Hazbin Hotel: Staffel 2 – Alle Infos zu Release, Trailer und Episoden

Mit der zweiten Staffel geht die beliebte Serie Hazbin Hotel in die nächste Runde. Alle wichtigen Infos dazu findet ihr hier bei MeinMMO.

Update vom 10. November 2025: Wir haben alle Namen der Episoden ergänzt.

Wann erscheint die 2. Staffel zu Hazbin Hotel? Die ersten 2 Folgen der zweiten Staffel von Hazbin Hotel könnt ihr seit dem 29. Oktober 2025 genießen. Seit dann erscheinen bis zum 19. November 2025 jede Woche zwei neue Folgen.

Wie viele Folgen wird Staffel 2 haben? Insgesamt wird die Staffel 8 Folgen haben.

Wo kann ich Staffel 2 anschauen? Ihr könnt die zweite Staffel, wie auch die erste, exklusiv beim Streamingdienst Amazon Prime schauen.

Gibt es schon einen Trailer? Ja, es gibt einen ersten kurzen Trailer zu der zweiten Staffel. Ihr könnt ihn euch direkt hier anschauen:

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Höllenserie Hazbin Hotel startet mit der 2. Saison

Alle Infos zu Episoden und Zeitplan

Wann erscheint die nächste Folge? Hier haben wir eine genaue Übersicht über die Folgen und ihre Erscheinungstermine:

  • Folge 1: Der neue Pentious (29. Oktober 2025)
  • Folge 2: Geschichtenerzähler (29. Oktober 2025)
  • Folge 3: Hazbin Hotel: Hinter verschlossenen Türen (5. November 2025)
  • Folge 4: Ein Pakt (5. November 2025)
  • Folge 5: Zum Schweigen gebracht (12. November 2025)
  • Folge 6: Schreiender Regen (12. November 2025)
  • Folge 7: Massenablenkungswaffe (19. November 2025)
  • Folge 8: Vorhang auf (19. November 2025)

Alle Infos zu Story und Besetzung von Hazbin Hotel: Staffel 2

Worum geht’s in der zweiten Staffel? Staffel 2 von Hazbin Hotel setzt direkt nach dem Sieg über Adam an, woraufhin das Hotel in der Hölle wichtiger wird. Charlie fährt mit ihrer Mission aus Staffel 1 fort und muss gleichzeitig ihre Crew auf neue Herausforderungen vorbereiten, die die neu gewonnene Aufmerksamkeit auf sich zieht. Die Reibungen zwischen Alastor und Vox verschärfen sich, während Lute und die verbliebenen Exorzisten als neue Bedrohung auftreten und auf Rache aus sind.

Welche Stimmen sind in der Besetzung von Staffel 2? Folgende Stimmen könnt ihr in der englischen Originalfassung von Staffel 2 als Synchronsprecher und Sänger wichtiger Rollen hören:

  • Erika Henningsen (z. B. Mean Girls) als Charlie Morningstar
    • Im Deutschen: Rieke Werner (Gesprochen) | Lina Gerlitz (Gesungen)
  • Stephanie Beatriz (z. B. Brooklyn Nine-Nine und Encanto) als Vaggie
    • Im Deutschen: Anja Stadlober (Gesprochen) | Diane Weigmann (Gesungen)
  • Blake Roman (z. B. Blue Bloods) als Angel Dust und Anthony
    • Im Deutschen: Hannes Maurer (Gesprochen)
  • Amir Talai (z. B. Star Wars: Rebels) als Alastor
    • Im Deutschen: Simon Jäger (Gesprochen) | Lukas Teske (Gesungen)
  • Keith David (z. B. Küss den Frosch und Das Ding aus einer anderen Welt) als Husk
    • Im Deutschen: Oliver Stritzel (Gesprochen)
  • Kimiko Glenn (z. B. Orange Is the New Black und Spider-Man: A New Universe) als Niffty
    • Im Deutschen: Julia Bautz (Gesprochen)
  • Alex Brightman (z. B. Beetlejuice, School of Rock) als Sir Pentious und Adam
    • Im Deutschen als Sir Pentious: Tobias Nath (Gesprochen) | Friedrich Rau (Gesungen)
    • Im Deutschen als Adam: Gerrit Schmidt-Foß (Gesprochen) | Janko Danailow (Gesungen)
  • Jeremy Jordan (z. B. Newsies) als Lucifer Morningstar
    • Im Deutschen: Mitch Keller (Gesprochen) | Kim Hasper (Gesungen)
  • Christian Borle (z. B. Something Rotten!) als Vox
    • Im Deutschen: Florian Halm (Gesprochen)
  • Jessica Vosk (z. B. Wicked) als Lute
    • Im Deutschen: Lisa May-Mitsching
  • Patrick Stump (von der Band Fall Out Boy) als Abel
    • Im Deutschen: Bisher unbekannt
  • Alex Newell (z. B. Glee) als Zeezi
    • Im Deutschen: Sabrina Schwarz

Bereits die erste Staffel wurde von Fans heiß erwartet und kam zu ihrem Release gut an. Schon vor ihrem Erscheinen fieberten die potenziellen Zuschauer ihrem Start entgegen und konnten kaum erwarten, sie nach 4 langen Jahren endlich zu sehen: „Wir haben 4 Jahre lang darauf gewartet“ – Fans fiebern einer höllischen Serie auf Amazon Prime entgegen

Quelle(n):
  1. Synchrondatei

CoD Black Ops 7: Alles, was ihr zum neuen Zombie-Modus wissen müsst

Call of Duty: Black Ops 7 bringt euch wieder einen Zombie-Modus, aber diesmal ist er anders. Es gibt zum Release nicht mehrere kleine Maps, sondern eine gigantische, auf der ihr herumfahren und Rätsel lösen könnt. Alles, was ihr dazu wissen müsst, erfahrt ihr hier.

Der Zombie-Modus für Black Ops 7 soll anders werden und dabei größer und umfangreicher ausfallen als alles, was ihr zuvor in der Welt der Untoten spielen konntet. Dazu gehört:

  • Eine gigantische Map mit mehreren Arealen
  • Ein Fahrzeug, mit dem ihr aktiv durch die Map fahren könnt
  • Neue Waffen
  • Eine Story rund um den Seelendieb der Protagonisten
  • Rückkehr bekannter Gesichter wie die Primis-Charaktere und den Busfahrer aus Transit (BO2)

Für viele ist der Zombie-Modus ein Highlight, in dem sie mehrere Stunden damit verbringen können, Untote zu besiegen, Rekorde zu brechen und Easter Eggs zu lösen. Wir gehen nun in die Details und zeigen euch, was und wann ihr etwas vom Zombie-Modus erwarten könnt.

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Der Zombie-Modus in der Kurzfassung

Wie funktioniert der Modus? Der Zombie-Modus von Call of Duty: Black Ops 7 ist ein klassischer, rundenbasierter Horden-Modus, in dem ihr Wellen von Zombies ausschalten und überleben müsst. Das Ziel ist es dabei, möglichst viele Wellen zu überleben.

Zum Release könnt ihr mit der gigantischen Map „Ashes of the Damned“ rechnen, die euch in das Herz des Dunkeläthers bringt. Abseits davon wird es auch noch den Modus „Dead Ops“ geben – einen Klassiker von Black Ops, in dem ihr im Arcade-Style in der Vogelperspektive Zombies erledigt.

Neben dem Erreichen hoher Runden sind vor allem die Easter Eggs für Zombie-Fans entscheidend, und auch diese soll es wieder zu lösen geben. Bei den Easter Eggs handelt es sich um komplexe, oft lange Rätsel, die euch die Story rund um eure ausgewählte Map erklären.

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Call of Duty: Black Ops 7 zeigt seine riesige Map für Zombies im Trailer

Wie hat sich die Story entwickelt? Nachdem die Truppe von Black Ops 6 den Janus-Turm erreichte, wurde sie in den Dunkeläther teleportiert. Dort stießen sie auf die ehemalige Primis-Truppe von Richthofen.

Der nette Empfang war aber nur von kurzer Dauer, denn sie wurden von einer unheimlichen Gestalt gestört, die zwei Käfige mit Totenköpfen bei sich trug. Dieses Wesen, das wie ein Cowboy aussah, raubte den Protagonisten die Seelen und verschwand dann durch ein Portal.

Nun müsst ihr euch durch den Dunkeläther schlagen, das Wesen finden und eure Seelen zurückerlangen, um den Dunkeläther zu verlassen.

Standard-, Directed-, Survival- und Cursed-Mode

Jede Map kann zudem in verschiedenen Modi gespielt werden, die euch Abwechslung bieten sollen. Folgendes lässt sich zu den Modi sagen:

Standard-Mode: Spiele die neue rundenbasierte Karte „Ashes of the Damned“, kämpfe weiter gegen die Untoten im Dunkeläther und suche nach Hinweisen auf die Wahrheit über das, was vor dir liegt. Empfohlen für erfahrene Spieler. Diese Karte beinhaltet Zugriff auf Haupt- und Nebenquest-Inhalte und ist ab dem 14. November verfügbar.

Directed-Mode: Wähle einen optimierten Weg durch eine Zombies-Karte, bei dem klare Ziele und ein geführter Fortschritt dich auf die Hauptquest konzentrieren. Dieses Erlebnis ist besonders für neue Spieler oder diejenigen geeignet, die die Story vorantreiben möchten. Directed erscheint voraussichtlich nach Standard, ähnlich wie Black Ops 6.

Survival-Mode: Zum ersten Mal seit Black Ops 2 gibt es Überlebenskarten für Zombies. Sie bieten ein fokussiertes, ungefiltertes Erlebnis, das auf einem kleinen Teil von Ashes of the Damned basiert. Es gibt keine Quests, außer dass ihr und euer Trupp so lange wie möglich gegen die unerbittlichen Untoten überleben müsst!

Cursed-Mode: Erlebt ein neues Spielerlebnis mit alten Spielmechaniken und zahlreichen Nebenquests, um immer mächtigere (und verfluchte) Relikte zu entdecken. Aktiviert diese Relikte, um euch schwierigeren Herausforderungen zu stellen und dafür neue Machtstufen, mehr Wiederspielwert und Belohnungen zu erhalten.

Was ändert sich/bleibt gleich im Vergleich zu Black Ops 6?

Für viele stellt sich nun die Frage, was sich im Vergleich zu Black Ops 6 getan hat. Welche Mechaniken wurden übernommen und welche sind neu? Kann man seine Kaugummis vom Vorgänger noch nutzen oder werden sie gar nicht erst übertragen?

Eine Angst können wir euch schon nehmen: Vieles aus Black Ops 6 hat es wieder in Black Ops 7 geschafft. Mit folgenden Features könnt ihr rechnen:

  • All eure Kaugummis aus Black Ops 6 werden in den Nachfolger übertragen
    • Ihr könnt nicht gewollte Kaugummis während eines Matches zerstampfen, um Essenzen zu erhalten.
  • Eure Forschungsfortschritte in Waffen-Mods sowie Perk-a-Colas werden ebenfalls von Black Ops 6 übernommen
  • Essenzen und Schrott bleiben bestehen (außer im Survival-Mode)
  • Werkbänke soll es ebenfalls geben
  • Loadouts bleiben bestehen und bieten euch Platz für 5 Kaugummi-Packs

Das sollte die meisten nun beruhigen, denn wer viel in Black Ops 6 gegrindet hat, wird es zum Start des Zombie-Modus viel leichter haben, die Easter Eggs zu bestehen. Abseits davon könnt ihr Items und Gameplay-Mechaniken betreffend folgende Dinge erwarten:

  • 12 Perk-a-Colas (1 neue und 11 bekannte Sorten).
    • Wisp Tea, Jugger-Nog, PhD Flopper, Elemental Pop, Melee Macchiato, Vulture Aid, Double Tap, Quick Revive, Deadshot Daiquiri, Death Perception, Stamin-Up, Speed Cola.
  • 6 Arten von Munition (1 neue und 5 bekannte Sorten).
    • Fire Works, Brain Rot, Napalm Burst, Shadow Rift, Dead Wire, Cryo Freeze.
  • 6 Arten von Feldausrüstungen (1 neue und 5 bekannte Arten).
    • Toxic Growth, Dark Flare, Healing Aura, Frenzied Guard, Energy Mine, Aether Shroud.
  • Es gibt jetzt Munitionskisten, an denen ihr eure Munition auffüllen könnt.
  • S.A.M.-Aufträge wurden durch T.E.D.D.-Aufträge ersetzt (den Busfahrer aus Transit).
  • Exfiltration ist möglich, aber nicht mehr mit einem Hubschrauber, sondern mit einer Telefonzelle.
    • Beim Versuch zu entkommen müsst ihr einen HVT und seine Schergen töten, sonst sterbt ihr.
    • NEU: Wenn sich einige in eurem Trupp gegen die Exfiltration entscheiden und ihr verliert, werdet nur ihr getötet, der Rest kann weitermachen.

Jede Perk-a-Cola erhält zudem drei neue Augmentierungen, darunter eine große und zwei kleinere Optionen zu den bereits 6 bekannten aus Black Ops 6. Wenn ihr jede der acht verfügbaren Augmentierungen freigeschaltet habt, bekommt ihr die Möglichkeit, eine zweite, kleinere Augmentierung hinzuzufügen.

Weitere bekannte Munitions-Mods und Feldausrüstungen, die ihr aus Black Ops 6 kennt, aber es nicht in zum Release in Black Ops 7 geschafft haben, sollen im Laufe von Season 1 erscheinen. Black Ops 7 startet am 14. November. Alles, was ihr zum Release des Spiels wissen müsst, erfahrt ihr hier: CoD Black Ops 7: Alle Infos zum Release, Preload und dem Preis

Quelle(n):
  1. callofduty.com

SSDs werden teurer, aber Samsungs beliebte 990 PRO bekommt ihr gerade noch reduziert – mit Kühler und 2 TB!

Steigende Hardware-Preise stehen am Horizont. Aktuell bekommt ihr die beliebte Samsung-SSD 990 PRO aber noch relativ günstig.

Neben derzeit teurer werdendem Arbeitsspeicher sollen auch SSDs und weitere Hardware in nächster Zeit vor neuerlichen Preisanstiegen stehen, wie kürzlich GameStar berichtet hat. Höchste Zeit also, sich bei Bedarf noch mit entsprechenden Komponenten einzudecken.

Bei MediaMarkt und Saturn bekommt ihr die im Jahresvergleich bereits teurer gewordene SAMSUNG 990 PRO SSD derzeit noch um 39 Prozent reduziert gegenüber der Preisempfehlung.

Günstiger gibt es das beliebte Modell mit Kühler und 2 TB aktuell übrigens nirgends. Alternativ lassen sich aber auch die anderen Speichergrößen mit 1 und 4 TB in den Shops auswählen.

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Das bietet die Samsung 990 PRO SSD

Die gut bewertete und auch für PS5 sowie PS5 Pro geeignete PCIe-4.0-SSD im M.2-2280-Formfaktor liefert euch schnelle Übertragungsraten von bis zu 7.450 MB/​s lesend und 6.900 MB/​s schreibend.

Damit starten System, Spiele und Co. in Verbindung mit LPDDR4-Cache sehr schnell und bis zu einem hohen TBW-Wert von 1,2 PB gibt es auch eine Herstellergarantie von guten fünf Jahren.

Dank mitgelieferten Kühlkörper braucht man sich keine großen Sorgen wegen thermischer Drosselung machen und es gibt sogar eine kleine LED-Beleuchtung. Weitere Details findet ihr bei MediaMarkt.

Samsung-SSD 990 Pro für 159 Euro statt 260,99 Euro UVP bei MediaMarkt
Samsung-SSD 990 Pro für 159 Euro statt 260,99 Euro UVP bei MediaMarkt

Dort kommt sie in den Rezensionen mit durchschnittlich 4,8 von 5 Sternen ohne große Klagen hervorragend an. Auch im großen Leser-Test bei GameStar schnitt die SSD außerordentlich ab:

Die Samsung SSD 990 PRO ist eine absolute Empfehlung für alle, die Wert auf maximale Leistung legen.

Ob beim Gaming, bei kreativen Projekten oder im Alltag – die SSD liefert in allen Bereichen beeindruckende Ergebnisse.

Ihre Geschwindigkeit, Effizienz und das hervorragende thermische Management setzen neue Maßstäbe im Bereich der PCIe 4.0-SSDs.

GameStar
Pro
  • extrem hohe Lese- und Schreibgeschwindigkeiten
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  • ideal für Gaming und Content Creation
  • einfache Installation
Contra
  • Preis im oberen Segment
  • volle Leistung nur mit PCIe 4.0 kompatiblen Systemen nutzbar
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Weitere Angebote: Gaming-Monitor, Warhammer-Lexikon, Ultrawide-Monitor und VPN-Deal

Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.

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Auch gibt es einen Gaming-Monitor im breiten Ultrawide-Format zum Tiefpreis im Angebot. Außerdem bekommt ihr mit Surfshark ein VPN derzeit zum absoluten Spottpreis.

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Ein MOBA hat den Weltrekord für die meisten Zuschauer bei einem E-Sport-Event erhalten, es ist aber nicht League of Legends

Wer von großen MOBAs spricht, denkt schnell an League of Legends. Doch ausgerechnet ein Mobile-Spiel macht dem Titel große Konkurrenz und konnte jetzt sogar das größte E-Sport-Finale der Welt feiern, obwohl gerade sogar die Worlds zu LoL sind.

Um welches Spiel geht es? LoL ist einer der größten MOBAs der Welt, das zeigen auch gigantische Events, wie das aktuelle LoL-Finale, das erneut T1 für sich entscheiden konnte. Doch es gibt auch große E-Sports-Konkurrenz. Das erfolgreichste chinesische MOBA ist Honor of Kings, ein Mobile-Game.

Obwohl das Spiel hierzulande eher unbekannt ist, konnte Honor of Kings zuletzt 260 Millionen aktive Nutzer in einem Monat feiern. Damit ist es eines der meistgespielten Spiele der Welt.

Am Wochenende, parallel zu den Worlds in LoL, fanden die Honor of Kings Championship Grand Finals in Beijing, China, statt. Zusätzlich zum Spiel konnte man auch einen Rekord feiern, denn wie Tencent im Zuge der Matches verkündet hat, erlangte man den Weltrekord für die größte Teilnehmerzahl eines E-Sport-Events aller Zeiten.

Die Welt von Honor of Kings soll bald mit einem neuen Spiel erweitert werden:

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Honor of Kings: World – Trailer zum neuen MMORPG aus China

Eine gigantische Erfolgsgeschichte

Wie erfolgreich war das Finale für Honor of Kings? Live bei dem Event verkündete man, dass das Finale mit 62.196 Zuschauern im Nationalstadion in Peking den Worlds Guinness Weltrekord für die größte Zuschauerzahl in einem Stadion für ein E-Sport-Event erhalten hat (via Instagram). Insgesamt passen in das Stadion 80.000 Zuschauer.

Laut The Esport Advocate kosteten Tickets zum Finale je nach Preisstufe zwischen knapp 60 € und 250 €. Wie der Analyst Daniel Ahmad auf x.com berichtet, sollen die Tickets für das Event bereits nach 12 Sekunden ausverkauft gewesen sein.

Für die King Pro League Grand Finals von Honor of Kings sind umgerechnet knapp 8,6 Millionen € im Preispool. Das Gewinnerteam erhält davon umgerechnet ca. 2,4 Millionen € (Quelle: liquipedia).

Das ist deutlich mehr als bei den aktuellen Worlds in LoL. Dort liegt der gesamte Preispool bei umgerechnet knapp 4,3 Millionen €, T1 als Sieger erhält davon umgerechnet etwa 865.000 €.

Eigentlich wurde Riot Games sogar von der chinesischen Firma Tencent, zu der Riot Games seit 2015 komplett gehört, vor dem Release von Honor of Kings angeboten, eine Mobile-Variante von LoL zu entwickeln. Riot lehnte aber ab und Tencent veröffentlichte Honor of Kings in China im November 2015, das von der TiMi Studio Group entwickelt wurde. Erst 2020 erschien mit Wild Rift ein LoL-Mobile-Ableger von Riot.

Das hat sich finanziell gelohnt. Die Analyseseite Sensor Tower berichtete im März 2019, dass Honor of Kings zwischen November 2015 und März 2019 4,5 Milliarden US-Dollar (umgerechnet etwa 3,9 Milliarden Euro) an Einnahmen auf dem App Store von iOS und Google generiert hat.

Der große Reiz an Honor of Kings sind wohl die vielen Events und die Zugänglichkeit, die das MOBA als Mobile-Titel bietet. Wenn man sich anschaut, wie viel Geld hinter dem Turnier steckt, scheint Tencent auch ordentlich in den E-Sport zu investieren. Auf Steam erschien zuletzt ein MOBA im Universum von Dragon Ball: Nach 10.000 Stunden in Spielen wie LoL zieht mich ausgerechnet ein neues Dragon-Ball-MOBA auf Steam in seinen Bann

Quelle(n):
  1. Reuters
  2. liquipedia

Koop-Hit auf Steam bringt mit neuem Update zu mächtige Gegner, Entwickler erklären: „Leute, es ist schwer, ein Spiel für 14 Millionen Spieler zu balancen“

Auf Steam scheinen vor allem Koop-Games ein großer Trend zu sein. Eines der größten ist dabei wohl PEAK. Mit einem neuen Update hat das Spiel diverse neue Inhalte bekommen, darunter auch ziemlich mächtige Zombies, die die Spielerbasis wohl gespalten haben.

Was ist PEAK? In PEAK müsst ihr alleine oder zusammen mit Freunden auf eine Expedition. Dabei klettert ihr durch verschiedene Biome und werdet mit allerlei Problemen und Gefahren konfrontiert. Obwohl das Spiel für die Entwickler nur ein Spaß-Projekt war, war es schon nach 6 Tagen ziemlich erfolgreich. Man konnte auf Steam sogar einen Spielerpeak von 170.000 Spielern erreichen (via SteamDB).

Dementsprechend gibt es auch Updates mit neuen Inhalten zum Spiel. Doch ausgerechnet ein Gegnertyp scheint die Community so zu spalten, dass sich die Entwickler dazu äußern.

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PEAK zeigt sein spaßiges Gameplay auf einer spannenden Expedition mit Freunden

Kontroverse Zombies

Was ist das für ein Update? Mit dem The Roots-Update kam am 5. November 2025 ein neues Wald-Biom ins Spiel, das bis zum 17. November die Tropics-Map ersetzt (danach rotieren die Maps zufällig). Das neue Waldgebiet bietet nicht nur viele gigantische Bäume zum Klettern, sondern auch viele essbare Pilze, Spinnen, große Insekten und Zombies.

In einem neuen Video auf YouTube erklärten die Entwickler bereits einen Tag nach dem Release des Updates, dass man die Zombies leicht generft hat, nachdem einige Spieler sie als zu schwer empfunden hatten. Andere Spieler fanden sie aber wohl nicht OP genug.

Die Entwickler versuchen, eine gute Balance zu finden, erklären im Video aber auch: Leute, es ist so schwer, ein Spiel für 14 Millionen Spieler zu balancen, ok. Ernsthaft, einige Leute waren im Forum so wütend auf uns, das ist der Wahnsinn.

Man versichert aber: Die Zombies würden den Spielern immer noch in den Hintern treten. Im Video erwähnt man auch, dass man die neuen Gadgets nutzen soll, die das Update ins Spiel gebracht hat. Falls man irgendwelche Fehler entdeckt, soll man es den Entwicklern im Discord mitteilen.

Peak gehört zu der Riege an neuen Steam-Spielen, die den Fokus auf lustige Momente im Koop setzen, die meistens durch Situationskomik und skurrile Mechaniken entstehen. Einer der neuesten Vertreter ist RV There Yet?: Ein Spiel über Boomer-Dads beim Camping erobert Steam und erreichte bereits 100.000 gleichzeitige Spieler

Quelle(n):
  1. GamesRadar

Die PS5 ist mittlerweile echt langweilig geworden, weil Sony seine größten Stärken vergessen hat

MeinMMO-Redakteur Niko beschäftigt sich schon seit der PS2-Zeit als Fan mit den Sony-Konsolen. Obwohl die Spiele immer polierter und größer wurden, kann er sich nicht darüber freuen, denn die PlayStation ist langweiliger denn je.

Wenn man heutzutage an die Spiele der PS5 und PS4 denkt, dann denkt man schnell an God of War, Spider-Man, Ghost of Tsushima oder The Last of Us. Und das sind alles echt gute Spiele. Sie haben tolle Produktionswerte, starke Synchronsprecher und eine cineastische Geschichte, die mit vielen Hollywood-Filmen mithalten kann.

Doch obwohl ich davon vieles gespielt und auch grundsätzlich gemocht habe, bin ich bei fast jeder State of Play enttäuscht, denn ich sehe jedes Mal das Gleiche: ein extrem hochproduziertes AAA-Spiel, das den Fokus auf die Geschichte setzt. Man schaue sich etwa Wolverine zuletzt an.

Ich bin gelangweilt. Auch wenn Games wie Ghost of Yotei verdammt gut aussehen, kaufe ich sie nicht mehr. Da greife ich lieber zu einem objektiv schlechteren Spiel, mit dem ich aber letztendlich mehr Spaß haben werde. Ich bin der festen Überzeugung: Sony hat mit einem Studio auch seine Seele verloren.

Einer der wenigen Lichtblicke der letzten Jahre war Astro Bot:

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Der neue Trailer von Astro Bot zeigt viele alte Bekannte der PlayStation im abgefahrenen Plattformer

Wo ist der Nonsense? Wo ist der Spaß?

PlayStation veröffentlichte am 03.11.2025 3 skurrile YouTube-Videos mit dem Motto It Happens on PS5. Und die sind herrlich verwirrend. Echte Schauspieler erleben in kurzen Clips Geschichten. Bei einer Story schneidet sich ein Typ mit einem Samurai-Schwert aus einem Seemonster. Um welches Spiel es dabei geht? Keine Ahnung, aber ich finde es gut. Es erinnert mich an die alte Playstation-Ära.

Eine meiner liebsten Sony-Reihen ist Ape Escape. 1999 erschien der erste Teil auf der PS1. Das Besondere dabei war, dass es das erste Spiel war, das die 2 Analog-Sticks voraussetzte. Die PS1 startete damals nur mit einem Steuerkreuz, ganz ohne Sticks.

Statt, wie man das heute kennt, die Kamera mit dem rechten Stick zu steuern, steuerte man damit die Waffen, hauptsächlich das Fangnetz. In Ape Escape müsst ihr in diversen Leveln nämlich Affen fangen. Die sind dann auch mal mit Waffen oder Gerätschaften ausgerüstet.

Die Stick-Nutzung ist, vor allem aus heutiger Sicht, innovativ. Heutzutage benutzt man ihn überwiegend für die Kamera. Doch die Japan Studios, ein ehemaliger First-Party-Entwickler von Sony, zauberten daraus ein einzigartiges Spielerlebnis. Es ist großer Quatsch, aber es macht unglaublich viel Spaß. 2005 erschien leider der letzte richtige Teil der Reihe mit Ape Escape 3 (danach gab es vereinzelt Spin-offs).

Wenn ich mir heute die Spiele anschaue, die Japan Studios entwickelt hat, dann fehlt genau das dem heutigen Sony für die PS5.

ape escape affe
Ich vermisse diese Affen einfach

Ein toller Entwickler, den es nicht mehr gibt

Schaut man sich die Spiele an, die Japan Studio entwickelt hat, dann hat man ein schönes Potpourri an tollen Ideen. LocoRoco ist ein Plattformer für die PSP, in dem ihr mit den Schultertasten die Welt knickt, um eure runden Figuren durchzuführen.

Ganz besonders ist auch Tokyo Jungle für die PS3. Das Spiel war ein Mix aus Survival- und Roguelite-Mechaniken, in dem ihr euch eine Tierart aussucht und versucht, in einem postapokalyptischen Tokyo zu überleben.

Und wie auch in vorherigen Spielen experimentierte Gravity Rush auf der PS Vita mit Steuerungskonventionen und ermöglichte euch, ein Action-Adventure mit innovativen Bewegungsoptionen zu spielen.

All das sind Spiele, die nicht jedem gefallen, aber sie sind experimentell und sie gaben den Playstation-Konsolen einen gewissen Flair. Es gab starke AAA-Games, aber auch starke, eigene Ideen, die Experimente gewagt haben.

Obwohl die Spiele der Japan Studios oftmals von Fans geliebt worden sind, schloss Sony das Studio 2021. Der ehemalige PlayStation-Chef Shūhei Yoshida erklärte in einem Interview (via Insider Gaming), dass man die AA-Spiele des Studios bei Sony wohl nicht haben wollte. Doch genau darin liegt Potenzial.

AA hat viele Vorteile, nicht nur für die Spieler

Die Spieleentwicklung wird immer teurer, nirgendwo sieht man das so gut wie bei AAA-Games. Laut eines Leaks im Jahr 2023 soll Spider-Man 2 über 300 Millionen US-Dollar gekostet haben (via Forbes). Neben einer langen Entwicklungszeit geht damit ein hohes Risiko einher. Wenn ein so teures Spiel nicht erfolgreich genug ist, könnte das ein Aus für ein Studio bedeuten. Man siehe Concord.

Wenn man aber kleinere Spiele entwickelt, kann man nicht nur Experimente eingehen, sondern auch die Kosten schneller wieder einspielen. Ein weiterer Vorteil wäre eine häufigere Taktung von First-Party-Titeln. Zwischen den großen AAA-Releases könnten kleinere Spiele Platz finden. Nichts hat das dieses Jahr so gut gezeigt wie Clair Obscur: Expedition 33. Das Spiel wurde ein Erfolg und für viele Spieler das beste RPG der letzten Jahre, obwohl es auf ein altbackenes, rundenbasiertes Kampfsystem setzt.

Weniger groß budgetierte Spiele müssten auch keine 80 € kosten. Das zeigte neben Clair Obscur auch Helldivers 2. Wenn man sich dann noch den Indie-Markt anschaut, dann locken kleinere, experimentellere Spiele wie Balatro viele Spieler an, die gerne etwas anderes erleben möchten. Und für mich stand kein Studio so sehr für etwas anderes wie das Japan Studio.

Gibt es noch Hoffnung? Auf jeden Fall. Die erwähnten Spiele könnten Einfluss auf die großen Publisher und Entwickler, hoffentlich auch auf Sony, haben. Es braucht nicht immer ein riesiges Team, um etwas Gutes auf die Beine zu stellen. Manchmal reichen ein paar Leute mit einer absurden Idee. Astro Bot zeigte das 2024. Das Jump & Run passt so gar nicht zu den God of War– und Uncharted-Teilen, aber es setzt auf spielerische Finesse. Das Spiel überzeugte auch MeinMMO-Redakteur Karsten. Es gewann sogar 4 Preise bei den Game Awards.

Und das zurecht. Neben all den ernsten Spielen, die den Fokus auf Story und Figuren legen, ist Astro Bot vor allem eins gewesen: ein spaßiges Spiel mit tollen Mechaniken. Davon soll mir Sony mehr geben. Ich möchte mehr Experimente, mehr Ideen und mehr Quatsch. Denn schon in der Vergangenheit zeigten PlayStation-Konsolen: Beides ist möglich.

Doch was sagt ihr? Wollt ihr lieber einen Fokus auf die AAA-Storygames, oder wünscht ihr euch von Sony wieder eigene Ideen und kleinere Experimente? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Obwohl die großen Titel gut ankommen, hat Sony aktuell ein Shooter-Sorgenkind: Bungies Marathon ist wohl nicht bei Sonys heutiger State of Play dabei, Insider äußert sich zum Ende der Funkstille

Eine Fantasy-Serie auf Netflix zeigte schon 4 Jahre vor Arcane, wie man eine gute Videospiel-Verfilmung umsetzt

Immer mehr Verfilmungen von Videospielen erscheinen. Seien es Filme oder Serien. Zu den bekanntesten Vertretern gehören wohl Fallout, Arcane und The Last of Us. Doch schon 2017 zeigte Netflix, wie man ein Spiel richtig gut umsetzen kann. MeinMMO-Redakteur Niko kann eine Serie jedem nur empfehlen.

Um welche Serie geht es? Mit Castlevania erschien eine Animationsserie, die die Spiele nicht einfach nur adaptiert, sondern etwas Eigenes daraus erschafft. Die Serie startete schon im Jahr 2017, also 4 Jahre vor Arcane.

Videospiel-Verfilmungen scheinen der neue Trend zu sein. Serien wie Arcane oder Fallout sind nicht nur bei den Fans der Games beliebt, sie erreichen auch außerhalb ihrer Bubbles eine große Zielgruppe. Das Wichtigste dabei ist: Sie müssen gut umgesetzt sein.

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Castlevania: Trailer zur TV-Serie

So geht Animation für Erwachsene

Worum geht es in Castlevania? Wer die Spielereihe kennt, der weiß, dass bis auf die beiden Lords-of-Shadow-Teile kaum ein Titel einen wirklichen Fokus auf die Story setzt. Meistens ist Dracula der Böse, und als ein Mitglied Belmonts (oder auch mal Verwandter des Vampirs) muss man den Fürsten in einem Schloss besiegen.

Diese Grundidee schnappt sich die Netflix-Serie und erzählt dabei die Geschichte von Trevor Belmont. Die Vampirjäger-Familie ist mittlerweile ein geächteter Teil der Geschichte, und die Welt ist überrannt mit Monstern und Dämonen. Der versoffene Trevor trifft die Magierin Sypha und zusammen mit dem Sohn von Dracula, Alucard, versuchen sie, die Mächte des Vampirfürsten aufzuhalten.

Was macht Castlevania so gut? Ein großer Faktor der Animationsserie ist Dracula selbst, zumindest in der ersten Staffel. Es wird die Vorgeschichte erzählt, und wie er überhaupt dazu gekommen ist, die Menschheit zu hassen. Die Vampire sind zwar immer noch bösartig, aber sie erhalten durch genug Screen-Time weitere Schichten und Strukturen.

Dabei ist es besonders spannend zu sehen, welche Intrigen und Komplotte innerhalb der Vampir-Community entstehen. Doch auch die 3 Protagonisten sind interessante Figuren.

Sie haben alle 3 eine andere Beziehung zu den Monstern und die Dynamik erinnert an eine erwachsen gewordene Version der Protagonisten aus Avatar – Herr der Elemente oder Naruto. Man hat oft genug auch ruhige Momente, die die Charaktere nahbarer machen. Anime- und Action-Fans können in den 4 Staffeln der Serie auch ziemlich viel Spaß haben, denn die Kämpfe müssen sich nicht verstecken.

Castlevania Netflix Trevor und Sypha
Die Hauptfiguren kämpfen nicht nur unterschiedlich, sie haben eine starke Dynamik miteinander (Bildquelle: Netflix auf YouTube)

Die Kämpfe überzeugen, vor allem dank des Settings

Wie steht es um die Kampfszenen? Die Kämpfe sind auch ziemlich gut und dank verschiedener Monster, Waffen und Techniken, ermüden diese auch nicht. Das Setting wird dabei gut aufgegriffen. Die Angriffe sind düster, aber nie so brutal, dass sie übermäßig gewalttätig wirken.

Sie sind so choreografiert, dass sie innerhalb der gezeigten Welt glaubhaft wirken. Es gibt kein unlogisches Mitleid, wodurch die Animationsserie immer erwachsen wirkt. Aber Späße dürfen auch nicht fehlen.

Vor allem Trevor scherzt gerne herum oder lockert Situationen mit frechen Sprüchen auf. Dabei ist es nicht ganz so übertrieben wie in Devil May Cry, wodurch die Serie eine schöne Balance findet, damit das Gothic-Horror-Setting weiterhin düster bleibt.

Muss man die Spiele kennen, um die Serie zu schauen? Nein. Die Serie könnt ihr komplett ohne Vorwissen genießen, wer die Stimmung und den Kampf gegen Dracula aber mag, sollte einen Blick in die Spielereihe werfen. Eine weitere Netflix-Empfehlung findet ihr hier: Auf Netflix könnt ihr ab morgen 6 Staffeln einer Fantasy-Serie bingen, die vor allem Fans von Supernatural interessieren sollte

Das LoL-Team von HandOfBlood ändert erneut seine Strategie, will kein reines Content-Team mehr sein: „Wir wollen wieder einen Titel gewinnen“

2021 gründete HandOfBlood ein eigenes Team in League of Legends. Mit Eintracht Spandau lief es sogar ziemlich gut, doch 2024 entschied man: Man wolle ein Content-Team machen und sich auf Reichweite konzentrieren. Doch nach einem Jahr ändert man jetzt die Unterhaltungsstrategie wieder.

Was ist Eintracht Spandau? Nachdem HandOfBlood 2021 verkündet hatte, das LoL-Team Eintracht Spandau zu gründen, erreichte man 2024 bei den EMEA Masters den größten Erfolg. In dem Turnier traten die besten Teams aus den regionalen Ligen Europas an. Und man gewann.

Doch im Oktober 2024 hat Eintracht Spandau eine neue Strategie angekündigt: Man wollte einen Fokus auf Content und Unterhaltung setzen, weil man sich in einem Ökosystem befand, das sportlichen Erfolg überhaupt nicht belohnt. Man blieb in der Prime League, wollte aber Kosten senken, öfter live sein und mehr streamen.

Nach nur einem Jahr zieht das Team erneut ein Fazit und ändert die Strategie.

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Alles, was ihr zu dem LoL-Team Eintracht Spandau wissen müsst – in 4 Minuten

Content und das Sportliche liefen nicht optimal

Wie erging es Eintracht Spandau? In einem neuen YouTube-Video sprachen Christian Baltes, Co-CEO von Eintracht Spandau, und Kevin Westphal, der E-Sport-Lead des Teams, über die Zukunft. Man räumt direkt zu Beginn ein: Die Spieler als Influencer aufbauen und gleichzeitig sportliche Erfolge feiern, lief nicht gut.

Bei der 1. Division der Prime League im Sommer wurde man letzter Platz. Auch die Content-Richtung hat nicht funktioniert. Baltes erklärt, dass es plötzlich viele Content-Teams gab, Los Ratones etwa. Man habe selbst kein Vakuum gefüllt, sondern sei eines von mehreren Content-Teams gewesen. Westphal erklärt im Zuge dessen, dass die Views von LoL auf Twitch generell gedroppt sind. Auch interne Probleme werden als Hindernis genannt.

In Bezug auf den Content erklärt Baltes noch: Man hätte mehr machen müssen, um Aufmerksamkeit zu generieren. Er spricht etwa von Highlight-Videos auf YouTube oder TikTok, um den Content zu verlängern. Es gab nicht zu wenig Content auf dem Kanal, aber die Aufmerksamkeit stimmte nicht.

Spielerisch sind die Live-Inhalte auch ein Problem gewesen. Die Trainingsspiele und Streams öffentlich zugänglich zu haben, sei sportlich gesehen eine Katastrophe. Gegnerische Teams können einsehen, wie man spielt und auch, was man spielt. Das helfe sportlich nicht. Gleichzeitig haben diese Streams teilweise schlechter performt als normaler Stream-Content von den Jungs. Wirtschaftlich merke man das dann auch. Demnach möchte man für 2026 einiges ändern.

Das ganze Video könnt ihr hier sehen:

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Man möchte sportlich besser werden, aber auch nicht jeden Content reduzieren

Wie geht es für Eintracht Spandau weiter? Aus den eingeräumten Fehlern nimmt man mehrere Ansätze mit. Man möchte sportliche Erfolge feiern, aber auch den Content besser verarbeiten durch mehrere Plattformen. LoL sei für Eintracht Spandau wichtig.

Man befinde sich aktuell in Spielergesprächen und möchte wieder einen Titel gewinnen, Westphal spricht sogar von den EMEA Masters. Man beendet zwar den Ansatz des Streamer-Teams, kann aber nicht vollends zurück, weil man es wirtschaftlich halten muss. Das Remote-Setup bleibt etwa.

Der ehemalige Coach des Teams, Adrian chickenhero Hoffmann, wird nur noch als Content Creator arbeiten. Man will damit gewährleisten, dass es einen Trainer gibt, der sich nur auf das Sportliche konzentriert. Hoffmann soll diverse Events wie die Fanmeile machen, die gut angekommen ist. Man möchte weiterhin Live-Settings und Offline-Events organisieren.

Trotz der sportlichen Misserfolge generiert Eintracht Spandau regelmäßig Aufmerksamkeit. Zuletzt konnte man Fans mit einem ungewöhnlichen Crossover mit einer Comedy-Serie begeistern: HandOfBlood geht offizielle Koop mit South Park ein, will LoL retten, disst nebenbei NoWay: „Ich brauch ne ganze Staffel davon“

Solo-MMORPG ist auf Steam 94 Prozent positiv, bekommt in Kürze großes Update

Erenshor ist ein beliebtes MMORPG, das ihr ganz alleine spielen und immer der beste Spieler sein könnt. Der Titel bekommt schon bald ein großes Update und erweitert die Story.

Was für ein Update bekommt Erenshor? Am 10. November 2025 bekommt das Solo-MMORPG das nächste größere Update, nachdem es kürzlich seine erste große Erweiterung erhalten hatte. Das Update enthält das neue Gebiet „Blooming Sepulcher“ (zu Deutsch: Das Blühende Grabmal), das die Geschichte rund um Fernallas letzte Momente erweitert und die Verbindung zu Vitheo verknüpft.

In der Ankündigung heißt es:

Das Blühende Grabmal eröffnet eine brandneue Zone für Erenshor, erweitert die Welt und bietet neue Herausforderungen. Spieler, die Erkundungen, Kämpfe und fesselnde Geschichten lieben, werden diese Zone als Teil von Erenshors sich entwickelnder Reise besonders spannend finden. Das Blühende Grabmal ist aus geschichtlichen Gründen eng mit Vitheos Ruhestätte verbunden. Wenn ihr diese bereits abgeschlossen habt, müsst ihr Vitheos Ruhestätte erneut besuchen, um in diese Zone vorzudringen. (Stufen 18–35).

Das Update soll auch einen neuen Bosskampf bringen, der laut Aussage des Entwicklers „der bisher epischste und schwierigste Bosskampf in Erenshor“ sein soll.

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Solo-MMORPG Erenshor zeigt neues Gebiet „Blooming Sepulcher“ im Trailer

„Dieses Spiel ist ein Meisterwerk… mit Liebe von einem einzigen Entwickler geschaffen“

Was ist Erenshor für ein Spiel? Erenshor ist wie ein waschechtes MMORPG, nur eben ohne echte Mitspieler. Stattdessen werden alle anderen Charaktere von KI gesteuert, wodurch das Spiel trotzdem das typische Online-Gefühl bietet.

Es gibt alles, was man von einem klassischen MMORPG erwartet: Berufe, Dungeons, Bosskämpfe, Levelaufstiege und sogar Gruppenspiel mit den computergesteuerten Abenteurern. Die Welt reagiert nur, wenn man selbst aktiv ist, und sorgt dabei oft für lustige Momente, wie etwa, wenn man plötzlich auf den legendären Leeroy Jenkins trifft.

Wer sich unsicher ist, ob einem das Spiel gefällt, kann auf Steam auch die Demo dazu ausprobieren.

Wie beliebt ist Erenshor? Auf Steam hält das Spiel derzeit 94 % positive Wertungen bei 1.422 Rezensionen (siehe Steam). Spieler loben vor allem den Nostalgie-Faktor, der sie an Klassiker wie EverQuest und Ultima Online erinnert.

Viele heben hervor, dass man merkt, wie viel Liebe in Erenshor steckt und wie bemerkenswert es ist, dass ein einzelner Entwickler dahintersteckt.

  • fraenkb meint in seiner Rezension: „Eigentlich wollte ich nur eine Stunde ‘online’ gehen, aber es wurden 9!“
  • T3RRoRWoLF feiert: „Erenshor bringt das MMO-Erlebnis der frühen 2000er zurück, nur ohne MMO. Ich feiers.“
  • Ancient_Rites schreibt dazu: „Dieses Spiel ist ein Meisterwerk … mit viel Liebe von einem einzelnen Entwickler geschaffen. Ich habe am Montag die Demo ausprobiert und mir am Dienstag die Vollversion gekauft.“

Gerade der Aspekt, dass man in Erenshor einem großen Diskussionspunkt, nämlich den anderen Mitspielern, aus dem Weg geht, führt in der Community immer wieder zu einem regen Austausch. Einige vergleichen das Ganze sogar mit einem amerikanischen Kultfilm: Spieler diskutieren über neues MMORPG auf Steam, bei dem ihr garantiert der beste Spieler seid: „Fühlt sich wie die Truman Show an“

Die 10 besten Spiele auf Steam, die nur von einer Person entwickelt wurden

Auf Steam gibt es eine Unmenge an Spielen. Einige von ihnen wurden von lediglich einem Entwickler programmiert und konnten sich sogar gegen die großen AAA-Titel durchsetzen. MeinMMO stellt euch 10 der besten Spiele vor, die nur von einer Person entwickelt wurden.

Was erfahrt ihr in dieser Liste? Zu jedem Titel dieser Liste erfahrt ihr kurz, worum es geht und was das eigentlich für ein Spiel ist. Auch die Entwickler der Spiele sind wichtig, denn diese waren die meiste Zeit komplett auf sich alleine gestellt oder haben ihr Projekt ohne Hilfe gestartet. Bei einigen Entwicklern hat sich der Erfolg ihrer Spiele ausgezahlt und sie konnten weitere Mitarbeiter einstellen, um neuen Content oder Sequels zu produzieren.

Den Anfang macht ein eher unbekanntes Indie-Spiel, das an Klassiker wie Metroid erinnert.

10. Axiom Verge

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Der Trailer von Axiom Verge zeigt das Indie-Metroidvania auf Steam

Entwickler: Thomas Happ Games LLC | Release-Datum: 14. Mai 2015 | Bewertung auf Steam: 90 % Positiv (6.280 Bewertungen) | Preis: 17,99 €

Was ist das für ein Spiel? Nach einem Unfall in eurem Labor wacht ihr als Wissenschaftler in einer fremden und Alien-verseuchten Welt wieder auf. Mit Tonnen an Waffen müsst ihr euch durch das Labyrinth voller fremdartiger Kreaturen kämpfen, um herauszufinden, wo ihr eigentlich seid und was mit euch nach dem Unfall passiert ist.

Axiom Verge ist ein 2D-Sidescroller und wird als Metroidvania bezeichnet. Das ist ein Genre, das aus den beiden Klassikern Metroid und Castlevania heraus entstanden ist. Ein Metroidvania hat in den meisten Fällen eine große, zusammenhängende Umgebung. Indem ihr immer neue Werkzeuge oder andere Gegenstände findet, erhaltet ihr Zugang zu vorher versperrten Orten. Klar, dass sich euch überall gefährliche Monster und Bosse in den Weg stellen.

Wer ist der Entwickler? Tom Happ hat im Jahr 2013 sein eigenes Studio Thomas Happ Games LLC gegründet. Zuvor hat er an Spielen wie NFL Street oder dem Echtzeitstrategiespiel Grey Goo gearbeitet, bis er seinen ersten Solo-Erfolg mit Axiom Verge feierte. Der zweite Teil des beliebten Metroidvania, Axiom Verge 2, ist bereits im Jahr 2022 auf Steam erschienen.

Trainer befreit Monster in Pokémon GO, das seit fast 2 Jahren gefangen ist, wird als Held gefeiert

In Pokémon GO kann es passieren, dass eure Monster für eine lange Zeit in einer Arena hängen. Zum Glück gibt es Spieler, die hier Abhilfe schaffen.

In Pokémon GO könnt ihr Arenen, die einem gegnerischen Team gehören, besiegen. Gelingt euch das, dann könnt ihr ein eigenes Pokémon in der Arena platzieren. Das ist die einzige dauerhafte Möglichkeit im Spiel, um kostenlos Münzen zu verdienen. 50 Münzen könnt ihr auf diese Weise täglich verdienen.

Damit ihr die Münzen bekommt, muss euer Monster jedoch selbst auch wieder besiegt werden und aus der Arena fliegen. Passiert das nicht, dann kann euer Monster mitunter eine lange Zeit in einer Arena verbringen und ihr könnt das Monster in der Zeit nicht in Kämpfen benutzen.

Ein Spieler wird in den sozialen Medien gerade gefeiert. Denn er rettet Monster, die seit Ewigkeiten von ihren Trainern getrennt sind.

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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

„Du bist ein Held“

Was tut der Trainer? Ein Trainer hat einen Beitrag auf Reddit veröffentlicht. Hier schreibt er, dass er gerade durch ländliche Regionen in Indien reist. Hier gibt es augenscheinlich Arenen, die nicht sehr oft besucht werden.

Daher nutzt der Trainer die Gunst der Stunde und besiegt die Arenen, die Monster beinhalten, die teilweise seit Ewigkeiten in den Arenen sitzen. Dazu hat er 2 Bilder von solchen Monstern in seinem Beitrag angehängt.

Hier sind ein Jiutesto sowie ein Flampion zu sehen. Während das Jiutesto seit mehr als 647 Tagen in der Arena sitzt, kommt das Flampion sogar auf 723 Tage. Es steckt also seit fast 2 Jahren in der Arena fest.

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Wie reagiert die Community? Die Rettungsaktion des Trainers stößt in der Community auf Begeisterung. Einige der Kommentare unter dem Reddit-Beitrag lauten:

  • „Mögest du immer frisches Wasser in deinem Glas haben, ein bequemes Kissen für deinen Kopf und jemanden, der dich so sehr liebt, wie du es verdienst“, schreibt Desitur
  • „Nicht alle Helden tragen Umhänge! GG“, kommentiert ameraudur
  • „Du bist ein Held“, meint SearchGullible5941
  • „Jemand hat zwei meiner Pokémon befreit, mögen seine Socken niemals nass werden“, lautet der Kommentar von meansupport97
  • „Unterdessen die Person, die ihr 723-Tage-Flampion zurückbekommt, nachdem sie zuvor an diesem Tag ihre 50 Münzen erhalten hat: »Nein, warum jetzt?! Ich habe meine verdammten Münzen für heute schon bekommen!!!«“, schreibt InsidiousLeaf

Immer wieder finden in Pokémon GO verschiedene Events statt, die euch unterschiedliche Inhalte ins Spiel bringen. Dazu gehören unter anderem auch Raids und Rampenlicht-Stunden. Welche Inhalte euch in den nächsten Wochen erwarten, erfahrt ihr in unserer Übersicht mit allen Events im November 2025 in Pokémon GO.

Neuer Mega-Hit aus China lässt RPG-Fans nicht nur frei mit NPCs chatten, sie können ihre eigenen Tänze als Emote verewigen

Bald ist es endlich so weit und das vielversprechende Action-RPG Where Winds Meet erscheint auch bei uns im Westen. In China ist das RPG bereits länger erhältlich. In einem neuen Video zeigt ein Nutzer ein innovatives Feature.

Was ist Where Winds Meet? Where Winds Meet ist ein Open-World-RPG, das auf ein Action-Kampfsystem setzt. Passend zum Setting im 10. Jahrhundert in China, setzt das kostenlose Spiel auf chinesische Martial-Arts und verschiedene Rollen, die ihr einnehmen könnt. Where Winds Meet klingt dabei ziemlich ambitioniert:

  • Es soll eine umfangreiche Story geben, die man zusammen oder alleine spielen kann.
  • Einen Multiplayer-Modus.
  • Elemente, die man sonst aus MMOs kennt (etwa Housing, Gilden, Weltbosse).
  • Eine riesige Open World mit vielen spielerischen Möglichkeiten.
  • Wer möchte, kann sich mit vielen NPCs frei unterhalten, dank KI antworten die Charaktere passend auf eure Äußerungen.

In China ist das Spiel bereits im Dezember 2024 erschienen und die Mobile-Version, die einen Monat später erschien, konnte in 3 Tagen über 1,4 Millionen US-Dollar einnehmen. Wie wir am 22. August 2025 berichteten, soll das Spiel in China bereits über 15 Millionen Spieler angelockt haben.

Am 14. November soll Where Winds Meet dann auch endlich bei uns erscheinen. In einem Video auf X präsentierte ein Nutzer bereits eine innovative Funktion, die euch eigene Emotes erstellen lässt.

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Where Winds Meet begeistert in China 15 Millionen Spieler, jetzt zeigt ein neuer Gameplay-Trailer, wie es im Westen klappen soll

Tänze wie in Fortnite und ihr braucht nur ein Video

Was ist das für eine Funktion? Auf X postete der User @lofi_lover0930 ein Video einer Tanz-Funktion im Spiel aus der chinesischen Version. Er erklärt, dass man einen 15-Sekunden-Clip ins Spiel hochladen kann und der eigene Charakter die Bewegungen daraus nachmacht. Er zeigt in seinem Video einen TikTok-Clip und parallel seinen Spielcharakter, der den Tanz nachmacht.

In einem anderen Video (Quelle: x.com) zeigt er, wie man das Video hochlädt. In der chinesischen Mobile-Version scheint er im Menü auf eine Tanz-Funktion zu gehen. Dort gibt es eine Upload-Funktion. Er wählt einen Clip aus, lädt ihn hoch und kurze Zeit später macht sein Charakter den Tanz nach. Ihr könnt also eure eigenen Tänze aufnehmen und sie als Emote im Spiel realisiert sehen.

Auch der X-User @Reschiie zeigt in seinem Video ein Beispiel davon. Dort wird sogar die Musik aus dem Clip abgespielt und sein Charakter macht den Tanz zum Song Soda Pop aus dem Film KPop Demon Hunters nach.

Das Beeindruckende dabei ist die Animation selbst, denn die sieht ziemlich gut aus. Nur die Gesichtsanimationen sind nicht immer schön. Wie genau das Feature technisch funktioniert, ist unklar, es könnte Spielern aber fast unendliche Möglichkeiten geben, mit ihrem Charakter zu interagieren.

Ist Where Winds Meet das erste Spiel mit einem solchen Feature? Nein. Wie The Game Post am 24. Oktober 2025 berichtete, hat der Destiny-Ableger Destiny Rising eine ähnliche Funktion. Auch in dem Shooter könnt ihr Videos in Ingame-Tänze umwandeln.

Mehr als nur Tänze

Die Tänze in Where Winds Meet sind bloß ein kleiner Teil des sehr ambitionierten Projekts aus China. Am 07.11.2025 gab es auf dem YouTube-Kanal von Where Winds Meet einen fast 1-stündigen Stream, in dem diverse Aspekte des Spiels näher vorgestellt wurden. Dort wurden unter anderem folgende Aspekte vorgestellt:

  • Verschiedene Waffen (Schwert, Doppelschwerter, Speere, MO-Klingen, Fächer, Schirme, eine Seilwaffe)
  • Kampfsystem
  • Einen spezifischen Bosskampf
  • Aspekte der Story
  • Nebenaktivitäten wie Angeln

Trotz seiner vielen Singleplayer-Inhalte hat der Titel viele MMORPG-Elemente inne und möchte auch als Service-Spiel funktionieren. MeinMMO-Redakteur und MMORPG-Experte Karsten hat sich das Ganze genauer angeschaut: Where Winds Meet: Wie viel MMORPG steckt in dem neuen Mega-Hit aus China?

Spielleiter von Dungeons & Dragons adoptiert unerwartet den „Gott des Chaos“, der kann noch nicht mal alleine auf’s Klo gehen

Viele Gruppen haben in ihren Kampagnen von Dungeons & Dragons ihre klaren Favoriten, wenn es um NPCs geht. Bei einem Spielleiter geht diese Liebe allerdings noch etwas weiter und nimmt Einfluss auf sein reales Leben.

Wen hat der Spielleiter adoptiert? Content Creator tbdnd_ teilt seine ungewöhnliche Urlaubs-Geschichte auf TikTok. Er und seine Freundin haben ungeplant und sehr spontan während ihrer Reise einen Hund adoptiert. Und zwar nicht irgendeinen Hund, denn ihn verbindet etwas mit dem absoluten Lieblings-NPC seiner DnD-Gruppe.

Es handelt sich um einen schwarzen Mischling, der in einem großen Tierheim einer Stadt untergebracht war, an dem sie auf ihrer Durchreise vorbeikamen. Seine Freundin schaute aus Neugier im Internet nach, welche Tiere sie gerade vermitteln und das Schicksal nahm seinen Lauf.

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Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben – Zweiter offizieller Trailer zum Film

Der Gott des Chaos, der seinem Namen alle Ehre macht

Warum haben sie den Hund adoptiert? Als seine Freundin sich die untergebrachten Tiere online anschaute, entdeckte sie einen Hund namens „Cohen“. Ein Name, der für den Spielleiter eine besondere Bedeutung hat. Denn er gehört zu einem NPC, der seine Gruppe seit ihrer ersten Kampagne begleitet und seit Jahren ihr absoluter Lieblings-NPC ist.

Diesen Schicksalswink nutzten die beiden, um sich die Tiere im Heim spontan einmal anzusehen. Sie trafen Cohen und verliebten sich sofort in ihn. Kurzerhand entschieden sie, den schwarzen Wusel, der vermutlich eine quirlige Mischung aus Labrador und Border Collie ist, mit nach Hause zu nehmen.

Über ein Jahr ist es her, seit sie ungeplant und spontan das Ganze als Wink des Schicksals annahmen und Cohen adoptierten. Cohen, der Gott des Chaos – steht nun auch auf der Marke am Halsband des Hundes. Denn in ihrer Kampagne ist er genau das. Und auch die Art und Weise, wie er zu seiner Familie fand, macht seinem Namen alle Ehre.

Hier könnt ihr Cohen, den Gott des Chaos, selbst bewundern:

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Wie kommt die Geschichte bei der Community an? Rund 4.657 Likes und 26 Kommentare freuen sich über die Geschichte (Stand: 05.11.2025, 11:00 Uhr). Darunter finden sich viele User, die sich sehr für den Hund und die Familie freuen, andere sind aber auch neugierig:

  • Yasmin Bock schreibt: „Wie hat eure D&D-Gruppe auf Cohen reagiert? Ich muss es wissen.“
  • dewdropmakes meint: „Du brauchst einen großen Plüsch-W20, damit er für die Kampagne würfeln kann.“
  • Blublu merkt an: „Oh je, als Besitzer eines Labrador-Border-Collie-Mischlings kann ich sagen: Sie sind das Chaos in Person, der Name passt also.“
  • Brian E. Bay schlägt vor: „Jetzt musst du ihn in eine Kampagne einfügen.“
  • OmniRoll gratuliert: „Manchmal kann man eine natürliche 20 würfeln, ohne einen Würfel zu benutzen. Glückwunsch!“

Doch nicht nur NPCs können Spieler viele, lange Jahre begleiten. Manchmal sind es auch spezielle Lieblingswürfel, Running Gags oder Themen, die Gruppen so lieb gewinnen, dass sie sie am liebsten für immer dabei hätten. Ein Spieler nutzte beispielsweise mehrere Jahre lang dasselbe Stück Papier als Charakterbogen, wie es danach aussah, seht ihr hier: Ein sparsamer Spieler nutzt 3 Jahre lang dasselbe Papier als Charakterblatt in Dungeons & Dragons und bringt damit sogar die Community zum Staunen

Neuer Rollenspiel-Hit aus China zeigt, wie die MMORPGs der Zukunft aussehen könnten – Unser Experte gruselt sich bei dem Gedanken

Mit Where Winds Meet erwartet uns am 14. November 2025 ein besonders ambitioniertes Rollenspiel, das eine Menge Sake-Träume unter einen Bambushut bekommen möchte. Die Entwickler denken dabei auch das Genre der MMORPGs neu.

Das neue Rollenspiel Where Winds Meet ist nur schwer zu greifen. Es möchte gleichermaßen Solisten, Koop-Buddys sowie MMORPG-Freunde ansprechen … und bietet dafür eine ungewöhnlich breite Palette an Modi, Optionen und Inhalten.

Ihr könnt euch beispielsweise erst alleine oder mit Freunden voll auf die cineastisch inszenierte Story-Kampagne stürzen, die in ihren besten Momenten an Wuxia-Klassiker wie Tiger & Dragon oder House of the Flying Daggers erinnert.

Parallel oder danach warten dann aber auch noch allerlei Multiplayer-Inhalte auf euch, wie PvP-Arenen, ein Battle-Royale-Modus, Dungeon- und Raid-Herausforderungen, Minispiele oder Events. Zudem könnt ihr in einem extra Multiplayer-Modus eine angepasste Version der Spielwelt unsicher machen, in der ihr dann auch auf zahlreiche andere Spieler trefft.

Where Winds Meet ist so vollgepackt mit Features und Inhalten, dass wir euch in einem eigenen Artikel aufgeschlüsselt haben, wie viel MMO eigentlich in dem Rollenspiel drin steckt. Wie viel Spaß all das macht, darf ich euch erst mit dem Fall des Embargos verraten.

Im Folgenden geht’s mir erst einmal um die grundsätzliche Struktur von Where Winds Meet, die Schule machen könnte. Anfangen möchte ich aber mit einem Blick auf das MMORPG-Genre der vergangenen Jahre.

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Where Winds Meet begeistert in China 15 Millionen Spieler, jetzt zeigt ein neuer Gameplay-Trailer, wie es im Westen klappen soll

Auf Destiny und The Division …

In meinem Artikel Die große Dürre der MMORPGs und die Flucht in lukrativere Genres hatte ich es bereits ausgeführt: Nach zahllosen gescheiterten Versuchen haben sich viele Entwickler und Publisher vom teuren und risikoreichen Genre der Online-Rollenspiele abgewandt – vor allem im Westen.

Viele suchten in anderen Genres ihr Heil, um dort mit geringeren Investitionen alternative Service-Strategien umzusetzen. Titel wie League of Legends (2009), World of Tanks (2010), DOTA 2 (2013) oder Hearthstone (2014) ebneten Hits wie Fortnite, PUGB, Warframe oder auch Path of Exile den Weg.

Teils nahmen die Verantwortlichen aber auch große Budgets in die Hand, um ambitionierte MMO-Hybride zu zimmern, wie ein Destiny, The Division oder Anthem. Diese Spiele (und ihre Nachfolger) setzen auf limitierte Social-Hubs statt eine zusammenhängende, persistente Welt, in der sich hunderte oder gar tausende Charaktere herumtreiben.

Gleichzeitig bieten sie aber viel von dem, was Spieler von MMORPGs erwarten: PvE-Herausforderungen für Gruppen, PvP-Inhalte, Gilden, Loot-Progression oder auch Chats. All das ist da, im Vergleich zu vielen Online-Rollenspielen aber irgendwie … eingelaufen. Als hätte jemand die Inhalte bei zu hoher Temperatur zu lange durch die Waschmaschine gejagt.

Zum aktuellen Alltag vieler Spieler passt das – zugegeben – optimal. Kleine Gruppen sind schneller gefunden, umso mehr, wenn man weiß, dass der Wunschinhalt in spätestens einer halben Stunde durch ist. Kommt euch bekannt vor? Na klar. Seit Jahren schon setzen auch viele moderne MMORPGs auf so ein vergleichsweise flexibles Angebot für kleine Zeitfenster.

Destiny 2 als MMO-Hybrid
Spiele wie Destiny 2 sind zwar keine MMOs im „Massively“-Sinne, nutzen aber viele Elemente, die man in dieser Kombination lange nur aus Online-Rollenspielen kannte.

… folgt Where Winds Meet

Was dabei auffällt: Immer häufiger meiden Entwickler bei Online-Rollenspielen den MMO-Begriff wie Vampire das Weihwasser. Als wäre Lord Voldemort höchstselbst der Urheber des Genres, über das man in der Öffentlichkeit nicht spricht.

Das war bei New World plötzlich so, das mit der Aeternum-Neuauflage sowie der Konsolen-Fassung vom MMORPG zum Online-Action-RPG gemacht wurde. Online-Action-RPG … so nennen auch die Entwickler von XL Games bevorzugt ihr aktuelles Projekt ArcheAge Chronicles, das nächstes Jahr erscheinen soll.

Mehr zu den MMO-Inhalten von ArcheAge Chronicles:

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Der Nachfolger von ArcheAge ist kein traditionelles MMORPG – XL Games erklärt MeinMMO die Besonderheiten
von Karsten Scholz

Beim Open-World-RPG Crimson Desert scheint man sich sogar völlig von den ursprünglich kommunizierten MMO-Elementen distanziert zu haben. Und auch auf der Steam-Produktseite von Where Winds Meet fällt nicht einmal der MMO-Begriff, obwohl die Entwickler im Spiel selbst durchaus weniger schüchtern sind und sogar MMORPG-Optionen anbieten – für Quest-Verfolgung und Steuerung.

Zudem fällt die MMO-DNA im Wuxia-RPG von Everstone Studio deutlich ins Auge – mit dem Multiplayer-Modus, den Gilden und den diversen Gruppenaktivitäten. Es ist aber eine neu gedachte Variante von MMO. Eine Option, die man nutzen kann, aber nicht muss, und die deutlich abgetrennt ist von Kampagne sowie Quests. Die wichtigeren Säulen des Spiels sind klar die Singleplayer- und Koop-Erfahrungen.

Eigentlich ist die Welt von Where Winds Meet wunderbar belebt. Im Multiplayer-Modus verschwindet jedoch ein Teil des Trubels.

Die Zukunft der MMORPGs?

In China geht Where Winds Meet mit seinem Konzept bereits seit Dezember 2024 durch die Decke. Mehr als 15 Millionen Spieler stürzen sich dort auf die vielen Inhalte des Free2Play-Rollenspiels. Wenn sich dieser Erfolg global bestätigt, dürfte das Konzept ziemlich sicher auf andere Entwickler und Publisher abfärben – so funktioniert der Markt seit vielen Jahren.

Normalerweise bin ich für zusätzliche Optionen zu haben, welche die Spielerfahrung einer größeren Zielgruppe zugänglich machen können. In diesem Fall hoffe ich jedoch nicht, dass Where Winds Meet zeigt, wie die meisten Online-Rollenspiele der Zukunft aussehen könnten.

Dafür fehlt es dem Multiplayer-Modus ohne Gegner und Quests einfach an Substanz. Das ist wie ein großer, leerer Social Hub, in dem man sich zwar mit vielen anderen Spielern treffen kann, in dem es abseits von bestimmten Aktivitäten wie gemeinsamen Yoga-Runden oder Gruppentherapien aber kaum etwas zu tun gibt.

Die wirklich wichtigen Inhalte wie Dungeons und Raids dürften die meisten Spieler zudem über das entsprechende Menü und die Gruppensuche ansteuern. Das ist mir unterm Strich dann doch zu wenig MMO-Erfahrung in der offenen Welt.

Ich hoffe daher, dass Where Winds Meet ein exotischer Ausreißer bleibt und sich weiterhin Studios finden, die echte MMORPGs entwickeln – auch wenn das Genre aktuell stark zu kämpfen hat. Wie seht ihr das? Hier und da können wir aber zum Glück weiterhin über Lichtblicke berichten, etwa mit Blick auf Pantheon: Die Zukunft eines neuen PvE-MMORPGs auf Steam ist gesichert, bekommt Finanzierung in Millionenhöhe

„Jedes Mal, wenn ein Mörser-Spieler erstochen wird, bekommt ein Engel seine Flügel“ – Munitionsloser Spieler aus Battlefield 6 wird zu John Wick und damit zum Helden

Was tun, wenn einem in Battlefield 6 für alle Waffen die Munition ausgeht? Nun, wenn das Messer scharf, der Wille stark und die Beine flott sind … werdet doch einfach zu John Wick!

Was tun, wenn die Munition ausgeht? Genau diese Frage musste sich der Spieler CellTastic vor kurzer Zeit in Battlefield 6 stellen. Mit seinem Sturmsoldaten hatte er nämlich sämtliche Knarren leer geballert. Weit und breit stand kein Verbündeter, der ein paar Vorräte rüberwerfen konnte oder wollte.

Es blieb nur ein zwar sehr spitzes, aber auch sehr kurzes Messer übrig. Geh nie mit einem Messer zu einer Schießerei, heißt es. Nun, das gilt offenbar nicht für CellTastic, der sich kurzerhand in eine Art John Wick verwandelte und im Kamikaze-Modus Gegner reihenweise mit dem Messer erledigte.

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Battlefield 6: Mit diesen Tipps werdet ihr zum besseren Squad-Spieler

Hinter die feindlichen Linien, dann: Pieks, pieks, pieks

Wie gelingt das Kunststück? CellTastic kann sich hinter die Frontlinie des gegnerischen Teams schleichen. Seine ersten Opfer sind derart vertieft in ihr Mörser-Geploppe, dass sie vom Messer-Meister chancenlos gemeuchelt werden.

Das dritte Opfer ist ein Versorger, der gerade einen niedergestreckten Verbündeten aufgehoben hat. Danach geht es dem Wiederbelebten an den Kragen, der beim Aufrappeln gar nicht bemerkt, dass sich ein Todesengel gerade um seinen Lebensretter gekümmert hat.

Danach ist CellTastic zwar umzingelt von zig Gegnern, doch kann er letztlich noch einen fünften Nahkampf-Kill mit dem Messer für sich verbuchen. John Wick wäre stolz. Doch seht auf Reddit selbst:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

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Link zum Reddit Inhalt

Wer ist denn dieser John Wick? Für alle, die in den vergangenen Jahren offensichtlich auf dem Mond gelebt haben: Dabei handelt es sich um die Hauptfigur einer Action-Filmreihe, in der Schauspieler Keanu Reeves einen ehemaligen Auftragskiller verkörpert, der rüde aus seiner Frührente geholt wird.

Die stylisch inszenierten Filme glänzen vor allem mit ihren Stunt- und Kampf-Choreografien, in denen neben Fäusten und Waffen gerne auch mal Messer, Autos oder dressierte Hunde zum Einsatz kommen. Verantwortlich für die spektakulären Szenen sind mit Chad Stahelski und David Leitch zwei Stunt-Profis, mit denen Reeves bereits im Zuge der Matrix-Trilogie zusammengearbeitet hat.

Wie reagiert die Community auf die Szene? Mit mehr als 2.700 Upvotes und mehr als 250 Kommentaren:

  • platinum_jimjam witzelt auf Reddit: „Deshalb geben wir [Versorger] absichtlich keine Munition, wir wollen sehen, wie ihr auf dem Schlachtfeld über euch hinauswachst.“
  • This_was_hard_to_do erinnert sich auf Reddit: „Mein bisheriger Lieblingsmoment im Spiel ist definitiv, als sowohl ich als auch mein Gegner aufgrund unserer miserablen Treffsicherheit keine Munition mehr hatten und uns in einem der Räume von Sobek City mit Vorschlaghämmern bekämpfen mussten.“
  • NorjackNC feiert auf Reddit: „Jedes Mal, wenn ein Mörser-Spieler erstochen wird, bekommt ein Engel seine Flügel.“

Der Autor dieser Zeilen gerät bei sowas eigentlich immer sofort aus mehreren Richtungen ins Gegnerfeuer. Wie ergeht es euch, wenn ihr in Battlefield 6 eurem inneren John Wick freien Lauf lasst? Verratet es in den Kommentaren. Beachtet auf den Schlachtfeldern sonst aber vor allem diese Tipps: 10 Tipps, wie ihr in Battlefield 6 zu einem geliebten Mitspieler werdet, ohne ein Shooter-Profi zu sein

Amazon wollte nicht nur ein Big Player für Games sein, sondern Steam vom Markt verdrängen … und das schon seit 17 Jahren

Zwar bliesen die Verantwortlichen von Amazon erst so ab 2014 zum großen Angriff auf die Games-Branche, doch wollten sie schon Jahre vorher sehr viel mehr sein als „nur ein großer Entwickler sowie Publisher von AAA-Service-Games.

Seit der Ankündigung vom Ende von New World sowie der Neuausrichtung bei Amazon Games ist klar, dass der Großangriff von Amazon auf die Games-Branche (fürs Erste?!) gescheitert ist. Statt selbst AAA-Service-Games zu entwickeln, möchte man sich in Zukunft mehr auf die Rolle des Publishers, den Cloud Gaming-Service Luna sowie die Entwicklung von Casual/KI-fokussierten Games konzentrieren.

Wer an den Anfang des Großangriffs zurückdenkt, dem fällt wahrscheinlich die TwitchCon 2016 ein. Denn hier stellte Amazon Games gleich drei ambitionierte Projekte vor: New World, den Sport-Brawler Breakaway und den Hero-Shooter Crucible, die sich alle deutlich von den Mobile- und Social-Spielen unterschieden, die man vorher gemacht hatte.

Vielleicht erinnert ihr euch aber auch an die Zeit ab 2014, als der Tech-Konzern das Studio
Double Helix Games übernahm, um daraus Amazon Game Studios Orange County zu machen (die später unter anderem an New World und dem Herr-der-Ringe-MMO arbeiteten).

In dieser Zeit stellte man zudem viele Entwickler-Veteranen ein, wie Kim Swift (Portal, Left4Dead) oder auch Clint Hocking (Far Cry 2), die man deutlich besser als bei der Konkurrenz bezahlt haben soll. Und dann war im August 2014 ja auch noch die Übernahme von Twitch für 970 Millionen US-Dollar sowie 2015 die Lizenzierung der Lumberyard-Engine. Amazon Games verfolgte ganz klar einen Plan.

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Amazon wollte Big Player für Games sein – Das Ende von New World vervollständigt eine traurige Geschichte des Scheiterns

Von Anfang an hat es Amazon auf den Thron abgesehen

Doch wusstet ihr, dass Amazon den Plan für die Weltherrschaft im Gaming schon Jahre vorher aufgesetzt hat und nichts weniger als den König der Könige vom Thron stoßen wollte? Ja, man hatte es auf Steam abgesehen und damit auf die aktuell erfolgreichste PC-Plattform für Spiele, an der seit vielen, vielen Jahren wirklich niemand vorbeikommt.

Ethan Evans, der ehemalige Vice President von Prime Gaming, blickt auf linkedin.com auf diese Zeit zurück.

Als Vice President von Prime Gaming bei Amazon kann ich euch sagen, dass wir mehrfach versucht haben, die Spieleplattform Steam zu verdrängen, dabei aber gescheitert sind. Wir waren mindestens 250 Mal größer und haben alles versucht. Aber letztendlich hat Goliath verloren.

Der mehr als 15 Jahre lange Versuch, Steam herauszufordern, begann schon bevor ich Vice President von Prime Gaming wurde, aber wir haben den Code nie geknackt. Weder unter meiner Führung noch unter der Führung eines anderen.

Was für Versuche hat Amazon unternommen, um das Ziel zu erreichen? Laut Evans begann das Vorhaben bereits mit der Übernahme von Reflexive Entertainment im Oktober 2008, die nicht nur Spiele entwickelten, sondern auch einen eigenen Shop besessen haben. Diesen wollte man ausbauen, um langfristig Steam Konkurrenz zu machen. Evans: „Das führte zu nichts.“

Große Hoffnung legte Amazon zudem auf die Übernahme von Twitch. Der Gedanke dahinter: Wenn man die Streaming-Plattform mit einem Shop von Amazon verknüpft, kaufen die ganzen Spieler sicherlich dort ihre Spiele, nachdem sie sich auf Twitch dazu Gameplay angesehen haben. Der ehemalige Vice President: „Das war falsch.“

Im dritten Schritt entwickelte Amazon den Streaming-Dienst Luna, mit dem man Games auch dann spielen kann, wenn man keinen Highend-PC zu Hause stehen hat. Google versuchte fast zeitgleich etwas Vergleichbares mit Stadia. Beide Tech-Konzerne mussten sich Steam jedoch geschlagen geben. Stadia hat diesen Kampf nicht überlebt. Luna immerhin schon.

Stadia-Teraflops
Google Stadia wurde klar als Konkurrenz zu PS4 und Xbox One positioniert.

Was macht Steam so unangreifbar?

Ethan Evans führt das Scheitern von Amazon darauf zurück, dass man Steam schlicht unterschätzt und nicht vollständig verstanden hat.

Der Fehler war, dass wir unterschätzt hatten, warum die Verbraucher Steam nutzten. Es war ein Shop, ein soziales Netzwerk, eine Bibliothek und eine Trophäensammlung in einem. Und es funktionierte gut.

Bei Amazon gingen wir davon aus, dass Größe und Sichtbarkeit ausreichen würden, um Kunden anzulocken, aber wir unterschätzten die Macht der bestehenden Gewohnheiten der Nutzer. Wir haben unsere Kernannahmen nie überprüft, bevor wir massiv in Lösungen investiert haben.

Die Wahrheit ist, dass Gamer bereits die Lösung für ihre Probleme hatten und nicht einfach zu einer neuen Plattform wechseln würden, nur weil es eine neue gab.

Ethan Evans gesteht in seinem langen Post ein, dass man unfassbar viel Geld bei dem Versuch, Steam zu verdrängen, verbrannt habe, ohne sich vorher vernünftig und ausreichend mit der angepeilten Zielgruppe und den Marktgegebenheiten auseinandergesetzt zu haben.

Interesse an Spielen? Nein, aber an Geld!

Wie schätzt MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz das ein? Wenn ich mir die Zeilen von Ethan Evans durchlese und mir den gesamten Werdegang von Amazon Games rückblickend anschaue, scheint es mir ziemlich sicher, dass die obersten Entscheider zu keiner Zeit wirklich Interesse daran hatten, gute Spiele zu entwickeln und auf diesem Weg finanzielle Erfolge zu erzielen.

Der Fokus lag immer schon auf Synergien: Twitch macht aus Zuschauern Spieler, die besorgen sich dann im Amazon-Shop neue Spiele und zocken diese schließlich auf einer Plattform oder über einen Service von Amazon. Ein Ökosystem, das niemand jemals verlassen muss. Schöne neue Welt.

New World Season 10 Twitch Drops Titelbild
Erst Twitch schauen, dann selbst zocken … so der Plan.

Die als Entwickler produzierten Spiele sowie die als Publisher betreuten Spiele sind dafür nur ein Mittel zum Zweck: Sie sollen im besten Fall so eng mit den eigenen Plattformen und Services verknüpft sein, dass sie Spieler in das besagte Ökosystem locken. Und zwar langfristig, daher ist Amazon Games von Anfang an den gerade trendigen Services-Genres nachgerannt.

Wahrscheinlich muss man dem Team von Amazon Games sogar Respekt zollen, dass man in dieser Gemengelage überhaupt ein Spiel wie New World entwickeln konnte, das eine treue Fan-Basis aufbauen und zeitweise sogar begeistern konnte.

Etwas Vergleichbares macht seit vielen Jahren übrigens auch Microsoft. Nur hat der Tech-Konzern von Satya Nadella noch viel mehr Geld als Amazon in die Hand genommen, um sich als Konsolen-Anbieter neben Sony und Nintendo zu etablieren und zahllose neue First-Party-Studios in der Xbox-Familie zu versammeln.

Das oberste Ziel von Microsoft: den Xbox Game Pass so kontinuierlich mit eigenen Spielen zu füttern, dass möglichst viele Gamer ein Abo abschließen. Aufgrund der enormen Investitionen, den vielen erfahrenen Studios, einem breiten Portfolio an Marken und einer gewissen Handlungsfreiheit für die verschiedenen Teams fällt die Bilanz von Microsoft jedoch deutlich positiver als bei Amazon Games aus. Aber das hat viele Jahre gedauert … und Steam konnte auch der Game Pass nicht verdrängen.

Interne Quelle bei Rockstar glaubt, dass weitere Verschiebungen für GTA 6 wahrscheinlich sind: „Arbeiten in Angst“

Bei Rockstar Games knallt es derzeit gewaltig. Die Kündigung mehrerer Mitarbeiter hier, die plötzliche Release-Verschiebung von GTA 6 dort. Und garniert wird das Chaos durch den internen Bericht eines Entwicklers, der ein düsteres Bild zeichnet.

Was passiert gerade alles bei Rockstar Games? Den Anfang machte die Meldung, dass man beim Studio von Take-Two zwischen 30 und 40 Mitarbeiter aufgrund von „grobem Fehlverhalten“ entlassen hat.

Viele Betroffene erklärten, dass dieser Vorwurf haltlos sei und dass man gefeuert worden sein soll, weil man die eigene Arbeitsrealität durch eine Gewerkschaft stärken wollte. Es folgten öffentliche Proteste vor der Rockstar-Zentrale.

Am 6. November ging dann die Meldung online, dass man GTA 6 vom 26. Mai 2026 auf den 19. November 2026 verschieben wird. Der offizielle Grund: Man bräuchte zusätzliche Zeit, um das Spiel auf ein Level zu bringen, das die Fans erwarten und verdienen. Die jüngsten Entlassungen werden mit keinem Wort erwähnt.

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Rockstar Games präsentiert GTA 6 im zweiten Trailer

Bericht eines „verifizierten Mitarbeiters“

Was verrät der neue Bericht? Parallel zur Meldung über die Verschiebung des Release-Termins von GTA 6 berichtet dexerto.com über die Aussagen eines „verifizierten Mitarbeiters“ von Rockstar North auf gtaforums.com.

Dieser berichtet zuerst, wie die Kündigungen seiner Kollegen abgelaufen sein sollen.

Letzte Woche wurden meine Kollegen, die im Studio waren, einzeln von der Personalabteilung zu einem kurzen freundlichen Gespräch gebeten, unter dem freundlichen Vorwand: „Hey, hast du Zeit für ein kurzes Gespräch?“ Bei diesem Gespräch erhielten sie einen Umschlag mit einem kurzen Schreiben, in dem ihnen mitgeteilt wurde, dass ihr Arbeitsverhältnis wegen „groben Fehlverhaltens“ in Bezug auf Beiträge in Discord gekündigt worden sei.

Auf Nachfrage konnten sie keine Beweise vorlegen, und auch in dem Brief wurden keine genannt. Es wurden auch keine weiteren Informationen oder Gründe genannt. Sie verweigerten ihnen das Recht auf Vertretung durch die Gewerkschaft in der Disziplinarverhandlung (was gegen das britische Arbeitsrecht verstößt) und wurden nach weniger als 5 Minuten aus dem Studio geführt.

Laut der Quelle waren dabei auch viele Mitarbeiter in wichtigen Positionen betroffen, die teils bereits seit mehr als 18 Jahren bei Rockstar arbeiten – darunter erfahrene Künstler, Animatoren, QA-Tester, Designer, Programmierer, Produzenten und sogar Führungskräfte.

Für den Mitarbeiter ist klar: Diese Veteranen sind erst einmal nicht zu ersetzen, was sich auf die Einhaltung kommender Projekt-Deadlines auswirken wird. Oder anders formuliert: Weitere Verschiebungen scheinen aus seiner Sicht wahrscheinlich.

Verstärkt wird das Problem, weil sich die jüngsten Aktionen stark negativ auf die verbleibenden Mitarbeiter ausgewirkt haben sollen.

Diejenigen von uns, die Glück haben und vorerst bleiben dürfen, arbeiten in Angst! Angst, wenn wir uns beim Teekochen unterhalten, Angst, dass wir die Nächsten sind und ebenfalls leichtfertig entlassen werden, zu viel Angst, um vor das Studio zu gehen und mit unseren Kollegen zu sprechen (oder sie auch nur zu grüßen), die draußen protestieren, aus Angst vor Repressalien. […]

Die Stimmung im Studio ist auf einem Tiefpunkt, obwohl wir uns eigentlich auf das freuen sollten, was im nächsten Jahr auf uns zukommt. Jetzt sind wir völlig demotiviert und unser Vertrauen in andere ist völlig zerstört.

Jeder Branchen-Veteran, den ihr fragt, wird euch bestätigen, dass man in so einem Umfeld nicht effektiv kreativ arbeiten kann. Inwieweit sich das aber tatsächlich auf den neuen Release-Termin von GTA 6 oder die Qualität des Spiels auswirken wird, muss die Zeit zeigen.

Bis der Mega-Blockbuster tatsächlich draußen ist, werden sicherlich zahlreiche Entwickler und Publisher, die Ende 2026 oder Anfang 2027 ebenfalls ein Spiel veröffentlichen möchten, sehr unruhig schlafen. Mehr zur aktuellen Stimmung in der Industrie erfahrt ihr hier: Die Verschiebung von GTA 6 ist eine schlechte Nachricht für Fans, doch eine Gruppe leidet noch viel mehr darunter

Pokémon GO: Mega-Altaria Konter – Die 20 besten Angreifer im Raid-Guide

Die 20 besten Konter gegen Mega-Altaria in Pokémon GO haben wir euch in diesem Raid-Guide zusammengefasst. Damit ihr den Raid-Boss schnell besiegen könnt, zeigen wir euch hier auf MeinMMO jeweils das beste Moveset.

Was ist das für ein Pokémon? Bei Mega-Altaria handelt es sich um die temporäre Weiterentwicklung von Altaria. Das Pokémon stammt aus der 3 Generation und gehört zu den Typen Drache und Flug. Durch das Ausführen der Mega-Entwicklung ändert sich dieser jedoch zu den Typen Drache und Fee.

Um Altaria zu Mega-Altaria entwickeln zu können, müsst ihr entsprechende Mega-Energie nutzen. Die bekommt ihr unter anderem durch den Sieg des jeweiligen Mega-Raids. Durch die Änderungen rund um die Mega-Entwicklungen, ist das Entwickeln nun aber vereinfacht wurden.

Wann könnt ihr gegen Mega-Altaria antreten? Die Mega-Entwicklung befindet sich im Zeitraum vom 11. bis zum 18. November 2025 in Mega-Raids.

Die besten Konter gegen Mega-Altaria im Raid

  1. Zacian (König des Schwertes) mit Metallklaue und Gigantenhieb
  2. Zamazenta (König des Schildes) mit Metallklaue und Gigantenstoß
  3. Necrozma (Abendmähne) mit Metallklaue und Stahlgestirn
  4. Weißes Kyurem mit Eiszahn und Frosthauch
  5. Crypto-Metagross mit Patronenhieb und Sternenhieb
  6. Mega-Metagross mit Patronenhieb und Sternenhieb
  7. Mega-Guardevoir mit Charme und Zauberschein
  8. Crypto-Dialga mit Metallklaue und Eisenschädel
  9. Mega-Gengar mit Schlecker und Matschbombe
  10. Endynalos mit Gifthieb und Matschbombe
  11. Schwarzes Kyurem mit Dunkelklaue und Frostvolt
  12. Crypto-Stalobor mit Metallklaue und Eisenschädel
  13. Metagross mit Patronenhieb und Sternenhieb
  14. Necrozma (Morgenschwinge) mit Metallklaue und Schattenstrahl
  15. Mega-Bibor mit Gifthieb und Matschbombe
  16. Anego mit Gifthieb und Matschbombe
  17. Mega-Rayquaza mit Luftschnitt und Zenitstürmer
  18. Crypto-Mamutel mit Pulverschnee und Lawine
  19. Crypto-Myriador mit Gifthieb und Matschbombe
  20. Dialga mit Metallklaue und Eisenschädel

Schwächen von Mega-Altaria: Da Mega-Altaria zu den Typen Drache und Fee gehört, ist es besonders schwach gegen Angriffe der Typen Gift, Stahl, Eis und Fee.

Kann man Shiny-Altaria fangen? Ja, nach dem Kampf könnt ihr mit etwas Glück einem schillernden Altaria begegnen. Ihr erkennt es an seinem gelben Körper.

Altaria normal (links) und als Shiny (rechts)

Wie viele Trainer benötigt man? Trainer, die die besten Konter nutzen und sie gut gelevelt haben, können Mega-Altaria bereits zu zweit oder dritt besiegen. Wir empfehlen euch jedoch lieber ein paar Freunde mehr mitzunehmen.

Achtet zudem darauf, dass ihr optimalerweise euer Team bereits vor den Raids zusammenstellt. Dies spart euch am Ende Zeit sowie Arbeit und gibt euch die Gewissheit, dass ihr immer mit eurem besten Team in den Kampf startet: So behaltet ihr die Übersicht über eure Raid-Teams und spart viel Zeit.

Quelle(n):
  1. Pokebattler

Throne and Liberty verschenkte versehentlich Währung in Höhe von Millionen Dollar, Server sind wieder online

Am 08.11.2025 ging Throne and Liberty plötzlich in den Wartungsmodus, der bereits mehrere Stunden anhält. Während man offiziell keine konkreten Gründe angibt, vermutet die Community, dass es an einem Fehler liegt, der mit der Echtgeldwährung zu tun hat.

Update vom 8. November 2025 – 19:26 Uhr: Die Entwickler scheinen das Problem mittlerweile gelöst zu haben. Vor ein paar Minuten gab’s auf X die Bestätigung, dass die Server jetzt online kommen. Auch das Auktionshaus soll in Kürze wieder verfügbar sein.

Im aktuellen Post bestätigten die Entwickler, dass eine ungewollte Menge an Lucent als Belagerungsbelohnung an bestimmte Gilden ausgeschüttet worden sind. Man war in der Lage, die durchgeführte Verteilung sowie die mit der Währung durchgeführten Auktionshaus-Käufe rückgängig zu machen.

Gegen Accounts, die diesen Fehler gezielt ausgenutzt haben, sollen Maßnahmen unternommen worden sein. Alle Spieler erhalten eine Wiedergutmachung für die unschöne Wartungsphase in Form der nachfolgenden Items:

  • 1.800 Ornate Coins
  • 900 Star Crystals
  • 150 Unlock Stones
  • 150 Conversion Stones
  • 25 Chaos Prisms
  • 20 Entropy Shards

Update vom 8. November 2025 – 17:19 Uhr: Vor wenigen Minuten gab es ein Update von den Entwicklern auf X: Man konnte starke Fortschritte erzielen, um die Server wieder online bringen zu können. Man rechne aber weiterhin mit mehreren Stunden Wartung. Mit einem kommenden Update möchte man das Zeitfenster eingrenzen.

Originalmeldung: Aktuell befindet sich das Amazon-MMORPG Throne and Liberty im Wartungszustand. Während man um 01:16 Uhr deutscher Zeit erst das Auktionshaus deaktivierte, kündigte man um 02:03 Uhr auf x.com an, dass man eine ungeplante Server-Wartung vornimmt. Auch auf SteamDB kann man sehen, dass die Spielerzahlen um 01:00 Uhr eingebrochen sind.

Die Wartung hält aktuell (Stand: 08.11.2025, 14:13 Uhr) auch noch an. Im aktuellsten Post auf x.com heißt es: Unsere Teams machen zwar gute Fortschritte bei der Lösung des Problems, aber wir gehen davon aus, dass es noch ein paar Stunden dauern wird, bis wir die Wartung beenden können.

Einen konkreten Grund haben die Entwickler bisher nicht genannt. Man sprach nur von einem Server-Problem. Die Community vermutet aber, dass es um ein Währungsproblem geht, das durch eine fehlerhafte Kompensation hervorgerufen wurde.

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Das neue Update von Throne and Liberty bringt das Housing und eine neue Waffe nach Solisium

Eine falsche Währung als Kompensation könnte das Problem verursacht haben

Was hat das alles mit der Währung zu tun? Die aktuelle Vermutung hat der YouTuber Aragon in einem neuen Video aufgearbeitet. Er erklärt, dass die Preise diverser Items vor der Server-Wartung in die Höhe geschossen sind. Items, die weniger als 1.000 Luzent kosten sollten, wurden teilweise für das 500-fache angeboten.

Diese hohen Preise kamen laut Aragon zustande, weil man einer Gilde viel zu viel Luzent geschickt hat. Das war wohl eine Wiedergutmachung dafür, dass sie bei einem Event kein Sollant als Belohnung erhalten hat. Laut eines Screenshots, den der User Silkenvada auf Reddit gepostet hat, sollen die Mitglieder einer Gilde wohl über 187 Millionen Luzent erhalten haben … statt Sollant.

Möchte man sich im PSN-Store Luzent kaufen, zahlt man für 6.000 Luzent 100 €. Die Gildenmitglieder (50 an der Zahl laut der Nachricht im Post) haben also jeweils Luzent im Wert von über 3.000.000 Euro erhalten.

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Laut dem Nutzer sollen die Mitglieder dann, unabhängig vom Preis, die mächtigsten Items mit Luzent erworben haben, was die viel zu hohen Preise im Auktionshaus vor der Wartung erklären würde.

Wie könnte das Problem gelöst werden? Es ist zwar nur eine Vermutung, dass es an der Verteilung des Luzents liegt, doch könnte ein solches Problem wohl nur durch einen Rollback gelöst werden. Mit einem Rollback gehen aber auch andere Probleme einher, was erklären könnte, warum die Wartung so lange andauert.

Ein solches Problem kommt zu einer recht ungünstigen Zeit. Vor kurzem kündigte Amazon Games an, New World beenden und den Fokus weg vom MMO-Geschäft bewegen zu wollen. Als Publisher für etwa Throne and Liberty möchte man zwar weiterhin agieren, doch wirft das aktuelle Problem erneut kein gutes Licht auf das Unternehmen: Amazon wollte Big Player für Games sein – Das Ende von New World vervollständigt eine traurige Geschichte des Scheiterns

Während Henry Cavill an seiner Serie zu Warhammer arbeitet, stellt ein Trailer mehrere andere Projekte vor, die nicht nur im 40K-Universum spielen

Im Zuge der World Championships von Warhammer wurden mehrere Projekte zum Franchise angekündigt. Darunter gab es auch einen neuen Trailer, der gleich mehrere Serien zeigt.

Was ist das für ein Trailer? Die World Championships of Warhammer sind ein Event, bei dem die Warhammer-Community als Ganzes gefeiert wird. Im Zuge dessen gibt es mehrere Ankündigungen zu neuen Figuren, aber auch zu Büchern und Serien.

Schon länger ist bekannt, dass Henry Cavill an einer Amazon-Serie im Warhammer-Universum arbeitet, davon gibt es bisher aber keine neuen Informationen. Trotzdem können sich Serien-Fans freuen: Auf dem Event wurde am 08.11.2025 auch ein Trailer für mehrere Animationsserien gezeigt, die sich nicht nur mit dem 40.000-Universum beschäftigen.

Den neuen Trailer könnt hier sehen:

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Games Workshop zeigt mit dem Trailer „There Is Only War“ mehrere Animationsprojekte

Verschiedene Stile und Ansätze

Was sieht man im Trailer? Der Trailer zeigt verschiedene Ausschnitte aus kommenden Animationsserien. Im Schnelldurchlauf sieht man diverse Aspekte des Warhammer-Universums, vollgestopft mit Action und Explosionen.

Statt muskulöser Space Marines sieht man im Trailer unter anderem Mitglieder der Adepta Sororitas, einem reinen Frauenorden. Typisch für das Universum besteht der Orden aus fanatischen Anhängern, die Nonnen ähneln. Die großen Invasionskathedralen fehlen im Trailer leider noch.

Nicht nur 40.000 findet hier seinen Platz. Im Trailer wird auch ein Ausschnitt aus dem Finale der aktuellen Staffel von Blacktalon gezeigt. Die Serie spielt im Universum von Age of Sigmar.

Abseits davon sieht man Action mit Fahrzeugen und einen kurzen Ausschnitt, in dem ein großer Ork gegen mehrere Gegner kämpft. Aber auch abseits der Lore ist der Trailer interessant, denn er zeigt Behind-the-Scenes-Material zur Produktion der Szenen.

Man sieht mehrere Animateure, die Szenen konstruieren, und auch die Motion-Capture für den Ork-Kampf. Das heißt: Ein Mensch spielt mit einem speziellen Anzug den Kampf nach, worauf dann die animierten Sequenzen drübergelegt werden.

Insgesamt gibt es für Animationsfreunde eine schöne Varianz im Trailer: Es sind Zeichentrick-Animation und CGI-Sequenzen zu sehen, die sich deutlich voneinander unterscheiden. So erinnert ein Ausschnitt eher an realistischere Darstellungen, ein anderer hat indes einen leichten Cel-Shading-Anstrich.

Wo kann man die Serien schauen? Die kommenden Serien und auch viele andere gibt es auf Warhammer TV. Dafür braucht ihr aber ein Warhammer+-Abo. Das kostet für einen Monat 6,99 €, für ein ganzes Jahr 54,99 €.

Zusätzlich zu Warhammer TV bekommt ihr auch noch Zugang zu exklusiven Miniaturen und diversen Apps und Lore-Archiven.

Warhammer ist ein sehr expansives Hobby mit vielen verschiedenen Aspekten, doch das kann auch schnell ziemlich teuer werden, vor allem wenn man gerne Figuren und Farben erwerben möchte. Wie ihr dabei Geld spart, erfahrt ihr hier: Warhammer ist bekannt als enorm teures Hobby – So spart ihr viel Geld bei euren Figuren

Quelle(n):
  1. Warhammer Community