Die Heldinnen von Overwatch werden stark sexualisiert und als Masturbationsvorlagen genutzt. Kann Blizzard da was für oder sind das die Nutzer selbst?
Am Anfang waren’s schmuddelige Video-Clips, die man auf Pornoseiten fand. Es gab aber seit jeher eine Menge durchaus romantische Fanart oder Cosplays mit Heldinnen aus Overwatch in geschmackvollen Posen und bekleidet.
In der letzten Woche kam die Nachricht, dass in China die Overwatch-Sex-Manie einen neuen Höhepunkt erreicht hat: Controller, die das Hinterteil von Overwatch-Heldinnen nachstellen. Gesteuert werden kann dann per Penis. Eine ziemlich diskriminierende Methode, die sich wohl auch nicht gerade für lange Sessions eignet.
Es sei beschissen, dass Team Fortress 2 nicht eine einzige weibliche Klasse habe. Blizzard habe sich die Zeit genommen starke Frauen zu entwickeln, die verschiedene Rollen, Typen und auch Schwierigkeitsgraden entsprechen. Und unterschiedlich gebaut seien sie auch. Super! Hoffentlich sehen jetzt andere Entwickler diesen Erfolg und tun es ihnen gleich. Hoffentlich hat das „Wir haben nur Männer im Spiel“ jetzt ein Ende.
Moment mal! Blizzard hat da auch Hintergedanken
Einfach aus „Überzeugung“, dass man wirklich jedem eine Entsprechung im Spiel geben möchte, hat das Blizzard aber sicher nicht gemacht. Wenn man genauer hinschaut, erkennt man deutlich, dass man sich da an Hollywood orientiert: Wenn wir einen Film drehen, dann besetzen wir Schauspieler aus den Märkten, die wir ansprechen wollen, in denen wir Geld verdienen möchten.
Der WoW-Film ist in China etwa ein Hit, auch weil man Gul’Dan mit dem chinesischen Fanliebling Daniel Wu besetzte. Wer sich mal einen Spaß machen will, kann in James-Bond-Filmen auf die Nationalität der Schauspieler in Nebenrollen achten – Hollywood guckt seit Jahren bei seinen Blockbustern drauf, dass die verschiedenen Märkte bekannte Gesichter sehen. Für Deutschland reichte es bei Bond jahrelang nur noch zu Nebenrollen, Götz Otto, Ludger Pistor, Claude-Oliver Rudolph – Deutschsprachiger Markt zu klein. Gut, Christoph Waltz bekam im letzten eine Hauptrolle, der ist ein Ausnahmeschachspieler … aber auch Österreicher.
Daher ist der Kader in Overwatch auch so besetzt, dass jeder Zielmarkt regional vertreten ist. D.Va ist etwa auf Korea zugeschnitten, Lucio soll den wachsenden Markt in Brasilien bedienen, für die USA hat man gleich mehrere Helden wie Soldier: 76 oder Reaper am Start, Australien kriegt Junkrat und Roadhog, Zarya ist Russin. Für Asien hat man neben D.Va mit Hanzo, Genji und Mei noch gleich 3 weitere Helden im Gepäck.
Aber diese Helden erfüllen auch weitergehende Rollen. Die Koreaner sollen sich mit D.Va nicht nur als Koreanerin identifizieren, sondern die deckt auch noch den „Nerd“ und „eSport“-Sektor ab. Soldier: 76 soll mit Spielweise und Auftreten klar die traditionellen Shooter-Spieler abholen, ein Held wie Winston liefert dann eher das Fantasy-Feeling, den “Sense of Wonder” und ist auch für jüngere Spieler ein Orientierungspunkt.
Einen Unterschied, wenn die Kollegin von Polygon von dem „diversen Cast“ schwärmt, fällt schon bei Männlein und Weiblein auf. Während es bei den Männern einen Roboter, zwei Cyborg-ähnliche Wesen, einen Sechszigjährigen, einen Zwerg und einen Affen gibt, entsprechen die Heldinnen von Overwatch alle einem Schönheitsideal, einem sexuellen Arche-Typ.
Die einzige, die bei „unterschiedliche Silhouette“ wirklich in den Sinn kommen will, ist die russische Gewichtheberin Zarya, aber auch die Bodybuilderin entspricht durchaus unseren Schönheitsidealen.
Bei Pokémon Sonne und Mond stellen wir alle bisher bekannten Taschenmonster vor – inklusive den Starter- und den Legendären Pokémon.
Ab dem 23. November 2016 sind die neuen Pokémon-Edition für den Nintendo 3DS erhältlich. Neben einem komplett neuen Abenteuer, neuen Charakteren und Modi darf ein Schwung frischer Pokémon natürlich nicht fehlen.
Im Folgenden stellen wir die bisher bekannten Monster vor. Wir präsentieren ihre Namen, Eigenschaften und Fähigkeiten.
Das sind die drei Starter-Pokémon in Sonne und Mond
Jeder große Pokémon-Trainer hat einst mit seinem ersten Pokémon angefangen. Viele von Euch erinnern sich sicherlich noch an die schwerste Entscheidung ihrer Kindheit: Bisasam, Glumanda oder Schiggy. Die Starter-Pokémon gehören dabei stets den Typen Pflanze, Feuer und Wasser – und manchmal noch zusätzlichen Typen – an.
Ebenso verhält es sich in Sonne und Mond. Hier heißen die Starter-Pokémon Bauz, Flamiau und Robball.
Bauz
Kategorie: Laubflügel
Typen: Pflanze + Flug
Größe: 0,3 m
Gewicht: 1,5 kg
Fähigkeit: Notdünger
Bauz erinnert stark an eine Eule und ist in der Lage, völlig geräuschlos anzugreifen. Es attackiert seine Feinde mit heftigen Tritten und messerscharfen Blättern, die Teil seines Gefieders sind. Eine Attacke von Bauz nennt sich Blattwerk. Hierbei werden die Gegner mit Blättern getroffen. Das Pokémon beherrscht diese Attacke von Anfang an.
Flamiau
Kategorie: Feuerkatze
Typ: Feuer
Größe: 0,4 m
Gewicht: 4,3 kg
Fähigkeit: Großbrand
Flamiau ist ein rationales, stets cooles Pokémon, welches aber auch Leidenschaft zeigen kann. Es greift mit Feuerbällen an, welche es aus verschluckten Haaren erzeugt. Sein Fell ist von entflammbaren Ölen überzogen. Flamiau besitzt die Attacke Glut von Anfang an.
Robball
Kategorie: Seehund
Typ: Wasser
Größe: 0,4 m
Gewicht: 7,5 kg
Fähigkeit: Sturzbach
Robballs Terrain ist das Wasser, in welchem es sich besser fortbewegen kann als an Land. Dieses Pokémon albert gerne herum, ist aber auch sehr fleißig. Es beherrscht von Anfang an die Attacke Aquaknarre. Es ist auch in der Lage, Wasserblasen in eine spielerische Kampfstrategie einzubauen.
Auf den nächsten Seiten stellen wir die restlichen bekannten Pokémon vor.
Evolve hat sich klammheimlich aus der Versenkung geschlichen, sich den neuen Namen “Evolve Stage 2” gegeben und ist auf dem PC direkt in die Beta gestartet. Jetzt als Free2Play-Titel wieder auf Steam verfügbar, schießen die Spielerzahlen durch die Decke. Lohnt sich also ein Blick in das Spiel?
Die Jagd ist das Kernstück von Evolve
Evolve ist in seinem Herzen der Jagd-Modus. Für wen das noch kein Begriff ist: 4 Jäger ziehen aus, um ein Monster zu erlegen. Das Monster beginnt auf “Stage 1” und ist dort noch relativ schwach. Um das zu ändern, sammelt es Nahrung, bis es sich entwickeln kann. Auf “Stage 2” ist der Kampf dann schon ausgeglichener, auf “Stage 3” sind es die Jäger, die einen erbitterten Überlebenskampf führen.
Weil dieser Spielmodus das Wichtigste ist, gibt es in der Beta auch nur diesen zu spielen. Wer will, kann in “Custom Games” noch einige der anderen Spielmodi zocken.
Was hat sich verbessert?
Mit der Beta von Stage 2 hat sich vieles zum besseren gewandelt. Vorbei sind die Zeiten, in denen es viele Ladebildschirme gab, bevor das Match überhaupt beginnt. Erst wenn alle Spieler ihre Charaktere gewählt haben, lädt man die Karte.
Aber auch von den Spielmechaniken ist vieles “einfacher” geworden, ohne dass die Mechaniken an Komplexität verlieren. Zwar können jetzt alle Jäger die Kuppel benutzen, die dann stolze 5 Minuten steht. Diese Zeit gilt allerdings nur, wenn währenddessen kein Jäger zu Boden geht, dann sonst verliert sie spontan 3:30 Minuten. Beim Fall des zweiten Jägers bricht sie sofort zusammen. Dies soll nur verhindern, dass sich das Monster endlos “versteckt” und es in der Arena tatsächlich zu wilden Kämpfen kommt.
Ebenfalls neu ist die Steigerung des Timers für das Landungsschiff. Wenn der erste Jäger stirbt, kommt er bereits nach 10 Sekunden zurück. Jedoch wird diese Zeit immer länger, je mehr Jäger bezwungen werden. Jedes Mal steigt der Zähler um 10 Sekunden an, wenn das Monster eine Stage aufsteigt, dann sogar um stolze 25 Sekunden.
Durch die Individualisierung mit den Perks ist es nun auch möglich, Charaktere deutlich stärker nach den eigenen Vorstellungen zu formen. Will ich besonders flink sein, schnell fressen können oder lieber mit verringerten Abklingzeiten durch meine Feinde pflügen? Es macht Spaß, hier zu experimentieren. Die Ergebnisse fallen sehr unterschiedlich aus.
Ist das Spiel nun Pay2Win?
Mit der Umstellung auf Free2Play kommt selbstverständlich sofort die (nicht ganz unbegründete) Frage auf, ob das Spiel nun Pay2Win ist. Meine ehrliche Meinung dazu: Nein. Für die im Spiel verdienbare Ingame-Währung kann man sich zusätzliche Perks kaufen und ich gehe schwer davon aus, dass man diese Währung demnächst auch für Echtgeld erstehen kann. Das gleiche gilt für neue Jäger und Monster, die man sich ebenfalls über dieses System verdienen kann.
Ich höre schon die Leute rufen: “Aber wenn ich nicht alle Jäger habe, dann kann ich nicht jedes Monster kontern!” Das wird alleine dadurch schon gekontert, dass weder Monster noch Jäger vor dem Start des Spiels wissen, was die andere Partei auswählt. Erst wenn alle eingeloggt haben, wird das Gegnerteam offenbart. Was sie Perks angeht, kann man hier durchaus von einem “kaufbaren Vorteil” sprechen, immerhin verringern sie Abklingzeiten.
Allerdings sind auch all diese Perks im Spiel freischaltbar, indem man unterschiedliche Charaktere levelt oder sie mit der Ingame-Währung kauft. Die kommt übrigens in einem stetigen Fluss rein, nach nur knapp 2 Tagen habe ich 30.000 Silver Keys angehäuft.
Was ist in Evolve Stage 2 schlechter geworden?
All diese Veränderungen am Spiel haben aber auch einige negative Dinge hervorgebracht. Evolve war ein Spiel, bei dem ich eins mit dem Monster wurde. Ich war so intensiv drin, dass ich das Blinzeln vor dem PC manchmal vergessen habe und mir anschließend schmerzend die Augen rieb. Wenn das Monster tief eingeatmet hat, um Jäger in der Nähe zu riechen, dann nahm auch ich einen tiefen Atemzug.
Das wird durch die neue “Ansagestimme” vollkommen ruiniert, die wichtige Ereignisse im Spiel bekannt gibt. Ein Jäger liegt am Boden? Der Countdown für das Landungsschiff der Jäger läuft aus? Immer murmelt mir eine menschliche Stimme etwas ins Ohr – das “reine” Monsterfeeling von damals ist vergangen.
Viele Tiere sind nun “austauschbar” – sie haben zwar noch ihre Fähigkeiten, wirken aber nicht mehr so wichtig, wie zuvor.
Hinzu kommt die Veränderung an den Wildtieren. Während es in Evolve eigentlich viele unterschiedliche Spezies gibt, die verschiedene Effekte und Verhaltensweisen haben, scheint man das komplett abgestumpft zu haben. An jedem “Lager” von Tieren findet man als Monster nun Energie für 2-4 Balken. Die Glücksmomente, wenn man mal ein ganzes Rudel “Canyon Strider” ergattert hat und gleich 10 Energie auf einmal absahnt, sind vergangen. Auch die Anzahl der Elitegegner wurde gesenkt, die Karten sind für die Jäger (aber auch das Monster) weniger bedrohlich.
Zuletzt: Die Tiere respawnen, nachdem man weit genug weg war. Früher hatte man das Problem, als Monster überhaupt noch Nahrung zu finden und musste in “neue” Regionen der Karte – das wussten auch die Jäger. Inzwischen kann man alte Routen nach etwas Distanz wieder abklappern.
Fazit: Download an, Monster spielen!
Cortyn farmt gerade Neulinge.
Ja, Evolve Stage 2 ist noch in der Beta und ja, Evolve Stage 2 macht gehörig viel Spaß. Die kleinen Kritikpunkte wiegen nicht so schwer, wie sie sich vielleicht lesen mögen. Ich halte Evolve nach wie vor für eines der besten Spiele aller Zeiten und jetzt, mit der wiederbelebten Spieleranzahl, sollte jeder einen Blick hineinwerfen – ganz egal, ob mit Freunden oder alleine als Monster. Es ist Free2Play, was könnt Ihr schon verlieren, außer ein wenig Zeit? Gut: Sehr viel Zeit. Die Wahrheit ist nämlich, dass ich nach jedem geschriebenen Absatz dieses Artikels erst mal meine neue, stündliche Challenge absolviert habe. Als Monster – versteht sich von alleine.
Wenn Euch das hier noch nicht ausreicht, findet Ihr noch weitere Infos zum 4vs1-Shooter in seiner alten und neuen Version auf unserer Evolve-Spieleseite.
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Bei Destiny sind die Triumphmomente für das Jahr Zwei verfügbar. Unser Autor Ttime krallt sie sich – trotz Schmelztiegel?
„Was zockt eigentlich dieser Mein-MMO-Autor Ttime den ganzen Tag? Hat der überhaupt einen Plan von dem, was er hier schreibt?“
Für alle Fünf von Euch, die sich das schon einmal gefragt haben: Nein, ich spiele nicht den ganzen Tag Destiny. Ich habe auch nicht immer The Division oder FIFA im Laufwerk meiner Konsole. Ich zocke nicht mal jeden Tag.
Aber: Ich zocke gerne, und ich zocke oft. Am liebsten mit Kumpels zusammen, mit welchen man zusammen gewinnt oder verliert – und vor allem Spaß hat. Allerdings tauche ich auch ab und an, wenn gerade niemand on ist, gerne in Singeplayer-Games ein, wenn sie eine fesselnde Story mitbringen. (Ja, auch als MMO-Fan darf man mal alleine spielen). Zurzeit bin ich beispielsweise an „The Walking Dead“ von Telltale Games dran, was ich übrigens jedem empfehlen kann, der auf dieses Genre steht.
Dennoch sind Destiny, The Division und FIFA die drei Games, die ich am häufigsten mit meinen Leuten zocke. Während im Frühling dieses Jahres ganz klar The Division bevorzugt behandelt wurde – es war eben neu, spannend und aufregend – beobachte ich mich seit ein paar Wochen dabei selbst, wie mir Destiny wieder mehr und mehr Spaß macht. Und das liegt nicht nur an den Triumphmomenten, welche gegenwärtig erspielt werden wollen.
Wenn es PvP-Muffel in den Schmelztiegel zieht
Ehrlich gesagt: Es liegt nicht an den Triumphmomenten, dass ich wieder häufiger in Destiny unterwegs bin. Bei vielen Hütern ist das mit Sicherheit so, bei mir jedoch nicht. Ihr müsst wissen, mein Clan, welcher in 2015 noch täglich aktiv war, hat es in 2016 deutlich langsamer angehen lassen. Vermutlich das Schicksal einiger “Jahr 1”-Clans da draußen.
Nun schütteln sich meine Mit-Hüter aber langsam wieder den Staub ab und es zieht uns in Bereiche von Destiny, in welchen wir vorher nur selten unterwegs waren: In den Schmelztiegel.
Warum wir selten im PvP waren? Nun, zum Launch von Destiny in 2014 hauste ich noch in einer billigen Studentenbude, in welcher es miserables Internet gab – ein Horror für einen jeden MMO-Fan! Daher lief auch mein Start als Hüter äußert holprig an. PvE ging gerade so, obwohl bei Raids das Internet ganz schön ins Keuchen kam. PvP konnte man im Grunde ganz vergessen. Wenn man selbst der „Lagger“ ist, ist das nicht nur eine Zumutung für die anderen und sich selbst, sondern es macht auch keinen Spaß. Da ich anfangs häufiger einfach vom Server gekickt wurde, ließ ich’s eben ganz. Ein Graus!
Inzwischen: neue Wohnung, neues Internet – nun rase ich mit voller Bandbreite durch’s Netz, nichts hält mich auf, und Überraschung: Wenn ich nun auf einen anderen Hüter schieße, dann fällt er auch um! Wahnsinn! Damals eine völlig neue Erfahrung für mich. Jedoch war mein Clan zu diesem Zeitpunkt leider schon sehr inaktiv, sodass der Schmelztiegel kaum mehr gezockt wurde. Musste das PvP in Destiny eben warten – aber das Warten hat sich für mich gelohnt.
Denn nun geht’s richtig los. Seit 2-3 Wochen ist mein Clan wieder Feuer und Flamme für die alte Liebe namens “Destiny”. Nun renne ich mit meinem Stürmer-Titan durch den Crucible und heize den Gegnern mit der Falkenmond ein. So kam es auch, dass ich erst letzten Montag den Gipfel in Destiny abgeschlossen habe. Wenige Tage, bevor er offiziell als Triumphmoment bestätigt wurde. Ein paar Leuten in meinem Clan fehlt diese Quest noch – und ich werde sie selbstverständlich in den PvP-Bereich begleiten und sie dabei unterstützen.
Folgender Satz soll jetzt nicht allzu aufgesetzt klingen: Aber ich denke, ich habe – wenn auch spät – meine Liebe zum Schmelztiegel entdeckt. Diese blüht jedoch nur dann auf, wenn ich mit guten Kumpels gemeinsam dort hineinziehe. Vielleicht findet der ein oder andere PvE-Enthusiast und PvP-Muffel unter Euch auch noch seinen Spaß am Schmelztiegel. Die Triumphmomente dienen manchen sicher als Anlass, sich dort mal hineinzuwagen.
An dieser Stelle möchte ich aber auch die Frage stellen: Wie wichtig sind Euch denn die Triumphmomente? Wollt Ihr unbedingt einen Haken hinter das Jahr Zwei machen können? Oder bringen Euch keine zehn Pferde in die von Euch ungeliebten Modi?
Ich selbst habe die Triumphmomente noch nicht ganz abgeschlossen. Ich glaube, so manches Fragment muss noch aufgespürt werden. Allerdings nichts, was man nicht mit Fleißarbeit erledigen könnte…
Bei The Division hat ein Fan ein schönes Video erstellt, in welchem die Atmosphäre des Untergrunds eingefangen wird.
Der Youtuber VicenteProD ist für manche von Euch möglicherweise ein Begriff. Mit speziellen Mods kitzelt er grafische Meisterleistungen aus bekannten Games heraus. Bereits vor ein paar Wochen erstellte er ein Video, welches die Dark Zone von ihrer schönsten Seite zeigt.
Und nun präsentiert der Youtuber, dem seine Follower „ein exzellenten Auge für Kunst“ zusprechen, den Untergrund in The Division in Cinematic 4K.
Die Atmosphäre des Untergrunds in einem Video
Im folgenden Video möchte VicenteProD die Szenerie des Untergrund thematisieren. Folgendes Video nimmt Euch mit auf die faszinierende Sightseeing-Tour. Es heißt “Deep Down Into The Rabbit Hole”:
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In Diablo III fragen sich derzeit viele Spieler: Wann beginnt eigentlich die Season 7 und was erwartet mich mit dem Ende von Season 6? Darauf gibt es von Blizzard nun Antworten.
Wer erst vor kurzem mit der Saisonreise angefangen hat, wird sich sicherlich fragen, was am Ende dieser passiert. Was passiert mit dem Charakter und seiner Ausrüstung?
Ende der 6. Season
Am 22. Juli um 17 Uhr MESZ ist es soweit, dann endet die 6. Reise durch Diablo 3.
Helden: Saisonale Charaktere werden zu nicht-saisonalen umgewandelt. Der Spielmodus (Hardcore oder Normal) bleibt erhalten.
Ausrüstung und Gold: Alles bleibt erhalten. Das Gold hat man sofort, die Gegenstände in der Truhe werden einem per Post geschickt. Anschließend hat man 30 Tage Zeit, diese abzuholen. Die ausgerüsteten Items oder jene im Inventar verbleiben an Ort und Stelle.
Blutsplitter: Diese Währung wird ebenfalls übertragen. Wenn man dadurch das Cap überschrietet, stellt das kein Problem dar, man darf es überschreiten.
Paragonerfahrung: Die Erfahrungspunkte werden übertragen. Nicht hingegen die Level, sodass es gar nicht so leicht ist, sofort zu ermitteln, wie hoch die Paragonstufe am Ende ist.
Handwerker: Höhere Level und Rezepte werden übertragen. Hat man bereits zuvor welche auf Höchststufe gehabt, wird einem das investierte Gold nicht erstattet.
Kanais Würfel: Alle freigeschalteten Eigenschaften werden übertragen.
Erfolge: Auch diese gehen auf nicht-saisonale Charaktere über.
Season-Belohnungen: Diese behält man ebenfalls. Inklusive der freischaltbaren Beutetruhe.
Start der 7. Season
Am 5. August um 17 Uhr MESZ beginnt alles wieder von vorne. Möglichst schnell das Maximallevel erreichen und Nephalemportale machen. Set-Gegenstände und einen weiteren Truhenplatz gibt es auch wieder zu erspielen.
Bei Battlefield 1 schauen wir uns die Zerstörung von Objekten, Gebäuden und der Umgebung an.
Was wäre heutzutage schon ein Shooter, wenn’s nicht ordentlich kracht? Das denkt sich wohl auch EA, weshalb der anstehende FPS Battlefield 1 nicht mit brachialer Waffengewalt und zerstörbaren Elementen geizt, welche die Action auf dem Schlachtfeld rüberbringen sollen.
Der Youtuber jackfrags hat sich in der Closed Alpha die Zerstörung von BF1 genauer angesehen und ein eigenes Video dazu erstellt. Hier bekommt Ihr es zu sehen:
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Die Zerstörung in der Closed Alpha von Battlefield 1
Zunächst fährt der User mit Panzern über das Schlachtfeld. Er bemerkt: Der ganze Kleinkram, der “zufällig” auf seiner Fahrbahn liegt, kann mühelos überfahren werden. Man kann nahezu jede Mauer komplett zerstören.
Zudem sind die Panzer in der Lage, Bunker und Hütten bis auf die Grundfesten hochzujagen. Andere, solidere Gebäude lassen sich nur demolieren: Die Wände können nach Lust und Laune ruiniert werden, zur Gänze gehen manche Gebäude jedoch nicht kaputt.
Dann gibt’s wiederum manche Wände von bereits zerstörten Häusern, die sich überhaupt nicht zerstören lassen. Diese stehen bombenfest da:
Bei Windmühlen verhält es sich übrigens wie bei den größeren Gebäuden. Man kann sie arg beschädigen, allerdings nicht komplett dem Erdboden gleichmachen. Viele Bäumen können mit der nötigen Sprengkraft entwurzelt werden, große Bäume hingegen trotzen jeder Gefahr.
Aber nicht nur mit Panzern und Fahrzeugen kann man sich nach Herzenlaune austoben: Zu Fuß könnt Ihr beispielsweise Holzzäune, Fenster, Stühle oder Tische “umgestalten”. In Türen lassen sich auch Löcher schießen. In Mauern allerdings nicht.
Zur Terrain-Transformation: Granaten hinterlassen Krater, welche je nach Untergrund flacher oder tiefer ausfallen. Man kann sich sogar selbst einen eigenen Schutzkrater ballern, in welchem man sich verschanzen kann.
Die Zusammenfassung des Youtubers: Es gibt jede Menge Zerstörung in Battlefield 1. Man kann zwar nicht alles zerstören und in die Luft jagen, aber vieles. Teilweise sei es etwas verwirrend, da man sich nicht sicher sein kann, ob die kommende Wand nun durchfahren werden kann oder nicht. Möglicherweise wird das bis zum Launch transparenter.
Hinweis: Battlefield 1 steckt noch in der Closed Alpha. Wie die Zerstörung im finalen Spiel aussehen wird, liegt noch im Unbekannten.
Witzig, an welchen verrückten Orten die Pokémon bei Pokémon GO auftauchen.
Seit Tagen zieht das neue “Augmented-Reality-MMO” Pokémon GO die Spieler an verschiedenen Orten der Welt in seinen Bann. Pokémon GO ist jetzt schon ein Top-Hit in den App-Stores, obwohl es in vielen Ländern wie Deutschland noch nicht released wurde. Mit ein paar Änderungen an einer Apple-ID oder dem manuellen Download einer APK-Datei, könnt Ihr das Spiel aber jetzt schon auf iOS und Android in Deutschland spielen.
Was macht ein Digda in meiner Toilette?
Diese oder ähnliche Fragen werden sich viele der angehenden Pokemon-Trainer schon gestellt haben. So kurios, wie es auch klingen mag, aber Pokemon haben eine komische Eigenart, an teilweise unpassenden und ironischen Orten aufzutauchen. Schaut selbst
Ein besonders moderner Klo-“Propfen”?
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Wenn man nachts Pokemon GO spielt, sieht das ungefähr so aus
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Warum am Flugzeug arbeiten, wenn man auch Pokemon fangen kann?
Ein Reddit-Nutzer sagt, die Crew stand etwa 20 Minuten lang mit Ihren Handys auf dem Runway und spielte Pokemon GO
Manche verstehen die Begeisterung für Pokemon GO einfach nicht
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Pokemon tauchen zu den verschiedensten Gelegenheiten auf und können für viel Verwirrung sorgen. Es ist also nicht ungewöhnlich, wenn Ihr draußen seid und andere Trainer seht, die wild mit ihrem Handy in der Hand herumfuchteln. Tatsächlich hat Pokemon GO es geschafft, viel mehr Spieler weg vom Computer und raus in die Natur zu locken. Youtuber “Chase Levin” machte eine SnapChat Story daraus, wie er Leute in seiner Nachbarschaft fragte, ob sie auch Pokemon-Trainer sind.
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Ihr wollt mehr über das Pokémon-MMO lesen und kuriose Geschichten sehen? Dann besucht unsere Pokémon GO Seite. Wenn ich weitere lustige Quellen kennt oder gar eigene Bilder geschossen habt, postet es doch in die Kommentare und teilt es mit der Mein-MMO-Community!
Mit 64 Floppy-Laufwerken lässt sich viel Unsinn anstellen. Wenn Informatikern langweilig ist, basteln sie aus den Relikten doch glatt ein amüsantes Konzert.
Das Imperium bläst zum Klacker-Appell
Das Zeitalter von Floppy-Laufwerken (erinnert sich noch irgendwer an Disketten? 1,4 MB geballte Speicherkraft!) sollte eigentlich seit mindestens 15 Jahren beendet sein. Einen tatsächlichen Nutzen haben die Speichermedien heute wohl kaum noch, immerhin ist das Datenvolumen so klein, dass selbst ein albernes Meme-Bild schon mehrere Disketten füllen würde. Doch was stellt man mit den ganzen Laufwerken an, die sich angesammelt haben? Klar, man könnte sie entweder auf den Müll bringen … oder man macht es wie der Youtuber Pawel Zadrozniak, der gleich 64 dieser alten Gerätschaften angesammelt hat. Weil der Nutzen von so vielen Laufwerken sich doch in sehr engen Grenzen hält, hat Zadrozniak etwas anderes damit getan.
Alle Laufwerke wurden miteinander verbunden, dazu noch 8 alte Festplatten, 2 Scanner und schon kann das Konzert beginnen!
Konzert? Richtig gelesen, denn Zadrozniak hat das Ganze so programmiert, dass die Laufwerke den Imperial March aus Star Wars abspielen. Wie sich das wilde Geklacker und Gedröhne anhört, könnt Ihr Euch hier selbst anschauen.
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Ein klarer Fall von “ziemlich coole Idee” oder doch eher “zu viel Freizeit”? In jedem Fall eine ziemlich beeindruckende Leistung und der lebendige Beweis dafür, dass veraltete Technik doch noch einen Nutzen erfüllt – wenn auch einen sehr seltsamen.
Oder wie es in den Kommentaren von Gizmodo so treffend heißt: “Eines Tages werden Aliens das finden und sehr verwundert sein.” Bis es soweit ist, erfreuen wir uns aber an den schönen Klängen der einstmals nervtötenden Gerätschaften. Wie doch die Zeit vergeht.
Mountsammler aufgepasst! Der Hüter des Hains aus World of Warcraft verschwindet bald. Jetzt ist die letzte Gelegenheit, das Reittier noch zu ergattern.
Archimonde umlegen, bevor es zu spät ist
Wann immer in World of Warcraft neuer Content in Form von großen Erweiterungen angeliefert wird, werden die alten Raids einfacher und die Belohnungen damit zugänglicher. Damit ehemals wertvolle Errungenschaften aber auch weiterhin eine Besonderheit bleiben, wird die Droprate von Reittieren reduziert. Zumindest ist das normalerweise der Fall. Mit der Veröffentlichung von Legion wird ein Reittier allerdings vollständig gestrichen: der Hüter des Hains.
Der fliegende Elch ist über eine kleine Questreihe zu ergattern, doch der Startgegenstand wird mit dem Launch von Legion am 30. August 2016 entfernt. Aktuell bekommt ihn jeder Spieler garantiert, der Archimonde in der Höllenfeuerzitadelle auf heroischer oder mythischer Schwierigkeit bezwingt.
Nehmt Archimonde seinen Elch weg, sonst nimmt er ihn mit in den Nether.
Wer also einen guten Freund oder Bekannten hat, der gerne mal heroische Raids besucht, sollte jetzt um eine Mitfahrgelegenheit für Archimonde bitten und sich den Hüter des Hains sichern. Die kurze Quest verrät darüber hinaus bereits erste Details über eine große Bedrohung, die mit Legion auf die Helden zukommt: der Alptraum.
Ursprünglich sollte der Hüter bereits mit dem Prepatch von Legion entfernt werden, wie Ion Hazzikostas im Forum aber bestätigt hat, wird das noch bis zur Veröffentlichung des Addons am 30. August der Fall sein.
Abgesehen davon steht der Vorbereitungspatch von Legion in den Startlöchern. Wer zum Releasetag nicht lange warten will, sollte schon jetzt den Vorab-Download in die Wege leiten.
Beim MMO-Shooter Destiny macht zurzeit ein amüsantes Video die Runde. Nur Haters werden sagen, dass es mit Photoshop bearbeitet wurde!
Der Youtuber Become Legends hat vor wenigen Tagen ein Video mit dem Titel “Haters will say it’s Photoshop” zu Destiny hochgeladen. In diesem Video schießt er mit dem Schweren Fusionsgewehr Schläfer-Simulant einen äußerst präzisen Schuss ab, welcher sich seinen Weg durch das Destiny-Universum bahnt und am Ende ins Ziel findet.
Seht selbst:
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Dieses einzigartige Fusionsgewehr kommt mit besonderen Perks:
Schläfer-Simulant: Damit durchschießt der Waffen-Laser Feinde und prallt auf harten Oberflächen einmal ab.
IKELOS aktivieren: Verbessert Laser, sodass mehrere Abpraller von harten Oberflächen möglich sind.
Dadurch sind dem Hüter diese Aufnahmen überhaupt gelungen. So mancher Betrachter entlarvt sich in den Kommentaren dennoch als Hater.
Wird das das nächste Video der Woche?
Der User bewirbt sich mit diesem Video ganz offen für das “Video der Woche”, welches Bungie regelmäßig kürt. Das Video trägt dazu den Hashtag #MOTW und auch im reddit-Forum hat er die Werbetrommel dafür fleißig gerührt.
Dort bekam er auch die Aufmerksamkeit von Bungie. Der Community Manager DeeJ schrieb ganz trocken in die Kommentare: “That’s photoshop…”.
Natürlich ließen die Antworten Marke “Hater gefunden” und “Haters gonna hate” nicht lange auf sich warten. Es darf ja auch mal geschäkert und geflachst werden.
So könnt Ihr bei Pokemon GO Eure Pokemon entwickeln, trainieren und stärken.
Um eins Eurer Pokemon in Pokemon GO zu verbessern, gibt es nach dem Hoch-Level-System, das man aus älteren Teilen der Serie kennt, nun Sternenstaub und Bonbons. Mit diesen Gegenständen, die Ihr im Spiel bekommt, könnt Ihr Eure Pokemon kräftiger machen, um sie für den nächsten Arena-Kampf zu stärken.
Um in Pokemon GO Bonbons und Sternenstaub zu bekommen, müsst Ihr wilde Pokemon fangen, die beispielsweise im hohen Gras auf Euch warten. Bei jedem Fang eines Pokemons bekommt Ihr sowohl Sternenstaub als auch spezielle Bonbons für das jeweilige Pokemon. Fangt Ihr also ein Glumanda, bekommt Ihr, zusätzlich zum Pokemon und dem Eintrag im PodeDex, auch Glumanda-Bonbons, die Ihr zum Beispiel dazu nutzen könnt, Euer Glumanda zu entwickeln.
Ein Glutexo mit 550 Kraft-Punkten.
Sternenstaub zählt nicht speziell für eine bestimmte Pokemon-Rasse, sondern ist bei allen Pokemon anwendbar. Dieser Staub ist manchmal in der “Verteidiger-Bonus”-Belohnung enthalten, wenn Ihr eine Arena erfolgreich verteidigt habt. Dabei habt Ihr auch die Chance auf PokeCoins, mit denen Ihr Euch weitere wichtige Gegenstände für Euer Pokemon GO-Abenteuer kaufen könnt.
Wenn Ihr einem Eurer kleinen Begleiter Bonbons oder Sternenstaub gebt, erhöht Ihr permanent dessen Kraft-Punkte (KP) und Wettbewerbs-Punkte (WP).
Während Ihr auf dem Karten-Bildschirm seid, öffnet Ihr das Hauptmenü.
Wählt dort ein Pokemon auf der PokeDex-Liste aus, dessen Werte Ihr verbessern möchtet.
Die Informations-Seite des Pokemons zeigt Euch an, wie viele Bonbons beziehungsweise Sternenstaub für eine Verbesserungen benötigt werden.
Quelle: Poke-Wikia
Ihr benötigt viele Bonbons für ein Pokemon, dass Ihr verbessern möchtet, weshalb Ihr unbedingt mehrere der gleichen Art fangen solltet. Wenn Ihr möchtet, dass ein Rattfratz stets an vorderster Front sein soll und für Euch kämpft, solltet Ihr mehrere wilde Rattfratz fangen, um mehr Bonbons für das Steigern seiner Werte zu erhalten. Wenn Ihr die wilden Pokemon mit einem guten Gefühl fangen wollt, könnt Ihr diese auch gleich an Professor Willow weiterleiten – Als Belohnung bekommt Ihr dann erneut von ihm die Bonbons.
Die verschiedenen Pokemon besitzen unterschiedliche Entwicklungs-Stufen, bei denen sie sich in ein anderes Monster entwickeln. Manche haben gar keine, andere haben 2 und Pokemon wie Schiggy haben sogar 3 Entwicklungs-Stufen. Wollt Ihr ein Schiggy in Schillok und anschließend in Turtok entwickeln, benötigt Ihr viele Bonbons dieser Art, die für die einzelnen Entwicklungen gebraucht werden. Durch das Entwickeln erhöhen sich die WP und KP Eurer Pokemon.
Je höher die WP und KP-Werte sind, desto größer ist beispielsweise Eure Chance, einen Arena-Kampf zu gewinnen. Damit Ihr schnell Eure Pokemon aufwerten könnt, benötigt Ihr also viele Bonbons und Sternenstaub. Diese Items bekommt Ihr am schnellsten, indem Ihr viele wilde Pokemon der gleichen Art (wie das zu stärkende Pokemon) fangt. Stärkt Ihr ein Pokemon erst, wenn es seine höchste Entwicklungsstufe erreicht hat, ist die maximale Anzahl von WP und KP potenziell höher.
Lord British spendet Blut für sein Rollenspiel Projekt Shroud of the Avatar und verkauft seinen Lebenssaft auf Ebay.
Nachdem Richard Garriott Anfang des Jahres bereits einen Teil seiner Haare abschnitt und für die Finanzierung des Selective Multiplayer RPGs Shroud of the Avatar versteigerte, geht er nun einen Schritt weiter. Live vor laufender Kamera zapften sowohl er als auch Producer Starr “Darkstarr” Long sich Blut ab und schlossen die Flüssigkeit in einer “Reliquie” ein. Diese stellte das Unternehmen Portalarium anschließend auf Ebay zum Verkauf ein.
Ersteigert Richard Garriotts Blut!
Wer gerne das Blut von Richard Garriott oder Starr Long besitzen will, konnte also mitbieten. Mindestgebot waren jeweils 5.000 US-Dollar. Waren? Sind die Auktionen etwa schon vorbei? Leider mussten sie zwischenzeitlich offline genommen werden, da es laut Ebay-Richtlinien nicht erlaubt ist, Körperflüssigkeiten wie Blut oder organisches Material zu verkaufen oder zu versteigern.
Daher bietet man die Reliquien nun über den eigenen Store von Portalarium an. Hier ist aber schnelles Zugreifen gefragt, da einige Exemplare schon ausverkauft sind! Wer zuschlägt, der erhält aber nicht nur das Blut, sondern zudem eine Version des Spiels, sowie eine Reihe von Ingame Items, einen Bauplatz für ein Haus und eine Behausung obendrein. Insgesamt stehen sechs dieser Reliquien – sowohl von Richard Garriott als auch von Starr Long – bei der Auktion zur Verfügung. Das Ganze sieht zwar stylisch aber auch etwas kurios aus, denn im Glaskasten sieht man tatsächlich das Blut der beiden Spieledesigner. 50 Prozent der Verkaufspreises werden übrigens für wohltätige Zwecke gespendet.
Starr Long zeigte sich vor der Kamera übrigens sehr überrascht, als Richard Garriott mit dem Vorschlag ankam, das Blut zu verkaufen. Wenn man mit Garriott zusammenarbeite, wisse man nie genau, was man zu erwarten, doch man könne davon ausgehen, dass die Grenzen der zivilisierten Gesellschaft immer ein klein wenig überschritten werden. Natürlich ließ sich der Producer nicht lumpen und machte bei der Sache mit.
Und so hat jeder Fan von Shroud of the Avatar nun die Möglichkeit, das Blut von Richard Garriott und/oder Starr Long zu besitzen… Ein wenig gruselig und auch etwas eklig vielleicht, aber mache Fans können bestimmt nicht genug von ihren Idolen haben. Mal sehen, was Garriott als nächstes für das Spiel hergibt. Sein letztes Hemd vielleicht? Weitere Körperflüssigkeiten würden wir allerdings nur ungern sehen…
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Bei Epic Games freut man sich über die die anstehenden Konsolen PS4 Neo und Xbox Scorpio.
Inzwischen ist von Microsoft und Sony offiziell bestätigt, dass die Xbox Scorpio und die “high-end PS4” erscheinen werden. Beide Daddelkisten läuten keine neue Konsolen-Generation ein, sondern führen die aktuelle fort und hieven sie leistungstechnisch auf ein neuen Level.
Davon zeigt sich der Gründer und CEO von Epic Games, Tim Sweeney, sehr angetan. Im Interview mit Eurogamer legt er dar, weshalb er die anstehenden Konsolen für den richtigen Schritt hält.
“Die Idee, alle 7 Jahre alles von Grund auf neu zu machen, ist komplett verrückt”
Die Kunden haben sich bei den Konsolen an die “Tradition” gewöhnt, dass zwischen neuen Spielekisten mehrere Jahre liegen. Die PlayStation 3 beispielsweise war in Europa von Anfang 2007 bis Ende 2013 die aktuelle Konsole, bis sie von der PS4 angelöst wurde. An dieser Tradition festzuhalten sieht Sweeney als nicht mehr effizient an. Im Gegenteil:
Ich bin darüber absolut begeistert. Es gibt Euch das Beste aus beiden Welten: Der Upgrade-Zyklus eines PCs, welcher dafür sorgt, dass die Leute immer Zugang zur neuesten und großartigsten Hardware haben und die Spiele innerhalb des 7-Jahre-Zyklus nicht ausgehen; zusammen mit der Tatsache, dass es eine (zwei) Konsole(n) gibt, die Ihr kaufen könnt und sicher geht, dass alles funktioniert.
Aus der Perspektive eines Industrie-Insiders könne er sagen, dass die Konsolenindustrie dadurch stärker wachsen wird und die User-Base viel besser aufrechterhalten kann, wenn sie die User-Base nicht alle sieben Jahre von Null an reseten muss. Hier trifft er die Aussage:
Die Idee, alle sieben Jahre alles über den Haufen zu werfen und alles von Grund auf neu zu machen, ist komplett verrückt.
Es sei auch für die Online-Spiele, wie Epic’s Paragon, von Vorteil, wenn die User-Base stabil bleibt und nicht zusammenbricht, wenn man neue Features einführen will. Diese Online-Games sollen schließlich über einen langen Zeitraum andauern.
Sweeney geht auch kurz auf den Aspekt ein, dass die PS4 Neo und die Xbox Scorpio eine 4K-Auflösung unterstützen sollen. Er hält es für richtig, wenn die Konsolen dieser Technologie gerecht werden, da die 4K-TVs unglaublich hohe Qualität haben und immer günstiger werden.
Wie verdiene ich möglichst schnell Gil in Final Fantasy XIV? Wir haben die Antwort: mit Sammelberufen.
Ein Guide für das Farmen wirkt zunächst erst etwas befremdlich. Kennt man es doch aus World of Warcraft, dass die Berufe recht einfach gehalten sind. Man reitet oder fliegt einfach nur von einer Quelle zu anderen und baut sie ab. Soll etwas darüber geschrieben werden, eignet sich dazu nur eine Auflistung der Routen.
Für Final Fantasy XIV ist das anders. Das System ist überaus komplex und hat zahlreiche Gemeinsamkeiten zum klassischen PvE-Content. Die Ausrüstung muss gepflegt werden und wirklich beginnen tut alles erst auf dem maximalen Level. Es gibt zwei Währungen, eine davon mit einem wöchentlichen Cap. Selbst eine Instanz wurde gewährt: das Diadem, ein Gebiet, welches sich wunderbar zum Farmen eignet.
Doch wer diesen Umfang nicht gewohnt ist, fühlt sich schnell erschlagen von den ganzen Möglichkeiten. Dieser Guide hilft dabei, sich zurechtzufinden. Er enstand unter Zusammenarbeit mit dem YouTuber Charles Cimeaurant, von dem auch die hier eingebetteten Tutorial-Videos sind.
Die Levelphase
Wer meint, dass der Content erst mit maximaler Stufe beginnt, hat diesbezüglich recht. Das Ziel sollte es sein, möglichst schnell 50-60 zu werden. Bis dahin spielt sich der Sammelberuf so wie jene in anderen Spielen. Man reist von Ort zu Ort und baut ab, was man sieht.
Zunächst entscheidet man, ob man schnell und dafür mit wenig Gewinn oder langsam und mit mehr Gil in den Taschen leveln will. Für ersteres bieten sich Freibriefe für Sammler an, welche man nach und nach freischaltet. Diese geben relativ viel an Erfahrungspunkten, allerdings kaum Geld. Die Alternative ist das Abbauen von gewinnbringenden Rohstoffen.
Weiterhin gibt es noch Lieferaufträge der staatlichen Gesellschaften. Neben viel Erfahrungspunkten erhält man Staatstaler, welche man ebenfalls benötigt. Durch die Abgabe von HQ-Gegenständen erhöht sich der Bonus. Ferne sind manche dieser Aufträge mit einem Sternchen markiert, deren Bezahlung höher ist. Diese Aufträge sollte man immer machen, selbst wenn man sich für den langsamen Weg entscheidet.
Bevor wir beginnen und auch währenddessen, sollte man sich etwas vorbereiten:
+3% Routine durch Bufffood
+10% Routine durch Sammelroutine-Bonus II der Freien Gesellschaft
+50% Routine durch Gesellschafts-Leitfaden „Überlebenstraining I“ bzw. „Überlebenstraining II“
+50% Routine durch Ruhebonus
Alle 5 Level die Klassenquest für neue Fähigkeiten machen
Erfolgssträhnen gewähren weitere Bonus-Routine, HQ dabei mehr
Damit erhalten wir einen garantierten Bonus von +63% Routine, sowie weiteren durch die Erfolgssträhne und dem Ruhebonus.
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Man hat meist die Wahl zwischen mehreren Produkten. Aus diesem Grund ist es wichtig, sein Sammelbuch aufzuschlagen. Dort wird angezeigt, welche Gegenstände aktuell abgebaut werden können. Diese sucht man anschließend im Auktionshaus. Mit Hilfe des Transaktionsverlaufs oben rechts lässt sich ermitteln, wie lukrativ eine Sache ist.
Die Preise variieren von Server zu Server, dennoch gibt es einige Produkte, welche immer benötigt werden:
Kristalle für Handwerker, ab Level 20 erhält man einen Abbau-Bonus
Schatzkarten ab Level 40, geben gute Drops, u.a. für die Anima-Waffe und lassen sich daher gut verkaufen
Verborgene Sammelstellen sind bereits mit Level 50 auffindbar
Drachenlederkarten werden für den Eingang zur Instanz Aquapolis benötigt, finden und somit verkaufen kann man sie mit 60
Endlich Level 60!
Wer nun denkt, dass er einfach beliebig alles mögliche abbauen kann, der irrt sich. Das maximale Level ist nur der Anfang, nicht das Ende. Wie mit jeder anderen Klasse auch, braucht es zunächst eine Ausrüstung.
Die Ausrüstung
600 Sammelgeschick sind erforderlich, um wirklich effektiv zu sein. Eine Möglichkeit ist ein Set hergestellter HQ-Ausrüstung. Entweder wird sie im Auktionshaus gekauft oder man sammelt bzw. erwirbt die Mats und sucht sich den Handwerker. Letzteres ist in der Regel günstiger. Benötigt werden:
Die Haupt“waffe“ kann man in Azys La bei einem Händler nahe dem Ätheryten erwerben. Damit kommt man auf ein Sammelgeschick von 597, sodass nur noch eine +3-Materia eingefügt werden braucht. Die Alternative ist ein Equipment aus blauen Sammlerscheinen. Bufffood gewährt ebenfalls einige Boni.
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Sammlerscheine (Scrips) und Sammlerstücke (Collectibles)
Sie sind den Allagischen Steinen sehr ähnlich. Sie werden unter anderem für Ausrüstung gefarmt und es gibt sie in zwei Ausführung: blau und rot. Letztere sind auf 450 die Woche begrenzt. Blaue Scheine werden einerseits für Almanache benötigt, um seltene Materialien abbauen zu können. Andererseits können über diese eine Ausrüstung erworben werden, welche sich mittels roter Scheine aufwerten lässt. Das nachfolgende Video richtet sich zwar an Handwerker, ist jedoch für Sammler gleichermaßen geeignet:
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Um diese Scheine zu erhalten, müssen Sammlerstücke in Frohehalde abgegeben werden. Dabei sind nicht alle Gegenstände eintauschbar, denn die Auswahl wechselt täglich. Es kann somit sinnvoll sein, zu warten, bis ein leicht abbaubares Produkt verlangt wird. Man muss nicht zwingend zum Händler gehen, über den Timer „Rowenas Haus der Wunder“ lässt sich die Liste ebenfalls abrufen.
Mit dem Sammler-Kommando „Sammelgespür“ können die Sammlerstücke abgebaut werden. Sobald das Item ausgewählt wurde, öffnet sich ein neues Fenster.
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Es gibt fünf verschiedene Sammelstellen. 3 davon sind an einen Ingame-Timer gebunden. 1 Eorzea-Stunde entspricht 3 Minuten.
Normale Sammelstellen: Sie sind die einzigen, die an keinen Timer gebunden sind. Die dritte erscheint immer dann, wenn ihre zwei Vorgänger abgebaut werden. Die HQ Chance beträgt maximal 15%.
Vergängliche Sammelstellen (Ephemeral Nodes): Diese erscheinen für 4 Ingame-Stunden. Jede respwant, wenn 3 Sammelstellen in der Nähe ausgewählt wurden, sie müssen nicht zwingend abgebaut werden. Verwendet werden sie hauptsächlich zum Raffinieren.
Unerreichbare Sammelstellen (Unspoiled Nodes): Zweimal am Tag für 50 Ingame-Minuten sind diese Stellen abbaubar.
Folklore-Sammelstellen (Legendary Nodes): Sie sind den unerreichbaren Sammelstellen sehr ähnlich, erscheinen jedoch nur einmal am Tag. Außerdem müssen sie zuvor über die Almanache freigeschaltet werden und benötigen ein hohes Sammelgeschick (600-720) und gute Wahrnehmung für HQ (645-740). Sie bringen dementsprechend am meisten Gil.
Verborgene Sammelstelle (Concealed Nodes): Jede gewährt ein seltenes Item. Um sie zu finden, ist ein Gunst-Gegenstand erforderlich.
Raffinieren (Atherial Reduction) und Gunst (Favor)
Bedingung ist ein Sammlerstück aus einer vergänglichen Sammelstelle. Über Rechtsklick und „Raffinieren“ auf das Item öffnet sich ein neues Fenster. Der dort angezeigte Reinheitsgrad bestimmt sich nach dem Sammlerwert. Dieser beeinflusst auch das Ergebnis der Raffination. Eine geringe Reinheit gewährt Kristalle, eine höhere verschiedene Formen von Seelensand.
Gunst lässt sich über rote Sammlerscheine erwerben. Es gibt dabei Ausführungen für Gärtner (Gunst Nophicas) und Minenarbeiter (Gunst Nald’thals). Eine Verwendung des Gegenstandes gewährten einen 5-minutigen Buff, mit dem versteckte Sammelstellen entdeckt werden können. Da die Zeit sehr begrenzt ist, sollte sie effektiv genutzt werden.
Zunächst werden alle Sammelstellen soweit abgebaut, dass nur noch ein Sammelversuch möglich ist. Anschließend aktiviert kann das Gunst-Item aktiviert werden. Nun geht es an die zuvor vorbereiteten Abbauorte. Nach jedem besteht die Möglichkeit, eine verborgene Sammelstelle zu entdecken. Diese wird augenblicklich abgebaut, denn es kann immer nur eine pro Karte vorhanden sein. Danach widmet man sich den restlichen präparierten Spots.
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Und eignet sich nun der Sammelberuf zum Farmen von Gil? Natürlich! Der Aufwand ist zunächst sehr hoch, doch hat man erst das benötigte Equipment, kann man viel verdienen. Außerdem hat man die freie Wahl, es gibt nicht das eine Item, das es zu farmen gilt. Man kann Raffinieren oder versuchen, die etwas selteneren Sammelstellen aufzusuchen. Man muss einfach nur schauen, welcher Gegenstand gerade im Auktionshaus besonders gut verkauft werden kann.
Doch selbst, wer nicht nur Gil verdienen will, sondern gerne auch anderen helfen möchte, kann dies mit Sammelberufen tun. Weber benötigen immer Items des Gärtners für Stoffe und Grob- bzw. Goldschmiede immer jene des Minenarbeiters. Die daraus hergestellte Ausrüstung ist nicht nutzlos, denn gerade für neue Spieler bietet sie einen immensen Zeitvorteil. Für die Anima-Waffen sind ebenfalls Berufe beteiligt. Und durch die Schatzkarten bekommt man noch einige Extras für neue Begleiter.
Zusätzlich erhält man eine erfrischende Abwechslung. Nicht nur zum PvE-Content, sondern auch zu den Sammelberufen aus anderen Spielen. Man kann viel mehr machen und erhält regelmäßig neue Spielinhalte. Das allein rechtfertigt schon, diese Berufe zumindest zu testen.
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Aus Turbine, dem Entwicklerstudio hinter dem MMORPG Der Herr der Ringe Online, wird ein Mobile Game Studio.
Dies erklärte Publisher Warner Bros. auf Rückfrage des Magazins MassivelyOP. Nachdem einige Entlassungen bei Turbine bekannt wurden, fragte das Magazin nach, was die Gründe hierfür seien. Die Antwort ist hoch interessant und zeigt auf, wohin die Reise für das Studio gehen wird. Warner Bros erklärt, dass man Turbine zu einem Free2Play Mobile Game Studio umstrukturieren werde. Daher musste man einige Entlassungen vornehmen.
Nur noch Mobile Games?
Allerdings soll dies keine Auswirkungen auf den Betrieb der MMORPGs Der Herr der Ringe Online und Dungeons & Dragons Online haben. Es sei eine sehr schwere Entscheidung gewesen, den Fokus von Turbine zu verändern und man bedankt sich bei allen Mitarbeitern, die dabei geholfen haben.
Turbine wird sich in Zukunft also darauf konzentrieren, Mobile Games zu entwickeln. Dies bedeutet wohl, dass man keine neuen MMOs mehr vom Studio sehen wird. Obwohl Warner Bros. erklärte, dass der Betrieb von LotRO und D&D Online wie gewohnt weiterlaufen wird, könnte sich diese Neustrukturierung und Neuausrichtung des Unternehmens auf die Onlinegames auswirken. Die Lizenz von Der Herr der Ringe läuft im kommenden Jahr aus. Turbine hätte zwar die Möglichkeit, weitere Verhandlungen für eine Verlängerung zu führen, doch ob man dies nun noch macht, da man sich auf Mobile Games konzentrieren wird, ist eine große Frage.
Was passiert mit der Lizenz?
Man wollte bisher auch nicht über die Möglichkeit einer Verlängerung der Lizenz sprechen, was ein Indiz darauf sein könnte, dass die Ausrichtung auf Mobile Games schon länger geplant war und sich wirklich auf die Zukunft von Der Herr der Ringe Online auswirken könnte. Ähnliches könnte auch für Dungeons & Dragons Online gelten. Beide Spiele sind zudem nicht mehr die aktuellsten und modernsten. Die kommenden Monate werden für Fans der beiden MMORPGs sicher sehr spannend werden.
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Bei Destiny stellen wir die Schmelztiegel-Quest “Der Gipfel” vor und zeigen Euch Schritt für Schritt, wie Ihr den “Jahr 2”-Triumphmoment abschließt.
Seit wenigen Tagen sind die “Jahr 2”-Triumphmomente in Destiny live. Manche Hüter können sich entspannt zurücklehnen und die exklusiven Prämien bereits stolz präsentieren. Für viele andere Spieler bleiben nun noch gute zwei Monate, um eifrig die letzten Herausforderungen abzuschließen, um hinter das Jahr Zwei einen Haken machen zu können.
Zu den aufwendigsten und schwierigsten Momenten zählt “Das ist unglaublich“. Hierfür müsst Ihr die Schmelztiegel-Suchen-Reihe beenden, die in der Quest “Der Gipfel” mündet. Wir zeigen Euch den Weg, den Ihr gehen müsst, um den Gipfel zu erklimmen.
Der steinige Aufstieg zum Gipfel
“Der Gipfel” an sich ist gar nicht so heftig, allerdings ist der Weg dorthin lange und beschwerlich. Aus insgesamt acht Suchen-Aufträgen besteht die Quest-Line, an deren Ende der Triumphmoment winkt. Holt Euch die erste Quest bei Lord Shaxx ab und los geht’s.
Im Schmelztiegel geschmiedet
Die Geschichte davon, wie sich der Hüter in Kontrolle-Matches im Schmelztiegel schlug.
1. Anspruch anmelden: Besiege gegnerische Hüter in einem Kontrolle-Match, während dein Team mindestens zwei Kontrollzonen hält. Ingesamt 8 Kills werden verlangt.
2. Sprich mit Shaxx: Kehre zu Lord Shaxx in der Halle der Hüter im Turm zurück.
Schmelztiegel-Kampf
Die Geschichte davon, wie der Hüter in verschiedenen Match-Arten im Schmelztiegel antrat.
Alle Waffen erlaubt: Besiege gegnerische Hüter in der Konflikt-Playlist (12 Hüter).
Nicht mein Läufer: Besiege gegnerische Hüter, während dein Team einen aktiven Läufer in der Rift-Playlist hat (5 Hüter).
Jeder gegen Jeden: Besiege gegnerische Hüter in der Rumble-Playlist (12 Hüter).
Kleines-Team-Taktik: Besiege gegnerische Hüter in der Gefecht-Playlist (8 Hüter).
Höhlenforschung mit Kanonen: Erlange Relikte in der Bergungs-Playlist (3 Relikte).
Sprich mit Lord Shaxx: Kehre zu Lord Shaxx in die Halle der Hüter im Turm zurück.
Erobere den Tag
Die Geschichte davon, wie der Hüter sich Lord Shaxx‘ täglichen Herausforderungen mutig stellte.
Teilnahmepunkt: Schließe Matches in der täglichen Schmelztiegel-Playlist ab (2 Stück).
Dem Sieger die Beute: Schließe Matches in der wöchentlichen empfohlenen Playlist ab (2 Stück).
Seine Meinung sagen: Verdiene 9 Punkte. Siege in täglichen oder wöchentlichen empfohlenen Schmelztiegel-Playlists geben 3. Abgeschlossene Matches geben 1.
Sprich mit Lord Shaxx.
Gruppen
Die Geschichte davon, wie der Hüter sich den Respekt der Stadtgruppen verdiente.
Triff dich mit dem Toten Orbit: Besuche den Repräsentanten des Toten Orbits, Arach Jalaal, im Turm-Hangar.
Dieses Gebiet gehört dem Toten Orbit: Verdiene 4 Punkte in der Kontrolle-Playlist. Siege geben 3, abgeschlossene Matches geben 1.
Rifter des Toten Orbits: Verdiene 4 Punkte in der Rift-Playlist. Siege geben 3, abgeschlossene Matches geben 1.
Kehre zu Arach Jalaal zurück.
Der Kriegskult der Zukunft: Besuche die Repräsentantin des Kriegskults der Zukunft, Lakshmi-2, im Turm-Hangar.
Konflikt für die Zukunft: Verdiene 4 Punkte in der Konflikt-Playlist. Siege geben 3, abgeschlossene Matches geben 1.
Rumble-Kult für die Zukunft: Verdiene 4 Punkte in der Rumble-Playlist. Top 3-Platzierungen geben 3, abgeschlossene Matches geben 1.
Kehre zu Lakshmi-2 zurück.
Triff dich mit der Neuen Monarchie: Besuche den Repräsentanten der Neuen Monarchie, Vollstrecker Hideo, im Turm Nord.
Verfechter der Neuen Monarchie: Verdiene 4 Punkte in der Gefechts-Playlist. Siege geben 3, abgeschlossene Matches geben 1.
Relikt-Sucher der Neuen Monarchie: Verdiene 4 Punkte in der Bergungs-Playlist. Siege geben 3, abgeschlossene Matches geben 1.
Kehre zu Vollstrecker Hideo zurück.
Kehre zu Shaxx zurück.
Prüfungstraining
Die Geschichte davon, wie der Hüter lernte, in Eliminierungs-Matches im Schmelztiegel überragend zu sein.
Eliminator: Verdiene 9 Punkte in der Eliminierungs-Playlist. Siege geben 3, abgeschlossene Matches geben 1.
Sprich mit Lord Shaxx.
Durch die Decke
Die Geschichte davon, wie der Hüter einen verheerenden Sieg im Schmelztiegel errang.
Vernichtender Sieg: Schließe mehrere Schmelztiegel-Matches mit mindestens 1200 Punkten ab (8 Matches).
Sprich mit Arcite 99-40 in der Halle der Hüter im Turm.
Waffenbeherrschung
Die Geschichte davon, wie der Hüter Banshee-44 aushalf.
Mehr Kugeln: Schließe mehrere Schmelztiegel-Matches mit mindestens 6 Automatikgewehr-Kills ab (4 Matches)
Kugelsalve: Schließe mehrere Schmelztiegel-Matches mit mindestens 6 Impulsgewehr-Kills ab (4 Matches)
Schnelle Kugeln: Schließe mehrere Schmelztiegel-Matches mit mindestens 6 Scout-Gewehr-Kills ab (4 Matches)
Zielen und schießen: Schließe mehrere Schmelztiegel-Matches mit mindestens 6 Handfeuerwaffen-Kills ab (4 Matches).
Sprich mit Banshee-44.
Der Gipfel
Die Geschichte davon, wie der Hüter ein Schmelztiegel-Veteran wurde.
Puuuh! Nun habt Ihr den Gipfel erklommen und könnt im Urkundenbuch diesen Triumphmoment abschließen.
Sobald Ihr diese 8 Quests abgeschlossen und den Schmelztiegel-Rang 3 erreicht habt, könnt Ihr auch die wöchentlichen Schmelztiegel-Beutezüge bei Lord Shaxx in Angriff nehmen. Belohnungen bis Licht-Level 335 sind hier drin.
Kommt da etwa ein echter HIT auf uns zu? Zumindest vom Namen her, den sich die Entwickler bei NEXON und NAT Games schon ziemlich geschickt ausgewählt haben.
HIT, eigentlich Heroes of Incredible Tales, ist ein Mobile RPG, das von Yong-Hyun Park, dem Lead Designer hinter den populären MMORPGs Lineage II und TERA, entwickelt wird. Das Spiel vermischt Single Player Elemente mit Multiplayer Action und setzt dabei auf die Unreal Engine 4, um eine für ein Mobile Game beeindruckende Grafik zu liefern.
Taktische Kämpfe
Ihr startet das Spiel als einer von vier Helden, die alle über unterschiedliche Fähigkeiten verfügen. Im Rahmen der Single Player Kampagne erlebt ihr eine Geschichte, in deren Verlauf ihr es immer wieder mit vielen Monstern und Bossgegner aufnehmen müsst. Der Fokus liegt auf actionreichen Kämpfen, in denen ihr die Fähigkeiten eures Helden taktisch einsetzen und mit Combos, Würfen, Sprüngen, Kontern, ultimativen Fähigkeiten den Sieg erringen müsst. Die Skills eures Charakter lassen sich mit der Zeit verbessern und ihr kommt an immer mächtigere Ausrüstung wie neue Waffen und Rüstungen, die ihr perfekt zusammenstellen solltet.
“Mit HIT haben wir einen neuen Standard für Spiele auf mobilen Geräten geschaffen und die Erwartungshaltung der Spieler neu definiert”, sagt Yong-Hyun Park, CEO von NAT Games. “Wir glauben, dass sich auch PC- und Konsolenspieler in HIT mit seiner HD Grafik, seinen lebendigen 3D Umgebungen und schnellen und spaßigen Kämpfen sofort zuhause fühlen werden.”
Mehrere Multiplayer-Herausforderungen
HIT bietet allerdings nicht nur einen Single Player Modus, sondern auch eine kompetitive und kooperative Multiplayer Erfahrung. 3-gegen-3-Kämpfe, eine PvP Arena und Gildenkämpfe sind ebenso mit dabei wie der Tower of Trials, der Koop Raid Mode und Daily Dungeon Challenges.
“HIT verbindet Elemente von beliebten Action-RPGs und Hack-and-Slash Titeln zu einem intuitiven und innovativen Spiel”, sagt Lawrence Koh, General Manager bei Nexon M. “Yong-Hyun Park und das Team von NAT Games haben mit ihrem Debut das Potenzial, das die Unreal Engine 4 auf mobilen Geräten hat, voll ausgeschöpft. HIT ist eines der wenigen Triple-A Spiele für iOS und Android, qualitativ vergleichbar mit Konsolentiteln.”
Das Mobile Game HIT – Heroes of Incredible Games könnt ihr euch ab sofort kostenlos über den Google Play Store oder den App Store von Apple herunterladen.
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Mit diesem Trick habt Ihr 4 statt 3 Starter-Pokemon bei Pokemon GO zur Auswahl! Wir erklären Euch, wie ihr so Pikachu bekommt.
Wenn Ihr Euer großes Abenteuer im neuen Pokemon GO beginnt, denn wird Euch Professor Willow nach der Charakter-Erstellung zur Karte führen, wo Ihr Euer Starter-Pokemon fangen sollt. Hier habt Ihr eigentlich nur die Auswahl zwischen Glumanda, Bisasam und Schiggy – Wenn Ihr das Spiel allerdings ein bisschen austrickst, kommt ein weiteres Pokemon zu dieser Auswahl dazu, das Euer Abenteuer noch näher an die Reise von Ash erinnern wird.
Nachdem Ihr Glumanda, Bisasam und Schiggy auf der Karte gefunden habt, würdet Ihr normalerweise den “Kampf” starten, indem Ihr eins der 3 Pokemon anklickt. Wenn Ihr aber weggeht und kein Pokemon anklickt, verschwindet das Trio und taucht kurze Zeit später wieder vor Euch auf. Schafft Ihr es, das Trio insgesamt 4 Mal zu ignorieren, kommen sie mit einem weiteren kleinen Pokemon aus der ersten Generation zurück.
Quelle: Polygon
Sobald Pikachu auf dem Bildschirm auftaucht, könnt Ihr den Kampf ganz normal starten und es antippen. Das Ganze kann eine Zeit dauern, bis Pikachu dann wirklich auftaucht – Das Team bei Polygon hat insgesamt 40 Minuten gebraucht, um die Auswahl der Starter-Pokemon mit dem kleinen, gelben Elektro-Freund zu erweitern. Dass man dafür die Abenteuer von Ash Ketchum aus Alabastia fast original-getreu nachstellen kann, ist den Aufwand aber durchaus wert, oder nicht?
Bei The Division betrachten wir die PP-19-Maschinenpistolen. Wie schlagen sich diese SMGs im PvE und PvP?
Mit dem Update 1.3 wurden ein paar neue Waffen für die Agenten ins Spiel integriert. Darunter sind auch zwei leckere Maschinenpistolen: Die PP-19 und die Verbesserte PP-19.
Diese zählen zurzeit zu den besten Waffen in The Division. Gerade im PvE sollen sie abgehen. Da stellt sich die Frage: Warum?
Das macht die PP-19 in The Division aus
Der Youtuber WOBO hat die Zahlen bemüht und festgestellt, dass die PP-19 allen anderen Maschinenpistolen überlegen ist, was den Schaden über längere Zeit angeht. Wollt Ihr Euch selbst ein Bild von dieser Macht der PP-19 machen, findet Ihr sie zurzeit beim Spezialausrüstungshändler im Technikflügel der Operationsbasis. Diese Woche verkauft er sie mit einem Wert von 204 für 629 Phönix Credits. Weitere Fundorte sind der Untergrund oder die Dark Zone. NPCs und versiegelte Behälter können die PP-19 springen lassen.
Diese SMG weist das mit Abstand größte Magazin auf. Ohne Mods passen 53 Kugeln rein. Hoch gelobt wird auch die Stabilität dieser Waffe. Der Basis-Schaden leidet ein wenig darunter und auch die Feuerrate ist unterdurchschnittlich – wenn auch solide. Das sind die konkreten Stats:
Im Vergleich zu einer AUG oder einer Vector ist das Magazin mehr als doppelt so groß. Die Feuerrate ist nur leicht niedriger. Hier weisen AUG 725 und Vector 750 auf.
Mit der PP-19 ist es möglich, über lange Zeit viel Schaden anzurichten, da Ihr selten nachladen müsst. Dank der hohen Stabilität landen auch die meisten Schüsse im Ziel. In einem Graphen, welcher den Schaden über die Zeit angibt, ragt die PP-19 daher heraus:
Die PP-19 kommt mit zwei zufälligen Talenten und einem fixen Talent:
Beschleunigt: Umso mehr kritische Treffer Ihr erzielt, desto schneller ladet Ihr nach. Dieses Talent tritt immer bei PP-19-Maschinenpistolen auf. Es kann allerdings auch neu ausgewürfelt werden.
Bei den Mods müsst Ihr auf den Unterlauf verzichten, mit welchem gerne die Stabilität erhöht wird. Da die PP-19 ohnehin schon eine starke Stabilität aufweist, ist dieses Manko nicht allzu tragisch. Das Magazin könnt Ihr hingegen erweitern, wodurch Ihr über 100 Schuss mit der SMG abfeuern könnt, ohne nachzuladen. Erstrebenswerter sind hier aber wohl Mods, welche den Schaden erhöhen.
Die starke Magazingröße verwandelt die PP-19 nicht nur in eine mächtige Maschinenpistole, sondern auch in eine Waffe, mit der es Spaß macht zu spielen. Zudem kommt der Sound der PP-19 bei vielen Agenten gut an, was den Spielspaß weiter erhöht.
In folgendem Video könnt Ihr die PP-19 im Einsatz erleben:
https://youtu.be/xgEPAirofNc
Die PP-19 ist eine überragende Maschinenpistole, welche Ihr definitiv ausprobieren solltet, wenn Ihr die Chance dazu habt. Gerade im PvE könnt Ihr damit Eure Feinde mit Kugeln zuballern. Auch im PvP sei sie gut, so manche User-Berichte. Dennoch ist in der Dark Zone eher zu einer Waffe mit höherem Basis-Schaden zu raten, wie der MP7.