Diese 5 MMORPGs haben das beste Crafting – Ihr habt gewählt

Wir wollten von euch wissen, welche MMORPGs das beste Crafting haben und wo man besonders gut Items herstellen kann. Die Umfrageergebnisse wurden mittlerweile ausgewertet. Daher präsentieren wir euch hier die fünf MMORPGs mit dem besten Handwerkssystem.

ESO Jubiläum

Anfang des Monats wollten wir von euch wissen, welche Crafting-Systeme in Online-Rollenspielen am besten sind. Zur Auswahl stand eine bunte Mischung, darunter das altehrwürdige World of Warcraft, das sandboxige Black Desert und das hoch gelobte Final Fantasy XIV. Mittlerweile sind die Umfrageergebnisse ausgewertet und wir präsentieren euch hier die Top 5 der MMORPGs mit den besten Crafting-Systemen.

Das beste MMO-Crafting Platz 5 – Guild Wars 2

Guild Wars 2 wurde von 10 Prozent der abstimmenden Spieler gewählt und belegt daher Platz 5 unserer Auswahl zum besten Crafting-System. Das bunte Online-Rollenspiel von ArenaNet hat nicht nur ein interessantes Hybrid-Kampfsystem, es glänzt auch im Crafting.

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Guild Wars 2 – Fröhlicher Handwerkswechsel

In Guild Wars 2 habt ihr ein klassisches Crafting-System, in dem ihr aus Ressourcen und gemäß einem Rezept Items oder Materialien herstellt. Es gibt neun verschiedene Berufe, die alle etwas herstellen. Ressourcen abbauen könnt ihr jederzeit, es gibt keine speziellen Sammelberufe. Die einzelnen Berufe in Guild Wars 2 sind:

  • Koch: Nahrung und Farben
  • Juwelier: Amulette, Ringe, Juwelen
  • Konstrukteur: Stangenwaffen und Zaubertränke
  • Lederer: Mittlere Rüstungen und Taschen
  • Rüstungsschmied: Schwere Rüstungen und Taschen
  • Schneider: Leichte Rüstungen und Taschen
  • Schreiber: Gilde-Deko
  • Waidmann: Fernwaffen
  • Waffenschmied: Alle anderen Waffen

Das Interessante am Crafting in Guild Wars 2 ist es, dass man ein Stück weit selbst experimentieren kann. Man kann verschiedene Materialien mixen und dann ein “neues Ergebnis” erzielen, wenn man die richtige Formel getroffen hat. So lassen sich etwa Varianten von Standard-Items herstellen, die den ein oder anderen Wert gezielt verstärken.

Ihr könnt normalerweise zwei und mit einem speziellen Item sogar vier Berufe erlernen und ausüben. Ihr könnt aber jederzeit gegen Spielgeld euren Beruf wechseln. Der Fortschritt im alten Job geht dabei nicht verloren.

Guild Wars 2 – Endlos-Grind für das beste Item

Guild Wars 2 Legendary 2

Um im Handwerk aufzusteigen, sammelt ihr Ressourcen und baut dann Items auf dem jeweils aktuellen Level. So steigt ihr auf und werdet nach und nach immer besser. So könnt ihr auch bessere Items bauen.

Die Krönung des Crafting sind die mächtigen legendären Items. Um diese zu bekommen, muss man unglaublich viel grinden um extrem seltene Ressourcen zu finden. Dafür bekommt man aber ein Item, das zwar nicht groß besser als der reguläre Kram ist, aber einfach fantastisch aussieht.

Auf der nächsten Seite findet ihr ein Spiel, das ebenfalls ein klassisches Crafting vorweist.

Fortnite: Anspiel-Test – Survival-Shooter macht im Team richtig Laune

Mein-MMO hat Epic Games neuen Survival-Shooter Fortnite (PC, PS4, Xbox One) unter die Lupe genommen. Unsere Autoren Jürgen und Leya betraten gemeinsam mit Chefredaktuer Schuhmann die Apokalypse und verteidigten die Welt gegen einen Sturm. Lest hier im Anspielbericht, was die drei für einen Eindruck von Fortnite haben.

Fortnite ist ein Survival-Shooter, in dem Ihr eine Armee von Monstern aufhalten müsst, die mit einem mysteriösen Sturm auf die Erde kam. Niemand weiß, was genau der Sturm ist und woher er kam. Die einzige Gewissheit: Der Sturm kommt immer wieder zurück und schwemmt jedesmal abscheuliche Kreaturen an.

Es sind nur noch wenige Überlebende übrig und Ihr seid einer von ihnen. Ihr wollt nur zwei Dinge: die anderen Überlebenden beschützen und die Welt zurückerobern. Ihr schlüpft in die Rolle eines Soldaten, Ninjas, Entdeckers oder Konstrukteurs.

Kämpfer, Tüftler, Baumeister – Genau die richtige Mischung, um die Monster zu vertreiben und die Welt neu aufzubauen.

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Fortnite: Im Coop-Shooter Zombies vernichten und Häuser bauen

Fortnite befindet sich jetzt im Early-Access für PC, PS4 und Xbox One.

Ich habe mich gestern in die Apokalypse gestürzt, um mir den bunten Genre-Mix anzusehen. Fortnite bedient sich an Elementen aus diesen Genres:

  • Shooter
  • Builder
  • Horror
  • Survival
  • Sandbox

So eine Zombie-Apokalypse macht alleine weniger Spaß als mit Freunden. Da Fortnite ein Coop-Game ist, lud ich direkt meine lieben Kollegen Jürgen und Chefredakteur Schuhmann ein. Zu dritt stürzten wir uns in Fortnite und kämpften uns durchs Tutorial und die ersten Missionen.

Fortnite Loot
Mit einer Spitzhacke wird alles kurz und klein gehauen.

Fortnites Tutorial: Die Grundlagen von Bauen, Kämpfen & Sammeln

Das Tutorial mussten wir noch alleine bestreiten. Hier lernte ich, wie ich gegen Monster kämpfe, neue Munition für meine Waffe herstelle und eine Festung baue. Festungen schützen vor den Monstern, die zusammen mit einem mysteriösen Sturm ins Land ziehen.

Festungen können nach Lust und Laune gebaut und mit Fallen bestückt werden. Die Fallen verbrutzeln die Zombies oder durchlöchern sie. Zuerst steht einem nur Holz zur Verfügung, um eine Festung zu bauen. Später kann auch Material wie Stein verwendet werden.

Ein weiterer wichtiger Teil war das Plündern von Bau- und Craft-Material. So gut wie alles kann in Fortnite mit einer Sptitzhacke kurz und klein geschlagen werden, um an Ressourcen zu kommen.

Nachdem Jürgen, Schuhmann und ich das Tutorial getrennt voneinander abgeschlossen hatten, formten wir eine Gruppe und bestritten die ersten Missionen.

Fortnite ZombieWelle
Jürgen hatte die Rolle der Konstrukteurin in Fortnite eingenommen. Eine Power-Frau, die den Hammer schwingt oder auch mal die Rifle.

Erst Sammeln & Bauen, dann wird gegen Monster gekämpft – Es gibt einen Zyklus

Wir wussten, dass ein Sturm auftauchen würde, der Monster mit sich bringt. Zuerst hatten wir Zeit mit unseren Spitzhacken so viel Material wie möglich zu sammeln. Das bedeutet, einfach wild auf alles einhacken, was einem vor die Nase kommt. Autos, Bäume, Steine, Tische, Wände. – Alles wird zerdeppert.

Sobald genug Material für Munition, Waffen und eine Festung eingesammelt wurde, kann gebaut werden. Wir bauten eine kleine Holz-Festung, die uns vor dem Monster-Sturm schützen sollte. Die Festung kann mit Fallen ausgestattet werden oder es können Plattformen für Scharfschützen gebaut werden. Der eigenen Vorliebe sind keine Grenzen gesetzt.

  • Jürgen spielte unseren Konstrukteur. Sein Charakter konnte die Festung schnell reparieren und verbessern, wenn die Zombies doch mal zu Nahe kamen.
  • Schuhmann schlüpfte in die Rolle des Soldaten. Er hielt Jürgen und mir den Rücken frei und bot den Zombies gegenüber sehr explosive Argumente.
  • Ich, die Leya, wurde zum Entdecker. Mit diesem Loot-Fuchs konnte ich besser Material einsammeln und finden als meine Kollgen.
  • Der vierte Platz blieb leider leer und so hatten wir keinen Ninja dabei. Der ist beweglich und eignet zu für den Nahkampf. Wir bekamen jedoch immer einen “Random” mit dazu, um auf insgesamt 4 Spieler für die Mission zu kommen.
Fortnite Fallen
Fallen sind ein wichtiger Bestandteil von Gebäuden. So kommen die Zombies erst gar nicht bis zur Tür!

Fortnite Anspielbericht – Das sind unsere ersten Eindrücke des Early-Access

Wir hatten in der Gruppe super viel Spaß zusammen und waren voll in die bunte Horror-Welt eingesogen. Es überraschte uns, dass Fortnite für einen Early-Access-Titel schon so flüssig läuft.

Hier kommen unsere Eindrücke im Einzelnen.

Jürgen: Es macht einen Mords-Spaß, wie ein Blöder alles zu Klump zu hauen

Als ich zum ersten Mal Bilder von Fortnite sah, wusste ich bereits, dass ich dieses Spiel unbedingt ausprobieren muss. Ich mochte den Stil und die Grafik, die mich so an mein geliebtes WildStar erinnerte.

Aber egal wie putzig ein Spiel aussehen mag, bringt es nichts, wenn es dann am Ende nichts taugt. Doch genau das trifft auf Fortnite nicht zu. Das Spiel macht bereits im Early-Access eine gute Figur und funktioniert einfach. Die Mischung aus Shooter, Tower-Defense und Minecraft passt perfekt und der Humor ist ebenfalls herrlich schräg und genau nach meinem Geschmack. Es macht einen Mords-Spaß, wie ein Blöder alles zu Klump zu hauen und eine abgedrehte Hochburg der Todesfallen zu bauen.

Da tun einem die dümmlichen Zombie-Deppen geradezu leid. Sie ahnen ja nicht, was wir uns alles Fieses für sie ausgedacht haben! Ich kann’s daher kaum erwarten, mich wieder in die abgedrehte Zombie-Welt von Fortnite zu stürzen und noch fiesere Todesfallen-Parcours für ahnungslose Zombie-Opfer zu bauen!

Fortnite Pitcher
Es gibt unterschiedliche Zombies im Spiel, die verschiedene Stärken und Eigenschaften haben. Dieser Pitcher hier wirft mit Knochen auf die Überlebenden.

Leya: Das Level- und Crafting-System bietet zig Möglichkeiten (Die Lamas sind aber die besten)

Fortnite macht Laune! In unseren ersten Missionen mussten wir teilweise schon hart lachen. Besonders lustig ist es, wenn am Anfang noch planlos gemeinsam an den Gebäuden gebastelt wird. So bekam unsere Festung schon mal unnötige Mauern und seltsame Konstruktionen. Der Survival-Shooter ist für mich ein Coop durch und durch. Das gemeinsame Vorbereiten auf eine Mission und die unterschiedlichen Stärken der verschiedenen Klassen in Fortnite, sorgen für spaßiges und anspruchsvolles Team-Play.

Im Anfang waren wir natürlich noch etwas unbeholfen unterwegs und haben auf gut Glück gesammelt, gebaut und gekämpft. Es ist jedoch jetzt schon deutlich zu erkennen, dass Fortnite ein tiefes Level- und Crafting-System besitzt. Es ist möglich jeden Charakter, jede Waffe oder sogar Überlebende, die man findet, aufzubessern. Während der ersten Missionen, wurden wir noch ein bisschen vom Spiel ans Händchen genommen. Man lernt alles beim Spielen und wird langsam an das komplexe System herangeführt.

Hinzukommt, dass Fortnite verdammt gut designed ist. Es läuft jetzt im Early Access schon ruckelfrei und das Öffnen von Loot-Paketen ist die reinste Freude. Wenn ich einem Lama eins auf die Mütze gebe und es mir ins Ohr raunt: “Du willst es doch auch.” – Dann habe ich einfach Spaß. Bisher wirkt Fortnite gut durchdacht und ich bin gespannt, ob sich diese Meinung bei mir über Wochen oder sogar Monate halten wird.

Fortnite Lama Loot

Schuhmann: Ein “Gute-Laune” The Walking Dead mit einem Schuss Dungeon Keeper

Ich habe Fortnite eher als eine Art “Walking Dead”-Simulation wahrgenommen. Man kann zwar stundenlang Bäume fällen und Steine kloppen, doch so richtig viel bringt das nicht. Das gezielte Plündern und Suchen nach Vorräten ist ergiebiger, glaube ich. Ein strategisches Vorgehen lohnt sich.

Mir ist aufgefallen, dass manche Spieler Fortnite wohl schon in einer Alpha gespielt und da Skills entwickelt haben. Die konnten beim Erkunden im Nu Treppen bauen, um Verstecke zu erreichen und dort Sachen zu looten. Während andere, die frisch zu Fortnite kamen, planlos in der Gegend rumgerannt sind, ohne auf die “Ziele” zu achten Das könnte für Solo-Spieler rasch zu Frustration führen. Wenn man zielstrebig vor dem Missionsobjekt steht und der Rest null Interesse daran hat und lieber sein Ding durchzieht.

Fortnite1

Ich glaube Fortnite hat eine erstaunliche Tiefe und auch “Grind-Elemente.” Es kann Vieles entdeckt, alles Mögliche gelevelt und gemacht werden. Gute Spieler werden Wege finden, effiziente Festung zu bauen. Es wird eine Menge geben, was man in Fortnite lernen und perfektionieren kann.

Mir haben der Humor und der Stil von Fortnite ausgezeichnet gefallen. Für Leute, die in einer festen Gruppe spielen, sollte Fortnite einige spaßige Abende bringen. Wie tief das Spiel wirklich ist und wie die Langzeitmotivation aussieht, ist nach einem Abend aber nicht zu sagen.

Wer skeptisch ist, kann ja erstmal Streams schauen oder wartet einfach ab, bis Fortnite mit dem Release Free2Play wird.

fortnite klassen

Ich hab das Gefühl, wir werden noch eine Menge über Fortnite hören. Es ist so eine Art “Walking Dead” trifft Dungeon Keeper. Ich glaube, da haben eine Menge Leute richtig Lust drauf.


Gameplay zu Fortnite – Was im Action-Bauspiel passiert

Im folgenden Gameplay-Trailer wird Euch anhand eines Videos auf Deutsch das Spiel erklärt.

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Mehr zu Fortnite erfahrt Ihr hier:

The Elder Scrolls Online: PvP-Event zu beliebt – Cyrodiil überlaufen

Ein PvP-Event in The Elder Scrolls Online hat ein ungewöhnliches Problem: Es ist zu beliebt. Spieler klagen über Lags und Warteschlangen, sie kommen nicht in ihre Heimatkampagnen in Cyrodiil.

Wir haben über das PvP-Event „Mittjahrgemetzel“ bei The Elder Scrolls Online berichtet. Das Event startete, am 20. Juli, um 16 Uhr nachmittags und läuft noch bis zum 31. Juli um 16:00 Uhr.

Zu viel Gemetzel in ESO

Das Event hat ein ungewöhnliches Problem: Es ist einfach zu beliebt. Das Event gewährt 100% mehr Allianzpunkte, außerdem kann man sich noch Bonusgegenstände dazu verdienen.

TESO-Waechter

Die Spieler strömten vor allem nach Cyrodiil in ihre „Heimat-Kampagnen.“ Das sorgte für Probleme.

Schon gleich am Donnerstag öffneten Spieler im deutschen Forum Beiträge der Marke:Vielen Dank Zenimax, Ihr habt das PvP unspielbar gemacht.“

Die Spieler klagten über ein völlig überlaufenes Cyrodiil mit Lags, Zergs, Dia-Shows und Warteschlangen. All die guten Sachen.

Sogar heute, am Sonntag, klagen noch Spieler: “Super, ich hab’s tatsächlich um 6:00 Uhr früh geschafft in meine Heimat-Kampagne zu kommen, bin dann aber beim Porten in einen ewigen Wartebildschirm geraten. So ein Dr…s-Event.”

the elder scrolls online pvp lorbeer

Kampagnen-Struktur wohl das Problem – Xarxes und Kastav als Entlastung

Das Problem ist wohl die Struktur des PvPs von The Elder Scrolls Online. Denn obwohl ESO an sich auf Mega-Servern stattfindet, es also keine eigentlichen Server gibt, wie etwa in WoW, existiert ein solches System beim PvP noch.

Die „Kampagnen“ sind unterschiedliche Instanzen von Cyrodiil, für die man sich als Spieler entscheidet. Da hat ESO ein „Die Spieler sind ungleich auf verschiedene Server verteilt“-Problem.

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Spieler fühlen sich zu den Kampagnen hingezogen, wo ohnehin schon eine Menge los ist. Die waren dann während des Events endgültig überlaufen.

Zenimax hat noch am Donnerstag angekündigt mit Xarxes eine neue Kampagne live zu bringen und hat das auch kurz später getan. Einen Tag später, am Freitag, hat man mit Kastav eine zweite Kampagne draufgelegt.

Aber so richtig heiß darauf, ihre Heimat-Kampagnen zu verlassen, sind viele Spieler wohl nicht, weil da bestimmte Boni dranhängen. Aber Zenimax hat eine Lösung.

The Elder Scrolls Online Morrowind

Wartungsarbeiten bei ESO – Spieler können Kampagnen wechseln

Während der Wartungsarbeiten diese Woche will man es Spielern gönnen, sich kostenlos eine neue Heimat- und Gastkampagne zu suchen. Hier hofft man, dass sich der Ansturm dann besser verteilt.

Die Wartungsarbeiten bei The Elder Scrolls Online in dieser Woche finden zu diesen Zeiten statt:

  • Auf dem PC am Montag, dem 24. Juli, ab 10:00 Uhr
  • Auf Xbox One und PlayStation 4 am Mittwoch, dem 26. Juli, um 12:00 Uhr

Nach dem Event will Zemiax entscheiden, ob man Xarxes offenlässt oder wieder schließt.

Hier gibt’s mehr zum Event:

ESO: PvP lohnt sich bald richtig – dank Event „Mittjahrgemetzel“

Destiny 2: Warlocks werfen zu viele Granaten – Exploit in der Beta

Ein Glitch aus der Beta von Destiny 2 kann auch im PvP eingesetzt werden und nervt. Der Exploit macht Warlocks zu stark.

Wir haben schon über Glitches in der Beta von Destiny 2 gesprochen. Mit einem Moskito gibt’s unendlich Super im Strike “Inverted Spire.” Unendlich Munition kann man sich dort auch besorgen.

Das funktioniert aber beides nur im Strike, also im PVE – ist also nicht tragisch.

Exploit auch im PvP von Destiny 2 einsetzbar

Jetzt ist allerdings ein Glitch aufgetaucht, der auch im PvP eingesetzt werden kann und der damit anderen Spielern schadet.

Der Glitch sorgt dafür, dass Warlocks unendlich Leeren-Granaten spammen können. Es ist auch nicht allzu schwer den hinzubekommen, man muss nur einige Tasten gleichzeitig drücken.

Da die Beta bald endet und der Glitch hoffentlich bald verschwindet, zeigen wir Euch hier ein Video mit dem Glitch im Einsatz. Normalerweise bringen wir keine „How-to-Videos“ bei solchen Themen.

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Was sagt uns das für die Zukunft von Destiny 2?

Jetzt könnte man sagen: Na gut, das ist die Beta. Was soll’s?

Das Besondere an den Glitches ist, dass viele von denen, gerade der Super-Glitch, schon in Destiny 1 aufgetreten sind. Das deutet daraufhin, dass Destiny 2 doch näher an Destiny 1 ist, als sich das viele gewünscht hätten.

Man kann nur hoffen, dass Bungie saubere Arbeit leistet und Glitches oder Exploits möglichst schnell entfernt und keine neuen auftauchen.

glitch

Destiny 2 wird eine deutlich besser vernetzte Community als Destiny 1 zu Beginn haben. Glitches wie dieser werden sich im Nu überall verbreiten und populär sein. Dazu kommt, dass Spieler mittlerweile wissen, wie Destiny tickt und rasch solche Fehler aufspüren und zu ihrem Vorteil einsetzen werden.

Wenn Bungie so lange braucht, um solche Glitches zu fixen, wie in Destiny 1, wird das übel werden – gerade zu Beginn.

Mehr zu den anderen Glitches, die Spieler gefunden haben, gibt es in diesem Artikel:

Quelle(n):
  1. vg247

Kloputzen für kostenloses W-LAN? 22.000 willigen ein

Kaum jemand liest Nutzungsbedingungen und Klauseln, wenn es um freies W-LAN geht. Der Internet-Anbieter Purple hat allerlei alberne Klauseln wie Kloputzen und Müllaufsammeln in seiner EULA versteckt und kaum jemand hat es gemerkt.

Wenn es um kostenloses W-LAN geht, scheinen viele User nicht groß nachzudenken. Denn sonst hätten sie sicherlich nicht die bizarren Klauseln des Internetanbieters Purple akzeptiert. Doch was hat Purple alles in seinen Nutzungsbedingungen stehen und warum?

Sicherheit im Internet

1.000 Stunden Arbeit für W-LAN

Wer bei Purple gratis W-LAN wollte, musste die EULA (End User License Agreement, also Nutzungsbedingungen) mit einem Mausklick akzeptieren. Doch während in den meisten EULAs nur die üblichen Rechte und Pflichten der Nutzer stehen, hatte Purple sich einen Spaß erlaubt und allerlei Schabernack in den Bedingungen verankert. Die User erklärten sich im Austausch gegen kostenloses W-LAN bereit, 1.000 Stunden gemeinnützige Arbeit zu erledigen. Darunter fielen unter anderem die folgenden Tätigkeiten:

  • Öffentliche Toiletten putzen
  • Verstopfte Abflüsse reinigen
  • Eingetrocknete Kaugummis von der Straße kratzen
  • Herrenlose Hunde und Katzen umarmen
  • Hundehaufen im Park aufräumen
  • Bei Schnecken die Häuser anmalen und deren trostlose Existenz aufzuhellen

Über 22.000 User hätten laut Purple diese Bedingungen akzeptiert.

Ungewöhnliche EULA-Klauseln als Experiment

Doch was hat Purple von diesen Klauseln? Wollen sie ihre Kunden trollen und knechten? Keineswegs, denn wie man schon an den recht bizarren Klauseln erkennen kann (Schnecken anmalen, echt jetzt?), ist das alles als Witz gemeint.

internet-lan

Allerdings mit einem ernsten Hintergrund, denn Purple will damit auf den Missstand aufmerksam machen, dass viel zu wenig Leute lesen, was sie unterschrieben.

Eine skrupellose Firma könnte so ihre Kunden zu allerlei unschönen Dingen verpflichten. Purple will daher die betroffenen User freilich nicht dazu zwingen, 1.000 Stunden alberne Aufgaben zu verrichten.

Vielmehr wollen sie den Kunden die Augen öffnen und sie zu mehr Vorsicht anhalten. In Deutschland wären solche überraschenden und albernen Klauseln übrigens ohnehin ungültig.

Es gab übrigens einen Preis für alle User, die auf die Zusatzklauseln aufmerksam wurden und diese zur Sprache brachten. Von den 22.000 Usern habe dies aber nur einer(!) gemacht.

Ebenfalls interessant: Konzerne fordern besseres mobiles Internet

Quelle(n):
  1. Purple
  2. PCGamesN

Pokémon GO: Bonus auf Sternenstaub, EXP & mehr aktiv – Beeilt Euch!

Belohnungen wie Sternenstaub-Boni oder mehr EXP gibt es in Pokémon GO nur für kurze Zeit. Startet jetzt Eure Abenteuer, um die Specials zu nutzen!

Während des Pokémon GO-Festes steckten Trainer auf der ganze Welt viel Arbeit in das Spiel. Diese Arbeit soll belohnt werden und Niantic spendiert Euch starke Boni wie doppelten Sternenstaub und doppelte Erfahrungspunkte. Allerdings halten diese Boni nicht unendlich lange an, sondern enden bereits bald.

Schon in wenigen Stunden ist das besondere Event vorüber. Ihr solltet Euch deshalb beeilen, wenn Ihr die Belohnungen nutzen wollt.

Event Belohnungen: Sternenstaub, Kumpel, Bonbons – Nur kurz!

Beim GO-Fest in Chicago wurde mächtig geschuftet, um die verschiedenen Pokémon-Belohnungen freizuschalten. Das ging aber zwar nur bedingt, weil das Fest ein legendärer Schlamassel war, reichte aber für viele coole Boni.

Die gesamte Pokémon GO-Community kann sich über die folgenden Belohnungen freuen, die nur für kurze Zeit im Spiel auf der ganzen Welt verfügbar sind:

  • Doppelter Sternenstaub
  • Doppelte Bonbons
  • Doppelte Erfahrungspunkte
  • Erhöhtes Aufkommen von wilden Pokémon
  • Reduzierte Distanz für 2KM-, 5KM- und 10KM-Eier
  • Reduzierte Distanz für Kumpel-Pokémon

Wenn Ihr diese starken Boni ausnutzen wollt, um damit bequem Euren Account zu verbessern, dann solltet Ihr Euch allerdings beeilen. Nur bis zur Nacht von Montag auf Dienstag sind diese Boni verfügbar, danach kehrt alles wieder auf den Ursprung zurück.

Genauer gesagt endet das Event (beziehungsweise die Belohnungen des GO Fests) am Dienstagmorgen um 02:00 Uhr.

Legendäre Pokémon nun im Spiel

Zusätzlich erwarten Euch auf der ganzen Welt nun die ersten legendären Pokémon. Das sind Lugia und Arktos, die nun als Raid-Bosse in den Arenen erscheinen können. Weil Team Blau sich während des GO Fests durchsetzen konnte und mehr Pokémon als Team Rot und Gelb fangen konnte, ist Arktos nun als erstes im Spiel. Aber keine Sorge, Zapdos und Lavados sollen auch “sehr bald” im Spiel auftauchen.

Ihr braucht für diese Vögel bisher keine besonderen Raid-Pässe, sondern könnt die normalen oder “Premium”-Varianten nehmen.

Arktos und Lugia nun im Spiel – Hier gibt’s mehr dazu

Mit diesem Stein-Pokémon kontert Ihr die legendären Vögel

Destiny 2: Die Farm öffnet für eine Stunde – Jeder erwartet ein Desaster

In der Beta von Destiny 2 findet heute Abend ein besonderes Ereignis statt. Der neue Social Space, die Farm, öffnet für eine Stunde. Hüter rechnen mit einer Katastrophe.

Um 19:00 Uhr unserer Zeit am heutigen Sonntag wird die Farm als Teil der Destiny 2 Beta öffnen. Für eine Stunde soll sie offen sein. Bungie sagt: Es ist eine Art Besichtigung, um sich die Lage anzuschauen, die Händler haben den Tag frei.

Destiny 2: Was ist die Farm?

Die Farm ist der neue Social Space der Hüter in Destiny 2, also das, was in Destiny 1 der Turm ist. Hüter werden hier Händler und andere NPCs finden, im fertigen Spiel zumindest.

Die Farm soll der Ort sein, wo man Zeit mit anderen Hütern verbringt, ein bisschen Fußball spielt, seine Emotes ausprobiert oder zeigt, was man so hat. Bis zu 26 Hüter sollen sich gleichzeitig dort aufhalten können.

Destiny-2-Sentinel-03

Der Ort soll mit den Hütern wachsen. Wenn die Helden der Menschheit Fortschritte im Kampf gegen Ghaul erzielen, soll die Farm größer werden, sich entwickeln, neuen Charakteren Platz bieten: ein Symbol für die Erfolge des Hüters sein.

Mit dem Hüter wächst auch die menschliche Zivilisation. Das wird durch die Farm symbolisiert.

Wann ist die Farm heute offen und wie lange?

Der Plan ist, dass die Farm um 19:00 Uhr unserer Zeit öffnet und um 20:00 Uhr schließt. Ob man das vielleicht noch nach hinten verschiebt, wenn die erwartete Katastrophe eintrifft, ist derzeit noch unbekannt.

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Warum denkt jeder, dass das eine Katastrophe wird?

Man rechnet damit, dass wahnsinnig viele Leute weltweit versuchen werden, zu genau diesem Zeitpunkt gleichzeitig diesen Ort zu betreten. Man geht davon aus, dass das furchtbar schief geht und alles zum Absturz bringt und dann keiner mehr einloggen kann.

Die Aktion ist wohl von Bungie als Stresstest geplant oder sie wollen die Welt mal brennen sehen. Das weiß man nicht so genau.

destiny 2 lustiger cayde 6

Wir wissen nicht, ob ein wohlmeinender, gütiger Entwickler dahintersteckt oder einer der schurkischen Destiny-Entwickler, die das Inventar von Xur bestimmen, für das Matchmaking im Schmelztiegel verantwortlich sind oder wieder Waffen um 0,04% abschwächen. (Das macht eine Menge aus, wirklich, vertraut uns, wir haben das durchgerechnet!)

Update 19:00 Uhr: Die Farm ist jetzt offen

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Auf reddit heißt es: Es könnte sein, dass Ihr den Charakter wechseln müsst oder mal ein- und ausloggen sollt. Es ist mit Problemen zu rechnen.

Spielern, mit dem Fehler-Code Olive in Destiny 2 rät man, ihre PS4 oder Xbox One aus- und wieder einzuschalten. Man nennt das “Power Cycle.”

Wo gibt es mehr Infos über die Farm?

PlayerUnknown’s Battlegrounds hat es in einen Anime geschafft

PlayerUnknown’s Battlegrounds ist nicht nur als Spiel höchst erfolgreich und gefragt. In der Anime-Serie „Gamers!“ tauchten in den letzten Episode Szenen auf, die ganz klar PlayerUnknown’s Battlegrounds darstellen sollen. Kommt also bald noch mehr PUBG-Content im Anime?

Battlegrounds-test-09

PlayerUnknown’s Battlegrounds von Bluehole Studios ist ein extrem erfolgreicher Battle-Royale-Online-Shooter, in dem bis zu 100 Spieler alleine oder im Team sich so lange gegenseitig umbringen, bis nur noch einer steht. Das Battle-Royale-Spielprinzip ist klar von Werken wie „Die Tribute von Panem/Hunger- Games“ oder dem japanischen Klassiker „Battle Royale“ inspiriert.

Kurioserweise hat jetzt aber PlayerUnknown’s Battlegrounds wiederum eine Anime-Serie inspiriert.

PlayerUnknown’s Battlegrounds im Opening der Anime-Serie Gamers!

Die Anime-Serie Gamers! dreht sich um einen Haufen Videogame-Nerds an einer japanischen High-School.

Battlegrounds-test-07

Neben den für das Anime-Genre der High-School-Romance üblichen Beziehungsdramen spielen die von den Charakteren gespielten Games eine wichtige Rolle. Immerhin geht es in Gamers! ja um Zocker-Nerds.

Daher kam im Intro der jüngst veröffentlichten zweiten Episode von Gamers! eine kurze Szene vor, die klar eine Situation aus PlayerUnknown’s Battlegrounds darstellt.

Einer der Charaktere taucht im typischen Interface von PlayerUnknown’s Battlegrounds auf und tut das, was man in diesem Spiel nun Mal, macht: andere Spieler umnieten. Der Name des Spiels wird zwar nicht erwähnt, aber das typische Interface und die Ausrüstung sehen nach PlayerUnknown’s Battlegrounds aus.

Die Szene aus dem Anime-Opening wurde mittlerweile auf Twitter verbreitet. Wir haben den entsprechenden Tweet hier für euch eingebettet. Viel Spaß beim Anschaauen! Womöglich sehen wir in Zukunft ja noch weitere Spielszenen aus PlayerUnknown’s Battlegrounds in Gamers! oder anderen populären Fernsehserien.

Ebenfalls interessant: PlayerUnknown’s Battlegrounds im Anspielbericht – Deswegen ist es so gut!

Quelle(n):
  1. PCGamer

Pokémon GO: Diese 2 legendären Pokémon sind nun da

Das große Event in Pokémon GO ist geschafft. Jetzt ist bekannt, welche die beiden legendären Pokémon werden, die weltweit erscheinen.

Es war ein langes Event in Chicago und weltweit. Das GO-Fest war mit einigen Schwierigkeiten verbunden und lief nicht so ab, wie es geplant war. Niantic sagte: “Das war nicht der Tag, den wir uns alle vorgestellt und gewünscht haben.”

Die “geheimnisvolle Aufgabe”, die Trainer eigentlich in Chicago hätten erledigen sollen, fiel wohl wegen Technik-Problemen weg. Niantic hat die Belohnung so freigeschaltet, nachdem Trainer weltweit angeblich das “Gold Tier” erreicht hatten.

Lugia und Arktos kommen zu Pokemon GO

Soeben hat Niantic bekanntgegeben, welche legendären Pokémon in den “nächsten 48 Stunden” weltweit erscheinen werden. Wobei noch nicht so ganz klar ist, wie wörtlich man “die nächsten 48 Stunden” hier meint.

Es sind Lugia und Arktos, zwei legendäre Vögel.

lugia

Lugia war die „Spezial Belohnung“, die es ohnehin gegeben hätte, wenn das Event geschafft worden wäre.

Arktos wird erscheinen, weil sich das „Team Mystic“ (Team Weisheit – Blau) im internen Wettkampf der Teams durchgesetzt hat. Team Wagemut (Rot) wurde zweiter, Team Intuition (Gelb) kam auf den dritten Platz.

  • Lugia wird 48 Stunden lang in “Legendary Raids der Stufe 5” zu erhalten sein. Außerdem kriegen alle Trainer vor Ort in Chicago ein Lugia.
  • Wie und wann Arktos verteilt wird, ist noch nicht so ganz klar. Es wird wohl ebenfalls als Raidboss auftauchen, wenn auch später als Lugia.
arktos

Legendäre Pokemon: Hoffnung auf Mew und Mewtu ist da, aber die Pokémon selbst nicht

Während des Events wurden mehrfach Hinweise eines populären YouTubers geschaltet, welche Konter man gegen legendäre Pokémon einsetzen sollte. Dort wurden auch Strategien vorgestellt, wie man gegen Mew und Mewtu bestehen kann. Die könnten also auch noch irgendwann kommen, wenn wohl auch nicht in den nächsten 48 Stunden.

Um wie viel Uhr das Spektakel genau losgeht und Raids mit den beiden Vögeln aufgehen, wissen wir zur Stunde noch nicht.

Wir halten Euch mit weiteren Informationen auf dem Laufenden, sobald sich die Lage etwas beruhigt hat.

Pokémon GO Legendary Pokemon

Arktos und Lugia sind da – So lange geht das Event

Update 8:25 Uhr: Beide legendäre Pokémon Lugia und Arktos sind nun da und tauchen in Raids auf.

Das Event geht bis in die Nacht von Montag auf Dienstag um 2:00 Uhr nachts deutscher Zeit.

Außerdem sind zahlreiche Boni aktiv. Wir beschreiben die Boni in diesem Artikel:

Für einen Austausch mit anderen Trainern empfehlen wir unsere Pokémon GO Facebook-Seite.


Mehr Infos über die Schwierigkeiten und wie das alles gelaufen ist und wie’s weitergeht, lest Ihr hier:

Pokémon GO: Legendäres Fest ist legendärer Schlamassel

Pokémon GO begeht gerade das große GO-Fest in Chicago, das uns weltweit legendäre Pokémon bescheren soll. Die Server machen den Trainern und Niantic allerdings einen Strich durch die Rechnung. Spieler können sich in Chicago nicht einloggen. Das Fest wird zu einem Schlamassel.

Heute, am 22. Juli, startete in Chicagos Grant Park das GO-Fest. Es sollte ein riesiges Event werden, bei dem Spieler sich in Chicago und auf der ganzen Welt vereinen und gemeinsam legendäre Pokémon für Pokémon GO freischalten.

Trainer in Chicago kämpfen allerdings mit einem altbekannten Problem: Sie können nicht spielen.

“Wir können nicht spielen!” – Chöre erklingen

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Es ertönen Sprechchöre der Trainer: “Wir können nicht spielen!” – Die Besucher sind sauer.

Während der Eröffnungs-Zeremonie des GO-Fests bekam Niantics CEO John Hanke keinen herzlichen Willkommensgruß. Stattdessen brüllten Spieler, dass er doch endlich das Spiel und die Server fixen sollte.

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Jemand war sogar so sauer, dass er eine Wasserflasche nach der armen Moderatorin auf der Bühne warf.

Niantic im Krisen-Management

In einem Statement an die Festbesucher hieß es von einem Niantic-Offiziellen: Es gebe drei technische Probleme, an denen man seit Stunden arbeitet. Eins auf Seiten der Service-Provider, zwei andere auf Seiten von Niantic selbst.

Das hier sei nicht der Tag, den man sich vorgestellt hat, aber man hofft auf die Geduld der Spieler vor Ort. Dann gab der Offizielle noch einige Tipps und Workarounds, wie die Trainer im Park Pokémon GO vielleicht doch zum Laufen kriegen.

Als eine Maßnahme hat Niantic Spielern erlaubt, das Fest zu verlassen und wiederzukommen, wie sie möchten. In einem “Zwei-Meilen-Radius” um das Fest herum zählt das Fangen von Pokémon wohl so, als wäre man im Park selbst. Daher haben viele Trainer den Park verlassen und sind nun außerhalb des vorgesehenen Gebiets.

Pokémon Mew Celebi

Festival-Besucher bekommen ihr Geld zurück

Das GO-Fest wurde bisher nicht abgebrochen. Trotzdem gab Niantic bereits bekannt, dass Spieler vor Ort Ihr Geld für die Tickets zurückbekommen. Außerdem gibt es noch 100 Dollar in der Form von Poké-Münzen ausgezahlt, Pokémon GOs Premium-Währung.

Legendäre Pokémon werden sicher trotzdem kommen – Silber-Tier erreicht

Für die Spieler zu Hause sieht es aber gut aus: Zwei “Challenge-Phasen” sind mittlerweile beendet und das “Silber-Tier” ist freigeschaltet. Das “Gold-Tier” sollte im dritten und letzten Zeitfenster auch noch fallen. Dann müssten die Trainer in Chicago noch die “Mystery Challenge” schaffen, um die legendären Pokémon weltweit freizuschalten – das wird Niantic ihnen sicher gönnen, sonst reißen die denen die Bude ein.

Es scheint sicher, dass Niantic unbedingt die legendären Pokémon auf die Welt loslassen möchte.

Gold-Tier erreicht  – Lugia kommt, Arktos auch.

Update 23:45: Das Gold-Tier erreicht. Alle Boni, die man freischalten konnte, sind freigeschaltet und werden für 48 Stunden aktiv sein. Die “Mystery-Challenge”, die legendäre Pokémon freischaltet, ist damit aktiviert.

Das legendäre Pokémon Lugia sollte durch legendäre Raids erhält sein und wird bald als Raid-Challenge für 48 Stunden weltweit zu finden sein. Alle Trainer in Chicago erhalten Lugia.

lugia

Da Team Mystic am meisten zu dem Erfolg des Events beigetragen hat, wird als nächstes legendäres Pokémon Arktos freigeschaltet – wohl etwas später als Lugia.

Für einen Austausch mit anderen Trainern empfehlen wir unsere Pokémon GO Facebook-Seite.

arktos
Quelle(n):
  1. polygon
  2. kotaku
  3. reddit

Destiny: She Da Hur Et! – Hüter entschlüsselt die Sprache der Gefallenen

In Destiny konnte ein Hüter 87 Wörter der Gefallenen entschlüsseln. Das dauerte über zwei Jahre.

Habt Ihr Euch je gefragt, was Euch die Gefallenen in Destiny zurufen? Falls ja, dann kommt Ihr nun der Antwort gehörig näher.

Denn der YouTuber Sarsion hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Sprache der Gefallenen zu entschlüsseln, deren Lauten Sinn zu verleihen und sogar eine kleine Grammatik zu erstellen.

Lernt 87 Gefallenen-Wörter!

Destiny-Fallen

Die Sprache der Eliksni, wie sich die Gefallenen selbst nennen, bekommt man in Destiny relativ häufig zu hören. Im Gegensatz zu den anderen Gegner-Rassen plärren einem die “Fallen” nämlich oft irgendwelche Laute zu – mit denen man allerdings wenig anfangen kann.

Sarsion begann mit der Entschlüsselung der Gefallenen-Sprache, als das “Haus der Wölfe”-DLC im Mai 2015 erschien. Der Grund: Dann kam der Charakter Variks ins Destiny-Universum, der immer wieder mal als Dolmetscher auftritt. Variks ist ein verbündeter Gefallener, der der Sprache der Menschen mächtig ist.

Mit diesen Übersetzungen von Variks konnte Sarsion viele Momente analysieren, in denen die Gefallenen mit uns reden. Gerade Skolas, der Kell der Kells, oder auch Taniks, der Schattendieb, haben ein recht loses Mundwerk.

Da Sarsion von der Annahme ausging, dass Bungie für die Gefallenen-Sprache eigene Regeln, ein Vokabular und eine Grammatik erstellte – wie sie es auch in Halo-Spielen taten – begann er damit, diese zu entschlüsseln. Inzwischen hat er 87 Wörter der Gefallenen übersetzt – welche er auch auf Gefallenen-Monologe im Spiel übertragen kann, von denen es keine Übersetzungen von Variks gibt.

Destiny-Skolas

Allerdings gab es bei Variks als Dolmetscher ein Problem, so Sarsion. Er würde nicht immer wortwörtlich übersetzen, sondern ab und an auch interpretieren. Daher beschreibt der User die Arbeit als ein “sehr langes, sehr schwieriges Kreuzworträtsel”, bei dem er sich Freiheiten in der Übersetzung erlauben musste. Seine Ergebnisse seien wohl weder perfekt noch zu 100% präzise, aber möglicherweise gebe es in Destiny 2 ja mehr Gefallenen-Übersetzungen, mit denen er seine Arbeit fortsetzen könne.

Sarsion ist nicht der erste Hüter, der sich mit der Gefallenen-Sprache beschäftigte. Aber ist der einzige, der 87 Wörter entschlüsseln konnte. Dieses “Wörterbuch” hat er aufwendig in ein Video gepackt, in dem uns Variks die Sprache beibringt:

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Übrigens: “She Da Hur Et” aus der Überschrift bedeutet so viel wie: “Angst vor einem Kampf, ja?”

In Destiny 2 wird es wieder Gefallene zum Bekämpfen geben. Allerdings stehen dieses Mal die Kabale als die große Gefahr im Zentrum:

Quelle(n):
  1. polygon

Pokémon GO: Livestream gestartet – Hier könnt Ihr beim GO-Fest zusehen

Das GO-Fest in Chicago soll eine tolle Erfahrung für Pokémon GO-Trainer werden. Welche coolen Aktionen auf die Trainer warten, könnt Ihr im Live-Stream mitverfolgen.

Update: Der Live-Stream ist nun gestartet. Es geht um legendäre Pokémon. Der Stream ist weiter unten eingebettet. Alles Wichtige zu den Legendären gibt’s in diesen Artikeln.

Original-Meldung:

Am Wochenende läuft das GO-Fest im Grant Park in Chicago. Trainer, die nicht extra für dieses Event nach Amerika reisen, können sich das Vergnügen live über das Internet ansehen. Dafür hat das Pokémon-GO-Team einen Live-Stream-Kanal eingerichtet, über den Ihr das Spektakel mitverfolgen könnt.

Alle besonderen Aufgaben und Ereignisse könnt Ihr über den Twitch.TV-Kanal von Pokémon GO ansehen.

Pokémon GO Live-Stream “GO Fest” auf Twitch.tv

Das GO-Fest wird ein riesiges Event für die Pokémon-GO-Trainer auf der ganzen Welt. Ihr könnt mit den Trainern in Chicago zusammenarbeiten und gemeinsam coole Boni und mysteriöse Belohnungen freischalten.

Wie Niantic nun überraschend bekanntgab, wird es einen Live-Stream zu diesem Event geben. Das bedeutet, dass Ihr am PC, Tablet, Handy oder auf der Konsole live mitverfolgen könnt, was in Chicago passiert und welche Aktionen die Trainer dort erwarten. Unter anderem gibt es drei Zeitfenster, in denen besondere Belohnungen freigeschaltet werden können.

Übertragen wird das Spektakel dann auf dem offiziellen Twitch-Kanal von Pokémon GO, den wir hier für Euch eingebettet haben. Zu welcher Uhrzeit der Stream startet, ist bisher nicht bekannt.

Update 22:30 Uhr: Der Stream ist mal an und mal aus. Es gibt Probleme beim Pokémon GO Fest. Wir berichten darüber in diesem Artikel:

Pokémon GO: Legendäres Fest ist legendärer Schlamassel

https://www.twitch.tv/pokemongo

Ihr benötigt kein Abonnement oder Anmeldungen, um den Stream zu sehen. Wer dort im Chat schreiben möchte, muss sich allerdings vorher auf Twitch.TV registrieren. Die Registrierung ist gratis und bringt keine versteckten Kosten mit sich. Ihr könnt den Stream also vollkommen kostenlos ansehen.

In Chicago laufen bereits die Vorbereitungen für das GO-Fest, das am Samstag, den 22. Juli 2017, startet. Folgendes Bild vom Grant Park in Chicago veröffentlichte Reddit-Nutzer waijw:

Pokémon GO Grant Park GO Fest

Was erwartet uns beim GO-Fest? Wann geht’s los?

Das GO-Fest startet am Samstag (22.7) und könnte ein besonders wichtiges Event für Trainer auf der ganzen Welt werden. Niantic stellt die Anforderung an alle Spieler, viele Pokémon zu fangen, um eine besondere Aufgabe freizuschalten.

Pokémon GO Jubiläum Titel

Spieler vermuten, dass am Wochenende erstmalig die legendären Pokémon in Pokémon GO erscheinen könnten. Dazu gab es jetzt auch noch weitere Hinweise im neusten Patch 0.69.0.

Eine Übersicht zum GO-Fest mit Startzeiten und Belohnungen gibt es hier

Hand of the Gods: Anspiel-Test aus der Open Beta – Götter-Action-Schach

Unsere Autorin Leya hat sich in die Open-Beta von Hand of Gods gestürzt und das neue Kartenspiel von Studio Hi-Rez einem Anspiel-Test unterzogen. Auf dem DreamHack in Valencia traf sie den Community-Manager Kevin “Adanas” Meier. Von ihm erfuhr sie mehr über die Entwicklung des Deck-Builder-Games und Pläne für die Zukunft. Das Spielbrett wird eine immer wichtigere Rolle spielen.

Das letzte Mal als ich Hand of the Gods spielte, befand es sich noch in der frühen, geschlossenen Beta und hieß Smite Tactics. Das war im März 2017. Damals schrieb ich, dass ich mich wie auf einem Schachfeld fühle. Positionierung und die richtige Reihenfolge der Züge waren hier der Schlüssel zum Sieg.

Jetzt ist Hand of the Gods in der Open-Beta und ich habe mich wieder in den Runden-basierten Kampf mit den Göttern gewagt. Auch wenn sich das Gameplay in der Zwischenzeit gewandelt hat, ist mein Gefühl vom Schachfeld geblieben.

Hand of the Gods: SMITE Tactics – Jetzt in der offenen Beta

Hand of the Gods befindet sich jetzt in der offenen Beta, was letzte Woche mit dem unten stehenden Video angekündigt wurde. Es steht jetzt jedem kostenlos zum Download bereit.

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Hand of the Gods: Smite Tactics – Gameplay – Rundenbasierter Deck-Builder mit Spielbrett

In Hand of the Gods nehmt Ihr die Rolle eines Gottes wie Zeus oder Ra ein. Mit Hilfe von Karten baut Ihr eine Armee aus mystischen Monstern und anderen (Unter-)Göttern auf. Mit dieser Armee führt Ihr Krieg gegen einen anderen Gott.

Euer Deck besteht dabei aus niederen Göttern, mystischen Kreaturen und Soldaten. Aber auch Zaubersprüche finden sich in den Karten. Mit denen stopft Ihr etwa gegnerische Minions wieder zurück in das Deck Eures Gegners oder gebt Euren Kreaturen mehr Lebens- oder Angriffspunkte.

Derzeit befinden sich 5 Götterwelten in Hand of the Gods – Smite Tactics:

  • Griechisch
  • Ägyptisch
  • Römisch
  • Nordisch
  • Chinesisch

Die Reiche haben alle unterschiedliche Stärken und Schwächen gegeneinander. In Zukunft sollen noch mehr Pantheons hinzugefügt werden.

Als mächtiger Gott gebt Ihr Eure Befehle an die Streitkräfte von oben herab. Ihr setzt die Figuren auf das Spielfeld und steuert sie von hier aus. Die Minions können eine begrenzte Anzahl und Felder laufen und attackieren – ähnlich wie im Schach. Oft können sie auch Fähigkeiten wie Stuns oder Heilung benutzen.

hand of gods2
Hier seht Ihr, in welchem Radius sich meine Hyäne bewegen kann. Der Radius unterscheidet sich bei den Minions und kann durch Karten oder Kreaturen blockiert/erweitert werden.

Die verschiedenen Götter haben eigene Fähigkeiten, die sie auf dem Schlachtfeld benutzen. So kann der griechische Gott Zeus seinen Minions zusätzlich Leben und Angriff geben, während der ägyptische Ra seine Kreaturen heilt.

Die Karten und Fähigkeiten kosten Mana, welches Ihr wohl überlegt einteilen müsst.

Spielziel ist es, die Summoning-Stones zu zerstören

Jeder der zwei Spieler besitzt einen “Summoning-Stone”. Ziel ist es, den Stein des Gegners zu vernichten. Wem das zuerst gelingt, der gewinnt das Match. Um die Summoning-Stones zu zerstören, müssen Eure Dienst-Wesen sie attackieren. Sobald der Stein auf 0 Punkten landet, zerbricht er und Ihr habt die Partie gewonnen.

Um Euren eigenen Stein zu beschützen und den des Gegners zu vernichten, müsst Ihr ständig Eure Positionierung im Auge behalten.

hand of gods1
Die Götter stehen links und rechts auf Plattformen. Von hier geben sie ihren Einheiten Befehle. Wer zuerst den “Summoning-Stone” des Gegners zerstört, gewinnt die Runde.

Hand of the Gods ist ein Deck-Builder, der ähnlich funktioniert wie Hearthstone – nur dass die “Karten” nicht einfach statisch auf dem Spielbrett liegen, sondern als Figuren lebendig werden.

Das Spielbrett bringt eine neue Ebene an Strategie ins Spiel, da die Figuren – wie im Schach – übers Feld gesetzt werden. Ein falscher Schritt mit dem Minion, kann einen Gott das Spiel kosten. Habt Ihr nicht aufgepasst und Euer Minion steht auf dem falschen Feld, kann Euer Gegner mal eben vorbei laufen und Eurem Stein den Rest geben.

Hand of the Gods – “Das Herz ist definitiv das Spielbrett”

Auf der DreamHack Valencia in Spanien unterhielt ich mich mit dem Community-Manager von Hand of the Gods. Sein Name ist Kevin “Adanas” Meier und sein Job ist es, Feedback von den Spielern zu sammeln und auszuwerten.

Adanas bezeichnete das Spielbrett als das Herz von Hand of the Gods. Im Kern ist das Strategiespiel ein Deck-Builder mit Karten. Durch das Spielbrett wird laut Adanas aber eine neue Ebene hinzugefügt.

“Bei den meisten Kartenspielen stehen einem nur die Karten zum Attackieren und Verteidigen zur Verfügung. Mit Hand of the Gods bist Du in der Lage, etwa mit einem Körper einen Weg zu blockieren oder Du kannst mit den Dienern bestimmte Formationen erschaffen. Ich glaube, unser Team ist gut darin, einen Nutzen aus dem Spielbrett zu ziehen.” – Community-Manager Adanas

hi rez adanas
Kevin “Adanas” Meier ist der Community-Manager von Hand of Gods. Er ist die Brücke zwischen den Entwicklern und Spielern. Das Foto stammt von Adanas Twitter

Adanas nannte als Beispiel die Göttin Bellona. Ihre Fertigkeiten sind auf das Spielfeld ausgelegt. Sie ist die Anführerin der römischen Armee und ihre Karten drehen sich größtenteils um Bewegung und Formation. So erhalten einige von Bellonas Einheiten etwa einen Buff, wenn sie direkt nebeneinander stehen. Andere Karten sorgen dafür, dass der Gegner Schaden erleidet, sobald er seine Einheiten übers Brett bewegt. Fertigkeiten wie diese, fügen dem Kartenspiel den extra Pfiff an Strategie zu.

Das Spielbrett soll in Zukunft noch mehr Taktiken bringen

Genau diese Richtung möchte Studio Hi-Rez weiter mit Hand of the Gods gehen. Das Spielbrett soll bei jeder Design-Entscheidung mit einbezogen werden. Egal, ob ein neues Götterreich, neue Kreaturen oder Zaubersprüche hinzugefügt werden.

Du hast meine Fallen-Karte aktiviert!

Adanas verriet mir, dass die Entwickler in Zukunft noch viel intensiver mit dem Spielbrett arbeiten möchten.

Das Team arbeite derzeit an Ideen wie unsichtbare Fallen, die der Gegner auf dem Spielfeld verstecken kann. Eine andere Möglichkeit wären Mauern, die man seinem Gegner vor die Füße wirft.

HandOfTheGods Zeus
Zeus ist der Anführer der griechischen Götter. Deswegen besitzt er viele Karten mit Unter-Göttern, die er befehligt.

Hand of the Gods: Die Wandlung vom Stück Kohle zum Rohdiamanten

Leya meint: Als ich Hand of the Gods im März 2017 in der frühen, geschlossenen Beta gespielt habe, glich es mehr einem Stück Kohle, das Potential zur Strategie-Perle besaß.

Man spielte mit den Anführer-Göttern Katz’ und Maus. Der eine Gott rannte dem anderen auf dem Spielfeld hinterher und versuchte ihn zu vernichten. Es wurde schnell öde. Trotzdem war schon damals das Spielbrett die stärkste Komponente an diesem Kartenspiel. Es gab mir das Gefühl aus einem Mix von Schach und Karten.

Mittlerweile gibt es die “Summoning-Stones”, die anstelle der Götter zerstört werden müsse. Zuerst hatte ich die Befürchtung, dass Hand of the Gods dadurch statischer würde. Die Götter stehen jetzt am Rand des Brettes und geben Befehle. Die “Summoning-Stones” stehen ebenfalls an einem festen Platz.

HandOfTheGods Bellona

Aber genau das Gegenteil passierte: Hand of the Gods ist viel dynamischer als Smite Tactics vorher.

Es gibt jetzt mehr Möglichkeiten mit seinen Einheiten auf dem Spielbrett zu laufen und das Feld voll auszuschöpfen. Ich musste keine Angst mehr um meinen Gott haben, sondern nur noch auf meinen Stein aufpassen.

Mit dem Stein kann ich nicht wegrennen, wenn er Schaden erleidet. Also bin ich gezwungen meine Einheiten flexibler einzusetzen.

Ich habe ungefähr 10 Stunden Hand of the Gods in der offenen Beta gespielt. Es ist deutlich, dass es sich hier noch um eine Beta handelt. Hier und da gibt einen Schluckauf wie nicht korrekt angezeigte Karten. Bisher habe ich den Eindruck, dass die meisten Karten noch recht Standard sind, was für erfahrene Deck-Build-Spieler störend sein könnte.

Zusätzlich hatte ich des Öfteren Partien, in denen ein Schneeballeffekt eintrat. Derjenige, der es schaffte, am schnellsten die meisten Kreaturen und Unter-Götter auf dem Brett zu haben, gewann oft das Match. Mit diesem Urteil möchte ich mich aber nicht zuweit aus dem Fenster lehnen. Es könnte sein, dass ich noch nicht tief genug im Spiel bin, um Kehrtwende-Strategien zu erkennen.

smite.tactics 01

Es freute mich von Adanas zu hören, dass die Entwickler ihr Herzstück – das Spielbrett – weiter ausbauen möchten. Das Brett, zusammen mit dem Thema der mystischen Kreaturen und Götter, könnte ein starkes Alleinstellungs-Merkmal von Hand of the Gods werden.

Hand of the Gods wurde vom damaligen Stück Kohle zum Rohdiamanten. Auf den ersten Blick scheint es ein Kartenspiel unter vielen zu sein. Das Spielbrett sorgt allerdings für eine weitere Ebene an Strategie, die Brettspiel-Freunde und Strategen begeistern wird.

Wenn das Team es schafft, das Spielbrett noch stärker zu integrieren und dadurch neue Hindernisse und Taktiken zu kreieren, wird Hand of the Gods ein Strategiespiel auf hohem Niveau.

Wer Hand of the Gods – Smite Tactics gerne selber ausprobieren möchte, findet hier einen Link zum kostenlosen Download.

Habt Ihr Hand of the Gods gespielt und was ist Euer Eindruck?


Bei Studio Hi-Rez ist gerade so einiges in Bewegung: Paladins, SMITE: Mehr Helden, neue Systeme – HiRez dreht auf!

Destiny 2: Teurer Beta-Code – 20$ für stornierte Vorbestellung

Bei Destiny 2 will ein US-Händler Geld dafür kassieren, dass Spieler ihre Vorbestellung storniert haben.

Es war ein schlecht gehütetes Geheimnis: Wenn du einen Beta-Code willst, dann bestell Destiny 2 vor, lös den Beta-Key ein und storniere dann deine Vorbestellung. Du hast den Beta-Code, du kannst spielen und wenn’s dir gefällt, kannst es ja später immer noch kaufen.

So konnte man es in vielen Foren lesen und das hat sicher auch der ein oder anderer unserer Leser so gemacht.

Destiny-2-Sentinel-02

Kunden der Ladenkette „Best Buy“ in den USA beschweren sich aber in Foren darüber, dass der Laden 20 US-Dollar für den Beta-Code berechnet hat, nachdem sie ihre Destiny-2-Vorbestellung storniert hatten.

Das ist auch kein Versehen oder ein Irrtum. Das meinen die ernst.

20 $ bitte – Wir können den Code ja nicht mehr zurückgeben, wenn er eingelöst ist

In einem Foren-Post von Best Buy verteidigt die Ladenkette diese Entscheidung und sagt: Ihr habt Eure Vorbestellung storniert, nachdem der Beta-Code eingelöst worden war. Der Code kann jetzt nicht mehr zurückgegeben oder deaktiviert werden. Daher berechnet unser System automatisch seinen Wert. Es tut uns leid, wenn Euch das enttäuscht, aber da wir den Code weder zurückgeben, noch deaktivieren können, ist es uns nicht möglich, Euch da weiterzuhelfen.

Der Wert eines Beta-2-Destiny-Codes ist in den Augen von Best Buy wohl 20$ – ungefähr 17,15€.

destiny 2 zavala

Als dann die Käufer sagten: “Na gut, wenn ich eh schon 20$ bezahlen muss, dann leg ich noch den Rest drauf und nehm das Spiel doch noch”, kam die Antwort: “Das ist leider nicht möglich. Wenn das einmal storniert ist, dann ist die Bestellung aus dem System.”

Fälle davon, dass so etwas in Deutschland passiert ist, etwa bei Amazon, sind uns nicht bekannt. Puh, Glück gehabt, Ihr Schlingel.

Fairerweise muss man sagen: Hinter dem Vorbestellen und späteren Stornieren von Destiny 2 muss keine Täuschungsabsicht stecken. Aktuell scheint so manche Vorbestellung von Destiny 2 erstmal auf Eis gelegt zu werden. Auch Fans von Destiny 1 sind nach der Beta skeptisch. Bungie hat schon versucht, die Stimmung zu entschärfen, indem man verkündet hat, die Beta sei eine alte Version von Destiny 2. Die Version zum Launch von Destiny 2 werde viel besser.

Destiny 2: Ihr werdet viel mächtiger im PvE! – Beta-Version längst veraltet

Quelle(n):
  1. neogaf
  2. segmentnext

Gigantic hat 2016 alle Mitarbeiter gefeuert – Sie kamen trotzdem zur Arbeit

Das Action-Spiel Gigantic (PC, Xbox One) hat eine wilde Entwicklungsgeschichte hinter sich. Sogar noch wilder, als man bislang gedacht hat. Im Februar 2016 war das Projekt praktisch tot, die Mitarbeiter haben sich aber geweigert, den Shooter aufzugeben.

Wer die News um Gigantic verfolgt hat, der wusste schon lange, dass da einiges im Argen war und nicht so lief, wie geplant.

Geldmangel, Konkurrenz und Windows 10

Microsoft war erst ein Partner, die stiegen dann aus. Erst hieß es, Gigantic kommt nur für Windows 10, dann auf einmal doch für mehr Plattformen. Alles dauerte viel länger, als gedacht. Plötzlich gab’s mit Overwatch und Paladins starke Konkurrenz im Genre. Dem Entwickler Motiga ging das Geld aus. Man hörte von Entlassungen und Verschiebungen.

Jeder, der aufgepasst hat, wusste: Gigantic macht eine Krise durch. 

Aber das Ausmaß, in welcher Krise Gigantic war, wird erst jetzt klar. Im Februar 2016 hieß es, man hätte einige Mitarbeiter entlassen. Nun wissen wir: Sie haben damals alle gefeuert.

Gigantic Pakko

Alle 75 Mitarbeiter entlassen

Im Interview mit PC Gamer erzählt der Chef hinter Gigantic, Chris Chung, dass er im Februar 2016 alle 75 Mitarbeiter entlassen musste. Es war einfach kein Geld mehr da.

Die Mitarbeiter kamen aber am nächsten Tag trotzdem zur Arbeit. Einige sind dann weggegangen, um ihre finanziellen Verpflichtungen zu erfüllen, aber 90% seien geblieben, obwohl ihre Situation völlig ungeklärt und ohne Sicherheiten waren.

Sie wollten einfach nicht akzeptieren, dass das Spiel tot war, so sehr glaubten sie an ihre Arbeit.

Gigantic WIndows 10 Xbox One

Wochen später kam dann ein Deal mit dem Publisher Perfect World zustande. Dieser hat Gigantic gerettet. Perfect World sei beeindruckt davon gewesen, dass Leute noch Nachtschichten schoben, obwohl sie Wochen vorher entlassen worden waren.

Perfect World habe unbürokratisch geholfen und Geld zur Verfügung gestellt. Die Gehälter flossen bei Gigantic wieder.

Nun war das Spiel nicht länger exklusiv für Windows 10, sondern würde auch zu Steam und in den Launcher von Perfect World kommen. Mittlerweile ist das Action-Spiel veröffentlicht.

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Happy-End ist trotzdem fraglich: Steam-Launch nur mittelmäßiges Interesse

Ob diese Geschichte, die wie ein Märchen klingt, in der wirklichen Welt ein Happy-End hat, ist fraglich.

Der Steam-Release hatte wohl nur eingeschränkt Erfolg: Es war ein eher kleiner Launch. Doch Motiga hofft, dass sich herumspricht, was für ein außergewöhnliches Spiel Gigantic ist.

Hier haben wir uns Gigantic in einem Test angeschaut:

Gigantic: Test – Der Helden-Shooter mit einem Hauch von MOBA

Quelle(n):
  1. pc gamer

Rift: Addon „Prophecy of Ahnket“ jetzt kostenlos & mit Riesen-Update

Für das Online-Rollenspiel Rift ist das letzte große Addon „Prophecy of Ahnket“ jetzt kostenlos verfügbar. Gelichzeitig wurde das Addon nochmals mit dem Update „Himmlischer Sturm“ massiv erweitert.

Das große Rift-Addon „Prophecy of Ahnket“ – früher als Starfall Prophecy bekannt – brachte massig neue Inhalte aber auch einigen Ärger für Rift. Mittlerweile ist das Addon aber um alle versprochenen Funktionen erweitert und bekommt sogar noch Content-Nachschlag. Und kostenlos ist Prophecy of Ahnket jetzt auch.

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Rift – „Himmlischer Sturm“ – Addon fürs Addon

Rift-Himmelssturm-10

Das Update „Himmlischer Sturm“ bringt als neue Region die Vostigar-Gipfel. Darin erwarten euch die Truppen von Ahnket und Cruicia. Daher ist die neue Zone auch auf Level 70 ausgelegt und bietet neben Quests und neuen Rissen auch fette Raid-Level-Risse.

Zum Glück werdet ihr ebenfalls stärker. Vier neue Primalisten-Seelen helfen euch im Kampf gegen eure Feinde. Die einzelnen neuen Seelen sind die folgenden:

  • Weitseher: Ein mächtiger Bereichsheiler
  • Urfürst – Ein Schadensausteiler, der die Kreaturen der Wildnis herbeiruft
  • Prädator – Ein getarnter Kämpfer, der schubweise Schäden austeilt, wenn er aus den Schatten tritt
  • Mystiker – Eine unterstützende Seele, welche die Elemente des Lebens und der Luft einsetzt, um Verbündeten zu stärken
Rift-Himmelssturm-03

Ebenfalls cool: Ab sofort läuft das große Rift-Sommerfest. Dort warten spannende Events auf euch in denen ihr euch unter anderem eine neue Housing-Dimension, Schmetterlingsflügel und einzigartige Waffen-Skins verdienen könnt.

Auch interessant: Rift – Superwaffen  und Level

Quelle(n):
  1. Trion

Pokémon GO: Legendäre Pokémon kontern – Trainer wählen Geowaz!

Wie besiegt und kontert Ihr die legendären Pokémon in Pokémon GO? Ein Geowaz ist eine gute Wahl für die zukünftigen Kämpfe!

Die legendären Pokémon gehören zu den stärksten Monstern des Spiels. Es wird also nicht leicht, diese Monster zu besiegen oder auch zu fangen. Die Community hat sich allerdings schon Gedanken darüber gemacht, mit welchen Pokémon-Kontern Ihr die besten Chancen gegen die legendären Vögel habt.

Warum sich Geowaz so gut als Konter eignet, erklären wir Euch hier.

Arktos-, Lavados- und Zapdos-Konter – Was ist effektiv?

Vor Kurzem stellte Niantic uns mit einem coolen Trailer die legendären Pokémon vor, die uns bald in Pokémon GO erwarten. Dazu gehören Zapdos, Lavados, Arktos, Ho-oh, Lugia und sogar Mewtu. Die Namen dürften den meisten von Euch bekannt sein. Wer sie nochmal sehen möchte, kann hier den legendären Pokémon GO-Trailer sehen.

Aufgrund des Trailers und den neuen Downloads, die bereits im Hintergrund des neuen Update 0.69.0 laufen, sollten uns bald die legendären Vögel erwarten. Und das vermutlich sogar in der seltenen Shiny-Form.

Pokemon GO Zapdos Lavados Arktos

Im Kampf gegen diese Vögel solltet Ihr dann ein Pokémon wählen, das es mit ihnen aufnehmen kann. Klar, Ihr wollt ja gewinnen und eine Chance haben, es zu fangen. Wie sich herausstellt ist Geowaz eine gute Wahl im Kampf gegen Artkos, Zapdos und Lavados. Durch sein Move-Set mit Steinkante ist es effektiv gegen die Vögel. Auch Nick von Trainer Tips empfiehlt Euch den Stein-Golem:

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Geowaz ist ein Boden/Stein-Pokémon, das einen maximalen WP-Wert von 2916 hat – Bei einem Angriffswert von 211. Als Stein-Typ ist Geowaz effektiv gegen Arktos, Lavados und Lugia. Zapdos ist nicht sehr effektiv gegen Boden-Pokémon, weshalb hier der Typ-Vorteil wieder auf Seiten von Geowaz liegt.

Als gute Moves braucht Ihr Steinwurf, Steinkante oder Felswurf – Das sind starke Attacken, die Euch im Kampf gegen die legendären Pokémon helfen können. Wer also Sternenstaub “übrig” hat und noch einen guten Konter gegen diese legendären Vögel sucht, der sollte ein Geowaz stärken. Das tun bereits viele Trainer aus der Community und teilen Ihre Pläne in sozialen Netzwerken.

https://twitter.com/PokemonGoTrain5/status/888260281318559745?ref_src=twsrc%5Etfw&ref_url=http%3A%2F%2Fkotaku.com%2Fajax%2Finset%2Fiframe%3Fid%3Dtwitter-888260281318559745%26autosize%3D1
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Kein Geowaz in der Sammlung? Alternativen gibt’s hier

Vermutlich hat nicht jeder von Euch ein Geowaz, das er hochleveln kann. An einigen Orten kommt dieses Monster einfach selten vor. Weitere Top-Angreifer gegen die legendären Monster sind Despotar (gut, das hat auch nicht jeder) und Amoroso.

Aber auch Monster, die häufiger vorkommen, können je nach Gegner effektiv sein. Flamara, Aquana und Blitza sind je nach Begegnung eine gute Wahl. Auch Dragoran kann als guter Angreifer gewählt werden.

Bald kommen die legendären Pokémon ins Spiel – Während des GO Fests wird vermutlich das erste erscheinen!

Quelle(n):
  1. Kotaku

Ghost Recon Wildlands: Ghost War – 4v4-PvP-Modus kommt gratis im Herbst!

Mit Ghost War wird das kooperative Gameplay aus Ghost Recon Wildlands auf das nächste Level gebracht. Der 4v4-PvP-Modus bringt neue Abenteuer auf bekannten Terrain ins Spiel.

Lange musstet Ihr auf dieses Feature warten und endlich stellen die Entwickler es vor. Ein PvP-Modus in Ghost Recon Wildlands! Fans des Taktik-Shooters aus dem Hause Ubisoft konnten bisher nur im Koop zusammen Missionen lösen und NPC-Gegner abknallen.

Im neuen PvP-Modus stehen Euch dann “echte Gegner” gegenüber. Wählt zwischen verschiedenen Klassen wie Tank oder Scout und beherrscht mit ihnen das Schlachtfeld.

PvP-Modus in Wildlands – Kostenlos!

Was für eine Erleichterung, endlich die offizielle Ankündigung zum PvP-Modus in Ghost Recon Wildlands zu sehen. Es war bereits klar, dass der Modus kommt und dass man dort mit vier Spielern gegen vier andere Spieler antritt. Mehr Details teilten die Entwickler aber noch nicht mit. Bis jetzt! 

Im neuen Trailer wird der “Ghost War”-Modus vorgestellt, der als kostenloses Update im Herbst verfügbar sein wird.

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Der neue Spielmodus “Ghost War” soll das Koop-Gameplay aufs nächste Level befördern, da Ihr nun gemeinsam gegen andere Spieler antretet. Ein starkes Versprechen, auf das sich viele Spieler bereits jetzt freuen.

Ghost War ist ein Deathmatch-Modus, in dem zwei Teams gegeneinander antreten. Es gibt verschiedene Klassen wie Tanks, Scouts und Sniper, mit denen Ihr Euer Team aufbauen könnt. Wie immer haben die verschiedenen Klassen ihre Vor- und Nachteile, die Ihr passend zu Eurer Team-Aufstellung und den Gegnern wählen solltet.

Als Locations wurden Orte des Hauptspiels gewählt. Diese sind groß und bieten viele Möglichkeiten für taktisches Gameplay. Die Schlachtfelder befinden sich in Bergen, Wüsten, Wäldern und anderen Terrains, die Ihr aus den Missionen bereits kennt. Für mehr Abwechslung sorgen verschiedene Uhrzeiten und Wettereinflüsse.

Neue Features:

  • Es gibt ein Unterdrückungsfeuer-System, das Eure Sicht einschränkt, wenn auf Euch geschossen wird.
  • Neue Sounds sorgen dafür, dass Ihr Eure Gegner besser hören und akustisch lokalisieren könnt.

Per Beta-Phase soll der neue Modus vorgestellt werden. Genauere Details dazu bekommt Ihr natürlich bei uns, sobald diese bekannt sind.

Werdet Ihr den Ghost War-Modus in Ghost Recon Wildlands spielen?

Wildlands ist bisher Ubisoft’s Verkaufshit des Jahres 2017!

Quelle(n):
  1. Ubisoft Blog

Overwatch: Hinweise auf neuen „Flammenwerfer“-Helden entdeckt

Den Adleraugen der Overwatch-Fans entgeht kein Detail. Sie haben eine verdächtige Waffe ausgemacht – etwa einen Flammenwerfer?

Gegenwärtig testet Blizzard den nächsten Held Doomfist auf dem PTR von Overwatch. In knapp einer Woche wird Doomfist veröffentlicht. Er sich als offensiver Charakter dem Heldenpool anschließen.

Doch die Community ist bereits einer neuen, heißen Spur auf der Schliche. Im Vorstellungsvideo zu Doomfist sind den Spielern kleine Details aufgefallen, die so nicht in Overwatch vorkommen.

Auf den ersten Blick sieht er wie der gewöhnliche Soldier: 76 aus, doch dem Nutzer william4825 auf Reddit ist aufgefallen, dass er eine ungewöhnliche Waffe trägt. Die Farbgebung der Waffe ist eine andere und bestimmte Teile der Wumme sind ebenfalls so nicht in der Liveversion vorhanden. Viele Fans fühlen sich dabei an einen möglichen Flammenwerfer erinnert, dazu würde auch die „feurige“ Anzeige an der Seite gut passen.

Die entsprechende Stelle mit dem verdächtigen Soldier: 76 findet ihr bei Minute 3:58.

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Dazu gibt es nun zwei Theorien.

1. Blizzard arbeitet an einem neuen Helden

Eine Möglichkeit ist, dass Blizzard intern bereits einen neuen Helden testet. Wie üblich benutzt man dafür nicht schon das wirkliche Model, da dies noch gar nicht fertiggestellt ist. Es wäre jedoch möglich, dass Blizzard bereits die Waffe fertiggestellt hat und das Modell von Soldier: 76 verwendet, um den Helden auszuprobieren. Auch in der Vergangenheit nutzte man „alte“ Helden als Test-Dummy von neuen Charakteren. So war Orisa in der frühen Phase nur ein Test-Dummy aus Gothic-Zarya mit der Waffe von Bastion.

Weiter „befeuert“ wird diese Theorie, dass vor einiger Zeit bereits Voicelines ausgelesen wurden, die klingen als würden einzelne Helden brennen. Ergibt sich nun ein fertiges Bild?

Overwatch Soldier76 new weapon skin
Die Waffe ist nicht Soldiers “gewöhnliche”.

2. Overwatch bekommt weitere Waffenskins

Overwatch Golden Weapon Tracer

Die zweite Möglichkeit wirkt wahrscheinlicher, nämlich dass Blizzard an einer neuen Art von kosmetischen Gegenständen arbeitet: Waffen. Kleine Anpassungen in Farbgebung und Design der Waffe würden eine zusätzliche Ebene der Individualisierung schaffen und mehr Abwechslung als nur die goldenen Waffen bereitstellen.

Mein-MMO meint: Es ist absolut beeindruckend, was für Details der Community auffallen. In einem Release-Trailer für einen neuen Helden würde ich vermutlich auf alles achten, aber nicht auf die Farbgebung der „alten“ Charaktere – vor allem, wenn diese nur leicht von den tatsächlichen Darstellungen abweichen. Ein Flammenwerfer-Held fehlt noch in Overwatch. Dieser könnte zugleich Schaden über Zeit verursachen, aber auch gefährliches Terrain erschaffen, indem er etwa eine Fläche mit Flammen besetzt. Wir sind gespannt und hoffen, dass es mehr als nur Waffenskins sind. Die nehmen wir aber im Zweifel auch gerne.


Habt ihr schon unsere PotGs der Woche gesehen? Ana ist ein echter Killer!

WoW: BC-Server Felmyst hatte zu viel Hype, wird geschlossen

Bei World of Warcraft ist ein Privat-Server live gegangen und wurde gleich wieder geschlossen. Der war wohl zu stark ins Licht der Öffentlichkeit getreten und geriet in den Fokus von Blizzard.

“Privat-Server” oder “Classic Server”, sagen die einen. “Piraten-Server”, sagen die anderen.

Es geht dabei um Server, die von Privatpersonen und ohne die Einverständnis von Blizzard betrieben werden und auf denen ältere Versionen von World of Warcraft laufen.

In der Vergangenheit waren das meist „Classic-Versionen“ (Nostalrius, Elysium), die ein WoW aus dem Jahr 2005 wieder zurückholten. Diesmal dreht sich alles um einen „Burning Crusade“-Server.

Gestern hat die große US-Gaming-Seite „GameSpot“ unter der Überschrift „Legacy Server geht heute live“ über den WoW-Privat-Server Felmyst berichtet, der in den USA sitzt.

Felmyst ging nach einer Offenen Beta nun an den Start. Das Besondere an Felmyst: Der Server wollte Spielern das „Burning Crusade“-Gefühl zurückgeben. Alles wieder so wie in 2007.

„Cease and desist“ von Blizzard flattert ins Haus

Allerdings währte der Spaß wohl nicht lange. Felmyst hatte offenbar „zu viel Hype.“

Solche Privat-Server verletzen das Urheberrecht von Blizzard, die wollen das um jeden Preis schützen. Wenn ein Urheberrecht in der Öffentlichkeit nicht mehr klar einer Marke zugeordnet werden kann, wird das Recht der Firma an dieser Marke geschwächt. So ist zumindest die Argumentation von Blizzard.

Vereinfacht gesagt: Wenn Coca-Cola nicht dafür sorgt, dass kein anderer seinen Softdrink “Coca Cola” nennt, dann kann ihn bald jeder so nennen. Also müssen Unternehmen ihre Rechte schützen, um sie zu behalten.

Wenn eine solche Urheberrechtsverletzung so öffentlich wird wie im Fall von Felmyst, dann ist der Druck auf Blizzard groß, hier was zu unternehmen.

Mittlerweile ist der Server Felmyst schon wieder down. Blizzard hat das mit einer „Unterlassungserklärung“ bewirkt. Auf der Seite vom Felmyst ist ein Foto mit dieser Unterlassungserklärung zu sehen.

WoW Privat-Server Unterlassungserklärung Cease and Desist Blizzard
Quelle:Felmyst

Macher ist am Boden zerstört – Projekt hat seinem Leben Sinn gegeben

Die Person hinter dem Projekt, Gummy, rechtfertigt sich für diese Folge der Ereignisse. Man fragt sich ja von außen: „Das musste er doch kommen sehen. Was ist da passiert?“

Gummy hatte schon länger das Gefühl, dass er mit seinem Projekt in den Fokus von Blizzard rückt. Gerade nach dem, was letztes Jahr passiert (Nostalrius) ist, war Gummy klar, dass es schlecht für ihn aussieht. Er wollte das Projekt aber nicht aufgeben, weil er schon so viel Zeit investiert hat.

WoW Nostalrius Shutdown
Classic-Server Nostalrius, kurz vor dem Abschalten der Server.

Die Fans fragen sich offenbar: „Warum bist du nicht aus den USA weg, wo Blizzard so viel Macht hat, und bist in ein Land, wo du den Server betreiben kannst?“ Darauf sagt Gummy, wegen seiner gesundheitlichen Situation könne er das nicht. Gummy leidet, nach eigenen Angaben, unter Muskeldystrophie, einer Erbkrankheit, die zu Muskelschwund führt. Er kann nicht alleine für sich sorgen.

Auf die im Raum schwebende Frage, warum er nicht versucht hat, den Hype einzudämmen, antwortet Gummy: „Es gibt da keinen Mittelweg. Wenn die Leute denken, der Server wird zu klein, dann ignorieren sie ihn ganz und er ist unspielbar.“

Gummy klingt niedergeschlagen in seinem Statement. Das Projekt habe die letzten vier Jahre seines Lebens mit Sinn erfüllt.

WoW Nostalgie Female Mage

Die erste Regel von Privat-Servern: Tauche nicht bei GameSpot auf

Mein MMO meint: Wenn Privat-Server in „Insider-Kreisen“ bekannt sind, in kleinen Foren diskutiert werden und alles hinter verschlossenen Türen stattfindet, dann kann Blizzard das vielleicht ignorieren oder tolerieren. Wenn GameSpot, der Inbegriff des Gaming-Mainstreams, darüber berichtet, dann nicht mehr.

Viele Fans von Privat-Servern möchten ihr Glück mit allen teilen, reden in Foren darüber, bitten um Artikel zu dem Thema auf Gaming-Seiten: Damit tun sie den Servern keinen Gefallen.

Vielleicht sollten sich Privat-Server-Communities da ein Beispiel an den Regeln des Fight Clubs nehmen: „Man spricht nicht darüber.“

Ein ähnliches Drama spielte sich 2016 um einen Classic-Server ab:

World of Warcraft: Die letzten Momente von „Nostalrius“