ARC Raiders: Die besten Builds für Solo- & Truppen-Spieler aus der aktuellen Meta

In ARC Raiders ist gutes Aim nicht alles. Euer Erfolg hängt maßgeblich von eurer Ausrüstung und der getroffenen Optionen in eurem Skill-Tree ab. Damit ihr also als mächtiger Raider die Oberfläche betretet, zeige ich euch die zwei besten Builds aus der aktuellen Meta.

Welche Informationen finde ich hier? In diesen Builds liste ich euch alle wichtigen Infos auf, die ihr benötigt, um sie nachzubauen. Das beinhaltet das notwendige Waffen-Loadout, die richtigen Items wie Bandagen oder Granaten sowie die Auswahl der Skill-Punkte auf eurem Skill-Tree.

Gerne könnt ihr euch von diesen Builds auch inspirieren lassen und euren eigenen Build daraus bauen, denn jeder Raider hat seinen eigenen Stil und diesen dürft ihr auch ausleben. Kommen wir aber zuerst zum besten Solo-Build.

Wie kommen die Builds zustande? Ich heiße Christos und habe schon über ein Jahrzehnt Erfahrung in Shootern angesammelt. Dabei ging es nicht nur um Call of Duty, sondern auch Spiele wie DayZ oder Destiny. Mit vielen Stunden in ARC Raiders und nachdem ich den Skill-Tree sowie alle verfügbaren Waffen studiert und die Meta beobachtet habe, bin ich auf folgende Builds gekommen. Nutzt also meine Auswahl vielmehr als Inspiration, welche ihr nach euren Vorlieben auch anpassen könnt.
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Wichtige Tipps für ARC Raiders, um die ersten Runden zu überleben

Bester Solo-Build

Worauf fokussiert sich der Solo-Build? Unser Solo-Build legt vor allem viel Wert auf hohe Überlebenschancen, schnelle Fortbewegung sowie effizientes Looten durch Schnelligkeit und Lautlosigkeit. Obwohl er für Solo-Play konzipiert wurde, kann er auch gut in Teams eingesetzt werden.

Wie muss ich meinen Skill-Tree bauen? Ich habe euch ein Beispiel geliefert, wie ihr optimal euren Skill-Tree für Solo-Play leveln solltet. Natürlich könnt ihr Punkte je nach Präferenz auch anders verteilen, vor allem wenn ihr von anderen Perks profitieren wollt. Doch für unseren Build habe ich wie folgt entschieden:

ARC-Raiders-Skill-Tree-Solo.jpg
Skill-Tree des Solo-Builds

Bei unserem Skill-Tree habe ich voll auf Nodes aus „Überleben“ gesetzt. Diese sollen euch helfen, euch schneller zu bewegen und bei Kämpfen Ausdauer wiederherzustellen. Zudem könnt ihr mit den Punkten „Herstellung in der Runde“ und „Fahrender Tüftler“ an der Oberfläche verschiedene Items herstellen, die euch unabhängiger machen.

Natürlich dürfen Punkte in Mobilität sowie Kondition nicht fehlen, denn sie erhöhen eure Fortbewegung und sorgen dafür, dass euer Schild euch nicht verlangsamt. Zu guter Letzt gibt es auch Punkte beim Aufbrechen, damit ihr weniger Lärm erzeugt.

Welche Waffen soll ich mitnehmen? Ich habe mich für zwei starke Waffen aus der derzeitigen Meta entschieden:

  • Die Kettle
    • Die Kettle ist eure Waffe der Wahl, wenn es darum geht einen längeren Atem in Gefechten zu beweisen. Sie hat ein großes Magazin, solide Feuerrate und ist zudem auf mittlerer und naher Distanz sehr schlagfertig.
  • Die Anvil
    • Die Anvil hingegen stellt eure schnelle und durchschlagskräftige Backup-Waffe dar. Sie durchdringt mühelos die Panzerung der ARCs oder Raider. Im Kampf könnt ihr also schnell die Panzerung mit der Anvil knacken und dann mit der Kettle eure Gegner finishen.

Das Duo hat sich als sehr effektiv bei unseren Tests rausgestellt und wer beide Waffen zudem mit starken Modifikationen ausstatten kann, wird es im Kampf umso leichter haben, sich durchzusetzen.

Welche Ausrüstung soll ich mitnehmen? Wenn ihr viel Looten wollt, dann geht ihr am besten mit dem Augment „Beute-Marke 2“ und einen leichten Schild. Wenn euch Kämpfe mit anderen Spielern wichtiger sind, dann setzt lieber auf das Augment „Kampf-Marke 2“ und einen schweren Schild.

Items, die ihr mitnehmen solltet, wären ein Bundle an Verbänden, Schildladern und Adrenalinspritzen. Letzteres ist wichtig, um in brenzlichen Situationen schnell abhauen zu können, ohne auf eure Ausdauer zu achten.

Eure letzten Schnellzugriff-Slots könnt ihr entweder mit Seilbahnen oder Granaten vollpacken. Wenn ihr Granaten mitnehmt, setzt lieber auf die Snapshot-Granate oder Schwere Zündgranate – die machen mehr Schaden.

Bester Trupp-Build

Worauf fokussiert sich der Trupp-Build? Der Trupp-Build fokussiert sich allem voran darauf, alles gut zu können, aber gleichzeitig sich nicht zu spezialisieren. Ihr sollt flexibel bleiben, da die Verantwortung einer erfolgreichen Extraktion auf allen Team-Mitglieder lastet.

Wie muss ich meinen Skill-Tree bauen? Ich habe euch ein Beispiel geliefert, wie ihr optimal euren Skill-Tree für Trupp-Play leveln solltet. Natürlich könnt ihr Punkte je nach Präferenz auch anders verteilen, vor allem wenn ihr von anderen Perks profitieren wollt. Doch für unseren Build habe ich wie folgt entschieden:

ARC-Raiders-Team-Build.jpg
Skill-Tree des Team-Builds

Mit diesem Build könnt ihr in jedem Bereich, was Überleben, Bewegung und Ausdauer angeht, punkten. Der größere Fokus lag nun eher beim Überleben als beim Looten. Während in Solo-Runden viele Raider friedlich sind, so kommt man im Trio-Matchmaking eher an feindliche Gegner ran.

Wir haben deshalb die Überlebenszeit, Bewegungsgeschwindigkeit, sowie eure Schadensreduktion erhöht, wenn ihr am Boden liegt und entkräftet seid. Solltet ihr also mal am Boden liegen und der Kampf eurer Verbündeten dauert länger, müsst ihr keine Angst haben, komplett auszuscheiden.

Welche Waffen soll ich mitnehmen? Das hängt von eurem Trupp ab, mit dem ihr euch abstimmen müsst. Je nachdem, was eure Ziele in der derzeitigen Expedition sind, kann das variieren. Wichtig ist, eure Waffen so auszuwählen, dass:

  • Ihr mindestens eine panzerbrechende Option mitnehmt
  • Eine Waffe mit größerem Magazin und höhere Feuerrate dabei habt

Kombinationen wie die Anvil mit der Kettle oder Ferro mit der Venator eignen sich hervorragend. Seid ihr eher auf ARC-Jagd aus, könnt ihr auch Waffen wie die Hullcracker und Arpeggio kombinieren – so habt ihr eine Option, um die Panzerung massiv zu schädigen und könnt sogar mittlere und ferne Distanzen gegen kommende Raider abdecken.

Welche Ausrüstung soll ich mitnehmen? Hier gilt dasselbe wie beim Solo-Build:

  • Für Kämpfe gegen Raider und ARCs
    • „Kampf-Marke 2“ und einen schweren Schild
  • Für das Looten
    • „Beute-Marke 2“ und einen leichten Schild

Ihr könnt auch für Mix in eurem Trupp sorgen. Einer könnt der Looter sein mit dem größeren Inventar. Dieser steckt dann das meiste ein. Die restlichen beiden Spieler nehmen die Eskorte ein, mit einer höheren Panzerung und tödlicheren Waffenauswahl.

In Bezug auf Bandagen, Schilde und Granaten gilt dasselbe wie beim Solo-Build. Eine neue Ergänzung stellt aber die Mitnahme wichtiger Ressourcen wie Munition dar. Wenn euren Kollegen keine Munition mehr herstellen können, ist es ratsam, einen Tausch zu wagen und die notwendigen Patronen bei eurer Landung an der Oberfläche mitzunehmen. So seid ihr sicher, dass euch im Kampf nicht die Puste ausgeht.

Ich hab meinen Build verhauen, wie kann ich meinen Skill-Tree zurücksetzen? Das geht nicht so leicht. Wenn ihr einen neuen Build bauen wollt, müsst ihr euren Raider auf Expedition schicken. Dabei handelt es sich um eine Wipe-Mechanik, die ihr erst ab Level 20 freischalten könnt. Habt ihr das getan, erhaltet ihr einen neuen Raider, mit dem ihr alle Inhalte wieder freispielen müsst, auch euren Skill-Tree. Mehr dazu erfahrt ihr hier: ARC Raiders: Guide zum Skill Tree – Alles zum Leveln und Zurücksetzen

Quelle(n):
  1. arcraiders.build

Total War: Warhammer 3 bekommt noch dieses Jahr einen neuen DLC, bringt 4 neue Anführer und einen davon kostenlos

Der Release des neuen DLC für Total War: Warhammer 3 rückt ein gutes Stück näher. Die Menge an angekündigten Inhalten ist enorm: 40 neue Einheiten, 4 neue Anführer – einer davon sogar kostenlos.

Wann erscheint der neue DLC? Tides of Torment sollte ursprünglich im Sommer 2025 erscheinen – nun wird es doch erst der 4. Dezember 2025. Zwischen dem Release des letzten DLCs, Omens of Destruction am 12. Dezember 2024, und Tides of Torment liegt damit fast ein Jahr.

In einem neuen Trailer bestätigt Entwickler Creative Assembly das Release-Datum noch einmal. Außerdem zeigt der Trailer auch Einheiten, die bisher noch nicht angekündigt wurden.

Hier seht ihr den Trailer:

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Der neue DLC „Tides of Torment“ für Total War: Warhammer 3 erscheint noch 2025

40 neue Einheiten, 4 neue Lords – einer sogar kostenlos

Was steckt drin im DLC? In der Zeit, die Fans länger warten mussten, hat CA nicht nur an den Spielmechaniken gefeilt. Der neue DLC ist auch vollgepackt mit neuen Inhalten:

  • Tides of Torment bringt insgesamt 40 neue Einheiten für die Dämonen von Slaanesh, die Hochelfen und die Norsca. Zum Vergleich: Omens of Destruction enthielt 33 neue Einheiten
  • Mit dabei sind Monster, die sich Fans schon länger wünschen, wie der fürchterliche Preyton und der Meerwyrm – aber auch Überraschungen wie die Ozeaniden
  • Der DLC liefert 3 neue Legendäre Lords: Dechala für Slaanesh, Sayl für die Norsca und Aislinn für die Hochelfen. Die Maske erscheint als kostenloser Lord zusammen mit dem DLC – ihr müsst Tides of Torment also nicht kaufen, um sie zu spielen 

Wie seit dem „Shadows of Change“-DLC üblich, könnt ihr auch diesmal jeden der drei neuen Anführer separat kaufen. Interessieren euch zum Beispiel nur Sayl und die neuen Einheiten, die er für die Norsca mitbringt? Dann reicht es aus, seinen Teil des DLCs zu kaufen.

In den kommenden Wochen präsentieren die Entwickler die neuen Fraktionen auch in Gameplay-Videos und Livestreams. Mehr dazu lest ihr im offiziellen Blog der Entwickler.

Neue Mechaniken für neue und alte Fraktionen

Jeder der neuen Anführer wird seine eigenen Spielmechaniken mitbringen, um sich von den anderen legendären Lords seiner Fraktion abzuheben.

Das ist Dechala: Dechala kann eroberte Siedlung wahlweise in zwei verschiedene Typen umwandeln:

  • Entweder in Leibeigenenlager, die Ressourcen und Leibeigene liefern, die sich aber mit der Zeit erschöpfen.
  • Oder in Folterfesten, die den Bau militärischer Gebäude und Infrastruktur ermöglichen.

In ihren Hauptsiedlungen lässt sie Lustschlösser bauen, die Leibeigene erfordern, dafür aber Zugriff auf fortgeschrittene Einheiten und Wirtschaftsgebäude bieten.

Das ist Aislinn: Aislinn entwickelt keine herkömmlichen Siedlungen, sondern seine Drachenschiffe. Diese sind das Äquivalent der Hochelfen zu den Schwarzen Archen der Dunkelelfen. Erobert ihr mit ihm eine Siedlung, gebt ihr die meist an andere Hochelfen ab. Ihr dürft darin jedoch spezielle Seewachen-Außenposten errichten, die euch spezielle Boni bieten und Ressourcen liefern.

Das ist Sayl: Sayl setzt als meisterhafter Intrigant auf Manipulation, um seine Feinde zu schwächen, bevor er sich ihnen auf dem Schlachtfeld stellt. Setzt ihr zu viele davon in kurzer Zeit ein, erregt ihr jedoch ungewollte Aufmerksamkeit. Zusätzlich errichtet Sayl Chaos-Altäre für ein großes, dunkles Ritual, um mehr Macht zu erlangen.

Gibt es auch für andere Fraktionen frisches Futter? Ja. Die anderen Hochelfen- und Norsca-Fraktionen bekommen ebenfalls eine Schönheitskur und sollen sich einzigartiger spielen. Die Tiermenschen dürfen sich zudem wohl wieder auf ein paar neue Einheiten wie die Slaangor freuen.

Wer sich zuletzt die Steam-Reviews zu Total War: Warhammer 3 angeschaut hat, weiß – die Community ist gerade ziemlich sauer auf die Entwickler. Dies hat mehrere Gründe. Welche das sind, erfahrt ihr in diesem Artikel auf MeinMMO: Eines der besten Spiele zu Warhammer stürzt in der Gunst der Fans auf Steam ab, das steckt hinter den negativen Wertungen

Zuckerberg hat 2024 79 Milliarden Euro verdient, doch eine Schule muss schließen, weil er wohl verpennt hat, eine Lizenz einzuholen

Zuckerberg hat eine Schule für Kinder auf seinem Anwesen betrieben. Doch weil er keine Lizenz beantragt hat, muss die Schule jetzt schließen. Jahrelang hatten sich die Nachbarn über Lärm, Dreck und Straßenverkehr beklagt.

Verschiedene Magazine, darunter Wired und die New York Times, haben davon berichtet, dass eine Schule, die von Mark Zuckerberg und seiner Frau Priscilla Chan gegründet worden ist, jetzt schließen muss. Zuckerberg gehört zu den reichsten Menschen der Welt und soll laut Magazin Businessinsider sein Vermögen im Jahr 2024 um 79 Milliarden Euro gesteigert haben.

Die beiden hatten die Schule auf ihrem Anwesen in Palo Alto betrieben. Die Nachbarn beschwerten sich über massiven Lärm, Dreck und ein hohes Verkehrsaufkommen vor dem Gebäude. Doch ein Problem überschattet alles: Zuckerberg hatte wohl verschlafen, eine Lizenz für die Schule bei der Stadt einzuholen. Und genau das fällt ihm jetzt auf die Füße.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Eine Schule für Kinder, der die offizielle Lizenz fehlte

Das Projekt begann 2021 und bot zunächst Förderschul-ähnlichen Unterricht für rund 35 bis 40 Kinder an. Hier gab es schon das erste Problem: Offiziell waren nur 14 Kinder bei der Bildungsbehörde gemeldet.

Die Schule lief wohl bereits zu dem Zeitpunkt ohne erforderliche Genehmigung. Etwas, was gegen die lokalen Auflagen der Stadt Palo Alto verstoßen haben soll. Denn Palo Alto verbietet Unternehmen, einschließlich Privatschulen, den Betrieb in Wohnhäusern, wenn die Mitarbeiter nicht dort wohnen und wenn dadurch mehr Verkehr entsteht als bei einem normalen Wohnhaus. Eine solche Nutzung würde eine spezielle Genehmigung der Stadt erfordern, die Zuckerberg nicht eingeholt hat.

Anwohner beschwerten sich außerdem jahrelang über Lärm, verstärkten Verkehr, Sicherheitsleute und mangelnde Transparenz gegenüber der Nachbarschaft.

Wie ging die Sache aus? Die Stadt Palo Alto setzte Familie Zuckerberg schließlich eine Frist zur Schließung, da ohne offizielle Genehmigung keine Schule im Wohngebiet betrieben werden darf.

Die Sprecherin von Palo Alto, Meghan Horrigan-Taylor, erklärte gegenüber dem Magazin WIRED, ein Vertreter der Zuckerbergs habe der Stadt mitgeteilt, dass die Familie die Schule an einen „anderen Standort verlegen wolle, an dem Privatschulen von Rechts wegen zulässig sind“.

Das erinnert an eine andere Schulschließung, die Zuckerberg ebenfalls zu verantworten hat. Hier galten Zuckerberg und seine Frau als wichtigste Geldgeber einer Schule für Kinder einkommensschwacher Familien. Doch Zuckerberg hat die finanzielle Unterstützung für die Schule eingestellt: Mark Zuckerberg steigerte 2024 sein Vermögen um 79 Milliarden Euro, doch seine Schule für arme Kinder muss nun wegen Geldnot schließen

Entwickler arbeitet 11 Jahre an seinem Spiel, bricht in Tränen aus, als er sieht, dass es nach 4 Tagen mit 95 % auf Steam bewertet ist

In Tavern Keeper könnt ihr eure gemütliche und urige Taverne aufbauen. Das Spiel kommt schon im Early Access auf Steam so gut bei den Fans an, dass der Entwickler weinen muss.

Was ist das für ein Spiel? Wer schon immer mal der Wirt einer Taverne sein wollte, ist mit diesem Management-Spiel bestens bedient. Ihr könnt nämlich eure eigene Taverne bauen, sie dekorieren und euer eigenes Personal beschäftigten. 

Dabei soll man die Möbel so detailliert designen können, dass es sogar möglich ist, seine eigenen Kreationen mit der Community zu teilen. In Grafiken auf der Steam-Seite ist beispielsweise ein kleiner Tisch zu sehen, auf dem einzelne Objekte platziert werden können, die zusammen an eine DnD-Kampagne erinnern.

Für etwas Abwechslung im Tavernen-Leben sorgen dann zufällige Ereignisse. Dazu zählen Unfälle, bei denen euer Mobiliar brennt, aber auch Krankheiten und Schmutz. Zudem könnt ihr eure Taverne an unterschiedlichen Orten errichten, wobei jeder Ort für sich eine eigene Herausforderung mit sich bringt.

Tavern Keeper enthält eine Story-Kampagne und ein magisches Geschichtenbuch, bei dem ihr sogar Entscheidungen treffen könnt, wie die Handlung ausgeht. 

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In Tavern Keeper stellt ihr euch den Herausforderungen einer Taverne voller Oger, Elfen und Skelette

Tavern Keeper begeistert Spieler schon nach 4 Tagen Early Access

Wie gut kommt es an? Tavern Keeper ist seit dem 3. November 2025 im Early Access auf Steam. Momentan haben 775 Spieler ihre Wertung abgegeben (Stand: 7. November um 11:00 Uhr). Der Titel kommt dabei auf eine Wertung von „Äußerst positiv“ und liegt bei 95 % Weiterempfehlung.

In den Kommentaren auf Steam gibt es viele Aspekte, die den Spielern gefallen. Darunter befinden sich beispielsweise die RPG-Elemente, die dem Genre frischen Wind verleihen würden, aber auch die Liebe fürs Detail, der Humor und die tollen Geschichten. Weitere Pluspunkte seien das komplexe Gameplay und die vielen Inhalte.

Die wenigen Kritiker, die es gibt, finden, dass es zu langweilig sei und zu viele sinnlose Geschichten habe. Ein weiterer Spieler vermisse gutes Balancing und Komfort-Updates, sagt aber dabei, dass der Titel absolut spielbar sei. Zudem wirke ihm der Bauplatz etwas zu überfüllt.

Was sagt der Entwickler dazu? Patrick, der Leiter von Tavern Keeper, verfasste eine persönliche Danksagung für die Fans des Spiels. Er gesteht, dass ihm in einem ruhigen Moment die Tränen über die Wangen liefen, weil es so ein emotionaler Moment für ihn sei:

Wir haben 11 Jahre lang an diesem Spiel gearbeitet und alles gegeben, ohne irgendwelche Garantien zu haben. Natürlich steht das Spiel noch ganz am Anfang und wird nicht über Nacht zum Erfolg werden (und es gibt auch keine Garantie dafür), aber es war ein Moment der kurzen Bestätigung. Vielen Dank, dass ihr unsere Bemühungen würdigt und das Spiel spielt (und kauft!). Ihr habt den Start unseres Early Access zu einem solchen Höhepunkt gemacht!

Patrick Klug auf Steam

Auch andere Indie- und Solo-Entwickler konnten am Anfang ihrer Karriere schwer glauben, dass ihr Spiel ein großer Erfolg wird.  Der Entwickler von Megabonk hat überhaupt nicht mit dem Erfolg seines Spiels gerechnet und feierte den plötzlichen Erfolg mit einem leckeren Gericht: Solo-Entwickler veröffentlicht sein erstes Spiel auf Steam, hat 5 Tage später 30.000 Spieler: „Ich werde heute Abend verdammt viele Spaghetti essen“

Pokémon GO: Ein Spieler hat ausgerechnet, wann ihr frühestens Level 80 erreicht, ohne zu schummeln

In Pokémon GO wurde das Max-Level geändert. Doch wann kann man auf Level 80 aufsteigen? Theoretisch bald, doch praktisch wird das eng, rechnete ein Spieler aus.

In Pokémon GO wurde das Level-System verändert: Während man zuvor bis auf Trainer-Level 50 aufsteigen konnte, ist die neue Maximalgrenze nun das Level 80.

Es ist aber nicht so, dass einfach 30 neue Level hinzugefügt wurden. Stattdessen wurde das Levelsystem komplett geändert, sodass auch die aktuellen Level der Spieler geändert wurden. Wer vorher Level 41 war, könnte jetzt beispielsweise Level 60 sein – je nachdem, wie viele EP man schon gesammelt hatte.

Nur ab Level 70 aufwärts ist das anders: Hier sind nämlich den nötigen EP auch Aufgaben für den Levelaufstieg maßgeblich, die man abschließen muss. Selbst wenn man also schon genug EP für Level 80 hatte, muss man spätestens hier ein bisschen anfangen zu „arbeiten“.

Ein Spieler hat jetzt ausgerechnet, wann man wohl am frühesten auf Level 80 ankommen könnte.

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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

Wann erreicht man frühestens Level 80 in Pokémon GO?

In der Pokémon-GO-Community „TheSilphRoad“ auf Reddit hat User „technoxenoholic“ einen theoretischen Plan aufgestellt, wann man auf Level 80 ankommen könnte. Unter absolut idealen Bedingungen und bei sehr, sehr viel Aufwand, könnte man es nach seiner Rechnung theoretisch bereits am 13. November so weit sein.

Mit etwas mehr Realismus, so der User, könne man es wohl am 16. November 2025 schaffen, auf Level 80 aufzusteigen. Aber nur, wenn man direkt zur Levelumstellung bereits alle nötigen EP hatte und dann auch direkt angefangen hat, die Aufgaben zu lösen. Und selbst dann muss eine Menge passieren.

Ein paar Highlights der Hürden auf dem Weg:

  • Auf Level 72 muss man 1.000.000 Sternenstaub verdienen. Das ist schonmal extrem viel, und man müsste es in der Rechnung des Users innerhalb von ca. 6 Tagen schaffen, um mit dem 15. November hinzukommen.
  • Man muss 100 Cryptos erlösen. Das geht, wenn man die schon in der Pokémon-Sammlung hat. Wenn nicht, dauert das auch richtig lang.
  • 30 Raids muss man gewinnen: Einfach, wenn man Geld ausgibt oder noch so viele Raidpässe hat. Free2Play braucht man dafür eben 30 Tage.
  • Man muss 200 Kilometer erkunden. Das könnt ihr euch ausrechnen, wie lang man dafür braucht. Der User empfiehlt das Fahrrad – aber eben nur so schnell, dass man immer noch „laufend“ von Pokémon GO gewertet wird.
  • Man muss 500 Geschenke verschicken. Das ist extem viel und wird auch durch tägliche Limits eingeschränkt.
  • Später muss man nochmal 300 Kilometer erkunden.
  • Und dann nochmal 400.
  • Außerdem soll man 400 Kumpel-Herzen verdienen.

Und das sind nur einige der schwierigsten Aufgaben. Die komplette Rechnung des Users findet ihr hier auf Reddit.

Er fasst am Ende auch selbst zusammen, dass das insgesamt ziemlich unrealistisch ist – theoretisch aber eben möglich. Schneller geht aber tatsächlich wohl nur, wenn man in irgendeiner Form schummelt, etwa durch das Beeinflussen der Bewegungsdistanz, Accountsharing oder ähnliches.

Es wird spannend sein, zu sehen, wann die ersten Spieler tatsächlich auf Level 80 aufsteigen. Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden! Und erzählt doch mal: Auf welchem Level seid ihr gerade? Schreibt‘s in die Kommentare. Und weiter geht es hier mit den spannendsten Events im November 2025 in Pokémon GO.

„Da ist ein Druide im Team“ – Sniper nimmt einen Spieler in Battlefield 6 ins Visier, doch Mutter Natur persönlich schreitet ein

In Battlefield 6 hat ein Spieler einen unvorstellbaren Moment erlebt. Mutter Natur stellte sich gegen ihn und verhinderte einen Kill auf übernatürliche Weise.

Um wen geht es? In einer ganz normalen Runde Battlefield 6 spielte Reddit-Nutzer „ibattlefield“ als Sniper auf dem Schlachtfeld. Wie so häufig streamt der Spieler und Content Creator, dem unter dem Namen „Scope“ auf Twitch über 240.000 Menschen folgen, seine Sniper-Künste. Doch gerade als es mal wieder gut lief, passierte etwas Unvorstellbares.

Hier könnt ihr einen Trailer zu Battlefield 6 sehen:

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Battlefield 6 zeigt Live-Action-Trailer mit klarer Ansage an die Konkurrenz

Unvorstellbarer Moment

Was hat Mutter Natur mit Battlefield zu tun? Der Spieler bekämpfte mit Erfolg gerade einige feindliche Einheiten mit seinem Scharfschützengewehr, als ihm Mutter Natur plötzlich einen Strich durch die Rechnung machte.

So flog plötzlich ein Blatt durch die Luft und auf sein Visier, was den Durchblick störte. Der Spieler konnte nicht mehr weiterkämpfen, bis das Blatt einige Sekunden später wieder von seinem Visier weiterflog. Einem Feind rettete Mutter Natur so wohl auch das Leben.

Den kompletten Clip der Situation und auch die sprachlose Reaktion des Spielers könnt ihr hier auf Reddit sehen:

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Wie reagiert die Community? Ähnlich wie der Streamer im Clip reagiert die Community mit Erstaunen auf die Situation. Bislang war so etwas wohl kaum einem Spieler schon mal passiert. Auch dass es überhaupt dazu kommen kann, dass Blätter im Spiel auf den Visieren der Charaktere landen, ist ein bislang unbekanntes Feature.

Auf Reddit klingen die Reaktionen so:

  • Ninja_Vortex80: „Das ist mal echte Immersion!“
  • xCaptainCanadax: „Du musst einfach an deinen Schuss lauben und dich vom Wind tragen lassen.“
  • Twoxify: „Es ist erstaunlich, wie zufällig und natürlich das aussah. Wie ein typischer windiger Herbsttag.“
  • NikaroTheSwift: „Und wie oft hat jeder schon sein Ziel auf etwas gerichtet, das eigentlich nur ein im Luft schwebender Müllsack oder ein ähnliches Objekt war. Ich frage mich, ob diese auch an einem hängen bleiben können.“
  • Dreamscout001: „Da ist ein Druide im Team.“

Viele Fans lassen sich zudem Wortspiele mit Laub, Blättern und weiteren passenden Worten einfallen, um den Moment nochmal mit Humor zu untermalen.

Dass Mutter Natur bei Battlefield 6 eine Rolle spielt, kommt ziemlich selten vor, eigentlich ist der Shooter für seine actionreichen Runden und seine Zerstörung der Spielwelt bekannt. Doch es gibt auch viel zu tun für die Entwickler, wie eine neue Befragung zeigt: Chef-Produzent von Battlefield 6 will wissen, was euch an dem Shooter stört – Erhält in weniger als 12 Stunden über tausend Antworten

Quelle(n):
  1. Reddit

10 Post-Credit-Szenen in den Filmen von Marvel, die bisher zu gar nichts geführt haben

Einer der größten Aspekte der Filme von Marvel sind die Post-Credit-Szenen, die nach einem Film größere Ereignisse andeuten und für die Zuschauer Spannung und Fragen aufbauen. Doch die führen nicht immer zu etwas. MeinMMO stellt euch 10 solcher Szenen vor, die bisher nicht aufgelöst worden sind.

Um welche Szenen geht es? Schon im ersten MCU-Film im Jahre 2008 (Iron Man) gab es eine Post-Credit-Szene. Dort wurde die Avengers-Initiative erwähnt. Danach hatten bis auf Avengers: Endgame eigentlich alle Filme und viele Serien eine solche Szene, die kommende Ereignisse und Charaktere vorstellte.

Doch bei den unzähligen Filmen und Serien kam es auch zu Post-Credit-Szenen, die bis heute nicht aufgelöst wurden. 10 davon zeigen wir euch im Artikel.

Dabei ignorieren wir Szenen aus 2024 und 2025, da diese noch zu frisch sind. Falls euch eine andere Szene einfällt, schreibt sie uns gerne in die Kommentare.

1. Der Schurke Scorpion und die Identität von Spider-Man

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Deutscher Trailer zu Spider-Man: Homecoming mit Tom Holland und Zendaya

Film: Spider-Man: Homecoming (2017)

Was passiert in der Szene? In der ersten Post-Credit-Szene in Spider-Man: Homecoming trifft Scorpion, gespielt von Michael Mando, auf den Vulture, gespielt von Michael Keaton. Dort fragt er ihn nach der Identität von Spider-Man, weil er es angeblich wisse. Freunde von ihm würden sich gerne an Spider-Man rächen.

Der Vulture verneint und geht weg. Seitdem wurde die Szene nie wieder aufgegriffen, obwohl sie stark die Sinister Six andeutet. Das ist ein schurkisches Team, das regelmäßig versucht, Spider-Man zu erledigen. Je nach Geschichte waren unter anderem Mysterio, Dr. Octopus, der grüne Kobold, Electro und der Vulture Mitglieder im Team. Alles Figuren, die schon mal im MCU aufgetreten sind.

Möglicher Spoiler zum Scorpion in der Zukunft

Wird diese Szene jemals aufgegriffen? Wie man aus Set-Fotos (via Screen Rant) zum kommenden Spider-Man: Brand New Day weiß, wird Michael Mando als Scorpion zurückkehren. Von den ersten Informationen weiß man, dass der Film geerdeter zu werden scheint, weshalb er da gut reinpasst.

Ein großes Mysterium ist aber die Information seiner Identität. Die wurde zwar von Dr. Strange von allen Menschen gelöscht, im Film Morbius taucht Michael Keaton als der Vulture aber wieder auf. Der Sony-Film spielt aber in einem anderen Universum, weshalb unklar ist, ob der Vulture überhaupt noch eine relevante Figur sein wird.

Die Sorge wird wahr: WoW bekommt neue Echtgeld-Währung, Spieler sagen: „Extrem peinlich“

Die neue Echtgeld-Währung in World of Warcraft kommt. Was die Entwickler dazu sagen, kann die Spieler allerdings nicht beruhigen.

Vor einigen Tagen haben wir darüber berichtet, dass im Datamining von World of Warcraft Midnight eine neue Währung gefunden wurde. Bei „Hearthsteel“ gab es die Vermutung, dass es sich dabei um eine Währung, ähnlich wie bei Mobile Games handeln könnte. Solche Währungen werden mit Echtgeld verkauft und dann wiederum für den Kauf von Goodies im Spiel benutzt. Einige der Absichten hinter diesen Währungen sind häufig: Zu verschleiern, was Gegenstände wirklich kosten und Impulskäufe begünstigen.

Jetzt wissen wir: Ja, da kommt wirklich eine neue Echtgeld-Währung. Aber Blizzard versucht sofort zu beschwichtigen.

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Was ist das für eine Währung? Bereits als „Hearthsteel“ aus den Spieldaten ausgelesen, wird die Währung in der deutschen Version den Namen „Heimtaler“ tragen. Die Währung funktioniert genau so, wie es viele Spielerinnen und Spieler schon vermutet haben:

  • Die Währung wird mit Echtgeld gekauft. Das geht aber auch „indirekt“ über Battle.net-Guthaben und damit auch den Erwerb der WoW-Marke für Gold.
  • Die Währung wird für den Verkauf von wenigen, ausgewählten Housing-Gegenständen benutzt.

Was sagt Blizzard dazu? Nachdem die Diskussionen in der Community losgebrochen sind, hat Blizzard nur wenige Tage später einen langen Blog-Post veröffentlicht, der einige Klarheit schaffen soll und die Philosophie hinter der neuen Währung erklärt. Zusammengefasst schreibt Blizzard dort:

  • Die allermeisten Housing-Gegenstände kann man sich im Spiel verdienen. Nur wenige sollen für Heimtaler angeboten werden.
  • Zentrale Gegenstände für die Fantasie eines Volkes oder „thematisch wichtige Dekorationen“ werden ebenfalls nicht im Shop landen.
  • Alle Items sollen einzeln verkauft werden und keine Gegenstände „verschwinden“ aus dem Shop.
  • Die Kosten sollen klar ersichtlich sein. Das Verhältnis von Echtgeld zu Heimtaler soll intuitiv und nicht irreführend sein.
  • Items sollen Preise haben, die zu den angebotenen Bundles von Heimtalern passen.
  • Heimtaler sollen exklusiv für Behausungen gedacht sein und nicht für den Handelsposten, Reittiere, Transmog oder Pets.

Blizzard erklärt auch, warum man überhaupt die Notwendigkeit einer neuen Währung sah. Der Grund dafür sei, dass man bei Transaktionen mit Echtgeld einen „bewussteren, vorsichtigeren Prozess ermöglichen muss, der beiden Parteien dinanzielle Sicherheit bietet“. Das sei manchmal ein „ineffizienter, unpraktischer und oft mühsamer Prozess, wenn ein Spieler mehrere Gegenstände kaufen möchte.“

WoW Heimtaler Menu
So soll das aussehen, wenn man mit Heimtalern etwas kaufen möchte.

Community nennt den Beitrag „peinlich“

Die Einführung der neuen Echtgeld-Währung wird in allen sozialen Medien angeheizt diskutiert. Die allermeisten Stimmen sind negativ, wenngleich nur wenige verwundert sind. Einige Kommentare aus dem deutschen WoW-Forum:

  • „Kein Echtgeld-Schrott für Behausungen. Die Art, wie der [Blog-Eintrag] versucht, das ganze als positiv darzustellen, ist zudem extrem peinlich.“ – Dullahan
  • „Eine Mobile-Game-Währung hat in einem Abospiel einfach nichts verloren. Da bauen sie einmal Vertrauen auf, zeigen ein tolles Housingkonzept, das sehr viele positiv überrascht hat und dann schmeißen sie die ganze gewonnene Reputation in den Mülleimer.“ – Blades
  • „Nein. Einfach nein. Mir ist einfach alles daran zuwider. Diese psychologischen Tricks direkt aus der Spielothek, Mobile-Mist … da könnte ich k*tzen.“ – Thrannir

Was haltet ihr von dieser neuen Währung, die da in World of Warcraft auf uns zukommt? Zuckt ihr nur mit den Schultern und lasst eure Vorfreude auf das Housing davon gar nicht trüben? Oder ist das für euch ein klares K.O.-Kriterium und schmälert eure Freude auf das Eigenheim arg?
Wer gerne Geld in WoW ausgibt, bekommt dafür auch wohl bald eine neue Chance – denn das 78-Euro-Mount könnte zurückkehren.

Nintendo „löst“ nach 8 Jahren eines der nervigsten Probleme der alten Switch, aber leider nicht so wie ihr denkt

Schon seit Jahren nervt es Nutzer auf der Switch: der durchwachsene und langsame Shop. Nun hat Nintendo eine offizielle Shop-App vorgestellt, die das Problem zumindest indirekt löst. Jetzt könnt ihr Spiele bequem über euer Handy kaufen, anstatt euch durch den Shop zu quälen. Perfekt geht zwar anders, aber es ist besser als vorher.

Um was für ein Problem geht es? Wer auf der Nintendo Switch ein Spiel kaufen oder einfach nur durch den Shop stöbern möchte, kennt das Problem: Der Shop ist auf der Switch unfassbar langsam, laggt vor sich hin oder ihr werdet einfach wieder an den Anfang der Liste zurückgeschickt. Schon seit Jahren schimpfen Nutzer auf Reddit und in anderen Beiträgen, dass die Nutzererfahrung mit dem internen Store der Switch sehr durchwachsen sei und fordern Verbesserungen für die langsame Performance (Reddit.com).

Jetzt hat Nintendo das Problem zumindest auf seine Art gelöst: Man hat den Shop als App für Android und iOS vorgestellt. Unser erster Eindruck: Hier läuft der Shop so flüssig, wie er auf der Switch laufen sollte.

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Die Nintendo Switch 2 im Unboxing-Video

Neue App lässt euch den Nintendo-Shop bequem auf dem Handy nutzen

Was ist das für eine App? Nintendo hat den die „Nintendo Store“-App für Android und iOS vorgestellt (TheVerge.com). Das ist mehr oder weniger der durchwachsene Shop der Switch für euer Handy. Auf dem Handy könnt ihr das Gleiche machen, wie auch schon auf der Switch: Durch den Shop scrollen, Spiele und Hardware kaufen und eure Wunschliste bearbeiten.

Ganz perfekt ist die App aber noch nicht: Die App öffnet beim Auswählen von Produkten eine Seite im Standard-Webbrowser eures Geräts, anstatt euch den Kauf innerhalb der App zu ermöglichen. Dennoch ist dies eine bequemere Möglichkeit, auf den Nintendo eShop zuzugreifen, als manuell den mobilen Browser-Store zu besuchen oder sich durch den internen Shop der Switch zu quälen.

Nintendo will seinen Fokus auf die Switch 2 legen. Auf Dauer heißt das aber auch, dass die alte Switch keine Zukunft mehr haben wird. Noch will Nintendo aber sowohl die alte als auch die neue Hardware weiterhin verkaufen. Und auf einen Endzeitpunkt für die Switch 1 will man sich ebenfalls noch nicht festlegen. Klar ist aber: Für die alte Switch dürfte es zu Ende gehen: Mit einem einzigen Satz hat Nintendo gerade klargemacht, dass man die Switch nicht mehr ewig unterstützen wird

Entwickler von Path of Exile setzten das neue Loot-Problem auf Platz 1 ihrer Liste, die Fans freuen sich jedoch auf etwas anderes

Die Entwickler von Path of Exile haben in einem neuen Post über die Lootproblematik und weitere kommende Updates gesprochen, die noch mehr Items ins Spiel bringen werden.

Was ist mit dem Loot falsch? Während die Spieler mit „Keepers of the Flame“ eine neue Season bekommen haben, die richtig gut ankommt, so ist der Loot derzeit die große Sorge der Community. Im Vergleich zur Vorseason fällt den Spielern weniger Loot vor die Füße, was für Frustration sorgt.

In dutzenden Beiträgen auf Reddit und im Forum von Path of Exile wird über den schlechten Loot diskutiert. Dabei gibt es verschiedene Theorien, warum er plötzlich so schlecht ist. Jetzt haben sich auch die Entwickler zu Wort gemeldet und das Problem adressiert.

Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Season sehen:

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Path of Exile 2 zeigt Features, Bosse und Handelssystem von „Keepers of the Flame“ im Trailer

Nummer 1 auf der Liste

Was sagen die Entwickler zum Loot? Die Entwickler von Path of Exile haben in einem Update-Post auf PathofExile.com über die nächsten Updates für das Spiel gesprochen. Seit dem Release haben die Entwickler Path of Exile mit vielen Hotfixes für Bugs und Performance-Problemen versorgt.

In dem neuen Post stellen sie jedoch die nächsten inhaltlichen Schritte vor. An erster Stelle findet sich dabei direkt der Loot der neuen Season. Hier möchten die Entwickler daran arbeiten, dass Monster aus den Breach-Teilen der Karte mehr Loot für die Spieler bereithalten. So möchte man die Season-Mechanik auch für die Spieler relevanter machen.

Weiter möchte man die aktuelle Season-Mechanik dahingehend verbessern, dass man weniger Wände zerstören muss, um zu den relevanten Teilen von Breach zu gelangen.

Was wollen die Entwickler noch bringen? Die Entwickler von Path of Exile möchten zudem neue, einzigartige Gegenstände ins Spiel bringen, die nicht mehr zum Release von „Keepers of the Flame“ fertiggestellt wurden. Diese neuen Items sollen mit dem nächsten größeren Patch ins Spiel kommen.

Weiterhin erkennen die Entwickler das Feedback der Spieler an, die sich über die derzeitige Balance beschweren. So erklären die Entwickler, dass sie sehen, dass es derzeit an Diversität bei den starken Builds mangelt, weshalb man mit dem kommenden Patch 3.28 schwächere Builds buffen möchte.

Wie kommt das bei den Spielern an? Obwohl die Spieler seit dem Release von „Keepers of the Flame“ kaum ein anderes Thema als mangelnden Loot hatten, freuen die sich auf Reddit eher über ein anderes Thema.

So drehen sich viele Kommentare um die neuen, einzigartigen Items, die schon bald ins Spiel kommen sollen. So schreibt Reddit-Nutzer ilovecollege_nope: „Anmelden! Weitere Builds zum Entdecken! Der Beitrag enthält nicht viel, aber das Richtige.“

Ähnlich sieht es auch Reddit-Nutzer Rubixcubelube, der erklärt: „Das habe ich mir schon immer von GGG gewünscht. Mehr Liga-Änderungen, während es in Bewegung ist.“ Aber ganz ohne Lob für den Loot-Fix kommen die Entwickler auch nicht aus. So schreibt Midknightz auf Reddit: „Loot-Buffs kommen, sie haben tatsächlich zugehört!“

Die Entwickler von Path of Exile sind dafür bekannt, auf das Feedback der Community zu hören und ihre Seasons stets mit neuen Updates und Fixes zu verbessern. Das ist auch ein Teil, von dem, was das ARPG so gut macht. Einen weiteren Grund erfahrt ihr hier: Eine geheime Strategie macht Path of Exile viel besser als andere Spiele, jetzt verrät der Chef sie

Ein Charakter aus One Piece, der fast zum neuen Mitglied der Strohhutbande geworden wäre, kehrt wohl bald wieder zurück

Im Laufe der Jahre gab es viele Kandidaten, die in die Strohhutbande von One Piece hätten eintreten können. Einer davon soll demnächst wieder auftauchen, so deutet es zumindest der Schöpfer des Mangas, Eiichiro Oda, an.

Um welchen Charakter geht es? Oda beantwortet auch wieder in der 113. Ausgabe des Mangas zu One Piece die Fragen einiger Fans. Ein Leser findet die Cover Storys ganz besonders interessant, die am Anfang eines Kapitels zu sehen sind.

Sie zeigen meist Charaktere, die schon in der Story aufgetaucht sind und was ihnen in der Zwischenzeit widerfahren ist. Dadurch wissen wir auch, dass Enel mittlerweile auf dem Mond gelandet ist.

Der Vater des Lesers hätte behauptet: Sobald ein Charakter in dieser Cover Story erscheint, würde er nie wieder in der Story auftauchen. Sein Sohn wolle nun wissen, ob das stimmt. Und Oda gibt dem Sohn nicht nur eine erfreuliche Antwort, sondern auch direkt einen Leak, welcher Charakter demnächst wieder auftauchen könnte:

Eh? Das stimmt überhaupt nicht! Zu den Cover-Serien, die ich bisher gemacht habe, gehören: Buggy, Koby, Jango, Hatchan, Wapol, Ace, Gedatsu, Meet Batoque Works, Enel, CP9, Caribou, Jinbe, Die Großflotte der Strohhutbande, Bege, Germa, Yamato. Ich habe das schon oft gemacht. Die meisten dieser Charaktere sind in der Hauptgeschichte wieder aufgetaucht.

Im Grunde genommen sollen die Cover-Story-Serien den Lesern zeigen, was diese Charaktere gerade so treiben. Es gibt auch ein Buch namens „Doors“, das all diese Geschichten enthält und sehr leicht zu lesen ist! Mio-chan, bist du vielleicht neugierig, ob Yamato wieder auftauchen wird? Freu dich darauf! (lacht)

Eiichiro Oda, zu sehen auf Reddit

Es ist auffällig, dass der Mangaka in diesem Zusammenhang Yamato noch einmal extra erwähnt. Deshalb ist es wahrscheinlich, dass der Charakter noch einmal in One Piece auftaucht. Und das würde auch Sinn ergeben.

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One Piece: Das sind die 5 coolsten Schiffe, die auf den Ozeanen segeln

Yamato beendet eigene Reise, schließt sich vielleicht der Strohhutbande an

Warum sollte Yamato noch einmal auftauchen? Yamato ist eine der Personen, die fast bei den Strohhüten nach Wa no Kuni gelandet wäre. Nach dem Kampf gegen Yamatos Vater, Kaido, wollte der Charakter unbedingt mit den Strohhüten zur See fahren. In letzter Sekunde entschloss er sich jedoch, sein eigenes Land noch einmal zu bereisen. 

Und genau diese Reise war als Cover Story zu sehen. Sie lief über ein Jahr über 44 Kapitel hinweg.  Damit möchte Yamato in die Fußstapfen von Oden treten, der ebenfalls das ganze Land bereist hat und ein Idol für Yamato ist. Schlussendlich wurde die Reise beendet.

Es könnte also sein, dass Yamato den Strohhüten hinterher reist und sich doch noch der Piratenbande anschließen möchte. Dadurch würde die Strohhutbande um ein weiteres Mitglied wachsen.

Ruffy hat im Laufe der Jahre schon viele verrückte Charaktere gefragt, ob sie seiner Bande beitreten wollen. Darunter befindet sich sogar ein paar Beine eines Samurai, der mit Yamato gereist ist. Welches die bescheuerten Charaktere waren, verrät euch MeinMMO hier: One Piece: Das sind die verrücktesten 8 Charaktere, die Ruffy in seiner Bande haben wollte 

New World erhält das nächste, lange gewünschte Feature – Spieler fühlen sich verschaukelt: „Warum macht ihr das alles erst jetzt?“

Mit dem bevorstehenden Ende von New World wechseln die Entwickler in eine Art „Alles muss raus“-Modus. Lange erwartete Features, die eigentlich mit späteren Patches kommen sollten, landen plötzlich auf den Servern. Nicht alle aus der Community finden das gut.

Was ist das für ein Feature? Nachdem die Entwickler von New World in dieser Woche unerwartet die neuen Dolche-Waffen auf die Server geworfen haben, gab’s kurz danach die nächste Überraschung. Auf X erklärt Amazon Games:

Globale Lagerungssuche aktiviert
Die globale Lagerungssuche wurde auf allen Servern aktiviert. Dies sorgt für ein verbessertes Handwerks- und Wohnerlebnis mit einer neuen globalen Lagerungssuchfunktion, mit der Spieler von jeder Handwerksstation aus Gegenstände in allen Lagerräumen finden können.

Hierbei handelt es sich um eine Komfortverbesserung, die sich viele Spieler im Prinzip schon seit dem Launch vor mehr als 4 Jahren wünschen. Damals waren die diversen Lagerräume in den Städten sogar komplett voneinander getrennt, sodass man von Ort zu Ort reisen musste, um gelagerte Gegenstände zu holen.

Zumindest das hatten die Entwickler zwischenzeitlich komfortabler gestaltet. Und jetzt gibt’s endlich eine globale Suche, die sich von jeder Handwerksstation ausführen lässt.

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Kaum läuft’s bei New World richtig gut, macht Amazon den schlimmsten Albtraum aller Fans wahr

„Das ist absolut bösartig“

Wie kommen diese überraschenden Neuerungen an? Mit den Dolchen und dem globalen Herstellungslager sind damit jetzt in kürzester Zeit zwei Features im Spiel gelandet, die laut der letzten Version der Roadmap 2025 für die Zeit nach Saison 10 eingeplant waren.

Da es bekanntlich keine Saison 11 geben wird, die Funktionen aber ausreichend weit entwickelt worden sind, kommen sie halt jetzt ins Spiel. Weil … warum nicht?! Einerseits ist das eine feine Sache für alle Spieler, die Aeternum bis zum bitteren Ende die Treue halten möchten. Andererseits stößt diese Release-Politik manch einem Spieler jetzt sauer auf.

  • Chris schreibt auf X etwa: „Was bringt das jetzt noch? Das hätte man schon vor Jahren machen sollen. Jetzt, wo das Spiel ein Enddatum hat, lasst uns der Community geben, was sie braucht/will. Das Spiel weiterlaufen zu lassen und es nicht zu beenden, wäre die bessere Option.“
  • Auch sakis2011 wirkt auf X sehr frustriert: „Es fühlt sich an, als würden die verbleibenden 2 bis 3 Entwickler in einem Monat mehr schaffen als das gesamte Studio in 4 Jahren.“
  • japandr0id erklärt auf Reddit: „Sie zerstören das Handwerk, dann zerstören sie das Spiel, dann veröffentlichen sie dieses super nützliche Tool, das in den Saisons 5 bis 9 der Hammer gewesen wäre.“
  • Auch TanethFPS ist auf X sauer: „3 JAHRE!!! hat die Community um dieses QoL-Update gebeten, und jetzt, wo das Spiel ein Ablaufdatum hat, bringt ihr diese Verbesserung heraus? Ich verzichte auf die Nostalgie. Das ist absolut bösartig. Ich bin froh, dass ich es deinstalliert habe.“

Ob noch weitere Features von der Roadmap kommen, ist unklar. Neben der Dolch-Waffe und dem globalen Herstellungslager hatten die Devs bereits an Schwierigkeitsgraden für Raubzüge, einem neuen PvP-Modus, einer Gebietshochstufung, neuen Herzrunen, Systeme für Endgame-Ansehen und Pick-up-Kriege gearbeitet.

Wer trotz des angekündigten Endes (voraussichtlich 2027, vielleicht früher) jetzt in das MMORPG reinschaut, kann durchaus noch viel Spaß haben: New World hat mir in den letzten 2 Wochen so viel Spaß gemacht wie kein anderes Spiel, aber am meisten begeistert mich die Community

Rockstar Games verschiebt GTA 6 erneut, verrät die Gründe und den neuen Release-Termin

Die Entwickler von GTA 6 haben soeben die erneute Verschiebung des Open-World Shooters entschieden.

Das ist die Meldung: Die Entwickler von Rockstar Games haben die erneute Verschiebung von GTA 6 auf X.com angekündigt. Statt wie geplant am 26. Mai 2026, soll das Action-Spiel jetzt am 19. November 2026 veröffentlicht werden. Zuvor war das Spiel schon einmal vom Herbst 2025 verschoben worden. Auch zu den Gründen äußern sich die Entwickler.

Hier könnt ihr den aktuellen Trailer zu GTA 6 sehen:

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Rockstar Games präsentiert GTA 6 im zweiten Trailer

Mehr Zeit für ein schönes GTA

Was sagen die Entwickler zu den Gründen? Die Entwickler von GTA 6 haben sich auf X.com auch zu den Gründen der erneuten Verschiebung geäußert. So erklären sie, dass man zusätzliche Zeit bräuchte um das Spiel so zu machen, wie die Fans es auch erwarten.

Weiter tut es ihnen leid, dass sie diese erneute Verschiebung den Fans zumuten müssen, es sei aber nötig. Gleichzeitig bedanken sich die Entwickler von Rockstar Games bei ihren Fans für die anhaltende Unterstützung und die Geduld.

Rockstar verschiebt GTA 6 erneut Xcom
Rockstar Games offizieller Post auf X.com zur Verschiebung von GTA 6.

Wie reagieren die Fans auf die Nachricht? Die Fans reagieren auf die erneute Verschiebung eher negativ. So posten viele Nutzer Memes, die Symbolisieren, wie lange man schon auf GTA 6 warte und wie sehr die erneute Verschiebung schmerzt. Die Reaktionen der Fans zur Verschiebung von GTA 6 findet ihr auf MeinMMO.

Erst vor Kurzem wurde bekannt, dass Rockstar Games Mitarbeiter entlassen hatte, weil diese sich wohl zu einer Gewerkschaft zusammenschließen wollten. Zuletzt kam es so weit, dass die entlassenen Mitarbeiter auch zum Protest gegen Rockstar Games aufriefen. Inwieweit die Kündigungen und der Trubel um die Mitarbeiter mit der Verschiebung zusammenhängen, ist jedoch unklar.

Mit dem neuen Datum von GTA 6 landet das Spiel im Weihnachtsgeschäft für 2026. So könnte das Spiel auch unter vielen Weihnachtsbäumen landen. Doch der Preis des Action-Spiels könnte zum großen Thema werden, auch wenn Experten nun erstmal Entwarnung geben: Spieler befürchten, GTA 6 könnte 100 € kosten, Experten sagen: Das ist unwahrscheinlich

Ein LoL-Spieler hat über 6.000 Spiele in 10 Monaten absolviert, überrascht damit sogar Veteranen

Ein Spieler hat unglaublich viele Runden League of Legends im Jahr 2025 gespielt und selbst die Community ist erstaunt.

Was hat der Spieler erreicht? Im Reddit-Forum von League of Legends hat ein Spieler sich angesehen, wer eigentlich die meisten Runden LoL in der aktuellen Season gespielt hat. Dabei fiel der Account „PopstarGwen#4444“ auf. Auf diesem Account wurden seit dem Start der Season am 9. Januar über 6.000 Runden gespielt.

Wenn man annimmt, dass eine Runde im Schnitt 30 Minuten dauert, hat die Person 3.000 Stunden, also 125 Tage des Jahres, nur in League of Legends verbracht. Das bedeutet etwa 20 Runden LoL pro Tag – ohne Pause. Dabei beweist der Spieler gleichzeitig, dass das Matchmaking funktioniert.

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Der neue Trailer zum Event „Hall of Legends” von 2025 in League of Legends

6.000 Spiele, kaum Veränderung

Ist die Person aufgestiegen? Die über 6.000 Spiele haben im Ranglistenmodus von League of Legends stattgefunden. Das bedeutet, jedes Spiel unterlag dem Matchmaking-System von Riot, das passende Gegner zuweist. Gleichzeitig bietet es die Möglichkeit, im Rang auf- und abzusteigen, je nachdem wie gut ein Spieler ist.

Nach 6.000 Spielen hat sich „PopstarGwen#4444“ aber kaum verbessert. Wie @ninkeygwen auf X.com schreibt, hat der Spieler nur 87 Punkte in den letzten 1.000 Spielen dazu gewonnen, das entspricht etwa 5 gewonnenen Spielen hintereinander.

Was sagt das über das Matchmaking aus? Das Matchmaking-System von Riot scheint gut zu funktionieren. „PopstarGwen#4444“ ist weder stark abgefallen noch konnte der Spieler stark aufsteigen. Das System hat die richtige Skillstufe gut ermittelt und hält den Spieler dort. Trotzdem ist ein leichter Aufwärtstrend zu erkennen.

So hat der Spieler sich mühselig über viele Jahre von Silber, über Gold bis hin zu Diamant und zuletzt dem Master-Rank hochgespielt. Dabei gab es kaum Sprünge. 2024 hat „PopstarGwen#4444“ dann im niedrigen Diamant-Bereich verbracht, bevor es diese Season erstmals auf Master ging.

Wie reagieren die Fans auf die vielen Runden LoL? Dass Spieler viel Zeit in League of Legends stecken und auch versuchen, die Ränge im Rank-System aufzusteigen, ist nichts Ungewöhnliches. Dass ein Spieler jedoch 1⁄3 eines Jahres in League of Legends verbringt, ist absolut außergewöhnlich. Entsprechend reagieren auch die Spieler auf Reddit:

  • Varlane: „20 Spiele am Tag. Keinen freien Tag. Und die Leute zweifeln, wenn ich sage, SoloQ fühlt sich manchmal wie eine Anstalt an.“
  • aiiiven: „87 LP Nettogewinn nach 1000 Spielen und er spielt immer noch, wirklich ‚next level‘, ich weiß nicht einmal, was ich sagen soll.“
  • FeynmansWitt: „Vielleicht spielt er, weil es Spaß macht und nicht wegen des LP-Gewinns.“

Viele Fans machen sich jedoch auch Sorgen um den Spieler, schließlich bedeuten diese Zahlen auch den Verzicht auf viel Privatleben und andere Aktivitäten. Inzwischen ist LoL jedoch auch der Beruf des Spielers geworden, was die ganze Situation wohl etwas nachvollziehbarer macht. Auf Twitch streamt er regelmäßig seine langen Spielsessions.

League of Legends ist ein beliebtes Spiel und wird von vielen Fans jeden Tag gespielt. Doch es kann auch zur Gefahr werden und daraus kann sich eine Sucht entwickeln. Computerspielsucht ist inzwischen eine anerkannte Krankheit: Gaming-Sucht ist jetzt offiziell eine Krankheit – Was bedeutet es für uns?

Pokémon GO gibt euch ein wahres Schweizer Taschenmesser für Dyna-Kämpfe

Euch fehlen in Pokémon GO noch Angreifer bestimmter Typen? Dann gibt es demnächst das passende Monster für euch.

Das Dynamax-Feature in Pokémon GO bietet Kämpfe, die gar nicht mal so leicht zu schaffen sind, wenn man auf die höheren Stufen schaut. Essenziell ist es, Pokémon der passenden Typen zu haben, damit man von Typen-Effektivitäten profitiert.

Wer die falschen Typen einsetzt, ist im Nachteil.

Nun kann es aber sein, dass man vielleicht beim ein oder anderen Typen in der eigenen Dynamax-Sammlung noch Lücken hat. Der nächste Dynamax-Boss hiflt dabei.

Welches Pokémon erscheint? Von Freitag, dem 21. November bis Montag, dem 24. November trefft ihr auf Dynamax-Evoli. Es bekommt somit sein eigenes Dynamax-Wochenende spendiert.

Warum ist das interessant? Evoli entwickelt sich in 8 verschiedene Pokémon:

  • Aquana (Wasser)
  • Blitza (Elektro)
  • Flamara (Feuer)
  • Psiana (Psycho)
  • Nachtara (Unlicht)
  • Folipurba (Pflanze)
  • Glaziola (Eis)
  • Feelinara (Fee)

Ihr könnt eure Dyna-Evoli also einsetzen, um euch passende Konter für andere Dyna-Kämpfe zu entwickeln. Denn auch die Entwicklungen werden die Möglichkeit haben, zu dynamaximieren.

So betrachtet, ist das normale Dynamax-Evoli sogar interessanter als das Gigadynamax-Evoli, da sich letzteres nicht entwickeln kann.

Zudem bringt das Dynamax-Wochenende weitere Boni mit.

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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

Alle Inhalte des Dynamax-Wochenendes mit Evoli

Die folgenden Boni laufen während des Wochenendes:

  • Dynamax-Evoli erscheint und kann auch shiny sein (aber keine erhöhte Chance)
  • Es tauchen vermehrt Evoli in der Wildnis auf. Das gibt euch die Gelegenheit, Bonbons für die Entwicklungen zu sammeln.
  • Dyna-Partikel erfordern nur die halbe Laufdistanz
  • Kraftquellen erneuern sich öfter
  • Ihr erhaltet die doppelte Menge an Partikeln von Kraftquellen
  • Eine Sammler-Herausforderung zu Evoli läuft auch

Was ist mit Gigadynamax-Evoli? Die Giga-Variante ist nicht für das Evoli-Wochenende angekündigt. Hier bleibt abzuwarten, wann es im Spiel erscheint. Theoretisch sollte es aber noch diesen Monat oder spätestens Anfang Dezember kommen, da Gigadynamax-Evoli im Trailer zur aktuellen Season enthalten war. Die endet am 2. Dezember.

Wie geht es in Pokémon GO weiter? Der November hat begonnen und bringt frische Events mit. Wir laufen schon mit großen Schritten auf die Kombo aus „Auf ins Abenteuer“ und „Naturzone“ zu – nächste Woche ist es so weit. Das Großevent wird sicherlich spannend. Doch auch weitere Termine warten auf euch: Hier sind alle Events im November 2025 bei Pokémon GO.

DLC von Pokémon Legenden Z-A zeigt erstmals Gegner über Level 100, stellt neue Mega-Entwicklungen vor

Pokémon Legenden Z-A ist zwar erst Anfang Oktober erschienen, doch schon bald könnt ihr euch in das nächste DLC stürzen. Dabei begegnet ihr nicht nur neuen Pokémon, sondern zum ersten Mal auch Gegner, die sogar die Levelgrenze übersteigen.

Was ist das für ein DLC? Wie schon vor dem Release bekanntgeworden ist, soll für Pokémon Legenden Z-A auch ein DLC mit dem Titel Mega-Dimensionen erscheinen. Dieser soll am 10. Dezember 2025 erscheinen.

In einem neuen Trailer zeigte die Pokémon Company, was die Spieler alles erwarten können, das größte Highlight sind neue Herausforderungen und eine Mechanik, die an Roguelites erinnert.

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Pokémon-Legenden: Z-A zeigt im neuen Trailer die Inhalte des DLCs Mega-Dimensionen

Merkwürdige Portale und Pokémon, die sogar die Levelgrenze brechen

Was sieht man im Trailer? Der Fokus des DLCs soll das Pokémon Hoopa sein, das in der 6. Generation eingeführt wurde. Durch eine spezielle Fähigkeit öffnet das mystische Pokémon Portale in Illumina City, die neue Pokémon ins Spiel einführt. Man sieht etwa Alola Knogga oder Tectass.

Die Portale könnt ihr aber nicht einfach ohne Probleme erkunden, ihr müsst Donuts herstellen, die einen neuen Wildsektor erschaffen. Dort findet ihr dann neue Pokémon. Die Donuts können, je nach Beeren, die ihr zur Herrstellung nutzt, verschiedene Effekte bringen. Der wichtigste ist Zeit, denn anscheinend habt ihr eine Kalorien-Anzahl, die definiert, wie lange ihr in einem Portal bleiben könnt.

Dort erwarten euch auch schwierige Gegner, denn zum ersten Mal könnt ihr gegen Pokémon kämpfen, die über dem Level 100 sind. Im Trailer hat das Knogga Level 164.

Im Zuge dessen zeigt der Trailer auch 2 neue Mega-Entwicklungen: Eine für Palimpalim und eine für Espinodon. Einen Stein für Mega-Espinodon wird man laut der offiziellen Pokémon-Website im Zuge der Rangliste-Kämpfe erhalten können. Der Stein soll als Belohnung in Season 4 enthalten sein. Damit gibt es zusammen mit den beiden neuen Raichu-Formen bisher 4 bestätigte Entwicklungen für das DLC.

Wie die Website Serebii (via x.com) berichtet, soll am 19.11. eine weitere Mega-Entwicklung vorgestellt werden.

Das DLC könnt ihr bereits im E-Shop der Switch vorbestellen. Tut ihr das, erhaltet ihr 12 spezielle Pokébälle. Wenn ihr im Ranglisten-Modus ohne Probleme vorankommen wollt, dann schaut in diesen Artikel rein: Nintendo gibt euch bis November Zeit, einen Mega-Stein in Pokémon Legenden: Z-A freizuschalten, aber ich habe es an einem Abend geschafft

Twitch-Streamer Shroud ist sprachlos, als ihm klar wird, warum ihn Spieler aus ARC Raiders als Cheater beleidigen

ARC Raiders bereitet auch vielen Streamern auf Twitch eine Freude. Sie spielen den neuen Extraktionsshooter live auf der Plattform und zeigen ihren Fans dabei ihr Können. Jetzt gibt es jedoch Vorwürfe gegen den bekannten Streamer Shroud, denn er soll gecheatet haben.

Wie kam es zu den Vorwürfen? In einem Clip sieht man, wie der Shooter-Profi Shroud ARC Raiders spielt. Er löscht in der Szene ein ganzes Team mit seiner Schrotflinte aus, indem er immer wieder im richtigen Moment nach vorn läuft, um zu schießen, und nach hinten läuft, während die Waffe lädt.

So kann er schnell das ganze Team ausschalten, was auf der Gegenseite für viel Frust sorgt. In einem anderen Clip aus der Perspektive der Opfer hört man, wie sie Shroud vorwerfen, er würde cheaten.

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ARC Raiders soll laut der Community die chilligsten Lobbys haben

Shroud kann die Vorwürfe verstehen, obwohl sie falsch sind

Wie reagiert Shroud auf die Situation? Der Squad, der in diesem Moment nicht wusste, dass sie gegen Shroud kämpfen, stellte dem Streamer ihre Perspektive zur Verfügung. Darin erkennt man, woher die Vorwürfe kommen.

Aus ihrer Perspektive kann man Shroud selbst kaum erkennen. Die Effekte im Spiel und die visuelle Darstellung seines um die Ecke Schauens machen es schwer, ihn wirklich zu sehen. So erklärt der Streamer auch selbst beim Schauen des Clips:

„Die hatten einfach keine Chance. Ich habe sie alle fertig gemacht. Die haben mich nicht mal gesehen. Ich bin einfach nur wackelnd vorbeigehuscht. Es ist einfach kaputt … die konnten nicht mal reagieren.“

Beim letzten Satz wird Shroud selbst etwas sprachlos. Ihm war wohl selbst nicht klar, wie seine Taktik für andere Spieler aussieht und wie verdächtig er sich damit macht.

Hier könnt ihr den Clip sehen:

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Wie reagieren die Spieler auf den Clip? Auch die Spieler können durch die Perspektive der Opfer verstehen, warum es sich anfühle, als würde Shroud cheaten, auch wenn er das nicht tut. So erklären sie, dass sie selbst schon etwas Probleme mit Desync im Kampf gehabt hätten und dass der Clip das auch wieder zeigen würde. So schreiben die Nutzer auf Reddit:

  • AliceLunar: „Ich meine, es sah so aus, als wäre er durch die Wand geschossen worden oder so, außerdem ist dieser Rauch, den Shroud sieht, aus der anderen Perspektive nicht einmal sichtbar?“
  • snuuginz: „Okay, Arc Raiders macht viel Spaß, und ich liebe es bisher, aber ich habe ein paar Videos wie dieses gesehen, bei denen die Desynchronisation RIESIG und grenzwertig spielzerstörend erscheint. Es sieht so aus, als würde einer von Shrouds Schüssen durch den Tank/Zylinder gehen. Ich muss sagen, ich habe bei mir noch keine Probleme mit Desync bemerkt.“
  • 7se7: „Desync + Third-Person-Shooter-Spiele = Unfug wie dieser, wo man seine Gegner völlig ungehindert sehen kann, weil die Kamera über der Schulter ist, sodass man nur ‘jiggle peek’ macht oder wie auch immer man das nennt, wenn man um eine Ecke herum ein- und austritt und aussieht, als würde man sie durch eine Wand weglasern […].”
  • beanlikescoffee: „Ich meine, aus deren Perspektive kann man Shroud nicht einmal sehen, während sie ‘gelasert’ werden.“

Für die Gegner von Shroud war das keine schöne Erfahrung in ARC Raiders, so hatten sie im Kampf einfach kaum eine Chance. Ihnen hätten jedoch wohl die Sheriffs geholfen, die seit Neustem eine eigene Bewegung für das Gute und gegen Gesetzlose darstellen. Mehr zu ihnen könnt ihr hier erfahren: ⁠„Loot könnt ihr haben. Meine Belohnung ist Gerechtigkeit“: Spieler von ARC Raiders ernennen sich selbst zu Sheriffs, machen Jagd auf Bösewichte

Entwickler von Palworld lobt ARC Raiders auf Steam, glaubt, es setzt neue Maßstab für Spiele mit der Unreal Engine

Mit ARC Raiders ist ein neuer Shooter bei Steam gelandet, der gerade nicht nur für seinen Spielspaß viel Lob erhält, sondern auch für seine Technik. Bei diesem Lob schließt sich jetzt auch ein bekannter Entwickler von Palworld an.

Wie läuft es bei ARC Raiders? Der neue Extraktionsshooter ARC Raiders feiert derzeit seinen Erfolg bei Steam. Laut Gamereactor.eu hat sich der neue Shooter binnen 3 Tagen mehr als 1,5 Millionen Mal verkauft. Dieser Erfolg ist neben dem guten Gameplay auch auf den technisch guten Start des Spiels zurückzuführen.

So gab es kaum Lags oder Performance-Einbrüche, die man sonst gerade von Spielern auf der Unreal-Engine 5 gewohnt ist. Durch den Ansturm, der wohl auch die Entwickler etwas überrascht hat, mussten sie zwar die Server mit einer kleinen Wartezeit belegen, sorgten damit aber für keine Überlastung. Das fiel ebenfalls positiv auf.

Dass ARC Raiders technisch so einwandfrei läuft, haben nun Spieler, aber auch ein bekannter Entwickler von Palworld gemerkt.

Hier könnt ihr wichtige Tipps sehen:

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Wichtige Tipps für ARC Raiders, um die ersten Runden zu überleben

Starke Technik bei ARC Raiders

Was sagt der Palworld-Entwickler? Communications Director und Publishing Manager „Bucky“ hat in einem Beitrag auf X.com die Arbeit der Entwickler von ARC Raiders gelobt. Für ihn sei der Shooter das „technisch beeindruckendste Spiel, das [er] dieses Jahr gespielt habe.“

Weiter führt er aus: „Heutzutage ist es trendy, Spiele als ‚igitt, UE-Schrott‘ abzutun, weil es ‚in‘ ist, die Engine dafür verantwortlich zu machen, aber Arc Raiders könnte der neue Maßstab für die UE-Entwicklung sein. Ich bin beeindruckt von dem, was sie erreicht haben“

Auch Spieler feiern die gute Performance von ARC Raiders auf Reddit. So schreibt zum Beispiel Nutzer DunkBird: „Als Entwickler habe ich keine Ahnung, wie das Spiel nur 30 GB groß sein kann. Damit und mit ‚The Finals‘ hat Embark möglicherweise die besten technischen Entwickler aller Shooter-Spielestudios.“

Warum ist die Unreal-Engine 5 so verhasst? Einst galt die Unreal-Engine 5 als Juwel modernster Grafik und war eine Auszeichnung für schöne Spiele. Inzwischen hat sich dieser Status jedoch bei einigen Spielern ins Negative gewandelt, was auch Palworld-Entwickler „Bucky“ aufgreift.

So gelten Spiele, die auf die Unreal-Engine als Entwicklungsplattform setzten, häufig als gleich aussehend und technisch unausgereift. Mit Borderlands 4 gab es erst einen neuen Shooter, der auf die Engine setze und technisch bei Release gar nicht überzeugte.

Dass die Unreal-Engine jedoch kein Hindernis ist, sondern man mit guter Arbeit der Entwickler auch auf UE5 für starke FPS und gute Performance sorgen kann, beweist hingegen ARC Raiders.

ARC Raiders wird gerade von den Spielern stark gelobt. Es wirkt, als hätten die Entwickler ihre Zeit gut genutzt und den neuen Extraktionsshooter nicht übereilig veröffentlichen müssen. So haben die Entwickler auch bei Cheatern an die Spieler gedacht: ARC Raiders bannt nicht nur Cheater im Spiel, es entschädigt auch die Opfer

Ein Anblick versetzt Spieler in WoW in Erstaunen: „DAS ist Legion“

Mit dem neusten Patch für World of Warcraft Legion Remix kam ein Detail ins Spiel zurück, das viele nostalgisch macht. Für viele das Sinnbild von Legion.

Wenn man die WoW-Community fragt, woran sie sich in der Erweiterung Legion besonders erinnern, dann bekommt man unterschiedliche Antworten. Einige denken an die starken Legendary-Items, andere an die Kampagnen der Ordenshallen oder die Artefaktwaffen. Doch seit dem vergangenen Mittwoch bekommen manche einen „Flashback“ an ein Detail, das viele vergessen und manche noch nie erlebt haben. Denn der Himmel von Azeroth ist plötzlich ganz anders.

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WoW Legion Remix: So läuft die irre Zeitwanderung ab

Argus am Himmel – Das Sinnbild von Legion

Was ist mit dem Himmel los? Wer in Legion Remix in den Himmel schaut – und die entsprechenden Voraussetzungen bereits absolviert hat – sieht dort nicht mehr nur die beiden Monde von Azeroth am Himmel, sondern etwas anderes: Die riesige, zerstörte Welt Argus. Sie thront am Himmel und ist so groß, dass sie in nahezu greifbarer Nähe erscheint.

Schuld daran ist Illidan Sturmgrimm. Im Kampf gegen Kil’Jaeden, auf seinem Legionsschiff im Wirbelnden Nether, öffnet er mit dem Sargerit-Schlüsselstein ein gigantisches Portal, damit die Helden gerettet werden können. Das Problem: Das Portal bleibt auch in die andere Richtung geöffnet. Die Folge: Argus und Azeroth befinden sich nun extrem nah beieinander.

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So reagiert die Community: Im Subreddit von WoW tauchen in den letzten Tagen immer mehr Bilder und Screenshots auf, die Charaktere vor dem riesigen Planeten Argus zeigen. Viele erinnern sich dabei an damals, andere sehen diesen Anblick zum ersten Mal.

Einige der Kommentare unter diesen Beiträgen:

  • „Ich bin ein wenig traurig, dass sie nie wieder so etwas Cooles in WoW gemacht haben. Ich meine, wir haben ein paar coole Skyboxen mit K’aresh bekommen, aber das ist nur in dem Gebiet.
    Ich erinnere mich daran, dass sie [Argus] irgendwann für alle sichtbar gemacht haben und so viele Niedrigstufige-Charaktere, die den Raid nie gemacht haben, sind komplett im Handelschannel ausgerastet.“
    – Drakkodown
  • „Man, was ich dafür geben würde, diese Skybox nochmal ‘zum ersten Mal’ zu sehen. Die 20-jährige Version von mir wurde komplett hinweggefegt, nachdem sie das Grabmal zum ersten Mal abgeschlossen hatte. Das hier und Azeroth von Argus aus zu sehen sind zwei der coolsten Ausblicke in WoW jemals.“ – Sykretts1919
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Wie schaltet man das frei? Falls ihr selbst Argus am Himmel sehen wollt, dann müsst ihr in Legion Remix mindestens einmal den Schlachtzug „Das Grabmal des Sargeras“ bewältigen. Denn nach dem finalen Kampf läuft das Cinematic, das Argus in die Nähe von Azeroth holt – sodass ihr dies an jedem Ort in Legion sehen könnt.

Falls ihr Angst vor dem Besuch eines Raids in Remix habt – keine Sorge. Die Schlachtzüge sind selbst auf mythischer Schwierigkeit inzwischen recht einfach, weil manche Charaktere bereits 999 % Vielseitigkeit besitzen. Immer mehr Spielerinnen und Spieler gehen auch dazu über, andere einfach durch die Raids zu ziehen. Es sollte nie lange dauern, eine passende Gruppe zu finden, in der ihr kaum etwas anderes tun müsst, als mitzulaufen.

Spieler blockiert 700 Nutzer in Path of Exile, erklärt, wieso sie es verdient haben

Ein Spieler hat sich die Mühe gemacht, 700 Nutzer in Path of Exile auf einen Schlag zu blockieren, und der Grund dafür freut die Community.

Was haben die Nutzer getan? Der neue asynchrone Handel in Path of Exile sollte viele der Betrugsmaschen, die es zuvor im ARPG gab, verhindern. Über eine Art Auktionshaus können Spieler ihre Waren für einen Festpreis anbieten und handeln. Doch es gibt neue Maschen, mit denen freche Spieler versuchen, andere abzuziehen.

Eine davon betrifft hochwertige Items, zum Beispiel Karten der hohen Stufe 17, die für viel zu hohe Preise angeboten werden, in der Hoffnung, unerfahrene Spieler verwechseln sie oder achten nicht auf den Preis. Einen Spieler hat genau das richtig geärgert, weshalb er seinen Abend nicht im Spiel, sondern im Handelsmenü verbracht hat.

Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Season von Path of Exile sehen:

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Path of Exile 2 zeigt Features, Bosse und Handelssystem von „Keepers of the Flame“ im Trailer

Blocken statt grinden

Was hat der Spieler getan? Nutzer Rotten__ erklärt in seinem Beitrag auf Reddit, dass er keine Lust mehr auf diese Leute habe und sie wohl auch diejenigen gewesen wären, die vor dem neuen Handelssystem versucht hätten, andere zu betrügen. Deshalb machte er kurzen Prozess und fing an, sie zu blocken.

In seinem Fall filterte er nach Spielern mit hohen Preisen für T17-Karten ohne Valdo-Effekt, die man eben verwechseln könnte. Dort fand er über 700 potenzielle Scammer, die er alle in mühseliger Klickarbeit auf seine Blockliste beförderte.

Am Ende seines Abends standen 722 Nutzer auf seiner Ignorieren-Liste. Er selbst sagt, er wolle weitermachen, bis die Liste voll sei und wünscht sich zeitgleich von den Entwicklern von Grinding Gear Games eine größere Liste, um dann noch mehr Nutzer draufzupacken.

Wie reagiert die Community auf die Aktion? Die Community findet die Mühe des Spielers gut und unterstützt ihn im Kampf gegen die Betrüger. Viele haben Ähnliches erlebt oder selbst schon längst eine volle Block-Liste im Spiel. So schreiben sie auf Reddit:

  • Ok_Week_7682: „Wann gibt es eine Massen-Ignorier-Funktion?“
  • UTmastuh: „Das ist lustig, weil ich auf der Handelsseite schon immer Leute auf die Ignorieren-Liste gesetzt habe, die Dinge extrem günstig anbieten. Man sieht eine Menge 1c-Angebote, bis man beim eigentlichen Preis von etwa 50c ankommt.“
  • SpiritualScumlord: „Ich spiele seit der Beta und habe meine Ignorieren-Liste maximal gefüllt. Ich habe schon vor etwa drei Jahren den Support kontaktiert, um sie zu erweitern. Ich kann das nachvollziehen. Dieses Spiel hat viele Betrüger, und man findet viele Leute auf Reddit oder in der allgemeinen PoE-Community, die das offen unterstützen oder denen es gleichgültig ist.“
  • 2games1life: „Meine Liste ist seit etwa 2019 voll.“

Die Vergrößerung der Ignorieren-Liste ist dabei wohl eher Symptom-Bekämpfung. Die Entwickler von Path of Exile sind selbst gefragt, ihre Spieler vor Betrügern zu schützen und tun dies auch schon mit dem asynchronen Handelssystem. Dennoch reicht das alleine noch nicht aus, wie dieses Beispiel zeigt.

In Path of Exile und seinem Nachfolger gibt es viele Möglichkeiten, beim Handeln über den Tisch gezogen zu werden. Am besten handelt man deshalb nur über das neue System und nicht mehr in Persona. Vor allem muss man aber immer vor dem Handeln genau das Item überprüfen, das man kauft. Wer lieber selbst seine Items farmt, tut sich aktuell schwer: Spieler ätzen über neue Season in Path of Exile, sagen: Die Entwickler haben das Wichtigste vergessen