Das British Medical Journal hat eine Studie zu Pokémon GO veröffentlicht, in der sie Spieler und ihren Bewegungsdrang untersucht haben. Hier die Ergebnisse.
Das British Medical Journal (BMJ) hat untersucht, ob sich Spieler durch Pokémon GO mehr bewegen und ob der gesteigerte Bewegungsdrang konstant bleibt. Herausgefunden haben sie dabei, dass sich die Trainer zuerst tatsächlich mehr bewegen. Das hört im Regelfall aber nach 6 Wochen wieder auf und die Spieler fallen in ihr altes Bewegungsmuster – vor Pokémon GO – zurück. Getestet wurden über 1.800 Pokémon-Enthusiasten im Alter von 18 bis 35 Jahren. Das Experiment wurde in den US durchgeführt mit Hilfe einer iPhone 6 App, die tägliche Schritte zählt.
Verglichen wurde die durchschnittliche Schrittzahl von den Testpersonen und Nicht-Spielern. Dafür hat man geschaut, wie hoch die Anzahl der Schritte vor dem installieren der APP war und wie sich diese im Verlauf des Spielens von Pokémon GO entwickelt. In der ersten Woche nach dem Installieren ist die Schrittzahl der Trainer rasant gestiegen. Sie liefen durchschnittlich 955 Schritte mehr am Tag als zuvor.
Die Schrittzahlen wurden allerdings von Woche zu Woche wieder weniger, bis es letztendlich keinen signifikanten Unterschied mehr vor der Installation von Pokémon GO gab. Die Studie hat dafür viele Faktoren mit einbezogen, um zu diesem Ergebnis zu kommen. In dem unten stehen Video wird die Studie nochmal zusammengefasst:
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Leya meint: Wenn ich so nach mir selber schaue, überrascht mich das Ergebnis der Studie jetzt nicht. Wenn man Pokémon GO startet, möchte man alles erkunden, alles ist neu und man rennt einfach überall hin. Irgendwann hat man aber seine festen Routen gefunden oder einen PokéStop, an den man sich ganz gemütlich setzen kann.
Ich konnte schon beobachten, dass viele meiner etwas bewegungsfauleren Freunde, auf einmal draußen rumgerannt sind. Die meisten haben aber aufgehört auf Pokémon-Jagd zu gehen oder spielen sehr eingeschränkt und bewegen sich dadurch wahrscheinlich auch wieder weniger. Interessant finde ich, dass so eine App wie Pokémon GO überhaupt motivieren kann, um sich mehr zu bewegen durch ein spaßiges System. Laut einer anderen Studie, kann Pokémon GO sogar in der Bildung und der Kommunikation helfen.
In der Hinsicht könnte man noch weiter forschen, wie man den Bewegungsdrang auch anhaltend aufrechterhalten kann.
Das Weihnachts-Event bei League of Legends (LoL) ist nun gestartet und für begrenzte Zeit verfügbar. Diese Skins und Symbole könnt Ihr bei den Winterfreuden 2016 in League of legends bekommen.
Die Weihnachts-Zeit steht auch bei League of Legends vor der Tür. Die Winterfreuden 2016 locken mit einer speziellen Version des Legende des Porokönigs-Spielmodus, speziellen Poro-Snacks, einer Weihnachts-Version der Kluft der Beschwörer-Map und speziellen Truhen für Skins und Extras. Die Winterfreuden 2016 starteten am 14. Dezember und sind bis zum 10. Januar aktiv.
Weihnachtliche Champion-Skins beim League of Legends Snowdown
Zum diesjährigen Weihnachts-Fest präsentiert Euch RiotGames 3 neue Skins mit Weihnachts-Thema. Folgende Skins gibt es vom 14. Dezember 2016 bis 10. Januar 2017 im Shop von League of Legends:
Weihnachts-Braum – Santa Braum
Mit einem brennenden Kamin ausgerüstet könnt Ihr Euren Gegnern mit diesem Skin ordentlich einheizen. Weihnachts-Braum gibt es im Shop für 1350 RP.
Schneetag-Graves – Snow Day Graves
Wie man Schneebälle “richtig” wirft, zeigt Euch Schneetag-Graves. Diesen Skin mit Zuckerstange statt Zigarre bekommt Ihr im Shop für 1350 RP.
Winterwunder-Karma – Winter Wonder Karma
Den “Zauber” der Weihnacht präsentiert Euch neben Braum und Graves besonders Karma. Den Winterwunder-Skin gibt es für 1350 RP.
Während des Winterfreuden-Events bekommt Ihr Beute in Form von Süßigkeiten. Diese Süßigkeiten erhaltet Ihr bis zum 10. Januar aus Hextech-Truhen und an Wochenenden für Einfluss-Punkte. Winterfreuden-Truhen belohnen Euch übrigens mit mehr Süßigkeiten als die anderen Kisten.
Die gesammelten Süßigkeiten könnt Ihr nutzen, um exklusive Winterfreuden-Symbole und Emotes freizuschalten. Die Emotes und Süßigkeiten sind zeitlich begrenzt und laufen am 17. Januar ab.
Die verschiedenen Truhen während der Winterfreuden 2016
Für besondere Skins und Inhalte stehen Euch während des Weihnachts-Events bei League of Legends verschiedene Truhen zur Auswahl. Wir zeigen Euch, was sich in den Truhen befindet und wie Ihr sie bekommt.
Schatztruhe des Porokönigs bei LoL
Die besondere Schatztruhe kann nicht im Shop gekauft, sondern nur mit Materialien hergestellt werden. Ihr benötigt zum Öffnen auch keinen Hextech-Schlüssel. Durch das Öffnen von Hextech-Truhen, die Ihr während der Winterfreuden 2016 kauft, könnt Ihr Fragmente für die Schatztruhe des Poro-Königs bekommen. Wenn Ihr 3 Fragmente gesammelt habt, könnt Ihr daraus eine Truhe herstellen. Als Belohnung erwartet Euch ein garantierter permanenter Skin.
Kaminfeuer-Truhe bei LoL
Diese Kiste kostet im Shop 295 RP und benötigt zum Öffnen keinen Hextech-Schlüssel. An jedem Tag der Winterfreuden gibt es eine neue Version dieser Truhe. Darin befindet sich ein garantierter thematischer Skinsplitter und 3 Winterfreuden-Süßigkeiten. Jede Winterfreuden-Truhen-Version wird mindestens 2 Mal während des Events verfügbar sein. Pro Tag könnt Ihr maximal 6 Stück kaufen.
Die Chance, aus dieser Truhe ein Fragment für die Schatztruhe des Porokönis zu erhalten ist doppelt so hoch.
Klassische Truhe bei LoL
Riot´s klassische Truhe kostet 295 RP im Shop und benötigt zum Öffnen keinen Hextech-Schlüssel. Sie ist nur an Wochenenden verfügbar und enthält einen speziellen klassischen Skin sowie eine Winterfreuden-Süßigkeit.
Winter-Truhe bei LoL
Für 125 RP kriegt Ihr diese Kiste im Shop. Allerdings benötigt Ihr zum Öffnen einen Hextech-Schlüssel, was die Gesamtkosten auf 195 RP erhöht. Diese Kiste bietet die üblichen Inhalte einer Hextech-Kiste und gibt Euch als Bonus eine zusätzliche Winterfreuden-Süßigkeit.
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Für die bereits erwähnten Süßigkeiten könnt Ihr Euch verschiedene Beschwörer-Symbole kaufen. Andere Symbole gibt es als Boni oder auch für RP im Shop. Die Symbole sind bis zum Ende des Events am 10. Januar verfügbar.
Snowbells (inklusive vorübergehendem Emote) – Bonus für 10 Wintertruhen
Schneetag-Krabbler – Belohnung für das Beschenken eines Freundes während der Winterfreuden
Schneeflocke – Im Shop für 250 RP
Poro mit der roten Nase – Im Shop für 250 RP
Schneefräse – Im Shop für 250 RP
Sternenvernichter-Poro – Im Shop für 250 RP
Sternenwächter-Poro – Im Shop für 250 RP
Es gibt 4 verschiedene Poro-Snax, die Ihr beim Porokönig-Spielmodus nutzen könnt. Dazu gehören die vereisten Snax, die den König mit Schnee schießen lassen, die Espresso-Snax, durch die der König wie wild umher-springt, die superscharfen Snax, durch die der König einen heißen Atem bekommt und das RegenbogenParty-Paket, dessen Wirkung Ihr im Video sehen könnt.
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Die Weihnachts-Version der Kluft der Beschwörer ist während der Winterfreuden für alle Spieler aktiv. Bis zum 10. Januar könnt Ihr in kooperativen Spielen und Spielen mit abwechselnder oder freier Wahl die Wintermap spielen. Bei Ranglisten-Spielen bleibt die gewohnte Map ohne Schnee aktiv.
Um auf der neuen Karte den “richtigen Auftritt” zu haben, bietet RiotGames Euch viele verschiedene Skin und Champion-Pakete an. Unter anderem gibt es dabei das Frostige Kämpfer-Paket mit folgenden Inhalten:
Geschenk-Amumu
Weihnachts-Gragas
Rentier-Kog’Maw
Miss Zuckerstange
Puppen-Poppy
Nussknacko
Sternsinger-Sona
Das Paket kostet ohne Champions 4436 RP und mit allen Champions 7586 RP. Weitere coole Skin-Pakete findet Ihr im Shop von League of Legends.
Geheimnisvolle Geschenke an Euch selbst verschenken
Frohe Weihnachten zu Euch selbst! Auch während der diesjährigen Winterfreuden könnt Ihr Euch selbst Geheimnisvolle Geschenke schenken. Da drin befindet sich ein zufälliger Champion, ein Skin, ein Auge oder Ein Symbol mit einem Mindestwert von 520 RP. Ihr bekommt nur Inhalte, die Ihr noch nicht besitzt. Geheimnisvolle Skins gibt es nur für Champions, die in Eurem Besitz sind.
Das Winterfreuden Event 2016 bei League of Legends geht vom 14. Dezember 2016 bis zum 10 Januar 2017 (08:59 Uhr). Wie findet Ihr das Event und die damit verbundene Beute?
Wir präsentieren Euch 5 Mysterien aus der World of Warcraft, die noch bis heute in der Spielwelt existieren.
Die World of Warcraft ist mit einem Alter von 12 Jahren ziemlich gewachsen. Doch dabei wurden längst nicht alle Geheimnisse der Spielwelt gelöst. Manche Handlungsstränge sind komplett im Sand verlaufen und einige Mysterien existieren noch bis heute. Wir haben für Euch fünf Geheimnisse der Spielwelt ausfindig gemacht, die noch auf eine Auflösung warten.
Die Kinder von Goldhain
Es gibt viele gruselige Geschichten und Questreihen in der World of Warcraft, doch die unheimlichsten Dinge sind oft jene, deren Zweck man nicht versteht. Genau so ein Phänomen sind die „Kinder von Goldhain“, manchmal auch die „Dämonenkinder“ genannt. Wer sie sehen will, muss morgens zwischen 7.00 Uhr und 8.00 Uhr (Serverzeit) im Spiel anwesend sein und im Wald von Elwynn in der Nähe von Goldhain die Augen offen halten.
Die 6 Kinder Dana, Aaron, Cameron, John, Jose und Lisa erscheinen im Nordwesten von Goldhain, im Haus mit dem Kürschner- und Lederverarbeitungslehrer. Von dort aus laufen sie nach Sturmwind, dann nach Goldhain, zuletzt in Richtung von Nordhain, bevor sie sich wieder auf den Rückweg zum Haus begeben.
Wenn die Kinder still stehen, formen sie immer ein „Pentagramm“ um Cameron herum. Bis hierher könnte man denken, dass es sich einfach nur um ein typisches, geskriptetes Event handelt – doch es gibt noch mehr.
Solange die Kinder im Haus anwesend sind, ändert sich die Hintergrundmusik. Die fröhliche Elwynn-Musik wird durch die übliche „Friedhofsmusik“ ausgetauscht. Dazu kommen Soundeffekte, wie der Schrei einer Banshee und das Stöhnen eines Ghuls. Gelegentlich hört man sogar die Stimme von C’thun, der seinen bekannten Satz „You… will… DIE!“ (Du wirst sterben!) flüstert oder mit „Death is close.“ (Der Tod ist nah) ein nahendes Unheil ankündigt. Um Punkt 8.00 Uhr verschwinden die Kinder dann wieder – bis zum nächsten Tag.
Die Theorien zu den Kindern sind vielfältig. Einige halten sie für eine Anspielung an das Diablo-Universum, doch den WoW-Fans reicht das nicht. Wer südwestlich des Hauses im Gras die Augen offen hält, der entdeckt kleine Schädel – Kinderschädel. Spieler vermuten, dass die Kinder ermordet wurden und ihre Haut als Leder verkauft wurde – aber das ist nur eine Theorie.
Funfakt am Rande: Wenn man an exakt der Position von Cameron im Haus steht, ist man 666 Meter von der Grenze zu Sturmwind entfernt. Zufall? Bestimmt…
Bei Destiny zeigen wir Euch, wie Ihr das exotische Maschinengewehr Abbadon erhaltet. Dieses ist an die Quest-Reihe “Feuerhymnen” gebunden.
Abbadon und Nova Mortis sind die Solar- und Leere-Varianten des Arkus-Maschinengewehrs Donnerlord. Beide wurden mit dem Winter-Event “Der Anbruch” ins Spiel implementiert und beide verfügen über exotische Quests, an deren Enden die jeweilige Wumme als Prämie wartet. Abbadon und Nova Mortis haben wir bereits hier vorgestellt.
Die Kurzzusammenfassung: Erreicht im neuen SRL-Urkundenbuch Rang 7, geht mit Xurs Geschenkanhänger zu einem der großen Geschenke im Turm und meistert die 6 Schritte der “Nova Mortis”-Quest-Reihe.
Sobald Ihr Nova Mortis im Inventar habt, müsst Ihr zu Zavala rennen. Viele Hüter berichten, dass bei ihnen angezeigt wird, dass man zu Ikora Rey gehen soll – jedoch ist diese Markierung falsch. Sprecht Zavala an und er hat die Quest “Feuerhymnen” für Euch.
Feuerhymnen – Schritt 1: Was übrig blieb
Zavala erzählt, dass man mit den Daten des Donnerlords und der Nova Mortis den Abbadon bauen könne. Daher sollt Ihr zum Waffenmeister. Sprecht mit ihm.
Schritt 2: Reinigendes Feuer
Nun müsst Ihr Kills mit Solarfähigkeiten erzielen. Insgesamt 100 Punkte sind erforderlich. Wählt Euren Solar-Fokus aus und eliminiert Feinde mit Nahkampf, Granate oder Super.
Schritt 3: Die Macht eines Sterns
Sprecht abermals mit Banshee-44 im Turm. Er erzählt, dass nun Kabal-Energie notwendig sei.
Schritt 4: Lodernde Flammen
Besiegt Valus Tlu’urn und Valus Mau’ual im Strike Schildbrüder. Die Schwierigkeit ist hier egal.
Schritt 5: Einen Stern fangen
Geht zu Commander Zavala im Turm. Er übergibt Euch Abbadon.
Der Hardcore-Shooter Escape from Tarkov zeigt sein neues Gebiet, den Wald. Außerdem gibt es Infos, wie weit der Shooter schon ist.
In einer Pressemitteilung teilt das Team um „Escape from Tarkov“ mit, dass man mit dem Wald ein neues Gebiet fertiggestellt hat. Der Wald umgibt Tarkov. Das ist die Stadt, aus der man fliehen muss. Captain Obvious weiß: Das verrät schon der Name des Spiels.
Der Wald ist die Heimat vieler interessanter Objekte. Auch taktisch stellt er die Spieler mit einer Mischung aus dichter Vegetation und offenen Lichtungen vor eine neue Herausforderung, heißt es.
Viele Features schon in der Alpha von Escape from Tarkov – Beta soll folgen
Der interessantere Teil der Meldung:
Hauptfeatures wie Waffenhandling, Missionen, Level- und Fähigkeitupgrade-Systeme und auch der Handel seien bereits im Spiel.
Der Shooter Escape from Tarkov (im Moment nur PC) befindet sich noch in einer Alpha-Phase. Das Team arbeitet aber mit Hochdruck daran, in eine Beta zu wechseln.
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Bei FIFA 17 steht ab sofort ein neues Update mit der Version 1.04 zum Download und zur Installation bereit. Was ändert sich heute?
Heute, am 15.12., veröffentlichte EA Sports ein neues Update für die Fußballsimulation FIFA 17. Dieses muss heruntergeladen und installiert werden, damit Ihr wieder online zocken könnt. Es soll knapp 500 MB groß sein.
Welche Änderungen bringt das Update 1.04? – Changelog
Die heutigen Änderungen sind recht übersichtlich:
Bei FIFA Ultimate Team wird die Stabilität allgemein erhöht.
Verbesserungen werden vorgenommen, um die gesamte Titel-Update-Größe zu reduzieren.
Mit großen Neuerungen, die sich aufs Gameplay auswirken, ist heute also nicht zu rechnen.
Klare Worte vom Chef hinter Rust – wem das Spiel nicht passt, der soll halt die Finger davon lassen.
Dass in den verschiedenen Foren und vor allem auf Reddit über jedes existierende Videospiel gemeckert wird, ist für sich genommen keine große Sache. Dass Entwicklern da aber mal der Kragen platzt und sie Tacheles reden ist dahingegen eine Seltenheit. Garry Newman, der Mitbegründer der Facepunch Studios, das hinter Rust steckt, ist so eine Seltenheit. Er äußerte sich auf Reddit zur aktuellen Situation des Spiels – und der Kommentare – wie folgt:
„Ich erkenne hier ein Muster und darüber müssen wir sprechen. Das ist etwas, das wir als Community überwinden müssen, nicht nur weil es langweilig ist, sondern weil es auch weitreichendere Auswirkungen hat.
Wir sind in einem Teufelskreis gefangen. Wir veröffentlichen ein Update, ihr liebt es für einen Monat, langweilt Euch dann, meckert über das System, heult für ein paar Monate rum und dann veröffentlichen wir ein neues Update – und das gleiche passiert.
Meine Sorge ist, dass das eine konstante Sache wird. Wir werden keinen Punkt erreichen, an dem ihr sagt „Ja, lasst es so, wie es ist. Ändert nichts“, weil nicht ein System besser als das andere ist, sondern das eine einfach neuer als das andere.“
Wenn man den Subreddit zu Rust verfolgt, liegt er mit dieser Analyse wohl nicht daneben. Aber er geht noch weiter:
„Wenn Euch das Spiel langweilt, dann hört doch einfach auf, es zu spielen. Aber bevor ihr darüber wütend werdet, überlegt doch bitte, ob das Spiel Euch in den letzten 3 Jahren genug Unterhaltung gegeben hat, um die 20$ zu rechtfertigen, die Ihr dafür bezahlt habt. (…)
Wenn wir den Early Access hinter uns lassen wollen, dann hat das Durchbrechen des Teufelskreises Teil unseres Plans zu sein. Wir haben eine recht gute Idee, wie sich Rust weiterentwickeln soll. Aber keine dieser Änderungen wird das Spiel für jene Leute besser machen, die ihre letzten 1.000 Stunden damit verbracht haben, es zu hassen.“
Cortyn meint: So direkte Worte in der Branche sind etwas Erfrischendes. Das kann man ruhig auf andere Spiele ausweiten. Denn wer kennt nicht die typischen „Idioten“ in seinem liebsten MMORPG, die den ganzen Tag im Allgemeinchannel rumhängen und nur meckern, wie schlecht das Spiel doch sei – aber weiterhin jeden Tag einloggen? Ich werde diese Menschen vermutlich nie verstehen.
World of Tanks bekommt Verstärkung aus Schweden, denn niemand geringerer als Actionheld Dolph Lundgren präsentiert als „Schwedischer Panzerbotschafter“ die neuen Forschungslinien der nordischen Panzer in Wargamings Tank-MMO.
Die Entwickler bei Wargaming scheinen große Fans launiger Action-Streifen aus den 80ern und 90ern zu sein. Nachdem man schon Steven Seagal als Mitarbeiter für World of Warships gewinnen konnte, ist jetzt Dolph Lundgren an der Reihe. Der Action-Held wurde als „Schwedischer Panzerbotschafter“ nach Minsk eingeladen. Pünktlich zur Einführung der neuen Schweden-Panzer. Außerdem wird Lundgren am 17. Dezember auch die große Wargaming-Party in Moskau eröffnen. Ob wir den taffen Schweden auch als Panzerkommandant für die Tanks seiner Heimat bekommen, ist allerdings noch nicht bekannt.
Ein ganz neues Gameplay
Doch auch ohne Dolph Lundgren sind die neuen Schweden-Tanks eine echte Bereicherung für World of Tanks. Denn ob man es glaubt oder nicht, die Nordleute hatten im Zweiten Weltkrieg tatsächlich eine beachtliche Panzerstreitmacht, die allerdings rein auf die Verteidigung ihrer bergigen und unwegsamen Heimat ausgelegt war. Daher haben die Schweden-Panzer meist gute Geschütz-Neigungswinkel und können so besonders effektiv von Anhöhen herab Gegner unter Beschuss nehmen, die idealerweise selbst ihr Rohr nicht hoch bekommen. (hö hö, Rohr!)
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Dadurch sind vor allem die schwedischen Panzerjäger besonders gute Sniper, die zu allem Überfluss auch noch flach wie schwedische Flundern sind. Dadurch sind sie kaum zu sehen und schwer zu treffen.
Als Besonderheit haben schwedische Jagd-Panzer ab der Stufe 8 einen Fahr- und einen Feuer-Modus. Dadurch erinnern sie ein wenig an Belagerungspanzer aus StarCraft, denn im Fahrmodus flitzen sie mit einem Affenzahn durch die Botanik, während sie im Feuermodus zwar krötenlangsam, aber dafür besonders gute Neigungswinkel, Genauigkeit und Nachladezeiten haben.
“I will break you!”
Jürgen meint: Alter Schwede, die Panzer aus dem hohen Norden sehen nicht nur ziemlich geil aus – ich liebe diese flachen Flundern – sie scheinen auch wirklich stark zu sein. Gerade der alternative Modus bei den hochstufigen TDs gefällt mir sehr gut. Wenn ich jetzt noch Dolph Lundgren als Panzerkommandant bekomme und als spezielle Voiceline „I will break You“ sagen höre, dann bin ich restlos glücklich!
Im echten Leben war Lundgren übrigens zu groß, um für die Panzertruppen in Schweden rekrutiert zu werden! Und wer weiß, eventuell bekommen wir am Ende alle kultigen Action-Heroen aus den 80ern und 90ern in Panzer und Schiffe. Ich hoffe ja immer noch auf Arnold Schwarzenegger und Chuck Norris. Arnie hat ja sogar einen echten Panzer daheim stehen!
Guild Wars 2 feiert auch dieses Jahr Weihnachten in Form des Wintertags. Wieder mit von der Partie sind die irre Spielzeug-Werkstatt sowie das zünftige Schneeballschlacht-PvP-Event. Für Hardcore-PvPler gibt’s außerdem noch die 5. Season.
Weihnachten in Guild Wars gibt es schon seit dem ersten Spiel der Reihe. Und auch in Guild Wars 2 gibt es jedes Jahr ein Weihnachts-Event. Das Fest heißt „Wintertag“ und in der Stadt Götterfels erscheint das Luftschiff des Spielzeugmachers Tixx. Das Event startete am 13. Dezember und die Aktivitäten sind die gleichen wie letztes Jahr.
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Diese machen aber nach wie vor Spaß. Beispielsweise spielt die magische Spielzeug-Werkstatt von Tixx verrückt und wird von durchgeknallten Puppen, Plüschtieren und Zinnsoldaten überrannt. Damit bietet die „Wundersame Werkstatt“ den idealen Schauplatz für PvE-Events. Darunter auch die „Spielzeukalypse“. In deren Verlauf müsst ihr mit Geschenken beladene Lasttiere im Zentrum der Map vor den Spielzeugen beschützen.
Dazu stehen euch spezielle Waffen zur Verfügung, ein Hammer zum Spielzeug zertrümmern sowie Korken-Gewehre und Pistolen. Als Belohnung gibt es wertvolle Geschenke-Boxen. Darin können neben Ressourcen auch wertvolle Skins wie eine Eis-Haut oder ein spezieller Golem-Gleiter sein.
Zusätzlich zur Spielzeugfabrik des Todes könnt ihr noch weitere Wintertag-Aktivitäten abschließen. Beispielsweise das sadistische Winterwunderland-Sprungrätsel. Auch wieder dabei: Das Glockenspiel, bei dem ihr bestimmte Melodien spielen müsst sowie die PvP-Schneeballschlacht „Schneeballkrawall“. Wer hingegen die volle PvP-Dröhnung will, darf sich auch in der jüngst gestarteten 5. Season des PvP in Guild Wars 2 austoben.
Im neuen DLC für GTA 5 Online Import/Export gibt es viele coole Autos, die Ihr ausprobieren solltet. Dazu gehört auch eins mit eingebauten Raketen und Sprung-Mechanik.
Das kürzlich erschienene Import/Export-DLC bietet Euch neue Möglichkeiten Geld zu verdienen. Ihr könnt Eure CEO-Arbeit nun mit Auto-Diebstählen erweitern und steigt in den Handel mit diesen geklauten Autos ein. Neben dieser Möglichkeit Geld zu verdienen bietet Euch Import/Export aber auch verschiedene Möglichkeiten, Euer Geld auszugeben. Die Entwickler haben im DLC viele Fahrzeuge eingebaut, die Euch Eure Jobs leichter machen oder für Spaß im freien Modus sorgen.
GTA 5 Online: Import/Export Autos
Wie der Titel des DLCs bereits beschreibt, geht es bei Import und Export um Handel. Speziell: Um Auto-Handel. Ihr klaut Autos, bringt diese in eine Garage und könnt die Wagen von dort aus weiterverkaufen. Eine Liste mit Händlern gibt Euch die Möglichkeit auszusuchen, auf welche Art Ihr die Autos verkaufen wollt.
Manche wollen die Autos im Original-Zustand, andere wollen die Fahrzeuge aufgemotzt haben, damit sie gut im Show-Room aussehen. Dabei müsst Ihr nochmal etwas in das Auto investieren, bekommt aber auch eine höhere Provision.
Wenn Ihr genug Geld gemacht habt, dann könnt Ihr Euch dafür coole Autos kaufen, die mit dem Import/Export-DLC den Weg ins Spiel gefunden haben. Beispielsweise warten neue Super-Sportwagen oder Spezialfahrzeuge auf Euch.
Beginnen wir mit unserem Platz 5 der coolsten Autos und Spezialfahrzeuge aus dem Import/Export-DLC von GTA 5 Online. Mit diesem Fahrzeug haben Fans von Breaking Bad vermutlich viel Spaß.
Platz 5: Gepanzerter Boxville
Dieses Fahrzeug hat alles, was man als Krimineller braucht – Allerdings nicht in der besten Qualität. Der gepanzerte Boxville ist ein Wohnwagen, dass zum Allround-Fahrzeug mutiert ist. Neben Stacheldraht auf dem Dach und einer Ramm-Vorrichtung an der Front des Fahrzeugs, findet man eine starke Waffe auf dem Dach.
Den gepanzerten Boxville bekommt Ihr beim Warstock Händler für etwa 2,9 Millionen GTA$. Durch einen speziellen SecuroServ-Rabatt kostet das Fahrzeug nur noch 2,2 Millionen GTA$. Dafür müsst Ihr zunächst eine Spezial-Mission abschließen, die Euch angezeigt wird, wenn Ihr auf den oberen Preis im Spiel klickt. Dieses skurrile Wohnmobil im rustikalen Stil wird zum Hingucker in Los Santos. Wie Ihr mit diesem Spaß-Mobil Autos und Fußgänger wegrammt, seht Ihr im Video.
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Der Feuerfürst Ragnaros hat den Nexus betreten und ist ab sofort in Heroes of the Storm erhältlich.
Seit heute (15.12.2016) ist der neuste Patch von Heroes of the Storm live. Dieser brachte vor allem den neuen Helden Ragnaros mit sich, der ab sofort in HotS verfügbar ist. Der Feuerfürst ist ein Nahkampfassassine, der darüber hinaus Festungen und sogar ganze Lanes manipulieren kann, um seinem Team den entscheidenden Vorteil zu verpassen. Wir werfen erneut einen kurzen Blick auf Ragnaros’ Fähigkeiten.
Die „passive“ Eigenschaft GESCHMOLZENER KERN (GK) erlaubt es Ragnaros kurzzeitig eine Festung zu übernehmen, um in seiner wahren Gestalt diese zu verteidigen. Er erhält verbesserte Fähigkeiten und teilt mehr Schaden aus.
Mit SULFURAS ERMÄCHTIGEN teilt Ragnaros einen großen Teil seines Schadens aus. Der Zauber sorgt dafür, dass der nächste Nahkampfangriff sofort ausgeführt wird, Flächenschaden verursacht und Ragnaros um einen kleinen Betrag heilt.
Während GK ist der Zauber durch GESCHMOLZENER SCHWUNG ersetzt, der Feinde in einem großen Kegel schädigt und betäubt.
LEBENDER METEOR beschwört eine Kugel im Zielbereich, die Schaden verursacht und danach in gerader Linie weiterrollt.
Während GK wir die Fähigkeit zu METEORHAGEL, wobei mehrere Meteore in gewünschter Richtung vom Himmel fallen, Schaden verursachen und getroffene Gegner verlangsamen.
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Die DEFLAGRATION wird auf Ragnaros selbst oder einen Verbündeten gesprochen und erhöht kurzzeitig die Bewegungsgeschwindigkeit. Nach Ablauf des Buffs explodiert das Ziel und verursacht dabei Schaden im Umkreis von allen Feinden.
Während GK ist der Zauber durch EXPLOSIVE RUNE ersetzt, die nach kurzer Verzögerung in einem kreisförmigen Zielbereich massiven Schaden anrichtet.
Die erste heroische Fähigkeit ist SULFURASSCHMETTERN. Ragnaros schleudert seinen Hammer in die Luft, der nach kurzer Verzögerung im Zielbereich landet und Schaden verursacht. Gegner im Zentrum des Einschlags erleiden dreifachen Schaden und werden betäubt.
Die zweite heroische Fähigkeit ist LAVAWELLE. Bei Benutzung beginnt eine Lavawelle von der eigenen Zitadelle aus die ausgewählte Lane entlangzuwandern. Sie bewegt sich relativ langsam, verursacht aber massiven Schaden. Gegnerische Diener werden sofort getötet.
Ragnaros kann gegenwärtig für 15.000 Gold oder 10 Euro im Shop gekauft werden. In einigen Wochen wird der Preis auf 10.000 Gold herabgesetzt – sobald die (Achtung, Wortwitz) heiße Phase von Ragnaros vorbei ist.
Darüber hinaus brachte der Patch auch noch den festlichen Geschenkgoblin im Zuge des Winterhauch-Events, verfügbar über eine Quests. Neue Skins und Paketangebote warten ebenfalls auf alle im Shop, die ein bisschen Geld in Blizzards Moba lassen wollen, um mit den neuen Designs glänzen zu können.
Bei ArcheAge soll sich Trion Worlds gegen den Entwickler aus Korea durchgesetzt haben.
Die Partnerschaft des westlichen Publisher Trion Worlds mit dem koreanischen Studio XL Games, den Entwicklern von ArcheAge, hat es in 2014 zu unserem „MMO Fail“ des Jahres geschafft. Es gab schwere Kommunikationsprobleme zwischen beiden Parteien, die zu technischen Problemen führten. Außerdem wirkte es so, als mache Trion Worlds die koreanischen Partner für die „Pay2Win“-Elemente verantwortlich, die sich in ArcheAge fanden und die das Spiel letztlich davon abhielten, ein richtiger Erfolg zu werden.
Zumindest zwischen den Zeilen war das herauszulesen. Trion Worlds gab häufig Interviews und ließ durchblicken: Wir haben Verträge mit Korea. Die haben ihre Vorstellungen, wie das Spiel und das Bezahlmodell laufen sollen.
ArcheAge: Die Partnerschaft zwischen XLGames und Trion Worlds
Jetzt gibt es interessante Informationen. Bill Murray, der Chefredakteur einer US-MMO-Seite plaudert in einem Kommentar unter einem ArcheAge-Artikel aus dem Nähkästchen. Auf die Frage, ob sich Trion Worlds wirklich „gewandelt“ hätte und jetzt mit 3.0 weniger auf den Cash-Shop setzen wird, sagte Murray: Ja, das hätten sie ihm so versichert. Die Koreaner von XLGames hätte etwa gewollt, dass die kaufbaren Arbeitspunkt-Tränke drinbleiben. Trion Worlds habe mit harten Bandagen gekämpft, um sie aus dem Spiel zu kriegen.
Jetzt gibt es einen Kompromiss: Spieler können zwar 30 Arbeitspunkt-Tränke kaufen, die können aber nicht sofort gekippt werden, sondern es gibt “nur” einen am Tag über 30 Tage hinweg. Also weiterhin einen Bonus, wenn man zahlt, aber keinen so gravierenden wie früher.
Die „Donnerbäume“ – ein weiteres heikles Element, das scharf kritisiert wurde: Die seien für immer weg, hätte Trion Worlds ihm versichert, so Murray weiter.
Die legendären Gegenstände aus World of Warcraft werden abgeschwächt – zumindest die meisten davon.
Kaum ein System in World of Warcraft: Legion wird in den Foren und den sozialen Medien so kontrovers diskutiert wie die legendären Gegenstände aus der aktuellen Erweiterung. Da die Verteilung dieser Items zu einem großen Teil vom Zufall abhängig ist, gab es viele Spieler, die recht schnell enttäuscht waren, wenn sie „das falsche“ Legendary bekommen haben.
Mit Patch 7.1.5 soll sich das aber ändern. In der nächsten Version des Testservers wollen die Entwickler weitreichende Änderungen an den legendären Gegenständen vornehmen. Der Community Manager Lore beschreibt und begründet die geplanten Anpassungen wie folgt:
„Wir führen einige große Änderungen an den legendären Items durch, damit sie durch die Bank weg gleichwertiger sind. Gegenstände, die eine direkte Leistungssteigerung bringen (ohne an eine bestimmte Situation gekoppelt zu sein), werden grundsätzlich in ihrer Stärke reduziert, während wir zugleich einen Blick auf die „Nischen-Legendaries“ werfen um sicherzustellen, dass sie „benutzbar“ sind und sich mächtig anfühlen.
Grundsätzlich denken wir, dass wenn ein Legendary nur in einer bestimmten Situation nutzbar ist, dann sollte es sich in dieser Situation als extrem wertvoll erweisen. Auf der anderen Seite, wenn ein Legendary quasi immer die Leistung verbessert, dann sollte diese Steigerung geringer sein. Bis zu diesem Zeitpunkt haben wir den Fehler gemacht, einigen Gegenständen zu erlauben, extrem mächtig UND zu jederzeit nützlich zu sein, weshalb sich andere Legendaries im Vergleich „schlecht“ anfühlen. Das sorgte ebenfalls dafür, dass einige Spezialisierungen denken, dass sie ein bestimmtes Legendary brauchen, um überhaupt mithalten zu können. Diese Probleme wollen wir lösen.“
Wenn man bei Blizzard die Zeit zurückdrehen könnte, würde man wohl einiges anders bei den legendären Gegenständen machen. Lore zitierte dazu Ion Hazzikostas, den Game Director:
„Wenn wir das ganze System noch einmal von vorne aufbauen würden, dann würden wir wohl nur „Nützlichkeits“-Legendaries einbauen.“ – Also jene Gegenstände, die nur in bestimmten Situationen besonders wertvoll sind.
Ein Releasedatum für Patch 7.1.5 gibt es noch nicht. Blizzard visiert aber die ersten Wochen 2017 an. Solange können sich die Spieler noch an ihren zu starken Legendaries erfreuen und um ihre zu schwachen Items trauern.
Dazu gehen heute die Server down. Es findet die wöchentliche Wartung statt. Los geht’s um 9:30 Uhr. Dann werden auf PS4, Xbox One und PC die Server heruntergefahren. Die voraussichtliche Downtime beträgt 3 Stunden. Gegen 12:30 Uhr stehen die Online-Dienste wieder zur Verfügung.
Was ändert sich heute?
Drei Fixes werden genannt:
Ein Bug wird behoben, wodurch es möglich war, jede Waffe mit einem Ballistischen Schild zu führen.
Wenn man eine Survival-Session sofort beendete, bekam man bislang zu viel Erfahrung.
Zudem wird ein Bug behoben, wodurch der gleiche benannte NPC endlos besiegt werden konnte. Damit ist wohl Bullet King gemeint.
Widowmaker verprügelt die Spieler von Overwatch und tritt ihnen ins Gesicht – und die Fans fahren voll drauf ab.
Das Event Winterwunderland von Overwatch beschert den Spielern aktuell viele Gründe, um wieder vermehrt Zeit in Blizzards Heldenshooter zu verbringen. Neben dem Weihnachts-Brawl und zahlreichen neuen Skins ist es aber vor allem ein neues Highlight-Intro, das den Fans schlaflose Nächte beschert.
Passend zur Weihnachtszeit küssen sich Paare gerne unter einem Mistelzweig – ein gutes Omen für eine lange Beziehung. Genau mit so einem Mistelzweig lockt auch Widowmaker, die ihn sich knapp über den Kopf hält und verspielt in die Kamera lächelt. Zumindest für einen kurzen Augenblick. Dann packt sie nämlich ihre harte Linke aus und schlägt den Betrachter nieder, um ihn danach mit ihren Stiefeln in den Dreck zu drücken.
Eigentlich ist so ein Schlag ins Gesicht mit anschließendem hochhackigen Stiefel im Gesicht keine schöne Erfahrung – aber wir sind ja hier im Internet und da gilt die Regel „Es gibt für alles einen Fetisch“. So kommt es, dass für viele Fans von Widowmaker dieses Highlightintro wohl das größte Weihnachtsgeschenk ist, das sie bekommen konnten.
Auf kotaku hat man eine Sammlung der interessantesten Fanreaktionen gesammelt, wir haben einige Ausschnitte davon.
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„Wenn Ihr denkt, Widowmakers neues Weihnachtsintro wäre heiß, dann habt ihr noch nichts gesehen. Im Ostern-Update sperrt sie Euch in eine Hundehütte und besprüht Euch mit Milch.“
Rein von der Lore her passt das Highlight-Intro perfekt zu Widowmaker. Immerhin hat sie ihren eigenen Mann umgebracht und ihr ganzes Auftreten basiert stark auf dem Prinzip „Verführen und dann Umbringen“ – ein bisschen wie eine schwarze Witwe eben.
Was haltet Ihr von dem Highlightintro? Zu gewagt oder genau das, was Ihr haben wolltet?
Im neuen Spielmodus Auge um Auge geht es rasant zu. Erlaubt ist in diesem Modus allerdings nur eine der 4 Klassen aus Battlefield 1.
Ein neues Eigenes Spiel bei Battlefield 1 ist jetzt verfügbar. Der Spielmodus nennt sich Auge um Auge und soll besonders reich an Action sein. Wichtig an diesem Modus ist die Regel, dass man nur eine bestimmte Klasse spielen kann. Dieser Modus ist nur für Sturmsoldaten spielbar und hat auch einige andere Besonderheiten, die Auge um Auge interessant machen.
Battlefield 1: Spielmodus nur für Sturmsoldaten
In der Option für Eigene Spiele bei Battlefield 1 findet Ihr ab jetzt den Modus “Auge um Auge”. Dieser ist besonders für Nahkämpfer interessant, weil Ihr dort ausschließlich als Sturmsoldaten spielen könnt. Andere Klassen sind in diesem Modus nicht zugelassen.
Der Modus spielt auf der Amiens-Karte und ist ein reiner Infanterie-Modus. Ihr regeneriert dabei keine Gesundheit und könnt auch nicht wiederbelebt werden. Die Entwickler beschreiben den Modus mit den Worten: “Töten oder getötet werden!”.
SWTOR wird schon 5 Jahre alt und haut einige Goodies unter die Spieler – aber nur für kurze Zeit.
Glaubt es oder nicht, aber inzwischen ist Star Wars: The Old Republic bereits 5 Jahre alt – zumindest ab dem 20. Dezember 2016. Mit über 5 Jahren Entwicklungszeit sind die Macher von BioWare nun knapp 10 Jahre an dem Spiel beschäftigt und sorgen noch immer dafür, dass regelmäßig Content nachgeschoben wird.
Der Geburtstag wird aber bereits ab heute (13.12.2016) gefeiert. Die Spieler können sich einige Boni sichern, darunter ein Eigenheim auf Dromund Kaas oder Coruscant für nur 5 Credits (Mietpreisstufe -3 aufgrund jüngster Ereignisse).
Dazu gibt es noch weitere Gegenstände:
Celebration-Jawa zum 5. Jahrestag
Senya-Holostatue (dient als Lehrer für Klassenfähigkeiten)
7-teilige Posterkollektion mit Artworks der kompletten SWTOR-Reihe (zum Dekorieren der Festungen)
Den entsprechenden Händler findet Ihr auf der Flotte Eurer Fraktion bei den Crew-Fähigkeiten. Sie sind jedoch nur bis zum 17. Januar 2017 anwesend – es bleibt also knapp ein Monat Zeit, um sich die Geschenke auf allen Charakteren abzuholen.
Wer SWTOR seit 5 Jahren die Treue gehalten hat und durchgehend ein Abonnent war, der bekommt sogar noch eine besondere Belohnung zusätzlich. Eine einzigartige Statue, die in der Festung eurer Wahl aufgestellt wurde. Ja, die Regeln dafür sind streng: Wer auch nur einen einzigen Tag in den letzten Jahren kein Abo hatte, bekommt die Statue nicht. Die paar Auserwählten dürften sich also freuen.
Die Entwickler des kommenden MMORPGs Pantheon: Rise of the Fallen haben in einem dreieinhalbstündigen Live-Stream neue Details zum Spiel verraten.
Pantheon soll MMO-Fans zu den Tagen von Everquest 1 zurückzuführen. Das Spiel setzt voll auf Gruppen-Content und befindet sich derzeit in einem Pre-Pre-Alpha-Status. Auf diese folgt die Pre-Alpha, an der dann die Backer der Crowdfunding-Kampagne teilnehmen dürfen. Im Video erklären die Entwickler, dass es sich bei der Welt des MMOs um eine offene Spieltwelt mit sehr vielen Abenteuergebieten handelt. Das Prinzip der offenen Welt gilt auch für Dungeons, denn in diesem können sich verschiedene Gruppen um die Monster und Beute dort streiten.
Was Kill-Stealing angeht, so bekommt die Gruppe, die den meisten Schaden macht, auch den Kill gutgeschrieben. Sollte es trotzdem zum Kill-Stealing kommen, dann erhalten diese Spieler einen schlechten Ruf, was es für sie schwieriger machen dürfte, eine Gruppe zu finden, die mit ihnen spielen will. Und ohne eine Gruppe kommt man in Pantheon nicht weit.
Neuer Screenshot zeigt weitere Einblicke in die Welt des Spiels
PvE hat Priorität
Pantheon ist primär ein PvE-Spiel. Kooperatives Vorgehen wird bekräftigt. Trotzdem wird PvP auf speziellen Servern möglich sein. Diese erhalten unterschiedliche Regeln, die aber im Verlauf der Entwicklung noch festgelegt werden. Was Raids und Endgame-Content angeht, so soll Pantheon kein Spiel werden, bei dem man so schnell wie möglich das Maximallevel erreichen kann. Powerleveling soll extrem schwer sein. Raids spielen zwar eine Rolle, werden aber nicht auf das Endgame fokussiert sein. Pantheon soll in jeder Phase Spaß machen und nicht nur am Ende.
Ein weiterer wichtiger Punkt ist die von Spielern getriebene Ökonomie. Gegenstände sollen nicht im Überfluss vorhanden sein, sodass der Handel zwischen den Spielern wichtig wird. Ein besonderes Feature ist das Perception-System. Da es keine Quest-Hubs oder ähnliches gibt, müssen Spieler immer auf ihre Umgebung achten, um Quests zu erhalten. Dazu gibt es die Skills Investigate und Insight. Durch diese Skills werden euch einfach bei euren Wanderungen auf bestimmte Dinge aufmerksam machen, die zu Quests führen. So will man die lästigen Ausrufezeichen über den Köpfen von NPCs umgehen und Quests dynamischer in die Welt integrieren.
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Pantheon: Rise of the Fallen wird zwar auf PC entwickelt, durch die Unity-Engine sind Portierungen auf andere Plattformen aber möglich. Ob das MMORPG auf anderen Plattformen erscheint, hängt aber von verschiedenen Faktoren ab und wird nach dem Release der PC-Version entschieden. Zu diesem Launch wird es übrigens kein Housing-System geben. Dies wollen die Entwickler später einbauen.
Mitspielen dürfen Backer vermutlich ab dem 2. Quartal 2017. Pantheon befindet sich also noch in einer sehr frühen Phase. Die Entwickler hatten natürlich noch viel mehr zum MMO zu sagen. Wollt ihr euch die einzelnen Themen das Livestreams herauspicken, dann könnt ihr das über ein komfortables Google-Doc tun, welches euch direkt zu den entsprechenden Passagen in den beiden Aufzeichnungen des Live-Streams führt.
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Bei The Division steht für PC-Agenten ein Update zum Download und zur Installation bereit.
Im letzten State of the Game kündigten die Entwickler an, dass die PC-Version von The Division in dieser Woche einen Patch erhält. Und heute, am 14.12., ist es so weit. Via Twitter gab Massive bekannt, dass dieser Client-Patch ab sofort zur Verfügung steht.
Ihr müsst den Client nur neustarten, Wartungsarbeiten finden nicht statt.
Das ändert sich:
Probleme wurden gefixt, wodurch der Xbox-Controller nicht am PC funktionierte.
Ein seltenes Problem mit dem Vollbildmodus wurde behoben.
Verbesserungen beim “Audio Positioning”.
Es gab Verbesserungen bei der zu hohen Prozessorauslastung.
Zudem gab es das Problem, dass die Spieler für kurze Zeit die Kontrolle über ihren Charakter verloren.
In diesem Changelog wird der versprochene DirectX-12-Support nicht angegeben, jedoch berichten Agenten, dass dieser nun im Spiel sei.
Mit Worlds Adrift arbeiten die Boss Studios an einem MMORPG, in dem der Aspekt des Fliegens im Vordergrund steht.
Ihr lebt in einer Fantasywelt, welche aus schwebenden Inseln unterschiedlicher Größe besteht. Um von einer Insel zur nächsten zu gelangen, müsst ihr fliegen. Dies bedeutet, dass ihr euch entweder Flügel oder Luftschiffe bauen müsst. So gleitet oder schwebt ihr zu benachbarten Inseln, um diese zu erkunden und dort gegen Monster zu kämpfen. Worlds Adrift will die Spieler nicht auf verschiedene Server verteilen, sondern alle in einer riesigen Welt spielen lassen, auf der die schwebenden Inseln prozedural generiert werden.
Eine Sandbox im Himmel
Crafting spielt eine entscheidende Rolle. Da es sich um eine Sandbox handelt, sind die Spieler selbst dafür verantwortlich, sich die Gegenstände herzustellen, die benötigt werden. Dazu baut man Rohstoffe ab und stellt die nötigen Items her. Auf diese Weise lassen sich auch Luftschiffe oder Häuser und ganze Städte bauen. Die Entwickler legen großen Wert auf eine persistente Welt. Das heißt, alles bleibt so lange an Ort und Stelle, bis damit interagiert wird. Wer ein Item irgendwo ablegt, der kann es selbst nach langer Zeit dort wieder finden, sofern es niemand anderes mitgenommen hat. Stürzt ein Luftschiff, so wird dessen Wrack dort verrosten.
Ein Physiksystem soll dafür sorgen, dass sich die Welt so realitätsnah wie möglich anfühlt. Alles im Spiel besitzt Gewicht und reagiert entsprechend. Feuert ihr mit eurem Luftschiff auf Mauern, so werden diese physikalisch korrekt in sich zusammenfallen. Ja, Luftschlachten spielen auch eine Rolle, wenn Spieler mit ihren Schiffen aufeinander treffen und sich gegenseitig bekämpfen. Selbst Städte können aus der Luft belagert werden.
Keine EXP und keine Level
Worlds Adrift nutzt ein sehr interessantes Charaktersystem. Denn es gibt weder Level noch EXP. Euer Held wird besser, indem ihr neues Wissen sammelt oder an mächtige Artefakte kommt. Generell steht Teamplay beim MMO im Vordergrund. In einer Party können Spieler die Rolle einnehmen, die sie gerne hätten und nicht die, auf welche sie von einer Klasse her festgelegt wären.
Das MMORPG Worlds Adrift soll zu einem bisher noch nicht genannten Zeitpunkt im kommenden Jahr starten. Auf der offiziellen Website dürft ihr euch bereits für eine Beta anmelden.
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