The Division: Urban-MDR – Mehr als nur ein Sturmgewehr

Bei The Division ist seit dem Update 1.5 das benannte Sturmgewehr Urban-MDR im Spiel. Was kann diese Highend-Waffe?

Das “Urban-MDR”-Sturmgewehr machte in den letzten Monaten eine interessante Entwicklung durch. Zum ersten Mal tauchte es auf der E3 2016 auf, damals noch als „B.L.I.N.D. System Battle Rifle“. Die Hoffnung der Agenten war groß, dass mit dem Update 1.3 Waffen ins Spiel kommen würden, die auf bestimmte Gear-Sets zugeschnitten sind. Umso mehr Set-Teile man trägt, desto stärker wird die Waffe, vermutete man. Doch daraus wurde nichts.

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Massive meldete sich zügig zu Wort, dass diese Wumme noch nicht ins Spiel kommen könne. Dann wurde es lange Zeit still um die B.L.I.N.D.-Waffe. Mit Update 1.4 wurde das B.L.I.N.D.-Set komplett gelöscht und durch das Todesfee-Set ersetzt. Das Ende dieser Waffe? Nein, mit Update 1.5 kam sie nun ins Spiel – allerdings mit anderem Talent und einem neuen Namen: Urban-MDR.

Fundorte der Urban-MDR

Das Urban-MDR zählt zu den 4 neuen benannten Waffen, die mit dem Patch 1.5 ins Spiel kamen. Es gibt bislang zwei bestätigte Quellen, um an die Wumme zu gelangen:

  • Überleben: Spielt den Survival-Modus. Am Ende erhaltet Ihr abhängig von Eurer Leistung eine gewisse Anzahl an versiegelten Kisten. In diesen kann das Urban-MDR enthalten sein.
  • Versiegelte Behälter durch Erfahrungspunkte: Habt Ihr das maximale Level von 30 erreicht, sammelt Ihr trotzdem weiterhin Erfahrungspunkte. Sobald Ihr genügend XP habt, gibt es einen Loot-Behälter als Belohnung. Ihr kommt also auch an die Waffe, ohne das Überleben-DLC zu besitzen.

Was macht das Urban-MDR aus?

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Das Urban-MDR wird als Sturmgewehr eingeordnet und ist eine halbautomatische Waffe. Ihr könnt also nicht den Abzug gedrückt halten, um mehrere Schüsse nacheinander abzufeuern. Daher ist die Feuerrate dieser Waffe auch gering, der Basis-Schaden jedoch stark. Die Standard-Magazin-Größe liegt bei 20, welche Ihr mit einer Mod erweitern solltet. Hier sind die Stats:

Das Urban-MDR kommt mit einem einzigartigen Talent:

  • Distracted: Der Schaden wird gegen Feinde, die unter Status-Effekten leiden, um 10% erhöht.
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Ihr erkennt Feinde, die einen Status-Effekt haben, an einem kleinen Viereck mit Symbol darin, das neben der Lebensanzeige steht. Hat ein Gegner den “in-Brand”-Status, ist dies beispielsweise mit einer Flamme in diesem Viereck erkennbar:

Das Urban-MDR lässt sich mit Talenten, Sets oder Fertigkeiten kombinieren, die auf eben diese Status-Effekte setzen. Habt Ihr beispielsweise das Flammengeschütz als Skill aktiv oder Ihr baut auf das FireCrest-Set, könnt Ihr daraus Vorteile ziehen.

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Laut Arekkz Gaming macht es großen Spaß, mit dieser Waffe zu spielen. Da das Urban-MDR einzelne Schüsse abgibt, kann es leicht kontrolliert werden, der Rückstoß ist kein Problem. Da Ihr damit präzise Schüsse abfeuern könnt, sind Talente wie Brutal nützlich, welche den Kopfschussschaden erhöhen. Denn Headshots können damit leicht erzielt werden.

Habt Ihr die Waffe bereits in Eurem Besitz? Wie findet Ihr sie?


Mit 1.5 kam auch die FAMAS. Was kann dieses Sturmgewehr?

Pokémon GO: Movesets – Können Trainer beeinflussen, welche Attacken Ihr Pokémon lernt?

In Pokémon GO kommen Pokémon mit unterschiedlichen Attackensets. Ist es möglich zu beeinflussen, welche Attacken die entwickelten Formen der Pokémon bekommen?

Alle Pokémon kommen mit zwei Attacken, die unterteilt werden in Standard- und Spezialattacken. Standardattacken sind schwächer als Spezialattacken und werden in Arena-Kämpfen benutzt, um die blauen Aufladebalken oben links im Bildschirm aufzufüllen.

Wenn der Aufladebalken voll ist, könnt Ihr die Spezialattacke einsetzen. Eine schwächere Spezialattacke kann schneller eingesetzt werden, da sie aus 4-5 kleinen Aufladebalken besteht. Stärkere Spezialattacken haben 2-3 Balken oder sogar nur einen. Das macht sie etwas langsamer, dafür verursachen sie aber mehr Schaden.

Pokemon Go Starter Pokemon Bisasam Schiggy und Glumanda

Kann man beeinflussen welche Attacken die Pokémon beim Entwickeln bekommen?

Da die Attacken also unterschiedliche Vor- und Nachteile sowie Stärken und Schwächen haben, wäre es praktisch beeinflussen zu können, welche Attacken das Pokémon nach der Entwicklung bekommt. Wenn sich ein Pokémon entwickelt, erhält es ein komplett neues Attackenset. Immer wieder tauchen hier und da Gerüchte auf, wie man die Attacken mit der Entwicklung des Pokémons beeinflussen kann. In einer Untersuchung hat die „Silph Research Group“ mehr als 10.000 Entwicklungen durchgeführt, um zu sehen, ob man das Attackenset während des Entwickelns bestimmen kann.

Pokémon-GO-Evoli01

Die Untersuchung hat ergeben, dass KEINER der folgenden Faktoren Einfluss auf die Attacken beim Entwickeln hat:

  • Standardattacke vor der Entwicklung
  • Spezialattacke vor der Entwicklung
  • Level des Pokémon
  • Spitzname des Pokémon während der Entwicklung
  • Glücksei aktiviert während der Entwicklung
  • Bewertung der Pokémon im Gesamten
  • Höchste IV-Kategorien – zusammengenommen
  • Pokèmon hat perfekte IV in Attacke, Verteidigung und Ausdauer – separat
  • Pokèmon hat keine perfekte IV
  • Pokémon hat ausschließlich perfekte IV

Um jedes Gerücht letztendlich aus den Weg zu räumen: Man kann die Attacken, die Pokémon beim Entwickeln bekommen, NICHT beeinflussen.

pokemon

Wer die stärksten Attacken haben möchte, dem bleibt nichts anderes übrig, als so oft Pokémon zu fangen und zu entwickeln, bis er die gewünschten Attacken hat. Welche Attacken derzeit die stärksten in Pokémon Go sind, könnt Ihr in diesem Artikel lesen.

Leider kann man das Attackenset nicht beeinflussen. Aber vielleicht ist es ein kleines Trostpflaster, dass Ihr Euch zumindest aussuchen könnt, in was Ihr Euer Evoli entwickelt.

Quelle(n):
  1. THESILPHROAD

Paragon mit Neustart: Schneller, tödlicher, actionreicher – “Völlig neues Erlebnis”

Dem Moba Paragon stehen die bisher größten und umfangreichsten Änderungen bevor.

Schon seit Juni sprach Entwickler Epic Games von kleineren und größeren Problemen, die das Spielerlebnis von Paragon trübten. Die zu groß geratene Kampf-Arena stellte dabei das Hauptproblem dar.

Monolith bringt multiple Modifikationen

Am 6. Dezember ist es so weit: Die neue Karte „Monolith“ wird auf die Spieler des Open-Beta-Mobas losgelassen. Damit gehen jedoch auch viele weitere Änderungen einher.

Nicht nur, dass Monolith selbst wesentlich kleiner sein und ein asymmetrisches Gameplay bieten wird. Mit der anstehenden Aktualisierung V.35 werden auch sämtliche Helden aktualisiert und angepasst. Der schnellere Reisemodus fällt zu Gunsten einer stark erhöhten Grundgeschwindigkeit komplett weg.

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Lt. Belica hat Riktor im Visier

Apropos Geschwindigkeiten – Helden-Fähigkeiten können nun wesentlich häufiger und schneller eingesetzt werden, da alle Abklingzeiten deutlich verringert wurden. Aus diesem Grund verschwindet der Wert „Reduzierung der Abklingzeit“ zur Gänze von euren Mods.

Denn wenn man beispielsweise als Gadget alle 8 statt 15 Sekunden eine Haftmine raushauen kann, oder Rampages Ultimate voll aufgewertet im 40-Sekunden-Takt zur Verfügung steht – wer braucht da noch weniger Abklingzeit? Viel wichtiger wird daher sein, den Mana-Haushalt effektiv zu managen.

Paragon: Mehr Action

Des Weiteren verringert sich die Reichweite der meisten Fähigkeiten, während man die Aktivierungs-Animationen beschleunigt. Hierdurch soll das Gameplay schneller, riskanter, und tödlicher werden.

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Ein „work-in-progress“-Ausschnitt der neuen Karte Monolith

Zusätzlich dazu gehören die Schattenpads der Vergangenheit an. Diese entfernt man komplett und ersetzt sie an ausgewählten Stellen durch eine Nebelwand (siehe Titelbild). Schutztotems können ebenso wenig wie Helden hindurch sehen, was etwa das Betreten und Verlassen des Dschungels spannender gestaltet. Wer hier schlecht oder gar nicht wardet, ist schon fast zum Abschuss freigegeben.

Doch das ist noch immer nicht alles, was Epic Games für Paragon-Spieler bereithält. Mit der Einführung der neuen Karte verabschiedet man sich von der Unterscheidung zwischen physischem und Energie-Schaden, was sich auch in den Mods widerspiegelt.

So fügen Standardangriffe fortan Basisschaden zu, während alle Fähigkeiten nun, wer hätte es gedacht, Fähigkeitenschaden austeilen. Ebenso ändert sich das System der Ansammlung von Macht. Mods zur Stärkung der Fähigkeiten und Standardangriffe unterteilen sich nicht mehr, sondern bilden einen einheitlichen Wert.

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David gegen Goliath – Mudock legt zum Schuss auf Crunch an

Dabei wird dieser Wert prozentual auf sämtlichen ausgeteilten Schaden verteilt. Das bedeutet, dass etwa Gideons Grundangriffe nur geringfügig stärker werden, seine aktivierbaren Kräfte hingegen umso mehr, da er grundsätzlich mehr Schaden über seine Fähigkeiten raushaut. Im Umkehrschluss stärkt daher gekaufte Macht als Murdock seinen Basisschaden wesentlich mehr.

Zu guter Letzt verabschiedet man sich etwas von den traditionellen Rollen der Schützen, Magier und Kämpfer. So wird jeder Held mehrere „Helden-Merkmale“ aufweisen, die die Vielseitigkeit eines Charakters widerspiegeln sollen. Dies soll Spielern dabei helfen, den richtigen Helden für ihren Spielstil zu finden.

Paragon erlebt Neustart

Pascal meint:

„Auf eine sehr reale Art ist dies ein völlig neues Paragon-Erlebnis“, so Lead Hero Designer Cameron Winston. Und genau danach hört es sich auch an. Die vorgestellten Änderungen stellen quasi einen Reset, einen Neuanfang Paragons dar. Man wollte von Anfang an ein schnelleres Gameplay, actiongeladenere Kämpfe und ein hohes Risiko.

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Ein letzter Blick auf „Legacy“ – die Karte wird auf unbestimmte Zeit eingemottet

Doch die zu große Arena, welche mit Erscheinen von Monolith erstmal aus dem Spiel genommen wird, ließ dies nicht in dem Ausmaß zu, wie von Entwickler Epic Games erhofft. Die umfangreiche Umstellung des Gameplays und der Systeme wird manchem sicherlich erstmal nicht gefallen. Allerdings war ein oft hervorgebrachtes Manko die zu lange Partiedauer, sowie das für einige zu langsame Movement.

Wer also zu Zeiten des Open-Beta-Release im August für PC und PS4 einen Blick in Paragon warf und so seine Kritikpunkte daran hatte, Mobas jedoch grundsätzlich ansprechend und interessant findet, der sollte möglicherweise am 6. Dezember einen erneuten Ausflug in die Gefilde Agoras wagen. Denn trotz aller Änderungen möchte Paragon kein Shooter sein, sondern immer noch „…das gesamte Meta-Spiel und die strategischen Aspekte eines kompetitiven Mobas beibehalten…“. Ob das funktioniert, darf jeder für sich in knapp 10 Tagen entscheiden.

Eine Änderung an Paragon neulich kam nicht gut an:

Paragon: Spieler sind unzufrieden – Epic Games bezieht Stellung und gesteht Fehler ein

WoW: Legion Doubleagent – Die irrste Art, Level 110 zu erreichen!

Der neutrale Pandaren Doubleagent hat in WoW: Legion die Reise hinter sich. Er ist nun Level 110.

Es ist ein immer wiederkehrendes Phänomen in unseren News, wenn wir über den Pandaren Doubleagent sprechen, der einen neuen Meilenstein in seiner Spielkarriere von World of Warcraft erreicht hat. Doch dieses Mal hat der Pandaren Doubleagent sein vorläufiges Ende gefunden – er ist auf die aktuelle Maximalstufe 110 aufgestiegen.

Das Besondere an der ganzen Aktion: Doubleagent sieht es nicht ein, dass Pandaren sich für eine Fraktion entscheiden müssen und hat sich stattdessen dazu entschieden, einfach ewig auf der Startinsel zu bleiben. Anstatt nach dem Erreichen von Level 12 aus Ermangelung an Quests einfach aufzuhören, hat er aber fleißig weiter Level angesammelt. Lediglich durch das Sammeln von Kräutern und Erzen, die jedes Mal nur den Bruchteil eines Prozentpunktes an Erfahrung geben.

Nach knapp 3 Monaten des neuen Addons gelang es ihm nun, die Maximalstufe 110 von Legion zu erreichen – deutlich früher, als eigentlich errechnet wurde. Um das Ziel zu erreichen hat er jeden Tag 6-8 Stunden lang Kräuter und Erze gefarmt.

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Amüsant: Kaum hat er Stufe 110 erreicht, bekommt er die Quest, um Khadgar aufzusuchen, der ihm dann die Weltquests freischaltet. Doch ob man Doubleagent mit so etwas wie Weltquests von seiner Schildkröteninsel locken kann? Das ist wohl eher zu bezweifeln.

Im Übrigen hat sogar Blizzard einen Gefallen an Doubleagent gefunden. Wer in der Ordenshalle der Mönche genau aufpasst, kann gelegentlich einen Pandaren sehen, der von Erz zu Erz über die Insel flitzt – eine klare Anspielung an den Pandaren, der nun vorzeitig in den Ruhestand geht … zumindest, bis die nächste Erweiterung das Levelcap erhäht.

Cortyn meint: Wenn ich nur ansatzweise diese Motivation wie Doubleagent aufbringen könnte, wenn ich meine wöchentlichen Fläschchen für den Raid farmen muss – fantastisch. In jedem Fall eine klasse Leistung. Die einen finden es bescheuert, die andere lieben es. Ich gehörte zur zweiten Gruppe.

Ebenfalls heiß: Privatserver Nostalrius macht unter neuem Namen weiter. Wie reagiert Blizzard?

Quelle(n):
  1. buffed.de

Camelot Unchained vs. Crowfall – Viele Gemeinsamkeiten, noch mehr Unterschiede

Mit Camelot Unchained und Crowfall befinden sich aktuell zwei MMORPGs in Entwicklung, die sich auf PvP fokussieren. Und doch unterscheiden sich beide Spiele voneinander.

Beide Onlinespiele verfolgen unterschiedliche Ansätze, gleichen sich aber wiederum in anderen Aspekten. Erstmal zu den Gemeinsamkeit: Sie sind beide aufs PvP fokussiert, werden das Handwerk wichtig nehmen, viel Verantwortung in die Hände der Spieler geben. Beide Spiele sind crowdfunded. Es stehen mit Marc Jacobs (DAOC) und J. Todd Coleman (Shadowbane) jeweils Industrie-Veteranen hinter den Projekten, die nun ihre Vision eines MMORPGs auf eigene Faust verwirklichen möchten.

Doch gerade die Unterschiede werden es sein, welche dazu führen, dass ein Spieler, der sich für Camelot Unchained begeistert, eher weniger mit Crowfall anfangen kann – und umgekehrt. Doch was genau sind die Unterschiede?

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Persistente Welt versus Kampagnen

Schon bei der Charaktererstellung stechen Unterschiede hervor. Camelot Unchained setzt auf 30 verschiedene Klassen – bei denen jedes der drei Reiche über “je eine Variante” eines von 10 Archetypen verfügt. Es gibt daher etwa drei Bogenschützen-Klassen im Spiel, jede eine etwas andere Variante des Archetyps. Bei Crowfall spielt man – ähnlich wie in “League of Legends” – eine Art Geist, der über den Dingen schwebt und schlüpft dann in ein “Gefäß.”

Andere Unterschiede sind noch tiefgreifender. Camelot Unchained bietet eine große, offene Spielwelt, in welcher drei Fraktionen um die Vorherrschaft kämpfen. Ihr werdet aber immer in dieser Welt agieren, in welcher sich die Machtverhältnisse durch eure Taten verändern. Gewaltige Realm-vs-Realm-Schlachten stehen im Vordergrund.

Crowfall dagegen bietet keine wirklich persistente Welt. Jeder Spieler besitzt ein sogenanntes Ewiges Königreich, das er ausbauen darf. Immer wieder finden in den umliegenden Welten Kampagnen statt. Ihr reist dann in eine dieser Welten, nehmt eine Form an und kämpft in PvP-Schlachten um Rohstoffe und Belohnungen, bis der sogenannten Hunger diese Welt vernichtet. Dann geht es zurück in euer Ewiges Königreich, das ihr mit Errungenschaften aus der Kampagne weiter ausbaut. Anschließend erwartet euch der nächste Feldzug. Jede Kampagne soll zwischen einem und sechs Monaten dauern.

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Eigner Charakter versus Körperdiebstahl

In Camelot Unchained erschafft ihr euch einen Charakter und baut diesen wie aus anderen MMORPGs bekannt aus. Bei den Skills bietet CU einen eigenen Twist: Spieler sollen sich mit einer Art Baukastensystem ihre Skills selbst zusammenbauen.

In Crowfall dagegen läuft dies anders ab, denn ihr dürft in verschiedene Körper – sogenannte Gefäße – springen und übernehmt dadurch die Attribute dieses Körpers. Ihr müsst also stets gut entscheiden, in welchen Körper ihr springen möchtet, da sich das Spiel so für euch verändern kann. Eine Weiterentwicklung der Skills findet ähnlich wie bei EVE Online statt.

Ein weiterer Punkt, bei dem sich beide MMOs voneinander unterscheiden, ist das Kampfsystem. Camelot Unchained nutzt ein klassisches Tab-Targeting, bei dem es aber möglich ist, verschiedene Körperteile anzuvisieren. In Crowfall dagegen wird ein actionreiches und aktives Kampfsystem genutzt, das ein wenig an TERA erinnert.

Wie ihr seht, unterscheiden sich beide Spiele trotz Fokus auf PvP in einigen Punkten doch deutlich voneinander. Welchen Ansatz findet ihr besser?

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Weitere Artikel zu Crowfall:

Weitere Artikel zu Camelot Unchained:

WoW: Legion Guide – Die versteckten Artefaktwaffenskins des Paladins

Wir verraten Euch, wie Ihr in World of Warcraft an die versteckten Artefaktwaffenskins des Paladins rankommt.

In World of Warcraft: Legion besitzen die Artefaktwafen nicht nur jede Menge unterschiedlicher Designs, sondern auch ein paar versteckte Skins – jede Spezialisierung hat einen eigenen. Wir verraten Euch, wo Ihr die besonderen Skins für die drei Skillungen des Paladins bekommt.

Heilig – Waffen des Wächters

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Paladine, die sich dem Heilen verschrieben haben, kommen in der Theorie einfach an ihren alternativen Waffenskins. Sie müssen lediglich eine Artefaktwissensstufe von 5 haben und können dann in Azsuna Dämoen schlachten (besonders gut in Faronaar). Der alternative Skin kann von jedem Dämon hinterlassen werden und erinnert stark an Reinhardts Hammer aus Overwatch.

Schutz – Bollwerk des Verteidigers

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Schutzkrieger benötigen keine besondere Wissensstufe, haben dafür aber nur alle 3 Tage die Chance auf den Skin „Bollwerk des Verteidigers“. Dieser kann in der größten Belohnungskiste beim Szenario mit der Verdorrtenarmee enthalten sein. Das bedeutet, dass zumindest die Suramar-Questline bis zur Freischaltung des Szenarios gespielt werden muss.

Vergeltung – Verderbtes Andenken

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Vergeltungspaladine sollten sich warm anziehen, denn wer das besonders coole verderbte Design des Aschenbringers haben möchte, der muss viel Arbeit auf sich nehmen. Zuerst ist eine eine Artefaktwissensstufe von 5 Pflicht, um alle Schritte abschließen zu können. Danach müsst Ihr sehr viele Schritte abhandeln:

  • Sammelt die beiden „Nat Pagle“-Bücher. Nat Pagles Handbuch für Extremangler droppt im PvP-Gebiet Alteractal, wenn ihr tote Gegenspieler plündert. Eine zerlesene Ausgabe von „Nat Pagles Handbuch für Extremangler“ gibt es in der Instanz Düsterbruch. Hier findet man mehrere „Verstaubte Folianten“, die das begehrte Buch enthalten können.
  • Tötet Nefarian im Pechschwingenhort und plündert seinen Kopf. Behaltet den Kopf im Inventar und löst die Quest nicht ein, sonst müsst Ihr den Kopf in der Folgewoche erneut holen.
  • Sprecht mich Schwester Elda in eurer Ordenshalle, sie tauscht eure Bücher gegen eine neue Variante.
  • Reist wieder nach Düsterbruch (Westviertel) und sprecht mit Prinz Tortheldrin.
    • Allianzspieler sprechen danach mit Alexia Eisendolch im Zugwindlager der westlichen Pestländer.
    • Hordenspieler reden mit Bardu Scharfblick im Bollwerk von Tirisfal.
      WoW Legion Artifact Paladin Ashbringer
  • Die Reise geht weiter nach Herdweiler zu den Koordinaten 42/19 (westliche Pestländer). Lest Großinquisitor Isilliens Tagebuch (es liegt im gleichen Raum wie der NPC Hochkleriker Alphus).
  • Tötet Großer übler Schleim in den westlichen Pestländern (69/46, direkt am Fluss). Der Schleim hat ein lange Respawnzeit, das kann also dauern. Plündert vom Schleim Timolains Phylakterium
  • Benutzt das Phylakterium, sprecht mit dem Lich Timolain und klickt Euch durch alle Dialogoptionen.
  • Angelt im Fluss (neben dem Schleim) so lange, bis ihr einen Splitter der Finsternis an Land zieht. Auch das kann dauern. Euer Angelskill ist irrelevant.
  • Kehrt in Eure Ordenshalle zurück und sprecht mit Lord Maxwell Tyrosus, der Euch daraufhin eine Quest gibt. Wenn er nicht da ist, habt Ihr in gerade auf eine Mission geschickt.
  • Fliegt vom Dalaran-Flugmeister aus zur Acherus (auf den Verheerten Inseln) und schließt die Quest ab. Fertig!

Die benutzen Bilder der Artefaktwaffen stammen von wowhead (siehe Quellen).


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite. Mehr Tipps und Tricks zu verschiedenen Inhalten findet Ihr dahingegen in unserer Guide-Sammlung.

Final Fantasy XIV: Patch 3.5 hat gleich zwei Release-Termine, Kupo

Beim Fantasy-MMORPG Final Fantasy 14 gibt es Termine für den Patch 3.5.

„The Far Edge of Fate“, der Patch 3.5., für Final Fantasy 14 wird so groß, dass man ihn wie Salomo in zwei Hälften spalten wird. Teil 1 kommt im Januar 2017, Teil 2 schlägt dann im März auf.

Wie für Patches bei Final Fantasy XIV üblich, gibt es das „normale Patch-Paket“ bestehend aus zwei Dungeons, einem Alliance-Raid, einem Trial und neuen Quests – auch für Crafter.

An „unüblichem Inhalt“ bringt 3.5. die Möglichkeit, über Welten hinweg eine Gruppe zu suchen. Auch dem PvP spendiert Square Enix ein Update – „The Feast“ bekommt eine neue Karte.

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Final Fantasy XIV: Weihnachten gibt es dann Infos über Stormblood, die neue Erweiterung in 2017

Das alles gab Square Enix im 33. Live Letter des Producers bekannt.

Der nächste große Termin für Infos über Final Fantasy XIV wird wohl Weihnachten sein. Da findet das Fan Festival in Tokio statt. Neben Informationen zu 3.5. soll es dort auch um Stormblood, die nächste große Erweiterung, gehen.

Final Fantasy 14: Stormblood wird neue Erweiterung

Quelle(n):
  1. Nova Crystallis

ARK Survival Evolved: Super-Turkey und neue Dinos im Update 252

ARK: Survival Evolved hat ein neues großes Update gefahren, mit neuen Dinos und Super-Truthahn. Hier erfahrt Ihr, was das Update noch mit sich bringt.

Passend zu Thanksgiving hat ARK Patch: 252 rausgebracht. Da sich in Amerika zum Erntedankfest alles um den Truthahn dreht, findet Ihr auch den „wilden, blutdurstigen Super-Turkey- Mutanten“ in der Landschaft herumwandern. Wenn Ihr diesen erlegt, bekommt Ihr spezielle Baumaterialien, mit denen Ihr einen Hut herstellen könnt. Passt aber auf, der Truthahn wirkt harmloser, als er ist! Zusätzlich wird es ein paar Erneuerungen mit dem Patch geben, die Ihr unter dem Video aufgelistet bekommt.

In dem Video könnt Ihr Euch die neuen Dinos anschauen:

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ARK-Patch: 252 – Das wir dem Spiel hinzugefügt

  • Neue Dinsosaurier: Achatina, Megalosaurus, Pachyrhinosaurus und Moschops.
  • Fortpflanzungsphase 3 mit zufälligen Mutationen und Stammbäumen.
  • CrossARK Transfer: Erlaubt Charakteren zwischen Erweiterungen transferiert zu werden.
  • Neues Höhlen-Design, um besser auszusehen, besser zu sein und herausfordernder zu sein. Die alten Höhlen müssen dafür ausradiert werden.
  • Abenteurer-Notizen: Zwei neue Mythos-Abenteurer-Notizen für jeden Charakter.
  • Server-Performance ist jetzt bis zu 20% schneller.
  • Bessere Werkzeuge, um Dinos Befehle zu erteilen und ordnen zu können, einschließlich neuen Grafiken für Befehle.
ark

Bis zum 1. Dezember ist Ark: Survival Evolved im großen Herbst-Sale bei Steam für 16,79 Euro zu erhalten. Das ist 40 Prozent günstiger als der Originalpreis.

Seid Ihr dem Super-Turkey schon begegnet? Hier findet Ihr mehr Info zum Turkey-Trial  

Quelle(n):
  1. pcgamesn

Destiny: Glitch beim Warlock entdeckt – Achtet auf die Sonnensänger!

Bei Destiny sorgt zurzeit ein neuer Glitch für Aufsehen. Lasst die Sonnensänger-Warlocks niemals aus den Augen!

Nun zu einer unerfreulichen News: Seit Kurzem macht ein neuer Glitch in Destiny die Runde. Der betrifft den Warlock. Es finden sich bereits Schritt-für-Schritt-Anleitungen dazu im Netz – auch als Videos. Klein halten kann man ihn nicht mehr.

Dabei ist dieser Glitch eigentlich bereits seit Ende September bekannt, allerdings schlug er damals noch keine hohen Wellen. Nun ist er auf reddit und Youtube präsent. Manche Hüter beklagen bereits das Ende des PvPs und der aktuell stattfindenden Trials. Doch ist der Glitch wirklich so gravierend?

Sofort wieder mittendrin

Dieser Glitch ermöglicht es dem Sonnensänger, sich wiederzubeleben und direkt wieder am Kampf teilzunehmen, ohne erst die Animation durchlaufen zu müssen. Normalerweise ist es möglich, einen Sonnensänger, der sich in dieser Animation befindet, mit einer Sniper auszuschalten, sodass er down bleibt. Mit dem Glitch ist der Warlock aber sofort wieder im Gefecht und kampfbereit – was einen großen Vorteil für ihn darstellt.

Wir werden hier keine Anleitung zum Glitch posten, nur so viel: Er hat mit einem “Eiserner Lord”-Artefakt zu tun: Der Youtuber Venero TV erklärt den Glitch auf Deutsch – ohne eine Anleitung zu nennen:

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Um einen “game-breaking” Glitch handelt es sich nicht. Zumal der Warlock alle Boni nach der Wiederbelebung einbüßt. Außerdem fordern viele Spieler ohnehin, dass der Sonnensänger einen Buff erhalten sollte. Ob und wie Bungie darauf reagieren wird, ist bislang unbekannt. Bis dahin gilt: Achtet verstärkt auf die Sonnensänger, damit sie Euch nicht überraschen!


Egal ob Warlock, Titan oder Jäger. Zurzeit herrscht eine Schrotflinten-Meta vor. Wie Ihr mit Schrotflinten umgeht und wie Ihr gegen diese fiesen Shotgunner spielt, zeigen wir Euch hier.

Quelle(n):
  1. reddit.com

Overwatch: Sombra Guide – Wie man sich zum Sieg hackt

Sombra hat sich in Overwatch gehackt. Ihre Fähigkeiten, Stärken, Schwächen und Konter im Überblick. Dieser Sombra-Guide macht Euch zur Meister-Hackerin!

Nachdem wir eine gefühlte Ewigkeit auf Sombra warten mussten, hat sie sich endlich ins Spiel gehackt. Sie ist nun schon seit eine Weile spielbar, wodurch wir sie und ihre Fähigkeiten besser kennen lernen konnten. Da wird es höchste Zeit für einen Guide, mit dem Ihr zur Meister-Hackerin werdet!

Dieser Sombra Leitfaden enthält Tipps und Tricks zu:

  • Sombras Fähigkeiten
  • Tipps zu Sombras Fähigkeiten im Detail
  • Sombras Konter
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Sombra fällt offiziell in die Kategorie der offensiven Helden und ähnelt Tracer, was ihren Spielstil angeht. Dabei muss man erwähnen, dass sie weniger direkten Schaden austeilt als Tracer oder die anderen Offensiv-Helden. Sombra fällt in ihre eigene Nische und funktioniert am effektivsten als Störenfried, der einfach mal Fähigkeiten weghackt oder Erste-Hilfe-Pakete nutzlos macht.

Durch ihre Camouflage- und Teleportationsfähigkeit kann sie sogar wie eine Assassine genutzt werden. Sombra ist vielfältig und daher schwierig zu klassifizieren. Das macht aus Ihr eine interessante Heldin, die viele Möglichkeiten bietet. Vorausgesetzt, man versteht sie richtig einzusetzen.

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Sombras Fähigkeiten

Der folgenden Übersicht könnt Ihr entnehmen, dass Sombra durch ihre Hackerfähigkeit Feinde schutzlos und schwächer machen kann. Zusätzlich ist sie noch in der Lage, unsichtbar zu werden und Schilde zu zerstören.

  • MASCHINENPISTOLE

Sombras vollautomatische Maschinenpistole hat eine leichte Streuung. Die Pistole ähnelt der von Tracer, bringt aber weniger Schaden mit. Die Pistole ist am effektivsten bei kurzen Distanzen.

  • HACKEN

Sombra hackt Gegner, damit diese kurzzeitig keine Fähigkeiten einsetzen können. Sie kann auch Erste-Hilfe-Pakete hacken, um sie zu sabotieren: Für Gegner sind die Packs dann nutzlos.

Hacken ist wohl die Definition von Sombra und gibt Euch die Möglichkeit, Euren Gegnern Fähigkeiten und Erste-Hilfe-Pakete weg zu nehmen. Habt ihr die Pakete gehackt, laden sich diese viel schneller wieder auf. Um diese Fähigkeit besonders nützlich zu machen, solltet Ihr die Karten gut im Kopf haben und wissen, wo die Pakete zu finden sind.

  • THERMOOPTISCHE CAMOUFLAGE

Sombra wird für kurze Zeit unsichtbar. Gleichzeitig erhält sie für diesen Zeitraum einen beträchtlichen Geschwindigkeitsschub. Wenn sie angreift, offensive Fähigkeiten einsetzt oder Schaden nimmt, wird die Tarnung aufgehoben.

Diese Fähigkeit gibt Euch die Möglichkeit, vor Gefahren zu flüchten oder Euch unbemerkt ins Schlachtfeld zu stürzen. Aber positioniert Euch weise, denn Camouflage gibt Euch den Vorteil, Euch unbemerkt an einen gehackten Gegner anzuschleichen und auszuschalten. Hier kommt die Assassine in Sombra zum Vorschein.

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  • TELEPORTATION

Sombra stellt einen Teleportationsempfänger auf. Sie kann sich unverzüglich zum Standort dieses Empfängers zurückteleportieren, solange er aktiv ist (auch in der Luft möglich). Besonders geschickt ist es, den Empfänger in der Nähe von Erste-Hilfe-Paketen zu installieren.

  • EMP

Sombra setzt in einem großen Radius einen elektromagnetischen Impuls frei, wodurch feindliche Barrieren und Schilde zerstört werden. Außerdem werden alle Feinde im Wirkungsbereich gehackt. Mit EMP könnt ihr sogar komplette Ulti-Kombinationen des gesamten Teams mit einem Knopfdruck auschalten.

  • OPPORTUNIST

Mit diesem Passiv ist Sombra in der Lage, Feine durch Wände zu sehen, solange sie weniger als 50% ihrer Lebenspunkte besitzen. Stürzt Euch nicht unüberlegt ins Gefecht und seid bereit Erste-Hilfe-Pakete zu hacken, bevor der Feind sie erreicht.

In diesem Video von Blizzard könnt Ihr einen guten Eindruck bekommen, wie Sombra ihre Fähigkeiten effizient miteinander kombinieren kann. 

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Auf Seite 2 wird es konkret: Tipps und Tricks zu Sombra! Zahlen und was Ihr sonst noch wissen müsst.

Quelle(n):
  1. metabomb
  2. reddit

FIFA 17: Black Friday in FUT – Frust statt Shopping-Lust

Bei FIFA 17 lief in den letzten 24 Stunden der Black Friday. Mir machte er keinen Spaß.

Gestern, am 25.11., war Black Friday. Der Tag, an dem sich Sparfüchse und Schnäppchenjäger in die Geschäfte wagen und gierig das Netz durchforsten, um für wenig Geld möglichst viele Spar-Angebote abzugreifen.

Auch in FUT 17 wurde Black Friday zelebriert. Und ich muss sagen: Ich freute mich schon darauf. In den Tagen zuvor habe ich fleißig Münzen gehamstert, habe allen lukrativen Angeboten widerstanden, habe keinen Coin sinnlos verprasst, damit ich am Schwarzen Freitag heftig zuschlagen konnte. Doch daraus wurde nichts – denn mir verging schnell die Lust.

fifa-trikot

Während der letzten 24 Stunden wurden Blitz-SBC aktiv, es kamen stündlich Pack-Angebote und man bekam sogar dieses Trikot geschenkt:

Klingt an sich völlig okay. Jedoch sorgte dieser Tag bei vielen Fans für Frust. Warum das?

“Bei mir sind keine Angebote! – Ach, schon vergriffen

Die meisten stündlichen Packs kamen mit einem “globalen Limit”. Das bedeutet, alle Spieler haben eine Stunde Zeit, sich um eine gewisse Anzahl an Packs zu reißen. Jedoch war dafür keine Stunde nötig: Teilweise dauerte es nicht einmal eine Minute, bis die Sets restlos vergriffen waren. Wer zu spät kam, ging leer aus.

Ich begleitete die Angebote gestern für einige Stunden, um unseren “FUT 17 Black Friday”-Artikel aktuell zu halten – und bis 21 Uhr war wirklich jede Blitz-Runde mit globalem Limit innerhalb kürzester Zeit vorbei. Auf FB beklagten sich die Fans bei EA Sports, wo denn die Angebote blieben. Sie loggten sich sofort ein, jedoch wurden ihnen keine Sets angezeigt. Man fragte sich, ob es sich gar um einen Bug handle.

fifa-17-neuer

Ab 21 Uhr erhöhte EA Sports das Kontingent und startete kurz davor eine Bonus-Runde, welche dringend nötig war. Jedoch hatten zu diesem Zeitpunkt schon viele keine Lust mehr – nachdem man 6 Stunden lang vergebens auf “Schnäppchen” wartete.

Viel Geld für nichts

Wer das Glück hatte, sich eines dieser Packs zu sichern, war jedoch auch nicht zufrieden. Denn man erwartet: “Jetzt gebe ich schon so viele Münzen oder FIFA Points aus, nun soll auch was Ordentliches in dem Set stecken!” Des Öfteren waren Packs für 125.000 Münzen oder 2500 FIFA Points zu erwerben. Hinweis: 2200 FIFA Points sind etwa 20 Euro wert!

fifa17-juventus

Von einem Schäppchen kann man da nicht gerade sprechen. Gibt man dennoch die vielen Münzen aus, hat man noch lange keine Garantie, dass in dem Set ein starker Spieler ist. Manche Fans forderten auf der FB-Seite von EA Sports gar ihr Geld zurück. Da “nichts drin war!” Also nur Spieler, die bei Weitem keine 125.000 Münzen rechtfertigen würden. Allerdings muss jedem FUT-Zocker klar sein, dass das “Pack Opening” auf Glück basiert. Es gibt keine Garantie. Wer ein Pack erwirbt, muss sich dem Risiko bewusst sein.

Im Grunde gab es am Black Friday in FUT 17 gar keine “Schnäppchen”. Es gab lediglich teure Set-Angebote, welche es normalerweise nicht oder nur selten gibt. Die Standard-Sets kosteten genauso viel wie bisher. Von “Schnäppchen” hätte man reden können, wenn es diese zum halben Preis oder anderweitig vergünstigt gegeben hätte. Ja, es waren Sets im Angebot, bei denen man mehr Seltene Objekte für sein Geld bekam, aber dafür über 100.000 Münzen auszugeben – ich weigere mich, dies als “Schnäppchen” zu bezeichnen.

Was ich mir gewünscht hätte:

  • Wirkliche “Schnäppchen”, vergünstigte Sets.
  • Und ein deutlich höheres “Globales Limit”, gerade zu Beginn des Black Fridays – oder eben gar keines. Wenn nach wenigen Sekunden eine Blitz-Runde vorbei ist, macht das keinen Spaß.

Seht Ihr das ähnlich? Oder hattet Ihr in den letzten Stunden das ganz große “Pack Luck” und beendet den Black Friday mit einem Lächeln im Gesicht?


Zurzeit läuft noch die Hazard-Challenge. Eine mögliche Lösung findet Ihr im angegebenen Link.

Pokémon GO: Update könnte 100 neue Pokémon im Dezember bringen!

Ein großes Update bei Pokémon GO könnte es schon im Dezember geben. Mehr als 100 neue Pokémon, darunter auch legendäre, soll es schon bald im Spiel geben.

Das große Update, auf das die Pokémon GO-Spieler lange gewartet haben, soll vermutlich schon im Dezember erscheinen. Über 100 neue Pokémon (inklusive legendäre Pokémon) und Spieler gegen Spieler-Kämpfe sollen laut Aussage von Venturebeat in der Weihnachts-Zeit im Spiel aktiviert werden. Unter den legendären Pokémon sollen auch Mew und Mewtu sein.

Pokémon GO: Mit Update bald legendäre Pokémon fangen?

Wie Venturebeat berichtet, wurde bei der Analyse der Spieldaten entdeckt, dass Niantic ein riesiges Update für Dezember plant. Dabei sollen die Spieler viele Funktionen bekommen, auf die sie schon lange gewartet haben. Mit über 100 neuen Pokémon der 2. Generation und Trainer-gegen-Trainer-Kämpfe würde man Wünsche der Community erfüllen.

Die legendären Pokémon wie Arktos, Lavados und Zapdos sowie Mew und Mewtu sind schon seit Veröffentlichung des Spiels ein Thema, über das die Spieler gerne reden. Ob das Update als großes Paket oder in kleineren Etappen veröffentlicht wird, ist unklar. PokeVS hat den Code des Spiels überprüft und dabei herausgefunden, dass man während der Weihnachts-Ferien mit dem Update rechnen kann.

Pokémon GO Ditto
Er kam wirklich neu als Überraschung: Ditto.

Angeblich auch Handel, Kämpfe gegen Spieler und Pokémon-Aufzucht im Update von Pokémon Go

PokeVS will außerdem im Code noch die Möglichkeit zum Handeln entdeckt haben und Spieler solllen ihren eigenen Pokémon “aufziehen” können, nachdem die aus dem Ei geschlüpft sind.

Pokemon GO Zapdos Lavados Arktos

Niantic hat sich noch nicht zu diesem möglicherweise bevorstehenden Update geäußert. Allerdings sagte John Hanke in der Vergangenheit bereits, dass es Funktionen wie Trainer-gegen-Trainer-Kämpfe durchaus im Spiel geben könnte.

Sollte es dieses Update während der Weihnachts-Zeit geben, dann wird das Spiel vermutlich nochmal einen starken Hype abbekommen und sich dadurch durch die schwierige kalte Zeit retten, bei der Trainer eher ungerne vor die Tür gehen. Wenn allerdings legendäre Pokémon warten, können einen echten Trainer weder Schnee noch Frost von seinem Ziel abhalten.

Pokémon GO: Schneekrise? Ist es zu kalt für die Jagd? – Winter-Events geplant

Quelle(n):
  1. Venturebeat

WoW Classic: Nostalrius heißt jetzt Elysium – Macht Blizzard was gegen die “Privat-Server?”

Nostalrius zieht um und heißt nun Elysium. Doch ist alles wie zuvor? Was wird Blizzard nun gegen den Classic WoW-Server unternehmen?

Die Schließung des Privatservers Nostalrius hat bei vielen Fans des klassischen World of Warcraft für Ärger und Frust gesorgt, war es doch die einzige Möglichkeit WoW Classic in seiner ursprünglichen Fassung zu spielen. Nach einer Reihe von Gesprächen zwischen dem Nostalrius-Team und Blizzard brach die Kommunikation dann einfach ab, was Nostalrius zu den Schritt bewog, Blizzard mehr oder weniger zu drohen: Sprecht auf der BlizzCon über Classicserver oder wir machen den Code zugänglich.

WoW Nostalrius Shutdown
Nostalrius, kurz vor dem Abschalten der Server.

Gesagt, getan. Inzwischen wurde der Code an Elysium, einen anderen Classicserver, weitergegeben, der diesen nun integriert hat und damit quasi „Nostalrius 2.0“ gegründet hat. Ehemalige Spieler können sogar wieder auf ihre alten Charaktere zugreifen. Das Projekt geht augenscheinlich gut voran, so hat man gerade den zweiten “Stress-Test” abgeschlossen. Im Dezember will man mit 3 Servern an den Start gehen.

Ganz legal ist die Sache sicher nicht, weshalb man die Server nun auch in Ländern betreibt, in denen die rechtlichen Schritte schwieriger sind, sodass Blizzard nicht „freundlich mit den Anwälten“ kommen kann. Doch ob sie das auf sich sitzen lassen?

Nostalrius Blizzard Team Foto
Nostalrius und die Mitarbeiter von Blizzard – das sah doch friedlich aus.

Cortyn meint: Ich bin in dieser Sache nach wie vor auf der Seite von Blizzard und der Ansicht, dass sie als Entwickler das alleinige Recht zu entscheiden haben, was mit dem Spiel und früheren Versionen passiert. Das ist sicher keine schöne Aussicht für alle, die sich das klassische WoW zurückwünschen, liegt aber meiner Auffassung nach nicht im Entscheidungsbereich von ehemaligen Spielern und Hobbyentwicklern.

Es ist sicher nicht hilfreich, dass Blizzard zu diesem Thema in den letzten Monaten geschwiegen hat und so die enttäuschten Fans weiter verärgert – das ändert jedoch wenig daran, dass es ihr Spiel ist. Ich kann mir nur schwer vorstellen, dass Blizzard das einfach so auf sich sitzen lässt – ein gutes Zeichen für mögliche „Verhandlungen“ hat man damit auf beiden Seiten jedoch nicht gesetzt.

Auf welcher Seite steht ihr und warum?

Auch große Diskussionen schafft gerade das Drama um das Softcap von Legendaries in World of Warcraft.

Pokémon GO: So eroberte PoGo die Welt

Innerhalb weniger Monate wurde Pokémon GO in vielen Teilen der Welt veröffentlicht. Im Gif könnt Ihr den spannenden Fortschritt genau beobachten.

Das Augmented-Reality-Spiel Pokémon GO ist inzwischen in vielen Regionen verteilt auf der ganzen Welt verfügbar. Anfangs wurde das Spiel nur in wenigen Ländern veröffentlicht. Man kämpfte mit starken Server-Problemen, die den Start in Deutschland und anderen Ländern verzögerten. Etwa eine Woche nach Amerika, Australien und Neuseeland wurde das Spiel auch in Deutschland veröffentlicht. Welche Länder danach folgten und in welcher Reihenfolge das geschah, kann man an einer interessanten Grafik verfolgen.

Pokémon GO – Schritt für Schritt um die Welt

Nach dem Start im Juli war Pokémon GO bereits im September in über 90 Ländern verfügbar. Und die Zahlen der teilnehmenden Länder wachsen immer noch. Es gibt einige Regionen auf der Welt, in denen man (noch) keinen Zugang zu Pokémon GO hat. Das kann beispielsweise an bestimmten Sicherheitsrichtlinien des Landes liegen. Im folgenden Gif seht Ihr, wann das Spiel wo veröffentlicht wurde und welche Länder noch fehlen.

Noch nicht verfügbar ist das Spiel zum Beispiel in:

  • China, Südkorea, Nordkorea, Nepal, Bangladesh, Armenien, Azerbaijan, Sri Lanka, Saudi Arabien, Türkei, Iran oder in der Ukraine.
  • Im Iran ist das Spiel aus Sicherheitsgründen verboten.
  • Pokémon GO hat einen Geoblock in China, Südkorea und Teilen von Indien.

Diese Karte zeigt die offiziellen Veröffentlichungen von Pokémon GO. Spieler in den Ländern, in denen das Spiel bisher noch nicht veröffentlicht wurde, bekommen mit dem Download einer APK Zugriff auf das Spiel. In Russland vermutete man, dass der US-Geheimdienst hinter diesem “Spiel” steckt.


In Amerika wird aktuell eine neue Art das Trackers mit “In der Nähe”-Funktion ausprobiert. Wie dieser Tracker aussieht, könnt Ihr hier sehen.

Quelle(n):
  1. Gamepress

The Division: Kehrt der große Erfolg zurück? Spielerzahlen lassen hoffen

Bei The Division blickt Ubisoft in eine positive Zukunft.

Ubisofts und Massives Shared-World-Shooter The Division war DAS Spiel im Frühjahr dieses Jahres. Nach Beta-Rekorden folgten überwältigende Erfolge bei den Verkaufszahlen. Es schien, als könnte dieses langersehnte Spiel nichts stoppen.

division-agent-survival-feuer

Letztendlich brach das Spiel dann doch ein – schon nach wenigen Monaten. Die Erwartungen waren zu hoch, die Bugs zu viele. Exploits, Cheats und Hacks wirkten sich verheerend auf die Moral der Spieler aus. Massive lenkte mit zahlreichen Updates und Hotfixes zwar tapfer dagegen, patchte das Spiel damit aber schließlich “tot”, wie in der Community immer wieder verächtlich zu lesen war. Der Tiefpunkt dieser Entwicklung war erreicht, als Massive nach dem Update 1.3 selbst sagte: “Sorry Leute, unser Spiel macht keinen Spaß!”

Doch die Spieler kommen zurück

Von Mitte Juni bis zum 25. Oktober passierte Ingame gar nichts mehr. Massive nutzte die Zeit, um sich ausführlich mit der Community auszutauschen und um am Update 1.4 zu tüfteln – und das hat sich gelohnt. Die großen Fehler der Vergangenheit wurden ausgemerzt, die Agenten nahmen das Update überwiegend positiv auf, The Division ist nun bereit für die Zukunft.

Und diese Mühen waren erfolgreich: Ubisofts Anne Blondel teilte nun mit, dass seit 1.4 die Zahl der aktiven Spieler auf das Launch-Niveau zurückgekehrt sei. Als Grund wird genannt, dass die Leute so beeindruckt von 1,4. seien und wie ausdauernd Massive am Spiel gearbeitet, es verbessert habe.

The-Division-agent

Sie gesteht, dass sich viele Spieler früher als erwartet von The Division angewandt hätten.. Daher musste eine Entscheidung her: “Machen wir weiter wie bisher und liefern neuen Content, oder halten wir für eine Weile inne, fixen alles und fahren mit mehr Content fort, sobald das Spiel so läuft, wie es soll?”

Die Verantwortlichen entschieden sich für die aufwendigere Variante, womit die Community nun “super happy” sei. Allerdings bekam man auch die Enttäuschung der Agenten mit, welche sich aufgrund der Verschiebung der anstehenden DLCs breitmachte.

Laut Blondel entwickeln sich jetzt nicht nur die Spielerzahlen wieder zum Guten, sondern auch die Einstellung der Community. Diese würde wieder positiv auf das Spiel blicken. Sie geht davon aus, dass in Zukunft noch mehr Spieler (zurück) zu The Division finden werden.

Seid auch Ihr wieder aktiv dabei?


Am 20.12. erscheint Survival auf der PS4. PC- und “Xbox One”-Agenten können es bereits jetzt zocken. Hier findet Ihr den spektakulären Trailer zu Überleben.

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Destiny auf 744 Zoll – MMO-Shooter lief “im Kino”

Den MMO-Shooter Destiny hat ein Fan nun auf die ganze große Leinwand gebracht – ins Kino.

Ein Hüter hat sich zu Thanksgiving in den USA selbst belohnt und ist nun dankbar dafür, sich Destiny auf der „großen Leinwand“ gegeben zu haben. Er arbeitet in einem Kino und hat nach Dienstschluss mal die PS4 Pro angestöpselt. Sein Kommentar zu 744 Zoll bei einem 4k-Projektor und Dolby Surround: Wow!

Laut dem Hüter rbosar auf reddit sei übrigens das „Input“-Lag kein Problem und hätte seinen Spielgenuss nicht beeinträchtigt. Es sei kein 1 MS Gaming-Monitor, klar, aber der Normalspieler würde einen Unterschied dort gar nicht mitbekommen. Und mit dem Controller sei es möglich, von jedem der Sitze im Kinosaal aus den Hüter zu steuern.

I work at a Movie Theater and we closed early on Thanksgiving.  Got some Destiny in on the Big Screen.

Einen Plan hat der Hüter, wenn die nächsten Feiertage anstehen: Wenn man zu Weihnachten das Kino wieder schließt, könnte man ja raiden …

Apropos „Destiny kommt auf die große Leinwand“ – das könnte tatsächlich bald passieren.

Destiny als TV-Serie? WoW als Cartoon? Activision Blizzard will Filmstudio gründen

Quelle(n):
  1. reddit

Overwatch: POTGs der Woche – Junkrat fliegt besser als Pharah

Junkrat-Spieler sind erschreckend. Schaut Euch die “Play of the Game“-Momente von Overwatch an und lernt von den Profis.

Jede Woche geschehen in Overwatch absurde, spannende oder einfach lustige Momente, die häufig dann auch noch in einem „Play of the Game“ festgehalten werden. Wir haben wieder die sozialen Medien durchsucht und Euch drei besondere Highlights rausgesucht. Viel Spaß mit unseren 3 „Play of the Game“-Momenten der Woche!

Kennt Ihr auch dieses nervige Problem, wenn einfach keiner im Team die gegnerische Widowmaker kontern kann? Junkrat, gespielt von McMole, hatte offensichtlich die Schnauze voll von der französischen Scharfschützin und hat die Sache selbst in die Hand genommen. Wie es sich für den Bombenwerfer gehört, waren dafür auch einige Explosionen notwendig. Ein Himmelfahrtskommando mit Erfolg:

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Da versucht Junkrat nur einmal in seinem Leben sauber und ordentlich zu sein, ballert einen Feind nach dem nächsten über den Haufen, nur um das Werk im Bruchteil einer Sekunde von Mercy wieder ruiniert zu sehen. Aber wenn Moodrich erstmal einen Lauf hat, dann entkommt niemand seinen Explosionen. Das durften dann auch die Gegner feststellen.

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Zuletzt ein erstaunlicherweise fast schon „typischer“ Clip aus dem neuen Spielmodus „1v1 Mystery Duel“, bei dem beide Spieler den gleiche, zufälligen Helden bekommen. Duelle zwischen zwei D.Vas sind eigentlich unsagbar langweilig, denn sobald die koreanischen Damen mit dem Ballern anfangen, sind sie verlangsamt, weshalb beide Parteien ständig treffen. Doch wenn es gar kein Team gibt – wie in Mystery Duel – dann werden vor allem die letzten Augenblicke spannend. Conpatshe zeigt euch, warum das so ist:

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Habt auch ihr eine besonders coole Spielszene erlebt, die ihr auf Video gebannt habt? Dann schickt uns einfach einen Link zu dem Video und vielleicht findet Ihr Euren Clip schon nächste Woche in diesem Beitrag wieder!

Auch Sombra eignet sich für ziemlich absurde „Play of the Game“-Momente.

Hearthstone, World of Warcraft: Murloc Bells! 1 Stunde gurgelige Weihnachtslieder

Weihnachtslieder sind langweilig. Aber nicht, wenn sie Blizzard von knuffigen Murlocs einsingen lässt!

In der Welt von Hearthstone ist alles noch ein bisschen abgedrehter als in der ohnehin schon seltsamen World of Warcraft. Das hält die Entwickler aber offensichtlich nicht davon ab, diesen Wahnsinn auch in unsere Welt überschwappen zu lassen. Denn wer das Radio aufdreht oder einfach mal aus dem Fenster schaut, der wird bemerkt haben: Die Weihnachtszeit hat begonnen und überall gibt es wieder festliche Lieder.

Blizzard schenkt allen eine einstündige Variante bekannter Weihnachtslieder – jedoch gesungen von Murlocs. Viel Spaß damit.

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Wer zuhause keinen Kamin hat, kann sich auch so festliche Stimmung in die eigenen vier Wände bringen. Eltern, Verwandte und alle Nicht-Gamer werden sicher begeistert von dem liebevollen Gegurgel sein.

Cortyn meint: Ich könnte bei all den Weihnachtsliedern zu dieser Jahreszeit immer durchdrehen. Allerdings kann ich nicht anders, als die Murlocsongs mit einem Grinsen zu hören. Gute Laune ist da auf jeden Fall vorprogrammiert und wenn man mit ein oder zwei „Gamern“ zusammenlebt, kann man das ganze Stück auch sicher mal als Hintergrundrauschen über den Fernseher laufen lassen. Denn was könnte niedlicher sein, als gurgelnde Murlocs in Weihnachtsstimmung?

P.S.: Last Christmas, I gave you my heart… (Viel Spaß mit dem Ohrwurm).

Ebenfalls irgendwo zwischen “niedlich” und “gruselig” ist der Jadegolem, das neue Über-Monster aus Hearthstone.

Quelle(n):
  1. polygon.com

The Division: Händler-Reset am 26.11. – Die Waffen-Highlights diese Woche

Bei The Division erhalten die Händler heute, am 26.11., ein neues Inventar. Es ist Händler-Reset.

Das Update 1.5 kommt frühestens nächste Woche auf die PS4. Aufgrund dieser Verzögerung verpassten die Agenten auf Sonys Konsole den Händler-Reset der letzten Woche. Massive sucht zwar nach Möglichkeiten, die besten Blaupausen der letzten Tage wieder ins Angebot der Händler zu bringen, sobald das Update 1.5 endlich auf allen Plattformen verfügbar ist, aber den Großteil des Angebots haben die PS4-Agenten verpasst.

Nun haben alle Händler ein frisches Inventar erhalten. Schauen wir auf die Highlights dieser Woche.

Waffen und Waffen-Mods ab dem 26.11.

In dieser Woche gibt es einige gute Items, mit denen Ihr stark in 1.5 starten könnt.

division-opbasis

In der Operationsbasis verkauft der Waffen-Händler eine Schrotflinte: SASG-12 S Schwarzmarktversion, mit Bösartig, Empfänglich, Sorgfältig.

Der Verkäufer fortgeschrittener Waffen steht im Sicherheitsflügel der Basis und verkauft jede Woche dieselben benannten Waffen. Die Pakhan ist und bleibt stark. Erwerbt diese, sofern Ihr genügend Credits habt. Zudem hat er:

  • Custom M870 MCS (Schrotflinte): Räuberisch, Boshaft, Erbittert
  • M60 E3 Schwarzmarktversion (Leichtes Maschinengewehr): Kompetent, Sorgfältig, Talentiert.

Der Spezialausrüstungshändler im Terminal hat:

  • Rhino Special (Pistole): Experte, Präzise
  • PP-19 (Maschinenpistole): Brutal, Kenner, Beschleinigt
  • Classic AK-47 (Sturmgewehr): Empfänglich, Räuberisch, Vorbereitet
  • Military RPK-74 M (Leichtes Maschinengewehr): Dominant, Brutal, Räuberisch
  • Erweitertes Magazin mit +110% Magazingröße, zudem Kritische-Trefferchance und Kritischer-Trefferschaden.
  • Ti-RANT Suppressor mit Kritische Treffer-Chance, Kopfschussschaden und Präzision
    division-operationsbasis

Der spezielle Blaupausen-Händler im Terminal hat diese Blaupausen:

  • MP7 (Maschinenpistole)
  • M870 Express (Schrotflinte)

Im “The Meat Locker”-Safehouse gibt’s das Highlight der Woche. Das neue Sturmgewehr FAMAS mit Zerstörerisch, Nachtragend, Uncomplicated.

In der Straßensperre zur Dark Zone W 34th St findet Ihr eine Maschinenpistole: MP7 mit Empfänglich, Begabt und Sorgfältig.

In der Straßensperre W 53rd St gibt’s eine T821 Polizeiversion (Maschinenpistole): Zerstörerisch, Begabt, Kompetent.

Der Dark-Zone-Waffen-Händler in DZ03 hat diese Wummen dabei:

  • Enhanced AUG A3P (Maschinenpistole): Zerstörerisch, Beschleunigt, Kenner.
  • Military MK46 (LMG): Präpariert, Vorbereitet, Erbittert.

Wichtiger Hinweis: Der Gear-Score und der Preis dieser Items hängt von Eurem Charakter-Ausstattungswert ab.

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Was kauft Ihr Euch diese Woche?


Die Wirkungen aller Talente könnt Ihr hier nachlesen.

No Man’s Sky: Update „Foundation“ soll Neuanfang einleiten – Entwickler brechen Schweigen

Die Entwickler von No Man’s Sky melden sich zurück. Ein Update soll bald folgen.

Seit Ende September war es ruhig um das Spiel „No Man’s Sky.“ Jetzt meldet sich Entwickler Hello Games zurück: Man habe mit seinem kleinen Team 9 Wochen an einem Update gearbeitet: Es entwickelt und Tests unterzogen. Es wird den Titelt Foundation (Fundament) tragen, denn es bildet das Fundament für den Bau von Basen. Außerdem sei es die Grundlage für Dinge, die noch kommen werden. Der Release werde „bald“ sein, heißt es in einem Statement.

Fast etwas entschuldigend sagt man: Wir haben jahrelang am Spiel gearbeitet, dann in sechs Wochen sieben Patches veröffentlicht, die zahlreiche Bugs und Probleme gefixt haben.

Details zu “Foundation” gibt Hello Games noch nicht, aber detaillierte Patchnotes sollen noch folgen.

No Man's Sky-Kreaturen

No Man’s Sky: Wir haben zwar geschwiegen, aber zugehört

„Fundament“ werde nicht das größte Update sein, das man je gemacht habe, aber der Start für etwas. Es sei der erste Schritt auf einer langen Reise.

[pullquote]It won’t be our biggest update, but it is the start of something.[/pullquote]

Die Diskussionen um No Man’s Sky seien intensiv gewesen, man selbst sei währenddessen ruhig geblieben. Aber, versprechen die Entwickler, man habe zugehört und werde das Spiel verbessern, das man so sehr liebt und für da man solche Leidenschaft empfindet.

No Man’s Sky hat in den letzten Monaten einiges an Kritik eingestecken müssen. Das Verhältnis von Entwickler zu Teilen der Community erschien zuletzt zerrüttet.


In letzter Zeit, während No Man’s Sky schwieg, ist die Kritik am Spiel nicht abgerissen. Kritiker werfen dem Game vor viel versprochen, wenig gehalten zu haben. Ein Programmierer hat sogar ein eigenes Spiel gemacht, um seinem Ärger Ausdruck zu verleihen:

No Man’s Sky 2 ist draußen, aber nur ein weiterer Tiefschlag

Quelle(n):
  1. NMS
  2. kotaku UK