Ark Survival Evolved trifft Minecraft – PixArk

Mit PixArk arbeitet Snail Games an einer Mischung aus Ark Survival Evolved und Minecraft.

Das Studio Wildcard, die Macher hinter dem Dino-MMO Ark Survival Evolved, haben Snail Game jetzt eine Lizenz für Pixark erteilt. Das ist ein Sandbox-Survival-Spiel, das sich an Minecraft und Ark Survival Evolved orientiert. Es soll noch im ersten Halbjahr von 2017 weltweit erscheinen.

Spieler können in diesem Free2Play-Spiel die Welt erkunden, Ressourcen sammeln, Häuser und Gegenstände bauen und auch Dinosaurier zähmen. Es sei wie eine Pixel-Version von Ark, heißt es.

Pixark

Laut Snail Games werde PixelArk die Welt und die Kernelemente von Ark: Survival Evolved wiederspiegeln. Zielgruppe seien alle Survival-Fans und auch jüngere Spiele, die auf Pixel-Optik stehen.

Ein weiteres Projekt von Snail Games ist eine Art “Pokémon Go” mit Dinosaurieren, auch dieses Mobile Game soll mit der Lizenz von Ark laufen.


Der chinesische Publisher Snail Games arbeitet auch an einer Free2Play-Version von Ark für den chinesischen Markt:

Ark Survival Evolved: MMO bekommt MMO-Version – Verwirrung total

Quelle(n):
  1. 2p

Overwatch: Mercy gewinnt im 3vs1 – die POTGs der Woche

Mercy kann nur heilen? Unsere “Play of the Game”-Momente von Overwatch überzeugen Euch vom Gegenteil.

Jede Woche geschehen in Overwatch absurde, spannende oder einfach lustige Momente, die häufig dann noch in einem „Play of the Game“ festgehalten werden. Wir haben die sozialen Medien durchsucht und Euch drei besondere Highlights rausgesucht. Viel Spaß mit unseren 3 „Play of the Game“-Momenten der Woche in Overwatch!

Wenn Mercy im 3vs3 die letzte Überlebende in einem Team ist und noch 3 Kontrahenten hat, dann das ist das Match im Regelfall gelaufen. Der Spieler Firebelle zeigt allerdings eindrucksvoll, dass Hochmut oft vor dem Fall kommt. Als der gegnerische Roadhog und Sombra in die Offensive gehen, macht Mercy kurzen Prozess mit den beiden. Auf das anschließende Duell gegen Ana lässt sie sich jedoch nicht mehr ein – da belebt sie kurzerhand ihr Team wieder, um ihnen die „Drecksarbeit“ zu überlassen.

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„360-NO SCOPE!“ heißt es gerne mal, wenn man in einer raschen Drehung – und meistens aus Schreck oder Reflex – einem Gegner im Rücken einen Kopfschuss verpasst und ihn direkt ins virtuelle Jenseits befördert. Welcher Charakter würde sich in Overwatch besser anbieten um das zu parodieren, als Hanzo? In Aller Seelenruhe dreht sich BWEEE auf Hanamura einmal im Kreis und feuert dann seinen Drachen ab, der Dank Zaryas Hilfe gleich 5 Ziele findet. Abgerundet wird das durch ein Spraylogo mit wohl den coolsten Augen der Welt und einem Emote.

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Das letzte Highlight kommt wieder aus der Kategorie „Ungewöhnlich“ und vom Spieler BFM_305. Als Hanzo auf der Karte Numbani versucht er die gegnerische Sombra aufzuspüren, indem er seinen Sonarpfeil abfeuert. Nachdem der erste Schuss verfehlt, schickt der zweite Sombra gezielt ins virtuelle Grab. Aber damit nicht genug – Sombra rennt noch ein paar Meter weiter, um auf direktem Weg gegen die nächste Wand zu laufen. Seht am besten selbst:

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Habt auch ihr eine besonders coole Spielszene erlebt, die ihr auf Video gebannt habt? Dann schickt uns einfach einen Link zu dem Video und vielleicht findet Ihr Euren Clip schon nächste Woche in diesem Beitrag wieder!


Wie man mit Dummheit zum Sieg kommt, haben wir Euch vor Kurzem schon gezeigt.

Black Desert: Xbox One und PS4 – Arbeit an MMORPG-Port geht voran

Beim Fantasy-MMORPG Black Desert schreiten die Arbeiten an einem Port auf PS4 und Xbox One wohl voran.

Das wär schon ein Ding, wenn ein so komplexes und so gut aussehendes MMORPG wie Black Desert auf die PS4 und die Xbox One käme. Und genau danach sieht es aus.

Black Desert plant eine Open Beta für Taiwan, Hong Kong und Macau. Dort wollen sie das Spiel selbst herausbringen. Auf der Taipei Game Show haben sich zwei der führenden Köpfe von Pearl Abyss jetzt zum Spiel geäußert und es gab einige Infos, die wir so noch nicht hatten.

Black Desert

In einem exklusiven Interview auf der Taipie Game Show sollen Producer und Game Director jetzt gesagt haben, die Arbeiten an Black Desert für PS4 und Xbox One gingen voran. Man habe sich aber noch nicht entschieden, ob die Konsolenversion Crossplay mit dem PC bieten werde. Beide Versionen sollen Spielinhalte “ähnlich wie die PC-Version” liefern.

Mehr Informationen zum Port auf PS4 und Xbox One gibt es nicht. Bislang ließ sich Pearl Abyss immer die Option offen, Black Desert auf die Konsolen zu portieren. Wir wussten bislang aber nicht, dass sie wirklich schon daran arbeiten.

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Remastered Version und Mobile wohl auch geplant

Für Spieler der jetzigen PC-Version interessant: Die Grafik von Black Desert soll in Zusammenarbeit mit den Silicon Studio aufgebessert werden. Pearl Abyss überlegt, eine „Remaster“-Version auf den Markt zu bringen. Immerhin sei Black Desert von 2013 und die Technik im Bereich GPU und PC-Hardware schreite rasant voran.

Weitere Infos zur Entwicklung von Black Desert:

  • Außerdem ist wohl eine zweite Runde „Awakenings“ auf dem PC geplant.Das könnte in Korea noch in diesem Jahr erfolgen. Während der ersten Runde erhielten alle Klassen in Black Desert neue Waffen. Im zweiten Awakening will man wohl die Start-Waffen verstärken, damit die nicht zu stark in Rückstand geraten. Aber das ist noch nicht offiziell bestätigt.
  • Auch weitere Tiers für Life-Skills wie Angeln schaue man sich an.
    Black-Desert-Feste

Welt von Black Desert soll nach unten und oben wachsen

  • Neben neuen Kartenabschnitten wolle Pearl Abyss die bestehende Karte in die Höhe und die Tiefe erweitern, Untergrund-Dungeons und neue Bergregionen bringen.
  • Auch eine Mobile Version von Black Desert ist in Entwicklung. Das Gameplay wird sich vom bekannten Black Desert unterscheiden.
  • Pearl Abyss habe zwei Angebote für weitere Spiele, der Hauptfokus liege aber weiter auf Black Desert.
    Black Desert Volk

Außerdem sprachen die Pearl-Abyss-Granden noch darüber, wie sich die taiwanesische Version von anderen unterscheidet. Eine Open Beta startet dort am 25. Januar. Aber aber das ist jetzt für westliche Leser sicher nicht so faszinierend wie die anderen Informationen.


Disclaimer: Das Interview ist auf Chinesisch – es ist also nicht so einfach, das genau nachzuprüfen. Die Zusammenfassung des Interviews kommt von englischen, auf Asien spezialisierten MMO-Seiten, denen man normalerweise bei sowas vertrauen kann, und dem mächtigen Google-Translator, dem man niemals vertrauen sollte. Vielleicht wär’s daher ratsam als PS4- oder Xbox One-Spieler noch etwas zu warten, bevor man seinen Urlaub für Black Desert bucht.

Wer sich trotzdem schon mal über Black Desert informieren möchte:

Black Desert: Die besten News 2016 – Klassische Spielemeldungen dominierem

Würstchenparty in Azeroth – WoW wird von zu wenigen Frauen gespielt

Männer packt die Zerstörungswut und Frauen verschwinden gerne in Fantasiewelten – eine Studie sagt, was Männer und Frauen spielen und warum. Überraschend: Obwohl WoW ein Fantasy-MMORPG ist, spielen es statisch weniger Frauen als andere Games im Genre.

Es ist eine der universellen Wahrheiten im Web. Eine davon: Im Internet gibt es keine Frauen. Oder doch?

Vor einigen Tagen hat Nick Yee, Mitbegründer von Quantic Foundry, einen neuen Report veröffentlicht. Quantic Foundry beschäftigt sich mit der Analyse von Videospielen. Im Report wird detailliert aufgelistet, welche Spiele vor allem von Frauen bevorzugt werden und wie die Verteilung der Geschlechter in den unterschiedlichen Genres aussieht.

Match 3 Game

Für die Studie wurden insgesamt 270.000 Spieler und Spielerinnen nach ihren Gaming-Gewohnheiten befragt, um ein repräsentatives Bild zu bekommen. Wenig verwunderlich: Am meisten spielen Frauen immer Mobile Games wie Familien/Farm-Simulationen und „Match 3“-Spiele – die klassischen Browser- oder Facebook-Games.

Hier sind 69% der Spieler weiblich. Puzzle-Spiele erreichen noch 42% und „Atmosphärische Erforschungsspiele“ 41% Frauenanteil. Bei interaktiven Dramen, wie „Beyond: Two Souls“ oder Visual Novels liegt der Anteil bei 37%.

Die Statistik kann auch dadurch beeinflusst worden sein, dass die 270.000 Spieler und Spielerinnen zu einem großen Teil über Facebook die Umfrage ausgefüllt haben.

World of Warcraft zieht den Schnitt nach unten, SWTOR zieht ihn hoch

Aber wie verhält es sich mit MMORPGs? Da scheiden sich die Geschlechter am Setting, am Hintergrund der Spiele. Frauen mögen offenbar viel eher Fantasy als Science-Fiction.

World of Warcraft ist hierbei ein Sonderfall. Obwohl es zum Genre der „High Fantasy“-MMORPGs gehört, sind nur knapp 23% der Spieler weiblich – bei anderen, ähnlichen MMOs liegt die Quote bei 36%. In Azeroth herrscht Frauenmangel.

WoW Fanart Demon Hunter
Der Frauenanteil in WoW ist deutlich geringer als in Spielen mit ähnlichem Setting.

Ebenfalls überraschend ist Star Wars: The Old Republic. 29% der Spielerschaft sind hier weiblich, während die Quote im SciFi-MMO-Genre sonst bei schlappen 16% liegt. Würde man SWTOR komplett aus der Rechnung rausnehmen, dann läge die Quote sogar nur bei 11.3%. Science-Fiction ist ein von Männern dominiertes Gebiet.

MOBAs brauchen eine Frauenquote – bei Sportspielen sind Frauen sogar Exoten

Bei MOBAs wie League of Legends, SMITE oder Heroes of the Storm ist die Frauenquote noch geringer – nur jede 10. Person ist weiblich.

Zuletzt noch ein (nicht ganz unerwarteter) Schock für alle Fifa-Fans. Bei Sportspielen sind nur 2% der Spieler Frauen. Das entspricht zwar dem Klischee, dass „Frauen keine Ahnung von Fussball haben“ – könnte aber auch einfach bedeuten, dass es sie schlicht nicht interessiert.

Twilek-SWTOR
SWTOR kann mit einer hohen Anzahl von weiblichen Spielern glänzen – was sicher auch an den starken Story-Sequenzen liegt.

Frauen bauen und träumen, Männer zerstören lieber

Yee erklärt in seiner Studie auch, welche Motivationen sich bei den Geschlechtern unterscheiden lassen, also was Spieler und Spielerinnen sich vom Gaming-Erlebnis versprechen.

Während Frauen eher großen Wert auf Vervollständigung (Achievements, Ausrüstung) und Fantasie (immersive Spielwelten) legen („Completion and Fantasy“), liegt bei Männern eher der Fokus auf Wettstreit (PvP, Leistungsvergleiche) und Zerstörung (Waffen, Chaos) („Competition and Destruction“).

Den kompletten Bericht findet Ihr in unseren Quellen.

Cortyn meint: Spannende Ergebnisse, die zumindest die breite Masse widerspiegeln. Gerade bei World of Warcraft haben mich die Zahlen allerdings verwundert. Ich habe irgendwie noch im Kopf, dass es vor einigen Jahren hieß, die Geschlechter wären „ungefähr gleich“ vertreten. Das hat sich entweder in den letzten Jahren massiv gewandelt oder die Information war falsch.

Generell deckt sich die Studie – im Großen und Ganzen – aber mit meinen eigenen Erfahrungen. Je mehr Fantasie und Atmosphäre es gibt, desto mehr Frauen trifft man an. Je mehr Blut, Explosionen und Wettkampf, desto mehr Männer fühlen sich vom Spiel angesprochen.

Rift: “Hotfix” reicht wichtige Teile von Starfall Prophecy mit 2 Monaten Verspätung nach

Trions Online-Rollenspiel Rift bekommt per Hotfix einen neuen Spielmodus namens „Festungsbelagerungen“. Dabei handelt es sich um dynamische Ereignisse, in denen sowohl Solo-Spieler, kleine Gruppen und komplette Raids mitmischen dürfen. Damit ihr genug Spieler parat habt, wurde auch ein praktisches LFR-Tool eingebaut.

Rift bekam zuletzt mit dem Starfall Prophecy ein Addon spendiert. Aber an Starfall Prophecy brandete erhebliche Kritik auf: Das sei zum Launch noch gar nicht fertig gewesen, ärgerten sich viele Spieler. Fans kritisierten, das AddOn sei zu früh erschienen. Die Hälfte der versprochenen Features sei zum Launch deaktiviert gewesen. Statt die dann schnellstmöglich zu bringen, habe Trion Worlds erst mal alle neue Bugs fixen müssen.

Die Stimmung um Rift ist seitdem in den öffentlichen Foren ziemlich angeschlagen.

Jetzt reichte Trion Worlds Teile der Erweiterung mit zwei Monaten Verspätung “per Hotfix” nach.

So wurden die Festungsbelagerungen als neuer Spielmodus hinzugefügt. Dabei handelt es sich um großangelegte Angriffe auf von feindlichen NSCs gehaltene Burgen, wobei die Festung „Xarths Schädel“ den Anfang macht.

https://youtu.be/nVx22tlgTlQ

Jeder darf in die Schlacht!

„Was soll an den Belagerungen so toll sein?“ Zum einen sind die Belagerungsgefechte keine weiteren 08/15-Schalchtzüge. Vielmehr sind es dynamische Ereignisse, die ca. alle vier Stunden stattfinden. Das Besondere an den Belagerungen: Ihr dürft als Solo-Spieler, Gruppe oder gar Raid-Team teilnehmen. Solisten schleichen während der Schlacht um die Mauern herum und meucheln isolierte Gegner, die aber aus der Distanz den anderen Spielern Ärger machen.

rift starfall prophecy 01

Reguläre Gruppen dringen derweil tiefer in das Bollwerk ein und bekämpfen wehrhafte Gegnergruppen samt deren Unterbossen. Vollwertige Raid-Mannschaften wiederum stürmen die inneren Mauern und treten in einer epischen Schlacht dem Endboss entgegen. Auf diese Art soll die Belagerung ein großes Schlachtfest für alle Beteiligten werden.

Raiden mit Karma

Damit stets genug Spieler auf der Matte stehen, gibt es für Rift jetzt auch ein vollwertiges LFR-Tool (Looking for Raid). Damit könnt ihr schnell und unkompliziert Mitspieler finden. Noch besser: Das Tool ist so „intelligent“, dass es schon vorher weiß, ob eure Gruppe was taugt. Wenn ihr beispielsweise nicht genug Tanks oder Heiler für bestimmte Bosse habt, meckert das Tool schon im vorab und lässt euch erst gar nicht in die Instanz.

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Ebenfalls neu: Jedes Mal wenn ihr das LFR-Tool nutzt und einen Schlachtzug beendet, bekommt ihr „Raid-Karma“. Wer brav seine Rolle erfüllt und erfolgreich Instanzen beendet, bekommt positive Punkte, wer länger nicht mehr spielt, vorzeitig abhaut oder gar gekickt wird, verliert Punkte.- Ein hohes Karma garantiert euch bevorzugte Plätze in den Warteschlangen im LFR-Tool.

Passend zum Thema: Rift-Addon angeblich großer Mist!

Quelle(n):
  1. Trion

Destiny: Bungie plant Waffenbalance-Patch – Wie würdet Ihr das machen?

Beim MMO-Shooter Destiny fragen wir Euch: Wie würdet Ihr die Balance im Schmelztiegel verbessern?

Bungie plant, mit dem nächsten Content-Update ein Waffen-Balancing durchzuführen. Die gegenwärtige Schrotflinten-Meta herrscht schon viel zu lange im PvP vor – die Hüter klagen bereits seit Monaten, dass ein Balance-Patch her muss.

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Offizielle Infos zu den kommenden Veränderungen sind rar: Wir wissen, dass Bungie die Schrotflinten besser in die Balance einfügen will. Wenn jeder Hüter mit einer Matador 64 herumrennt und diese nicht nur als Shotty, sondern auch als Sniper verwendet, ist das nicht Sinn der Sache.

Nun fragen wir Euch: Neben der Shotgun-Dominanz – wo seht Ihr die größten Baustellen? An welchen Stellschrauben muss Bungie drehen, damit Ihr sagt: “Das haben sie dieses Mal ja gut gemacht!”?

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Wie würdet Ihr als Destiny-Sandbox-Experten handeln?

Ein Vorschlag zur Balance im PvP

Via Facebook erreichte uns von unserem Leser uTex ein Vorschlag, wie er und sein Kumpel die Balance verändern würden. Sie haben tausende Spielstunden im PvP verbracht. Wir stellen ihre Vorschläge in angepasster Form dar.

Änderungen an Waffen

  • Handfeuerwaffen: Ghostbullets-Problem entfernen, stattdessen nur auf Damage-Abfall setzen. Zudem könnte die maximale Range erhöht werden.
  • Impulsgewehre: Die Reichweite verringern. Momentan ist beispielsweise ein Schlauer Drache dank Flinch in der Lage, ein Duell gegen die MIDA selbst auf große Distanz zu gewinnen.
  • Automatikgewehr: Nur leichte Veränderungen, wie geringe Reichweiten-Buffs. Beim schnellfeuernden Archetyp die Schlagkraft erhöhen.
  • Schrotflinten: Den Vollautomatik-Perk auf Matador und Partycrasher entfernen.
  • Scharfschützengewehre: Flinch heruntersetzen.
  • Fusionsgewehre: Stabilität bei manchen Archetypen erhöhen, um die Streuung zu verringern.
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Bei Pistolen und Scout-Gewehren werden keine Änderungen angegeben. Allgemein würden sie noch die Großkaliber-Geschosse etwas nerfen.

  • Artefakte: Skorris Andenken – Die Super sollte, zumindest in rundenbasierten Modes, langsamer laden.
  • Warlock: Den Nahkampf-Schaden vom Sturmbeschwörer auf etwa 90 setzen, Boni von Impulswelle leicht vermindern. Zudem die Super abschwächen, damit 4 Ticks für einen Gegner nötig sind. Beim Leere-Läufer soll der Lebensabzug mit einer Verzögerung versehen werden.
  • Titan: Reichweite der Blitzgranate anpassen und Nahkampf des Sonnenbezwingers fixen.
  • Jäger: Die Sprunggranate etwas abschwächen oder die Verfolgung nerfen. Die Leere-Spitzgranate sollte ebenfalls abgewertet werden. Anpassungen bei der Klingentänzer-Super.

Was haltet Ihr von diesen Vorschlägen? Gebt uTex in den Kommentaren Euer Feedback und lasst uns wissen, wie Ihr an die Waffen-Balance herantreten würdet.


Infos zu anstehenden Update in Destiny lest Ihr hier.

The Division 1.6: Schwierigkeitsstufe Legendär – PvE für die Elite

Bei The Division bringt das Update 1.6 eine neue Schwierigkeitsstufe: Legendär. Diese ist nur für die besten von Euch vorgesehen.

Letztes Gefecht und das Update 1.6 liefern nicht nur den PvP-Freunden frische Inhalte. Es kommen auch verschiedene PvE-Aktivitäten, wie ein neuer Übergriff. Zusätzlich werden manche Story-Missionen aufgewertet: Es wird die “Legendary”-Schwierigkeit eingeführt.

Das sind die Legendär-Missionen in The Division

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Laut Massive soll das Update 1.6 eine “echte Herausforderung” für all die Hardcore-Agenten da draußen liefern. Dieses Ziel wollen sie mit Story-Missionen auf der Schwierigkeitsstufe “Legendär” erreichen. Diese sollen die größten PvE-Herausforderungen im Spiel werden – auch größer als die Übergriffe auf Heldenhaft.

Legendär ist dafür gedacht, dass Ihr Eure optimierten Builds auf die Probe stellen könnt – ebenso wie Eure Taktik und Eure Zusammenarbeit im Team. Diese drei Missionen erhalten zum Launch von 1.6 “Legendär”:

  • Times-Square-Stromrelais
  • WarrenGate-Kraftwerk
  • Napalm-Produktionsstätte

In Zukunft sollen noch weitere Story-Missionen die höchte Schwierigkeitsstufe erhalten.

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Übrigens: Der Schaden und die Lebenspunkte der Gegner skalieren abhängig von der Teammitglieder-Anzahl in Eurem Einsatztrupp. Es ist daher theoretisch möglich, Legendär auch solo abzuschließen. Jedoch wird von Massive stark empfohlen, sich nur in einer organisierten Gruppe hineinzuwagen.

Hunters 2.0? Das können die Gegner auf Legendär

In den legendären Missionen werdet Ihr nicht auf die bekannten Feinde stoßen: Alle bisherigen Gegner wurden entfernt und durch “neue, mächtige und viel klügere LMB-Gegner” ersetzt, die fortgeschrittene Taktiken gegen Euch und Euer Team einsetzen.

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Das Verhalten dieser Gegner soll sich danach richten, wie Ihr agiert. Sie reagieren auf Eure Fertigkeiten, Eure Status-Effekte, sind schwer zu treffen, werden stets versuchen, Euch zu flankieren. Zudem sei es keine gute Idee, in den Nahkampf mit ihnen zu gehen. Die Hunter in Survival seien ein Vorgeschmack auf das, was kommt.

In den Missionen trefft Ihr auf verschiedene Gegner-Typen. Es gibt “normale” Gegner, Veteranen und Elite-Feinde. Ihr dürft Euch zudem auf neue benannte Bosse einstellen, die ihre eigenen Verhaltensmuster und Skills mitbringen.

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Laut Massive liegt die Herausforderung nicht darin, Gegner mit enorm viel Lebenspunkten zu besiegen, sondern darin, deren Taktiken und Strategien zu meistern.

Die Belohnungen im Legendär-Modus

Neben “normalen” Prämien erhaltet Ihr wöchentliche Belohnungen in Form von exotischen Behältern, in denen garantiert Exotics enthalten sind.

Zudem hat der Legendär-Modus seine eigenen kosmetischen Items, die es exlusiv auf dieser Schwierigkeit gibt.

Was haltet Ihr davon?


In diesem Artikel stellen wir alle Infos vor, die Ihr zu den Mikrotransaktionen wissen müsst, die 1.6 bringt.

Quelle(n):
  1. ubi.com

EVE Online ist als MMORPG eine ganz besondere Schneeflocke

Die Entwickler des Weltraum-MMOs EVE Online haben sich etwas ganz besonderes einfallen lassen. Sie stellen die Geschichte des Spiels in einem außergewöhnlichen Video dar.

Das MMO EVE Online startete im Jahr 2004 und nun, rund zwölf Jahre später, hat es sich doch stark weiter entwickelt und auch verändert. Grund für das Entwicklerstudio CCP Games, sich mal die Geschichte des Spiels rückblickend anzuschauen und daraus ein Video zu machen. Aber nicht eines, in dem einfach die wichtigsten Meilensteine aufgelistet werden. Das wäre ja langweilig. CCP Games präsentieren ein außergewöhnliches Video.

EVE Online Rubicon
Eine visuell interessante Darstellung

Mit dem Programm Gource stellte der CCP-Mitarbeiter SnowedIn alle Logs und Verzeichnisse und damit die komplette Entwicklung des MMOs vom Anfang bis zum Ende des Jahres 2016 dar. Es entstehen im Video immer wieder neue Verzweigungen, wenn etwas Neues hinzu gekommen ist, was die Entwicklung des Spiels auf eine künstlerische Art darstellt. Es hat etwas von DNA oder einer Schneeflocke, die sich immer wieder weiter entwickelt und verändert – genau wie das Spiel an sich. Im Video ist neben dem Datum auch zu erkennen, wann welches Update und Addon entwickelt wurde und wie sich dies auf die gesamte Darstellung auswirkt.

Das Video ist ein interessanter und auch besonderer Einblick in die Entwicklung eines der langlebigsten MMORPGs. Zudem hat es eine leicht hypnotisierende und beruhigende Wirkung, was auch an der Musik liegt, mit der das Video untermalt ist. Schaut es euch einfach mal direkt hier an.

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Weitere Artikel zu EVE Online:

EVE Online: Spieler ist unartig zum Nikolaus, bekommt 6000 Stück Weltraum-Kohle

EVE Online: Keepstar down – Größte Schlacht in der Geschichte des MMOs

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Overwatch: Freunde gedenken verstorbenem Spieler mit Effektfeuerwerk

Als letzten Abschied veranstalten die Freunde eines verstorbenen Spielers in Overwatch ein ganz besonderes Feuerwerk.

Mit nur 36 Jahren starb Willem Den Toom, ein begeisterter Overwatch-Spieler und Mitarbeiter der Website „Too Much Gaming“ am 15. Januar 2017. Seine Freunde entschieden sich, als letzte Ehrerbietung ein Video zu erstellen, um den viel zu jung verstorbenen Kollegen in bester Erinnerung zu behalten und um die letzte Ehre zu erweisen.

Zu diesem Zweck haben sie sich mit jeweils 12 Charakteren auf der Karte Eichenwalde versammelt, um von der Brücke aus ihre Waffen auf die Sonne zu richten und das Feuer zu eröffnen. Zusammen mit der Musik sieht das nicht nur schön aus, sondern stimmt auch nachdenklich. Durch die „einfache und berührende Schönheit“ des Videos hat es inzwischen mehr als 200.00 Aufrufe bekommen mit vielen Kommentaren, die ebenfalls ihre Anteilnahme bekunden.

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In der Videobeschreibung heißt es dazu:

„Die ist als Tribut an einen gefallenen Gamer und Freund gedacht. Wir haben uns dazu entschieden, einen Waffen-Salut in Wills Lieblingsspiel mit seinen Lieblingscharakteren (… und Hanzo) abzuhalten.

Wo auch immer du bist: Möge sich die Fracht stets bewegen, der Kontrollpunkt immer umkämpft sein, keiner die Partie vorzeitig verlassen und möge immer ein Heiler in deinem Team sein. Wir vermissen dich, großer Kerl. Dieses „Play of the Game“ ist für dich.“

Cortyn meint: Auch wenn einige Kommentare unter dem Video meinen, dass man bei einer letzten Ehrerbietung nicht lachen dürfte, finde ich das Video gelungen. Denn wie sollte man einen guten Freund in Erinnerung behalten, wenn nicht mit positiver Stimmung? Ein schönes Video für einen traurigen Fall.


Auch Blizzard ehrt verstorbene Spieler gelegentlich in Spielen, wie etwa im Fall des Chinesen Hongyu Wu.

Ghost Recon Wildlands: Gameplay – 20 Minuten Singleplayer-Action

Im Solo-Modus von Ghost Recon Wildlands werdet Ihr von Bots unterstützt. Wie das Einzelspieler-Gameplay aussieht, erfahrt Ihr im Video.

Ghost Recon Wildlands ist ein Open-World-Shooter, der im Koop-Modus bis zu vier Spielern Platz bietet. Ihr seid in Bolivien und müsst gegen das “Santa Blanca”-Drogenkartell kämpfen, das zu viel negativen Einfluss auf das Land und seine Einwohner hat. Zwar ist der kooperative Modus ein wichtiges Feature dieses Spiels, aber Einzelspieler haben keine Nachteile.

Im Video zeigt uns Ubisoft 20 Minuten Gameplay als Einzelspieler, bei dem Eure Mitspieler Bots sind. Ihr könnt den Bots präzise Befehle geben, damit sie sich Eurem Plan anpassen.

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Ghost Recon Wildlands – Einzelspieler

Der Lead Game Designer von Wildlands, Dominic Butler, erklärt im Video verschiedene Funktionen und Features des Spiels. Im Singleplayer passen sich die Bots Eurem Spielstil an. Ihr könnt außerdem vier direkte Befehle erteilen, mit denen Ihr die Bots noch präziser steuern könnt. Diese Befehle sind:

  • Fire – Feuer eröffenen
  • Hold – Aktuelle Position halten
  • Go to – Schickt die Bots zu einer bestimmten Position
  • Regroup – Bots sammeln sich bei Euch
Ghost Recon Wildlands

Zu den Features von Ghost Recon Wildlands gehört auch das dynamische Wetter- sowie das Tag-Nacht-System. Dadurch entstehen während einer Mission nahtlose Übergänge zwischen Tag und Nacht.

Um die nächsten Schritte eines Auftrages zu planen, ist es wichtig, die feindlichen Positionen zu kennen. Bei gutem Wetter und freier Sicht könnt Ihr diese mit dem Fernglas ausfindig machen. Mit Hilfe der neusten Technik könnt Ihr außerdem Drohnen steuern und Gegner mit ihnen aufdecken. Damit die Missionen nicht zu einseitig werden und man immer wieder die Drohnen nutzt, gibt es bei manchen gegnerischen Lagern Störsender, die eine Drohne wertlos machen.

Wie das Gameplay-Video zeigt, ist es auch alleine gut möglich, gegen das Drogenkartell zu kämpfen. Wer keine Mitspieler zur Verfügung hat, muss also nicht auf das Spiel verzichten, sondern steuert die Bots durch die Kampagne.

Tom Clancy´s Ghost Recon Wildlands erscheint am 7. März 2017 für PC, Xbox One und PS4.


Angriffe aus der Luft sind auch möglich. Stürzt Euch aus dem Heli ins Gefecht.

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Eingeborene gegen Piraten! – Kickstarter für Survival-MMO New Dawn hat begonnen

Wer gerne noch ein Survival-MMO spielen möchte, der kann nun die Finanzierung von New Dawn über die Kickstarter-Kampagne unterstützen.

New Dawn versetzt euch in das 18. Jahrhundert. Ihr seid ein Ureinwohner einer Karibik-Insel und versucht, euer Leben zu meistern. Die widrigen Umstände wie wilde Tiere und die ständige Suche nach Nahrung und Schutz rücken in den Hintergrund, als Piraten die Insel erreichen. Nun müsst ihr euch auch noch gegen diese Invasoren zur Wehr setzen.

New Dawn 1
Robinson Crusoe mit Piraten

Wie in anderen Survivalspielen startet ihr mit Nichts als einem Lendenschurz. Ihr sammelt erste Rohstoffe, um euch Waffen bauen zu können, sodass ihr euch zumindest gegen die kleineren Tiere zur Wehr setzen könnt.

Ihr baut euch zudem erste Werkzeuge, um weitere Ressourcen abbauen zu können. So errichtet ihr eine Hütte, sammelt Nahrung und verteidigt euch gegen alles, was euch angreift. Ihr werdet außerdem auf andere Spieler treffen, mit denen ihr euch zusammenschließen könnt, um ganze Dörfer zu bauen. Oder ihr bekämpft euch untereinander.

Als Idee hinter dem Spiel sieht man einen Culture-Clash an: Auf der einen Seite stehen die spirituellen Eingeborenen, auf der anderen die gewalttätigen Piraten. Bei denen hat man sich von “Black Sails” und “Fluch der Karibik” inspirieren lassen. Die Geschichte der Eingeborenen hat man in Büchern studiert.

Kickstarter soll es richten

70.000 Euro will das Entwicklerteam mindestens haben, um die Finanzierung von New Dawn sicherzustellen. Die Kickstarter-Kampagne läuft bis Mitte Februar. Early Birds erhalten das Spiel plus Early-Access-Zugang schon ab 12 Euro.

New-Dawn-Inventar

Wer mehr Geld gibt, bekommt so beispielsweise noch den Soundtrack, ein Artbook und exklusive Ingame-Items. Stretch Goals wurden auch schon bekannt gegeben, für den Fall, dass das Finanzierungsziel überschritten wird. Dann sind Bossgegner, dynamische Wetter-Events, mehr Tiere und eine Unterstützung für Xbox One und Playstation 4 geplant.

Doch zunächst mal müssen die 70.000 Euro erreicht werden. Interessiert ihr euch für Survival-MMOs und New Dawn, dann könnt ihr euch an der Kickstarter-Kampagne beteiligen.

https://youtu.be/EIyenC9r-Cg

Weitere Artikel zu New Dawn:

New Dawn: Neues Survival-MMO klingt nach Conan Exiles mit Piraten

Gigantic: Erstes großes Update „Exile in the North“ bringt Amok-Kuschler

Perfect Worlds buntes MOBA Gigantic erhält sein erstes großes Update. In „Exile in the North“ bekommen wir den neuen Helden Pakko, weitere Skins für die alte Truppe sowie zahlreiche Anpassungen und Bugfixes.

Gigantic ist ein buntes MOBA, in dem unser Team ein riesiges Biest beschützt und dazu animiert, das Riesenvieh der anderen Fraktion zu erlegen. Als Helden haben wir allerlei kuriose Wesen zur Auswahl, darunter eine Art Ziege mit Bogen, ein Minotaurus-Rindvieh und ein Frosch! Diese Liga der außergewöhnlichen Kreaturen wird jetzt im aktuellen Update „Exile in the North“ durch den nicht minder bizarren Kuschelbärten Pakko erweitert.

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Mehr Belohnungen, weniger Bugs

Pakko ist nicht die einzige Neuerung im Spiel. Die bestehenden Helden Wu und Tripp erhalten spezielle Winter-Skins und von den besonders prächtigen Heldenmeisterungs-Skins gibt’s ebenfalls mehrere Neue.

Durchhalten lohnt sich ab dem Update übrigens: Wer nämlich trotz Unterzahl tapfer eine Partie zu Ende spielt, bekommt zum Dank mehr Ehrenpunkte, selbst wenn man verliert. Je mehr Spieler bei euch fehlen, desto besser euer Bonus. Außerdem fällt der Gewinn durch einen „Kronen-Boost“ in Zukunft 3,5-mal besser aus und eine Trainings-Arena lässt euch alle Helden ausprobieren.

Gigantic Screenshot-Naga

Wie es sich für ein gutes Update gehört, werden mit Exile in the North auch eine Menge Bugs, Fehler und Balance-Probleme behoben. Die wichtigsten davon wären:

  • Die Dauer von Betäubungseffekten wird reduziert, so dass Tripp nicht mehr übermächtig ist
  • Fokusfertigkeiten können bequemer und schneller ausgelöst werden
  • Schatten-Zerberus und Obelisken werden gebufft
  • Sprungangriffe müssen wirklich über einen Sprung eingeleitet werden. Es genügt nicht mehr, nur irgendwo runter zu fallen. Außerdem müsst ihr Ausdauer aufwenden, damit ein Sprungangriff zählt.
  • Das Wächter-Riesenviech verursacht jetzt mehr Schaden, hat aber auch mehr Gesundheit pro Wunde
  • Kreaturen sollten nun auf den Maps weniger oft steckenbleiben

Die vollständigen Patch-Notes zum Update Exile in the North findet ihr in der Quellenangabe.

Passend zum Thema: Gigantic im Verlgeich mit Paladins und Battleborn

Quelle(n):
  1. Gigantic

The Division 1.6: Aus Benannt wird Exotisch – Infos zu den Exotics und deren Talenten

Bei The Division schauen wir uns die Exotics näher an. Das Update 1.6 wandelt Benannt in Exotisch um.

Die benannten Waffen in Ubisofts MMO-Shooter waren schon seit Launch umstritten: Sie waren lediglich Highend-Waffen mit Eigennamen, die auf fixe Talente beschränkt sind. Sie stellten nichts Besonderes dar. Im Gegenteil: Die Standard-Highend-Wummen waren besser, da sie mit mächtigen Perk-Kombinationen kommen können.

division-last-stand-agenten

In den letzten Updates tüftelte Massive zwar ein wenig an den “Named Weapons”, allerdings waren die Änderungen nicht zufriedenstellend. Das Update 1.6 sorgt nun für eine Generalüberholung: Die benannten Items (Waffen und Rüstungsteile) werden zu exotischen Items.

Das macht die Exotics in The Division aus

Wer nun denkt: “Exotics kenne ich doch schon von einem anderen MMO-Shooter?”, der hat absolut recht. Als Exotics werden auch die Items der höchsten Qualitätsstufe in Destiny bezeichnet. Und die Exotics in The Division werden jenen in Destiny ähnlich sein.

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Die benannten Items gehören nicht mehr der Qualität Highend an, sondern erhalten ihre eigene Qualitätsstufe. Sie werden ab dem Update 1.6 Exotics genannt. Die exotischen Items erhalten eine neue Qualitätsfarbe, sodass Ihr diese direkt erkennt, wenn ein Gegner ein Exotic fallen lässt oder Ihr danach im Inventar sucht. Jedes Exotic erhält zudem einen Flavor-Text, in dem eine kurze Beschreibung/Lore steht.

Die exotischen Items verfügen über einzigartige Talente. Manche der benannten Objekte haben schon jetzt besondere Talente, wie alle benannten Rüstungsteile. Jene Waffen, die kein einzigartiges Talent haben, bekommen mit 1.6 eins spendiert. Die anderen beiden Talente der Waffe werden zufällig gerollt.

Wichtig: Die einzigartigen Talente können nicht mit AlphaBridge übertragen werden.

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Damit verfolgt Massive das Ziel, den benannten Waffen mehr Persönlichkeit zu verleihen und mehr Vielfalt ins Spiel zu bringen. Zudem soll es Spaß machen, mit diesen individuellen Wummen zu spielen.

Talente und exotische Waffen-Sets

Alle exotischen Waffentalente sind noch nicht bekannt, allerdings kennen wir bereits drei Beispiele:

  • Hungry Hog kommt mit dem Talent “Glutton”: Wenn Ihr einen Feind tötet, erhöht sich der Schaden um 20%. Dieser Buff währt so lange, wie Ihr den Abzug gedrückt haltet. Wenn Ihr mit dem Schießen aufhört, endet der Damage-Bonus.
  • Tenebrae kommt mit dem Talent “Lights Out”: Wenn Ihr den Schwachpunkt eines Feindes zerstört, werden Eure Skill-Cooldowns und die naher Verbündeter resettet.
  • Exotische Waffen-Sets: Bei “exotic weapon sets” müsst Ihr zwei exotische Waffen ausrüsten, damit das Talent aktiviert wird. Als Beispiel wird die Valkyria genannt. Diese wird in “Hildr” und “Eir” aufgeteilt, deren Talente aktiv werden und Synergieeffekte liefern, wenn beide ausgerüstet sind.
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Manche Exotics kommen auch mit neuen Stats. Denn das Update 1.6 wird an der Waffen-Balance drehen. Genauere Infos dazu folgen in naher Zukunft.

Alle Änderungen sind übrigens rückwirkend: Das heißt, auch die benannten Waffen in Eurem gegenwärtigen Inventar werden in Exotics umgewandelt.

Ferner führt das Update 1.6 “Exotic Caches” ein, also exotische Behälter. Diese garantieren ein exotisches Item. Exotische Behälter sind wöchentliche Belohnungen von Missionen auf der neuen Schwierigkeitsstufe “Legendär”.


Infos zum kommenden Ingame-Store und den Mikrotransaktionen lest Ihr hier.

Quelle(n):
  1. ubi.com

Warframe: PS4 und Xbox One kriegen Glast-Gambit und explodierende Maden

Das Free2Play Action-MMO Warframe hat das Update „Glast-Gambit“ nun auf den Konsolen PS4 und Xbox One erhalten.

Warframe gilt als ein vorbildliches Free2Play-Spiel, das regelmäßig neue Updates bringt. PC-Spieler haben das Update „Das Glast-Gambit“ schon Ende Dezember erhalten. Spieler auf PS4 und XBox One kamen jetzt in dieser Woche in den Genuss.

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Der Genuss ist ein bisschen zweifelhaft, denn „Das Glas-Gambit“ dreht sich um den sogenannten Body-Horror. Also Schockeffekte, die aus körperlicher Veränderung, Krankheit, Mutation und Verfall stammen.

Der neue Warframe Nidus ekelt mit Fähigkeit wie Virulenz, Larve oder Parasitäre Verbindung vor sich hin.

In der Quest „Glast Gambit“ müsst ihr Nef Anyo aufhalten, der die Kinder einer Kolonie entführt hat.


Mehr Infos zu Glast Gambit gibt’s hier

Warframe: Body Horror mit Nidus, explodierenden Maden und dem „Glast Gambit“

Hearthstone – Rollback zeigt: Inhalt der Kartenpackung nicht so zufällig

In China wurden die Datenbank von Hearthstone beschädigt – es gibt aber eine Wiedergutmachung und Details zur Kartenverteilung.

Wer viel Zeit in Hearthstone investiert, der hat in den letzten Jahren sicher eine stattliche Sammlung an Karten aufgebaut. Wenn man nach langem Sammeln und Hoffen endlich die richtige, legendäre Karte aus einer Packung zieht. Wie ärgerlich wäre es dann, wenn man genau diese Karte wieder verliert, weil die Datenbank von Hearthstone einen Fehler hat? Genau das ist nun in China passiert. Nach einem Stromausfall wurden die Datenbanken der chinesischen Hearthstone-Spieler beschädigt.

4 Tage Rollback in China rechnet sich für die Spieler – 25 Packs gratis

Hearthstone ONiK Dancers

Blizzard war nicht in der Lage, den Schaden wieder rückgängig zu machen und musste die Datenbank deshalb auf einen alten Stand zurücksetzen – 4 Tage Spielzeit sind dabei im Datennirvana verloren gegangen.

Betroffene Spieler bleiben aber nicht auf ihrem Schaden sitzen. Blizzard hat eine Kompensation angekündigt und wird betroffenen Spieler eine Entschädigung zukommen lassen im Wert von knapp 25 Kartenpackungen. Das bedeutet: 5 klassische Packungen, 5 vom Flüstern der Alten Götter, 5 von Gadgetzan und 1.000 Gold.

Vorm Rollback und nach dem Rollback war in Packungen nicht dasselbe drin, aber etwas sehr Ähnliches

Der Vorfall hatte jedoch auch etwas lehrreiches, wie von vielen Seiten vermutet gibt es eine vorbestimmte Garantie, nach einer bestimmten Anzahl von Packungen eine Karte mit der Seltenheit X zu bekommen.

Wer vor dem Rollback in der 5. Packung, die er öffnete, eine legendäre Karte hatte, der fand auch nach dem Rollback bei der 5. Packung eine legendäre Karte – wenn es auch eine andere war, dann aber eine mit legendärer Seltenheit.

Hearthstone Jaina Trailer

Das könnte also heißen, dass die Karten zwar beim “Öffnen” neu ausgerollt werden. Aber die Seltenheit der Karten schon vorherbestimmt ist.

Schon in der Vergangenheit gab es Vermutungen, dass es einen „Schutz gegen Pech“ gibt, der unglücklichen Spielern unter die Arme greift.

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

Battlefield 1: They Shall not Pass – Ist das die neue DLC-Eliteklasse?

Im März wird das Frankreich-DLC für Battlefield 1 veröffentlicht. Der Teaser zeigt einen Soldaten, der die neue Elite-Klasse der Erweiterung sein könnte.

Schon in wenigen Wochen wird das erste kostenpflichtige DLC für Battlefield 1 veröffentlicht. Es trägt den Namen “They Shall not Pass” und macht die französische Armee spielbar. In einem Video zeigen die Entwickler nun, was Spieler sich vom neuen DLC erhoffen können.

https://www.youtube.com/watch?v=0gilIE1F8dU

They Shall not Pass – Release im März

In dem 15-Sekunden-Teaser für das Frankreich-DLC von Battlefield 1 sieht man hinter einer Flammenwand ein großes Fahrzeug, das wie ein Panzer aussieht. Dabei könnte es sich um ein neues Fahrzeug oder sogar Behemoth handeln, das mit dem They Shall not Pass-DLC verfügbar wird. Erste Spekulationen auf Reddit deuten darauf hin, dass dieser Panzer ein Char 2C ist. Offiziell wurde diese Vermutung allerdings nicht bestätigt.

Battlefield 1 Konzept Map

Die Waffe, die der Soldat im Teaser trägt, könnte eine neue Nahkampf-Waffe des DLC werden. Er trägt außerdem schwere Rüstung. Möglicherweise wird hier die neue Eliteklasse von Battlefield 1 gezeigt, die mit dieser Ausrüstung effektiv im Nahkampf sein könnte.Im Hintergrund sieht man die Französische Flagge. Hinter dieser Flagge erkennt man einen riesigen Waldbrand, der dem Devil´s Anvil-Konzept ähnlich ist. Inspiriert wurde diese Map durch die Schlacht von Verdun.

Interessant: Concept-Arts zum Frankreich-DLC – Was inspirierte die Entwickler zu den verschiedenen Maps?

Auf Twitter gab das Battlefield 1-Team bekannt, dass es schon nächste Woche genauere Details zum They Shall not Pass-DLC geben wird. Die Frankreich-Erweiterung soll im März 2017 auf PC, PS4 und Xbox One erscheinen. Besitzt Ihr einen Premium-Pass für Battlefield 1, erhaltet Ihr schon zwei Wochen vorher Zugriff auf die Inhalte der DLCs.


Battlefield 1-Spieler werden gebannt, weil sie zu gut sind.

WildStar: Neuer Endgame-Fortschritt „Urmatrix“ schafft frische Anreize

Neue Fähigkeiten, neue Attribute, neue Ressourcen – WildStar will mehr Endgame-Entwicklung bieten.

Im Februar möchte WildStar seinen Spielern ein neues System zur Charakterfortschritt präsentieren, die Urmatrix. Spieler auf der Maximalstufe haben dann Gelegenheit, noch über die bisherigen Systeme hinaus weiter an Macht zu gewinnen.

WildStar-Matrix

Die Urmatrix ist ein großes Gitternetz mit vielen Zwischenstationen – ähnlich wie ein Talentbaum. Nach und nach schaltet man neue Verbindungen und Fähigkeiten frei, die den Charakter verbessern. Darunter fallen die „üblichen Verdächtigen“ wie mehr Fähigkeitspunkte oder AMPs, um noch ein paar mehr Pünktchen verteilen zu können. Es soll auch komplett neue Fähigkeiten geben, die nur über die Urmatrix freigeschaltet werden können. Zu guter Letzt führt man drei neue Attribute ein, die ebenfalls über das System der Urmatrix verbessert werden können.

  • Härte: Je weniger HP der Charakter besitzt, desto weniger Schaden erleidet er.
  • Beharrlichkeit: Je niedriger die HP des Feindes, desto mehr Schaden verursacht der Charakter.
  • Hoffnung: Je weniger HP das Ziel besitzt, desto stärker ist die gewirkte Heilung auf das Ziel.

Jedoch kann man nicht einfach wahllos Punkte überall hineinstecken. Für das Freischalten von Boni werden 4 verschiedene Essenzen benötigt. Wer etwa Uressenzen des Feuers sammeln will, muss viel PvP machen und wer Uressenzen des Wasser benötigt, der sollte Weltbosse töten. Welche Spielinhalte dabei bestimmte Uressenzen gewähren, rotiert alle paar Tage. Somit wird niemand zu bestimmten Spielinhalten gezwungen, wenn er darauf gar keine Lust hat und kann im Gegenzug dafür in seinem Liebling besonders viel Farmen, wenn die entsprechende Uressenz angeboten wird.

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Als zusätzliche Dreingabe führt WildStar neue Schwierigkeitsgrade für seine Inhalte ein. Der „Überwältigend“-Modus beginn auf Stufe 0 und kann bis Stufe 10 ansteigen – das legen die Spieler zu Beginn eines Abenteuers oder Dungeons fest. Höhere Schwierigkeitsgrade bedeuten dabei nicht nur stärkere Feinde, sondern auch potenziell bessere Beute. Zu Beginn wird dieses Feature aber nur für eine Handvoll von Dungeons, Expeditionen und Instanzinhalte zugänglich sein, im Laufe der Monate soll es erweitert werden.


Mehr dazu haben wir hier: WildStar bringt Paragon-System und skalierbare Instanzen.

For Honor: Systemanforderungen – Die nötigen PC Specs sind bekannt

Bei For Honor gab Ubisoft die offiziellen Systemanforderungen für den PC bekannt.

Am 14.2. startet For Honor, das mit Spannung erwartete Nahkampf-Game von Ubisoft. Es erscheint auf PS4, Xbox One und PC. Damit das Spiel auf Eurem PC flüssig läuft, muss Euer Rechner aber erst genügend Power vorweisen. Ubisoft teilte nun mit, welche PC Specs vorausgesetzt werden.

Die minimalen Systemvoraussetzungen für For Honor

Damit For Honor auf Eurer Kiste läuft, braucht Ihr mindestens:

  • OS: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit Version)
  • PROCESSOR: Intel Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955 oder ähnlich
  • VIDEO CARD: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 mit 2 GB VRAM oder mehr | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 mit 2 GB VRAM oder mehr
  • SYSTEM RAM: 4GB
  • Auflösung: 720p@30FPS
  • Video Preset: Low
  • VSync: Off
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Die empfohlenen Specs für For Honor

Wollt Ihr For Honor wie ein Pro spielen, sind das die Angaben für Euch:

  • OS: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit Version)
  • PROCESSOR: Intel Core i5-2500K | AMD FX-6350 oder ähnlich
  • VIDEO CARD: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 mit 2 GB VRAM oder mehr | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 mit 2 GB VRAM oder mehr
  • SYSTEM RAM: 8GB
  • Auflösung: 1080p@ ~60FPS
  • Video Preset: High
  • VSync: Off
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Empfohlene Grafikkarten

Unterstützte NVIDIA-Karten zum Release:

GeForce GTX600 series: (minimum) GeForce GTX660 oder besser | (empfohlen) GeForce GTX680 oder besser
GeForce GTX700 series: (minimum) GeForce GTX750ti oder besser | (empfohlen) GeForce GTX760 oder besser
GeForce GTX900 series: (minimum) GeForce GTX950 oder besser | (empfohlen) GeForce GTX970 oder besser
GeForce GTX10-Series: (minimum) jede GeForce GTX10 card | (empfohlen) GeForce GTX1060 oder besser

Unterstützte AMD-Karten zum Release:

Radeon HD6000 series: (minimum) Radeon HD6970 oder besser
Radeon HD7000 series: (minimum) Radeon HD7870 oder besser
Radeon 200 series: (minimum) Radeon R9 270 oder besser | (empfohlen) Radeon R9 280X oder besser
Radeon 300/Fury X series: (minimum) Radeon R9 370 oder besser | (empfohlen) Radeon R9 380 oder besser
Radeon 400 series: (minimum) Radeon RX460 oder besser | (empfohlen) Radeon RX470 oder besser


Infos zur Closed Beta von For Honor lest Ihr hier.

Quelle(n):
  1. ubi.com

The Division 1.6: Mikrotransaktionen – Ingame-Store mit Emotes und Premium-Items

Bei The Division kommt mit dem Update 1.6 ein Ingame-Store mit einer eigenen Währung: Den Premium Credits.

Zu den zahlreichen Neuerungen, die das Update 1.6 auf PS4, Xbox One und PC bringen wird, zählen ein komplett neuer Ingame-Store sowie die Premium-Credits: Mit Echtgeld-Einsatz erhaltet Ihr mehr Möglichkeiten, um Euren Agenten individuell anzupassen.

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Massive äußerte sich bereits zu der Frage, weshalb Ihr für zusätzliche kosmetische Items zur Kasse gebeten werdet: Waffen-Skins und Outfits seien in der Community beliebt und sie wollen mehr davon zur Verfügung stellen. Allerdings sollen diese Items nicht die Ressourcen belasten, die die Entwickler für das Hauptspiel aufwenden wollen. Durch die Monetarisierung können sie neue “Vanity Optionen” unabhängig ins Spiel bringen, ohne die Produktion des restlichen Games zu beeinträchtigen.

Alle Infos zu den Premium Credits

Premium Credits sind mit 1.6 eine neue Währung in The Division. Sie können optional gegen Echtgeld erworben werden:

  • Ihr kauft Premium Credits über den Ingame-Store und die First-Party-Stores: PlayStation Store auf der PS4, Xbox Games Store auf der Xbox One und Uplay Shop oder Steam Store auf PC.
  • Wenn Ihr die Premium Credits kauft, stehen sie all Euren Charakteren zur Verfügung. Sie gelten Account-weit. Zwischen Accounts können sie jedoch nicht geteilt werden.
  • Mit Echtgeld-Einsatz könnt Ihr Euch keinen Vorteil im Gefecht kaufen. Alle Items sind kosmetischer Natur.
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  • Es gibt kostenlose Premium Credits: Zum Launch von 1.6 gibt es im Ubisoft Club eine einmalige “Premium Credits”-Belohnung. Weitere Gratis-Credits können möglicherweise in Zukunft kommen. Aber:
  • Ihr könnt Premium Credits nicht durch Ingame-Aktivitäten erspielen. Weitere Premium Credits müssen gegen Geld erworben werden. “Season Pass”-Besitzer erhalten keine Extra-Credits.

Die Preise für Premium Credits werden später bekanntgegeben. Auf den PTS kann der Ingame-Shop mit den Premium Credits getestet werden, allerdings werden keine Credits ins Hauptspiel übertragen.

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So wird’s beim Premium-Händler aussehen

Alle Infos zum Ingame-Store

Mit 1.6 wird im Terminal ein Premium-Verkäufer eingerichtet, bei dem Ihr die neue Währung investieren könnt.

  • Das Angebot umfasst: Waffen-Skins, Rucksack-Skins, Kleidungsstücke (kosmetische Items), Gesten (Emotes) und Bundles von den eben genannten Items. Dies sind die “Premium-Items”.
  • Jede Woche zu den wöchentlichen Wartungsarbeiten wird das Inventar verändert. Es kommen neue Items hinzu, andere werden entfernt, andere bleiben.
  • Um die Interaktion mit dem Händler zu vereinfachen, werden auf dem Bildschirm keine anderen Spieler im Hintergrund angezeigt.
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Alle Items, die der Premium-Händler hat, sind neu. Es gibt weiterhin zahlreiche Vanity-Items, die Ihr Euch durch Aktivitäten erspielen könnt. Allerdings gibt es die Items, die es im Ingame-Store gibt, ausschließlich dort. Alle kosmetischen Items, die momentan erspielt werden können, können nach 1.6 weiterhin erspielt werden.

Premium-Items – Infos zum Inventar

  • Alle Premium-Items werden direkt nach dem Kauf ins Inventar geschickt – in die Kategorie, zu der das Item gehört.
  • Die Kategorien, zu denen die Premium-Items gehören, zählen nicht zur Inventar-Kapazität. Also: Auch wenn Ihr ein volles Inventar habt, wandern alle gekauften Premium-Items in Euer Inventar.
  • Es wird zwei neue Kategorien im Inventar geben: Für Rucksack-Skins und für Gesten.

Um eine Geste auszuwählen, öffnet Ihr das Gesten-Rad und füllt einen Gesten-Slot mit einer beliebigen Geste. Um einen Rucksack-Skin anzulegen, wählt Ihr den Rucksack aus und drückt Dreieck, Y oder G, um einen Skin auszusuchen.

Was haltet Ihr von diesem Ingame-Shop?


Weitere Infos zum Update 1.6 lest Ihr hier.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Conan Exiles: Preis bekannt – Neuer Trailer zeigt riesige Tentakelmonster

Survival-MMO Conan Exiles geht in 10 Tagen in den Early Access auf dem PC. Jetzt ist der Preis bekannt. Ein Trailer zeigt außerdem riesige Tentakelmonster und andere Avatare der Götter.

Gestern gab’s einen Live-Stream zu Conan Exiles. Schon mit dem ersten Bild war klar, wie viel das Spiel kosten würde. Die Entwickler hatten ein Preisschild mit „29,99$“ auf ein Poster von Conan geklebt. Also kein Vollpreistitel im Early Access, Funcom verschenkt das Spiel aber auch nicht.

Die Systemvoraussetzungen für den PC sind ebenfalls bekannt. Dem Release ins Early Access steht nichts mehr im Weg.

FußGottes
Trailer zeigt blutige Kämpfe, Sklaverei und die Avatare

Gestern erschien dann  dieser Trailer zu „Dominate the World of Conan.“ Der Trailer zeigt die gigantischen Avatare in Aktion. Diese Avatare können Spieler über das Religions-System beschwören – wenn sie denn brav oder unartig genug waren. Deren Zerstörungskraft ist beeindruckend.

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Das Beschwören eines Avatars soll der Höhepunkt in Conan Exiles sein: Wer so eine göttliche Macht befehligt und den Körper der Titanen lenkt, bleibt verwundbar zurück und bietet ein leichtes Ziel.

Im Trailer heißt es ferner, dass Spieler “legendäre Leibeigene” versklaven können, so dass man dann etwa einen besonders starken Bogenschützen hat, der zuhause auf die Basis aufpasst, während man selbst plündert und raubt. Das Bausystem nimmt ebenfalls eine wichtige Rolle im Spiel und Trailer ein – gerade Höhenunterschiede und die Lage der Bauten sollen wichtig sein.

Funcom-Skelett

Funcom betont die raue und brutale Welt, in der Conan Exiles spielt. Abgetrennte Gliedmaßen, blutige Kämpfe, Sklaverei und Folter werden sich im Spiel finden – daran lässt der Trailer keinen Zweifel.

Release von Conan Exiles für PC, PS4 und Xbox One

Am 31. Januar soll Conan Exiles für den PC auf Steam erscheinen. Das ist eine Early-Access-Version des Spiels. Im Frühling soll es dann für die Xbox One so weit sein. Auf die PS4 kommt Conan Exiles zu einem späteren Zeitpunkt, wenn es aus dem Early-Access-Stadium raus ist.


Mehr zu Conan Exiles:

Was ist Conan Exiles? Nein, es ist kein MMORPG!

Quelle(n):
  1. dualshockers