-Geschwindigkeit.
Common Rag: Erhöht die Reparatur-Geschwindigkeit.
Map: In der Nähe liegende Objekte werden für kurze Zeit sichtbar.
Retardant Jelly: Verlangsamt die Verbrennungs-Dauer.
Odd Stamp: Die Reichweite der Verfolgungs-Fähigkeit wird erhöht.
Skeleton Key: Damit Ihr fliehen könnt, bekommt Ihr “Hatch” freigeschaltet.
Eroded Token: Die Auren der Überlebenden werden aufgedeckt.
Prayer Robe: 10 Sekunden Nutzungs-Zeit werden hinzugefügt.
Ups, diese Tabelle ist leider nicht mehr verfügbar.
Ein HotS-Spieler beschwert sich im Forum, dass er zu Unrecht mit einer Strafe belegt wurde. Blizzard zeigt sich sehr offen und “erklärt” seine Vergehen.
“Ich wurde zu Unrecht zum Schweigen gebracht!”
Besonders Mobas wie League of Legends, SMITE oder Heroes of the Storm sind dafür berüchtigt, nicht unbedingt die freundlichsten Spieler zu haben, denen man in Random-Matches begegnen kann. Viele dieser Spiele haben deswegen eine Meldefunktion, bei der man Spieler direkt anschwärzen kann, wenn sie beleidigend werden.
In Heroes of the Storm ist das Resultat bei genügend Meldungen, dass die entsprechenden Spieler “zum Schweigen gebracht” werden – sie können für einen Tag lang nicht mehr mit fremden Spielern chatten.
Der Nutzer DougJuggler wurde mit dieser Strafe belegt und erzählte im Forum, wie enttäuscht er doch über dieses System sei, denn es habe ihn zu Unrecht getroffen. So schreibt er:
“WOW ich bin soooo enttäuscht. Jedes Mal, wenn jemand im Spiel ein Problem hat und toxisch wird, dann melde ich ihn und schreibe auch “gemeldet”. Aber ich schätze, wenn man das macht, dann wird man einfach ebenfalls gemeldet. Ich habe keine Regeln gebrochen, wurde aber zum Schweigen gebracht. Danke, Blizzard. Schaut Ihr Euch die Meldungen überhaupt an oder sind die AGB nur Show?”
Bei gemeldeten Spielern kennt Blizzard wenig Gnade.
Bei Blizzard verrät man eigentlich recht selten, warum einzelne Spieler mit Strafen belegt wurden, aber bei so viel Dreistigkeit konnte man wohl nicht an sich halten. Ein Support-Mitarbeiter antwortete im Forum:
“Für deine Bestätigung: Du wurdest nicht zum Schweigen gebracht, weil du andere gemeldet hast. Du wurdest zum Schweigen gebracht, weil du solche Sachen im Chat schreibst:
LILI WAS ZUR (Doppelter Kraftausdruck) machst du (Kraftausdruck)
Tötet Tracer, Noobs (Figur aus der Religion) (Obszönes Wort)
WUNDERBAR, DIE (beleidigendes Wort) DIE AUF MEINE BELEIDIGUNGEN NICHT REAGIEREN KÖNNEN, HABEN MEINEN HELDEN WEGGESCHNAPPT
Wenn jemand denkt, dass er zu Unrecht zum Schweigen gebracht wurde, dann wendet Euch an unser Support-Team und die Game Master werden sich alle Dateien zu diesem Vorfall anschauen.”
Da hat Blizzard ziemlich stilvoll eine gute Schippe Humor bewiesen.
Der Topdown-Koop-Shooter Livelock hat jetzt ein Release-Datum für PlayStation4, Xbox One und den PC.
Am 2. August soll es soweit sein, dann wird der Coop-Shooter Livelock erscheinen. 20$ will man haben, das entspricht einem Euro-Preis von ebenfalls knapp 20€. Weil der Fokus stark auf Coop liegt, kann man sich auch gleich drei Keys auf einmal holen, um mit seinen Kumpels loszulegen, die gibt es dann für knapp 45€.
Denn es gibt 3 verschiedene Charaketere, die man spielen kann: Baller-Freak Hex, Hammer-Tank Vanguard und Catalyst, eine Robo-Dame, die sich in einer unterstützenden Rolle wohlfühlt.
Es geht gegen einen Haufen irre Roboter und Maschinen.
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Livelock ist so eine Art Mischung aus Diablo 3 und einem Shooter, wenn man so will. Perfect World bezeichnet das Game als Topdown-Koop-Shooter. Die Perspektive ist für einen „MMO-Shooter“ etwas ungewöhnlich gewählt. Das obige Video gibt Euch einen ganz guten Einblick ins Gameplay und wie das Spiel gedacht ist.
Beim MMO-Shooter Destiny wird man die Gjallarhorn an eine harte Quest koppeln.
Bungie ist nach der E3 auf einer großen Interview-Tour. Ein spannendes Interview gab der Producer Scott Tayler dem Playboy. So soll die Gjallarhorn an eine harte Quest gekoppelt sein. Man will, dass die Belohnung auch dem Aufwand entspricht. Die Quest soll der Gjallarhorn „würdig“ sein, sagt er. Genauere Details gibt es allerdings nicht.
Die Gjallarhorn soll mit Rise of Iron zurückkommen. Vorbesteller werden sie als “Eiserne Gjallarhorn” mit einem anderen Skin erhalten.
Bungie ist bei den Details aktuell noch schweigsam. So sieht es auch mit den „verlorenen 7 Exotics“ aus. Hier verrät Bungie keine Details. Das einzige Exotic, über das man aktuell spreche, sei die Gjallarhorn. Allerdings werden mit Rise of Iron, so viel verrät man, auch weitere Exotics kommen, über die man bislang noch nicht geredet hat. Exotics, die noch keiner kennt. Weiteren Fragen nach den verlorenen 7 Exotics wich man konsequent aus – da will man bei Bungie wohl einfach nicht drüber reden.
Die spannendsten Fragen kriegen einfach keine Antwort
Ähnlich sieht es mit der Content-Dürre nach der Verschiebung von “Destiny 2” aus. Der Interviewer spricht das an, Bungie-Gesprächspartner Taylor wechselt das Thema, geht nicht darauf ein. Diese Taktik ist bei Bungie also verbreitet, die beherrscht nicht nur DeeJ.
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Im Playboy-Interview betont Tayleor, dass das Infusions-System beibehalten wird.Die Spieler werden jedes Item, das es nach König der Besessenen gab, mit auf den neuen Höchstwert durch Infusion bringen können. Das ist niet- und nagelfest. Damit kann man wohl nun fest rechnen.
Nicht so niet-und-nagelfest fallen Antworten zum Content nach Rise of Iron aus: Für die Zeit nach der Herbst-Erweiterung stellt man eine Rückkehr der Sparrow-League und anderer Events in Aussicht. Taylor legt sich hier aber nicht konkret fest.
Destiny Rise of Iron erscheint am 20. September für PlayStation 4 und Xbox One.
Schön und teuer – Hier sind die neuen Inhalte bei GTA 5 Online in der Übersicht!
Im aktuellen Mega-Update Further Adventures in Finance and Felony gibt es regelmäßig neue Inhalte wie neue Autos, Gebäude oder Spielmodi. Das Update ist bisher das größte DLC, was jemals für GTA 5 Online erschienen ist und wächst immer weiter.
Neue Fahrzeuge bei “Further Adventures in Finance and Felony” in 2016
Bei GTA 5 Online geht es natürlich auch um Rennen und die damit verbundenen Super-Sportwagen. Fans von teuren Autos und hohen Geschwindigkeiten dürften bisher voll auf ihre Kosten gekommen sein, denn erst kürzlich gab es wieder einen neuen Super-Sportwagen. Der neue Grotti X80 Proto zählt nun als schnellstes Auto im Spiel – und dementsprechend ist auch der Preis!
In Further Adventures in Finance and Felony gibt es aber auch Fahrzeuge, die nicht knapp 3 Millionen Dollar kosten, sondern deutlich erschwinglicher sind. Hier gibt es eine Übersicht der neuen Fahrzeuge bei GTA 5 inklusive deren Preise. Dazu gehören nicht nur Sportwagen, sondern auch Hubschrauber, Flugzeuge und Liefer-Wagen, die Euch bei der Arbeit als CEO oder Mitarbeiter eines CEO’s gut helfen können.
Es kostet ungefähr 16 Millionen Dollar, wenn Ihr alle neuen Fahrzeuge kaufen wollt – In unserem GTA 5 Online Geld-Guide, zeigen wir Euch verschiedene Wege, wie Ihr bei GTA 5 Online Geld verdienen könnt.
Noble Büros bei GTA 5 Online
Habt Ihr Eure Arbeit als CEO begonnen oder Euch eins der neuen Autos gekauft? Dann braucht Ihr natürlich auch ein Gebäude, welches Euren Wohlstand zeigt oder einfach ein Hauptquartier, von dem aus Ihr Eure illegalen Geschäfte abwickeln könnt. Beim Kauf eines Büros habt Ihr verschiedene Möglichkeiten bei der Ausstattung – sogar das eigene Firmen-Logo schwebt über Eurer Assistentin.
Die Preise der Gebäude schwanken dabei von 1 Millionen Dollar bis 4 Millionen Dollar in der Grundausstattung! Das klingt zwar jetzt nach viel Geld, allerdings werdet Ihr in der Lage sein, von dort aus Eure kriminellen Machenschaften zu steuern und planen. Ob sich so ein Büro für Euch lohnt und wie detailliert die Gestaltung dieser Gebäude ist, seht Ihr in unserer Bürogebäude und Lagerhäuser Übersicht bei GTA 5 Online.
Die neuen Spielmodi in Felony and Finance
Bereits der Zweite Spielmodus im Zuge des neuen Updates wurde nun bei GTA 5 Online veröffentlicht. Den Anfang machte der “Trading Places”-Modus, für den es mittlerweile 3 zusätzliche Karten gibt. Der Power Play-Modus ist ganz neu im Update; Hier habt Ihr die Chance, wie ein Hacker das Spiel-Geschehen zu manipulieren. Dabei könnt Ihr nicht nur unsichtbar werden und vom Radar verschwinden, sondern auch Eure Gegner auf Drogen setzen und deren Kamera-Steuerung invertieren.
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Die PS Neo wird keine PlayStation 5. Der Lebenszkylus der PS4 wird mit der neuen Konsole nicht beendet.
Im Gespräch mit Gameswelt.TV macht Shuhei Yoshida, Präsident der Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, klar, dass die PS4-Generation auch mit der PlayStation Neo weiter fortgeführt wird:
Die neue high-end PS4 ist noch immer eine PS4, da wird sich der Lebenszyklus nicht verkürzen.
Denn: “PS4 ist PS4.”
PS Neo wird keine PlayStation 5
Yoshida verriet jedoch keine Details zu der neuen Konsole, welche definitiv keine PS5 wird und somit auch keine neue Konsolen-Generation einläutet.
Dass Sony an einer neuen “high-end PS4” arbeitet, wurde bereits vor der E3 2016 offiziell bestätigt. Gerüchte über eine mögliche “PlayStation Neo” oder auch “PS4K” waren bereits vor Monaten im Umlauf.
Während auf der E3 eine Vorstellung der neuen PlayStation 4 ausblieb, enthüllte Microsoft die Xbox Scorpio. Laut Yoshida habe ihn diese Ankündigung überrascht. Er hätte nicht erwartet, dass Microsoft darüber auf der E3 spricht. Er meinte jedoch, dass es “sehr, sehr, super interessant” sei, was Microsoft da tut.
Eine PlayStation 5 ist bei Sony also noch ferne Zukunftsmusik. Die PlayStation Neo nimmt hingegen immer schärfere Konturen an. Sobald man soweit sei, werde man Details dazu veröffentlichen.
Bei The Division stehen neue Wochenaufträge bereit: Der ISAC-Auftrag und der Strategische Auftrag. Für den Abschluss gibt’s Belohnungen.
Am Donnerstag einer jeden Woche erhaltet Ihr die ISAC-Transmission. Diese Übertragung besteht aus einem Auftrag, welchen Ihr Euch in-Game auf der Einsatzübersicht Eurer Karte anschauen könnt. Zusätzlich wird von Ubisoft ein kleines Filmchen veröffentlicht, welches die Bewandtnis dieser Aufgabe erläutert.
Das ISAC-Video könnt Ihr Euch hier ansehen:
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In der letzten Woche hackte sich der Bösewicht namens “Asher” in die ISAC-Übertragung und erzählte uns, dass die Division-Einheit bald am Ende sei. Damit hat er sich als mächtiger bewiesen, als es sich unser Techniker Simon Keyes je hätte träumen lassen.
Nun müssen wir den verbündeten Agent Rainer dabei unterstützen, die Anlage zu sabotieren, von welcher aus der Feind sein Unwesen treibt. Diese wird jedoch von zahlreichen Feinden bewacht. Wir sollen ihm den Weg freischießen.
Die ISAC-Aufgabe lautet:
100 erfahrene Gegner ausschalten: Ein eiskalter Widersacher kapert Division-Übertragungen von einer Anlage aus, die von hochrangigen Gegnern geschützt wird. Ihr müsst sie besiegen, damit der verbündete SHD-Agent das unterbinden kann. Die „erfahrenen“ Gegner sind übrigens die violetten Feinde.
Gelingt Euch das innerhalb der nächsten 7 Tage, erhaltet Ihr als Prämien 3 Division-Tech und ein ISAC-Esmay-Hemd. Wer schon die letzten Wochen die kosmetischen Items abgesahnt hat, sollte bald eine ansehnliche Esmay-Collection aufweisen können.
Der Strategische Auftrag diese Woche
Wollt Ihr zusätzlich 30 Phönix Credits überwiesen bekommen, könnt Ihr die vier Aufgaben des Strategischen Auftrags in Angriff nehmen. Für diese Einzelaufgaben habt Ihr noch bis kommenden Dienstag Zeit:
40 erfahrene Gegner ausschalten: Hierfür sollt Ihr in der Dark Zone violette Feinde eliminieren. Lässt sich gut mit dem ISAC-Auftrag kombinieren.
30 Werkzeuge sammeln
50 Rikers unschädlich machen
10 Einsätze abschließen: Hierfür müssen Haupteinsätze der Schwierigkeit „Schwer“ oder „Herausfordernd“ abgeschlossen werden.
Mit den Killer-Perks steigt die Chance, die Überlebenden bei Dead by Daylight zu fangen!
Obwohl das Spiel recht neu ist, gibt es bereits 48 Perks in Dead by Daylight. Diese Perks sind Verbesserungen mit jeweils 3 Leveln, die Euch dauerhaft für Eure Charaktere erhalten bleiben. Anhand der Striche, die sich auf dem Perk-Icon befinden, könnt ihr das jeweilige Level ablesen – zusätzlich sind Perks in verschiedene Seltenheits-Stufen unterteilt.
Die verschiedenen Killer-Perks in der Übersicht
Neue Perk-Level bekommt Ihr, wenn eure Charaktere eine neue Stufe erreichen – die schwächeren Perks werden dann automatisch durch die Neuen ersetzt. Perks gibt es in 6 verschiedenen Seltenheits-Stufen:
1: Braun (gewöhnlich)
2: Gelb (ungewöhnlich)
3: Grün (selten)
4: Lila (sehr selten)
5: Magenta (ultra-selten)
6: Orange (lehrbar)
Es gibt verschiedene Items und Add-Ons, die man als Killer im Inventar dabei haben kann, um die Erfolgs-Chancen seiner Jagd zu verbessern.
Trapper/Chuckles/Fallensteller:
Trapper Bag: Ihr habt eine zusätzliche Bärenfalle in einer Partie.
4 Coil Spring Kit: Verbessert Eure Bärenfalle mit den folgenden 4 Eigenschaften: 1. Es wird schwieriger, der Falle zu entkommen. 2. Die Zeit zur Befreiung wird erhöht. 3. Die Zeit eine Falle aufzustellen wird erhöht. 4. Die Effekte gelten für alle Fallen gleichermaßen.
Serrated Jaws: Die Blutung der Opfer wird verstärkt, bis sie geheilt werden.
Tar Bottle: Bärenfallen werden schwerer zu erkennen.
Secondary Coil: Erhöht die Zeit, die man benötigt, um Bärenfallen zu sabotieren.
Longwood Dye: Bärenfallen werden verdunkelt.
Hillbilly/Hinterwäldler:
Rusted Chain: Die benötigte Heilungszeit der Überlebenden, die von der Kettensäge verwundet wurden, steigt deutlich.
Chainsaw File: Die Lautstärke der Kettensäge wird etwas verringert.
Vegetable Oil: Leicht verringerte Abklingzeit der Kettensäge.
Ups, diese Tabelle ist leider nicht mehr verfügbar.
Spezial-Perks der Killer bei Dead by Daylight
Zusätzlich zu dieser großen Auswahl an Perks, hat jeder Killer 3 Spezial-Perks, die es den Überlebenden schwer machen sollen, zu entkommen. Dadurch könnt Ihr beispielsweise leichter Barrikaden durchbrechen, mehr Blendung widerstehen oder Blutspuren besser verfolgen.
Spezial-Perks – Trappers:
Unnerving Presende: Weil die Präsenz des Trappers so furchterregend ist, steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Überlebenden Fehler bei der Reparatur oder Sabotage machen.
Brutal Strength: Erhöhte Stärke sorgt dafür, dass der Trapper schneller Hindernisse zerstören oder durchbrechen kann.
Agitation: Ihr bewegt Euch schneller beim Tragen von Körpern.
Spezial-Perks – Hillbilly:
Enduring: Weil der Hillbilly Schmerzen gewohnt ist, erholt er sich schneller von Schaden, der durch Objekte verursacht wurde.
Lightborn: Durch die beeinträchtigte Sicht kann er Blendung besser widerstehen.
Tinkerer: Add-Ons durch die Eure Abklingzeit reduziert wird, sind effektiver.
Spezial-Perks – Wraith:
Shadowborn: Die Augen des Wraith sind geschult, weil er lange Zeit im Dunklen lebte – Dadurch könnt Ihr besser sehen, werdet aber auch stärker geblendet.
Bloodhound: Ihr könnt Blutspuren nun fast überall verfolgen, weil Ihr den Blutgeruch besser wahrnehmen könnt.
Predator: Fußspuren sind länger sichtbar und Ihr könnt Geräusche und Bewegungen besser wahrnehmen.
Das Action-Strategie-MMO Kingdom under Fire 2 soll noch immer in den Westen kommen.
KuF2 hat eine turbulente Entwicklungsgeschichte hinter sich, sollte schon vor vielen Jahren erscheinen, aber daraus wurde nichts. Wie 2p berichtet, steht aber noch immer der Plan, Kingdoms under Fire 2 in den Westen zu kriegen.
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Wenn die chinesische Version erstmal gelauncht ist, dann soll Kingdom under Fire 2 auch in den Westen kommen. Das sind die neuesten Informationen von Entwickler Blueside. Zeitfenster, nimmt man an, ist so Ende 2016, 2017.
Neben der PC-Version war auch eine Version für PlayStation 4 im Gespräch. Da hat man aber schon länger nichts mehr von gehört, da sich in letzter Zeit alles auf China konzentriert – das ist ein PC-Markt. Wie gesagt: Turbulente Entwicklungsgeschichte.
Beim MMO-Shooter Destiny nimmt sich Bungie viel vor, um die Hüterschaft in Zukunft zufriedenzustellen.
Mit “Das Erwachen der Eisernen Lords” läutet Bungie das dritte Jahr von Destiny ein. Nach dem Launch im September 2014 folgten zwei kleinere DLCs und im September 2015 die große “König der Besessenen”-Erweiterung. Nun steht das nächste große Ding bevor, was wohl gar nich so umfangreich sein wird, wie es sich die Hüter erhofften.
Im Gespräch mit Eurogamer beantwortete Creative Director Chris Barrett diese Frage mit: “Ich hoffe es”. Man werde letzten Endes sehen, wie die Community auf “Das Erwachen der Eisernen Lords” reagieren wird.
Barrett traf die Aussage:
Wir werden den Spieleren so viel geben wie wir können.
Nach einer goldenen Zukunft für Destiny klingt das erstmal nicht, eher nach: Wir haben schnell was zusammengekratzt, um unseren Spielern wenigstens etwas liefern zu können. Es ist nicht allzu viel, aber alles, was in der Zeit ging.
Dies passt auch zu den Gerüchten und Meldungen, welche seit Monaten um Destiny wabern: Bungie konnte wohl das geplante Tempo nicht durchziehen und musste in 2016 einige Inhalte verschieben und anders planen. Zudem soll man mit Destiny 2 nicht zufrieden gewesen sein und habe es deshalb rebootet. Alles, was bis Destiny 2 geliefert wird, soll demnach nur eine Notlösung sein.
Falls dies alles so stimmt, so soll die “Notlösung” trotzdem für ordentlich Spielspaß und Beschäftigung sorgen. Laut Barrett gab’s kürzlich einen großangelegten Test im Studio, und das Feedback zu “Rise of Iron” sei sehr positiv gewesen:
Jeder mochte den neuen Content.
Zudem erzählt er, dass die Teams leidenschaftlich bei der Sache waren und auch einige Vorschläge machtem. Um welche es sich hierbei handelte, verriet der Creative Director jedoch nicht.
Wie wird die Zukunft von Destiny?
Laut Barrett versucht Bungie stetig darin besser zu werden, was sie tun. Sie schaffen Werkzeuge, um Inhalte schneller erstellen zu können. Zudem wollen sie sich auf die besten Erfahrungen für die Spieler fokussieren.
Bungie mache im Laufe der Zeit einen Lernprozess durch. Und Barrett geht davon aus, dass sie immer besser werden und Inhalte schneller veröffentlichen können.
Für die nahe Zukunft, für die Herbsterweiterung, lautete das Ziel: Den Spielern “so viel Content, wie wir können” zu geben.Bereits vor wenigen Tagen sprach der Community Manager DeeJ über die Zukunft von Destiny, wobei er betonte, dass künftige Destiny-Inhalte “richtig” sein und die Standards von Bungie erfüllen müssen.
Es bleibt also abzuwarten, für wie lange “Das Erwachen der Eisernen Lords” für gute Laune sorgen muss – und kann. Ein Release-Termin für das nächste große Ding – voraussichtlich “Destiny 2”, steht noch in den Sternen.
Bei The Division gibt’s neue Informationen zum Update 1.3. Die Entwickler erklären die Neuerungen rund um die Waffen-Balance.
Im heutigen State of the Game sprach der Community Developer Hamish Bode zusammen mit dem “Waffen-Typen”, dem Senior-Game-Designer von Massive, über das anstehende Waffen-Balancing.
Neue Waffen-Boni kommen nur bei jenen Waffen, welche nach 1.3 droppen
Massive erklärt, dass man grundsätzlich die bisherigen Waffen in The Division nicht abschwächen möchte. Vielmehr geht es darum, die bisher Unbeliebten mit zusätzlichen Boni aufzuwerten. Das Waffen-Balancing mit 1.3 haben wir hier zusammengefasst.
Man spricht kurz über die wichtigsten Neuerungen:
LMGs erhalten mehr Schaden, wenn Ihr außerhalb der Deckung auf Feinde ballert. Wie hoch dieser Bonus ist, hängt vom jeweiligen Roll ab.
Schrotflinten sollen nun sehr effektiv gegen “Rusher” in den Übergriffen sein, indem sie die NPCs ins Taumeln bringen. Gegen andere Agenten in der Dark Zone wirkt dieser “Stagger”-Effekt nicht. Im PvP-Bereich soll es einen Schadens-Buff geben.
Sturmgewehre werden wertvoller, wenn man sie gegen Elite-Gegner und Benannte einsetzt, da sie deren Rüstung effizienter durchbrechen. Auch hier wirkt der Bonus nur bei NPCs.
Man ändert den Bonus von SMGs von “erhöhte Chance auf kritische Treffer” zu “erhöhter Schaden durch kritische Treffer”.
Zudem soll der Unterschied zwischen SMG und Sturmgewehr nun hervorgehoben werden. Bei Maschinenpistolen fällt der Schaden ab einer gewissen Distanz schlagartig ab. Sturmgewehre bleiben auch auf größere Distanzen nützlich.
Allerdings: All diese (neuen) Boni sind erst verfügbar, wenn Ihr die Waffen nach dem Update 1.3 erhaltet. “Aus technischen Gründen” können diese nicht auf bereits existierende Waffen in Eurem Inventar übertragen werden.
Das heißt: Die SMGs in Eurem Besitz behalten die erhöhte Chance auf kritische Treffer. Und die LMGs und Schrotflinten, die ihr zurzeit habt, könnt Ihr sozusagen in den Müll werfen. Eine Hungry Hog und Co. wird erst brauchbar, wenn Ihr sie nach dem Update 1.3 erhaltet.
Änderungen an einzelnen Waffen mit Update 1.3
Neben den allgemeinen Änderungen an den Waffen-Gattungen erhalten drei Waffen eine spezielle Behandlung. Dabei handelt es um drei der besten Waffen in The Division.
Vector-Maschinenpistolen: Diesen SMGs wird der Basis-Schaden um 10% reduziert.
AUG-Maschinenpistolen: Auch diese SMGs werden um 10% im Basis-Schaden abgeschwächt.
M1A-Präzisionsgewehre: Diese Sniper werden weniger präzise, wenn Ihr die Feinde unter Dauerbeschuss nehmt. Das Fadenkreuz öffnet sich nach den Schüssen mehr als sonst.
Mit Update 1.3 könnt Ihr die Waffen-Talente neu auswürfeln
Weiterhin sprachen die Entwickler über zusätzliche Änderungen, die das Update 1.3 bringen wird. Bode freut sich selbst dabei vor allem auf die Möglichkeit, dass man die Talente der Waffen “re-rollen” kann. Somit wird es Euch möglich, Eure Wunsch-Waffen schneller zu erlangen.
Bislang ist nur möglich, an der Verbesserungsstation die Boni der Rüstungsteile neu auszuwürfeln. Nun wird das auch mit den Waffen-Talenten möglich sein.
Weitere Neuerungen mit Update 1.3:
Manche Waffen werden immer mit festgelegten Talenten kommen.
Es werden Änderungen bei der Spezial-Munition eingeführt. Man reduziert den Effekt von Explosiv- und Brandgeschossen. Es soll nicht mehr möglich sein, andere Agenten mit einer M44 und Explosivgeschossen mit einem Schuss zu erledigen.
“Ruf der Wache” und die “Kampfausrüstung des Stürmers” werden “abgeschwächt”. Es werden mehr Set-Teile benötigt (5), um den kompletten Effekt der Sets zu erhalten.
Die Waffe “Showstopper” kommt. Diese sollte bereits mit 1.2 kommen, allerdings musste sie noch feinjustiert werden. Diese Waffe soll umso präziser werden, je länger man damit schießt.
Hinweis: All diese Änderungen, die mit Update 1.3 kommen, erscheinen auch auf der PS4. Allerdings nicht am 28.6., da sich der PS4-Patch verzögert. Wann dieser aufgespielt wird, ist noch unklar. Nähere Infos sollen zeitnah folgen.
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Das Fantasy-MMORPG Black Desert soll auf die mobilen Geräte kommen.
Einige koreanische Seiten hatten darüber berichtet, dass Pearl Abyss an einer mobilen Version von Black Desert arbeitet, und tatsächlich: Der Entwickler hat diese Gerüchte jetzt bestätigt.
Pearl Abyss arbeitet an einem Mobile RPG, das auf Black Desert basiert. Man wird dieselbe Weltsicht wie das „große PC-RPG“ benutzen. Im Moment entscheidet man wohl, welche Spiel-Inhalte der PC-Version man in der Mobile-Version verwenden will. Man benutzt eine eigene In-House gebaute Engine für das Projekt, ähnlich wie beim PC Black Desert.
Es wird erwartet, dass Pearl Abyss „Mobile Black Desert“ in 2017 präsentiert. In Südkorea, dem Heimatland von Black Desert, geht der Trend aktuell verstärkt zum Mobile-Gaming. Auch künftige Hochkärter im MMORPG-Bereich, wie Lineage Eternal, werden von Anfang an mit Mobile als Fokus entwickelt.
Das MMORPG The Elder Scrolls Online ist nun auch in Japan gestartet, doch dort spielt man nicht auf einem eigenen Server.
Aufgrund der Megaserver-Architektur des MMORPGs starten die japanischen Spieler ihre Abenteuer auf dem US-Server. Daher werden amerikanische Spieler nun auch auf japanische treffen. Allerdings müssen diese das MMO nicht auf englisch spielen. The Elder Scrolls Online wurde komplett ins Japanische übersetzt.
Willkommen Japan!
Die Arbeiten dafür begannen vor etwa einem Jahr, als man die Kooperation mit dem japanischen Partner DMM startete. Nicht nur wurden die Texte des Spiels übersetzt, sondern zudem die Benutzeroberfläche und auch alle gesprochenen Dialoge.
Der Chat ist komplett in Japanisch verfügbar, sodass sich die Spieler in ihrer Muttersprache unterhalten können. Auch der Sprachchat verfügt über einen japanischen Kanal. Matt Firor, Director bei Zenimax Online, hofft, dass die US-Spieler die japanischen Kollegen mit offenen Armen begrüßen. Wenn man einem Spieler aus Japan begegnet, so soll man ihn doch mit einem freundlichen “Konichiwa” oder einem “こんにちは” begrüßen. Man soll auch nicht zögern, japanische Spieler in seine Gruppe einzuladen und ihnen so beispielsweise beim Einstieg in die Welt helfen.
Matt Firor begüßt auch alle Neuankömmlinge persönlich: “Für die Spieler, die heute aus Japan zu uns stoßen: Seid herzlich Willkommen, wir freuen uns, euch zu unserer wachsenden Spielerschaft begrüßen zu dürfen. Wir hoffen, ihr lebt euch ein und fühlt euch bei uns schnell zu Hause. Mögen eure zukünftigen Abenteuer in Tamriel spannend, voller neuer Freundschaften, toller Erfahrungen und unvergesslicher Augenblicke sein.”
So wächst die große Community des MMORPGs The Elder Scrolls Online weiter an und noch mehr Spieler können die Abenteuer in der Fantasywelt Tamriel erleben.
Nicht jede Funktion in Overwatch hat sich wie gewünscht ausgewirkt. Blizzard schafft deshalb das “Spieler meiden”-Feature ab.
Wie Overwatch das eigene Matchmaking blockiert
Das Matchmaking ist in fast jedem Spiel ein großes Thema, das recht häufig zu Streitereien und Problemen führt. Overwatch ist da keine Ausnahme, und gerade weil das Spiel keinerlei Informationen dazu liefert, wie genau die Matches eigentlich zustande kommen, spekulieren die Spieler gerne, wie genau das Ganze eigentlich funktioniert.
Im offiziellen Forum hat Jeff Kaplan, der Game Director von Overwatch, einen langen Post verfasst und einige Punkte erläutert, wenngleich das System “zu komplex” sei, um alle Feinheiten zu erklären. Doch manchmal steht sich Blizzard mit den eigenen Ideen auch im Weg. Durch die Möglichkeit, Spiele und Spieler zu bewerten, ruinierte man viele Berechnungen, die der Matchmaker anstellte.
Beste Widowmaker muss gegen Neulinge antreten
Als besonders katastrophal wirkte sich ein ganz spezielles Feature auf das Matchmaking aus. Wer wollte, konnte nämlich für jeden Spieler einzeln einstellen, dass man diesen Spieler zukünftig vermeiden will. Je mehr Spieler von dieser Funktion Gebrauch machten, desto schwieriger wurde es für das Matchmaking, überhaupt noch passende Spiele zu finden.
Besonders gravierend war das im Fall der “besten Widowmaker”, berichtet Kaplan. Viele andere Spieler haben ihn vermieden, weil er schlicht “zu gut” war. Das Ergebnis für diesen Spieler war, dass er oft viele Minuten lang auf ein Match warten musste und dann – weil nach einigen Minuten die Suchkriterien gelockert werden – gegen komplette Anfänger antrat. Das war auf beiden Seiten kein großer Spaß.
Aus diesen Gründen wird die Funktion mit dem kommenden Patch entfernt. Auch auf den Liveservern erfüllt sie jetzt schon keinen Nutzen mehr, ist nur noch aufgrund des Interface überhaupt zu sehen.
Abschließend stellte Kaplan noch klar, dass die Abschaffung der Funktion keinerlei Auswirkung auf das “Spieler melden”-System habe. Hier könnten toxische Spieler nach wie vor für ihr Verhalten gemeldet werden, und müssen dann mit den Konsequenzen rechnen.
Eigentlich hätte die Early Access Phase des Survival MMORPGs Conan Exiles diesen September starten sollen. Doch daraus wird nun nichts.
Es ist noch gar nicht so lange her, da wurde der 13. September als Start der Early Access Phase von Conan Exiles bekannt gegeben. Doch plötzlich schwenkt man beim Entwicklerstudio Funcom um und verschiebt den Start auf das kommende Jahr.
Das Spiel soll besser werden
Die Entwickler erklären, dass man seit der Ankündigung des Early Access Starts am 9. Juni das Spiel nochmal genau unter die Lupe genommen habe. Man hätte zudem viel Feedback zum Spiel erhalten und die Erwartungshaltung der Fans sei immens hoch. Daher hätte man sich dazu entscheiden, dass man noch etwas mehr Zeit damit verbringen möchte, eine echte Conan Erfahrung zu erschaffen, sodass die Fans auch wirklich das Spiel in der Early Access Phase spielen können, das sie sich wünschen und das sie verdient haben.
Außerdem habe man weitere finanzielle Mittel erhalten, die man nun dazu nutzen könne, um um das Spiel zu verbessern. Die finanzielle Situation von Funcom hätte sich jetzt stabilisiert und man könne flexibler mit dem Geld umgehen. Das zusätzliche Geld und die zusätzliche Entwicklungszeit sollen dazu führen, dass man letzten Endes ein besseres Spiel erschaffen kann.
Noch ein wenig Geduld
Die Early Access Phase von Conan Exiles wird nun im Januar 2017 beginnen, ein exaktes Datum gibt man zu einem späteren Zeitpunkt bekannt. Alle Barbaren, die schon die Äxte geschliffen haben, müssen sich also noch etwas länger gedulden, bevor Sie sich in die Welt von Conan dem Barbaren stürzen können.
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