Nun ist offiziell bestätigt, dass For Honor jederzeit eine Internetverbindung voraussetzt.
Vor Kurzem gingen Gerüchte umher, dass das heißersehnte Nahkampf-Game For Honor einen Online-Zwang haben wird. Dies verriet ein vorläufiges Cover, welches im Internet kursierte.
Nun die Bestätigung von Ubisofts Community-Representative UbiJurassic: Er teilt mit, dass For Honor eine reine Online-Erfahrung sei. Die Spieler müssen jederzeit mit dem Internet verbunden sein. Auch in der Einzelspieler-Kampagne gebe es “Elemente des Fortschritts, die online gehostet werden”.
GameSpot berichtet, dass auch sie direkt von Ubisoft die Bestätigung erhielten, dass eine Internetverbindung permanent vorhanden sein muss. Kurzum: Falls es Server-Probleme gibt, kann das Spiel nicht gespielt werden – offline läuft es nicht.
For Honor erscheint am 14. Februar 2017 auf PS4, Xbox One und PC.
Die Kommunikation der Entwickler von World of Warcraft mit den Fans läuft schief. Das sieht auch der Community Manager so.
Blizzard bemüht sich in den letzten Monaten darum, mit der Community im Gespräch zu bleiben, um sie über neue Änderungen und Pläne auf dem Laufenden zu halten. Das ist zumindest in Hearthstone, Overwatch und Heroes of the Storm der Fall. Im WoW-Forum stapeln sich derweil Feedback-Threads zu Hunderten, während es nur selten eine Reaktion der Entwickler gibt.
Das führt zu ziemlichem Frust bei den Fans. Der Spieler Haveth hat sich über das Verhalten von Blizzard im Forum ausgelassen und einige Kritikpunkte zu den verschiedenen Kanälen – wie etwa Twitter, Reddit, die Foren, Streams, etc. – aufgezählt. Community Manager „Lore“ (Josh Allen) hat zu den meisten Punkten Stellung bezogen.
Wochenlanges Feedback – oft ungehört, denken die Fans.
Ein anderer Kritikpunkt war der „Q&A“-Stream in der vergangenen Woche. Viele Zuschauer waren enttäuscht, denn ein Gros der Fragen wurde bereits im Vorfeld auf der BlizzCon beantwortet. Hier verteidigt sich „Lore“ damit, dass die Fragen dennoch häufig gestellt werden – denn nicht alle Fans würden die BlizzCon verfolgen. Solange Fragen häufig auftauchen, will man sie in den Q&A-Sendungen auch besprechen.
„Beim Thema Foren stimme ich dir komplett zu. Unsere Anwesenheit im Forum ist Mist. Es ist ein großes Problem und wir arbeiten an einer Lösung. Das ist ein Teil des Grunde, warum ich hier bin, das hier poste und auch weiterhin so viel anwesend bin wie möglich. Dieses Problem zu beheben wird einige Zeit benötigen – wenn man es überhaupt komplett beheben kann – aber wir arbeiten daran.“
Eines der Hauptgründe sei, dass die Entwickler oft schlicht nicht die Zeit hätten, um viel im Forum zu schreiben. Gerade in den „heißen Phasen“ während der Entwicklung bräuchte man alle Hände bei der Erschaffung von neuem Content. Wenn die Entwickler dann doch mal im Forum sind, dann saugen sie eher alles Feedback auf, anstatt die Threads zu beantworten.
„Das Community-Team (einschließlich mir) muss diese Lücke füllen und zwar auf eine Art und Weise, dass Ihr nicht denkt „Oh, ein Blue-Post! Ach, verdammt, es ist nur ein Community Manager.“ Bisher ist uns das nicht gelungen, aber das wird es.“
Es bleibt abzuwarten, ob dem Team von WoW das gelingt.
Den vollständigen Beitrag von Lore findet Ihr in unseren Quellen.
Das große Dezember-Update von Battlefield 1 aktiviert die neue Giant´s Shadow-Map. Außerdem gibt es Balancing-Änderungen bei Waffen und neue Features. Wir fassen die Patchnotes auf Deutsch zusammen.
Seit heute könnt Ihr den neuen Patch X für Battlefield 1 herunterladen. Das große Dezember-Update bringt einige Veränderungen ins Spiel. So gibt es beispielsweise einen neuen Zuschauermodus, eine neue Map und einige Fehlerbehebungen. Unter anderem wurde auch der Beenden-Button gefixt. Welche Änderungen und fixes es in diesem Update gibt, zeigen wir Euch hier.
Mit diesem Update gibt es eine neue Multiplayer-Map bei Battlefield 1, auf der Ihr Euer Können zeigen könnt. Im Gameplay-Video von Giant´s Shadow könnt Ihr viele Eindrücke der Map sammeln. Besitzt Ihr einen Premium-Pass oder habt eine Vorbesteller-Version von Battlefield 1, dann könnt Ihr die neue Map bereits ab heute spielen. Im verlinkten Gameplay-Video seht Ihr außerdem die neue Granatwerfer-Armbrust, die außerdem durch dieses Update im Spiel aktiviert wird.
Zuschauer-Modus bei Battlefield 1
Im Zuschauer-Modus könnt Ihr einer Battlefield 1-Schlacht zuschauen. Ihr könnt Euch dabei über die Karte navigieren oder auch direkt aus der Ego-Sicht anderen Spielern zusehen. Es gibt außerdem eine Vogelperspektive, die die gesamte Karte von oben zeigt.
Die frei-bewegliche Kamera soll außerdem Spielern helfen, die gerne Gameplay-Videos machen. Die Entwickler haben sich dafür viel Feedback über die Zuschauermodi aus älteren Spielen durchgesehen und sind beim neuen Zuschauermodus auf die Wünsche der Community eingegangen.
Neue Server-Einstellung “Standard Issue Rifles” bei Battlefield 1
Mit dieser Server-Einstellung könnt Ihr festlegen, dass man nur noch mit der Standard-Waffe seiner Fraktion spielen kann. Spielt Ihr als Briten, dann habt Ihr nur Zugriff auf das SMLE MKIII. Die Standard Issue Rifles “Sir”-Einstellung kann in Custom-Spielen mit verschiedenen anderen Einstellungen aktiviert beziehungsweise deaktiviert werden.
Veränderungen bei Bewegungen und Zielhilfe von Soldaten
Mit diesen Änderungen möchten die Entwickler ein besseres Movement bei Soldaten ermöglichen. Es wurden viele Mechaniken und Bugs gefixt. Unter anderem ist es jetzt möglich direkt aus der Hocke- oder Liege-Position zu sprinten.
Beim Spielen mit dem Controller muss der Spieler nun aktiv zielen um Zielhilfe zu bekommen. Vorher war es in bestimmten Situationen möglich, dass die Zielhilfe aktiviert wurde, wenn man einfach nur an einem Gegner vorbei lief.
Fahrzeug-Änderungen im Dezember Update
Das Landship wurde mehr auf Teamplay balanciert. So könnt Ihr nun den Mark 5-Panzer als mobilen Spawnpunkt nehmen, um wieder ins Spiel einzusteigen. Dadurch soll dieses Fahrzeug immer genug Besatzungsmitglieder haben und ist damit effektiver auf dem Schlachtfeld.
Außerdem wurde die Panzerung dieses Fahrzeugs erhöht und entspricht nun der des schweren Panzers
Bei Flugzeugen wurde ein Exploit behoben, der es möglich machte, andere Flugzeuge mit ner einem Schuss zu zerstören. Fighter-Flugzeuge machen mit den MGs nun etwas mehr Schaden und Bomber bekommen mehr Schaden von MGs.
Außerdem wurde der Schaden der hinteren Schützen eines Flugzeugs etwas reduziert. Dadurch soll es schwerer werden, während des Fliegens auf diese Position zu wechseln und schnell seine Verfolger zu Zerstören. Zwar ist das immer noch möglich, aber nun schwerer durchzuführen.
Waffen-Balancing im Dezember-Update
Bestimmte Schrotflinten machten zu hohen Schaden und wurden deshalb abgeschwächt. Das Model 10-A war zu stark, denn es konnte ein Ziel mit vollen Lebenspunkten auf großer Distanz (für Shotguns) töten. Als Konsequenz hat man die One-Shot-Reichweite der Waffen Model 10-A, M97 Trench Gun und der abgesägten Schrotflinte reduziert.
Leichte Maschinengewehre wurden dafür gebufft und haben weniger Präzisions-Verlust beim 2. Schuss.
Mörser sind wieder präziser, nachdem ihnen beim letzten Update zu viel Genauigkeit genommen wurde. Am Schaden wurde allerdings nichts verändert. Außerdem gibt es im Hardcore-Modus nun auch die Map zum Zielen mit dem Mörser, allerdings ohne Zielanzeige.
Spritzen haben nun einen Cooldown! Dadurch wollen die Entwickler verhindern, dass man als Sanitäter in kurzer Zeit viele Spieler wiederbeleben kann. Dieser Cooldown ist tritt nicht ein, wenn eine Waffenkiste in der Nähe liegt. Zusammen mit einem Supporter kann ein Sanitäter also trotzdem in kurzer Zeit Massen von Spielern wiederbeleben.
Verbandskästen und Munitionskisten sind effektiver: Sie heilen nun mehr und geben mehr Munition, bevor sie verschwinden. Außerdem soll es nun weniger häufig vorkommen, dass man Munitionskisten und Verbandskästen nicht aufstellen kann. Steht man vor einem Hindernis, werden sie jetzt direkt vor Euren Füßen aufgestellt.
Änderungen am Hardcore-Modus
Für Hardcore-Spieler wird es wieder eine Map geben. Allerdings werden darauf keine Objectives oder Spieler angezeigt. Zusätzlich wird der Schaden auf Hardcore-Servern deutlich reduziert. Statt 200% Schaden macht Ihr nun nur noch 125% Schaden im Vergleich zu normalen Servern.
Außerdem gibt es nun Kill-Bestätigungen – Aber nur beim Töten eines Verbündeten. Das Töten eines Feindes bleibt weiterhin verborgen.
Verbesserungen der Stabilität von Battlefield 1
Es gab im Dezember-Update von Battlefield 1 außerdem einige technische Veränderungen, bei denen beispielsweise der Grafik-Bug mit der dynamischen Auflösung behoben wurde. Mehr zu den Bugs und Problemen mit Lags.
Beenden-Button geht wieder! Auf Twitter bestätigte Erik Ortman von DICE, dass der Beenden-Button wieder funktioniert. Diese Änderung fehlt in der Auflistung der Patchnotes.
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Unser Autor Jürgen beklagt sein Los: Er steht auf Online-Spiele, die sonst keiner mag. Er ist so eine Art “Anti-Midas.” Das, was er liebt, wird nicht zu Gold. Das, was er liebt, das stirbt.
Wer meine Artikel bisher eifrig verfolgt hat, weiß, dass ich eine gewisse Vorliebe für Spiele habe, die nicht unbedingt mit großem Erfolg gesegnet sind. Die eben kein großes Interesse innerhalb der Gamer-Gemeinschaft erhalten. Eigentlich schade, denn euch entgehen ein paar echte Perlen, die ich euch hier vorstellen will.
Ein Herz für Spiele: Jürgen steht auf die Außenseiter und Underdogs
Awww.
Ich habe eine Vorliebe für Spiele, die außer mir nur wenigen anderen Spielern gefallen oder nur begrenztes Interesse auf unserer Seite hier erzielen. Denn auch wenn manche Spiele wie Blade & Soul (noch) recht viele Spieler haben, rangiert das betreffende Spiel hier nur als Nischen-Thema, das kaum Klicks generiert. Wieder andere Spiele haben massive Probleme mit der Spielerschaft und stehen am Rande der Bedeutungslosigkeit.
Ich habe ein Herz für solche gefährdeten Spezies. Daher will ich meine fünf liebsten Spiele vorstellen, die meiner Meinung nach mehr Aufmerksamkeit und Liebe verdient hätten. Und wer weiß, vielleicht kann ich ja den ein oder anderen zusätzlichen Spieler für meine kleinen Lieblinge gewinnen.
Atlas Reactor
Atlas Reactor ist ein ungewöhnliches Spiel, denn bei Trions bunter Cyberpunk-Spaß handelt es sich um einen rundenbasierten Arena-Brawler! Richtig gelesen, in Atlas Reactor spielt ihr schnelle Kämpfe in einem begrenzten Areal. Doch wo Spiele wie Battlerite oder Overwatch auf schnelle Echtzeit-Action setzen, läuft in Atlas Reactor alles rundenbasiert ab.
Rundenstrategie, aber hart!
Damit die Action aber nicht zu kurz kommt, müsst ihr jede Runde eure Aktionen in nur 20 Sekunden planen. In dieser knappen Zeit gilt es also, sowohl die eigene Aktion als auch die eurer Freunde und Feinde zu beachten und etwas taktisch Sinnvolles zu fabrizieren. Das klappt mal mehr und mal weniger gut, so dass teilweise spektakuläre Multi-Kills stattfinden. Ein anders Mal jedoch semmelt man eine sorgsam vorbereitete Ultimate-Attacke sinnlos in die Binsen, weil der Gegner vorher stiften ging!
Die Skills in Atlas Reactor sind je einer Phase zugeordnet und je nachdem, wo diese in der Zugreihenfolge kommt, gehen bestimmte Aktionen schief oder werden besonders effektiv. Beispielsweise könnt ihr Ausweichmanöver stets vor der Attacke-Phase machen, aber vor der Ausweich-Phase gibt es noch eine Phase, in der ihr beispielsweise Roots, Snares oder Debuffs ausführen dürft.
Wer sich also allzu sicher auf seine Flucht-Fähigkeit verlässt, wird womöglich von einem arglistigen Gegner vorher ausgebremst und kommt dann trotz Ausweich-Skill nicht mehr auf dem Feuerbereich seines Feindes heraus. Dadurch wird jede Runde in Atals Reactor ein Adrenalin-Fest und gleichzeitig taktisch anspruchsvoll. Nur wer seine Skills optimal beherrscht und feindliche Pläne schnell erkennt, kann seinen Helden optimal spielen und so dem Team zum Sieg verhelfen.
Kofferjagd mit Mutanten und Cyberpunks
Derzeit gibt es zwei Spielmodi. Im ersten kämpft ihr in einer Art Team-Deathmatch darum, zuerst fünf Kills zu erzielen. Spielmodus Nummer Zwei orientiert sich an dem spaßigen Trailer des Spiels und geht darum, einen Koffer zu bergen und diesen lang genug zu halten, bis der Fluchtpunkt sich öffnet. Wer dann die Box dort in Sicherheit bringt, gewinnt.
Beide Modi machen eine Menge Spaß und nach jedem Kampf bekommen wir Erfahrungspunkte für unsere Helden und das Spielerkonto. Damit schalten wir weitere Skins und Spottgesten frei. Die verfügbaren Helden sind alle von Beginn an spielbar, wenn wir die Vollversion von Atlas Reactor kaufen. Alternativ gibt es noch eine Art unbegrenzte Demo, in der ihr aber nur eine Handvoll Helden spielen dürft.
https://youtu.be/13E07c5hfIQ
Die verfügbaren Helden teilen sich in Schadensausteriler, Tanks und Supporter auf und sind allesamt recht abgedreht. So gibt es einen Robo-Hund, ein durchgedrehtes Spielzeug, einen Mutanten und einen Fischmenschen, der mit blöden Wortspielen um sich wirft. Die komplexe Story des Spiels wird in Episoden erzählt, die ihr mit Quests und täglichen Aufgaben im Gefecht langsam nach und nach freispielt.
Warum ihr mehr Atlas Reactor spielen solltet
Atlas Reactor ist ein durchdachtes und spannendes Spiel, das zwar recht schwer zu erlernen ist, doch nach ein paar Runden sollte die rundenbasierte Action soweit sitzen, dass ihr erste Erfolge erzielen könnt. Da die Test-Version kostenlos spielbar ist, sollte sich jeder Fan von schneller Action einmal Atlas Reactor ansehen. Eine ausführliche Beschreibung von Atlas Reactor findet ihr unter dem angegebenen Link.
Update: 19:06 Uhr. Auf PS4 noch kein Update in Sicht. Auf reddit berichtet ein Hüter, auf der Xbox One sei es bereits verfügbar. 1,89 GB.
Update: 19:08 Uhr: Bungie meldete sich eben zu Wort. Das Update kommt in Kürze.
Update: 19:13 Uhr: Reddit dreht durch, da das Update noch immer nicht live ist.
Heute startet das Winter-Event “Der Anbruch”. Jedoch könnt Ihr Euch nicht sofort auf den Sparrow schwingen und rasante Rennen bestreiten, sondern müsst erst ein Update mit der Bezeichnung 2.5.0 herunterladen und installieren.
Wartungsarbeiten und eine Server-Downtime sind hierzu nicht nötig. Sobald Ihr den Patch installiert habt, können die Festlichkeiten also beginnen. Hier die wichtigen Zeiten:
Um 19 Uhr geht das Update 1.5 auf PS4 und Xbox One live. Sobald es zum Download bereitsteht, werdet Ihr auf der PS4 zum Anmeldebildschirm zurückgebracht und könnt es installieren. Auf der Xbox One könnt Ihr Destiny neustarten oder warten, bis Euch das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt zum Login-Bildschirm zurückbringt.
Um 23 Uhr werden alle Hüter, die das Update noch nicht installiert haben, aus ihren Aktivitäten entfernt. Nun müsst Ihr es herunterladen.
Die vollständigen Patch-Notes werden erst heute Abend veröffentlicht, jedoch gab Bungie bereits letzte Woche einen Ausblick auf das Update 2.5.0:
Skelettschlüssel: Ihr erhaltet garantiert einen Skelettschlüssel, wenn Ihr den Dämmerungsstrike in der Woche einmal abschließt. Es gibt einen pro Konto für den ersten Abschluss des Nightfalls pro Woche. Zudem wird die Drop-Chance auf einen Schlüssel in den SIVA-Krise-Playlists (heroisch und normal) sowie im Dämmerungsstrike ein wenig erhöht.
Grüne Engramme: Seid Ihr auf Level 40, werden grüne Engramme sofort und automatisch in Waffenteile oder Rüstungsmaterial umgewandelt.
Bruder Vance bietet nun einen Materialtausch an, Passiermünzen für Lichtpartikel.
Legendäre Waffen aus der Waffenmeister-Rang-2-Quest kann man nun beim Waffenmeister wieder kaufen. Habt Ihr also Stillpiercer, Immobius oder Susanoo zerlegt, kommt Ihr nun wieder an sie ran.
Ein Problem wird behoben, bei dem die Hüter die Trophäe/den Erfolg „Student der Geschichte“ oder das Abzeichen „Siegel des Wölflings“ nicht erhielten.
Die Macher von Evolve und Left4Dead haben ein neues Projekt – und einen neuen Arbeitgeber.
Wenn man sich die Geschichte von verschiedenen Entwicklerstudios anschaut, sind nur wenigen von solchen emotionalen Achterbahnen betroffen, wie Turtle Rock. Nach dem überragenden Zombie-Shooter Left4Dead, der in den Augen vieler Fans „seiner Zeit voraus“ war, wurde die IP von Valve übernommen. Ein ähnliches Schicksal erwartete Evolve, das zwar gute Kritiken erntete, aber wegen schlechter PR und einigen Problemen hinter den Erwartungen zurückblieb – sogar Free2Play konnte das Spiel nicht retten. Auch die IP Evolve wurde dem Studio dann entzogen und die Rechte liegen nun bei 2K.
Doch Turtle Rock Studios ist nicht am Ende. Wie man jetzt bekannt gab, arbeitet das Entwicklerteam bestehend aus knapp 70 Personen nun für den Publisher Perfect World (Neverwinter, Star Trek Online).
In einem Interview mit GamesIndustry erklärte das Studio:
„Wir entwickeln ein neues Franchise, das in einem komplett neuen Universum spielt und von dem Gameplay getragen wird, das unsere Community liebt und von Turtle Rock erwartet. Wir konzentrieren uns auf das, was wir am besten können – spannende Co-Op-FPS-Action.“
Allerdings soll es sich bei dem neuen Projekt weder um ein Zombie-Szenario (Left4Dead) noch um ein anderes postapokalyptisches Szenario (Evolve) handeln.
„Was wir allerdings sagen können ist, dass es ein starkes „Dark Fantasy“-Element geben wird.“
Zwar wurde es nicht explizit genannt, aber unter der Schirmherrrschaft von Perfect World ist es wahrscheinlich, dass der neue Co-Op-Shooter ein Free2Play-Titel wird. Immerhin soll das Spiel bereits 2018 veröffentlicht werden.
In den kommenden Monaten will man das Team von Turtle Rock noch weiter aufstocken und ungefähr auf 100 Mitarbeiter kommen. Zukünftig will man immer an mehreren Projekten arbeiten, anstatt nur „ein Eisen im Feuer“ zu haben.
Cortyn meint: Das ist für mich ehrlich gesagt eine der schöneren „letzten Meldungen“ von 2016. Ich hatte schon befürchtet, dass es nach dem Evolve-Fiasko für Turtle Rock eher schlecht aussieht. Dass sie jetzt mit gleichem Elan an einem neuen Projekt arbeiten, das auch noch in einem Dark Fantasy-Setting spielt, lässt mich zufrieden grinsen. Letztlich hoffe ich nur, dass man den Entwicklern nachträglich nicht wieder „ihre IP wegnimmt“, auch wenn das rechtlich natürlich absolut legitim ist. Dennoch stelle ich mir so eine Situation ziemlich unangenehm vor.
Das neue GTA 5 Online-Update Import/Export sorgt möglicherweise für Online Probleme. Aktuell sind die Spiele-Server für alle Plattformen nicht verfügbar! Gta 5 Online ist offline.
Seit wenigen Minuten ist das große Import/Export-DLC für GTA 5 Online verfügbar. Dieses DLC bringt viele neue Funktionen und Fahrzeuge in die Online-Welt von GTA 5. Offensichtlich ist dieses Update bei den Spielern so beliebt, dass es jetzt zu Serverproblemen kommt. Alle Plattformen kämpfen mit Login-Problemen. Spieler können sich deshalb nicht den Patch herunterladen.
Bisher gibt es noch keine offiziellen Informationen darüber, was für die Serverprobleme verantwortlich ist. Möglicherweise halten die Server dem hohen Spieler-Andrang nicht stand. Es ist allerdings auch möglich, dass die Server einer DDOS-Attacke ausgesetzt sind.
Sobald wir neue Informationen darüber haben, werden wir diesen Artikel updaten.
Heroes of the Storm enthält neben ekligen Zergen und fauligen Untoten auch den ein oder anderen attraktiven Helden. Doch welcher Charakter ist der schärfste? Wer stellt alle anderen in punkto Sexyness in den Schatten? Eine App fand die Antwort!
„Applein, Applein an der Wand, wer ist der schönste Held im HotS-Land?“ Gut, der alberne Zauberspruch ist nicht wirklich nötig, um den schärfsten Charakter in Heros of the Storm zu küren. Vielmehr braucht es dazu eine spezielle Funktion, die von der Dating-App BlinQ zur Verfügung gestellt wird. Diese nutzt eine Gesichtserkennung und einen Algorithmus, der dann aufgrund von zahlreichen Faktoren die Attraktivität des Antlitzes berechnet.
Sonya ist kein Mensch!
Das alles funktioniert mit realen Gesichtern auf Fotos recht gut, doch wie sieht es mit fiktionalen Helden und deren Portraits aus? Ein paar Spaßvögel auf Reddit wollten es ein für alle Mal wissen, ob die taffe Russin Zarya die nicht minder coole Kreuzfahrerin Johanna aussticht? Oder ob der schneidige König Wrynn vor dem rauen Charme von Jim Raynor kapitulieren muss. Daher luden sie sämtliche Portraits der Helden aus Heroes of the Storm in die Dating-App.
Oft erkannte die App leider erst gar kein Gesicht. Das war bei ekligen Schleim-Viechern wie dem Zerg Abathur nicht weiter verwunderlich, denn dessen vielfache Käferaugen und die gifttriefenden Mandibeln sind jetzt nicht unbedingt Merkmale der menschlichen Anatomie. Warum aber die Barbarin Sonya nicht erkannt wurde, ist wirklich eine Schande! Oder ist sie auch ein Zerg? Wer weiß …
Diablos Brüste oder doch der tote Fisch?
Bei anderen Charakteren erkannte die App ein Gesicht, das gar keines war. Beispielsweise Diablos Brustkorb, der immerhin 23 Jahre alt, männlich (lol) und klar „hot“ ist. Noch kurioser wurde es bei dem Baby-Murloc Murky. Dieser hat ja einen toten Fisch als Waffe dabei. Und jetzt ratet mal, wessen Antlitz als 30-jähriger Frau das Prädikat „Hot“ abstauben durfte? Damit ist der Fisch übrigens genauso scharf wie die sexy Scharfschützin Nova!
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Die schönsten und schärfsten Helden wollen wir euch aber hier noch nicht verraten, dafür haben wir aber die Ergebnisse der Schönheits-Bestimmung hier als Imgur-Bilderstrecke eingebettet. Viel Spaß!
Stimmt ihr der Bewertung zu? Und welcher Held ist eigentlich euer Favorit? Lasst es uns wissen und schreibt es in die Kommentare!
Bei The Division schauen wir uns eine effiziente Farm-Methode an, mit der Solo-Agenten nach 1.5 schnell an Loot kommen.
Seit den Updates 1.4 und 1.5 kann sich niemand über zu wenig Loot beschweren. Jeder Gegner kann nun relevante Items fallen lassen. Durch jede Aktivität erhaltet Ihr zahlreiche Objekte, mit welchen Ihr Eure Builds optimieren könnt.
So mancher Agent mag dennoch sagen: “Mir geht das noch immer nicht schnell genug. Mit welcher Methode komme ich besonders effizient an Loot?”
Der Youtuber MarcoStyle hat sich mit dieser Frage beschäftigt und stellt nun eine Farm-Methode vor, die seiner Meinung nach die beste ist – und auch für Solo-Agenten geeignet ist. Dabei werden keine Glitches oder Exploits benutzt, wie beim “neuen” Bullet King:
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Diese Methode muss erst vorbereitet werden, ist aber auch für Agenten durchführbar, die ohne optimierte Builds rumrennen.
Die Vorbereitung:
Ihr benötigt vier Teile vom AlphaBridge-Set und Knieschoner mit dem Accomplished-Talent, wodurch Ihr mehr Belohnungen durch Auszeichnungen erhaltet. Zudem könnt Ihr bei den geringen Attributen auf Eurer Rüstung (oder auch bei Mods) nach erhöhtem XP-Gewinn nach Kills Ausschau halten.
Ansonsten gilt es, den Schaden zu erhöhen, mit Schusswaffen und beispielsweise Schaden gegen Elite. Wählt nun noch zwei Sniper mit Talenten, die Schadensboni geben, und diese beiden Talente:
Talentiert: Kopfschuss-Kills mit dieser Waffe erhöhen die Ressourcen für individuelle Fertigkeiten um 5%
Fordernd: Jede Eliminierung, die mit einer aktiven individuellen Fertigkeit erzielt wird, verlängert deren Dauer um 5 bis 20%
Als Fertigkeit wählt Ihr die Mobile Deckung mit Gegenmaßnahmen und die Erste Hilfe mit der Dopingspritze.
Und so geht’s:
Startet die Story-Mission “Lincoln Tunnel”. Wählt dabei Weltrang 5 und die Schwierigkeit “Herausfordernd”. Kämpft Euch nun bis zum Tunnel-Eingang vor, bis der JTF-NPC beginnt, die Bombe zu entschärfen.
Positioniert Euch nun mit der Mobilen Deckung in der Nähe des Tunnel-Eingangs. Hier beginnt der Farmspot, wo Ihr die Methode wieder und wieder ausführt:
Aktiviert die Individuelle Fertigkeit “Taktik-Link” und die Dopingspritze und erledigt die nahenden Feinde möglichst mit Kopfschusstreffern. Dank der Vorbereitung ist der Taktik-Link beinahe immer verfügbar.
Sobald die Bombe entschärft ist, spawnen keine neuen Gegner mehr. Lasst Euch dann töten und beginnt diesen Abschnitt von vorne: Erledigt immer wieder die Feinde, die sich dem Tunnel nähern.
Die Gegner, die Ihr besiegt, lassen viele Items fallen. Allerdings ist das Besondere an dieser Methode: Ihr erhaltet Unmengen Erfahrungspunkte und somit Versiegelte Behälter, in denen Objekte und Phönix Credits sind. Headshot-Kills geben Extra-XP, weshalb Ihr noch effizienter vorgehen könnt, wenn Ihr präziser zielt.
Übrigens: Im Tunnel befindet sich eine Munitionskiste, damit Euch die Kugeln nicht so schnell ausgehen.
Schaut Ihr Euch diese Farm-Methode selbst mal an, oder ist sie für Euch zu aufwendig?
Hello Games hat das Update 1.13 des Weltraum-Onlinespiels No Man’s Sky für PC und PS4 veröffentlicht und ermöglicht euch damit unter anderem, noch größere Raumschlachten zu schlagen.
Mit dem neuen Update beheben die Entwickler des Onlinespiels No Man’s Sky einige Probleme und Bugs. Außerdem gibt es nun Raumschlachten, die in ihrer Größe variieren. Ihr könnt euch jetzt also an kleineren Gefechten oder an gigantischen Schlachten beteiligen.
Das ändert der Patch – Patchnotes auf Deutsch zu No Man’s Sky 1.13
Hier sind die Patch Notes, aus denen alle Änderungen hervorgehen:
Ein Bug, durch den der Held klein wurde, ist gefixt.
Raumschlachten variieren nun in der Größe und ihr werdet auch richtig große Schlachten zu sehen bekommen.
Der “Death Loop”, der im Survival-Modus auftreten konnte, wenn man bei 1 Lebenspunkt und ohne Schutzkleidung speicherte, wurde gefixt.
Mit dem Steam Controller kann nun gewarpt werden.
Hoch, Runter, Links und Rechts wurden als Navigationsmöglichkeit im Quick-Menu entfernt, sodass auch Linkshänder schnell navigieren können.
Die Tasten Bild hoch und Bild runter können jetzt im Quick Menü zur Navigation genutzt werden.
Doppelte Planeten wurden aus dem Entdeckungsmenü entfernt.
Promo-Schiffe konnten im Survival-Modus nicht korrekt eingelöst werden. Dies wurde gefixt.
Fehlende Unterwasserruinen bei Missionen sind jetzt auch wirklich vorhanden.
Diverse Verbesserungen am Audiosystem.
Sounds für das Klettern auf Leitern wurden eingefügt.
In Frachtern werden nun auch Sounds beim Bau der Basen abgespielt.
Ein Soundeffekt wird abgespielt, wenn man Frachter ruft.
Ein Soundeffekt ist bei der Nutzung von Komm-Stationen zu hören
Ein Problem mit Sounds in Frachtern wurde gelöst.
Der Sound bei der Benutzung der Terminus Teleporter wurde verändert.
Eine Crashes wurden gefixt.
Das Update steht ab sofort für die PC-Version und die Playstation-4-Fassung des Onlinespiels No Man’s Sky zur Verfügung.
Der Early Access des Diablo-MMOs Guardians of Ember ist gestartet und lässt euch erste Schritte in der Fantasywelt machen.
Wer die Entwickler des Hack’n Slay meets MMORPG Guardians of Ember über die Crowdfunding-Kampagne unterstützt hat, durfte schon gestern mitspielen. Denn für Backer der Indiegogo-Kampagne hat der Headstart früher begonnen. Doch um 9 Uhr heute morgen startete auch der Early Access, an dem sich alle beteiligen können, die sich entweder die Mortal oder die Immortal Edition des Spiels kaufen.
Dabei gilt aber zu beachten, dass es sich noch um eine frühe Version handelt, in der noch nicht alle Inhalte integriert wurden und in der zudem noch Bugs und Balancing-Probleme vorkommen können. Wer sich das MMO dennoch mal anschauen will, kann das tun. Über Steam sind beide Pakete derzeit auch vergünstigt zu haben.
Ein erster Einblick in das Spiel
Guardians of Ember versetzt euch in die Fantasywelt Olyndale. Diese droht nach jahrelangen Kriegen im Chaos zu versinken. Nur der Orden der Guardians of Ember kann die Ordnung wieder herstellen, indem die magischen Ember-Steine wiedergefunden werden. Ihr seid ein solcher Guardian und macht euch auf die Suche. Unterwegs müsst ihr gegen Monster kämpfen, schließt euch mit anderen Spielern zusammen, erledigt Quests und craftet euch besondere Ausrüstung. In einer PvP-Arena tretet ihr auch gegen Mitspieler an, um herauszufinden, wer der mächtigste Guardian der Welt Olyndale ist.
Guardians of Ember will eine Mischung aus MMORPG und Diablo sein, bietet euch über 60 zufallsgenerierte Dungeons und ein Housing-System, über das ihr euch ein eigenes Heim errichten und nach euren Vorstellungen dekorieren dürft. Landwirtschaft und Angeln sind ebenfalls möglich. Euren Helden stellt ihr individuell aus fünf Klassen und 300 Skills zusammen, wobei ihr ab Level 15 eine weitere Klasse wählen dürft.
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Das neue GTA 5 Online-DLC Import/Export ist auf den Plattformen PS4, PC und Xbox One freigeschaltet. Jetzt könnt Ihr das Update herunterladen.
Für die ersten Plattformen wird das Import/Export-DLC bei GTA 5 Online bereits freigeschaltet. Im DLC dreht sich alles um neue Autos und den illegalen Handel damit. Dabei habt Ihr Garagen mit bis zu 60 Stellplätzen für die neuen Wagen. Gerade wird das DLC für die verschiedenen Plattformen veröffentlicht. Während man das Update auf Xbox One und PS4 als erstes herunterladen konnte, gibt es nun auch für PC-Spieler den Download
Das Import/Export-DLC ist auf der Xbox One etwa 1,5 GB groß. Eine ähnliche Patchgröße gibt es auch auf den anderen Plattformen PC und PS4.
GTA 5 Online: Import/Export Fahrzeug-Preise
Im neuen DLC könnt Ihr Eure CEO-Erfahrungen zu Eurem Vorteil nutzen. Diesmal sind es aber keine Waffenlieferungen oder Edelsteine, sondern Luxuswagen, um die sich Euer Geschäft dreht. Kauft Erweiterungen für Eure CEO-Grundstücke, um Platz für die neue Auto-Sammlung zu schaffen.
Das Update ist erst seit wenigen Minuten verfügbar und es gibt noch keine genaueren Informationen oder Patchnotes von RockstarGames zu diesem DLC.
Es gibt allerdings die ersten Bilder aus dem Spiel, wie teuer einige der neuen Fahrzeuge sind. Wir zeigen Euch hier eine Zusammenfassung der aktuellen Screenshots des Import/Export-DLCs für GTA 5 Online:
Bisher gibt es noch keine offiziellen Patchnotes von Rockstargames zum neuen DLC, sobald wir mehr Informationen haben, werden wir die Patchnotes an dieser Stelle verlinken.
Für die meisten WoW-Spieler ist bei Mythisch+15 Schluss. Doch einige Gilden schaffen sogar Mythisch+20 und bleiben noch im Zeitlimit.
Wer in World of Warcraft: Legion die schwierigsten Herausforderungen angehen will, aber nicht genug Mitspieler für Raids aufbringen kann, der stellt sich den „Mythisch+“-Dungeons. Neben einem knackigen Zeitlimit werden die Instanzen zunehmen schwerer. Während ein „Mythisch+2“-Dungeon nur geringfügig mehr Lebenspunkte und erlittenen Schaden bedeutet, kommen mit steigenden Stufen noch weitere Probleme hinzu.
Bei jeder Schwierigkeit über 15 einigt man sich im Regelfall darauf, dass man das Zeitlimit missachtet und nur versucht, die Instanz überhaupt abzuschließen – immerhin gibt es auch dafür noch eine Belohnung. Doch Profis ist das natürlich nicht genug, sodass sie selbst diese beinharte Herausforderung noch im Zeitlimit absolvieren.
Eine Gruppe aus Spielern der Gilden Serenity und FatSharkYes hat sich dem Finsterherzdickicht gestellt. Wie „entspannt“ der Run ablief, könnt Ihr in folgendem Video bestaunen:
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Dazu muss gesagt werden, dass man mit den 3 Eigenschaften Blutig (kleine Pfützen die Gegner heilen und Spieler schädigen), Vulkanisch (Magmaexplosionen unter den Fernkämpfern) und Verstärkt (20% mehr Leben und 40% mehr Schaden bei Trashmobs) noch eine relativ günstige Kombination erwischt hat. Mit anderen Attributen wäre der Run vermutlich nicht erfolgreich gewesen. Dennoch ist der Abschluss innerhalb des Zeitlimits eine ziemliche Leistung, die bisher einmalig scheint.
Abgesehen von der reinen Erfahrung und dem Spaß daran, lohnt sich ein so hoher Schlüsselstein jedoch nicht. Die Ausrüstung der Belohnungskisten hört schon viele Stufen vorher auf zu skalieren.
Wie weit habt Ihr Eure Schlüsselsteine schon hochgetrieben und was war die höchste Stufe, die Ihr im Zeitlimit absolviert habt?
Ab 19 Uhr steht das Update 2.5.0 zum Download bereit. Sobald es installiert ist, kann “Der Anbruch” beginnen.
Zudem findet heute, wie jede Woche dienstags, der wöchentliche Reset statt. Ab 10 Uhr gibt es frische Aktivitäten. Dieses Mal gibt es jedoch eine Besonderheit beim Dämmerungsstrike.
Dämmerung und Honeydew am 13.12. auf PS4 und Xbox One
Der Nightfall wird zwar um 10 Uhr aktualisiert, dennoch ist er auf PS4 und Xbox One für mehrere Stunden nicht verfügbar. Erst, wenn das Update 2.5.0 installiert ist, könnt Ihr die Dämmerung starten. Bis dahin werdet Ihr mit dem Fehlercode Honeydew abgespeist, wenn Ihr versucht, in diese Aktivität zu gelangen.
In dieser Woche ist der Staubpalast der Dämmerungsstrike. Seit dem Update 2.5.0 ist der Nexus der Nightfall! Das sind die Modifiers:
Episch
Prügler: Schaden durch Hüter-Nahkampf ist erhöht.
Geerdet: Ihr nehmt mehr Schaden, während Ihr in der Luft seid.
Frische Truppen: Manche Gegner haben Verstärkung.
Panzerschiff: Mehr Feinde tragen Schilde.
In der heroischen SIVA-Krise-Strike-Playlist sind Heroisch, Arkus-Entflammen, Jongleur und Katapult aktiv.
Die „Eiserner Lord“-Artefakte in dieser Woche
Tyra Karn hat jede Woche eine frische Artefakt-Auswahl für Euch. Wenn Ihr alle 8 “Eiserner Lord”-Artefakte besitzt, wird eine Trophäe/Erfolg freigeschaltet, welche bislang verbuggt war. Das Update 2.5.0 soll dieses Problem fixen. Diese Woche habt Ihr die Wahl zwischen:
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Es gibt neue Pokémon bei Pokémon GO. Wir zeigen Euch, aus welchen Eiern die Pokémon der 2. Generation schlüpfen können.
Seit gestern gibt es beim Augmented-Reality-Spiel Pokémon GO die Möglichkeit, neue Pokémon zu bekommen. Diese Monster gehören zu der 2. Generation und können von Trainern ausgebrütet werden. In einem Video stellte Niantic die neuen Pokémon vor. Die Baby-Pokémon schlüpfen aus den verschiedenen Eiern, die es bei Pokémon GO gibt. Wir zeigen Euch, welche Monster Ihr aus den Eiern für 2KM, 5KM und 10KM bekommen könnt.
Pokémon GO: Eier und Brutmaschinen
Die Eier bekommt Ihr von verschiedenen PokéStops. Dort erhaltet Ihr neben der üblichen Beute wie Tränke oder PokéBälle auch zufällig die Eier zum Ausbrüten als Belohnung.
Brutmaschinen könnt Ihr im Shop von Pokémon GO kaufen. Ihr habt zwar eine Brutmaschine mit unendlich vielen Aufladungen, allerdings könnt Ihr mit weiteren Brutmaschinen mehrere Eier gleichzeitig ausbrüten.
Pokémon GO: Eierliste 2. Generation Baby-Pokémon
Bisher gibt es 7 Baby-Pokémon, die von Trainern in Pokémon GO bestätigt wurden. Das sind Pichu, Togepi, Magby, Elekid, Fluffeluff, Pii und Kussilla. Es fehlt bisher noch die Bestätigung für das 8. Baby-Pokémon Rabauz, das es in der 2. Generation gibt.
Trainer haben bereits herausgefunden, dass die neuen Pokémon nicht aus den gleichen Eiern schlüpfen. Bisher gibt es dazu noch keine offizielle Bestätigung von Niantic, sondern nur Berichte von verschiedenen Trainern. Zur Übersicht haben wir Euch eine Eier-Liste für die 2. Generation gemacht.
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Um ein Pokémon-Ei auszubrüten, tippt Ihr in Pokémon GO zunächst auf den PokéBall zum Öffnen des Menüs. Tippt anschließend auf “Pokémon” und wählt oben rechts “Eier” aus. Anschließend könnt Ihr Euch ein Pokémon-Ei aussuchen, das Ihr ausbrüten wollt.
Dass ab jetzt nur die neuen Pokémon aus den Eiern kommen, ist nicht garantiert. Es kann trotzdem passieren, dass Ihr ein langweiliges Raupy oder andere Pokémon aus den Eiern bekommt.
Weihnachts-Pikachu fangen
Quelle: Reddit – cuincyboy
Ihr habt noch diesen Monat Zeit, Euch ein Weihnachts-Pikachu zu fangen. Dieses kleine Pokémon trägt dann im Spiel eine Weihnachtsmütze und wird auch so im Tracker dargestellt. Wie Niantic verrät, habt Ihr bis zum 29. Dezember Zeit, diesen speziellen Weihnachts-Wichtel bei Pokémon GO zu fangen.
Entwickelt Ihr Euer Weihnachts-Pikachu anschließend in Raichu, wird es sogar seine Mütze behalten.
Neue Voicelines in Overwatch verraten mehr Details zu den Charakteren. Ob Mercy bald einen „Schneeengel“ malen wird?
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Mit dem anstehenden Patch für Overwatch kommt nicht nur das Weihnachtsevent und die Änderungen an Symmetra, sondern auch jede Menge Kleinigkeiten und Details. Um den Charakteren mehr Leben einzuhauchen und ihre Story langsam aber sicher weiter auszuschmücken, gibt es eine Reihe von neuen Voicelines, die erst vor kurzem auf den PTR aufgespielt wurden.
Die meisten Sprüche sind relativ unbedeutend und fügen einige neuen Charakterinteraktionen hinzu. Bisher herrsche nämlich zwischen einige Helden komplette Funkstille.
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Andere Sprüche hingegen, wie etwa von D.Va, spielen auch wichtige Ereignisse an. Korea ist zum Beispiel von einem riesigen Omnic wieder und wieder attackiert worden und zu großen Teilen verwüstet. Der Anblick von Oasis macht D.Va allerdings Hoffnung, dass es in ihrem Land irgendwann auch wieder einen Neuanfang geben wird.
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Interessant ist auch, dass Winston offensichtlich die Identität von Soldier: 76 kennt (Jack Morrison), was neue Fragen zu Overwatch und dem Fortbestehen aufwirft.
Eine Liste mit allen neuen Interaktionen findet Ihr in unseren Quellen.
Sobald es konkrete Details zum Weihnachtspatch gibt, erfahrt Ihr das natürlich bei uns.
Heute, am 13.12.2016 wird es auf allen Battlefield 1-Plattformen (PS4, Xbox One, PC) eine Server-Down-Time geben. Wir zeigen Euch, ab wann die Plattformen nicht erreichbar sind.
Entwickler DICE bestätigte per Twitter, dass es heute eine geplante Server-Wartung gibt. Die Server einzelnen Plattformen PS4, Xbox One und PC werden für jeweils eine Stunde nicht verfügbar sein. Grund dafür ist die Vorbereitung auf das Dezember-Update mit Fehlerbehebungen und neuen Funktionen im Spiel.
Battlefield 1 Server offline PS4, Xbox One, PC
Hier zeigen wir Euch die verschiedenen Zeitfenster, in denen die Wartungsarbeiten geplant sind. Ähnlich, wie bei den letzten Patches werden die Plattformen nicht gleichzeitig, sondern nacheinander offline gehen. In dieser Zeit wird das Update auf den Plattformen aktiviert:
Battlefield 1 PC-Downtime am 13.12: Die PC-Server sind ab 9:00 Uhr für etwa eine Stunde offline.
Battlefield 1 PS4-Downtime am 13.12: Die PS4-Server sind ab 11:00 Uhr für etwa eine Stunde offline.
Battlefield 1 Xbox One-Downtime am 13.12: Die Xbox One-Server sind ab 13:00 Uhr für etwa eine Stunde offline.
Möglicherweise sind die Server etwas länger oder kürzer als eine Stunde offline. Am besten rechnet Ihr damit, dass die Server für mindestens 1 Stunde offline sind.
Battlefield 1 Dezember-Update Patchnotes 13.12
Die genauen Patchnotes veröffentlichen die Entwickler, nachdem das Update aufgespielt wurde. Wir können allerdings Waffenbalancing und neue Funktionen erwarten. Wie die Entwickler auf Twitter bestätigen, kommt mit dem Update der neue Zuschauer-Modus in Battlefield. Im Stream zu diesem Update gab es bereits einen Vorgeschmack, wie dieses Feature im Spiel aussieht und was Ihr damit machen könnt.
Bei The Division wurde ein neuer Exploit rund um den Boss “Bullet King” gefunden.
Obwohl es seit den Updates 1.4 und 1.5 Loot regnet, suchen die Agenten gezielt nach Möglichkeiten, noch schneller an viele Items zu gelangen. So wurde nun ein Exploit entdeckt, mit dem man über 200 Objekte pro Stunde farmen kann. Dieser Farmspot trägt einen prominenten Namen: “Bullet King”.
Dieser benannte NPC in der Open-World war der erste dicke Exploit, der hohe Wellen in The Division schlug und Massive zum schnellen Handeln zwang. Damals rannte man einfach vom Safehouse “Autumn’s Hope” zum Boss, erledigte ihn, ließ aber die Gruppe an schwächeren Mobs, die ihn begleitete, leben, rannte wieder zurück und fing von vorne an.
Massive schob dem Ganzen letztendlich einen Riegel vor, indem sie alle benannten Bosse in der Open-World aus dem Spiel nahmen, sobald sie das erste Mal besiegt wurden. So wurde es unmöglich, diesen Exploit abermals auszunutzen.
Muss Massive wieder reagieren?
Mit dem Update 1.4 kamen die Open-World-Bosse zurück, dieses Mal mit einer Spawnrate von 4 Stunden. Man kann sie also wieder farmen, jedoch ohne Exploits dabei auszunutzen.
Doch nun ist Bullet King zurück. Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung geben wir an dieser Stelle für den neuen Exploit nicht. Wollt Ihr diesen wissen, werdet Ihr aber schnell auf reddit oder Youtube fündig. Man braucht dafür zwei Agenten – und das Safehouse “Autumn’s Hope” und Bullet King spielen abermals eine entscheidende Rolle.
Aktuell liegen uns keine Infos vor, ob und wie Massive darauf reagieren wird. Der “neue” Bullet King ist zurzeit nicht als “Exploit” gekennzeichnet, wodurch bei der Anwendung mit hohen Strafen zu rechnen wäre. Dennoch ist diese Farm-Methode nicht vorgesehen, weshalb wir empfehlen, die Finger davon zu lassen.
Diese Woche kann man Call of Duty: Infinite Warfare für einige Tage kostenlos spielen. Es ist eine Art Demo.
Von einem „Free Weekend“ kann man hier schon nicht mehr reden, es ist fast eine ganze Woche.
Vom 15. Dezember um 19 Uhr bis zum 20. Dezember um 19 Uhr werden Spieler auf der PS4 Call of Duty: Infinite Warfare herunterladen und spielen können. Das ist von Donnerstagabend bis Dienstagabend unserer Zeit. Der Download wird über den Demobereich im PS Store funktionieren – nach “Free Trial” sollte man hier suchen.
Ihr solltet 60 GB auf Eurer Festplatte bereithalten, PSN Plus-Mitgliedschaft ist für Online-Multiplayer notwendig.
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Das geht in der Demo von Call of Duty: Infinite Warfare – und das geht nicht
Spieler haben Zugang zur Kampagne, zum Multiplayer-Modus und auch zum Zombie-Modus – es gibt aber Einschränkungen. Nur die ersten zwei Missionen der Kampagne können gespielt werden. Der Multiplayer-Modus ist bei Level 15 gecapped. Und die Zombies auf Level 3.
Wenn sich Spieler dazu entscheiden, das CoD zu kaufen, nehmen sie ihren Fortschritt aus der Demo mit.
Das diesjährige Call of Duty hat sich zumindest im Box-Sale der USA deutlich schlechter verkauft als der Vorgänger.
Die verschiedenen Events in World of Warcraft skalieren bald mit dem Level der Spieler. Auch kleine Twinks können dann nach den Belohnungen streben.
In regelmäßigen Abständen wird World of Warcraft von verschiedenen saisonalen Events heimgesucht. Da gibt es die Klassiker, wie die Schlotternächte oder das Winterhauchfest, und noch etwas „jüngere“ Events wie den überarbeiteten Valentinstag „Liebe liegt in der Luft“. Fast alle diese Ereignisse haben besondere Belohnungen, die nur über einen kurzen Zeitraum hinweg ergattert werden können.
Die seltensten und wertvollsten Belohnungen, wie etwa das Reittier von kopflosen Reiter oder die Rosa Liebesrakete vom Valentinstag, können dabei nur von Charakteren gefarmt werden, die nahe der Maximalstufe sind.
Doch damit dürfte bald Schluss sein. Bereits auf dem PTR von Patch 7.1.5 wird „Liebe in der Luft“ so überarbeitet, dass die Eventbosse skalieren – ähnlich wie die Questgebiete auf den Verheerten Inseln von Legion. Im Klartext bedeutet das, dass die meisten Spieler ihre zahllosen Mini-Twinks auspacken dürfen, um die begehrten Reittiere zu farmen. In ganz besonderen Extremfällen wird das sogar dazu führen, dass Spieler pro Tag mehrere Charaktere auf Level 16 leveln, nur um eine Chance auf die seltenen Reittiere zu haben, den Charakter danach löschen und den Prozess dann wiederholen. So oft, wie die Freizeit es eben zulässt.
Das anstehende Fest Winterhauch (quasi WoW-Weihnachten) wird von diesen Änderungen wohl noch nicht betroffen sein und auch das Mondfest wird noch nicht skalieren. Danach sollten aber die meisten Ereignisse für alle geeignet sein, die den jeweiligen Dungeon des Events auf ihrer normalen Stufe betreten können.
Cortyn meint: Mir gefallen diese Änderungen ziemlich gut. Auch wenn es nun schon einige Jahre her ist, dass ich mich von Events ausgeschlossen fühlte, weil mein Char noch zu niedrig war, ist es sicher schön für alle, die ihre Sammlungen vervollständigen wollen. Das dürfte auch dem einen oder anderen neuen Spieler helfen, schon früh an der vielfältigen Welt gefallen zu finden.