Wir testen Borderlands 4 und dürfen über eine Mission sprechen: 5 Dinge, die uns im Bosskampf auffielen

MeinMMO-Redakteur Dariusz Müller testet gerade Borderlands 4 und kann euch jetzt schon im Rahmen einer Preview von einem Bosskampf berichten. 5 Dinge sind ihm dabei besonders ins Auge gefallen.

In Borderlands 4 stellt sich unser Kammer-Jäger dem Zeitwächter entgegen. Dieser schickt natürlich seine eigenen Kämpfer in den Ring. Im Verlauf der Kampagne schließen wir uns deshalb der Crimson Resistance an, um gegen Idolator Sol zu kämpfen. Das ist ein Leutnant des Zeitwächters.

Der Kampf führt uns direkt zu Sols Festung, durch die wir uns mithilfe der Crimson Resistance durchschlagen. Am Ende der Mission wartet dann Idolator Sol auf uns, den wir dann in einem Bosskampf zu einer Pfütze verwandeln.

Dieser eine Bosskampf hat mir einiges über das Spiel verraten. Ich möchte nun mit euch teilen, was mir auffiel.

Der Boss hat einen eigenen Konter

Idolator Sol schützt sich im Kampf mit einer undurchdringbaren Rüstung – um euch die Story nicht zu spoilern, gehe ich hier nicht weiter ins Detail. Diese Rüstung müsst ihr immer wieder brechen, indem ihr eine Art Kanister aufsammelt und auf ihn werft. Das entblößt den nackten Körper eures mächtigen Feindes und ermöglicht euch, Schaden auszuteilen.

Sol hat zudem einen Crit-Spot: seinen riesigen Schädel. Wenn ihr die Rüstung an seinem Kopf entfernt, könnt ihr ihn mit kritischen Treffern attackieren und dadurch noch mehr Schaden verursachen.

Im Video könnt ihr übrigens sehen, wie ich mich gegen den Idolator schlage:

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Bosskampf gegen Idolator Sol in Borderlands 4

Behaltet die Arena und die Aktionen des Bosses im Auge

Ihr könnt die Rüstung von Sol zwar brechen, aber er kann diese auch regenerieren. Wir haben gelernt, dass es wichtig ist, im Bosskampf die Arena und die Aktionen des Bosses im Auge zu behalten – auch wenn es so wirkt, dass dieser gerade chancenlos ist.

In der Bossarena laufen neben Sol auch einzelne Adds rum, in dem Fall kleine, langweilige Soldaten, die glauben, sie könnten eurem mächtigen Kämmer-Jäger irgendwie Schaden zufügen. Sol kann diese Soldaten nutzen, um seine Rüstung zu reparieren. Ihr müsst sie dann erneut brechen. Das kann in einer späteren Phase des Kampfes jedoch stressig sein.

Besser ist es, wenn ihr die Regeneration der Rüstung verhindert und die harmlosen Adds ins Jenseits schickt.

Die Skills der Kammer-Jäger sind perfekt für Schadensphasen

Ich muss den Action-Skill meines Kammer-Jägers noch öfter einsetzen. Rohe Waffengewalt kann zwar funktionieren, doch ein saftiger Treffer des Action-Skills reißt einfach eine wunderschöne Lücke in den Lebensbalken des Fieslings.

Was ist ein Action-Skill?

Falls ihr neu in Borderlands seid: Jeder Kammer-Jäger hat drei Action-Skills zur Auswahl. Diese Action-Skills sind die charakteristischen Fähigkeiten, über die eine Klasse bei den jeweiligen Skilltrees verfügt. Sie bestimmen dementsprechend den gespielten Build und die Spielweise.

In meinem ersten Durchlauf spiele ich Amon mit den Äxten aus Kryo und Feuer. Wenn ich beide Äxte zusammenstecke, wird daraus eine Doppelaxt. Beim Skillen habe ich mich darauf konzentriert einen möglichst geringen Cooldown für die Äxte zu haben, damit sie mir immer zur Verfügung stehen, wenn ich sie brauche.

Im Bosskampf habe ich mich dann aber viel zu lange auf meine Schießeisen verlassen, dabei kann ich mit den Äxten viel mehr Schaden mit einem Schlag anrichten. Sol hat mir gezeigt, dass ich den Cooldown noch besser im Blick haben muss und meinen Action-Skill tatsächlich noch öfter einsetzen kann, als ich dachte.

Borderlands 4 Amon Doppelaxt Sol
Idolator Sol in Borderlands 4, kurz bevor er die Doppelaxt von Amon zu spüren bekommt

Das neue Movement ist nicht nur zum Spaß da

Sol attackiert euch in dem Bosskampf immer wieder und das teils mit flächendeckenden Angriffen. Er scheucht euch buchstäblich durch die Arena – und jeder erfahrene Gamer weiß, ihr solltet den Angriffen eines Bosses besser ausweichen. Aber: Es gibt keinen Angriff, den ihr unmöglich dodgen könnt.

In Borderlands 4 gibt es neue Möglichkeiten, euch in einem Kampf zu bewegen. Ihr steht nicht einfach nur da oder lauft wie ein aufgescheuchtes Huhn im Kreis. Ihr könnt Doppelsprünge nutzen, sliden, nach einem Sprung kurzzeitig in der Luft schweben und während des Schwebens einen Dash ausführen.

Besonders der Dash ist im Bosskampf nützlich gewesen, denn dieser erlaubt es euch, einem flächendeckenden Angriff des Bosses auszuweichen, statt einen heftigen Treffer zu kassieren.

Kein peinliches Gelaber während ernster Action

Was mir positiv aufgefallen ist, sind die Gespräche während des Kampfes. Diese sind relativ zurückhaltend. Sol grummelt zwar immer wieder irgendwas in seine Rüstung, aber es gibt keinen durchgängigen, verbalen Schlagabtausch zwischen den Kämpfern, gespickt mit peinlichen Sprüchen. Mir quatscht auch kein NPC von der Seitenlinie ins Ohr, wie toll ich das doch mache und dass ich den Bösewicht vernichte.

In dem Kampf geht es für den Kammer-Jäger und Sol um Leben und Tod. Ich finde es also passend, dass sie sich keine floskelhaften Beschimpfungen an den Kopf werfen.

Falls ihr noch nicht wisst, mit welchem Kammer-Jäger ihr euch Idolator Sol und dem Zeitwächter entgegenstellen werdet, findet ihr auf MeinMMO eine Übersicht mit den wichtigsten Infos zu den 4 Klassen: Borderlands 4: Alle Charakter-Klassen mit Story und Skills in der Liste

Dead by Daylight: Neuer Killer zeigt fiesen Body Horror, ist nichts für schwache Nerven

Dead by Daylight will es noch einmal wissen. Der nächste Killer setzt Maßstäbe in Sachen Horror und Ekel – das ist nichts für zarte Gemüter.

Dead by Daylight ist ein Horror-Spiel. Immerhin kämpfen hier buchstäbliche Killer gegen Überlebende und versuchen sie um die Ecke zu bringen – egal ob durch das Opfern an Fleischerhaken oder das manuell töten mit der eigenen Hand („Mori“). Doch wie eklig Dead by Daylight sein kann, wenn die Entwickler mal den Bereich „Body Horror“ einbinden, zeigt der neuste Killer „The Krasue“. Denn mit diesem Killer fliegen die Organe nur so über den Bildschirm – im wahrsten Sinne des Wortes.

Aktuell ist noch der Animatronic der neuste Killer – aber bald wird er abgelöst:

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Dead by Daylight: Five Nights at Freddy’s bringt den Animatronic

Was kann der neue Killer? Die Krasue ist auf den ersten Blick eine ganz normale Frau, die mit einer Machete ihre Opfer jagt und dazu Feinde mit einem Parasiten belegen kann, indem sie die Überlebenden anspuckt. Soweit nichts besonders und kaum von anderen Killern im Spiel zu unterscheiden. Allerdings hat die Krasue noch eine zweite Form. Sie kann nämlich ihren Kopf vom Körper lösen, alle lebenswichtigen Organe dabei aus dem Körper ziehen und dann als fliegender Gedärmemischmasch durch die Karte schweben. Aber seht am besten selbst:

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In dieser „Flugform“ bewegt sich Krasue nicht nur schneller, sondern kann auch über kleine Hindernisse wie Paletten hinwegschweben. Sie greift dabei mit ihren Gedärmen an, die sie in den Körpern der Überlebenden versenkt, damit der Parasit weiter wächst und die Opfer letztlich anfällig für ihre Attacken sind.

Die Idee hinter dem Killer ist, dass man die Überlebenden nach und nach mit einem Parasiten belegt, der immer stärker wird und sie letztlich anfällig für die Fähigkeiten in der „Flugform“ des Killers macht, sodass sie dann schneller zu Boden gehen.

Krasue kann zwar jederzeit zwischen ihren beiden Gestalten wechseln, doch das hat auch einen Nachteil. Jedes Mal, wenn sie ihre fleischliche Hülle abwirft, um der Welt ihre Innereien zu präsentieren, verfällt ihr Körper und hinterlässt am Ende einen Pilz. Der Pilz kann von Überlebenden aufgesammelt und gegessen werden, um den Parasiten zu entfernen. Ein permanentes Wechseln sollte man also vermeiden.

Wie sich der neue Killer spielt, zeigt der Streamer Otzdarva:

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Die neuen Perks der Krasue

Welche Perks bringt der Killer mit? Wie alle Killer kommt auch Krasue mit eigenen Perks daher. Diese könnt ihr über das Blutnetz später auch für alle anderen Killer freischalten. Ihre Perks sind:

  • Ravenous: Wenn du einen Überlebenden zum ersten Mal aufhängst, bekommst du 1 Abzeichen, bis zu 4. Wenn du 4 Abzeichen hast, schreien alle Überlebenden auf und sind für 40 / 50 / 60 Sekunden verwundbar (= gehen mit einem Schlag zu Boden).
  • Wandering Eye: Wenn du eine Verfolgung mit einem Überlebenden aufnimmst, wird die Aura aller anderen verwundeter Überlebender innerhalb von 16 Metern für 5 Sekunden offenbart. Dieser Perk hat 40 / 35 / 30 Sekunden Abklingzeit.
  • Hex: Overture of Doom: Ein Fluch-Totem erscheint, das einen Generator verflucht, dessen Aura dir gelb angezeigt wird. Wenn ein Überlebender den Generator für 5 Sekunden repariert, wirst du Unentdeckbar (=kein Terror-Radius, kein roter Schleier) und dein Terror-Radius wird stattdessen auf den verfluchten Generator für 20 / 25 / 30 Sekunden übertragen. Wenn der verfluchte Generator vollständig repariert ist, wird der am weitesten entfernte Generator verflucht.

Beachtet, dass es ich bei den Infos bisher noch um Angaben vom PTB (Testserver) handelt. Bis zum Release könnten sich Details noch ändern.

Was steckt sonst noch im Update? Abgesehen von dem neuen Killer und der Überlebenden, steckt in Patch 9.2 auch ein extrem großes – und sehr kontroverses – Update der Spielmechaniken. Das „Slugging“ und „Tunneling“ der Killer wird durch drastische Maßnahmen unterbunden und sorgt dafür, dass Killer im kommenden Update umdenken und ganz anders spielen müssen als bisher.

Twitch-Streamer lacht Papaplatte aus, nachdem er von seinem LoL-Plan erzählt: „Ist das in einer Woche möglich?“

Ein Streamer auf Twitch wurde von Papaplatte angerufen. Er erzählte ihm von seinem Plan in League of Legends, doch sein Kollege gab Papaplatte eine klare und verständliche Antwort.

Was ist der Plan von Papaplatte in LoL? Papaplatte oder auch einfach Kevin genannt, möchte irgendwann eine große „League of Legends“-Woche machen. Er erhofft sich davon, im Rang aufzusteigen, nämlich von seinem aktuellen Rang, Bronze 3, auf Gold in der SoloQueue (1 bis 2 Spieler) oder auf Platin in der FlexQueue (3 oder 5 Spieler).

Welchen Twitch-Streamer hat er gefragt? Papaplatte fragte seinen Twitch-Kollegen Krokoboss, der schon mehrere Tausend Stunden League of Legends auf seinem Kanal streamte: „Ist das in einer Woche möglich?“

Im selben Satz erhöht er noch auf 10 Tage für eine höhere Chance. Die Reaktion von Kroko ist ein herzhaftes und ausgiebiges Auslachen von Papaplatte (youtube.com).

Im Video seht ihr den Trailer zu neuen Season 3 in 2025 von League of Legends:

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Der neue Trailer zu Season 3 in 2025 von League of Legends zeigt eine dunkle Vision des Champions Xin Zhao

Papaplatte wird aus einem guten Grund ausgelacht

Warum ist Kroko’s Reaktion berechtigt? Das Aufsteigen des Ranges von League of Legends ist kein Spaziergang. Es gibt in den ersten 7 Rängen (Eisen, Bronze, Silber, Gold, Platin, Smaragd und Diamant) jeweils 4 Divisionen. Papaplatte ist aktuell Bronze 3. Für jede Division braucht es 100 League Points (LP). Diese LP bekommt ihr durchs Gewinnen einer Runde Ranked und verliert dementsprechend welche, solltet ihr eine Niederlage kassieren.

Wie viele Spiele braucht Papaplatte bis zu seinem SoloQueue-Ziel? Eine offizielle durchschnittliche Zahl an LP, die er pro gewonnenem Spiel bekommt, gibt es leider nicht. Im Subreddit für Jungler-Mains schreibt der User blahdeblahdeda Folgendes zur Anzahl der LP:

„Normal“ sind +15/–15. Das ist der Fall, wenn dein Rang und dein MMR gleich sind. Es gibt leichte Schwankungen davon, abhängig von den MMR-Werten der beiden Teams.

Wenn wir mit den „normalen“ 15 LP für einen Sieg rechnen, bräuchte Papaplatte von Bronze 3 bis zu Gold 4 (ca. 700 LP) lediglich 47 Spiele. Das setzt natürlich voraus, eine 100 % Winrate zu haben. Das ist wahrscheinlich für jeden LoL-Spieler ein Traum und bleibt es in den meisten Fällen auch.

Eine realistische Winrate wäre 60 %. In diesem Fall bräuchte Papaplatte „nur“ 235 Spiele, davon 141 Siege und 94 Niederlagen. Das wären 2.115 LP durch Siege und 1.410 LP an Verlusten durch Niederlagen. Wenn Papaplatte 10 Games pro Tag, wie er im Video sagt, spielen möchte, bräuchte er fast 24 Tage, um 700 LP von Bronze 3 bis Gold 4 zu erspielen. Diese Rechnungen sind natürlich rein theoretisch.

Die LP variieren stark durch das System von Riot

Wie variieren die LP durch das System von Riot? Auf ihrer offiziellen Website hat Riot einige Informationen zum MMR (Gegnersuchwertung), Rang und LP veröffentlicht. Eure MMR ist ein Wert, den ihr als Spieler nicht kennt und der euch auf einer Rangliste platziert. Dadurch werdet ihr mit ähnlich starken Spielern zusammengetan, um ein faires Match zu gewährleisten.

Die LP dienen dazu, die Kluft zwischen eurer MMR und dem Rang zu überbrücken. Ist eure MMR höher als der Rang, bekommt ihr mehr LP als sonst. Pendelt euer Rang in der Nähe der MMR herum, so gibt es weniger LP. Riot hat dazu ein schönes YouTube-Video veröffentlicht, um dieses System anschaulicher zu machen.

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Vielleicht könnte Papaplatte es mit der neuen WASD-Steuerung schaffen, sollte diese auf die offiziellen Server kommen. Sein Twitch-Kollege NoWay hat bereits in einem Video seine Gedanken zu der neuen Funktion preisgegeben und denkt, dass diese nicht zu stark sein wird, im Gegensatz zur klassischen Maussteuerung: Twitch-Streamer NoWay sieht großen Vorteil in der WASD-Steuerung von LoL, glaubt nicht, dass sie zu stark sein wird

Fans fordern schon lange, dass Final Fantasy XIV aus der gewohnten Struktur ausbricht – Jetzt deutet der Chef genau das an

Die Spieler von Final Fantasy XIV waren zuletzt unzufrieden mit ihrem MMORPG. Sie wünschen sich, das Spiel würde aus der gewohnten Struktur ausbrechen. In einem Interview deutet der Director und Producer jetzt genau das an.

Was sagt Naoki Yoshida im Interview? Im Interview mit JPGames spricht der Director und Producer von Final Fantasy XIV Naoki Yoshida über die bisherige Content-Struktur und seine Gedanken dazu, wie sie zukünftig besser sein könnte. Etwas, was viele Spieler bereits seit längerem fordern.

Grundsätzlich sagt er, dass aktuell viele Spieler verschiedene Inhalte auslassen würden, weil sie sich nicht als Zielgruppe dafür ansehen. Hardcore-Zocker würden sich kaum bis gar nicht für Casual-Inhalte interessieren, während der Midcore-Spieler nichts mit Hardcore anfangen könne. Jetzt denke sein Team darüber nach, die Struktur der Inhalte stark zu verändern:

Man wolle weiterhin Inhalte für Hardcore- und Casual-Spieler schaffen. Aber sie würden eben jetzt vor allem Content schaffen wollen, der allen Abonnenten gefällt – eben mit Ausreißern nach oben und unten.

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Monster Hunter Wilds und Final Fantasy XIV wagen ein Crossover

Viel Content hilft nicht, wenn Spieler ihn für egal halten

Wie sieht die Content-Struktur im MMORPG aktuell aus? Im Moment entwickelt das Team hinter dem MMORPG laut Naoki Yoshida für drei verschiedene Spieler-Typen:

  • Hardcore (z. B. Ultimates, schwere Raids)
  • Midcore (z. B. normale Raids, Feldexplorationen)
  • Casual (z. B. Dungeons, Quests der befreundeten Völker)

Diese Struktur legte sich das Team laut Yoshida zum Relaunch mit A Realm Reborn zurecht, um möglichst schnell Endgame-Content für das MMORPG zu produzieren. Für jede der drei Spielerkategorien sollte es zwei verschiedene Inhaltstypen geben, was schlussendlich zu sechs verschiedenen Typen führt.

Es sei aber eben so, dass sich die Spieler eben nur für die auf sie zugeschnittenen Inhalte interessieren würden. Die Developer müssten so aber eben bei der Entwicklung bestimmter Inhalte keine Rücksicht auf die Bedürfnisse anderer Spielergruppen nehmen. Aber: So würden zwar viele Inhalte existieren, die aber für manche Gamer einfach nicht relevant seien.

Dazu sagt Yoshida: Die Richtlinie, die wir hatten, funktionierte gut, vielleicht aber auch ein wenig zu gut. Denn jetzt haben wir so viele Inhalte erstellt, dass die Spieler uns sagen: ‘Ach, dieser Inhalt hat nichts mit mir zu tun. Ist mir egal.’

Hardcore- und Casual-Content? Ja. Aber vorrangig Inhalte für alle

Wie könnte Final Fantasy XIV zukünftig aussehen? Naoki Yoshida spricht in seinem Interview von einer sehr klaren Vorstellung: Was wir nun versuchen, ist, das Design so zu ändern, dass wir Inhalte haben, die allen Spaß machen.

So möchten er und das Team weiterhin auf die Hardcore- und Casual-Spieler zugeschnittenen Content erstellen. Man würde aber versuchen wollen, Inhalte so zu entwickeln, dass alle Spieler-Typen daran Spaß haben können – egal ob Hard-, Midcore oder Casual.

Wann könnten sich diese Gedankengänge im Game spiegeln? Im Interview sagt Yoshida, dass er bereits seit Anfang 2025 das Gefühl habe, dass die Struktur von Final Fantasy XIV nicht mehr zu den Präferenzen der Spieler passt. Zum Zeitpunkt dieser News diskutieren er und sein Team diese Änderungen daher potenziell bereits seit ca. acht bis neun Monaten.

Zuletzt wurden die neuen Termine für die kommenden Fanfestivals für das MMORPG bekannt gegeben, auf die für gewöhnlich eine neue Erweiterung folgt. Größere Veränderungen könnten sich zum Beispiel im Game-Design von 8.0 widerspiegeln

Allerdings benennt Naoki Yoshida auch Inhalte aus Patch 7.35, das demnächst erscheint. Er wünsche sich Spieler-Feedback dazu. Eventuell sind also auch hier bereits erste Veränderungen in die vom Team angestrebte neue Richtung zu spüren.

Final Fantasy XIV ist tatsächlich mitunter dafür bekannt, dass die Entwickler das Spieler-Feedback sehr ernst nehmen. Zuletzt gab es aber scheinbar wenig positive Rückmeldungen und vor allem haben sich ein paar Gamer wohl so schwer im Ton vergriffen, dass Naoki Yoshida ermahnt: „Strenges Feedback ist schon in Ordnung“ – Der Chef von Final Fantasy XIV bittet die Spieler zu bedenken, an wen Feedback geht: Menschen

Speedrunner verpasst perfekten Run in Super Mario um 0,25 Sekunden, bricht damit den Weltrekord

Die Speedruns von Super Mario sind eine eigene Welt für sich. Vor allem der erste Teil der ikonischen Reihe ist bekannt für den knallharten Wettbewerb, bei dem jede einzelne Eingabe entscheidend ist. Ein Spieler hat jetzt den Weltrekord gebrochen und ist damit wieder ein Stück näher am perfekten Run.

Welcher Speedrunner hat den Weltrekord gebrochen? Der YouTuber und Speedrunner averge11 hat am 28. August 2025 einen Livestream gestartet, in dem er versuchte, den Weltrekord in Super Mario Bros. zu brechen.

Mit einer bemerkenswerten Zeit von 4:54.51 Minuten hat er den Langzeit-Rekordhalter Niftski um 0,05 Sekunden in der Kategorie Any% geschlagen. Das entspricht einem hauchdünnen Vorsprung von 3 Frames. Auf YouTube könnt ihr euch die ganze Session anschauen – der entscheidende Run beginnt bei 2:01:39 – via YouTube:

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Wie schnell ist der perfekte Run? Der perfekte Speedrun von Super Mario Bros. wurde von TAS erreicht, dem wohl besten Speedrunner aller Zeiten. Bei TAS handelt es sich jedoch nicht um einen Menschen, sondern um einen Bot, ausgeschrieben heißt TAS: Tool-Assisted Speedrun.

TAS macht jede Eingabe perfekt und hat so den „perfekten Run“ von 4:54.26 aufgestellt. Der X-User SummoningSalt hat in einem Post die letzten 10 Weltrekorde von Super Mario Bros. zusammengetragen und zeigt, dass der Speedrun von averge11 nur noch 15 Frames von TAS entfernt ist. Das entspricht ca. 0,25 Sekunden.

Im Video seht ihr den Trailer zum letzten Ableger der Reihe, Super Mario Bros. Wonder:

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Super Mario Bros. Wonder erscheint im Oktober für Nintendo Switch

Monate von hartem Grind führen zum Rekord

Was sagt averge11 zu seinem Erfolg? In der Beschreibung seines YouTube-Videos des Weltrekords hat averge11 noch weitere Informationen zu seiner Errungenschaft geteilt, so schreibt er:

Dieser Grind war absolut zermürbend. Ich habe monatelang immer wieder versucht, diesen Weltrekord zu holen, und hatte dabei absolut grauenhafte Fails wie meinen 4:54,748. Aber es ist einfach großartig, diesen Weltrekord endlich geschafft zu haben und die 4-jährige Durststrecke ohne neuen Weltrekord-Halter zu beenden. Im Moment bin ich mir nicht sicher, ob ich in dieser Kategorie weitermachen werde, aber ich freue mich darauf zu sehen, was Niftski, LeKukie und andere in Zukunft in dieser Kategorie erreichen werden.

Niftski war 4 Jahre lang Halter des Weltrekords: Der Speedrunner Niftski hatte bereits im Jahr 2021 den Weltrekord von Super Mario Bros. gebrochen. Mit einer Zeit von 4:54.88 stellte er den vorherigen Super-Mario-Meister in den Schatten. Seitdem konnte nur er selbst seinen eigenen Weltrekord drei weitere Male brechen, bis schließlich averge11 der fast perfekte Run gelungen ist.

Wie ernst es die Speedrun-Community mit ihrer Jagd auf die letzten Millisekunden meint, wird immer wieder deutlich. Zuletzt hat der YouTuber BlueSR den Weltrekord zum Spiel Hollow Knight Silksong aufgestellt, obwohl das Spiel zu diesem Zeitpunkt noch gar nicht veröffentlicht wurde: Ein Spieler schafft in Hollow Knight: Silksong einen Speedrun, obwohl das Spiel noch gar nicht veröffentlicht ist

NCIS Tony & Ziva bringt Traumpaar aus der Hauptserie zurück, kommt deutlich besser an als der Start des Orignals

Seit dem 4. September 2025 ist die Spin-Off-Serie NCIS Tony & Ziva auf Paramount+ verfügbar und erhält gute Kritiken.

Wie wird NCIS Tony & Ziva bewertet? Am 4. September wurden die ersten drei Folgen von NCIS Tony & Ziva veröffentlicht. Auf Metacritic haben bereits einige Reviews von Kritikern. Insgesamt schafft es die Spin-Off-Serie auf eine Bewertung von 71. Es gibt vier positive und eine gemischte Review zu der Serie.

Das ist besser, als die Bewertung, die die originale Serie NCIS mit ihrer ersten Staffel auf Metacritic erreichen konnte: Sie kamen nur auf 51. NCIS hatte 6 positive Reviews, 3 schlechte und 14 gemischte.

Einen ersten Trailer könnt zu NCIS Tony & Ziva könnt ihr euch hier anschauen:

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Tony und Ziva feiern ihre Rückkehr im neuen Spin-off zu NCIS

Tony und Ziva kehren auf die Fernsehbildschirme zurück

Was sagen die Kritiker über NCIS Tony & Ziva? Das sind die wichtigsten Punkte, die die Kritiker aufgreifen:

  • Der Ton und die behandelten Themen seien ernster und persönlicher als von anderen NCIS-Serien gewohnt.
  • Die Chemie der beiden Hauptdarsteller sei auch in dieser Serie zu spüren.
  • Die Story an sich sei eher klischeehaft gehalten, dafür aber gut inszeniert.
  • Die Serie biete allerdings, wie das Magazin Looper kritisiert, viel Fan-Service und eher mittelmäßige Qualität.

Laut den Kritikern scheint die Serie vor allem für Fans von Tony & Ziva passend zu sein, die die beiden zusammen wieder in Action sehen möchten.

Achtung, Spoiler: Da Tony & Ziva auf Navy CIS aufbaut, kommt es im folgenden Absatz zu leichten Story-Spoilern.

Worum geht es in NCIS Tony & Ziva? Die Serie NCIS: Tony & Ziva ist ein Spin Off aus dem NCIS-Universum. Im Mittelpunkt stehen die beiden Ermittler Anthony „Tony“ DiNozzo – gespielt von Michael Weatherly – und Ziva David – gespielt von Coté de Pablo.

In der Hauptserie waren die beiden bei den Fans sehr beliebt. Zunächst ermittelten sie gemeinsam in dem Team von Leroy Jethro Gibbs, schließlich zog sich Ziva in Staffel 11 aus dem Beruf zurück und gab Tony in Staffel 13 einen Grund genau das Gleiche zu tun.

Seitdem leben die beiden zusammen in Europa, wo sie ihre gemeinsame Tochter Tali aufziehen. Tony hat mittlerweile eine Sicherheitsfirma, doch nach einem Anschlag gerät er und so auch zwangsweise Ziva ins Visier der Behörden. Mit ihrer Tochter müssen die beiden quer durch Europa fliehen.

Navy CIS ist eine Serie, die schon insgesamt 489 Folgen in 22 Staffeln zu verzeichnen kann. MeinMMO hat für euch die Charaktere aufgelistet, die am längsten dabei waren. Die Liste dazu findet ihr hier: Navy CIS hat mittlerweile 489 Folgen – Welche Agenten waren am längsten mit dabei?

Destiny 2 bringt euch in der neuen Season zu einem ikonischen Schauplatz zurück, doch ihr müsst auf viele bekannte Inhalte verzichten

In wenigen Tagen startet die neue Season von Destiny 2: Ash & Iron. Mit ihr gelangen Hüter erneut zu dem ikonischen Ort der Verseuchten Lande zurück. Ein Trailer wurde schon veröffentlicht, der euch die neuen Inhalte präsentiert, doch Fans sind nicht zufrieden.

Was bringt Ash & Iron? Mit Ash & Iron hat Bungie eine Season vorbereitet, die euch in das verseuchte Kosmodrom zurückbringt. Veteranen kennen den Ort, denn es geht zurück zu den Verseuchten Landen, wo SIVA in Destiny 1 sein Unwesen getrieben hat.

Diese Season soll euch unterhalten, bis ihr mit Renegades die neue Story-Erweiterung zu Destiny 2 anzocken dürft. Ein Trailer zu Ash & Iron wurde also erst kürzlich hochgeladen, indem gezeigt wird, was ihr erwarten könnt, doch wer auf die Kommentare der Fans schaut, wird sich nicht sonderlich freuen.

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Destiny 2: Ash & Iron bringt euch zurück zu den Verseuchten Landen

Fans ziehen andere Spiele der Season vor

Welche Inhalte kommen mit der neuen Season? Um euch abzuholen, folgende Inhalte könnt ihr erwarten:

  • Eine Aktivität in den Verseuchten Landen
  • Dungeon Lairs – Aktivität bei den Pinnacles Ops
  • Warsat Heist – Neue exotische Mission
  • „Call to Arms“-Event
  • Neue Waffen
  • Axt als neue Waffe (vielleicht neue Exo?)

Was sagen Fans zur neuen Season? Sie sind mehrheitlich enttäuscht. Denn vieles, was die Verseuchten Lande ausgemacht hat, fehlt. Das ist für viele sehr enttäuschend. Fans haben mit der Rückkehr der Verseuchten Lande gerechnet, aber nicht in diesem abgespeckten Format, wie Ash & Iron es angeht. Der Schauplatz stellt keinen Zielort dar, sondern eine Aktivität.

SIVA als Antagonist ist ebenfalls nicht präsent, sondern dem Trailer nach die Kabale und Vex – von den Gefallenen Splicern fehlt ebenfalls jede Spur. Es ist davon auszugehen, dass Maya Sundaresh wieder ihre Finger im Spiel hat. Einige haben zudem gehofft, Bungie würde als Überraschung den Raid „Zorn der Maschinen“ aus Destiny 1 in den Nachfolger bringen, doch dieser fehlt ebenfalls.

Der Großteil der Kommentare auf YouTube findet die Season nicht ansprechend:

  • „Zurück in die Verseuchten Lande und wir kämpfen nicht einmal gegen die Splicer…“ – @Lorentz_Driver
  • „Das bringt mich dazu, Destiny deinstalliert zu lassen.“ – @TheGrandeScoop
  • „’Neue Aktivität’ bedeutet, dass die Verseuchten Lande nicht wirklich von Dauer sind.“ – @LowKeyJaded
  • „Also kehren wir in die Verseuchten Lande zurück, nur um uns mit den Truppen eines mittelmäßigen Bösewichts auseinanderzusetzen, anstatt mit etwas Coolem wie SIVA.“ – @cherryshark9170
  • „Mal ehrlich, wo bleibt der Hype in den Trailern? Hat der [Video-] Editor auch genug von dem Spiel? Normalerweise versuchen die Trailer, die nächste Saison anzukündigen und einen Grund zum Spielen zu liefern, aber alles, was ich sehe, ist ein verseuchtes Land ohne SIVA, recycelte Dungeons, keine interessanten Waffen …“ – @adearest007

Sollte euch dieser Content nicht interessieren, habt ihr zumindest diesen Monat Zeit, euch Erweiterungen von Destiny 2 zu sichern, die viele Fans über Jahre hinweg begeistert haben und das sogar für wenig Geld.

Wo finde ich die günstigen Erweiterungen? Mit dem Humble Choice (via humblebundle.com) erhaltet ihr im Abo für 12,99 € die wichtigsten Erweiterungen der Licht- und Dunkelheitssaga von Destiny 2. Dazu gehören:

  • The Final Shape – Standard-Edition
  • Lightfall – Standard-Edition
  • The Witch Queen – Standard-Edition
  • „Beyond Light“-Paket
  • „Shadowkeep“-Paket
  • „Forsaken“-Paket
  • 30-jähriges Jubiläum
  • Grube der Ketzerei (Dungeon)
  • Zerbrochener Thron (Dungeon)
  • Sog der Habsucht (Dungeon)

Wer also die wichtigsten Story-Ereignisse nachholen wollte, aber die Erweiterungen auf Steam zu teuer fand, kann das nun alles nachholen.

Abseits davon ist Bungie mit Destiny 2 noch nicht fertig. Es soll noch eine große Story-Erweiterung mit dem Namen „Renegades“ geben, die stark an Star Wars angelehnt ist. Auch darüber haben wir damals bei seinem Reveal berichtet. Mehr dazu findet ihr hier: Die Community von Destiny 2 kann sich nicht auf die neue Saga freuen, weil eine kleine Ankündigung mit wenigen Infos viele wütend macht

Ein Nutzer verliert sein Handy beim Autofahren, 3 Jahre später taucht das iPhone 9.000 Kilometer entfernt wieder auf

Ein Nutzer verliert sein Handy in Texas, 3 Jahre später taucht das iPhone 9.000 Kilometer entfernt in China auf. Das überrascht den Besitzer, der sein Gerät jahrelang nicht mehr orten konnte. Wie das Gerät dort hingekommen ist, weiß er nicht, aber sein Account ist bis heute auf dem Gerät.

Was ist dem Nutzer passiert? Der Nutzer erklärte auf Reddit, dass er sich ein Auto ausgeliehen hatte. Ob für eine kurze Fahrt oder einen Urlaub, das erklärte er nicht. Bei der Fahrt rutschte ihm sein iPhone 11 in eine Spalte des Fahrzeugs. Er konnte das Handy jedoch nicht finden, trotz vergeblicher Bemühungen.

Doch auch bei der Rückgabe des Fahrzeugs kam er nicht wieder an sein Handy heran, denn der Vermieter machte mit dem Auto wenig später einen Roadtrip. Und hier fiel das Handy aus dem Auto heraus, wie der Nutzer berichtet:

Die Person machte einen Roadtrip und das Telefon fiel während der Fahrt heraus und landete in einer Wohnung in San Antonio, Texas. Ich versetzte es in den Verlustmodus und versuchte, es zu löschen, aber es blieb nie lange genug verbunden, um es vollständig zu löschen.

Dann wurde das Handy abgeschaltet und er konnte es nicht mehr orten oder sich damit verbinden. Bis jetzt.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Das iPhone taucht 3 Jahre später, 9.000 Kilometer entfernt, in China wieder auf

Wann und wo tauchte das Handy wieder auf? 2025, nach 3 Jahren, hat sich sein Handy wieder eingeschaltet und er kann es wieder orten. Die Ortung funktioniert übrigens, weil sein Handy noch im
„Find My“-Netzwerk von Apple angemeldet ist. AirTags funktionieren auf gleiche Weise und dadurch lassen sich verlorene Gepäckstücke wiederfinden, wenn sich ein AirtTag im Koffer befindet.

Und er war überrascht, wo sein Handy aufgetaucht ist: In China und, laut App, 5.600 Meilen von seinem aktuellen Standort entfernt. Das sind etwa 9.000 Kilometer.

So erklärte der Nutzer überrascht und leicht belustigt:

Jetzt hat es sich [das Handy] zum ersten Mal seit drei Jahren wieder eingeschaltet und befindet sich in China. Ich kann mir gar nicht vorstellen, welche Reise dieses Handy hinter sich hat.

Was ist mit den Daten des Nutzers? Er selbst fragt dann leicht beunruhigt weiter, ob die Person, die mittlerweile an sein iPhone gekommen ist, etwas mit seinem Gerät anfangen könne. Denn immerhin würden ja noch seine Daten und sein Apple-Account mit dem Gerät verbunden sein.

Die Community beruhigt ihn und erklärt, dass er sich keine Sorgen machen solle und unter keinen Umständen sein iPhone aus der iCloud entfernen solle. Denn solange das Gerät mit seinem Account verbunden ist, können die Personen nichts damit anfangen und nicht wirklich weiterverkaufen. Sollte er jedoch seinen Account deaktivieren, dann würden die Personen vollen Zugriff auf das Gerät erhalten (via Reddit.com).

Das gilt übrigens auch, falls ihr euer iPhone verlieren oder es euch jemand stehlen sollte: Selbst dann, wenn euch fremde Personen unter Druck setzen und drohen, dass sie eure Daten auf dem Handy haben, gebt unter keinen Umständen euer Gerät frei. Denn die möglichen Diebe haben weder Zugriff auf eure Daten noch auf das iPhone selbst.

Der deutsche YouTuber MegaLag hat ein interessantes Experiment gewagt. Er hat drei Pakete mit einem AirTag ausgestattet und wollte herausfinden, ob es seine Pakete wirklich bis nach Nordkorea schaffen. In einem zweiten Video ein knappes Jahr später hat er dann auch noch die Reaktion von DHL gezeigt: Ein deutscher YouTuber will Pakete nach Nordkorea schicken – Ein kleines Gadget zeigt ihm, wie DHL dabei trickst

Game Two haut nach Neuausrichtung das erste Video raus, treffen den Nerv ihrer Fans: „Absolut authentisch, humorvoll und viel Liebe“

Das neue Team von Game Two startet mit ihrem neuen Gaming-Format auf YouTube in den September und begeistert die Community.

Was ist das für ein Format? Die Sendung von Game Two kommt leider nicht zurück, wie Game Two in einem Q&A auf YouTube bekannt gab, dafür gibt es allerdings sehr viele andere Inhalte. Neben den herkömmlichen Formaten wie „Unspielbar“ oder „30 Sekunden“ entwickelte das neue Team von Game Two auch ein neues Format namens „Checkpoint“. Ein Format, in dem aktuelle Themen und Gaming-News besprochen werden.

Mit diesem Format kommt Game Two nach ihrer Sommerpause 2025 offiziell zurück. Sie reden darin über aktuelle Themen wie beispielsweise dem Indie-Spiel Silksong oder das kommende Spiel Hell is Us. Das alles in einem Stil, mit einem neuen Team, aber, laut Community, nicht mit weniger Charme.

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HandOfBlood: Das Wichtigste zum YouTuber und Twitch-Streamer in unter einer Minute

„Riiiiichtig starkes Comeback“

Das sind die Reaktionen der Community: Unter dem YouTube-Video häufen sich positive Kommentare, die sich über die neue Ausrichtung von Game Two freuen:

  • MagnuzZz lobt das Comeback der Gaming-Show: „Riiiiichtig starkes Comeback. Kein unnötiges Festhalten an alten Tugenden, einfach ein straffes, lustiges, kreatives und gleichzeitig informatives Format. Ich bin völlig begeistert.“
  • NevoXxX findet nur nette Worte für das neue Format: „Absolut authentisch, humorvoll und viel Liebe. Weiter so.“
  • AMComander findet Checkpoint super: „Finde das Format top, die wichtigsten Informationen kurz, knapp, knackig sowie unterhaltsam und informativ auf den Punkt gebracht“
  • Tommaru findet die erste Folge gelungen und lobt das Team: „Herrliche erste Folge mit Eigencharme der neuen Crew, tolle Themen mit gelungenen Beiträgen und dem gewohnten Game Two Humor.“

In den Kommentaren teasert Game Two schon die zweite Folge von Checkpoint an: Sie soll am 24. September 2025 erscheinen. Dafür können auch Themenvorschläge gemacht werden. Bis dahin sollen andere Videos kommen wie Reviews, Videoessays und ältere Formate.

Das positive Feedback zu dem neuen Format macht Lust auf mehr. Wenn ihr wissen wollt, wie genau die Zukunft bei Game Two aussehen wird, können wir euch diesen Artikel auf MeinMMO empfehlen: Game Two zeigt konkreten Plan für die Zukunft, werden näher an die Rocket Beans ziehen

Mike Morhaime von Blizzard wollte mit neuem Studio wieder gute Spiele machen – Jetzt muss er Mitarbeiter entlassen

Die harsche Realität trifft auf Mike Morhaime. Sein Studio Dreamhaven muss Leute entlassen – die Gaming-Krise ist angekommen.

Wann immer es heißt, dass ein ehemaliger Blizzard-Mitarbeiter ein neues Studio gründet, freut sich die Community. Viele verbinden mit den „alten Veteranen“ von Blizzard einige ihrer schönsten Gaming-Erinnerungen und glauben: Das muss gut werden. Doch der Erfolg dieser Studios ist begrenzt und jetzt scheint auch Mike Morhaime mit Dreamhaven die Auswirkungen der Gaming-Krise zu spüren zu bekommen. Dreamhaven muss Mitarbeiter entlassen.

Sunderfolk ist eines der Spiele von Dreamhaven:

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Sunderfolk verschafft euch einen Eindruck des Spiels im Trailer

Was ist bei Dreamhaven los? Auf LinkedIn teilte Mike Morhaime die Ankündigung, dass es Entlassungen gibt. Er sagt:

Wir haben die harte Entscheidung getroffen, die Größe unseres Unternehmens zu reduzieren, mit der größten Auswirkung für unsere Publishing-Abteilung.

Schon im Vorfeld hatte Bloomberg darüber berichtet, dass es bei Dreamhaven finanzielle Probleme gibt und die monatlichen Ausgaben die Einnahmen übersteigen würden. Daher sei man im Begriff „die Kosten rasch zu senken“ – und genau das ist jetzt wohl geschehen.

Welche Spiele hat Dreamhaven schon veröffentlicht? Obwohl das Studio erst 2020 gegründet wurde, hat Dreamhaven schon 4 veröffentlichte Spiele im Portfolio, wovon 3 unter Dreamhaven gestartet sind. Die 4 Spiele mit ihren Bewertungen (Stand: 05.09.2025) sind:

  • Mechabellum (86 % positiv auf Steam)
  • Lynked: Banner of Spark (82 % positiv auf Steam)
  • Sunderfolk (94 % positiv auf Steam)
  • Wildgate (85 % positiv auf Steam)

Die Bewertungen der Spiele sind alle recht positiv, daher sollte man meinen, dass dem Studio der Erfolg wohl vergönnt sei – aber der ist bisher weitestgehend ausgeblieben.

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Wildgate ist voller Action – aber auch schwierig zu lernen.

Was ist das Problem von Dreamhaven? Obwohl Dreamhaven bereits eine Menge positiver Kritiken für einige Spiele bekommen hat, gelang es dem Studio bisher nicht, ausreichend Spielerinnen und Spieler an die eigenen Games zu binden. Gerade Sunderfolk steht bei 94 % positiven Bewertungen auf Steam und hatte einige innovative Ideen und wurde gelobt – aber kommt nur auf durchschnittlich wenige Hundert Spieler gleichzeitig.

Auch Wildgate sah vielversprechend aus, verlor nach dem Release aber einen Großteil der Spielerschaft nahezu sofort. Aus anfänglich 3.597 gleichzeitig Spielenden im Schnitt sind innerhalb von 2 Monaten nur noch 730 geworden. Für viele gilt das Spiel als zu komplex und überladen – schwer für Neulinge, die dann auch noch auf ein ganzes Team angewiesen sind, um wirklich Spaß zu haben.

Wie es mit Dreamhaven weitergeht, scheint demnach ungewiss zu sein, auch wenn Morhaime betont, dass:

Die Mission [hat] sich nicht geändert: Spieler:innen in positiven und bedeutsame Erfahrungen zusammenzubringen. Wildgate, Sunderfolk, Lynked und Mechabellum spiegeln diese Vision wider und wir haben uns dem Ziel verschrieben, diese Spiele und die sich bildenden Communitys dieser Spiele weiter zu unterstützen.

Dass neue Spiele, obwohl sie gute Konzepte und Bewertungen haben, trotzdem nicht Fuß fassen können, liegt an einem Trend in der Gaming-Industrie, glaubt zumindest ein Analyst. Der stellt nämlich fest: Die nächste Generation von Spielerinnen und Spielern verteilt sich auf wenige Mega-Spiele, der traditionelle Gamer stirbt langsam aus.

Quelle(n):
  1. mmorpg.com

Cosplayer, Zombies und Weltklasse-Matches: So feierte die IGG-Community in Südkorea

In Südkorea gab es ein großes Event zu den Spielen von IGG. Erfahrt hier, was alles passiert ist.

Um was geht es? Vom 29. bis zum 31. August 2025 fand die IGG World Championship in Incheon, Südkorea, statt. Dieses Event war nicht nur der größte Wettkampf des Jahres in Spielen des Publishers IGG, sondern auch ein großes Fest für die globale Community der drei erfolgreichsten Titel von IGG.

Im Mittelpunkt standen das Fantasy-Epos Lords Mobile, das postapokalyptische Survival-Drama Doomsday: Last Survivors und das Wikinger-Game Viking Rise.

Holt euch hier Lords Mobile Holt euch hier Doomsday: Last Survivors Holt euch hier Vikings Rise

An drei Tagen wurde hier nicht nur um Ruhm, Ehre und einen Preispool im Wert von über 400.000 US-Dollar gekämpft, sondern auch die Community gefeiert.

Mehr als ein Turnier: Das 2025 IGG World Championship

Bei der IGG World Championship ging es aber nicht nur um die Wettkämpfe in den genannten Spielen. IGG organisierte auf dem Veranstaltungsgelände eine bunte Show, in der die Welten der jeweiligen Spiele zum Leben erweckt wurden.

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Jeden Tag eine andere Welt

Jeder Turniertag stand im Zeichen eines anderen Spiels, und das spiegelte sich jeweils im Bühnenbild wider. Von majestätischen Hallen Asgards für Viking Rise über die bunten Festungen aus Lords Mobile bis hin zu den finsteren Bunkern von Doomsday: Last Survivors gab es einiges zu sehen.

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Auf der großen Bühne gab es jeden Tag etwas anderes zu sehen.

Interaktive Zonen für Fans

Aber auch abseits der Hauptbühne gab es für Besucher eine Menge Möglichkeiten, selbst mitzumischen.

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Neben digitalen Games gab es auch viele analoge Spiele auf dem Event.

In speziellen Fan-Zonen konnten Minispiele, die von den gezeigten IGG-Titeln inspiriert waren, gespielt werden. Darunter waren virtuelles Bogenschießen oder knifflige Rätsel. Als Lohn gab es exklusive Merchandise-Artikel und In-Game-Belohnungen.

Cosplay-Stars und lebende Charaktere

Ein weiteres Highlight war der Auftritt einiger der bekanntesten Cosplayer Südkoreas. Mit großer Detailverliebtheit und Leidenschaft erweckten sie die ikonischen Charaktere aus den hier vertretenen IGG-Spielen zum Leben.

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Zahlreiche Cosplayerinnen und Cosplayer bereicherten das Event.

Achtung, Zombie-Ausbruch!

Besonders cool war die „Zombie Outbreak“ Experience, inspiriert von Doomsday: Last Survivors. Schon beim Check-in konnten Besucher auf schaurig umherschlurfende Untote treffen, die während des gesamten Events immer wieder für überraschende und gruselige Momente sorgten.

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Herumstreunende Zombies waren das ganze Event über unterwegs.

Die täuschend echten “Zombies” waren dabei freilich ein beliebtes Fotomotiv und ein unvergessliches Erlebnis für alle Fans von Untoten und Endzeit-Drama.

Und die große 2025 IGG World Championship war sicherlich nicht das letzte Event dieser Art. Wenn ihr also in Zukunft auch dabei sein wollt, dann haltet die Augen offen!

Der Chuck Norris des Fußballs hat jetzt endlich seinen eigenen Club in EA FC 26

EA Sports FC 26 hat gerade die wohl beste Mannschaft aller Zeiten veröffentlicht: Zlatan FC. Da spielt Zlatan Ibrahimović. Auf allen Positionen.

Zlatan Ibrahimović ist eine Legende. Der schwedische Stürmer hat sich mit ikonischen Toren (25-Meter-Fallrückzieher gegen England), Erfolgen (unzählige Meistertitel in unterschiedlichen Ligen, Europapokalsieger, individuelle Auszeichnungen) und vor allem seiner unvergleichlichen Art zu einer der bekanntesten Figuren im Weltfußball entwickelt.

Ibrahimović ist bekannt für sein unerschütterliches Selbstbewusstsein, seine markige Sprüche und teilweise abenteuerlichen Aktionen. Man denke nur daran, wie er nach Los Angeles wechselte und in der LA Times eine ganze Seite buchte, nur um dort „Liebes Los Angeles, gern geschehen“ und seine Unterschrift zu hinterlassen.

Oder als er ein Trikot von LeBron James geschenkt bekam, nur um das zu unterschreiben und zurückzuschicken. „Zlatanisieren“ hat sich in Schweden mittlerweile als Ausdruck für das absolute Dominieren einer Situation etabliert.

Auf diese Seite von „Zlatan“ ist nun auch EA eingegangen. Die haben ihn zu seiner Rückkehr als Ikonen-Karte nicht nur zum Coverstar gemacht – er bekommt auch noch seinen ganz eigenen Verein.

Da spielt Zlatan auf wortwörtlich jeder Position. Und Trainer ist er auch. Hier ist der Trailer dazu:

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Zlatan im Sturm. Und im Mittelfeld. Außerdem Verteidigung und Torhüter. Und Trainer.

Wie sieht die Aufstellung aus? Dazu äußert sich Zlatan Ibrahimović in einer Pressemitteilung seitens EA selbst: „Zlatan freut sich, endlich in allen Bereichen des Spielfelds sein Können unter Beweis zu stellen. Die Fans müssen sich nicht mehr entscheiden, wen sie auf welcher Position spielen lassen wollen, denn sie haben den besten Spieler zur Verfügung – mich.“

Insofern braucht man sich da wohl keine Gedanken zu machen. Wie die Stats der Mannschaft aussehen, ist bislang noch unbekannt. Wir gehen aber davon aus, dass es mit elfmal Zlatan eigentlich nur die beste Mannschaft aller Zeiten sein kann.

Wer auf der Bank sitzt, ist uns derweil noch nicht so klar. Vermutlich gibt es keine, denn Zlatan Ibrahimović setzt sich nicht auf die Bank.

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EA FC 26 zeigt für den Karrieremodus viele Änderungen, die für mehr Dynamik sorgen

James Salmon, Senior Director der EA Sports Franchise Activation, sagt:

Wir bei EA SPORTS FC sind stolz darauf, die besten Fußballvereine der Welt in unseren Spielen zusammenzubringen und als langjähriger Fan von Zlatan FC freue ich mich sehr, dass die Mannschaft nun ihr digitales Debüt in EA SPORTS FC 26 feiert. Unsere Community hat lange darauf gewartet, dass Zlatan zu FC zurückkehrt und wir freuen uns, dass die Fans nun die Kontrolle über diesen illustren Verein und seine namhaften Spieler wie Zlatan, Zlatan und Zlatan übernehmen können.

Wo kann ich Zlatan FC spielen? Nach aktuellem Stand ist der Verein im Anstoß-Modus spielbar. Wie es mit dem Karrieremodus oder anderen Modi aussieht, ist derzeit noch unklar.

Es ist eine ziemlich pompöse Rückkehr von Ibrahimović in die Reihe, nachdem er in Folge seines Karriereendes erstmal nicht mehr zu spielen war. Interessant ist auch der Rückblick ins Jahr 2020, als Ibrahimović infrage stellte, ob er überhaupt im damals noch „FIFA“ heißenden Spiel dargestellt werden dürfe. Das löste seinerzeit eine riesige Diskussion aus, was die Darstellung der Spieler in FIFA anging. Heute ist man sich aber offensichtlich wieder einig.

Es ist nicht mehr lange hin, dann erscheint das neue Spiel der Reihe. Mit Zlatan FC, aber auch jede Menge weiterer Inhalte, die ihr ausprobieren könnt. Ihr sucht Informationen zum Release und den Features des Spiels? Dann schaut am besten hier vorbei: Hier sind Neuerungen zum EA FC 26 Release im September 2025.

Nutzer gibt ChatGPT 100 US-Dollar, um „so viel Gewinn wie möglich zu machen“, verliert am Ende ein Unternehmen mit einem Wert von 25.000 US-Dollar

Ein Nutzer wagt ein Experiment: Er gibt ChatGPT 100 US-Dollar und will damit Geld verdienen. In einigen Tagen hat er bereits ein wertvolles Unternehmen. Doch nach wenigen Monaten beendet er die Sache, schließt sein Unternehmen und zieht sich zurück. 2 Jahre später betrachtet er die Situation aus einiger Entfernung und sagt, dass ihm das Chaos damals vermutlich geholfen habe.

Mit ChatGPT ohne viel Aufwand Geld verdienen? Ein Nutzer hat dieses Experiment gewagt und konnte rasch große Erfolge feiern. Doch er schließt nach wenigen Monaten sein Unternehmen, welches zu dem Zeitpunkt 25.000 US-Dollar wert sein soll.

2 Jahre später denkt er über die gesamte Situation nach und erklärt, dass ihm das ganze Experiment vermutlich das Leben gerettet habe.

KI schlägt Nutzer vor, 100 Dollar in eine Webseite für nachhaltige Produkte zu investieren

Was genau machte der Nutzer? Der Nutzer erklärte damals auf X.com, dass er ChatGPT den Auftrag gegeben habe, aus 100 US-Dollar so viel Geld wie möglich zu machen. Er nannte der KI zwei Einschränkungen: keine illegalen Aufgaben und keine körperliche Arbeit. Sein Prompt an die KI:

Du hast 100 US-Dollar und dein Ziel ist es, so viel Geld wie möglich in kürzester Zeit zu machen, ohne etwas Illegales zu tun. Ich werde alles tun, was du sagst und werde dich über deinen Kontostand auf dem Laufenden halten. Keine körperliche Arbeit.

Das waren seine folgenden Schritte: Im ersten Schritt schlug ChatGPT vor, dass der Nutzer einen Website-Domainnamen für etwa 10 US-Dollar und einen Hosting-Tarif für 5 US-Dollar pro Monat erwerben sollte. Im zweiten Schritt schlug das Programm vor, dass er die verbleibenden 85 US-Dollar für die Gestaltung der Website und der Inhalte verwenden sollte.

Nutzer Post chatgpt 100 Dollar xcom
Das ist sein originaler Post, womit seine Geschichte um ChatGPT und die 100 US-Dollar begann.

Im nächsten Schritt sollte er eine Webseite aufbauen, auf der umweltfreundliche und nachhaltige Produkte angeboten werden. Der Chatbot wies ihn an, eine Affiliate-Website zu erstellen, auf der Produkte gegen Verkaufsprovisionen beworben werden. Der nächste Schritt bestand darin, soziale Medien zu nutzen und Werbung zu schalten. Mit DALL-E 2 erstellte Jazz Fall auch ein Logo für das Unternehmen und entwarf Bilder von Produkten.

Danach trat er einem Partnerprogramm bei, um wiederverwendbare Metallstrohhalme verkaufen zu können, ohne sie vorher kaufen zu müssen. Schließlich teilte der Nutzer in einem Update auf X.com mit, dass sein neues Unternehmen 1.378,84 Dollar eingenommen habe und Mitte März 2023 mit 25.000 Dollar bewertet worden sei.

Das Spannende daran: Die Webseite enthielt bis zu diesem Zeitpunkt keine echten Produkte und war auch sonst eher eine Demo-Seite.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Einstellung der Firma und Rückblick nach 2 Jahren auf die Situation

So endete die Geschichte: Wenige Monate später kam dann bereits das Ende: Nach mehreren allgemeinen Beiträgen auf Websites und in sozialen Netzwerken der Marke sowie Forderungen von Investoren, Auskunft darüber zu erhalten, wie das investierte Geld verwendet wurde, wurde Green Gadget Guru nach nur wenigen Monaten Betrieb eingestellt.

So teilte er mit, dass er sich von Green Gadget Guru zurückziehen und sich auf den Aufbau seiner Discord-Community konzentrieren werde. Während die Website zum Zeitpunkt ihres Betriebs keine Produkte, sondern nur Blindtext enthielt, ist sie nun vollständig eingestellt.

Rückblick nach 2 Jahren auf das Experiment: Im März 2025, 2 Jahre nach seinem Experiment mit ChatGPT, erklärte er in einem neuen Post auf X.com, dass ihn das Experiment völlig verändert habe. Das Experiment habe in seinem Leben für Chaos gesorgt, aber das habe ihm am Ende das Leben gerettet:

Vor genau zwei Jahren habe ich einen Beitrag gepostet, der so viral ging, dass er mein Leben für immer verändert hat. Ich habe über 25 Millionen Aufrufe und mehr als 100.000 neue Follower in wenigen turbulenten Tagen bekommen, und bis vor kurzem dachte ich tatsächlich, dass es das Schlimmste war, was mir je passiert ist.

Rückblickend hat es mir vielleicht sogar das Leben gerettet.

So gab der Nutzer zu, dass er seit Jahren süchtig gewesen sei und sich in einer sehr dunklen Phase seines Lebens befunden habe. Aufgrund dieser Situation verbrachte Jackson viel Zeit damit, sich vor allem zu „verstecken“.

Trotzdem verrät der ehemalige Unternehmer, dass er seit 530 Tagen nüchtern ist und er erkannt hat, dass er nicht weiß, wie lange es gedauert hätte, bis dies geschehen wäre, wenn er 2023 nicht viral gegangen wäre. Sein Weg hat ihn zu dem Punkt gebracht, an dem er heute steht.

Ein Brite erklärte in einem Podcast auf YouTube, wie er ein Jahr lang kostenlos bei McDonalds essen konnte. Dafür ließ er sich gefälschte negative Bewertungen schreiben, mit denen er sich Gutscheine ergaunerte. Nach einem Jahr wurde er dann schließlich erwischt. Die gesamte Story dazu lest ihr direkt auf MeinMMO: Ein Nutzer verwendete ChatGPT, um fast ein Jahr lang kostenlos bei McDonalds zu essen – Sein Trick war eine einfache Bitte

12 Fehler in Path of Exile 2, die ihr als Neuling vermeiden solltet

In Path of Exile 2 ist es vor allem als Neuling schwierig zu wissen, was richtig oder falsch ist. Oft begeht man dann Fehler, die man hätte verhindern können, und damit sie euch nicht passieren, zeigt unser freier Autor Christos Tsogos euch 12 Dinge, auf die ihr achten solltet.

Was sind das für Fehler? Es handelt sich hierbei vorwiegend um Leichtsinnsfehler und Dinge, die man als Neuling einfach nicht wissen kann. Schnell passiert es dann, dass man dadurch einen kompletten Charakter-Progress zerstört. Diese Fehler sind unserem Autor Christos Tsogos ebenfalls widerfahren und deshalb plaudert er nach über 500 Stunden in Path of Exile aus dem Nähkästchen.

Beachtet, dass es sich hierbei nur um Hilfestellungen handelt, die ihr zu Herzen nehmen könnt. Wenn ihr wisst, was ihr tut, könnt ihr den einen oder anderen Tipp auch ignorieren. Kommen wir aber nun zum ersten Punkt.

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Path of Exile 2 zeigt im neuen Trailer Season 2, bringt Akt 4 und 3 Zwischenakte ins Spiel

Fehler 1: Nach jedem Level-Up die Händler ignorieren

Am Anfang regnet es nur so vor Level-ups, und wenn man dann jedes Mal zum nächsten Händler reisen muss, kann das sehr nervig werden, aber genau das solltet ihr aus gutem Grund dennoch tun. Die Händler frischen ihr Sortiment nach jedem Level-Up auf, das heißt, ihr besitzt erneut die Chance, ein Ausrüstungsteil zu ergattern, das genau zu eurem Spielstil oder Build passt.

Ein Beispiel in Bezug auf Ausrüstungen mit dem Stat „Dornen“. Dieser Effekt erhält einen höheren Wert, wenn ihr gewisse Stufen überschreitet. Dazu gehören:

  • Stufe 15
  • Stufe 30
  • Stufe 38
  • Stufe 50
  • Stufe 59

Wenn ihr Glück habt, erhaltet ihr von eurem Händler eures aktuellen Aktes genau die nächst bessere Version eures Effekts – vorausgesetzt, euer RNG meint es gut mit euch. Ihr könnt bei einem Level-Up den Händlerbesuch auch mit einer Verkaufsrunde kombinieren und so euren Plunder loswerden, den ihr auf eurer Instanz angesammelt habt.

Fehler 2: Builds auf eigene Faust erstellen

Path of Exile 2 ist wie sein Vorgänger eines der kompliziertesten ARPG auf dem Markt, vor allem wenn es darum geht, Builds zu bauen. Während Konkurrenten wie Diablo 4 einem die Richtung für die ausgewählte Klasse vorschreiben, gibt es eine solche Richtung in PoE2 nicht.

Ein Krieger könnte also auch Minions besitzen, während die Zauberin ebenfalls in den Nahkampf gehen kann. Es gibt also keine Grenzen im eigentlichen Sinne, und wer kreativ ist, wird mit den absurdesten, aber effektivsten Builds kommen können.

PoE-2-Skill-Tree-Komplex
Der Skill-Tree ist komplex und kann Neulinge schnell überfordern.

Als Neuling ist es jedoch schwierig, das System zudurchblicken. Anfangs ist man sehr selbstbewusst und die Auswahl der Skills scheint übersichtlich – das ändert sich aber, je weiter man im Spiel kommt. Der Fokus liegt dann auf den richtigen Synergien, der passenden Ausrüstung sowie der Auswahl der richtigen Support-Gems.

Im schlimmsten Falle verrennt man sich dann und kommt nicht mehr weiter, weil euer DPS oder eure Verteidigung viel zu gering sind. So könnt ihr in der Panik sogar euren gesamten Build ruinieren, weil ihr aus Frustration neue Dinge ausprobiert, die einfach nicht klappen wollen.

Wir empfehlen euch also: Wenn ihr einen Skill bei eurer Klasse seht, den ihr unbedingt als Hauptattacke verwenden wollt, schaut gerne auf YouTube oder Reddit nach einem fundierten Starter-Build mit der Attacke. Diese sind kostengünstig, was das Trading der benötigten Items angeht, und werden zudem in Bezug auf ihre Mechaniken im Detail erklärt.

Tastet euch dann so an den Skill-Tree heran. Solltet ihr dann im Endgame angelangt sein, könnt ihr immer noch euren Build anpassen oder auf den Kopf stellen und etwas Neues ausprobieren. Sammelt aber zuerst einmal Erfahrung – und Gold fürs eventuelle Umskillen – und lasst es langsam angehen.

Fehler 3: Sich auf das Trading fokussieren

Mit Trading könnt ihr in Path of Exile 1 & 2 schnell an starke Items gelangen, ohne stundenlang zu farmen. Viele Spieler, vor allem Streamer und Experten, nutzen aber das Trading, um schnell Ressourcen anzusammeln. Als Neuling scheint es verlockend, in wenigen Sekunden 10 Divines zu verdienen, aber die Realität sieht anders aus.

Um beim Trading wirklich Gewinn zu erzielen, braucht ihr viel Erfahrung. Ihr müsst die Meta kennen, wissen, welche Rolls auf Ausrüstungen als God-Rolls zählen, um diese dann für viel Geld verkaufen zu können – das braucht viel Zeit und Erfahrung.

PoE2-Leeres-Lager
Mein leeres Lager – Ich bin pleite!

Oft passiert es aber, dass man als Neuling ein seltenes Unique erhält, wie das Amulett „Astramentis“. Das ist ein heiß begehrtes Item und kann entspannt für bis zu 10 Divs verkauft werden. Auch hier rate ich euch, solche Items zu behalten. Das sind oft Uniques, die universell einsetzbar sind, und vielleicht bemerkt ihr im späteren Verlauf eures Endgames, dass ihr genau das Item noch für euren Build benötigt.

Lernt also zuerst die jeweilige Meta kennen, prägt euch ein, welche Items heiß begehrt sind, und führt dann einen Price-Check durch, um eure Items mit einem passenden Preis auszustatten. In der Zwischenzeit empfehle ich euch, solltet ihr viel gefarmt haben, das „Currency Exchange“-Feature von Ange aus Kingsmarch zu nutzen.

Hier könnt ihr Items und Währungen gegen Dinge eintauschen, die ihr wirklich benötigt. So habe ich zumindest viele Divine und Chaos Orbs in PoE1 gemacht und es hat sich viel mehr gelohnt als das eigentliche Trade-Feature.

Weiter geht es auf Seite 2.

Spieler fordern längere Spielzeit für Demo von Anno 117, doch Entwickler erklären, warum das einfach nicht geht

Die Demo zu Anno 117 ist mittlerweile verfügbar und spielbar. Doch viele Spieler kritisieren die zu kurze Spielzeit pro Sitzung. Jetzt erklären die Entwickler, dass sie die Zeit nicht verlängern können. Das soll sowohl technische als auch Balancing-Gründe haben.

Die Demo zu Anno 117 ist seit dem 2. September 2025 spielbar und läuft bis zum 16. September. Doch viele Spieler kritisieren, dass die Spielzeit der Demo viel zu kurz sei: Denn nach 60 Minuten ist die erlaubte Spielzeit bereits zu Ende und man wird aktiv aus seiner laufenden Partie geschmissen.

Viele Spieler kritisieren auch deswegen die Begrenzung, weil die Demo zu Anno 1800 damals völlig ohne Zeitbegrenzung ausgekommen ist. Hier konnte man einfach spielen, aber seine Bevölkerung irgendwann nicht mehr weiter entwickeln.

Jetzt haben sich die Entwickler zu der Kritik der Spieler geäußert und sagen: Die Verlängerung der Spielzeit sei leider nicht möglich.

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Teaser zu Anno 117 versetzt euch ins alte Rom

Verlängerung der Spielzeit aus technischen Gründen nicht möglich

Das sagen die Entwickler: Auf Steam haben sich die Entwickler in einem umfangreichen Post zum Start der Demo geäußert. Hier erklärt das Team von Anno, dass man die Kritik zur kurzen Spielzeit gehört habe, diese aber trotzdem nicht ändern könne und wolle. Denn man habe bereits im Vergleich zur Demo auf der gamescom die Spielzeit verdoppelt.

Würde man die Spielzeit weiter erhöhen wollen, müsse man die Demo erneut testen und viele Änderungen vornehmen, und das wolle man nicht machen:

Ein Thema, das häufig angesprochen wurde, war die Beschränkung der Spielzeit auf eine Stunde pro Session. Wir haben intern über eine Verlängerung der Demo diskutiert, uns aber dann entschieden, uns weiterhin darauf zu konzentrieren, die bestmögliche Version des Spiels für den Release am 13. November fertigzustellen.

Um euch etwas Hintergrund zu dieser Entscheidung zu geben: Diese Demo wurde ursprünglich für die gamescom mit einer Zeitbegrenzung von 30 Minuten entwickelt, die wir für die herunterladbare Demo verdoppelt haben. Diese Version wurde speziell für diese Spielzeit optimiert und getestet und unterstützt aus Gründen der Spielbalance keine längeren Spielsitzungen oder den Bau großer Städte.

Eine weitere Verlängerung der Spielzeit würde eine Überarbeitung und das Testen vieler Systeme erfordern, die ein reibungsloses Spielerlebnis gewährleisten – und Ressourcen abziehen, die wir lieber in die Fertigstellung des vollständigen Spiels investieren möchten.

Was ist sonst noch wichtig? Die Entwickler betonen in ihrem Post, dass die spielbare Demo auf einer Version von Anfang Juni 2025 basiert. Die Demo entspricht also nicht dem Stand der Release-Version, die ihr im November dann kaufen und bereits vorbestellen könnt.

Gaming-Hardware ist teuer und viele neue Spiele benötigen immer schnellere PCs. Battlefield 6 und Anno 117: Pax Romana gehen bei den Systemanforderungen einen anderen Weg: Beide Spiele sind selbst mit alter Hardware problemlos spielbar. Mehr dazu lest ihr direkt auf MeinMMO: Battlefield 6 und Anno 117 sind endlich mal eine gute Nachricht für Budget-Gamer: Ihr braucht keinen teuren Highend-PC

Baldur’s Gate 3: Adamantschmiede finden, Boss besiegen und starke Items herstellen

Die Adamantschmiede ist ein Ort in Akt 1 von Baldur’s Gate 3. Zwar kommt ihr im Laufe der Story automatisch dort vorbei, doch wir verraten euch, wie der Weg dahin genau verläuft, wie ihr den Boss besiegt und was ihr in der Schmiede besonderes herstellen könnt.

Update vom 05.09.2025: Wir haben den Artikel geprüft und aktualisiert. Er wurde mit einer weiteren Methode für die Aktivierung der Hebel erweitert, sowie den genauen Fundorten des Mithral-Erzes, und wie ihr es erhaltet.

[toc]

So findet ihr die Adamantschmiede: Im Laufe der Hauptgeschichte in Akt 1 bekommt ihr die Quest Die Adamantschmiede. Darin werdet ihr beauftragt, die Schmiede zu finden und zu aktivieren. Dabei müsst ihr auch gegen den Boss Hüter Grym kämpfen.

Um in das Unterreich zu kommen, gibt es verschiedene Möglichkeiten:

  • Eingang zum Unterreich in Geschändeter Tempel.
  • Eingang zum Unterreich in Flüsternde Tiefen.
  • Eingang zum Unterreich im Teehaus am Fluss.
  • Eingang zum Unterreich im Zhentarim-Versteck.

Im Unterreich angekommen, müsst ihr dann in den Südwesten der Karte laufen. Dort ankern mehrere Boote und ein großes Schiff, welches ihr betreten müsst.

Aber Vorsicht! Hier warten einige versteckte Duergar auf euch, mit denen ihr friedlich verhandeln, aber auch einen Kampf anzetteln könnt.

Danach fahrt ihr automatisch zum nächsten Ort und dem Wegpunkt Unterreich – Grymschmiede.

Um aber die tatsächliche Schmiede zu erreichen, müsst ihr noch ein paar Hindernisse bewältigen, auf deren Weg ihr jedoch schon eine von mehreren Schmiedeformen und Mithral-Erze einsammeln könnt. Mithilfe der ALT-Taste könnt ihr die Formen sehen, während ihr das Erz an der blau leuchtenden Farbe erkennt.

Wie gelangt man an das Mithral-Erz? Das Mithral-Erz liegt nicht einfach in der Gegend herum, sondern muss aus einem großen Felsen herausgebrochen werden. Dafür benutzt ihr am besten einen Hammer, einen „Schaurigen Strahl“ oder etwas Explosives, um das Erz herauszubrechen. Es gibt insgesamt nur zwei Mithral-Erze, die ihr verwenden könnt. Ihr findet die dementsprechenden Felsen an folgenden Stellen:

  • Nordöstlich von der Schmiede, auf der anderen Seite eines kleinen Lavaflusses mit Mephiten: X: -556 Y: 277
  • Nordwestlich von der Schmiede, auf der anderen Seite einer großen Lavafläche (in der Nähe des Schnellreisepunktes): X: -642 Y: 253

Wie geht es weiter? Um die Schmiede zu erreichen, ist Teamwork gefragt. Lauft vom Wegpunkt aus nach Süden eine Treppe hinauf und folgt dem Gang und weitere Treppen. Danach müsst ihr eine Leiter hinunterklettern und auf einer Plattform zwei Hebel aktivieren.

Dann springt ihr auf eine Brücke und müsst einen Charakter zurücklassen, um die Schalter erneut zu aktivieren. Alternativ könnt ihr auch mit allen Charakteren zusammen die Brücke betreten, wenn ihr mit einem Bogen oder anderen magischen Projektilen ausgestattet seid. Die Hebel können nämlich auch durch Fernangriffe aktiviert werden, wodurch niemand zurückbleiben muss.

Baldurs Gate 3 Adamantschmiede

Danach trennt ihr eure Gruppe. Auf der linken Seite findet ihr zwei Schalter und übrigens auch die eine Gussform. Hier müsst ihr mindestens ein Mitglied an den Hebeln stehenlassen, wenn ihr die Hebel nicht wie zuvor erklärt aus der Ferne aktivieren könnt.

Der Rest der Gruppe läuft in Richtung Norden, wo ihr einem Weg aus hängenden Brücken folgen müsst. Ihr könnt euch quasi nicht verlaufen, der Weg ist gradlinig. Am Ende wartet wieder eine bewegliche Plattform.

Mithilfe des Hebels lassen sich nun die Brückenteile hin und her fahren. Hinter dem Ende dieser Brücke erreicht ihr den Wegpunkt „Unterreich – Uraltes Fort“. Darüber könnt ihr den Charakter teleportieren, der zuvor am Schalter stand.

Die Schmiede selbst befindet sich an den Koordinaten X: -569 Y: 252.

Einen weiteren nützlichen Tipp zu Baldur’s Gate 3 findet ihr in diesem Video:

Video starten
Ein nützliches Feature kann euch das Leben in Baldur’s Gate 3 viel einfacher machen

Adamantschmiede in Baldur’s Gate 3 aktivieren und Boss besiegen

Wie benutzt man die Schmiede? Bei der Schmiede angekommen, müsst ihr nun eine Gussform sowie Mithral-Erz in den Container geben. Eine Gussform findet ihr in dem Raum, in dem der neue Wegpunkt liegt. Danach aktiviert ihr den Hebel der Schmiede und sie legt mit ihrer Arbeit los.

Bei der ersten Nutzung erscheint jedoch der Wächter Grym, gegen den ihr im Folgenden kämpfen müsst. Dieser hat jedoch massive Resistenzen gegen die herkömmlichen Schadensarten, sodass ihr die Schmiede selbst einsetzen müsst, um den Boss zu besiegen:

  • Es gibt ein Ventil, mit dem ihr den Raum mit Lava fluten könnt. Grym bekommt dadurch einen Debuff. Achtet aber darauf, dass eure Charaktere nicht mit der Lava in Berührung kommen.
  • Außerdem gibt es einen Schmiedehebel, mit dem ihr einen Amboss in der Mitte des Raums herunterfallen lassen könnt. Dieser verursacht viel Schaden an Grym.

Hier könnt ihr euch ein Video anschauen, wie ihr den Boss besiegen könnt:

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Adamantschmiede benutzen und starke Gegenstände herstellen

Was kann man in der Schmiede herstellen? Für die Schmiede gibt es verschiedene Formen, aus denen sich Ausrüstungsgegenstände herstellen lassen:

  • Krummsäbel-Form – Grymforge (X: -607 Y: 322)
  • Schild-Form – Grymforge (X: -559 Y: 410)
  • Streitkolben-Form – Grymforge (X: -609 Y: 284)
  • Langschwert-Form – Grymforge (X: -625 Y: 410)
  • Schienenpanzer-Form (Rüstung) – Grymforge (X -597 Y: 309)
  • Schuppenpanzer-Form (Rüstung) – Grymforge (X: -621 Y: 260)

Die Formen gebt ihr zusammen mit dem Mithral-Erz in die Schmiede und zieht dann den Hebel. Danach wird das Item hergestellt. Vor allem die beiden Rüstungen sind sehr nützlich und gelten als die beste Ausrüstung aus Akt 1.

Beachtet: Es gibt es nur genug Mithral-Erz für zwei Ausrüstungsteile. Überlegt euch also gut, was ihr baut.

Diese beiden Rüstungen zählen zu den besten Items aus Akt 1

Was können die Rüstungen? Die Adamant-Schienenpanzerrüstung ist eine schwere Rüstung und wiegt 19 Kg. Sie hat eine Rüstungsklasse von 18 sowie vier besondere Effekte:

  • Der einkommende Schaden wird um 2 reduziert.
  • Angreifer können keine kritischen Treffer mehr landen.
  • Wenn ein Nahkämpfer euch angreift, wird dieser für 3 Runden ins Taumeln gebracht.
  • Nachteil bei Heimlichkeit-Würfen.

Der Adamant-Schuppenpanzer ist eine mittlere Rüstung und wiegt 12 Kg. Sie hat eine Rüstungsklasse von 16 und ebenfalls vier sehr ähnliche Effekte:

  • Der einkommende Schaden wird um 1 reduziert.
  • Angreifer können keine kritischen Treffer mehr landen.
  • Wenn ein Nahkämpfer euch angreift, wird dieser für 2 Runden ins Taumeln gebracht.
  • Nachteil bei Heimlichkeit-Würfen.

Habt ihr die Adamantschmiede schon entdeckt und genutzt? Und wie nützlich findet ihr die Items? Schreibt es gerne in die Kommentare.

WoW bekommt eigene „Boss Mods“, damit ihr keine Addons mehr braucht

DBM, BigWigs und Co. haben in World of Warcraft bald ausgedient. Denn Blizzard bringt diese Addons einfach selbst ins Spiel.

Vor einigen Monaten hat Blizzard angekündigt, dass man die Kontrolle über Addons in World of Warcraft zurückerlangen will. Viele Addons werden ihre Funktionalität in Midnight verlieren, aber Blizzard will für die wichtigsten Interface-Erweiterungen einen Ersatz anbieten. Das gilt nicht nur für Damage Meter, sondern auch für eine Art von Addon, die fast alle WoW-Fans benutzen: Boss Mods.

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Was machen Boss Mods? Boss Mods sind Addons, die – wie der Name vermuten lässt – Bosskämpfe einfacher gestalten sollen. Sie geben Informationen darüber, wann eine bestimmte Attacke des Gegners kommt, liefern kurze Hinweise, wie man mit einer Mechanik umzugehen hat oder schlagen Alarm, wenn man selbst das Ziel einer Fähigkeit wird.

Boss Mods wie DBM („Deadly Boss Mods“) oder „BigWigs“ gehören zur absoluten Grundlage für nahezu alle, die in World of Warcraft Raids besuchen. Viele Raid-Gruppen setzen voraus, dass alle Teilnehmer mindestens eines dieser Addons installiert hat.

WoW Boss Alerts Interface Midnight 1
Ihr könnt viele Details nach Belieben einstellen.

Was kann das „Boss Alerts“ von Blizzard? Auch wenn die Blizzard-Lösung nicht alle Feinheiten und Details der Addon-Vorgänger übernimmt, bildet es doch genug ab, um Kämpfe verstehen zu können und im Zweifelsfall schnell zu reagieren.

WoW Boss Alerts Interface Midnight 2
Die hellen Bildelemente sind jene, die durch Boss Alerts hinzukommen.

Zu den wichtigsten Features gehören:

  • Zeitstrahl: Ihr könnt euch eine Zeitleiste einblenden lassen. Hier wird der Kampf im Lauf der Zeit dargestellt und ihr könnt sehen, wann besondere Fähigkeiten anstehen. Das ist vergleichbar mit den verschiedenen Timern, die andere Addons geboten haben.
  • Warnungen: Wenn der eigene Charakter von einer besonderen Fähigkeit anvisiert wird, gibt es eine große Warnung auf dem Bildschirm, sodass man weiß: Jetzt muss ich schnell reagieren.
  • Weitere Infos: Optionale Möglichkeiten sollen weitere Informationen enthalten, wenn man das will. Etwa um zu sehen, wenn andere Spieler von einer Fähigkeit anvisiert werden (sodass man etwa im Voice-Chat noch Ansagen machen kann als Raid-Leiter).

Wird World of Warcraft damit leichter? Nein, nicht unbedingt. Blizzard ist durch verschiedene Addons inzwischen sehr eingeschränkt worden, wie sie Bosse im Spiel designen können. Gerade mächtigere Addons, wie etwa WeakAuras, können viele Mechaniken trivialisieren und den Spielerinnen und Spielern quasi „das Denken abnehmen“.

Boss Mods hingegen sind eher eine zusätzliche Visualisierung, um bestimmte Effekte – wie Fähigkeiten – deutlicher zu machen oder eben durch Timer anzuzeigen, wann eine Fähigkeit ansteht. Sie eigenen sich besonders, um Kämpfe zu lernen, nehmen aber letztlich keine Entscheidung oder Reaktion ab.
Was sonst noch alles in der neuen Erweiterung steckt, zeigt unsere große Übersicht zu WoW Midnight.

Spieler sagen, eine Mechanik in Path of Exile 2 ist nicht schwierig, sondern frustrierend – „Fühlt sich so schlecht an“

In Path of Exile 2 nervt die Spieler eine Mechanik schon länger. Auch in der neuen Season wurde sie nicht angepasst. Jetzt fordern die Spieler eine Änderung.

Um welche Mechanik geht es? Path of Exile 2 ist bekanntlich ein schwieriges Spiel. Gerade Anfänger, aber auch Profis, die keinen ausgeklügelten Builds spielen, tun sich häufig schwer mit dem Spiel. Das soll auch so sein, denn die Entwickler wollen den Spielern eine echte Herausforderung bieten.

Eine Mechanik trägt jedoch nur wenig zum Schwierigkeitsgrad bei. Wer in Path of Exile 2 stirbt, der verliert alle bereits von Gegnern fallen gelassenen, aber noch nicht aufgehobenen Gegenstände. Das sorgte bereits in der Vergangenheit immer wieder für Frust, wenn Spieler seltene Items vor ihrer Nase verloren.

Obwohl die neue Erweiterung „The Third Edict“ viele Neuerungen gebracht hat, blieb die Mechanik unbehandelt. Jetzt reicht es den Spielern aber und sie fordern eine Änderung.

Hier könnt ihr den Trailer zum neuen Update sehen:

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Path of Exile 2 zeigt im neuen Trailer Season 2, bringt Akt 4 und 3 Zwischenakte ins Spiel

Lootlöschung kommt nicht gut an

Was kritisieren die Spieler? Die Spieler sind nicht nur frustriert von der Mechanik, weil sie ihnen vor der Nase gute Items wegnimmt. Sie stören sich vor allem daran, dass dadurch nichts besser wird. Gäbe es diese Mechanik nicht, würde sich kaum etwas im Spiel ändern, dafür aber viele frustrierende Momente erspart bleiben.

Die Spieler erklären auf Reddit weiter, dass es auch den Spielfluss beeinträchtigt. Viele Spieler erledigen erst alle Feinde, bevor sie sich in Ruhe den Loot anschauen. Stirbt man beim Clear jedoch, ist alles weg, weil es bislang noch nicht verstaut wurde.

Spieler können also anfangen, langsamer zu spielen und ihren Loot immer wieder sichten oder aber das Risiko eingehen und im Zweifel wichtige Beute verlieren.

Auf Reddit berichten viele Spieler von Momenten voller Frust, weil sie nach dem Bosskampf durch eine zufällige Attacke gestorben sind und ihre hart erkämpfte Beute ihnen genommen wurde.

Was könnte dagegen unternommen werden? Die Spieler hätten wohl nichts dagegen, wenn die Mechanik restlos gestrichen wird. Sie trägt kaum zum Gameplay bei und bestraft Spieler zufällig.

Unklar ist jedoch, welche Bedeutung die Entwickler der Lootlöschung zuschreiben. So könnte die Mechanik Tricks verhindern, bei denen Spieler mit Absicht ihren Charakter erledigen lassen, oder sich an viel zu schwierigen Maps zu versuchen, mit dem Wissen, dass man nichts zu verlieren hat.

Dass die Mechanik im neuen Update jedoch nicht angerührt wurde, während dutzende andere komplett verändert wurden, könnte einen Hinweis darauf sein, dass die Entwickler noch dahinterstehen.

In Path of Exile 2 ändern die Entwickler viele ihrer lang behaltenen Philosophien, unter anderem die des anstrengenden Handelns. Seit Kurzem dürfen die Spieler einfach asynchron tauschen. Auch der neue Patch soll wieder viel verändern: Entwickler von Path of Exile 2 kündigen nächsten großen Patch an, einen lustigen Bug wollen die Spieler aber nicht mehr hergeben

Quelle(n):
  1. Reddit

„Das Warten lohnt sich immer“ – Warhammer 40k: Space Marine 2 bringt riesiges Update mit neuen Gegnern, Waffen und Modi

Mit Patch 10 bringt Warhammer 40.000: Space Marine 2 einige große Änderungen, die unter anderem neue Skins und Modi beinhalten.

Was ist das für ein Update? Mittlerweile ist Warhammer 40k: Space Marine schon bei Patch 10.0 angekommen. Dieses Update ist ziemlich groß, da es sich um ein Jubiläums-Update handelt. Der neue Patch ist ab sofort verfügbar.

Die Patch-Notes des Spiels sind lang, weswegen wir euch die wichtigsten Inhalte in diesem Artikel säuberlich aufgelistet haben. Wenn ihr alle Patch Notes nachlesen möchtet, könnt ihr das auf der offiziellen Website des Spiels unter communityfocus-entmt.com tun.

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Warhammer 40.000: Space Marine 2 präsentiert seine Roadmap für das zweite Jahr des beliebten Third-Person-Shooters

Das ist alles neu in Patch 10.0 von Space Marine 2

Neue Operation

  • Die Operation Vortex bringt euch zurück nach Avarax. Ihr müsst das Relay untersuchen und gleichzeitig einen mächtigen Gegner besiegen.

Neue PvP- und PvE-Modi

  • PvP Helbrute Onslaught: In dem neuen Modus Helbrute Onslaught kämpfen zwei Teams von Chaos Marines um Kontrollpunkte, die eingenommen werden müssen. Das Team, das zuerst die Kontrolle über ein Ziel erlangt, kann den Helbrute kontrollieren, zumindest so lange, bis das Gegner-Team ihn ausschaltet. Das Spiel wird nach Punkten entschieden und je nachdem, was ein Team in dem Kampf erreicht, werden Punkte ausgeschüttet.
  • PvE Stratagems: In Stratagems schließt ihr verschiedene Missionen ab. Die Bedingungen ändern sich täglich oder wöchentlich.

Neue Waffen

  • Power Axt (für PvE und PvP): Bei der Power-Axt handelt es sich um eine schnelle und gleichzeitig aggressive Waffe. Es handelt sich um eine taktische Waffe, die von den Klassen Vanguard, Assault und Bulwark geführt werden kann.
  • Pyreblaster und Pyrecannon (für PvE): Diese beiden Waffen können von den Klassen Tactical und Heavy geführt werden und können einen Brenneffekt bei Gegnern verursachen.

Neue Gegner

  • Das Mutalith Vortex Biest ist ein neuer Boss, der in der Operation Vortex vorkommt.
  • Drei weitere verschiedene Chaos-Spawn-Varianten, die in allen Operationen vorkommen können.

Weitere sonstige Inhalte

  • Neue PvP-Karte Bridge
  • 6 neue Chaos Relic Armour Sets für PvP
  • neue Finisher für verschiedene Waffen
  • Teile für die Champion Rüstung, die eigenständig angepasst werden können
  • neue Inhalte für den Season Pass
  • verschiedene Anpassungen, um das Balancing anzupassen

Hier könnt ihr euch den Trailer zum Update auf YouTube anschauen:

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Wie reagiert die Community? Die Stimmen aus der Community scheinen begeistert wegen der neuen Inhalte zu sein. Beispielsweise schreibt Khorne_Flakes im Forum auf community.focus: „Das Warten lohnt sich immer, großartige Arbeit, Team!“ Auch Henwee freut sich im Forum: „Toller Patch! Vielen Dank für die fortlaufende Unterstützung des Spiels!“

Unter dem YouTube-Video zu dem Trailer ist die Stimmung ähnlich. Der User dogfrog9543 kommentiert: „Eines der wenigen Spiele der letzten fünf Jahre, bei denen ich nicht enttäuscht bin, den vollen Preis bezahlt zu haben.“

Das Jubiläums-Update bringt einiges an neuen Inhalten, mit denen ihr einige weitere Stunden Spielspaß haben könnt. Wenn ihr euch gut auf das neue Update vorbereiten wollt, können wir euch folgenden Artikel auf MeinMMO empfehlen: Space Marine 2: 10 Tipps, die ihr kennen solltet, um den Imperator stolz zu machen

Quelle(n):
  1. IGN

Fußball-Profi zockt Call of Duty auf Twitch, bekommt dann einen mysteriösen Anruf und muss schnell weg

Ein Fußball-Profi streamte Call of Duty: Warzone live auf Twitch, als er plötzlich wegmusste. Seine Ausrede war offensichtlich gelogen.

Um wen geht es?

  • Victor Boniface ist ein nigerianischer Fußball-Profi, der bereits seit 2023 in der deutschen Bundesliga spielt. Er ist Stürmer mit einem geschätzten Marktwert von rund 40 Millionen Euro.
  • Er wechselte im Sommer 2023 für rund 22,6 Millionen Euro vom belgischen Erstligisten Union Saint-Gilloise zu Bayer 04 Leverkusen.
  • Mit dem Werksklub des Pharmakonzerns Bayer wurde Boniface in der Saison 2023/2024 deutscher Meister.

Boniface wird auch im neusten EA FC wieder auf Torejagd gehen. Der neuste Teil der Reihe bringt einige Änderungen für den Karrieremodus:

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EA FC 26 zeigt für den Karrieremodus viele Änderungen, die für mehr Dynamik sorgen

Boniface streamt live auf Twitch, als er plötzlich weg muss

Was war das für ein mysteriöser Anruf? Wie viele Fußball-Profis zockt auch Victor Bonifac in seiner Freizeit ganz gerne mal Videospiele und streamt seine Gaming-Session gelegentlich sogar live auf Twitch.

Am 1. September spielte Boniface den Battle-Royale-Shooter Call of Duty: Warzone vor rund 1.500 Zuschauern auf Twitch, als er plötzlich einen Anruf erhielt. Der Profi nahm den Anruf an, stummte sich während des Telefonats jedoch für den Stream.

Nach dem Gespräch spielte er noch ein paar Minuten weiter, schaute dabei jedoch immer wieder auf sein Smartphone. Dann beendete er den Stream nach nicht mal einer Stunde und erklärte, er müsse nun zu einer Hochzeit.

Das war gelogen, wie wir mittlerweile wissen.

Das steckte wirklich hinter dem Anruf: Am 1. September, also dem Tag des Streams, gab der Bundesliga-Verein Werder Bremen bekannt, dass sie Victor Boniface für ein Jahr von Bayer Leverkusen ausgeliehen haben. Die Leihe soll am 30. Juni 2026 enden.

Die Bekanntgabe erfolgte mittels eines Videos in den sozialen Netzwerken, in dem sich Boniface an die Bremen-Fans richtet und sagt, er freue sich darauf, in der neuen Saison vor ihnen zu spielen. Dabei präsentierte er sich im gleichen Basketball-Trikot der Boston Celtics, das er auch während des Twitch-Streams trug.

In der Zwischenzeit stellte Boniface auf einer Pressekonferenz klar, dass ihm in dem Telefonat mitgeteilt wurde, dass er wegen der Leihgabe nach Werder Bremen zum Medizincheck müsse. Das wollte er im Stream jedoch nicht sagen, also erfand er die Hochzeitsausrede.

Boniface ist jedenfalls nicht der einzige Fußball-Profi, der gerne Videospiele spielt und gelegentlich auf Twitch streamt. Der Brasilianer Neymar ist anscheinend sogar sehr aktiv, denn er hat tausende Stunden in einem bekannten Shooter: Der teuerste Fußballer aller Zeiten hat 11.000 Stunden in einem Shooter auf Steam, Community urteilt: „Soll Gras anfassen“