Mehr als 228 Millionen US-Dollar Umsatz wurden während des Steam Summer Sale 2016 erzielt.
Nachdem der diesjährige Steam Summer Sale vor 3 Tagen endete, flicken einige Steam-Nutzer noch heute Ihre Portemonnaies zusammen, die während der Angebots-Tage in Mitleidenschaft gezogen wurden. Habt Ihr auch dieses Jahr wieder ordentlich zugeschlagen und Euch Spiele im Sale gekauft? Keine Sorge, Ihr seid nicht allein – Laut einer Statistik von Steam Spy sind die Umsatz-Zahlen im Vergleich zum letzten Jahr eindeutig gestiegen.
Indie-Spiel “Limbo” mehr als 1 Million Mal verkauft
Sergey Galyonkin von Steam Spy hofft, in den nächsten Tagen eine noch genauere Liste der Steam-Sale-Veränderungen über die letzten Jahre anfertigen zu können. Bisherige Recherchen zeigen die Spiele, die am meisten verkauft wurden. Der große Gewinner dieser Liste ist das düstere Indie-Spiel “Limbo”, das allerdings während des Steam Summer Sale 2016 gar nicht preislich reduziert war, sondern kurz vor dem Sale gratis erhältlich war.
Limbo ist das einzige Spiel, das während des Sales über 1 Million Mal verkauft wurde – Wer das Spiel noch nicht gesehen oder ausprobiert hat, sollte sich unbedingt Gameplay Material dazu ansehen oder die Kostenlose Limbo Demo auf Steam herunterladen. Das Spiel sorgt auf jeden Fall für Abwechslung, wenn man sonst eher die aktuellen Spiele wie Overwatch oder The Division spielt.
Update: Inzwischen hat Sergey Galyonkin seine Daten überarbeitet und vermutet, dass die hohen “Verkäufe” des Spiels durch das kostenlose Angebot, kurz vor dem Sale, in die Höhe gingen. Natürlich wurde das Spiel auch während des Sales gekauft – Es ist allerdings schwer, hier zu differenzieren.
Die Top 10 Spiele des diesjährigen Summer Sale
Insgesamt soll der Steam Sale in diesem Jahr 228 Millionen US-Dollar Umsatz gemacht haben – Im letzten Sommer waren es 160 Millionen US-Dollar. Insgesamt wurden etwa 4 Millionen Spiele mehr verkauft. In der Top-10-Liste der am meisten verkauften Spiele während des Steam Summer Sale 2016 sind zum Beispiel GTA 5 oder Dead By Daylight. In der folgenden Liste seht Ihr nicht nur, wie viele Spieler die jeweiligen Spiele vor und nach dem Sale hatten, sondern auch, wie stark die Spiele reduziert waren und welchen Meta-Score sie auf Steam haben. Habt Ihr Euch auch Spiele gekauft, die auf dieser Liste stehen?
Diese Informationen stammen von der Steam-Spy Webseite und sind keine offiziellen Angaben von Steam.
Der Youtuber WOBO hat sich mit seinen ausführlichen Waffen-Reviews einen Namen in der Division-Community gemacht. Er bemüht dabei die Zahlen, führt tiefgründige Analysen durch und stellt sie anschaulich dar. Wir haben bereits seine Ergebnisse zu den Sturmgewehr-Analysen und den Schrotflinten-Analysen in The Division vorgestellt.
Nun hat er sich alle Waffen-Kategorien nach dem Update 1.3 näher angesehen. Laut seinen Zahlen sind einige interessante und überraschende Waffen aktuell herausragend.
Die besten Waffen nach 1.3 in The Division
In folgendem Video stellt WOBO seine Erkenntnisse dar. Erst diskutiert er über die besten Sturmgewehre, anschließend über LMGs, Präzisionsgewehre, Schrotflinten, Seitenwaffen und SMGs. Am Ende präsentiert er das Gesamtergebnis:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Zu jeder Waffen-Kategorie erstellt er eine graphische Darstellung. Auf der y-Achse seht Ihr den Schaden (in Millionen), den die Waffe anrichtet, und auf der x-Achse die Zeit (in Sekunden). Für die Schadenberechung hat er mehrere festgelegte Parameter herangezogen, wie einen Schusswaffen-Wert von 3000, eine kritische Treffer-Chance von 20% und sogar bestimmte Mods. All die Werte, die er benutzte, könnt Ihr diesem öffentlichen Spreadsheet zu den Waffen in The Division einsehen.
Zur Erklärung: Die hell-markierte Linie repräsentiert den Zyklus der Waffe: Die ansteigende Linie zeigt die Zeit, während die Waffe schießt, die gerade Linie zeigt die Nachladezeit an. Diese zwei Phasen wiederholen sich:
Das beste Sturmgewehr
Die Sturmgewehre in The Division lassen sich in sieben Typen unterteilen: ACRs, AKs, FALs, G36s, M4s, P416s und SCAR-Ls. Diese performen wie folgt:
Man sieht: Die G36-Sturmgewehre überragen die anderen deutlich. Dies macht es dem ein oder anderen Agenten wohl nachvollziehbarer, weshalb die G36s in naher Zukunft generft werden müssen. Je nachdem, wie stark dieser Nerf erfolgt, sind die SCAR-Ls die beste Alternative.
Das beste Leichte Maschinengewehr
Die LMGs bestehen aus den L86s, M249s, M60s und RPKs. So performen sie:
Diese Linien verlaufen ziemlich gleich, allerdings hält WOBO die L86s als die Könige der Leichten Maschinengewehre. Mit ihnen muss man zwar häufig nachladen, allerdings richten sie guten Schaden an – im PvE wie im PvP sind sie die besten LMGs.
Das beste Präzisionsgewehr
Bei den Snipern unterscheidet man zwischen M1A, M44, SCAR-H, SRS und SVD. Hier gehen die Zahlen weit auseinander:
Die M1A-Präzisionsgewehre sind weiterhin die stärksten Sniper im Spiel. Die schnellfeuernden Sniper haben deutliche Vorteile. Hat man gerade keine M1A zur Hand und schwankt zwischen SCAR-H und SVD, sollte man zur SVD in The Division greifen. Diese haben die beste Präzision aller Präzisionsgewehre, was das Gunplay mit ihnen sehr angenehm gestaltet.
Die beste Schrotflinte
Die Schrotflinten bestehen aus der AA-12 (The Showstopper), den Doppelläufigen Schrotflinten, M870s, SASG-12s und Super 90s. So verteilen sie sich im Graph:
Diese Waffengattung lässt Euch mehrere Variationen zu, je nachdem, wie Ihr mit Schrotflinten am liebsten spielt. Wenn Ihr zu den SASG-12s in The Division greift, macht ich aber nichts falsch.
Die besten Seitenwaffen
Bei den Seitenwaffen habt Ihr die Wahl zwischen 586 Magnum’s, M1911s, M9 A1, PF45, P4x Sturm und der First Wave X-45:
Die First Wave X-45 spielt hier in einer eigenen Liga. Diese hält sogar mit den SASG-12-Schrotflinten mit. Als Seitenwaffe hält sie WOBO für völlig op.
Die beste Maschinenpistole
Bei den Maschinenpistolen gibt’s die AUG, die vollautomatische MP5, MP7, PP-19, T821, SMG-9 und die Vector:
Wie man sieht, haben die Vector und die AUG ihre Dominanzstellung verloren. Beide erfuhren mit dem Update 1.3 eine Abschwächung im Basis-Schaden um 10%. Im PvE ist nun die PP-19 zu empfehlen, im PvP bleiben die MP7s top.
Riders of Icarus ist gestern in die Open-Beta gestartet und wir waren mit dabei! Im Startgebiet haben wir uns mit räudigen Ewoks herumgeschlagen, die Tücken der Action-Steuerung entlarvt und allerlei wilde Tiere bestiegen.
Riders of Icarus kleckert nicht, es klotzt! Und es klotzt uns gleich zu Beginn eine filmreife Szene hin, bei der wir aus einem finsteren Verließ entkommen, das von riesigen Nashorn-Soldaten Marke „Kung-Fu-Panda“ bewacht wird. Denn unsere Heldin gehört zu der Leibwache einer Prinzessin, die unterwegs von einem waschechten Anime-Schurken namens Rondo und seiner „Frostgarde“ entführt wurde. Die ganze Misere erzählt uns das Spiel mittels sehr schön inszenierter In-Game-Szenen, die schon Mal ordentlich Lust auf mehr machen.
Kaum haben wir die ganze Action aus dem Intro verarbeitet, prügeln wir uns schon mit unserer „Berserkerin“ durch die Nashorn-Horden und dreschen die tumben Hornträger links und rechts durch das Dungeon. Selbst der dicke Nashorn-Obermotz hat da nix zu melden und nachdem wir seinen heilenden Energiestein zerdeppert haben, fällt der Dicke schnell vor uns in den Staub.
Gleich zu Spielbeginn dürfen wir schon mit dem Pegasus fliegen.
Als nächstes rennen uns ganze Armeen von Gegnern die Bude ein und wir müssen fliehen. Doch anstatt irgendwelche Gäule oder gar Esel (Black Desert Online lässt grüßen) holen wir uns flugs einen leibhaftigen Pegasus als Reittier aus dem Stall. Mit dem Flugross heben wir auf einer gewaltigen Startbahn ab und entkommen unter heftigem Beschuss zu einem fliegenden Rochen samt Deckaufbauten.
Bruchlandung bei den Ewoks
Doch weit kommen wir auf dem fliegenden Plattfisch nicht, denn ein verirrter Ballista-Bolzen macht dem Vieh ein jähes Ende und wir stürzen ab. Dummerweise in den finsteren Braghin-Wald, einem Ort, an dem die Ritter des Drachenordens gerade gegen die namensgebenden Braghin kämpfen. Das sind übrigens stämmige Bärchen, die wie eine besonders heruntergekommene und wilde Variante der putzigen Ewoks aus Star Wars ausgucken. Sogar die Hintergrundmusik erinnert ein wenig an das Ewok-Dorf auf Endor!
Räudige Braghin-Bärchen sind anfangs untere Erzfeinde.
Wer sich also schon immer mal bei den Peltzviechern für die unrühmliche Niederlage des Imperiums aus Episode VI rächen wollte, kann seinen Zorn an den Icarus-Ewoks auslassen, denn viele Quests gehen ausschließlich um das Abfarmen diverser Typen der Pelzträger. Neben den Ewoks Braghin verdreschen wir aber auch noch allerlei Waldgetier, wie die obligatorischen Wölfe und Füchse. Warum eigentlich immer Füchse? Die sind eigentlich echt nicht gefährlich und total putzig!
Beim Questen nichts Neues
In dieser Phase nimmt Riders of Icarus leider ein wenig das Tempo aus dem Spiel, das so fulminant begonnen hat. Denn die Quests im Braghin-Wald bestehen fast nur aus dem üblichen Standard-MMO-Kram Marke „Töte X und bring mir Y“. Aber gut, solche Quests sind an sich nichts schlimmes, wenn das Gameplay passt. Leider passt dieses jedoch nur zum Teil, denn obwohl wir Riders of Icarus mittlerweile auch mit einer Action-Steuerung spielen können, ist das Spiel im Kern immer noch ein klassisches Online-Rollenspiel mit einer Steuerung, die eine Zielauswahl voraussetzt. Selbst im Action-Modus, der auf dem ersten Blick wie Blade and Soul oder WildStar wirkt, rennt unsere Heldin beim Skill-Einsatz immer wieder weg – vom aktuell beharktem Gegner zu einem Feind, der weiter weg steht – aber gerade als Ziel markiert ist
Ohne gelegentliches Drücken der Tab-Taste kommen wir also nicht aus, aber zumindest können wir mit der Action-Steuerung besser Angriffen ausweichen und unsere Kombos effektiver ansetzen. Wir haben zwar zu Spielbeginn nur eine Handvoll Skills, doch sobald wir den Bogen raushatten, konnten wir ein paar coole Moves raushauen und gleich ein ganzes Rudel Pelzbärchen durch den Wald dreschen.
Alles Glück der Erde…
… liegt auf dem Rücken der Pferde Wildscheine. So lautet wohl ein Sprichwort aus der Icarus-Welt, denn das Spiel ist vor allem für seine immense Auswahl an Reittieren bekannt. Und wo wir ein einem herkömmlichen MMORPG erst ab Stufe 20 herum unser erstes Mount bekommen, kriegen wir hier schon gleich zu Spielbeginn ein erstes Reittier. Denn der Wald ist voller Viecher und alles, was einen Menschen tragen kann, können wir für gewöhnlich auch besteigen und via ein cooles Rodeo-Minigame zureiten.
Per Minigame reiten wir die Mounts zu.
Daher dauert es nicht lange, und wir haben unser erstes Reittier – ein Einhorn – gezähmt. Doch damit nicht genug, als nächstes schnappen wir uns ein etwas dümmlich dreinblickendes Känguru und später den ganzen Stolz unserer Sammlung, ein dickes Wildschwein mit mächtigen Hauern! Die Viecher erlauben eine sehr viel schnellere Reise durch das Dickicht und je länger wir auf ihnen herumreiten, desto zäher und besser werden sie. Mit speziellen Waffen – wie einer Riesen-Armbrust – können wir sogar beritten kämpfen.
Besonders cool: Schon früh kommen wir in besonderen Quests in den Genuss von fliegenden Mounts, neben den Pegasi aus der Intro-Mission (jetzt wo ich drüber nachdenke, wo ist der Flügelgaul eigentlich hin??) gibt es auch eine besonders eindrucksvolle Quest, in der wir ein Phönix-Küken auf einer Falle befreien sollen und den Weg dorthin auf dem Rücken von Mama-Phönix zurücklegen. Das Fliegen macht ohnehin einen Heidenspaß und steuert sich sehr flüssig.
Helden-Standard und sexy Rüstungen
Zum Schluss möchte ich noch ein paar Worte zum Charaktereditor und der Heldenauswahl loswerden. In letzterem erwarten uns bei Riders of Icarus wahrlich keine Sensationen. Denn das Spiel bietet gerademal fünf Heroen aus den fünf klischeebehaftetsten Klassen, die jeder MMO-Veteran schon zigmal gesehen hat. Es gibt:
Den tankigen Wächter
Den heilenden Priester
Die Schadensausteiler-Klassen Hexer, Berserker und Meuchler
Die drei DPS-Klassen unterscheiden sich noch in Reichweite (Meuchler und Berserker sind Nahkämpfer) und Schwierigkeit (Berserker ist am einfachsten, Hexer am schwersten zu meistern). Mit dieser Standard-Auswahl gewinnt Riders of Icarus sicherlich keinen Originalitätspreis. Andererseits fühlt man sich als MMORPGler gleich heimisch und muss sich nicht mit irgendwelchen bizarren Mischklassen herumschlagen.
Der Editor bietet eine ordnetliche Auswahl an Design-Optionen.
Der Charaktereditor ist ebenfalls gehobener Durchschnitt und entspricht in etwa dem Umfang, den wir von Blade & Soul kennen. Ein zweites Black Desert Online dürfen wir zwar nicht erwarten, aber wir können schon verdammt viel einstellen und verändern. Ebenfalls positiv: Die in Asia-Spielen oft vorhandene Geschlechtertrennung der Klassen (Genderlock) ist hier völlig absent. Jeder Held kann jedes Geschlecht haben und weibliche Berserker sind ebenso denkbar wie männliche Priester. Lediglich die Klamotten der weiblichen Charaktere sind stets um einiges knapper als bei den Männern, was vor allem bei den schwer gepanzerten Wächtern und Berserkern ziemlich albern aussieht. Es gibt übrigens (noch) keine Völker in Riders of Icarus, alle Helden sind Menschen.
Weibliche Berserker halten nicht viel von Rüstungen.
Soviel zu meinen ersten Stunden in der Icarus-Welt. Insgesamt gefällt mir das Game gut, vor allem auf die vielen Viecher freue ich mich schon. Nur leider spielt sich das Spiel etwas sperrig und altbacken, wie eine aufgemotzte Version von World of Warcraft und keinesfalls so flüssig wie richtige Action-MMORPGs wie Blade & Soul oder WildStar. Und das Quest-Design war zumindest im Braghin-Wald nicht gerade der Gipfel der Originalität. Aber genug gemeckert, unterm Strich ist Riders of Icarus ein solides Online-Rollenspiel mit recht komplexer Spielmechanik und da die Beta grade eh kostenlos spielbar ist, sollte sich jeder, der MMORPGs und Reittiere mag, den Client ziehen und mal reinschauen.
Black Desert Online erlaubt dank einem extrem detaillierten Charaktereditor die bis dato schönsten (oder hässlichsten) Helden der MMO-Geschichte. Jetzt könnt ihr dank einem neuen Feature namens „Schönheitsalbum“ eure Designs mit anderen Spielern teilen und austauschen.
Stellt euch vor ihr seid wunderschön und keiner bekommt es mit. Eine schreckliche Vorstellung, mit der zahlreiche Helden in Black Desert Online bis lang leben mussten. Doch jetzt gibt es ein neues Feature namens „Schönheitsalbum“ (Beauty Album), das quasi eine Datenbank bietet, in der ihr eure Charakterkreationen abspeichern könnt. Wenn ihr diese dann freigebt, können alle anderen Spieler den Charakter sehen und sogar übernehmen.
Auf diese Art können vor allem eilige Spieler, die kein Geschick mit dem komplexen Charaktereditor an den Tag legen, einen ordentlichen Helden spielen und müssen sich nicht auf die 08/15-Kasper aus der Vorlage verlassen. Das Schönheitsalbum-Feature ist fest ins Spiel integriert und anders als bei extern verfügbaren Charakter-Templates müsst ihr euch nicht auf anderen Seiten herumtreiben und die Vorlagen manuell installieren. Ein klares Plus an Komfort.
Wie findet ihr das neue Feature des Schönheitsalbums für Black Desert Online? Sinnvoll und gerade richtig für euch oder nur eine alberne Spielerei für eitle Gecken? Oder fürchtet ihr gar die Invasion der Klonkrieger, Einheits-Zauberinnen und Copy-Cat-Walküren, wenn bald jeder nur noch mit dem gleichen Gesicht rumrennt? Schreibt es in die Kommentare und lasst es uns wissen!
Die Monsterhatz Evolve ist nun Free2Play – doch hat das Spiel eine zweite Chance verdient? Werdet Ihr reinschauen?
Evolve – Die Weiterentwicklung oder der Untergang?
Es ging Schlag auf Schlag. Recht kurzfristig tauchte auf der Evolve-Seite ein Countdown auf, der nur wenige Stunden andauerte und schon während dieser ablief, ließen die Entwickler die Katze aus dem Sack: Evolve wird Free2Play und die Beta beginnt sofort – zumindest auf dem PC, die Konsoleros müssen sich noch gedulden
Wer schon immer mal in das Spiel eintauchen wollte, sich aber von dem hohen Preis oder der (zumeist negativ dargestellten) DLC-Politik abschrecken ließ, hat nun die Gelegenheit vollkommen umsonst in den Shooter reinzuschauen, indem 4 Jäger sich einem Monster stellen müssen. Alle 5 Charaktere werden dabei von Spielern gesteuert. Zu Beginn mag das Monster noch schwach sein, doch wenn die Jäger es nicht rasch aufspüren, endet das Ganze nur allzu schnell in einem Blutbad.
Somit kommen wir zur Frage der Woche: Gebt Ihr Evolve eine zweite Chance und schaut Euch den Titel als Free2Play-Variante an?
Cortyn meint: Wer die Seite schon ein bisschen verfolgt, der wird mich kennen und wissen, dass ich keine 0,2 Sekunden gezögert habe, bevor ich mich für das Update von Evolve entschied. Und was soll ich sagen? Das Spiel kann es noch immer. Ich habe jetzt die ganze Nacht durchgezockt, sodass meine Kollegen sicher einige Rechtschreibfehler aus diesem Text beheben mussten.
Die Jagdsaison ist wieder eröffnet. Zumindest bei Cortyn.
Einen kleinen Kritikpunkt habe ich aber doch: Die “Ansagestimme” ist zwar ungeheuer nützlich, nimmt dem Spiel aber ein bisschen was von seiner Atmosphäre. Dennoch glaube ich, dass Free2Play dem Spiel gut tun wird. Es ist auf jeden Fall ein kleines Glücksgefühl, auf Steam zu sehen, dass knapp 12.000 Spieler gleichzeitig anwesend sind. Das sind 12.000 Neulinge, die ich fressen kann. Ich schäme mich dafür auch. Ein bisschen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Aber genug von mir, kommen wir zu Euch! Gebt Ihr dem 4vs1-Shooter eine zweite Chance? Gefällt Euch das Free2Play-Modell des Spiels? Oder seid Ihr verärgert, für das Spiel jemals Geld ausgegeben zu haben? Diskutiert fleißig mit und lasst uns in den Kommentaren darüber reden!
Ihr wisst gar nicht, was sich mit der F2P-Umstellung alles verändert hat? Dann schaut doch in unseren Beitrag zu “Evolve Stage 2” hinein. Evolve ist für Euch noch gänzlich unbekannt? Dann haben wir auch noch unseren umfangreichen Test zu Evolve.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Noch realistischere Grafik bei GTA 5 kann man sich kaum vorstellen.
Schon bei der Veröffentlichung von GTA 5 hatte das Spiel schöne Grafik, voller netter Details. Mit dem Redux-Mod wird man bald noch deutlich schönere Grafik im Spiel bekommen, die kaum realistischer sein kann. Beim Redux-Projekt werden nicht nur die Texturen des Spiels überarbeitet, sondern auch das Wetter-System, sowie die verschiedenen Bewegungen der Charaktere, die man spielt. Zwar ist diese Mod noch nicht erhältlich, aber folgender Trailer sieht mehr als vielversprechend aus!
Atemberaubende Grafik!
Selten sorgt ein Grafik-Mod bei GTA für solch schöne, detaillierte Bilder wie der im Video gezeigt Redux-Mod. Als vor einigen Jahren die ersten HD-Modifikationen für GTA 4 aufgetaucht sind, war man als Spieler ja schon erstaunt darüber, dass man auf seinem Computer ein Spiel mit so scharfen Texturen haben kann.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Mit der Redux-Mod erscheint das Spiel in einem neuen Glanz: Die Autos haben eine Politur bekommen und reflektieren nun noch deutlicher die Umgebung. Sogar die Kleidung saugt sich gut erkennbar mit Wasser voll, wenn Ihr durch den Regen lauft. Die gesamten Änderungen am Spiel könnt Ihr auf der offiziellen Webseite der Modifikation nachlesen. Hier kommt Ihr zur ReduxMod Webseite!
Wann das Programm erscheint, das die GTA-Welt so schön macht, ist noch nicht bekannt. Im Youtube-Video heißt es aber, dass beim Erreichen von 5000 Abonnenten das Release-Datum verraten wird.
Falls Euch noch ein paar Millionen Dollar fehlen, um Euch schöne Autos zu kaufen, solltet Ihr in unseren GTA 5 Online: CEO-Guide schauen!
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Ein guter Sanitäter hat viel Einfluss auf ein Gefecht in Battlefield 1!
In Battlefield 1 wurden einige Veränderungen bei den Klassen gemacht, die man schon aus anderen Teilen der Serie kennt. Eine der größten Änderungen ist, dass die Heil- und Wiederbelebungs-Fähigkeiten nun nicht mehr von Assault-Klassen genutzt werden können, sondern es dafür extra einen Sanitäter im Spiel gibt. Zwar ist das eine starke Änderung am typischen Kampfsystem von Battlefield, jedoch sorgt die neue Klasse auch für ein temporeiches Spiel, wie Ihr im Video sehen werdet.
Medi-Kit auf Entfernung anwendbar!
Sanitäter haben während eines Gefechts in Battlefield 1 Zugriff auf kleine und große Medi-Kits. Die kleinen Medi-Kits kann man als Sanitäter in Richtung eines verletzten Team-Mitglieds werfen, welche den Verbündeten automatisch heilen, wenn sie in seiner Nähe landen. Auf großen Medi-Kits muss man, wie aus anderen Spielen gewohnt, stehen bleiben und kann sich auf Ihnen bis auf 100% Leben heilen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Statt mit dem klassischen Defibrillator funktioniert die Wiederbeleben-Fähigkeit in Battlefield 1 mit Ampulle und Spritze. An der Fähigkeit an sich hat sich, bis auf die optischen Änderungen, nicht viel getan. Mit diesen Fähigkeiten des neuen Sanitäters habt Ihr viel Einfluss auf das Spielgeschehen, denn durch das Wiederbeleben muss man nicht lange auf Respawns warten und mit den kleinen Medi-Kits könnt Ihr Eure Verbündeten schnell und unkompliziert heilen.
Wie zuvor Ingenieure, können die Sanitäter in Battlefield 1 Fahrzeuge reparieren – Allerdings hat man nur eine begrenzte Anzahl an Slots und muss sich deshalb zwischen einem der beiden Medi-Kits und dem Reparieren der Fahrzeuge entscheiden. Ihr müsst Euch also Eurem Spiel-Stil entsprechend ausrüsten und hoffen, dass der Gegenstand, den Ihr nicht ausgewählt habt, nicht im Kampf benötigt wird.
Bei Destiny bekommen die Hüter heute Besuch vom Exotic-Händler Xur. Wir sagen Euch, wo er sich befindet und was sein Angebot vom 8.7. – 10.7. ist.
Gestern war ein ereignisreicher Tag in Destiny. Vor allem der Abend hatte es in sich: Kurz nach 18 Uhr unserer Zeit läutete Bungie einen Matchmaking-Test im Schmelztiegel ein, um 19 Uhr gingen dann die Triumphmomente für Jahr Zwei live.
Mit diesen Momenten würdigen die Entwickler Eure Meisterleistungen, die Ihr im letzten Jahr im Destiny-Universum vollbracht habt. Als in-Game-Belohnungen warten spezielle Shader und Abzeichen, welche Ihr bis zum Start der “Das Erwachen der Eisernen Lords”-Erweiterung erspielen könnt. Es bleibt also noch ein wenig Zeit, das Jahr Zwei zu feiern und zu meistern. Viele von Euch haben die meisten Triumphe mit Sicherheit schon erlebt. Hier stellen wir die “Jahr 2”-Triumphmomente und die exklusiven Belohnungen vor.
Dies ist das “Event, das Euch alle feiert”, von welchem Bungie in der letzten Woche sprach. Mit einem Urkundenbuch und mehreren Prämien ist es auch umfangreicher und lohnenswerter als die Triumphmomente von Jahr 1 – dennoch hätte sich so mancher Hüter ein “größeres” Event erhofft.
Heute steht aber auch ein kleines, wöchentliches Event an: Die Ankunft von Xur. Nehmen wir ihn in Empfang.
Alles zu Xur in Destiny am 8.7., 9.7. und 10.7. auf PS4, PS3, Xbox One und Xbox 360
Wann kommt Xur und wann geht er wieder?
Xur taucht am 8.7., um 11 Uhr, im Turm auf. Dort bleibt er dann auf eine Tasse Tee, plaudert mit den Hütern und präsentiert ihnen sein Inventar. Am 10.7., um 11 Uhr, packt Xur seine sieben Sachen und tritt die Heimreise an. Im Gepäck hat er die Seltsamen Münzen, die er Euch abgeknöpft hat.
Wo steht Xur? Was ist sein Standort an diesem Wochenende?
Xur hat im Turm und im Riff seine eigenen Locations, an denen er gerne das Wochenende verbringt. Dieses Mal hat er sich in der Nähe des Sprechers vor der großen Tür niedergelassen. Unsere Freunde von ProNDC führen Euch hin:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Blizzards neuster animierter Comic zu World of Warcraft zeigt einen dramatischen Moment aus dem Schicksal der Nachtgeborenen.
Die Entscheidung von Großmagistrix Elisande
Um die Spieler und alle Fans von World of Warcraft auf die kommende Erweiterung “Legion” einzustimmen, veröffentlicht Blizzard nach und nach immer mehr Geschichten rund um das neue Addon. Als zweiten Comic gibt es nun die Geschichte “Die Nachtgeborenen: Zwielicht von Suramar”, der sich um – wer hätte es gedacht – die Nachtgeborenen handelt.
Jene Abkömmlinge der Nachtelfen haben sich nach dem Krieg der Ahnen vor 10.000 Jahren vor der Welt verschlossen und in der Stadt Suramar ein neues Leben begonnen, zusammen mit ihrer neuen Magiequelle: dem Nachtbrunnen. Ähnlich wie die Hoch- und Blutelfen haben die Nachtgeborenen dabei eine starke Abhängigkeit entwickelt und verwandeln sich ohne diese Quelle schnell in leere Hüllen, die nur noch nach Magie hungern.
Die Nachtgeborenen sind sich nicht sicher, wie sie vorgehen sollen.
Als die brennende Legion auf den Verheerten Inseln eintrifft, aktivieren die Nachtgeborenen den Schutzschild, um sich vor den Dämonen zu schützen. Gul’dan setzt sich mit den Anführern der Elfen in KOntakt und unterbreitet ihnen ein Angebot: Ihr Leben wird verschont, wenn sie die Barriere deaktivieren und Gul’dan die Magie des Nachtbrunnens nutzen lassen. Die stetige Belagerung zehrt an den Magiereservern der Elfenstadt, sodass sich die hohe Magistrix gezwungen sieht, eine Entscheidung zu fällen, deren Konsequenzen ihr ganzes Volk zu tragen hat.
Der Monster-Shooter Evolve ist nun Free2Play, allerdings kommt das mit einigen Änderungen. Was ist neu und was ist bekannt?
Es kam schnell und heimlich und schlug auf Steam ziemlich heftig ein. Der tot geglaubte 4vs1-Shooter Evolve hat auf ein Free2Play-Model gewechselt und seitdem testen Tausende Spieler auf Steam, wie schön es ist, Jäger als Monster auszuweiden. Zwar ist “Evolve Stage 2” noch in der Beta, aber die meisten Systeme funktionieren bereits einwandfrei. Doch was hat sich geändert? Was ist neu mit Free2Play? Und wofür muss man bezahlen?
Ein Shooter mit Moba-Systemen
In Evolve gibt es nun eine wöchentliche Charakterrotation. Von jeder Gruppe (Monster, Support, Trapper, Assault, Medic) gibt es immer einen Jäger, der in der kostenlos spielbaren Rotation ist. Die anderen Charaktere müssen für “Silver Keys” freigeschaltet werden – das ist eine Ingame-Währung, die man für das Spiel erhält. Es gibt sie für Siege, das Erreichen kleinere “Achievements” im Spiel und “versteckte Herausforderungen” – etwa für das Abschließen des Tutorials oder das Erreichen einer Siegessträhne.
Zumindest am Anfang fließen die Silver Keys reichlich in unsere Tasche.
Außerdem gibt es Quests, auch “Challenges” genannt, die alle paar Stunden aufgefrischt werden, um zusätzliche Silver Keys zu verdienen. Kombiniert mit einem täglichen Login-Bonus (bei dem man sogar ganze Jäger erhalten kann) lockt das den einen oder anderen Gamer sicher immer wieder in das Spiel.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Turtle Rock hat die Käufer des Spiels nicht vergessen. Somit ist es selbstverständlich, dass alle einstmals erworbenen Charaktere auch jetzt noch verfügbar sind. Lediglich für Markov und den Goliath muss man eine kleine Tutorial-Mission abschließen, um sie wieder freizuschalten. Als zusätzliche Dreingabe gibt es gleich 3000 Silver Keys für den Start – das ist zwar nicht viel, aber es winken auch zusätzliche Anzeigebilder, Skins und auch zukünftig will man Käufer des Spiels belohnen, indem sie etwa neue Adaptionen sofort erhalten.
Wer schon Charaktere hatte, behält diese. Zusammen mit allen Skins.
Änderungen an den Spielmechaniken
Auch am generellen Gameplay wurde stark rumgeschraubt. So können jetzt alle Jäger die “Kuppel” benutzen, um das Monster einzusperren – es ist auf einer gemeinsamen Abklingzeit. Somit ist das Team nicht mehr zwingend vom Trapper abhängig. Als Ausgleich hat dieser eine Fähigkeit, mit der er die grobe Richtung des Monsters orten kann – langes, planloses Umherirren auf der Karte gehört also der Vergangenheit an.
Weniger und kürzere Ladezeiten sind ein netter Begleiteffekt.
Spieler können nun bis zu 3 Perks auswählen, um einen deutlich individuelleren Spielstil zu erschaffen. Die Auswirkungen können schon gravierend sein, denn wer “gleiche” Perks kombiniert, erhält massiven Stärken in bestimmten Bereichen, wie etwa dem Nahkampf oder der Bewegungsgeschwindigkeit. Gerade als Jäger sollte man sich aber absprechen, damit nicht einer im Turbo-Modus über die Karte huscht und der Rest nicht nachkommen kann.
Die Silver Keys – Was kann man kaufen?
Nach aktuellem Stand ist der gesamte Content von Evolve mit der erspielbaren Ingame-Währung erhältlich. Das umfasst alle Jäger, Skins für Waffen, Monster und Jäger, sowie Perks. Einige dieser Dinge werden aber auch durch das neue Fortschrittssystem vergeben, wer etwa viel “Goliath” spielt, schaltet Perks und Skins der Reihe nach frei – nur wer gar nicht darauf warten kann, der muss Silver Keys ausgeben. Es ist davon auszugehen, dass man diese Silver Keys später auch für Echtgeld kaufen kann. Bisher ist das nicht der Fall, oder – was wahrscheinlicher ist – wir haben die Option einfach nicht gesehen. Allerdings ist das Spiel auch noch in der “Beta” – selbst wenn es sich nicht so anfühlt.
Die lange Entwicklungsphase von No Man’s Sky ist nun offiziell abgeschlossen. No Man’s Sky goes Gold.
“Es ist geschehen. No Man’s Sky ging eben Gold. Ich bin so unglaublich stolz auf dieses kleine Team. Vier Jahre pure Emotionen.”
Mit diesen Worten meldete sich Sean Murray, der Gründer von Hello Games, vor wenigen Stunden via Twitter. Zudem zwitscherte er ein Bild, in welchem man ihn und sein Team in ausgelassener Stimmung sieht. Der Star dieses Bildes ist allerdings eine Blu-Ray Disc, beschriftet mit “No Man’s Sky”, welche stolz in die Kamera gehalten wird.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Aber was konkret bedeutet eigentlich “No Man’s Sky goes Gold”? Mit diesem Ausdruck feiert das Entwicklerstudio den Meilenstein, den sie mit mit Space-Simulation nun erreicht haben. Denn er bedeutet: No Man’s Sky ist fertiggestellt.
Für alle erwartungsvollen Fans sind das gute Neuigkeiten. No Man’s Sky soll kommenden Monat für PC und PS4 erscheinen. Diesem Release-Datum steht nun offenbar nichts mehr im Weg.
Vor ein paar Wochen musste das Spiel noch verschoben werden. Ursprünglich war der Launch im Juni geplant. Allerdings entschied man sich dafür, einen späteren Termin zu wählen, da das Team noch einige Feinjustierungen vornehmen wollte.
Sean Murray sprach in den letzten Wochen häufiger direkt zur Community und betonte, dass er noch nie ein so hart arbeitendes Team gesehen habe. No Man’s Sky sei das schwierigste Projekt seines Lebens. Und während das Spiel viel größerer werden wird, als wir es uns vorstellen könnten, stecke ein Team dahinter, das viel kleiner sei, als wir vermuten würden. Ein derartiges Game wurde bisher von keinem anderen Team versucht.
Ein neuer Patch wird für World of Warcraft heruntergeladen – und der ist ziemlich umfangreich.
Der Aufmarsch der Legion beginnt
Seit der vergangenen Nacht ist es möglich, die ersten Spieldaten des großen Patches 7.0.3 herunterzuladen. Dieser markiert das Ende der WoW-Erweiterung “Warlords of Draenor” und führt die Spieler in das nächste Addon Legion. Der Patch bringt, wie gewohnt, bereits einen großen Teil der Spieldaten, die für Legion notwendig sind, damit am Releasetag keine großen Datenmengen mehr von den Spielern gezogen werden müssen und diese direkt auf die Verheerten Inseln durchstarten können.
Neben den Daten für die Verheerten Inseln bringt der Patch auch schon die Talentänderungen, neuen Animationen und Anpassungen an den Berufen mit sich.
Fans sollten lieber früh als spät mit dem Download beginnen, denn der Patch umfasst stolze 18GB und könnte damit schwächere Leitungen eine ganze Weile lahmlegen.
Bei Euch startet der Download noch nicht? Dann überprüft in den Einstellungen eures Battle.net-Clienten, ob ihr einen Haken bei “Neueste Updates durchführen und Daten für zukünftige Updates herunterladen” gesetzt habt.
Es ist davon auszugehen, dass am Patchtag – der noch kein konkretes Datum hat – noch weitere Daten benötigt werden, die sich gegenwärtig noch im Test befinden. In den Foren und auf Reddit spekulieren die Fans bereits wild, wann der große Tag gekommen ist und bisher scheinen sich die Fans auf den 20. oder 27. Juli zu einigen. Beide Termine würden auch mit den Pre-Patches der vorherigen Erweiterungen übereinstimmen, denn die erschienen immer 4-6 Wochen bevor das tatsächliche Addon veröffentlicht wurde.
Ihr wisst noch gar nicht, was mit World of Warcraft: Legion alles auf Euch zukommt? Wir haben für Euch die größten Änderungen der Erweiterung auf unserer Legion-Übersichtsseite zusammengefasst. Darüber hinaus lohnt auch immer ein Blick auf unsere World of Warcraft-Spieleseite.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Bei Destiny sind die Triumphmomente für das Jahr 2 live. Es winken exklusive Belohnungen.
Heute ist der 7.7. Das bedeutet, es ist Bungie-Tag. An diesem Tag möchten die Entwickler Eure Triumphe mit Euch feiern, die Ihr im letzten Jahr gemeistert habt.
Ab sofort sind die “Jahr 2”-Triumphmomente verfügbar. Wir zeigen Euch, welche Herausforderungen Ihr hierbei abschließen müsst – und wie die Prämien aussehen.
Das sind die “Jahr 2”-Triumphmomente in Destiny
Wenn Ihr Euch ab sofort in Destiny einloggt, erhaltet Ihr im Orbit eine Mitteilung, dass Ihr nun Eure Triumphe feiern könnt. Hierzu holt Ihr Euch bei der Poststelle das Triumphmomente-Urkundenbuch ab.
Ihr müsste einige Aufgaben abschließen, um im Rang aufzusteigen. Ab Rang 2, 3, 4 und 5 erhaltet Ihr exklusive Prämien. Dabei handelt es sich um einen Tribut für Eure Errungenschaften im Jahr Zwei von Destiny.
Für den Abschluss eines jeden Moments erhaltet Ihr Triumphmomente-EP, mit welchen Ihr im Rang aufsteigt. Habt Ihr sie bereits erfolgreich absolviert, klickt Ihr im Buch auf “Abschließen”, um die Erfahrungspunkte zu erhalten.
Das sind die exklusiven Belohnungen:
Rang 2: Caelestis – Shader
Rang 3: Schild des Reisenden – Abzeichen
Rang 4: Morgendämmerungs-Beschwörer – Shader
Rang 5: Höre den Aufruf – Abzeichen
Für alle zwei abgeschlossenen Momente erhaltet Ihr eine Belohnung.
Diese Aufgaben könnt Ihr bis zum Ende von Jahr 2 spielen – sprich, bis die “Das Erwachen der Eisernen Lords”-Erweiterung erscheint, am 20. September.
Übrigens: Falls Ihr das Urkundenbuch zerlegt, könnt Ihr es ohne Kosten im Everversum wieder erwerben.
Laut Amazon freuen sich die Kunden dieses Jahr am meisten auf die anstehende Weltraumsimulation No Man’s Sky.
Der Versandriese Amazon rief auf der eigenen Seite in einem Voting dazu auf, dass die Kunden für jenes Spiel abstimmen sollen, welches sie im Jahr 2016 am meisten herbeisehnen. Die Top-Ten wurden heute veröffentlicht – das heißersehnte Spiel an der Spitze der Charts ist No Man’s Sky.
No Man’s Sky verdrängt Battlefield 1 und FIFA 17 auf die weiteren Plätze
No Man’s Sky schickt Euch im August auf Entdeckungstour in eine schier unendlich große Galaxie. Diesem Weltraumabenteuer fiebern die Fans bereits seit Monaten mit Spannung entgegen – teilweise ungeahnten Ausmaßes: Als das Spiel von Hello Games verschoben werden musste, erhielten die Entwickler sogar Morddrohungen.
Und nun hat das Voting von Amazon offiziell ergeben: Auf No Man’s Sky freuen sich die Kunden besonders dolle. Hier ist die Liste mit den Top-Ten:
Denkt man an ein Panzer Online Game, so kommt bestimmt als erstes World of Tanks in den Sinn. Doch Armored Warfare von Obsidian Entertainment sollte man nicht unterschätzen.
Die Entwickler haben nun ein neues Video veröffentlicht, welches den PvE Modus des Onlinegames näher vorstellt. Denn Armored Warfare wäre kein Obsidian Game, wenn es nicht über eine interessante Story verfügen würde. Und genau diese könnt ihr im PvE Modus verfolgen, während ihr euch natürlich zusätzlich im PvP in Teamgefechten bekriegen dürft.
Wie schwer darf es sein?
PvE Missionen stehen euch in drei Schwierigkeitsgraden zur Verfügung: Leicht, Medium und Schwer. Abhängig vom gewählten Grad, trefft ihr auf mehr und auch intelligenter agierende Feinde. Die Gegner nutzen dann ausgeklügeltere Taktiken und setzen zudem durchschlagskräftigere Fahrzeuge und Waffen ein. Im Missions-Bildschirm wählt ihr nicht nur die zur Verfügung stehenden Aufträge aus, sondern zudem den Schwierigkeitsgrad.
Die Einführungsphase jedes Auftrags git euch einen Überblick über die primären und sekundären Ziele sowie eine Beschreibung über Hintergrund, Ort und Gegner. Die Ziele müsst ihr innerhalb eines bestimmten Zeitlimits erreichen und jede Mission lässt sich nur dann erfolgreich abschließen, wenn ihr alle Primärziele erfüllt habt. Wer zusätzlich Sekundärziele erfüllt, der sichert sich dadurch zusätzliche Belohnungen.
Erfüllt die Ziele!
Zu den Zielen gehört es, unter anderem einen Zielort einzunehmen, ein Ziel zu zerstören, ein Ziel zu beschützen oder Gegner daran zu hindern, einen Zielort einzunehmen. Missionen erhaltet ihr von einem Agenten, der euch auch über wechselnde Missionsziele in Kenntnis setzt und gegnerische Angriffswellen sowie andere Ereignisse ankündigt. Der Agent fasst am Ende der Missionen auch das Ergebnis zusammen und übergibt euch eure Belohnungen.
Der PvE Modus im Onlinespiel Armored Warfare kann sowohl im Team als auch alleine absolviert werden.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Bei der diesjährigen Fußballsimulation FIFA 17 sind die deutschen Kommentatoren nun offiziell bekannt. Wie im Vorgänger sitzen Frank “Buschi” Buschmann und Wolff-Christoph Fuss hinter den Mikrofonen.
EA Sports setzt als deutsches Kommentatoren-Duo abermals auf Buschi und Fuß. Diese Kult-Kommentatoren haben bereits in FIFA 16 die Spiele analysiert und für kecke Sprüche gesorgt. Nun sind sie in ihrem Amt in FIFA 17 bestätigt.
Buschmann und Fuß sind in FIFA 17 dabei
Diese Mitteilung entspringt der offiziellen Facebook-Seite von Fuss. Hier schreibt er:
“Ich freue mich sehr, euch heute mitteilen zu können, dass ich bei FIFA 17 erneut am Start bin. Natürlich mit Frank Buschmann. Großer Spaß, wie immer!”
Während Fuss nun das zweite Jahr in Folge das virtuelle Spielgeschehen kommentieren darf, ist Buschi schon ein paar Jahre länger dabei: Genauer gesagt schon seit FIFA 11. Fuss löste Manni Breuckmann letztes Jahr ab.
FIFA 17 erscheint am 29.9. auf PS4, PS3, PC, Xbox One und Xbox 360.
Ein neues Update für Overwatch ist live und hat einige nervige Fehler behoben. Vor allem Mercy-Spieler sollten es nun wieder leichter haben.
Mercys Strahl heilt endlich wieder konstakt
Über Nacht wurde bei Overwatch ein neuer Patch aufgespielt, zumindest auf der PC-Version des Heldenshooters. Laut Blizzard hat das Update einige Fehler mit den drei Helden Zarya, Winston und Mercy behoben. Jeder dieser Helden hatte nämlich eine kleine Problematik.
Der Strahl des Caduceus-Stab bleibt nun, wie zuvor, auch auf dem gleichen Ziel bestehen, wenn Mercy schnell zwischen “Heilung” und “Schaden” wechselt, selbst wenn sie das Ziel dabei nicht anschaut.
Während Winston in seiner wütenden Ultimate-Form ist, sollten seine Schläge nun zuverlässiger die Ziele treffen. Vorher wurden die Treffer zu wechselnden Zeitpunkten während der Schlag-Animation berechnet.
Zuletzt gibt es eine Anpassung für Zarya, ihr “Rechtsklick”-Schuss lieferte durchgehend hohe Schadenszahlen, selbst wenn die Aufladung ihrer Rüstung schon lange wieder unter den erforderlichen Wert gefallen war.
Darüber hinaus wurde der “Sudden Death”-Timer auf allen Karten angepasst und hat nun eine unterschiedliche Länge, je nach Karte. Die Zeiten variieren nun zwischen 90 und 110 Sekunden, um ausgeglichenere Matches zu erschaffen.
Was ist mit der “Leaver-Problematik”?
Offenbar hat der Patch noch immer nicht dafür gesorgt, dass eine ärgerliche Problematik im gewerteten Spielmodus behoben wird. Gibt es in einem der beiden Teams eine Person, die das Spiel frühzeitig verlässt, dann werden die Rangpunkte auch weiterhin nur geringfügig angepasst. Selbst wenn der Spieler rechtzeitig zurückkehrt, wird dieser Malus nicht wieder ausgeglichen. Jeff Kaplan hat sich zu den erneuten Beschwerden bereits wieder gemeldet:
“Wir beheben das. Hoffentlich noch heute. Ich entschuldige mich für die Umstände.”
Es ist also davon auszugehen, dass noch im Laufe des Tages ein weiterer Hotfix kommt, der diese Problematik endlich von der Liste streicht.
Brandneue Stunt-Fahrzeuge und mehr Optionen beim Streckenbau in GTA 5 Online.
Nachdem Ihr Euch die letzten Tage und Wochen vielleicht als CEO um die Ohren geschlagen und von morgens bis abends gearbeitet habt, könnt Ihr nun auf besondere Weise bei GTA 5 Online Spaß haben. Bei neuen Stunt-Events könnt Ihr in Zukunft der Schwerkraft trotzen und zeigen, welche Tricks Ihr in den letzten Jahren GTA gelernt habt.
Stunt-Modus ab 12. Juli verfügbar
Ab nächster Woche könnt Ihr Euren Ängsten den Kampf ansagen und mit Motorrädern durch brennende Reifen springen. Die Entwickler selbst werben damit, dass das Cunning-Stunts-Update eine “surreal anmutende” und “völlig übertriebene” Evolution der Rennen in GTA 5 Online ist.
Für die Cunning-Stunts wird es spezielle Autos geben, die für die verschiedenen Rennen ausgelegt sind. Insgesamt 13 neue Fahrzeuge (Super-Sportwagen, Sportwagen und Motorräder) werden mit den Stunt-Events ins Spiel implementiert. Passend dazu gibt es dann auch passende Motocross-Bekleidung, Renn-Anzüge, Helme und eine Vielzahl Accessoires. Bei der Auswahl des Autos solltet Ihr darauf achten, wo das Stunt-Rennen stattfindet. Rast Ihr auf einer Rennstrecke über den Wolken oder braucht Ihr ein leichtes Auto, um besser zwischen den Windrädern das RON-Alternate-Windparks gleiten zu können?
Ihr könnt Euch darauf einstellen, in den neuen Strecken kopfüber durch Loopings oder Röhren zu fahren. Neue Beschleunigungs-Streifen sorgen für den extra-Schub, den Ihr bei steilen Rampen benötigt, um in die Luft zu schießen. Sprungschanzen, Streckenlücken sowie Hindernisse und verschiedenes Terrain sind nur einige Features der neuen Rennen. Im folgenden Trailer könnt Ihr Euch ein Bild davon machen, was Euch im Update nächste Woche erwartet. Vielleicht könnt Ihr ja sogar den neuen Sportwagen Seven-70 über die verschiedenen Strecken jagen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Beim Shared-World-Shooter The Division stellen wir das Ausstattungsset Reclaimer, auf Deutsch “Rückholer”, vor.
Mit der Untergrund-Erweiterung kamen vier neue Gear Sets ins Spiel, welche bereits auf PC und Xbox One ergattert werden können. Auf der PS4 sind diese erst ab dem 2. August verfügbar. Eines dieser vier Sets ist das Rückholer-Set, welches in der Community als äußerst mächtig beschrieben wird. Ist es so stark, dass es in Zukunft generft werden muss?
Das macht das Rückholer-Set in The Division aus
Das Reclaimer-Set ist für Supporter vorgesehen. Wenn Ihr nur auf hohe SPS-Werte aus seid oder stets solo durch New York schlendert, wird Euch dieses Set nicht voranbringen. Seid Ihr hingegen in Einsatztrupps unterwegs und unterstützt einander gerne, wird Rückholer Euer Team enorm verbessern.
Dieses Set besteht aus insgesamt sechs Einzelteilen. Diese findet Ihr im Untergrund, im Übergriff “Drachenhort”, in heroischen Missionen und auch in der Dark Zone wurden sie bereits als Drops von benannten NPCs und in Nachschublieferungen entdeckt.
Habt Ihr mehrere Set-Teile erbeutet und ausgerüstet, erhaltet Ihr bestimmte Boni. Ab vier Teilen wird das einzigartige Talent freigeschaltet:
2 Teile: +100% Heilgeschwindigkeit des Hilfspostens. Gerade in High-Level-Aktivitäten ist dieser Bonus nützlich, wie in den Übergriffen. Wenn Ihr Euch hinter einer Deckung verschanzt, könnt Ihr damit Euch und Euer Team effizient regenerieren.
3 Teile: +50% Dauer der Verbrauchsgegenstände. Damit halten die Consumables, wie Wasser, aber auch die Spezial-Muni, wie Brandgeschosse, länger an. Im Folgenden ein Vergleichbild:
4 Teile:Talent Rückholer: Von angewandten Verbrauchsgegenständen und Spezialmunition profitiert der gesamte Einsatztrupp. Zudem werden diese nicht verbraucht.
Bereits die beiden Boni dieses Sets sind praktisch, aber dank dieses Talents ist Rückholer momentan herausragend. Das bedeutet nicht nur, dass Ihr selbst grenzenlos von den Consumables und der Spezial-Muni schöpfen könnt, sondern Euer komplettes Team erhält den Buff. Auf diesem Bild seht Ihr die Anzeige neben dem Namen, wenn Gruppenmitglieder ebenfalls von Eurer Spezial-Muni profitieren:
Interessant: Wenn Ihr mit dem Rückholer-Set einem Kumpel beispielsweise Brandmunition gebt, kann er selbst auch noch einen weiteren Verbrauchsgegenstand einsetzen. Es ist demnach möglich, dass Ihr gleichzeitig mit Brand- und Explosivgeschossen den Feinden einheizt:
Ihr habt mit dem Set grenzenlos Verbrauchsgegenstände und Spezial-Muni, allerdings ist es nicht einfach so möglich, einen Verbrauchsgegenstand nach dem anderen einzusetzen. Ihr müsst die Cooldown-Zeit dafür beachten.
Damit Ihr diese schneller hintereinander anwenden könnt, hilft Euch das Charakter-Talent Triage: Damit werden die Skill-Cooldowns um 15% abgeschwächt, wenn Ihr einen Verbündeten heilt. Wenn Ihr zusammen mit einem großen Einsatztrupp spielt, könnt Ihr auf diese Weise im Grunde ewig von Consumables und Spezial-Muni profitieren.
Laut Arekkz Gaming handelt es sich ohne Zweifel um eines der besten Gear Sets im Spiel. Im Team könnt Ihr damit gemeinsam verheerende Effekte erzielen. Gerade im PvE ist es möglich, sich damit eine Schneise durch Gegnerhorden zu bahnen. Aber auch im PvP kann sich Eure Truppe mit einem Rückholer-Set entscheidende Vorteile gegenüber anderen Agenten verschaffen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wie lange sich Massive diese Überlegenheit anschauen wird, ist bislang nicht bekannt. Man liest immer wieder im Netz die Meinung, dass das Set generft werden sollte. Denn gegen ein Team, welches Reclaimer nutzt, hat man kaum eine Chance – außer, man nutzt dieses Set selbst.
Rückholer ist ein hervorragendes Supporter-Set. Was haltet Ihr davon? Sollte es generft werden?
Update 18:12 Uhr: Die Matchmaking-Settings sind nun live – im Modus Kontrolle. Zudem wurde via Twitter mitgeteilt, dass Ihr Euch für den Bungie-Tag bereithalten sollt.
Bungie hat da so einen Faible mit der Zahl 7: Diese gilt als die Lieblingszahl des Entwicklerstudios. Bereits in der Halo-Reihe begegnet man dieser Zahl des Öfteren, aber auch bei Destiny kommt sie vor: Beispielsweise schaltet Ihr eine Trophäe / ein Achievement frei, wenn Ihr 777 Grimoire-Punkte erreicht. Nicht ohne Grund wird die Bungie-Community auch als “7th Column” bezeichnet. Daher wird am siebten Tag des siebten Monats der Bungie-Tag gefeiert. Und wie es der Zufall so will, ist dieser Tag genau heute.
Im letzten Brief an die Community sprachen die Entwickler davon, dass nächste Woche ein “Event, welches Euch alle feiert”, bevorsteht – also in dieser Woche, in welcher wir uns eben befinden. Momentan gibt es noch kein Indiz darauf, was dieses Event konkret sein soll oder ab wann genau es live gehen wird. Man spekuliert, dass es sich um die Moments of Triumph für das Jahr 2 von Destiny handeln könnte.
Update: Auf der offiziellen Bungie-Seite findet man unter “Triumphe” bereits den Reiter mit den “Jahr 2”-Triumphmomente. Allerdings kann man dort noch nicht draufklicken:
Von Festtagsstimmung ist zurzeit nichts zu merken. Dafür veranstaltet Bungie heute einen Test im Schmelztiegel, im PvP-Bereich des Shooters.
Am 7.7. findet ein Matchmaking-Test statt, aber was ist mit dem Event?
Bereits gestern Abend gaben die Entwickler bekannt, dass man an den Schmelztiegel-Settings tüftelt. Laut dem Senior Designer Derek Carroll bewirken die frischen Einstellungen, dass die Spieler an den extremen Enden der Skill-Kurve kürzere Matchmaking-Zeiten sehen werden. Die Verbindungsqualität bleibt weiterhin das primäre Suchkriterium. Die Matchmaking-Zeiten werden kürzer, dafür wird die Skill-Spannweite der Mitspieler größer.
Diese PvP-Settings sollten gestern im Modus Kontrolle getestet werden, allerdings wurde der Test direkt abgebrochen. Es traten einige Fehler auf.
Nun findet der Test aufs Neue statt: Am Morgen des 7.7. – das ist bei uns irgendwann nachmittags. Den exakten Zeitpunkt möchte man rechtzeitig bekanntgeben. Aktuell ist noch nichts bekannt. Wenn sich Bungie meldet, werdet Ihr es an dieser Stelle erfahren.
Aber neue Matchmaking-Settings schön und gut – was ist mit dem versprochenen Event?
In den letzten Tagen haben uns vermehrt Nachrichten erreicht, nach dem Motto: “Was ist denn mit dem Event?”, “Gibt’s was Neues zu dem Event?”, “Ihr müsst doch etwas über dieses Event wissen!” Aber leider wissen auch wir zum aktuellen Stand genauso wenig wie Ihr darüber. Bungie hält noch schützend die Hand davor. Sobald sie das Geheimnis lüften, werdet Ihr es zeitnah bei uns erfahren.
Einen Hinweis hat Bungie im letzten Lagebericht noch hinterlassen: “Nächste Woche, exakt in diesem Moment, wird Bungie-Tag sein. Dabei geht es nicht ums uns. Es geht um Euch.”
Daher gehen wir davon aus, dass es mehr Infos zu diesem Event im nächsten Brief an die Community geben wird. Dieser erscheint irgendwann heute Abend. Manchmal kommt er aber auch erst sehr spät in der Nacht.
Was denkt Ihr, was Bungie aus dem Hut zaubern wird?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!