Falls ihr das RPG-Highlight der letzten Jahre noch nicht besitzt – aktuell ist Baldur’s Gate 3 so günstig, wie seit dem Early Access nicht mehr.
Es gibt Spiele, die muss man einfach besitzen. Entweder, weil sie das „Spiel des Jahres“ sind oder weil sie ein Genre so stark geprägt haben, dass sich alles danach an diesem Spiel messen lassen muss. Das Fantasy-RPG Baldur’s Gate 3 ist genau so ein Spiel, an dem man quasi nicht vorbeikommt. Jetzt ist es auf Steam gerade deutlich reduziert und lockt so damit, dass ihr es doch endlich eurer Sammlung hinzufügt.
Was kostet Baldur’s Gate 3 gerade? Aktuell kostet das Spiel auf Steam lediglich 44,99 €. Es ist damit um 25 % reduziert und hat seinen aktuellen Tiefstpreis auf der Plattform erreicht. So günstig war das Spiel zuletzt während der „Early Access“-Phase, lange vor dem Release.
Beachtet, dass der reduzierte Preis nur bis zum 8. September 2025 gilt. Ihr solltet euch also im Laufe dieser Woche entscheiden.
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Launch Trailer zum Rollenspiel Baldur´s Gate 3
Ist Baldur’s Gate 3 den Preis wert? Auch wenn eine Preisreduktion von 25 % zwar kein Angebot im Stile von „das wird dir nachgeworfen“ ist, stellt der Preis doch seit dem Release einen historischen Tiefstwert dar. Außerdem sollte man nicht vergessen, dass Baldur’s Gate 3 ein Spiel ist, in das man problemlos 100 Stunden und mehr in einen einzigen Durchlauf stecken kann.
Doch bei einem einzigen Spieldurchlauf wird es mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht bleiben. Denn aufgrund zahlreicher, unterschiedlicher Klassen und einer Handlung, die jedes Mal anders verlaufen kann, werdet ihr Baldur’s Gate 3 vermutlich deutlich öfter durchspielen. Immerhin könnt ihr versuchen, mit eurer Truppe eine strahlende Heldin zu sein, oder ein absoluter Psychopath, der alles und jeden opfert, um in den Besitz ultimativer Macht zu kommen.
Dabei habt ihr nicht nur vollkommene Freiheit, wie ihr bestimmte Situationen oder Quests meistert, sondern könnt auch äußerst kreative Lösungen finden, um mit Problemen umzugehen.
Wie erfolgreich und schlicht „gut“ Baldur’s Gate 3 ist, lässt sich auch an den Bewertungen erkennen. Denn das RPG von Larian hat 415.000 Bewertungen auf Steam – und 96 % davon fallen positiv aus. Eine klare Empfehlung, die fast von der ganzen Gaming-Community stammt.
Es gibt neue Hinweise zu einer Änderung in Pokémon GO. Und die dürften viele Trainer sehr erfreuen, auch wenn es Skepsis in der Community gibt.
In Pokémon GO dreht sich alles um das Sammeln und das Kämpfen. Während einige Trainer auf der Suche nach immer stärkeren Monstern und Teams sind, mit denen sie in Raids und in der Kampfliga dominieren können, konzentrieren sich andere auf das Sammeln der unzähligen Monster und Variationen.
Für beide Arten an Spielern könnte es bald eine Änderung geben, die ihnen zugutekommt. Zumindest lassen neue Hinweise darauf deuten. Dabei handelt es sich um nicht weniger als ein Feature, dass sich ein Großteil der Community schon seit Ewigkeiten wünscht.
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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer
Lang ersehntes Feature endlich greifbar nah?
Was ist das für eine Funktion? Bei der Funktion handelt es sich um eine Erweiterung der Tausch-Funktion: Tauschen über lange Distanz. Aktuell ist es in Pokémon GO notwendig, dass ihr und euer Tauschpartner sich in unmittelbarer Nähe zueinander befinden. Andernfalls ist kein Tausch möglich.
Nachdem es bereits im August Hinweise zu dieser Neuerung gab, die in den Daten des Spiels gefunden wurden, ist es nun wieder so weit. Dataminer haben neue Bilder und Informationen gefunden, die im Zusammenhang mit Fern-Tauschen zusammenhängen.
Dabei handelt es sich um verschiedene Bilder, die vermutlich in einem Tutorial zur erweiterten Tauschfunktion zum Einsatz kommen könnten.
Den Beitrag auf Reddit mit den Bildern binden wir hier für euch ein:
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Wann kommt das Feature? Bei aller Euphorie muss bedacht werden, dass es sich hier nicht um offizielle Informationen von Pokémon GO handelt, sondern um Bilder, die sogenannte Dataminer im Spiel gefunden haben.
Solche Bilder werden immer wieder ins Spiel integriert, um neue Funktionen und Inhalte vorzubereiten. Dies bedeutet jedoch weder, dass die Funktion kurz vor der Veröffentlichung steht, noch dass sie jemals im Spiel aktiviert werden muss.
Es ist jedoch ein Indikator. In der Vergangenheit sind zudem oft Funktionen, die in dieser Form zuerst von Dataminern entdeckt wurden, im Spiel gelandet.
Was sagt die Community dazu? Unter dem Beitrag lassen sich einige Kommentare finden, die Bedenken darüber äußern, ob das neue Feature für alle Spieler kostenfrei werden könnte, oder ob hierfür Geld in die Hand genommen werden muss.
Viele Spieler denken dabei vermutlich an den Glücks-Klimbim oder den goldenen Kronkorken, die in diesem Jahr ihren Weg in das Spiel fanden und nur gegen Echtgeld erhältlich waren.
Einige der Kommentare dazu lauten:
„Spannend! Hoffen wir, dass es eine kostenlose Funktion ist“, schreibt hazy_Lime
„Ich gehe davon aus, dass es sich um ein kostenpflichtiges Item pro Tausch handelt, aber es ist schön zu wissen, dass sie sich bewusst sind, dass nicht jeder sich innerhalb einer Entfernung von 100 m zum Tauschen oder für Team-Play-Aufgaben befindet“, kommentiert alucardoceanic
„Ich bin gespannt, wie sie das monetarisieren werden, denn ich bezweifle stark, dass es sich um eine kostenlose Mechanik handeln wird“, meint auch dherms14
„Ich meine, das Hauptproblem ist, dass in letzter Zeit alles monetarisiert wurde“, schreibt mrtrevor3
Der September ist gestartet und bringt euch wieder viele Events und weitere Inhalte mit ins Spiel. Wenn ihr euch einen Überblick darüber verschaffen wollt, wann ihr welche Inhalte in Pokémon GO findet, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im September 2025 in Pokémon GO.
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Mittlerweile gehört Erik „Gronkh“ Range zu den Top-Streamern auf Twitch im deutschen Bereich. Die Anfänge hatten es jedoch in sich.Vor allem einer der ersten Twitch-Streams, in denen bei ihm Geldwäsche vermutet wurde.
Gronkh war, bevor er so viel auf Twitch streamte, hauptsächlich YouTuber und lud seine Let’s Play nur dort hoch. 2014 fing er an, regelmäßig freitags ab 18 Uhr zu streamen. Bei seinen ersten Streams probierte der Content Creator noch viel aus und hatte auch noch nicht alles eingerichtet.
So auch nicht die Einstellungen rund um die Spenden der Zuschauer. Neben Abonnements, die Geld kosten, können Zuschauer auch einfach so dem Twitch-Streamer ihrer Wahl Geld spenden. Von seiner ersten Spende, die er bekam, war Gronkh sichtlich verwirrt:
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„Hört auf, mir gegen meinen Willen Geld zu schenken“ – So verwirrt war Gronkh von seiner ersten Donation auf Twitch
Warum wurde der PayPal-Account lahmgelegt? In demselben Stream, in dem sich Gronkh auch über seine Twitch-Spende wundert, überhäufen ihn seine Zuschauer plötzlich mit Spenden, als sie bemerken, dass das funktioniert. Es kommt ein kleiner Betrag nach dem nächsten, meist zwischen 1 und 10 Euro.
Gronkhs PayPal-Account war mit seinem Twitch-Account verknüpft. Die Spendenbeträge kamen also direkt auf sein PayPal-Konto und PayPal vermutete Geldwäsche dahinter. Sie sperrten sofort seinen Account, was Gronkh im Stream mit „Ihr habt gerade meinen PayPal-Account zerschossen“ kommentiert (Quelle: YouTube).
Gronkh loggte sich daraufhin in seinen Account ein und wurde von PayPal darüber informiert, dass er nun vorübergehend nichts mehr bezahlen könne. Die Spenden würden wohl weiterhin ankommen, Gronkh könne nur erstmal nichts damit machen.
Belustigt meinte der Twitch-Streamer dazu: „Ich hoffe, jetzt fliegen meine Drogengeschäfte nicht auf.“ (Quelle: YouTube). Weiter meinte Gronkh, dass er den Account schon 10 Jahre habe und dementsprechend sehr viel damit machen würde, aber sowas sei ihm noch nicht passiert.
In Helldivers 2 hat die neue Erweiterung nicht nur Inhalte für die Käfer, sondern auch echte Bugs und weitere technische Probleme gebracht. Die Spieler haben sich deshalb nun zusammengeschlossen und die Entwickler aufgefordert, lieber die Probleme zu beheben, statt neue Inhalte zu produzieren.
Welche Probleme gibt es? Mit dem Release der neuen Erweiterung „Into the Unjust“ haben die Entwickler von Helldivers 2 eine ganz neue Art zu spielen hinzugefügt. Tiefe Höhlen, neue und verbesserte Käfer und ein gruseliges Szenario, das auch noch besonders herausfordernd sein soll, wartet auf die Spieler.
Viele kommen jedoch bislang nicht in den Genuss der Erweiterung, weil viele technische Probleme für Abstürze, Lags und niedrige FPS sorgen. Während die Entwickler bereits an den Problemen arbeiten, wollen die Spieler das Thema lieber grundsätzlich lösen.
Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Erweiterung sehen:
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Helldivers 2 zeigt die neue Erweiterung „Into the Unjust“ im Trailer und führt die Spieler tief unter die Erde
Zeit, die Probleme an der Wurzel zu packen
Was fordern die Spieler?Auf Reddit hat ein Beitrag inzwischen über 12.000 Upvotes erreicht. Darin fordern die Spieler, dass die Entwickler sich jetzt um die Technik von Helldivers 2 kümmern sollen.
So macht nicht nur der aktuelle Patch Probleme. Immer wieder ärgern sich die Helldiver zum Beispiel über die Größe des Spiels, das mit 141 Gigabyte riesig ausfällt.
Die Spieler wollen, dass die Entwickler einfach mal zwei Monate lang keine neuen Inhalte bringen. Die Entwickler, die nichts mit der Technik des Spiels zu tun haben, hätten so zusätzliche Zeit, um neue kreative Missionen, Events und Inhalte zu planen, meinen die Spieler.
Wieso würden die Spieler auf neue Inhalte verzichten? Die Spieler von Helldivers 2 würden freiwillig auf neue Inhalte verzichten, weil sie derzeit wohl sehr zufrieden mit dem Spiel sind, wenn sie tatsächlich spielen können. So schreiben die Helden von Über-Erde auf Reddit:
MrBossman4411: „100 %. Mir ist der fehlende Inhalt egal, wenn ich das Spiel nicht einmal spielen kann.“
Floodborne: „Mir ist es egal, wie lange es dauert. Ich mag den Gameplay-Loop genug. Ich möchte nur, dass es FUNKTIONIERT.“
Admiral__Neptune: „Die Leute, die neue Inhalte schaffen, sind nicht die Programmierer, die den Spielcode verwalten. Neue Inhalte einzustellen, würde wenig bringen, um Entwicklerzeit für Bugfixes freizuschaufeln. Nur die Einstellung von mehr Leuten wird den Prozess verbessern.“
Greaterdivinity: „Ein 60-Tage-Plan? Wie Arrowhead ihn letztes Jahr hatte? Ich wäre dafür. Aber es ist unglaublich frustrierend, dass nach einem Jahr und mehreren Mitteilungen über alle Verbesserungen, die sie machen, um das zu vermeiden, buchstäblich nichts bei Arrowhead geändert hat.“
Ein Unternehmen hat 4.000 Mitarbeiter entlassen und durch KI ersetzt. Der CEO der Firma erklärt nun, warum er das gemacht hat.
Um wen geht es? Salesforce ist ein börsennotiertes US-amerikanisches Softwareunternehmen, das Cloud-Computing-Produkte für Unternehmen anbietet. Der Marktwert des Unternehmens wird laut Eulerpool auf 245,79 Milliarden US-Dollar geschätzt.
Der Gründer, CEO und Milliardär Marc Benioff hat jetzt in einem Podcast erklärt, dass man etwa 4.000 Stellen im Kundenservice abgebaut hat. Er rechtfertigt diesen Schritt und meint, dass man dadurch Kosten gespart habe. Davon berichtet das englischsprachige Magazin Fortune.com.
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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus
Die Verringerung der Zahl der Mitarbeiter hat laut CEO die Kosten deutlich gesenkt
Das sagte der CEO: Marc Benioff verriet kürzlich im Podcast „The Logan Bartlett Show“ auf YouTube, dass er die Zahl der Mitarbeiter im Support-Bereich deutlich reduziert habe. So sagte er im Podcast:
Ich konnte die Mitarbeiterzahl in meinem Supportbereich neu ausbalancieren. Ich habe sie von 9.000 auf etwa 5.000 reduziert, weil ich weniger Mitarbeiter brauche.
Wenn wir dieses Gespräch vor einem Jahr geführt hätten und Sie Salesforce angerufen hätten, hätten Sie weltweit mit 9.000 Mitarbeitern in unserer Service Cloud zu tun gehabt, die Daten verwaltet, erstellt, gelesen, aktualisiert und gelöscht hätten.
Er fügte hinzu, dass er nun weniger Mitarbeiter brauchte, da die Technologie über eine Million Kundengespräche bewältigen könne und die Supportkosten seit etwa Anfang 2025 um 17 % gesenkt worden seien. Heute würden dieselben Interaktionen stattfinden wie vorher, aber „50 % davon mit [KI-]Agenten und 50 % mit Menschen.“
In Path of Exile 2 hat die neue Season viele Features gebracht, auf die Fans lange gewartet haben. Seit dem Release haben die Entwickler immer wieder Patches nachgelegt, um aktuelle Probleme zu beheben. Jetzt kündigen die Entwickler ein großes Update an, das viele noch übrige Probleme ausmerzen soll, doch die Fans wollen einen Bug am liebsten nicht mehr hergeben.
Wie läuft es gerade bei Path of Exile 2? Bei Path of Exile 2 ist am Freitag, dem 29. August, die neue Season „The Third Edict“ gestartet. Sie bringt neben der neuen Season-Mechanik viele Verbesserungen und bringt den Early Access nach vorn.
Seit dem Release des Updates waren die Entwickler damit beschäftigt, viele Bugs und Probleme mit Hotfix-Patches zu beheben. Insgesamt 13 solche Patches gab es schon. Statt den 14. Hotfix zu veröffentlichen, geben die Entwickler sich nun Zeit bis Ende der Woche, um einen größeren, umfangreicheren Patch zu entwickeln, der viele der bestehenden Probleme lösen soll. Eines wollen die Spieler jedoch nicht mehr hergeben.
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Path of Exile 2 zeigt im neuen Trailer Season 2, bringt Akt 4 und 3 Zwischenakte ins Spiel
Platzwärmer für Bossarenen
Welchen Bug wollen die Spieler nicht mehr hergeben? Wer im neuen Update schon im Endgame angekommen ist, dem werden einige Bossarenen aufgefallen sein, in denen sich kein Boss befindet. Stattdessen hält dort ein Pack von Elite-Gegnern die Stellung und wärmt quasi den Platz für den Boss, der gerade auf Abwegen ist.
Die Entwickler wollen mit dem großen Update jedoch dafür sorgen, dass solche Gebiete verschwinden und einfach keine Bossarenen spawnen, wenn kein Boss zu Hause ist. Der Hintergrund ist wohl, dass man so in Arenen gefangen genommen werden kann und ohne Boss zum Besiegen nicht mehr herauskommt.
Für die Spieler dennoch schade, denn sie fanden diese Option lustig. So schreibt SnooSquirrels1250 auf Reddit: „Das war für mich eine der lustigeren Stellen in diesem Patch, als ich mir vorstellte, dass der Boss noch nicht zu Hause ist und deshalb irgendein zufälliger Handlanger aus irgendeinem Grund den Laden hüten muss.“
Was verändern die Entwickler noch? Außer den Platzwärmern haben die Entwickler eine lange Liste an Änderungen veröffentlicht. Zu den wichtigsten zählen:
Abyssalmonster können nun als Spectres gebunden werden.
Der Teleport-Schlag von Kulemaks Gefäß kann nicht mehr vermieden werden, und der Schaden, den er verursacht, wurde reduziert.
Der Kartenmodifikator „Gebiet wird von den Abyssal überrannt“ verteilt nun Gruben über einen größeren Bereich.
Der Speerstoss des Strider of the Pit hat nun eine globale Abklingzeit, und sie hören nun auf, euch mit ihrer Fertigkeit „Sturm“ zu verfolgen, wenn ihr weit genug entfernt seid.
Der Schaden der Kristallwand, die von Abyssal Stranglers verwendet wird, wurde verringert.
Die Bewegungsgeschwindigkeit des Shepherd of the Pit wurde verringert, ebenso wie der Schaden, den sein Bodeneffekt verursacht.
Der visuelle Effekt der Unverwundbarkeit für die Lichtlose Muräne wurde verbessert. Die Entzündungswahrscheinlichkeit und der Schaden durch die Explosion ihrer Schattenform wurden ebenfalls verringert.
Abyssal-Monster führen jetzt einige ihrer Fähigkeiten in den ersten drei Akten nach und nach ein, anstatt bereits ab Akt 1 alle ihre Fähigkeiten einsetzen zu können.
Der Bewegungsunschärfeeffekt, der beim Schließen von Abyssal-Gruben abgespielt wurde, wurde entfernt.
Alle Änderungen und die dutzenden Bugfixes die Ende der Woche mit Patch 0.3.0b ins Spiel kommen sollen, findet ihr auf PathofExile.com.
Die Entwickler von Path of Exile 2 spielen schon vor dem Release das Spiel zum Test mehrfach durch. Auch Chef Jonathan Rogers spielt selbst PoE2. Wir haben ihn gefragt, welche Klasse er in der neuen Season spielt und er hat uns verraten, was ihm gerade am meisten Spaß macht: Der Chef von Path of Exile 2 verrät, welche Klasse er in Season 2 spielen wird
Der Machenike G5Pro V2 ist ein Gaming-Controller für den PC mit wechselbaren Switches unter den Thumbsticks und kostet rund 60 Euro. MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann hat mehrere Monate mit dem Controller gespielt und zeigt sich die meiste Zeit begeistert.
Machenike ist in Deutschland eher weniger bekannt, in China aber eine größere Firma, die etliche Gaming-Produkte wie Tastaturen, Mäuse, Notebook und eben auch Controller im Angebot hat.
Mit 60 Euro etwas teurer als der offizielle Xbox-Controller, habe ich mir den Machenike G5Pro V2 privat auf Amazon gekauft, weil ich wissen wollte: Kann ein Controller des Herstellers Machenike für das Geld etwas bieten? Und ja, ich wurde positiv überrascht.
Was ist alles dabei? Der Machenike G5Pro V2 ist mit einem ordentlichen Lieferumfang ausgestattet: Neben dem Controller gibt es noch ein USB-C-Kabel, um den Controller mit dem PC oder die Docking-Station mit dem PC zu verbinden. Außerdem ist in der Packung der Funk-Adapter für die kabellose Verbindung enthalten. Des Weiteren ist bei der rund 10 Euro teureren Variante des Machenike G5Pro V2 auch eine praktische Docking-Station enthalten.
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Design und Aufbau: Im Design ist der Controller erst einmal unspektakulär und erinnert stark an den normalen Xbox-Controller. Beide Controller setzen auf das gleiche Tasten-Layout und sind kabellos einsetzbar.
Im Vergleich zum offiziellen Xbox-Controller setzt das Machenike-Modell noch zusätzlich auf eine dezente RGB-Beleuchtung. Das ist eine nette Idee und sieht, solange der Controller auf der Docking-Station steckt, hübsch aus. Sobald ich damit spiele, verdecken meine Hände die RGB-Beleuchtung fast komplett.
Die Docking-Station des Machenike G5Pro V2: Im USB-Anschluss steckt in der Regel der Wireless-Adapter für den Controller.
Es gibt noch weitere Unterschiede: Auf der Rückseite bietet der Machenike-Controller die Möglichkeit, die Trigger länger oder kürzer einzustellen und hat zwei zusätzliche Tasten auf der Rückseite im Daumenbereich. Paddles sind ergonomischer und einfacher zu handhaben, die Tasten sind dennoch gut erreichbar.
Der Controller lässt sich kabelgebunden oder kabellos verwenden, den “Xbox Wireless”-Standard unterstützt der Controller hingegen nicht. Aus diesem Grund ist er auch nicht mit der Xbox kompatibel.
Machenike G5 V2 Pro Controller Frontalansicht
Verarbeitung
Der Machenike G5Pro V2 setzt auf einen vollständigen Korpus aus Kunststoff und unterscheidet sich darin erst einmal nicht von vielen anderen Controllern der gleichen Preisklasse.
Die wichtigen Unterschiede stecken im Detail:
Zum einen stecken unter den XABY-Tasten und unter den Triggern optische Mikroschalter. Man spürt und hört ein deutliches Klicken bei jeder Betätigung.
Zum anderen setzt der Controller auf Hotswap-fähige Hall-Joysticks. Ihr könnt nicht nur die Joysticks abnehmen, sondern auch die Switches darunter austauschen. Im Lieferumfang sind jedoch keine zusätzlichen Switches für die Joysticks enthalten.
Auf Amazon habe ich die Ersatz-Switches für die Joysticks nirgends entdecken können, auf AliExpress zahlt man zwischen 4 und 6 Euro plus 2,50 Versandkosten. Selbst beim Hersteller direkt bekommt ihr keine Ersatzteile.
Was ich ebenfalls schade finde: Im Gegensatz zum offiziellen Xbox-Controller kann man den Akku beim Machenike-Modell nicht herausnehmen, dieser ist fest verbaut.
Software
Grundsätzlich soll es wohl eine Software für den Machenike G5Pro V2 geben. Das Problem: Ich finde sie nirgends: Der Hersteller bietet auf seiner Webseite nur eine Treiber-Version für den Vorgänger an. Laut Produktbildern soll es aber eine Software geben, um den Controller einzurichten. Nur gefunden habe ich die nirgends. Selbst einschlägige Foren konnten mir nicht weiterhelfen.
Ich habe in Verzweiflung sogar das alte Softwarecenter von Machenike (2023) installiert. Das Doofe ist: Die Software ist vollständig auf Chinesisch und half mir deswegen nicht weiter.
Immerhin: Der Controller lässt sich auch famos ohne Software verwenden, schade ist es trotzdem.
Ergonomie und Gewicht
Wie schwer ist der Controller? Der Controller liegt bei mir persönlich gut in den Händen. Ich finde das Gewicht im Alltag angenehm. Insgesamt ist er auch etwas leichter als andere Controller:
Der Machenike G5Pro V2 wiegt auf meiner Waage 255 Gramm.
Der offizielle Xbox-Controller wirkt mit eingesetztem Akku 274 Gramm und ist damit im Vergleich etwas schwerer.
Der Xbox Elite 2 Wireless Controller ist mit 345 Gramm hingegen deutlich schwerer und wiegt sogar noch einmal 15 Gramm mehr, wenn man alle vier Paddles verwendet.
Die Rückseite des Machenike G5Pro V2: Hier befinden sich zwei Rücktasten und oben lässt sich die Stärke der Trigger verstellen.
Ergonomie: Machenike-Modell und offizieller Xbox-Controller ähneln sich in der Größe stark: Beide sind in etwa gleich groß und haben ähnlich große Griffe und sind auf der Rückseite beide leicht geriffelt, um den Händen einen besseren Halt zu geben.
Der Controller bietet oberhalb zwischen den Triggern und auf der Rückseite noch weitere Zusatztasten. Die Tasten zwischen den Triggern (M1 und M2) finde ich im Alltag eher schwer zu erreichen, obwohl ich große Hände habe.
Die Tasten auf der Rückseite sind hingegen gut erreichbar und liegen genau auf der Höhe meiner Mittelfinger. Paddles sind zwar ergonomischer und einfacher zu handhaben, aber die Tasten des Controllers sind dennoch gut erreichbar.
Machenike G5Pro V2 und offizieller Xbox-Controller im Vergleich. In Größe und Aufbau ähneln sie sich stark.
Gameplay: Fantastisches Klick-Gefühl
Wie spielt es sich damit? Durch die Mikroschalter unter den Tasten fühlt sich jeder Klick knackig und präzise an. Jeder Tastendruck hinterlässt ein klares, klickendes Feedback unter euren Fingern. Das fühlt sich an, als würde man mit einer Maus klicken. Der offizielle Xbox-Controller fühlt sich im Vergleich eher schwammig und ungenau an, weil ihr die Tasten zwar eindrückt, aber kein echtes Feedback zurückbekommt, ob ihr die Tasten gedrückt habt.
Der Controller liegt im Alltag gut in der Hand und alle Tasten sind gut erreichbar, wenn man einmal von den beiden Zusatztasten zwischen den Triggern absieht. Die sind selbst für meine großen Hände einfach unerreichbar. Die Backtasten (bei anderen Controllern die Backpaddles) liegen für meine Hände griffgenau und leisten mir im Alltag gute Dienste. Zumindest dann, wenn ich sie nicht versehentlich aktiviere.
Die Idee, die Switches unter den Joysticks tauschen zu können, find ich ansich super, spielen aber zumindest praktisch, wenn ich am PC mit dem Controller unterwegs, keine praktische Rolle.
Fazit:
Für wen lohnt sich der Controller?
Je nach Farbe variiert der Preis für den offiziellen Xbox-Controller zwischen 64,99 und 74,99 Euro, ihr bekommt ihn aber auch für rund 50 Euro.
Der Machenike G5Pro V2 liegt preislich in etwa dazwischen: Mit Docking-Station sind es 67 Euro, ohne Station 10 Euro weniger.
Benötigt ihr keine dedizierte Software, braucht keinen austauschbaren Akku und wollt auch nicht zwingend an der Xbox spielen, dann ist der Machenike G5Pro V2 in meinen Augen immer die bessere Wahl als der offizielle Controller und kostet fast das Gleiche. Benötigt ihr euren Controller jedoch auch an der Xbox, dann ist der offizielle Controller weiterhin die bessere Wahl.
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Alternativen:
Den Elite Wireless Controller Series 2 bekommt ihr als Core-Edition bereits für rund 110 Euro. Die Verarbeitung gefällt mir noch etwas besser. Zusätzliche Komponenten wie Paddles sind jedoch nur mit zusätzlichem Aufpreis (rund 25 Euro) erhältlich oder ihr müsst direkt das Komplettpaket vom Elite Series V2 kaufen.
Der Razer Wolverine V2 ist mittlerweile für rund 70 Euro erhältlich und ist ebenfalls ein hochwertiger Controller mit mechanischen Tasten und einstellbaren Triggern.
Der TurtleBeach Stealth Ultra ist mit rund 150 Euro recht teuer, bietet euch dafür magnetische Thumbsticks und mechanische Switches.
Die Twitch-Streamerin Blaire „QTCinderella“ verwirrte ihre Fans mit einem Video, das sie auf TikTok hochlud. In ihm spricht sie über Tipps zum Feuerschutz in der Küche, zunächst jedoch ganz ohne Kontext, wie es scheint.
Was gibt QTCinderella für Tipps? In einem TikTok-Video gibt die Twitch-Streamerin scheinbar aus dem Nichts und ohne jeglichen Kontext, Tipps, was zu tun ist, wenn es ein Feuer in der Küche gibt. Sie gibt Tipps wie, dass man ruhig bleiben, das Feuer von weiterer Sauerstoffzufuhr abriegeln und bei einem zu großen Feuer die Notrufnummer wählen sollte.
Weiter meint sie, wenn das Feuer auch von einem selbst gelöscht werden könnte, wäre Natron eine gute Möglichkeit, das Feuer zu ersticken. Hier betont sie, dass man nicht Mehl nutzen sollte. Zuletzt betont sie, dass man auf sein Bauchgefühl hören sollte und lieber einmal zu viel, als einmal zu wenig, die Notrufnummer wählen und dass ein Feuerlöscher wohl die beste Empfehlung sei.
QTCinderella ist im internationalen Raum eine große Twitch-Streamerin. Wir stellen euch die wichtigsten Streamerinnen im deutschen Twitch vor:
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3 deutsche Twitch-Streamerinnen, die ihr kennen solltet
Twitch-Streamerin zeigt, wie man sich nicht bei einem Brand verhalten sollte
Community scheint verwirrt: Die Kommentare unter dem TikTok scheinen verwirrt, denn die Twitch-Streamerin postete das Video ohne irgendeinen Kontext zuvor.
NealiD schreibt: „Meine Frage ist, was hat dich zu diesem Video inspiriert? Gibt es einen Clip dazu?“
Jerell weiß, dass es Kontext geben muss: „Ich habe mir das ganze Video ohne jeglichen Kontext angesehen… aber ich weiß, dass der Kontext fehlt.“
MegaLink hat ein Gefühl, dass etwas passiert ist: „Okay, also, was ist 5-10 Minuten vor der Aufnahme dieses Videos passiert? Ich habe das Gefühl, dass dieses Video nach etwas entstanden ist.“
Was steckt dahinter? Dass QTCinderella plötzlich Tipps zum Feuerschutz in der Küche während des Backens gibt, ist natürlich kein Zufall, doch ihre Fans werden erst ein Video später aufgeklärt. Hier sehen wir auf TikTok einen Clip aus ihrem vergangenen Back-Stream, in dem ihr Ofen Feuer fängt.
Hier könnt ihr euch den Clip auf TikTok anschauen:
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Die Twitch-Streamerin wirkt sehr nervös – ihrem ersten Tipp geht sie also schon mal nicht nach – und weiß zunächst nicht wirklich, was sie tun soll. Sie rennt aus dem Bild, um eine Box Mehl zu holen, um das Feuer zu löschen. Doch das muss sie gar nicht benutzen, denn das Feuer ist bereits aus, da es durch den mangelnden Sauerstoff nicht weiter brennen konnte.
Das Mehl hätte sie auch besser nicht benutzen, sondern eher Natron, so wie es auch selbst in ihrem Feuerschutz-Video meinte.
Hier findet die Community den gesuchten Kontext. Einige können es sich nicht verkneifen einen neckischen Kommentar abzugeben, wie beispielsweise Isaac: „Ich habe dieses TikTok-Video zum Thema Brandschutz von einer Frau namens Blaire gesehen. Du solltest es dir unbedingt ansehen, damit so etwas nicht noch einmal passiert.“
Zwei große Franchises, LEGO und Pokémon, schließen sich zusammen und sollen wohl ein großes und vor allem teures Produkt herausbringen. Das behauptet zumindest ein vermeintlicher Leak auf Reddit.
Im März 2025 konnten sich gleich zwei Franchise-Fans freuen: LEGO und Pokémon kündigten mit einem kurzen Trailer auf YouTube ihre Zusammenarbeit an. Näheres außer eine Veröffentlichung in 2026 konnte aus der Ankündigung nicht entnommen werden.
Die Angst der Community, dass die gemeinsamen Sets teuer werden würden, könnte sich jetzt bestätigt haben. Im Subreddit r/Legoleak werden immer wieder Hinweise auf kommende LEGO-Sets gepostet. Der User CarterBricks04 überraschte jetzt mit seinem Post zu Details zu den kommenden Pokémon-LEGO-Sets – und die könnten es sowohl von der Größe als auch vom Preis her in sich haben.
LEGO hatte sich auch schon mit dem Franchise von Batman zusammengetan, um ein gemeinsames Videospiel herauszubringen:
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Lego Batman: Legacy of the Dark Knight – Der offizielle Trailer zum Superhelden-Spiel
„Alle 151 Kanto-Pokémon?“
Disclaimer: Es handelt sich bei diesen Informationen um unbestätigte Angaben. Ihre Richtigkeit ist nicht gesichert.
Wie teuer sollen die Sets werden? Laut dem Post auf Reddit müssen Pokémon- und LEGO-Fans tief in ihre Taschen greifen, wenn sie sich die Sets leisten wollen. Folgende Informationen zu Größe und Preis werden in dem Post bereitgestellt:
LEGO-Set Nr. 72151 hat 587 Teile und soll 59,99 US-Dollar, also ungefähr 51,44 Euro kosten
LEGO-Set Nr. 72152 hat 2.050 Teile und soll 199,99 US-Dollar, also ungefähr 171,49 Euro kosten
LEGO-Set Nr. 72153 hat 6.838 Teile und soll 649,99 US-Dollar, also ungefähr 557,35 Euro kosten
Vor allem die Angabe zu dem dritten LEGO-Set überrascht. Mit so vielen Teilen ist das Pokémon-LEGO-Set größer als das LEGO-Set zu dem AT-AT aus Star Wars, das insgesamt 6.785 Teile hat. Außerdem ist bei den Sets noch ein „18+“ angegeben, die Sets sollen sich anscheinend an erwachsene Sammler richten.
Wann sollen die Sets erscheinen? Der Reddit-Post gibt außerdem an, dass die Sets angeblich am 1. März 2026 zum Kauf verfügbar stehen. Für LEGO Insider soll es schon am 27. Februar losgehen. Das Datum könnte passen, denn am 27. Februar ist der Pokémon Day.
Das sind die Reaktionen der Community: Unter dem Reddit-Post kommentieren viele Fans natürlich vor allem den Preis sowie die Größe der Sets:
Frenchy_Baguette kann es kaum glauben (Quelle: Reddit): „Was ist das für ein 650-Dollar-Set?“
wademcgillis vermutet den Pokédex hinter dem großen Set (Quelle: Reddit): „Alle 151 Kanto-Pokémon? Etwa 46 Stück pro Stück?“
JacedFaced glaubt, sein Sohn wird das Set mögen (Quelle: Reddit): „Mein Sohn hat etwas Geld geerbt, als meine Großmutter verstorben ist. Ich habe ihm gesagt, dass er auf etwas ganz Besonderes warten soll, um es auszugeben. Wenn er sich das 650-Dollar-Set kaufen möchte, wäre das vielleicht eine gute Verwendung dafür.“
Ob die Informationen so stimmen und Fans bereits im Februar beziehungsweise März 2026 ihr Geld für die Sets ausgeben dürfen, bleibt abzuwarten. Eins ist jedoch klar: Die LEGO-Pokémon-Sets werden begehrt sein. Vielleicht sogar so begehrt wie der Pokémon-Merch bei einer Museums-Ausstellung: Erwachsene prügeln sich um Pokémon-Merch, verticken ihre Beute für hunderte Euro auf ebay
Die Entwickler von Borderlands 4 erlaubten 2024 einem todkranken Spieler, eine frühe Version des Loot-Shooters zu spielen. Jetzt meldet sich der Gamer bei der Community.
Wer ist dieser Spieler?Im Oktober 2024 berichteten wir auf MeinMMO über Caleb McAlpine. Dieser wandte sich an die Community von Borderlands, denn er sei ein riesiger Fan der Spielreihe, doch er wisse nicht, ob er den Release von Borderlands 4 noch erleben werde. Bei ihm sei eine unheilbare Form von Krebs festgestellt worden und Ärzte schätzten im August 2024, er habe nur noch 7-12 Monate zu leben.
Caleb erkundigte sich bei der Community, ob jemand einen Weg kenne, die Entwickler zu kontaktieren und zu fragen, ob es einen Weg gibt, den Loot-Shooter vorabspielen zu können. Gearbox Software erfüllte ihm diesen Wunsch rund einen Monat später und lud ihn und einen Freund in das Studio ein. Sie ermöglichten es ihm, eine frühe Version von Borderlands 4 zu spielen.
Ein Jahr nach seiner Diagnose hat sich Caleb erneut über Reddit bei der Community gemeldet und erzählt, wie es ihm inzwischen geht.
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Die neuen Moves in Borderlands 4 machen richtig Bock
Gaming unter Schmerzen
Was sagt der Spieler? Caleb hat sich vor rund 2 Wochen mit einem Post bei der Borderlands-Community gemeldet. Er schreibt: „Hey zusammen, ich bin noch da. Letztes Jahr habe ich diesen Beitrag verfasst und Gearbox hat mich eingeflogen. Ich habe die 12 Monate überlebt und bin immer noch hier. Seid ihr alle genauso bereit, BL4 zu spielen, wie ich es bin?“
In den Kommentaren unter dem Post macht er deutlich, dass er sich sehr auf den Release von Borderlands 4 freut und sich die Zeit bis dahin mit den alten Teilen der Reihe und Pokémon: Legenden Arceus vertrieben hat.
In seinem jüngsten Kommentar vom 2. September geht er zudem darauf ein, wie Gaming jetzt für ihn ist und welche Schwierigkeiten er dabei habe:
Es wird für mich immer schwieriger, viele Dinge zu tun. Einen Xbox-Controller zu halten, macht nach etwa 5 Minuten wirklich keinen Spaß mehr, aber ich habe Handschuhe, die ein bisschen helfen. Die Neuropathie in meinen Händen und Füßen ist so unerträglich, dass ich an den meisten Tagen deswegen nicht laufen kann. Auch Dosen oder Flaschen kann ich nicht mehr öffnen. Meistens muss mir jemand dabei helfen.
Der Krebs hat sich auch auf meine linke Lunge ausgebreitet und es tut manchmal weh, zu atmen. Aber ich tue alles, was ich kann.
Insgesamt bedankt sich Caleb bei allen, die mit ihm in Kontakt geblieben sind und sich nach ihm erkundigt haben. Diese kleinen Nachrichten seien manchmal zum genau richtigen Zeitpunkt gekommen.
Zu Borderlands 4 sagte Caleb, er sei sich sicher, dass er nicht enttäuscht werde. Bei den Kammerjägern entscheide er sich meistens für den Soldaten des jeweiligen Spiels, aber die Sirene von Borderlands 4, Vex, sehe für ihn auch interessant aus. Hier könnt ihr euch nochmal die verschiedenen Klassen anschauen: Borderlands 4: Alle Charakter-Klassen mit Story und Skills in der Liste
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Der Twitch-Streamer Max Schradin veranstaltete seine erste eigene Live-Tour auf Twitch und scheiterte am Finale. Eigentlich sollte die Gruppe groß auf einem Schiff feiern, stattdessen können sie ihm nur hinterherblicken.
Was ist das für eine Tour? Vom 28. bis zum 31. August 2025 waren zahlreiche deutsche Twitch-Streamer auf der großen Rentner-Tour quer durch Polen. Das Besondere: Es war die erste Tour, die von dem Twitch-Streamer Max Schradin veranstaltet wurde. Ansonsten war er in der Vergangenheit nur bei seinen Twitch-Kollegen auf deren Touren zu Gast gewesen.
Auf Seniorenmobilen machten sie die Fahrrad- und Fußwege unsicher, verhielten sich dabei teilweise sogar rücksichtslos und veranstalteten immer wieder Challenges währenddessen. Für das Finale hatte sich Twitch-Streamer Max Schradin etwas Besonderes überlegt, das sich leider nicht erfüllte.
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„Das ist so geil“
Was sollte das Finale sein? Eigentlich hatte Max Schradin gemeinsam mit seinem Team geplant, das Finale auf einem Piratenschiff stattfinden zu lassen. Hier hätte eine Flagge gehisst werden sollen, um die Rentner-Tour feierlich abzuschließen. Dafür wurde extra das Schiff gebucht, das dann letztendlich aber ohne die Twitch-Streamer abfuhr.
Was passierte stattdessen? Twitch-Streamer Aditotoro sprach in einem Stream danach über die Hintergründe (Highlight auf TikTok). Als die Twitch-Streamer im Hafen ankommen und das Schiff betreten wollen, können sie leider nur noch dabei zugucken, wie die Santa Maria von ihnen wegfährt. Denn was nicht bedacht wurde: Es handelt sich dabei um ein öffentliches Schiff.
Zwar wurde gebucht, dass die Gruppe auf dem Schiff sein kann, aber es muss sich trotzdem an seine Abfahrtszeiten halten. Da die Twitch-Streamer zu spät im Hafen ankamen, fuhr das Schiff ohne sie los. Paul Frege meint dazu überrascht: „Das war’s?“ (Quelle: TikTok).
Die anwesenden Twitch-Kollegen klopfen dem fassungslos dreinschauenden Max Schradin auf die Schulter als sie ihn neckisch für das Finale beglückwünschen. Twitch-Kollege Trymacs sagt: „Das ist das geilste Finale auf Twitch, was ich je hatte. Das ist so geil.“ (Quelle: TikTok).
Zum Ende hin werden allerdings noch ein paar nette Worte von den Teilnehmern gesagt. Sie bedanken sich bei Max Schradin für die tolle Tour, auch wenn er wegen des gescheiterten Finales ziemlich geknickt wirkt. Zarbex findet, dass Max Schradin stolz auf die Tour als Ganzes sein kann.
Die Abschlussworte könnt ihr euch hier auf YouTube anschauen:
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Shadowlands hat World of Warcraft nachhaltig geschädigt, vor allem die Story. Deshalb wurde ein Teil davon nun umgeschrieben.
Wenn man in der Community von World of Warcraft nachfragt, was denn wohl den größten Schaden an der Geschichte von Warcraft angerichtet hat, dann dürfte das die Erweiterung Shadowlands sein. Der Kerkermeister, der „Jailer“, als ultimativer Bösewicht, der alle Geschicke der Story bereits seit Jahrtausenden lenkt, hat einfach nicht funktioniert.
Blizzard hatte lange mit der Kritik zu kämpfen und nun dafür gesorgt, dass die verstummen würde. Denn manche Taten des Kerkermeisters verschwinden in der Versenkung und er wird wohl nie wieder eine große Rolle spielen.
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Was war das Problem mit dem Kerkermeister? Das Problem vom Kerkermeister war aber nicht nur, dass er unzureichend ausgearbeitet war, sondern dass er auch als Mastermind fungieren sollte, der im Grunde die Geschicke der ganzen Welt gelenkt hat. Er war nicht nur für die Erschaffung der Brennenden Legion verantwortlich, sondern auch für das Handeln von Arthas, all den Konflikten der vorherigen Erweiterungen und im Grunde jedes großen Ereignisses der Vergangenheit.
Allein das hat den Kerkermeister zu einem Meme gemacht, sodass er in der Community immer „noch einen Schritt weiter vorausgedacht“ hatte. Demnach wäre vermutlich auch dieser Artikel hier Teil des Plans des Kerkermeisters.
Der YouTuber Bellular hat dazu auch ein Video gemacht:
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Was hat Blizzard geändert? Im 4. Teil der Buchreihe „Warcraft Chronicles“ nimmt Blizzard ein paar Änderungen an der bestehenden Story vor und setzt sie in neuen Kontext. Vor allem die letzten Worte des Kerkermeisters bekommen eine ganz neue Bedeutung – eine viel schwächere. Denn als der Kerkermeister starb, warnte er uns noch, dass „nur ein geeinter Kosmos das überstehen kann, was kommt“. Aber was „kommt“ da eigentlich? Das hat er nie gesagt. Und jetzt wissen wir: Er wusste es auch gar nicht.
Ja, richtig gelesen. Der Kerkermeister hatte eigentlich gar keine Ahnung, was da auf uns zukommt. Er hatte lediglich ein vages Gefühl. Das hat er bekommen, als er damals die Rolle des Seelenrichters innehatte und dabei in die Seelen der unzähligen Sterblichen schaute, über die er richten musste. Er sah, dass irgendeine große Gefahr kommt – aber wusste gar nicht so genau, was das eigentlich ist.
Sicher – das lässt den Kerkermeister jetzt wie einen Deppen aussehen, der ziemlich radikale Wege eingeschlagen hat, nur aufgrund eines Gefühls.
Ebenfalls geändert wurde auch die Geschichte der „Ersten“. Das waren, so die Erzählung aus Zereth Mortis, so etwas wie die „Götter der Götter“ – also jene, die etwa die Titanen und das Pantheon des Todes erschaffen haben.
In Zereth Mortis hieß es, wir hätten Beweise für die Existenz dieser Wesen gefunden, doch auch das wurde nun nachträglich geändert. Die Ersten sind jetzt vor allem ein Mythos und eine Erklärung, die sich manche Bewohner der Schattenlande ausgedacht haben. Ob es sie wirklich gibt, das ist nun nicht mehr ganz klar.
Ist Shadowlands damit „gelöscht“? Nein, das ist es nicht. Ein großer Teil der Geschichte von Shadowlands hat noch immer Bestand. Gerade der aktuelle Patch 11.2 zeigte auch Ve’nari und Tazavesh – beides Inhalte, die erst mit Shadowlands eingeführt wurden.
Außerdem hat Shadowlands auch durchaus gute Story-Ansätze gehabt, die sich weiterhin nutzen lassen. Manche Vorfälle sind auch schlicht zu groß, um sie einfach zu löschen – die ganzen Ereignisse rund um Anduin oder Tyrande etwa.
Teile der Schattenlande werden also auch weiterhin in der Story auftauchen, aber eben nur die Teile, die gut funktioniert haben. Das dürfte sich also vor allem auf Denathrius, die großen Anhänger der 4 Pakte und die Mittler beschränken. Zumindest den Kerkermeister wird Blizzard künftig wohl eher ausklammern wollen – genauso wie die „Ersten“. Aber langfristig wollen die Entwickler ohnehin wieder kleinere Bedrohungen bringen …
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Auf der gamescom 2025 konnte sich MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes das neue Spiel zu James Bond anschauen und nach dem ersten Gameplay war er ziemlich begeistert, weil es perfekt zur Hitman-Formel passt, aber trotzdem anders ist.
Auf der diesjährigen gamescom zeigten uns IO Interactive etwa 30 Minuten Gameplay von 007 First Light. Man konnte nicht selbst spielen, sich aber diverse Sequenzen anschauen. Ich konnte mir anfangs gar nicht vorstellen, wie das Spiel umgesetzt sein wird, doch ich wurde positiv überrascht.
Man merkte, dass IO Interactive die vorherige Hitman-Trilogie gemacht hat. Wenn man dem Gezeigten glauben möchte, erwartet uns ein gutes James-Bond-Spiel, das sich die wichtigsten Elemente aus Hitman schnappt und mit eigenen Akzenten verfeinert.
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007 First Light – Annoucement Trailer des neuen Spiels der Hitman-Entwickler
Der Hitman-Anzug steht auch einem James Bond
Was konnte man sehen? Die Entwickler zeigten uns einen der Level mit einigen Abschnitten. Die Ausgangslage wirkt direkt wie aus Hitman. In einem riesigen Anwesen müssen James Bond und sein Team ein Schachturnier infiltrieren und einen abtrünnigen Agenten finden.
Eigentlich soll Bond nur Wache stehen, doch der hitzköpfige, junge Agent sieht etwas Verdächtiges und begibt sich auf das Turnier. Dabei wirkte das Gezeigte stark wie eines der Hitman-Level der letzten Teile. Man hat mehrere Möglichkeiten, das Anwesen zu betreten, sich zu tarnen oder sich im Haus fortzubewegen.
Anders als bei Hitman gibt es hier aber einen größeren Story-Fokus. Dialoge und kleine Zwischensequenzen kontextualisierten das Level. James Bond und seine Kollegen werden durch kurze Szenen zusätzlich charakterisiert. Diese Änderung empfand ich als ziemlich gut, um sich von Hitman und dem nichtssagenden Agenten 47 zu unterscheiden.
James Bond zeigt sich in dem Level als hitzköpfiger Agent, der nicht nur charmant flirten kann, sondern auch seine Macken hat. Das ist auch ein schöner Unterschied zu den letzten Bond-Filmen. Von den Gadgets gab’s leider noch nicht viel sehen. Die ikonische Uhr zeigte aber schon mal, dass man ein anderes Arsenal als der glatzköpfige Auftragskiller des vorherigen Spiels hat.
Das könnte ziemlich gut werden, um sich für mich wie ein interaktiver Film, aber auch wie ein Spielplatz für Agenten anzufühlen.
Es entsteht durch die kleinen Änderungen eine ganz andere Dynamik, obwohl das Spielprinzip zu beiden Welten und Figuren passt. Ein weiterer großer Unterschied zu Hitman sind die Schauplätze, die uns gezeigt wurden.
Was ist mit Action-Sequenz gemeint? In der Demo betonten die Entwickler, dass Autos ein wichtiges Thema seien. In der Demo präsentierte man uns daher auch eine Verfolgungsjagd, die teils ungewöhnliche Bahnen einschlug. Das Dellen-Derby sah so weit gut aus und konnte bereits beim Zuschauen einiges an Spannung erzeugen.
Ein toller Moment war für mich aber die Sequenz danach. Die Entwickler zeigten eine Action-Sequenz auf einem Flughafen. Zunächst schießt sich Bond durch diverse Gegner, bis man waghalsig auf ein fliegendes Flugzeug springt. Auf dem Flugzeug findet dann noch, innerhalb und außerhalb, ein ziemlich epischer Kampf statt.
Die toll inszenierte Szene endet mit einem beeindruckenden Sprung aus dem Flieger und dem Versuch, schnell noch einen Fallschirm zu ergattern.
Das sah echt gut und spaßig aus und passt perfekt zum James-Bond-Franchise. Solche Action-Set-Pieces könnten die offenen Level auflockern und das richtige Bond-Feeling aufkommen lassen. Die Nahkämpfe und Bewegungsanimationen wirkten geschmeidig und in Kombination mit der bekannten Musik bekam man schon beim Zuschauen Gänsehaut.
007 First Light hat das Potenzial, ein richtig gutes Spiel zu werden. Zumindest versprechen das die ersten Gameplay-Sequenzen, die wir sehen konnten. Wenn das Spiel auf den Gadgets aufbaut, die das Franchise zu bieten hat, und neben den offenen Leveln auch lineare Aspekte ins Gameplay bringt, wird das hier mehr als nur ein neues Hitman-Spiel in neuer Verkleidung.
Die Qualität des Spiels steht und fällt aber mit den Leveln und den vielen Möglichkeiten, die sie bieten werden. Bis man sich davon überzeugen kann, wird man wohl noch etwas warten müssen.
Jede Anime-Season erscheinen neue Serien und Staffeln, die nicht nur darum kämpfen, geschaut zu werden. Auf Plattformen wie MyAnimeList werden viele dieser Serien und Staffeln bewertet. Die neueste Staffel einer beliebten Serie schafft es jetzt sogar in die Top 20, rauscht sogar an Klassikern und Serien wie Jujutsu Kaisen vorbei.
Um welche Serie geht es?Die Tagebücher der Apothekerin startete als Anime im Oktober 2023 und basiert auf der Roman-Reihe Kusuriya no Hitorigoto, die vor dem Anime auch als Manga und Light Novel umgesetzt wurde. Die erste Staffel kam gut an und zwischen Januar 2025 und Juli 2025 lief die 2. Staffel.
In der Serie geht es um die Apothekerin Mao Mao, die im Rotlichtviertel eines fiktiven Landes zur Zeit der Ming-Ära arbeitet. Eines Tages wird sie entführt und an den kaiserlichen Hof verkauft. Durch ihr Wissen und detektivisches Talent löst sie einige Fälle im Kaiserhaus und erarbeitet sich einen guten Ruf.
Der scheint auch in der Realität ziemlich gut zu sein, denn auf der Plattform MyAnimeList ist es aktuell die einzige Serie aus 2025, die in den Top 20 vertreten ist.
Den Trailer zur 2. Staffel seht ihr hier:
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Die Tagebücher der Apothekerin: Trailer zu 2. Staffel des Animes
Die Tagebücherin der Apothekerin überholt echte Klassiker und neue Hit-Serien
Was ist das für eine Liste? Auf der Plattform MyAnimeList können User gesehene Anime und Manga von 1 bis 10 bewerten und auf eigene Listen packen. Basierend auf der Durchschnittswertung werden die Animes dann in einem Ranking auf MyAnimeList zusammengefasst.
Die Anzahl der Bewertungen und Listeneinträge spielt dabei generell keine Rolle, man braucht aber eine gewisse Mindestanzahl an Bewertungen, um in der Topliste gerankt zu werden. Somit sind in der Top 20 nicht nur Klassiker mit vielen Bewertungen vertreten, auch kleinere Serien finden sich wieder.
Wie steht es um die 2. Staffel von Die Tagebücherin der Apothekerin? Aktuell ist die Serie mit einer Durchschnittswertung von 8,91 bei 173.219 Bewertungen auf Platz 19. Damit konnte sie sich über Serien wie die 2. Staffel von Jujutsu Kaisen (Platz 49 mit 8,73) oder Cowboy Bebop (Platz 47 mit 8,75) setzen (via MyAnimeList). Hier sei aber angemerkt, dass die Bewertungen von Die Tagebücherin der Apothekerin noch recht niedrig sind. Das Ranking kann sich also ändern.
Mit Gintama: The Final (Platz 5 mit 9,05) und One Piece Fan Letter (Platz 8 mit 9,03) finden sich auch einzelne Sonderepisoden oder Anime-Filme in den Top 10, die deutlich weniger Bewertungen haben.
Warum wird die 2. Staffel von Die Tagebücher der Apothekerin so gut bewertet? Schaut man sich die Reviews auf MyAnimeList an, dann scheint die 2. Staffel auf den Stärken der 1. aufzubauen. Die Musik und die Animation werden gelobt und auch der Mystery/Politik-Aspekt und das Drama am kaiserlichen Hof scheinen vielen zu gefallen.
Es gibt auch negative Reviews, die von der 2. Staffel nicht ganz überzeugt wurden und die erste besser finden. Viele der Bewertungen wurden aber, sowohl positiv als auch negativ, mitten in der Staffel getätigt.
Was sagt ihr zur Serie? Konnte sie euch auch so gut überzeugen, wie viele User, oder findet ihr sie zu gut bewertet? Schreibt es uns in die Kommentare. Viele Action-Fans freuen sich wohl auf den Januar 2026, denn dort geht es mit einem Shonen-Hit weiter: Jujutsu Kaisen Staffel 3: Release, Trailer und Leaks des Animes im Überblick
Der Release von GTA 6 wurde bereits 1x verschoben. Ein ehemaliger Entwickler von Rockstar Games glaubt, dass ihr zumindest in den nächsten Monaten mit keiner weiteren Verschiebung rechnen müsst.
Wer ist der Entwickler?
Obbe Vermeij ist ein niederländischer Entwickler, der von 1995 bis 2009 als Technischer Direktor bei Rockstar Games gearbeitet hat.
Vermeij wirkte an Spielen wie Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas und Grand Theft Auto IV mit.
Nach seiner Zeit bei Rockstar Games konzentriert sich Obbe Vermeij auf die Entwicklung seines eigenen Indie-Spiels namens „Plentiful“.
In der jüngeren Vergangenheit äußerte sich Vermeij regelmäßig öffentlich zu verschiedenen Aspekten der Spieleentwicklung und gab immer wieder einige Einblicke in die Arbeit bei Rockstar Games und GTA.
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Rockstar Games präsentiert GTA 6 im zweiten Trailer
Was sagt er zu möglichen Verschiebungen von GTA 6? Vermeij ist sich sicher, dass Fans zunächst keine weitere Verschiebung von GTA 6 befürchten müssen.
Ein Nutzer fragte den Entwickler in einem Kommentar auf X (ehemals Twitter), ob er glaube, dass das Action-Spiel ein weiteres Mal verschoben werde und gegebenenfalls erst im Herbst 2026 erscheine. Der Entwickler antwortete, dass Rockstar Games bezüglich des Release-Datums wohl sehr zuversichtlich sei. Sie hatten die freie Wahl und haben sich für den 26. Mai 2026 entschieden.
Sollte sich der Release von GTA 6 ein weiteres Mal verschieben, wird Rockstar Games die endgültige Entscheidung diesbezüglich etwa 5 Monate vorher treffen. Jedes Gerücht über eine Verschiebung von GTA 6, das vor Dezember gestreut wird, sei nur „Clout Chasing“ – also ein Drang nach Aufmerksamkeit.
GTA 6 sollte ursprünglich im Herbst 2025 für PS5 und Xbox Series X|S veröffentlicht werden, wobei kein konkretes Release-Datum bekannt war. Rund 5-6 Monate vor dem potenziellen Release hat Rockstar Games allerdings den Release des Action-Spiels auf den 26. Mai 2026 verschoben.
In Diablo 4 seht ihr normalerweise anhand von Zahlen, wie viel Schaden ihr verursacht. Für viele ist das ein wichtiges Hilfsmittel, um die Stärke ihres Builds einzuschätzen. Ein Spieler hat versehentlich wochenlang ohne Schadenszahlen gezockt und zieht ein Fazit.
Was hat es mit den Schadenszahlen auf sich? Vor allem starke Builds, die enormen Schaden verursachen, fluten eure Monitore mit Schadenszahlen, wenn ihr Diablo 4 spielt. Das ist praktisch, um den Schaden genau im Blick zu haben, aber für viele auch ein echter Immersions-Killer. Die Zahlen überlagern oft die eigentliche Action.
Dabei lassen sich nicht nur die Schadenszahlen, sondern gleich alle Kampftexte im Spiel ausschalten. Genau das ist einem Spieler passiert – allerdings versehentlich. Er hat die gesamte aktuelle Season bislang ohne Schadenszahlen gezockt, also grob seit acht Wochen, wenn er direkt zum Start von Season 9 begonnen hat.
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Gaming-Mama fragt erwachsene Diablo 4-Spieler, wie sie ihren Alltag mit Zocken verbinden
Spieler finden: Schadenszahlen stören die Immersion
Was sagt der Spieler zu den Schadenszahlen? In einem Beitrag auf Reddit berichtet der Nutzer unknownholiday, dass er am Ende von Season 8 alle Schadenszahlen in Diablo 4 ausgeblendet hat. Damals sei sein Build ohnehin so stark gewesen, dass er „einfach alles weggeschmolzen“ habe. Als Season 9 begann, blieb die Einstellung unbemerkt aktiv und er spielte wochenlang ohne die übliche Zahlenflut.
„Und jetzt … glaube ich nicht, dass ich wieder zurückgehe“, meint er.
Sein Fazit: „Es ist wirklich ein viel angenehmeres Spielerlebnis ohne das ganze Durcheinander von fast schon willkürlichen Zahlen, die überall aufpoppen. Kann ich nur absolut empfehlen!“ Den einzigen Grund, sie wieder einzuschalten, sieht er bei der Trainingspuppe, um Maximalwerte oder die Häufigkeit von kritischen Treffern und „Überwältigen“ messen zu können.
Viele andere Spielerinnen und Spieler teilen seine Meinung. So schreibt Strungeng: „Sobald du die Zahlen ausschaltest, gibt es kein Zurück mehr. Sie bringen NICHTS außer Bildschirm-Chaos und Performance-Problemen.“
Und DanBalls erzählt, dass er schon immer ohne Schadenszahlen gespielt habe. „Es zerstört die Immersion komplett. Es ist ein wunderschönes Spiel, wenn man so viel Overlay wie möglich entfernt […], um die Details zu genießen.“
Das Thema Schadenszahlen sorgt in der Community schon länger für Gesprächsstoff. Bereits im April 2024 hieß es, dass der „Zahlendurchfall“ das Spielgefühl von Diablo 4 massiv beeinträchtige. Ohne die Pop-ups wirke die Welt des ARPGs immersiver – man könne die Kämpfe, Animationen und Effekte ganz anders genießen.
Gerade Builds, die mit Schadenswerten in Billionenhöhe um sich werfen, sorgen dafür, dass die Zahlen den Bildschirm komplett fluten. Welche Klassen und Builds aktuell die Season 9 dominieren und für die absurdesten Schadenszahlen verantwortlich sind, seht ihr in unserer Tier List: Diablo 4 Season 9: Tier List mit den besten Builds
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Borderlands ist für seinen Humor und den ikonischen Grafikstil bekannt. Doch das Spiel sollte ursprünglich ganz anders aussehen.
Wie sollte Borderlands eigentlich aussehen? Borderlands ist heute für seinen ikonischen Cel-Shading-Look bekannt, der dem Spiel einen zeitlosen Comic-Stil gibt. Das war aber nicht von Anfang an so geplant.
Als die Entwicklung von Borderlands (1) losging, habe sich Gearbox Software sechs verschiedene Grafikstile überlegt. Das Studio soll sich damals für den „sicheren“ Weg entschieden und einen realistischen, postapokalyptischen Vibe gewählt haben.
Borderlands 4 bleibt dem Stil der Reihe treu und zeigt das auch im Trailer:
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Borderlands 4 zeigt sein actionreiches Gameplay im Trailer
Wieso änderten sie den Grafikstil von Borderlands? Die Entwickler wurden das Gefühl nicht los, dass der „realistische“ Stil nicht zum Spiel passt. Randy Pitchford, der CEO von Gearbox Software, erinnert sich in einem Interview mit Gameinformer:
„Wir haben es gemacht, aber wir wussten, dass es nicht ganz richtig war; es war einfach nicht ganz passend für das Aussehen, das Gefühl und die Stimmung, die Borderlands haben sollte – es passte nicht zum Gameplay.“
Zudem seien dann noch Zweifel aufgekommen, ob der sichere Weg des eher bodenständigen Grafikstils gar nicht der sichere Weg sei, weil immer mehr Spiele auf ein ähnliches Setting und eine ähnliche Farbpalette setzten.
Der heutige Art-Director von Borderlands 4, Adam May, erzählt im Gespräch mit Gameinformer: „Ich war Feuer und Flamme und total begeistert davon [dem alten Grafikstil], aber als wir daran arbeiteten, tauchten andere Dinge auf und wir sahen etwas vom Artstyle, besonders als Fallout 3 zum ersten Mal angekündigt wurde, und wir dachten: ‘Oh Mist. Wir sind im selben visuellen Bereich wie die.“
Die Entwickler fürchteten, Fallout 3 könnte aufgrund des ähnlichen Stils mit Borderlands konkurrieren.
Entwickler ändern den Stil von Borderlands in rund 9 Monaten
Wie kam Borderlands zu seinem ikonischen Grafikstil? Ein Konzept-Artist namens Scott Kester habe in seinen Pausen gerne gezeichnet. Eine dieser Zeichnungen erregte die Aufmerksamkeit des Art-Teams und man habe kurz darauf den Stil in die 3D-Spielgrafik übertragen. Anschließend habe das Art-Team Randy Pitchford gebeten, den bodenständigen und realistischen Stil des Spiels in einen Comicbuch-Stil umzuwandeln. Pitchford habe ihnen dann 2 Wochen gegeben, um mit dem neuen Stil zu arbeiten und ihm dann die Ergebnisse zu präsentieren, erzählt der Gearbox-Chef gegenüber Gameinformer.
Pitchford habe zu dem Zeitpunkt gedacht, er habe einen Fehler gemacht, und war sich sicher, er müsse nach den 2 Wochen die Arbeit des Teams verwerfen und man würde bei dem ursprünglichen Stil bleiben. Doch als er in dem Meeting dann den neuen Stil sah, war er begeistert. Er erinnert sich: „Es fühlte sich richtig an. Und es war, als würde alles, von dem wir wussten, dass es falsch war, bestätigt werden, als wir fühlten, dass es richtig war.“
Wenig später sei Pitchford nach Kalifornien zum Borderlands-Publisher Take-Two geflogen und habe sie überzeugt, den Grafikstil des kompletten Spiels zu ändern. Graham Timmis, der heutige Creative-Director von Borderlands 4, erzählt, man habe damals innerhalb von 8-9 Monaten das komplette Spiel neu gemacht. Auch Claptrap sei mit dem neuen Stil entstanden, denn man wollte einen Ansprechpartner schaffen, der die Ernsthaftigkeit aus der Welt nimmt.
Auf der Pax West 2025 sprach Naoki Yoshida, der Director und Producer von Final Fantasy XIV, über seine Karriere, Videospiele und das eigene Game. Aber er spricht auch über die harte Kritik an der aktuellen Ausrichtung seines MMORPGs.
Was hat Naoki Yoshida gesagt? Während der Pax West 2025 nahm Naoki Yoshida an einem knapp über eine Stunde dauernden Panel teil (via YouTube). Zu Beginn geht es um seine Karriere, die Spielebranche und dann auch um Final Fantasy XIV.
Konkret geht er darauf ein, dass ihm das Spieler-Feedback sehr wichtig ist. Er versuche auch immer, die Perspektive eines Spielers zu verstehen. Auch negative Kritik sei wichtig, und er und sein Team würden versuchen, daraus zu lernen. Allerdings gibt er auch klar zu verstehen:
Nur eine Sache – wie ich vorhin schon gesagt habe: Wir sind auch nur Menschen.
Strenges Feedback ist schon in Ordnung.
Aber bei Angriffen, also wirklich verletzenden Kommentaren, ist es so, dass wir als Menschen uns dadurch eben doch verletzt fühlen – egal, wie sehr wir versuchen, es nüchtern zu sehen. Wir lieben es, Spiele zu machen, und selbst Leute, die überall auf der Welt in der Videospielindustrie arbeiten, werden davon verletzt. Manche verlieren dadurch sogar die Motivation, weiter Spiele zu entwickeln. Das führt am Ende dazu, dass keine guten Spiele mehr entstehen – und das ist letztlich ein Verlust für euch alle.
Darum wünschen wir uns, dass ihr versucht, eher wie Freunde mit uns umzugehen. Natürlich dürft ihr sagen, wenn etwas schlecht ist – das ist vollkommen okay. Aber diese reinen Beschimpfungen, die tun vielen Entwicklern wirklich weh. Wenn ihr also, bevor ihr auf Enter drückt, kurz daran denkt [,dass wir auch nur Menschen sind], wäre das eine große Hilfe.
Naoki Yoshida, 30.08.2025, Pax West via YouTube, Übersetzung aus dem Japanischen via ChatGPT
Final Fantasy XIV musste zuletzt viel Kritik einstecken. Zum einen würde die Story der aktuellen Erweiterung nicht an das gewohnte Level reichen. Zudem werden immer wieder die neuen Inhalte wie die aktuelle Feldexkursion kritisiert. Mehr dazu lest ihr unter dem Video.
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Monster Hunter Wilds und Final Fantasy XIV wagen ein Crossover
Schlechte Story, RNG und abgeschaltete Mods
Was war der Anlass für Yoshidas Aussage? 2024 veröffentlichte Square Enix Dawntrail, die bislang fünfte Erweiterung für Final Fantasy XIV. Bereits davor gab es vereinzelt Kritik am Spiel, doch mit dem DLC scheint das negative Feedback überhandzunehmen.
Hier eine Auswahl an Punkten, die in den letzten 12 Monaten aufkamen:
Vor allem das Feedback nach der Abschaltung des Mods Mare Synchronos im August 2025 sorgte für sehr aufgebrachte Rückmeldungen aus der Community. Hier wurde den Entwicklern immer wieder vorgeworfen, nicht zu wissen, dass Mods ihr Spiel am Leben halten würden und dass die Abschaltung eine absolute Fehlentscheidung gewesen sei. Bislang ist nicht gesichert bekannt, ob Square Enix hinter der Abschaltung steht. Naoki Yoshida selbst äußerte sich zur Thematik in einem Statement.
Wie steht es aktuell um Final Fantasy XIV? Anfang August ging Patch 7.3 für das MMORPG live. Die Story der aktuellen Erweiterung ist damit abgeschlossen. Insgesamt überzeugt das Update die Community wohl wieder.
Erst am 2. September gingen mit Patch 7.31 die Fortsetzungen für das aktuelle Handwerker- und Sammler-Endgame sowie für die aktuellen Reliktwaffen live. Der Content ist aber noch relativ frisch. Erste Community-Stimmen sammeln sich aktuell unter anderem im offiziellen Forum.
Zuletzt gab Naoki Yoshida auch immer wieder an, dass er das Feedback der Community hört und auch sieht, dass Final Fantasy XIV aktuell nicht so gut ist, wie es sein könnte: Man sei zu bequem geworden.
Ob und wie sich das MMORPG in Zukunft wieder in den Augen der Community verbessert, bleibt fürs Erste abzuwarten. Der grundsätzliche Wunsch der Spieler und deren Feedback scheinen aber bei den Entwicklern angekommen zu sein. Auch, wenn einiges davon scheinbar nicht unbedingt konstruktiv formuliert worden ist. Spannend wird ebenfalls, wie die Inhalte von Patch 7.31 ankommen. Was alles genau drin ist, könnt ihr übrigens hier nachlesen: Final Fantasy XIV bringt neues Update mit Inhalten für Handwerker und Sammler sowie einem kuriosen Mount
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Mit der WD Elements Desktop 24 TB bekommt ihr gerade eine gute externe Festplatte für Datensicherung zum Tiefstpreis.
Sind die internen Laufwerke mal voll oder fallen gar aus, empfiehlt sich eine externe Backup-Lösung zum Speichern und Auslagern von Spielen, Fotos, Videos oder anderen wichtigen Daten, um ärgerlichem Platzmangel oder Datenverlust vorzubeugen.
Günstiger war die externe Festplatte mit riesigem Speicherplatz noch nicht erhältlich und es handelt sich auch mit um das günstigste Modell dieser Größe überhaupt. Einzig die Seagate Expansion Desktop 24 TB ist derzeit rund 2 Euro günstiger, aber schlechter lieferbar.
Das bietet die externe Festplatte WD Elements Desktop 24 TB
Die 3,5-Zoll-Festplatte kommt mit ihrem Gehäuse auf kompakte Abmessungen von rund 16,5 x 13,5 x 4,8 Zentimeter und wird ganz einfach per mitgeliefertem USB-A-3.2-Kabel angeschlossen.
Allerdings ist sie ist auch abwärtskompatibel zu USB 2.0 und funktioniert ab Werk bereits direkt nach dem Anstecken mit Windows, lässt sich aber auch für Mac und Co. umformatieren.
Dabei verspricht der Hersteller auch schnelle Übertragungsraten beim Anschließen an einen USB-3.0-Port, ebenso wie Hardwareverschlüsselung und zwei Jahre Garantie.
Externe Festplatte WD Elements Desktop 24 TB für 399 Euro statt 628,99 Euro UVP bei Amazon
In tausenden Rezensionen bei Amazon kommt die WD Elements Desktop-Reihe mit durchschnittlich 4,6 von 5 Sternen sehr gut an, vor allem hinsichtlich Preis-Leistungs-Verhältnis, Benutzbarkeit und Zuverlässigkeit. Auch die Performance soll zügig sein, während es kaum Kritik gibt.
Weitere Angebote: Pixel-Smartwatch, IFA-Tickets, OLED-Geheimtipp und Top-Headset
Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr teils ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Übersichtsseite mit vielen spannenden und lohnenden Deals.
Mit dabei sind aktuell eine der besten und beliebtesten Android-Smartwatches besonders günstig im Amazon-Angebot sowie Tickets für die IT-Messe IFA in Berlin. Außerdem gibt es einen unschlagbar günstigen Geheimtipp in Sachen OLED-TV und ein hervorragendes Gaming-Headset von Corsair zum Tiefstpreis.
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Throne and Liberty kämpft darum, Spieler auf die Server zu locken. Mit einem neuen Angebot des großen September-Updates soll das gelingen. MeinMMO verrät euch, was zum Hyperboost-Funktionsset bekannt ist.
Was steckt hinter dem Hyberboost? Wenn das nächste Content-Update am 18. September 2025 erscheint, landet auch das sogenannte Hyperboost-Funktionsset auf allen Servern von Throne and Liberty. Dahinter stecken eine Vielzahl von Boni, die es neu erstellten Charakteren erleichtern sollen, sich fürs Endgame des MMORPGs bereitzumachen. Dazu gehören:
eine erhöhte Erwerbsrate für wichtige Rohstoffe und Materialien zur Ausrüstungsverstärkung
Spezialbelohnungen durch Missionen oder die Absolvierung von Meilensteinen, durch die Spieler schneller Fortschritte erzielen
Mit dem Hyperboost sollen auch neue Server für Throne and Liberty live gehen, auf denen Neueinsteiger gemeinsam sowie unter gleichen Bedingungen durchstarten und eine Community aufbauen können. Die Nachteile eines späten Einstiegs ins MMORPG sollen dort keine Rolle spielen.
Natürlich haben aber auch Wiederkehrer und Veteranen auf den neuen Servern die Möglichkeit, einen Neustart hinzulegen und mit ihrem Wissen von heute Fehler von damals zu vermeiden.
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Throne and Liberty: Trailer zeigt Regionen der Erweiterung Wildnis von Talandre
Allzu viel Hype kann das neue Feature in der Community bislang aber nicht aufbauen. Auf Reddit gibt’s zwar ein paar Diskussionen dazu, aber nur mit wenigen Kommentaren sowie Upvotes. Oft wollen dabei Spieler des MMORPGs wissen, wie man mit Twinks effizient den Hyperboost ausnutzen kann oder ob es besser ist, den alten Charakter auf Vordermann zu bringen.