Ein Shooter wird von Spielern auf Steam noch sehnlicher erwartet als GTA 6 – Geht es euch genau so?

Zwei langersehnte Games drücken sich vor ihrem Release, auf den sich eine Menge Spieler freuen oder zumindest freuen würden. Doch was, wenn es nur einen der beiden Titel geben könnte? Die Community ist sich überraschend einig. Doch wie seht ihr das?

Von welchen Games ist die Rede? In einem Reddit-Post im Steam-Subreddit stellt der Nutzer One-Ad7979 die Community vor eine Entscheidung. Sie sollen sich entscheiden – zwischen dem längst erwarteten GTA 6, das zum jetzigen Stand nach einer weiteren Verschiebung am 19. November 2026 erscheinen soll, und einem möglichen Half-Life 3, auf das Fans seit über 20 Jahren warten.

Beide Games, von denen das eine bereits bald erscheinen soll und die Entwicklung des anderen (bisher) nur auf Hinweise und Insider-Leaks beruht, werden von vielen Spielern schon lange erwartet. 

Wenn die Community auf Reddit sich jedoch für nur eines der beiden Spiele entscheiden darf, ist das Ergebnis einstimmiger als man zunächst erwarten mag, und die Entscheidung sei „nicht einmal knapp“ (Phoenix_Fire_Au auf Reddit).

Hier seht ihr den Trailer von Half-Life 2, dem Vorgänger eines langersehnten, potenziellen dritten Teils:

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Half Life 2 – Trailer

Ein bisher nicht existierendes Spiel würde für viele Gamer GTA 6 in den Schatten stellen

Was denkt ihr? Wie steht ihr zu dieser Entscheidung? Wenn ihr nur eines der beiden Spiele haben könntet, für welches würdet ihr euch entscheiden? Wir sind gespannt auf eure Meinung!

Wie hat sich die Community entschieden? GTA 6 oder Half-Life 3? Die deutlich überwiegende, fast einstimmige Entscheidung der Community fällt auf den potenziellen dritten Teil der Shooter-Serie von Valve. Wer hätte das gedacht?!

Ob das eine allgemeine Darstellung aller Gamer ist, lässt sich nicht genau sagen, schließlich findet diese Diskussion im Subreddit von Steam statt. Doch genau das spiegelt neben ein paar weiteren genannten Gründen einen wichtigen Punkt wider, weshalb viele Spieler keine Lust auf GTA 6 haben.

MutatedBready entschied sich für Half-Life 3, „da wir [PC-Spieler] es direkt bei der Veröffentlichung bekommen und nicht weitere 5 Jahre auf eine PC-Portierung warten müssen.“ Das sieht auch HiddenHamer666 ähnlich: „Mein PC wäre definitiv nicht in der Lage, GTA 6 abzuspielen.“

Doch die Platform ist nicht die einzige Begründung für die Half-Life-Fans, auch weitere Aspekte fließen in die negative Stimmung gegenüber GTA 6 ein:

  • „Half-Life 3, weil es garantiert zu 100 % gut ist und keine Mikrotransaktionen enthält“, schreibt brianpaulandaya auf Reddit.
  • „Ich habe nicht einmal die anderen Half-Life-Spiele gespielt, aber selbst ich würde mich für HL3 entscheiden. Rockstar hat mit GTA genug verdient und hatte ausreichend Gelegenheit, die Geschichten zu erzählen, die sie erzählen wollten. Die Fans von Half-Life verlangen seit Jahrzehnten nach einem dritten Teil und einem Ende ihrer Geschichte, und sie haben es verdient“, findet earthceltic auf Reddit.
  • „Verdammt, ich würde einfach lieber in eine postapokalyptische Einöde voller außerirdischer KI gehen als nach Florida …“ erklärt Theinternetdumbend auf Reddit.

Auch wenn sich viele PC-Spieler aus eigenen Gründen lieber für eine Fortsetzung der beiden Half-Life-Spiele freuen würde, ist GTA 6 der Titel, der neben mehreren Trailern und Informationen zu den Inhalten und der Story auch einen Release-Termin hat … auch wenn dieser erneut verschoben wurde. Was die Entwickler dazu sagen und wie die Fans auf diese Nachricht reagiert haben, könnt ihr hier auf MeinMMO erfahren: Rockstar Games verschiebt GTA 6 erneut, verrät die Gründe und den neuen Release-Termin

Quelle(n):
  1. Reddit

Where Winds Meet: Was ist das eigentlich für ein Spiel? Wir erklären euch das neue Open-World-RPG in 2 Minuten

Where Winds Meet erscheint am 14. November 2025 für PC, PlayStation 5 und Mobile. MeinMMO fasst euch in 2 Minuten zusammen, was ihr über das neue Open-World-Rollenspiel wissen müsst.

Where Winds Meet ist ein neues Free2Play-Rollenspiel, das vom chinesischen Everstone Studio kommt und von NetEase Games veröffentlicht wird. Euch erwartet ein sehr umfangreiches und komplexes RPG, das gleich mehrere Fan-Lager begeistern möchte:

  • Story und Welt spielen im China des 10. Jahrhunderts, orientieren sich dabei aber beim fiktiven Wuxia-Genre, das ihr vielleicht aus Film-Klassikern wie Tiger & Dragon oder Hero kennt.
  • Die offene Welt besteht zum Launch aus zwei großen Regionen, ist riesig und bietet Geheimnisse, Rätsel und Inhalte, die euch 100+ Stunden auf Trab halten werden.
  • Euer Held setzt sich mit seinen Martial-Arts-Künsten zur Wehr, wobei er dank der Wuxia-Prämisse übermenschliche Fähigkeiten einsetzen und sogar fliegen kann.
  • Die Level-Progression ist vielschichtig und lässt euch selbst Skills und Ausrüstungs-Slots aufwerten. Darüber hinaus gibt es zahlreiche Möglichkeiten, sich optisch individuell von anderen Spielern abzuheben.
  • Die gesamte Story-Kampagne sowie die zahlreichen Quests erlebt ihr alleine, wie in einem typischen Rollenspiel für Einzelspieler. Optional könnt ihr bis zu 3 Koop-Freunde in eure Welt holen und mit denen bestimmte Nebenhandlungen, Kampagnen-Inhalte (damit sind nicht die Story-Quests der Hauptgeschichte gemeint) und Freizeitaktivitäten spielen.
  • Alternativ könnt ihr in einen optionalen Multiplayer-Modus wechseln, in dem ihr auf zahlreiche anderen Spieler treffen könnt.

Die Multiplayer- und MMO-Inhalte von Where Winds Meet sind derart vielschichtig, dass wir sie euch in einem extra Artikel vorgestellt haben: Where Winds Meet: Wie viel MMORPG steckt in dem neuen Mega-Hit aus China?

Update vom 11. November 2025: Wir haben eine Unklarheit bezüglich der Koop-Erfahrung und den Quests der Hauptgeschichte ausgemerzt. Vielen Dank, Kynatara!

Der jüngste Gameplay-Trailer zu Where Winds Meet gewährt euch einen guten Eindruck vom Spiel:

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Where Winds Meet zeigt im neuen Gameplay-Trailer die Aktivitäten in der Open World und … Hunde, die Mahjong spielen?

Besonders in jeder Hinsicht

Was macht Where Winds Meet besonders? Obwohl Where Winds Meet kostenlos zum Download bereitstehen und parallel zum PC und PS5 auch für Mobile-Geräte erscheinen wird, haben wir es hier mit einem enorm ambitionierten AAA-Projekt zu tun.

Ob Grafik, Story-Inszenierung, Kampf-Choreografien oder Detailgrad der Welt … in den wichtigsten Aspekten muss sich Where Winds Meet nicht hinter Vollpreis-Titeln verstecken. Ganz im Gegenteil: Die Welt des Spiels ist angereichert mit allerlei Ideen und Details, die es in der Form und Kombination in keinem anderen Spiel gibt.

Ein Beispiel dafür ist gleich zu Beginn der Charaktereditor, der auf Wunsch sogar ein Foto von euch sowie eure Stimme mit einbeziehen kann. Ihr könnt sogar Tänze aufnehmen und diese als Emote im Spiel verewigen. Und solche Besonderheiten lassen sich in fast jedem Bereich des Spiels finden.

Wie uns die Vorabversion von Where Winds Meet gefallen hat, dürfen wir euch im Detail ab dem 12. November um 17 Uhr verraten. Schaut dann unbedingt hier auf MeinMMO vorbei! Bis dahin erfahrt ihr weitere grundsätzliche Infos zum Spiel in unserer Übersicht: Where Winds Meet: Alle Infos zu Release, Preload, Preis und Gameplay

Pokémon GO: Wenn ihr einen Community Day im letzten Jahr verpasst habt, solltet ihr im Dezember spielen

In Pokémon GO steht der große Community Day im Dezember bevor. Wir schauen uns die Inhalte an.

Wann läuft der Community Day? Der Community Day im Dezember findet am 6. und 7.12.2025 statt – also gleich am ersten Wochenende des Monats. Er läuft an beiden Tagen von jeweils 14:00 bis 17:00 Uhr.

Was ist das Besondere? Zu diesem Community Day erhaltet ihr nochmal die Chance auf verschiedene Pokémon der letzten Community-Day-Events. Wie gewohnt gibt es eine erhöhte Shiny-Chance sowie verschiedene Boni.

Wichtig: Ihr könnt die Pokémon generell an diesen beiden Tagen von 9 bis 21:00 Uhr fangen. Die erhöhte Shiny-Chance gibt es aber nach aktuellem Stand nur zwischen 14:00 und 17:00 Uhr.

Insgesamt 16 verschiedene Pokémon könnt ihr fangen. Alle Monster und Boni zeigen wir euch unten.

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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

Welche Pokémon am Samstag und Sonntag?

Am Samstag sind die folgenden Pokémon unterwegs:

  • Laukaps
  • Schnuthelm
  • Gelatini
  • Felori
  • Krokel
  • Pamo

Am Sonntag erscheinen:

  • Monozyto
  • Flabébé
  • Peppeck
  • Miniras
  • Meikro
  • Kwaks

Und an beiden Tagen erscheinen immer in den letzten 10 Minuten zur vollen Stunde zwischen 14:00 und 17:00 Uhr die folgenden Monster:

  • Machollo
  • Evoli
  • Karnimani
  • Trasla

Bei allen könnt ihr auch die Shiny-Variante fangen!

Welche Boni gelten am Community Day im Dezember?

Die folgenden Boni könnt ihr nutzen:

  • Es gibt einfachere Entwicklungsanforderungen für Psiana, Nachtara, Feelinara, Florges und Pamomamo.
  • Doppelte EP, Bonbons und doppelter Sternenstaub beim Fangen.
  • Halbe Schlüpf-Distanz.
  • Verdoppelte Chance auf XL-Bonbons (ab Level 31).
  • Lockmodule und Rauch halten 3 Stunden an.
  • Ein zusätzlicher Spezialtausch pro Tag.
  • Tauschen kostet nur den halben Sternenstaub.
  • Exklusive Attacken

Im Shop findet ihr wie gewohnt eine Spezialforschung zum Community Day, die allerdings Geld kostet.

Exklusive Attacken beim Entwickeln: Spezialmoves gibt es auch, wenn ihr Pokémon entwickelt. Die listen wir euch hier auch auf:

  • Machomei: Gegenstoß
  • Evoli: Zuflucht (beim Ausbrüten)
  • Aquana: Siedewasser
  • Blitza: Blitzkanone
  • Flamara: Kraftkoloss
  • Psiana: Spukball
  • Nachtara: Psychokinese
  • Folipurba: Kugelsaat
  • Glaziola: Aquawelle
  • Feelinara: Psychoschock
  • Impergator: Aquahaubitze
  • Guardevoir: Synchrolärm
  • Galagladi: Synchrolärm
  • Zytomega: Charme
  • Gelatwino: Lawine
  • Cavalanzas: Kalkklinge
  • Hydragil: Energieball
  • Florges: Kalte Dusche
  • Tukanon: Schnabelkanone
  • Grandiras: Schuppenrasseln
  • Krarmor: Windschnitt
  • Maskagato: Flora-Statue
  • Skelokrok: Lohekanonade
  • Bailonda: Aquahaubitze
  • Pamomamo: Durchbruch

Ihr erhaltet also viele Möglichkeiten, unterschiedlichste Pokémon zu fangen und ihnen nützliche Attacken beizubringen. Das ist aber erst im Dezember der Fall – vorher gibt es auch noch einiges zu tun! Wir zeigen euch, was das ist: Hier sind alle Events im November 2025 von Pokémon GO.

Ein Action-RPG hat schon 15 Millionen Spieler angelockt, jetzt kommt es zu uns und zeigt, was es so besonders macht

Das Action-RPG Where Winds Meet bereits 15 Millionen Spieler angelockt – und das nur in China. Zum globalen Release zeigt das Rollenspiel noch einmal, was es so besonders macht – nämlich die Vielzahl an Aktivitäten in der Open World.

Was ist das für ein Spiel? Where Winds Meet ist ein kostenloses Action-Rollenspiel vom chinesischen Entwickler Everstone Studio und NetEase Games. Setting des Spiels ist China im 10. Jahrhundert. Wuxia-Kämpfe treffen auf eine interaktive offene Welt, die euch auch abseits des Gemetzels gut beschäftigt.

In China ist Where Winds Meet bereits im Dezember 2024 erschienen, also vor fast einem Jahr. Dort lockte das Spiel bereits 15 Millionen Menschen an, im Westen steht der Release noch bevor. 

Am 14. November 2025 könnt ihr das Action-RPG auch hierzulande spielen. Die Entwickler stimmen mit einem neuen Gameplay-Trailer schon mal darauf ein. Dieser zeigt erneut, was das Spiel so besonders macht: Die Fülle an Aktivitäten und die Interaktivität der Spielwelt.

Hier seht ihr den neuen Gameplay-Trailer zu Where Winds Meet:

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Where Winds Meet zeigt im neuen Gameplay-Trailer die Aktivitäten in der Open World und … Hunde, die Mahjong spielen?

Vom Unruhestifter zum Hund, der Mahjong spielt

Was bietet Where Winds Meet? Neben einer cineastisch inszenierten Story-Kampagne und klassischen MMO-Inhalten wie Dungeons und Weltbossen bietet Where Winds Meet auch zahlreiche weitere Beschäftigungen – viele davon in Form klassischer Mini-Spiele.

Zu den Aktivitäten in der Spielwelt gehören unter anderem Straßenkämpfe, eine Art Dart-Spiel und das chinesische Kartenspiel Madiao. Der Trailer zeigt auch schon, dass Where Winds Meet bei seinen Aktivitäten nicht immer bierernst bleibt: 

  • An einer Stelle im Trailer steuern wir einen Hund, der sich an einen Spieltisch setzt und mit anderen Hunden Mahjong spielt.
  • Daraufhin ärgert unsere Spielfigur eine Gans mit einer riesigen Glocke. Kurze Zeit später im Trailer rächt die sich dafür, indem sie unsere Spielfigur angreift

Anderes passiert eher so nebenbei in der Open World. Findet zum Beispiel in der Stadt gerade eine Vorführung statt, könnt ihr euch wirklich hinsetzen und sie euch anschauen.

In Where Winds Meet dürft ihr auch entscheiden, ob ihr ein unbescholtener Bürger oder doch lieber ein Unruhestifter sein wollt. So steht es euch zum Beispiel frei, das eine oder andere Feld in Brand zu setzen oder Leute zu bestehlen. Dann müsst ihr jedoch mit der Konsequenz leben, dass die Wachleute euch dafür festnehmen wollen.

Wer sich von Where Winds Meet ein waschechtes MMORPG erwartet, der sollte seine Erwartungshaltung noch einmal überdenken. Zu diesem Fazit kommt unser MeinMMO-MMORPG-Experte Karsten Scholz. Er hat sich nämlich der Frage gestellt: Wie viel MMORPG steckt in dem neuen Mega-Hit aus China?

Neuer Patch bringt die Hilfe, die Battlefield 6 dringend nötig hat, behebt auf einen Schlag die 4 größten Probleme

Battlefield 6 kämpft seit einigen Wochen mit verschiedenen Problemen, auf deren Behebung Fans bereits sehnsüchtig warteten. Mit Patch 1.1.1.5 ist es endlich so weit.

Was sind das für Probleme? Battlefield 6 litt seit dem Release im Oktober unter ein paar Problemen, die vielen Spielern Kopfschmerzen bereiteten. Darunter:

  • Spieler konnten sich auf die Drohne des Aufklärers stellen, mit dem Vorschlaghammer draufhauen und so an Orte gelangen, die sie eigentlich nicht erreichen sollten.
  • Zielsuchende Raketen wurden nicht von Gegenmaßnahmen (Flares) abgefangen.
  • Fahrzeuge spawnten in Durchbruch und Eroberung nicht richtig
  • Die zufällige Streuung der Waffen, von vielen Battlefield-Spielern „Bloom“ genannt, war stärker als von den Entwicklern vorgesehen.

Jetzt brachte EA das Update 1.1.1.5, mit dem die oben genannten Probleme und einige weitere Fehler behoben wurden. Das Update steht euch bereits als Download bereit.

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Battlefield 6 bringt den Sweet-Spot zurück – So funktioniert er

Battlefield 6 behebt die größten Probleme auf einen Schlag

Das sind die Fehlerbehebungen: EA hat mit Patch 1.1.1.5 viele Fehler behoben und damit die dringend benötigte Hilfe für Battlefield 6 gebracht. Zu den angesprochenen großen Problemen des Shooters schreiben die Patch-Notes (via X):

  • Ein Exploit wurde behoben, durch den Spieler aufsteigen und unbeabsichtigte Bereiche betreten konnten, wenn sie auf einer XFGM-6D-Aufklärungsdrohne standen und diese mit dem Vorschlaghammer trafen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das zielgeführte Raketen nicht wie erwartet abgewehrt wurden, wenn sie auf gegnerische Gegenmaßnahmen wie Flares trafen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeuge in „Durchbruch“ und „Eroberung“ nicht korrekt spawnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Streuung höher als beabsichtigt war, wenn man vom Sprint zum Schießen in ADS [das Zielen über das Visier] überging.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Streuung fälschlicherweise mit der Bewegungsgeschwindigkeit skaliert wurde und immer davon ausging, dass sich der Spieler mit der maximalen Bewegungsgeschwindigkeit für die Haltung bewegte.

Die vollständigen englischen Patch-Notes könnt ihr hier nachlesen:

Battlefield 6: Patch-Notes zu Update 1.1.1.5
  • PLAYER:
    • Fixed an issue where dispersion would be higher than intended when going from sprint to firing in ADS.
    • Fixed an issue where dispersion would incorrectly scale with movement speed and always assume the player is moving at maximum movement speed for the stance.
    • Tuned landing animation to reduce excessive camera and weapon movement when aiming down sights, improving visual stability during and after landing. This update also resolves instances where the ADS aim could be displaced when sliding.
  • VEHICLES:
    • Fixed an issue where Lock-Guided Missiles did not get countered as expected when met with enemy countermeasures such as flares.
  • GADGETS:
    • Fixed an exploit allowing players to ascend and access unintended areas when standing on the XFGM-6D Recon Drone by hitting it with the Sledgehammer.
  • MAPS & MODES:
    • Fixed an issue where vehicles did not spawn correctly in Breakthrough and Conquest.
    • Fixed an issue where matches sometimes would start with all sectors and objectives active at the same time.
    • Fixed an issue in Strikepoint on Siege of Cairo where destruction did not reset at halftime.
  • UI & HUD:
    • Fixed an issue in Vehicle Customisation locked Anti-Air Vehicle presets did not display their unlock criteria as intended.
  • PROGRESSION:
    • Fixed an issue where the shotgun weapon challenge “Kill 5 Enemies With a Shotgun Without Reloading” did not complete properly.
    • Fixed an issue where progress for the “Engineer Specialist 3” Assignment did not save correctly.
  • PORTAL:
    • Fixed an issue where “SpawnLoot” would not spawn Ammo or Armor.
    • Fixed an issue where players with community creations privileges set to Block could still access user-generated Community Experiences when the party leader hosted a match.
  • AUDIO:
    • Fixed an issue where activating the BF PRO Radio Channel through the Commorose did not play any sound.

REDSEC

  • PLAYER:
    • Fixed an issue where Battle Royale (Quads) matches did not end after the last team was eliminated.
    • Fixed an issue where being killed immediately after a mobile respawn completed could result in the squad being eliminated instead of reviving remaining teammates.
    • Fixed an issue where players could become stuck in a top-down view of the map after redeploying.
    • Fixed an issue where players retained their Second Chance after redeploying and did not transition to the End of Round screen after their next elimination.
  • UI & HUD:
    • Fixed an issue where all squad members displayed the same highlighted stat on the Squad Placement screen.
  • PROGRESSION:
    • Fixed an issue where the “Battle Royal Master Challenge 4” did not track progress correctly.

Warum waren diese Fixes so dringend nötig? Der Drohnen-Glitch hat in Eroberung manchen Flaggen nahezu vollständig den Spielspaß genommen, da sich vereinzelte Trupps auf eigentlich unerreichbare Dächer stellten und Kills farmten, ohne dem Team beim Erobern zu helfen.

Die zufällige Streuung frustrierte viele Infanteristen, weil Gegner dadurch teilweise selbst auf kurze Distanz kaum bis gar nicht getroffen wurden, wenn einer der Fehler auftrat, durch die die Streuung größer war, als sie eigentlich sein sollte.

Die Lenkraketen, die nicht von Flares abgefangen werden, gehören wiederum zu den verschiedenen Problemen, über die Piloten in Battlefield 6 klagten. Diese teilten schon vor Wochen eine ganze Liste mit Verbesserungswünschen für ihre geliebten Luftfahrzeuge: Piloten aus Battlefield 6 fordern von EA mehr Liebe für Fluggeräte, doch die Infanteristen halten davon gar nichts

Eine Firma belohnt Top-Mitarbeiter mit Tasten aus echtem Gold im Wert eines Kleinwagens, weil sie so gut arbeiten

Der chinesische Bild‑ und Kamerahersteller Insta360 verschenkt goldene Tastenkappen im Wert von bis zu 45.000 US‑Dollar (etwa 40.000 Euro) als Belohnung an Top‑Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter.

Was verschenkt die Firma? Am diesjährigen „Programmer’s Day“ in China, dem 24. Oktober, hat Insta360 insgesamt 21 goldene Tastenkappen (sogenannte Keycaps) an herausragende Mitarbeitende vergeben. Die wertvollste davon – eine Leertaste – wiegt 35,02 Gramm und hatte zuletzt einen geschätzten Wert von rund 320.000 Yuan (~40.000 Euro).

Insgesamt wurden über Jahre hinweg rund 55 dieser goldenen Keycaps verschenkt (via TomsHardware).

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Warum macht die Firma diese Geschenke? Die Aktion dient laut Unternehmensgründer Liu Jingkang nicht primär als finanzieller Bonus, sondern als Symbol. Laut South China Morning Post glaubt der Unternehmensgründer und Vizepräsident von Insta360, dass jeder Tastendruck im Unternehmen gewissermaßen „Stein zu Gold“ mache. Gold stehe dabei laut ihm für Beständigkeit und Verlässlichkeit.

Zudem wird bei Insta360 eine eigene „Gold‑Kultur“ gepflegt: So gab es laut SCMP etwa zum 10‑jährigen Jubiläum Gold‑Sticker für alle Angestellten, für Heirat oder Nachwuchs wurden Goldmünzen vergeben und bei Wettbewerben sogar ganze Goldbarren.

Großunternehmen wie Insta360 setzen jedoch nicht nur aus Nettigkeit auf derartige Geschenke und Sachleistungen im Arbeitsverhältnis. So zeigen diverse Studien, dass das Arbeitsverhalten generell durch Formen der Anerkennung gesteigert wird. Sachgeschenke, wie im Fall von Insta360, sind dabei ein bekanntes Mittel für mehr Zufriedenheit und Motivation (z. B. via American Economic Review).

Generell sind Anerkennungen und Auszeichnungen für Mitarbeitende eher eine Seltenheit. Aktuell werden in vielen Unternehmen eher Stellen gekürzt als ausgezeichnet. Der CEO von OpenAI prognostiziert für die Zukunft ein düsteres Szenario: Chef von ChatGPT sagt: KI wird Jobs, die keine „echte Arbeit“ sind, vernichten

Solo-Spieler in ARC Raiders arbeiten zusammen, um ein Rätsel zu lösen, aber ein Twitch-Streamer hintergeht die ganze Lobby

Der Twitch-Streamer stankRat hat auf den sozialen Netzwerken einen Clip aus einem seiner Streams gezeigt, in dem er in ARC Raiders einer großen Gruppe an freundlichen Spielern in den Rücken gefallen ist.

Was ist das für ein Streamer? stankRat ist ein englischsprachiger Twitch-Streamer, der auf seinem Kanal verschiedene Spiele zeigt. Bekannt ist er dabei aber vor allem für den Extraction-Shooter Escape from Tarkov (kurz EFT), den er in den vergangenen drei Monaten über 376 Stunden streamte.

In den vergangenen Tagen spielt stankRat vor allem den neuen Genre-Konkurrenten von EFT, ARC Raiders. Dabei erreicht er regelmäßig über 700 Zuschauer zeitgleich und unterhält seine Zuschauer mit verräterischen und hinterlistigen Aktionen an anderen Spielern.

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Wichtige Tipps für ARC Raiders, um die ersten Runden zu überleben

Streamer hintergeht eine Gruppe friedlicher Raider

Was hat der Streamer gemacht? In dem Clip des Streamers trifft dieser in einem Solo-Run auf eine größere Gruppe an Spielern. In Solo-Runs treffen Spieler in ARC Raiders ausschließlich auf andere Solo-Spieler. Diese Gruppe hat sich also spontan über den Ingame-Voice-Chat zusammengefunden.

Gemeinsam wollte die Gruppe ein neues Event auf der Map „Raumhafen“ spielen, für das sie ein Rätsel lösen müssen. Der Streamer erkannte daran seine Chance und lief zu dem Extractions-Punkt, der als letztes schließt. Er rief den Aufzug und platzierte haufenweise explosive Überraschungen, ehe er zu der Gruppe zurückkehrte, als sei nichts gewesen.

Minutenlang versuchten sich die Spieler an der Lösung des Rätsels, bevor sie 6 Minuten vor der Schließung des letzten verbleibenden Extraktions-Punktes aufgaben und sich entschieden, die Lobby zu verlassen. Sie kehrten gemeinsam zum Aufzug zurück und machten vor dessen Ankunft sogar noch ein Gruppenfoto. Doch dann kam die Überraschung des Streamers.

Die Spieler liefen in den Aufzug und der Streamer zündete die platzierten Sprengkörper. Anschließend schoss er auf jeden, der die Explosionen überlebte, und tötete die gesamte Gruppe – begleitet von einem diabolischen Lachen.

Hier könnt ihr euch das Schauspiel auf TikTok ansehen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von TikTok, der den Artikel ergänzt.

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Wie kommt das an? In den verschiedenen sozialen Netzwerken stößt die Aktion des Streamers auf unterschiedliche Reaktionen. Viele finden es lustig, andere wundern sich, dass niemand die vielen blinkenden Lichter im Aufzug bemerkt hat.

Manche kritisieren das Verhalten aber auch, weil der Streamer diesen Spielern ohne Interesse an Loot gegebenenfalls den Spaß an der Runde ruinierte und dem Vertrauen schadete, das Spieler untereinander haben.

So könnte das gelöst werden: Manche Nutzer haben Vorschläge, wie solche Situationen weniger „spielspaßruinierend“ sein könnten. Ein Nutzer schreibt etwa, dass Fallen, Sprengsätze und Ähnliches nicht mehr im Aufzug sein sollten, wenn dieser zwischenzeitlich nach Speranza fuhr. Schließlich werde einem im Spiel doch sogar mitgeteilt, dass es einen Sicherheitscheck gebe.

Ein anderer Nutzer schlägt auf X ein Kopfgeldsystem vor, mit dem Spieler sich eine Belohnung sichern könnten, wenn sie verräterische Spieler ausschalten, die viele Raider in kurzer Zeit oder in einem einzigen Leben ermordet haben.

In ARC Raiders gibt es immer wieder fantastische Interaktionen zwischen den Spielern. Manche Raider sind extrem nett zueinander, andere hinterlistig und bösartig. Der Twitch-Streamer “summit1g” war kürzlich beides – aber sein Versuch nett zu sein, wurde durchkreuzt: Twitch-Streamer will einen Spieler in ARC Raiders retten, den er selbst erledigt hat, aber die KI hat andere Pläne

50.000 Menschen zahlten 120.000 Euro, um auf der Bitcoin-Insel zu leben, acht Jahre später stehen sie noch immer ohne Haus da

Über 50.000 Menschen zahlten wohl etwa 120.000 Euro für ein Leben auf der „Bitcoin-Insel“ namens Satoshi Island im Pazifik – real existiert bislang kaum etwas, Häuser und Wohnungen wurden nicht übergeben und nun droht sogar der Standort im Meer zu versinken.

Was steckt hinter dem Projekt? Lataro Island, eine 3,22 km² große Insel im südpazifischen Inselstaat Vanuatu, wurde ursprünglich von dem britischen Unternehmer Anthony Welch unter einem 75-jährigen Pachtvertrag genutzt. Seit 2007 lebte Welch auf der Insel, ehe er im Jahr 2022 bekanntgab, die Insel in eine digitale Krypto-Utopie namens „Satoshi Island“ zu verwandeln (via decripto).

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Die Vision war groß: Gemeinsam mit seiner Partnerin Theresa wollte Welch eine Community aus über 20.000 Menschen aufbauen, die vollständig auf digitale Identitäten, Kryptowährungen und Blockchain-Technologie setzen sollte (via TheGuardian).

Der Inselstaat Vanuatu östlich von Australien mit seinen steuerfreien Einkommensmodellen schien dafür der perfekte Standort zu sein.

Lataro Island aka Satoshi Island (via X)

Gebrochene Versprechen?

Was wurde versprochen und was kam wirklich? Die Idee war, Grundstücke in Form von NFTs zu verkaufen und modulare Smart Homes auf der Insel zu errichten. Diese sollten komplett energieautark sein und eine moderne Infrastruktur für ein zeitgemäßes digitales Leben bieten. Interessierte konnten NFT-Deeds (ein digitaler Eigentumsnachweis) erwerben, die ihnen Eigentumsrechte und Vorteile sichern sollten – ein ganzes Lebenspaket kostete zwischen 100.000 – 120.000 Euro (via bleepingcomputer).

Rund 50.000 Menschen weltweit investierten gemäß eigener Angaben in dieses Versprechen. Doch rund drei Jahre nach dem offiziellen Start steht die große Vision noch immer auf wackligen Beinen: Es gibt keine eindeutigen Hinweise darauf, dass auch nur ein einziges Wohnmodul ausgeliefert oder auf der Insel installiert wurde (via 3Djuegos).

Wie ist der aktuelle Stand? Im Juli 2025 zog das Projekt selbst die Notbremse: In einer offiziellen Mitteilung auf X erklärte die Satoshi Island DAO LLC, dass alle digitalen Assets – inklusive der NFT-Grundstücke – mit sofortiger Wirkung nicht mehr gehandelt werden dürfen.

Grund dafür ist ein Vertragsbruch in Bezug auf den ursprünglichen Landpachtvertrag. Drei Punkte wurden als Hauptgründe genannt: Zum einen wurde in den letzten drei Jahren keinerlei substanzielle Entwicklung auf der Insel vorangetrieben. Zweitens fehlen die finanziellen Mittel, um das Gelände überhaupt in einem sicheren und bewohnbaren Zustand zu halten. Und drittens gab es keinerlei wirtschaftliche Impulse, Arbeitsangebote oder soziale Programme für die lokale Bevölkerung von Vanuatu.

Die offizielle Website des Projekts ist mittlerweile nicht mehr abrufbar. Mittlerweile ist die Insel im tiefsten Pazifik zudem durch die Klimakrise und den steigenden Meeresspiegel bedroht.

Wie reagieren Anleger und Kritiker? Schon in den ersten Posts des Projekts meldeten sich immer wieder kritische Stimmen zu Wort. Einige warnten vor überzogenen und unrealistischen Erwartungen und verglichen das Vorhaben früh mit dem gescheiterten Scam-Luxusfestival „Fyre Festival“ (via lesperance).

Auch das angebliche Angebot einer Staatsbürgerschaft über NFTs war rechtlich nie eindeutig geklärt. Zwar bietet Vanuatu ein legitimes Citizenship-by-Investment-Programm, doch mit der Bitcoin-Insel von Welch hatte dieses Programm nichts zu tun (via Government of Vanuatu). Zudem stellte die Regierung Vanuatus klar, dass der Erwerb eines NFT kein Aufenthaltsrecht garantiere (via protos).

Ob und wenn ja, wie, Satoshi Island überhaupt weitergeführt wird, steht noch aus. Die Insel ist als möglicher Scam damit kein Einzelfall – immer wieder sorgen ambitionierte Krypto-Projekte für Schlagzeilen, wenn große Visionen auf die harte Realität treffen: Tausende sehen dem Chef von Nvidia dabei zu, wie dieser angeblich einen Krypto-Scam bewirbt

Path of Exile lässt mit seiner neuen Liga seinen Nachfolger hinter sich, macht den Einsteig für alle viel leichter

Mit Keepers of the Flame hat Path of Exile erneut seine Fans nach Wraeclast geholt. Die neue Liga bietet viele Vorteile für Spieler, vor allem Neulinge, denn der Einstieg ist nun viel leichter als zuvor.

Worum geht es in der neuen Liga? Mit Keepers of the Flame dreht sich wieder alles um die Risse – eine Liga-Mechanik aus 2016. Die Rissfürsten versuchen, in die Welt von Wraeclast einzudringen und die Welt zu übernehmen. Eure Aufgabe ist es, mit dem Orden der Hüter, das zu verhindern. Die Anführerin und Gründerin der Gruppe, Ailith, unterstützt euch bei diesem Vorhaben.

Zusammen mit den Kräften der Risse, könnt ihr euch noch stärker machen, indem ihr Implantate in euer Fleisch einsetzt und so neue Kräfte wirkt.

Seit dem Release der Liga konnte Path of Exile auf Steam wieder einen großen Spielerzuwachs verzeichnen und so seinen modernen Nachfolger schlagen. Über 110.000 Spieler (Quelle: steamcharts.com) tummeln sich im Peak in Path of Exile 1 herum – in Path of Exile 2 sind es über 21.000 (Quelle: steamcharts.com).

Falls ihr ebenfalls mit der Liga von PoE2 durch seid, euch aber Teil 1 abgeschreckt hat, wäre jetzt der passende Zeitpunkt, um einzusteigen, denn das war noch nie so leicht wie in Keepers of the Flame.

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Path of Exile 2 zeigt Features, Bosse und Handelssystem von „Keepers of the Flame“ im Trailer

Genesisbaum macht Einstieg ins Endgame so einfach

Warum ist der Einstieg in PoE1 so einfach? Path of Exile gehört mitunter zu den schwierigsten Spielen im Gaming. Die schier grenzenlosen Möglichkeiten, einen Build zu bauen, an Ressourcen zu gelangen und die Mechaniken für Fortschritte zu verstehen, überfordern viele Neulinge.

Spätestens im Endgame, wo PoE1 richtig glänzen kann, sind viele raus, weil das Erlangen starker Items mit Trading und viel Glück verbunden ist, doch das gilt nicht für die neue Liga. Der Genesisbaum ist hier eure Rettung, denn mit ihm könnt ihr starke Rohlinge für Crafting entspannt farmen und das sogar sehr effektiv.

Viele Perks des Baums lassen sich so einstellen, dass ihr entscheiden könnt, wie euer Loot beim Befruchten des Gewächses abgeworfen werden soll. Ihr möchtet 6 Sockel in eurem Brustschutz? Oder nur Schmuck als Uniques haben? All das geht und noch viel mehr.

Durch diesen Baum gibt es zudem eine positive Veränderung im Trading, denn viele starke Items mit hohen Werten könnt ihr für Spotpreise derzeit erlangen. Starke Builds lassen sich deshalb nun viel leichter bauen, damit ihr selbst das Endgame in vollen Zügen genießen könnt. Wer also schon immer mit Path of Exile durchstarten wollte, aber es nie bis ins Endgame geschafft hat, sollte jetzt loslegen und sich einloggen.

Wie lange geht Keepers of the Flame noch? Der Release der Liga fand am 31. Oktober statt. GGG, die Entwickler des Hack & Slays sprachen davon, alle 4 Monate eine neue Liga zu bringen.

Noch ist die Liga also sehr frisch und viele Fans tummeln sich herum, um euch zu helfen, Handel zu betreiben, Twinks zu erstellen oder die Herausforderungen abzuschließen, um sich Belohnungen zu sichern. Möchtet ihr mehr über die neue Liga erfahren, könnt ihr gerne in unserer Übersicht nachschauen, was euch so erwartet: Path of Exile: Keepers of the Flame ist gestartet – Alle wichtigen Infos in 2 Minuten

Quelle(n):
  1. pathofexile.com

Rumathra vollführt live auf Twitch einen Raub in Craft Attack 13, flieht dann ins Fitnessstudio, bevor man ihn aufhalten kann

Am Wochenende war das große Finale von dem Minecraft-Twitch-Projekt Craft Attack 13. Der Twitch-Streamer Wieland „Rumathra“ Welte hat es geschafft, sich in Craft Attack 13 das Drachen-Ei zu schnappen und verrät, was er damit noch vorhat.

Was ist das für ein Item? In Minecraft gibt es einige seltene Items und/oder Materialien. Ein Item, das nur einmal in einem Minecraft-Spiel vorkommt und somit einen besonderen Wert hat, ist das Drachen-Ei.

Wer Minecraft durchspielt, muss den Enderdrachen besiegen. Ist der Drache Geschichte, erscheint das Drachen-Ei. Es ist eine Art Trophäe, ein Beweis dafür, dass der Enderdrache besiegt wurde.

In dem Minecraft-Projekt Craft Attack ist das Drachen-Ei ebenfalls wertvoll und es gibt jedes Jahr einen großen Aufriss darum, wer es bekommt oder wie es von einer anderen Person geklaut werden kann. Das Drachen-Ei, sein Versteck und der potenzielle Raub sorgt in Craft Attack unter den Twitch-Streamern immer nochmal für extra Content.

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

Rumathra klaut Ei und verschwindet aus dem Spiel

Wie lief das Finale von Craft Attack 13 ab? Im Finale besiegten die teilnehmenden Twitch-Streamer den Enderdrachen gemeinsam. Nach dem Sieg über das Monster, wurde gespannt gewartet, dass das Drachen-Ei erscheint, um es sich zu schnappen.

Rumathra war der Schnellste von allen und holte sich das Drachen-Ei. Doch anstatt seinen Sieg zu feiern, loggte sich der Twitch-Streamer direkt aus dem Spiel aus. Diesen Plan hatte Rumathra schon vor dem Finale stolz seinen Twitch-Zuschauern erklärt.

Im Stream von BastiGHG sieht man (Quelle: YouTube), wie es danach noch weiter ging: BastiGHG rief Rumathra direkt an und fragte ihn scheinheilig, wie es ihm so ginge. Der antwortet, dass es ihm sehr gut ginge und er gleich ins Fitnessstudio fahren würde. Rumathra erzählt dann noch, dass er in den letzten Minuten mindestens 5 Mal von verschiedenen Twitch-Kollegen angerufen worden sei.

Papaplatte ist von Rumathras Aktion begeistert:

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Was hat Rumathra jetzt vor? Rumathra hat das Drachen-Ei sicher versteckt. In einem Twitch-Stream zeigte er einen winzigen Ausschnitt des Verstecks: Eine kleine Kiste, in der sich einzig und allein das Drachen-Ei befindet. Sie steht in einer Höhle aus Bedrock; sie ist also tief vergraben.

In den nächsten Streams will Rumathra immer wieder Hinweise geben, wo das Drachen-Ei ist. Das habe er offline, also außerhalb des Streams, geplant. Die Person, die alle Hinweise richtig deutet und das Drachen-Ei somit finden kann, soll das wertvolle Item dann auch behalten dürfen, meint Rumathra.

Craft Attack 13 hat bis jetzt einige schöne und spannende Geschichte und Situationen hervorgebracht. Twitch-Streamer wurden sehr kreativ, Minecraft zu spielen und ihren Zuschauern gute Unterhaltung zu geben. So auch BaluiLP, der für seine Kollegen Konzerte veranstaltete: Streamer zocken zusammen Minecraft live auf Twitch, doch statt seine Basis weiterzubauen, organisiert ein Spieler ein Konzert

Quelle(n):
  1. TikTok
  2. YouTube

Chef von Bethesda kann sich vorstellen, The Elder Scrolls 6 wie Oblivion überraschend zu releasen, aber das dauert noch

The Elder Scrolls 6 wurde vor rund 8 Jahren angekündigt, als es noch die E3 gab. Doch obwohl schon so viele Jahre ins Land gestrichen sind, dauert der Release wohl noch eine Weile.

Was ist der aktuelle Status? Im Jahr 2024 sprach man davon, dass TES 6 schon in einem spielbaren Zustand sei. Die Entwickler würden die frühe Version bereits spielen und die Welt erkunden. Allerdings wissen die Entwickler, dass der Hype um das Spiel gigantisch ist. 

Deshalb sei der Druck so groß, ein nahezu perfektes Spiel abliefern. Das benötigt Zeit. Und genau deshalb sagt Todd Howard in einem aktuellen Interview mit der GQ:

The Elder Scrolls 6 ist noch in weiter Ferne. Ich predige Geduld. Ich möchte nicht, dass die Fans ungeduldig werden.

Einen genauen Zeitraum nannte er nicht. Doch aus diesem Zitat kann man sich ableiten, dass es noch Jahre dauern wird, bis The Elder Scrolls 6 erscheint. Doch der Release könnte dann anders ablaufen als gewohnt.

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The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered – Offizieller Trailer zum Rollenspiel

Shadowdrop von Oblivion war ein gelungenes Experiment

Was für ein Release könnte TES 6 erwarten? Als letzte Frage konnte es sich das GQ-Magazin nicht nehmen, einmal nachzufragen, ob es bei The Elder Scrolls 6 genauso einen Shadowdrop wie bei Oblivion geben könnte. 

Das Remaster zu The Elder Scrolls 4 wurde damals überraschend ohne große Vorankündigung veröffentlicht. Das freute viele Fans, ärgerte aber auch einige Entwickler, die unter dem Shadowdrop litten.

Auf die Frage hin, ob sowas auch bei TES 6 der Fall sein könnte, antwortet Howard:

Man könnte sagen, das war ein Testlauf. Es hat gut funktioniert.

Er verneint die Frage also nicht und spricht von einem erfolgreichen Testlauf. Somit schließt er nicht aus, einen Shadowdrop auch bei TES 6 durchzuführen. Hierbei sollte man allerdings bedenken, dass es sich beim neuen Oblivion „nur“ um ein Remaster gehandelt hat und keinen neuen Hauptteil der Reihe.

Obwohl der Release von TES 6 immer noch in weiter Ferne liegt, können Fans schon etwas am Spiel mitwirken. Es gab eine Auktion zum Spiel, in dem ein Fan einen NPC entwerfen und benennen durfte. Doch der Höchstbietende stach durch ein enorm hohes Angebot heraus: Bethesda versteigert besondere Ehre zu Elder Scrolls 6 – Aber ein reicher Bonze sticht mit irrem Gebot sogar die treusten Fans aus

Vor 22 Jahren wollte niemand in Hollywood einen fluchenden Weihnachtsmann spielen, nur ein Schauspieler machte den Film zum Erfolg

Häufig ist es nicht abzusehen, ob ein Film irgendwann Kult-Status erreicht. Im Fall eines ungewöhnlichen Weihnachtsfilms lehnten einige große Hollywood-Darsteller ab – die Rolle war einfach zu umstritten.

Um welchen Film geht es? Weihnachtsfilme sind DAS Genre für „die ganze Familie“. So wird es uns seit jeher pünktlich im Dezember verkauft. Im Fall von Bad Santa gilt dieser oft genutzte Werbespruch aber nicht.

In diesem Film geht es Willie T. Stokes, der als Weihnachtsmann in einem Kaufhaus arbeitet. Das Problem dabei: Willie hat sich nur schlecht unter Kontrolle. Er säuft zu viel, ist höchst vulgär, spart nicht mit Schimpfwörtern und auch gegen fröhliche Kinder hat er einiges einzuwenden.

Noch dazu betätigt er sich gemeinsam mit seinem Freund Marcus als Einbrecher und Dieb. Das Duo raubt die Tresore verschiedener Kaufhäuser aus. Kurz: Bad Santa erzählt die Geschichte eines durch und durch unmoralischen Charakters, der noch dazu im Kostüm des Weihnachtsmanns daherkommt.

Dieses Gesamtpaket klingt zwar nach einem spaßigen Filmabend für Erwachsene, war vor rund 22 Jahren aber ein Problem für viele in Hollywood. Dass der Streifen überhaupt gedreht wurde, ist ein kleines Weihnachtswunder.

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Deutscher Trailer zur Weihnachtskomödie „Bad Santa“

Kein typischer Weihnachtsfilm

Was war das Problem? Ihr könnt es euch vermutlich schon denken: Bad Santa hat die klassische Figur des Weihnachtsmanns auf den Kopf gestellt und einen versoffenen, pöbelnden Charakter daraus gemacht – auch wenn es sich bei Willie natürlich nicht um den „echten“ Santa Claus handelt.

Als es darum ging, das Drehbuch in Hollywood zu verkaufen, stieß der Produzent Bob Weinstein auf einigen Widerstand. Gegenüber der New York Times erzählte er, dass er einen Verantwortlichen bei Universal fragte, was der Grund für seine Absage sei. Als Antwort erhielt er: „Es war das widerlichste, ekelhafteste, frauenfeindlichste, weihnachtsfeindlichste und kinderfeindlichste Ding, das wir uns vorstellen konnten.“

Das Fazit des Universal-Managers verwundert nicht, denn genau das war ja der Ansatz von Bad Santa. Produziert wurde der Film schließlich von Dimension Films, dem Unternehmen von Bob Weinstein selbst.

Das Drehbuch erfuhr einige Überarbeitungen, wobei besonders die Tatsache spannend ist, dass die ersten Entwürfe von Ethan und Joel Coen stammten. Den beiden Filmemachern, die Werke wie No Country for Old Men oder The Big Lebowski drehten. Bad Santa wollten sie selbst nicht inszenieren, sondern fungierten am Ende nur als ausführende Produzenten.

Ein noch größere Problem war die Besetzung der Hauptfigur: So einige Hollywood-Größen wurden für die Rolle des „Bad Santa“ angefragt, doch es hagelte Absagen. Namen wie Robert De Niro, Jack Nicholson oder James Gandolfini wurden in den Raum geworfen. Doch alle lehnten das Angebot ab.

Sogar Nicolas Cage sagte Nein, und das, obwohl man sich besonders ihn doch gut in dieser absurden Rolle vorstellen kann. Immerhin ist seine Filmografie voller seltsamer Figuren, die abseits des Mainstreams stattfinden – besonders in den letzten Jahren. Einen Film mit einem Schwein empfiehlt er selbst dabei besonders.

Schließlich fragte man den Schauspieler Billy Bob Thornton, der unter anderem auch schon mit den Coen-Brüdern gearbeitet hatte – in The Man Who Wasn’t There. Er war sofort vom Drehbuch begeistert und sagte zu. Mit ihm als bösen Weihnachtsmann wurde der Film schließlich gedreht, kam 2003 in die Kinos und wurde zum Erfolg.

Bei einem Budget von knapp 20 Millionen € spielte der Film laut Box Office Mojo weltweit rund 66 Millionen € ein. 2016 folgte schließlich eine Fortsetzung, abermals mit Billy Bob Thornton in der Hauptrolle.

Der Erfolg des Films zeigte, dass das Publikum auch eine böse Persiflage der altbekannten Figur zu schätzen weiß. Was denkt ihr darüber? Habt ihr Bad Santa gesehen? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare. Über einen anderen Film gibt es seit jeher eine Diskussion: Ist Stirb Langsam ein Weihnachts-Film? Das sagen die Verantwortlichen und Bruce Willis

Pokémon GO: Lohnt sich die Rampenlicht-Stunde heute?

Die 2. Rampenlicht-Stunde des Novembers steht in Pokémon GO an. Was euch dort erwartet und ob sie sich lohnt, haben wir uns für euch angeguckt.

Was ist das für ein Event? Die Rampenlicht-Stunde ist ein 60-minütiges Event, das jede Woche am Dienstag stattfindet. Es bringt euch mindestens ein Monster, das im Vordergrund steht, sowie einen Bonus.

In der Rampenlicht-Stunde am 11. November 2025 wartet Bubungus auf euch. Das Monster stammt aus der 7. Generation und besitzt die Typen Pflanze und Fee. Es kann sich zu Lamellux entwickeln.

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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

Rampenlicht-Stunde am 11. November 2025 – Start und Boni

Wann startet die Rampenlicht-Stunde? Wie jede Woche beginnt das Event um 18:00 Uhr. Um 19:00 Uhr, nach 60 Minuten, endet es wieder.

Welcher Bonus ist aktiv? Entwickelt ihr innerhalb der Rampenlicht-Stunde Monster, dann erhaltet ihr hierfür die doppelte Menge an Erfahrungspunkten.

Kann man Shiny-Bubungus fangen? Ja, mit etwas Glück könnt ihr auch die Shiny-Variante des Monster erhalten. Die Chance darauf ist in der Rampenlicht-Stunde jedoch nicht zusätzlich erhöht.

Lohnt sich die Rampenlicht-Stunde? Wenn ihr euch in dem Event einen starken Angreifer erhofft, dann werdet ihr enttäuscht werden. Weder für die Kampfliga noch für Raids eignen sich Bubungus und seine Entwicklung besonders.

Bubungus gehört jedoch zu den Monstern, die euch grundsätzlich mehr Sternenstaub pro Fang geben. Für jedes gefangene Exemplar erhaltet ihr 500 Sternenstaub. Setzt ihr zusätzlich ein Sternenstück ein, dann bekommt ihr sogar 750 Sternenstaub für jeden Fang. Durch die Menge an Bubungus, die im Event spawnt, könnt ihr euch so eine nette Summe einheimsen.

Zusätzlich könnt ihr den Bonus des Events nutzen, wenn ihr sowieso einige Pokémon entwickeln wollt, und so zusätzliche Erfahrungspunkte ergattern.

Nicht nur die Rampenlicht-Stunden finden im November statt. Neben dem großen Naturzone-Event gibt es noch viele weitere Inhalte, die in den nächsten Wochen auf euch warten. Welche das sind und wann sie stattfinden, erfahrt ihr in unserer Übersicht mit allen Events im November 2025 in Pokémon GO.

Die stärksten Teufelsfrüchte aus One Piece vom Typ Logia, bei denen die Nutzer mit den Elementen kämpfen

Die Teufelsfrüchte aus One Piece, die zum Logia-Typ gehören, verwandeln den Nutzer in ein bestimmtes Element und geben ihm die Kontrolle darüber. MeinMMO rankt die Früchte aus dem Manga, die bislang gezeigt wurden, ihrer Stärke nach.

Wer in One Piece eine Teufelsfrucht isst, der verliert die Fähigkeit zu schwimmen. Das haben alle Nutzer gemeinsam. Doch abseits davon lassen sich die Teufelsfrüchte in drei Kategorien einteilen, abhängig davon, welche Kräfte sie verleihen.

Die Logia-Teufelsfrüchte verleihen dem Anwender die Fähigkeit, sich in ein anderes Element zu verwandeln und dieses auch zu kontrollieren. Durch die Verwandlung können sie physischen Angriffen entgehen, es sei denn, ihr Gegner beherrscht Rüstungshaki oder nutzt einen Seestein.

MeinMMO verrät euch, welches die aktuell stärksten Teufelsfrüchte vom Typ Logia sind. Dabei gehen wir vom Stand des 1164. Kapitels des Mangas aus. Wir berücksichtigen zudem nur die Teufelsfrüchte, die schon einmal namentlich genannt und bestätigt wurden.

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One Piece Film: Strong World – Der Trailer zum Kinofilm des Animes

Die stärksten Teufelsfrüchte vom Typ Logia im Ranking

Platz 5: Gefrier-Frucht

  • Originaler Name: Hie Hie no Mi
  • Aktueller Nutzer: Kuzan

Was kann sie? Dank der Gefrier-Frucht kann der Nutzer Eis erzeugen, es kontrollieren oder sich darin verwandeln. Kuzan nutzt die Fähigkeiten beispielsweise, um sich eine dauerhafte Prothese zu basteln, da er sein Bein im Kampf verloren hat.

Zudem können andere Gegner eingefroren und somit kampfunfähig gemacht werden. Die Opfer werden nicht direkt getötet, was sich für spezielle Situationen wie Entführungen als nützlich erweist.

Wieso ist sie so stark? Mit der Frucht kann man quasi die einzige Schwäche von Teufelsfruchtnutzern ausschalten: das Meer. Die Gefrier-Frucht erlaubt es nämlich den Nutzern, den Ozean über mehrere Kilometer hinweg einzufrieren. Auf diese Weise schafft es Kuzan sogar, auf dem Meer Fahrrad zu fahren.

Der Kampf auf Punk Hazard hat zudem gezeigt, wie mächtig die Kraft ist. Die Gefrier-Frucht ist nämlich in der Lage, die Hälfte einer kompletten Insel einzufrieren.

Allerdings haben Nutzer der Gefrier-Frucht den Nachteil, dass sie immer noch von physischen Angriffen getroffen werden können, da Eis einen festen Aggregatzustand hat.

Weiter geht es auf Seite 2.

8 Tipps für Dungeons & Dragons, mit denen ihr nie wieder einen langweiligen Charakter spielen werdet

Einen spannenden Charakter in Dungeons & Dragons zu erstellen, ist nicht immer leicht. Wir geben euch 8 Tipps mit auf den Weg, die jeden Spieler eurer Kampagne neidisch machen werden.

Will man einen Charakter in Dungeons & Dragons erstellen, steht man schon beim Ausfüllen des Charakterbogens vor der Qual der Wahl. Über 100 Völker, Klassen, Unterklassen, Zauber und Waffen stehen zur Verfügung und geben euch eine riesige Bandbreite an Varianten und Möglichkeiten.

Doch auch abseits eures Bogens und der harten Fakten will euer Charakter geformt sein, denn Dungeons & Dragons ist vor allem eines: ein Rollenspiel, bei dem ihr gemeinsam mit euren Mitspielern eine epische Geschichte erlebt, schreibt und beeinflusst. Wie in einem Theaterstück, das in euren Köpfen stattfindet, spielt ihr eine Rolle, die ihr selbst in der Hand habt und über die Kampagne hinweg weiterentwickelt.

Wer schreibt hier? MeinMMO-Redakteur Alex ist seit über 15 Jahren in verschiedenen Pen-&-Paper-Rollenspielen zu Hause. Von Dungeons & Dragons über Pathfinder, Shadowrun, Das Schwarze Auge und Call of Cthulhu bis zu Die Schwarze Katze ist kaum ein System vor ihm sicher. Seine größte Leidenschaft gilt Faerûn in Dungeons & Dragons, in dessen Welt er nun schon über Jahre hinweg Abenteuer erlebt.

Gerade für Einsteiger in die Welt von Dungeons & Dragons kann das schnell überfordernd sein. Zwar geben euch die Charakterbögen bei Erstellung ein paar Punkte vor, die ihr füllen könnt, jedoch macht einen guten Charakter meist deutlich mehr aus, als dort steht.

Deshalb geben wir euch hiermit ein paar Tipps an die Hand, die euch das Ganze erleichtern sollen und aus unserer Erfahrung wichtig sind, damit euer Charakter lebendig, episch und spannend wird und euch viele Stunden Spielspaß beschert.

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Der Trailer zu Critical Roles The Mighty Nein auf Amazon Prime zeigt die ersten Konflikte, mit denen die „Helden“ zu kämpfen haben

Wer seid ihr und was treibt euch an?

Klingt jetzt vielleicht etwas offensichtlich, aber wird oft deutlich unterschätzt: Stellt euch die Frage, wer ihr eigentlich sein wollt. Stellt euch euren Charakter vor, wie ein zweites Leben. Wenn ihr jemand anderem beschreiben müsstet, wie euer Leben bisher war und was euch ausmacht, wie würdet ihr das machen?

Hier helfen euch klassische W-Fragen, um euren Charakterbogen mit Infos zu füttern, die nichts mit Werten oder Fähigkeiten zu tun haben. Ein paar Beispiele:

  • Wie sehe ich eigentlich aus?
  • Wie alt bin ich?
  • Wo komme ich her?
  • Wie komme ich bisher durch’s Leben?
  • Hatte ich bisher einen Beruf?
  • Welche Erfahrungen habe ich bisher gemacht?
  • Bin ich viel durch die Welt gereist oder immer Zuhause geblieben?
  • Habe ich ein Ziel oder einen großen Wunsch?
  • Gibt es Werte, Glaubenssätze oder Traditionen, nach denen ich lebe?

Stellt euch möglichst viele Fragen, die ihr auch anderen über ihren Charakter stellen würdet und was euch interessieren würde. Besonders wichtig ist dabei ein Fokus auf das, was euren Charakter antreibt. Was bewegt ihn dazu, loszuziehen und sein Leben zu riskieren? Was ist ihm wichtig?

Vor allem bei eurer Motivation ist es wichtig, dass ihr nicht zu passiv seid und möglichst spezifisch werdet. Wollt ihr beispielsweise Rache als Motivator wählen, solltet ihr auch benennen, an wem, warum und wie ihr sie nehmen wollt. Dürstet es euch nach Wissen, legt fest, warum ihr danach sucht oder was genau ihr hofft zu finden. Je greifbarer euer gesetztes Ziel ist und je mehr es die Welt oder andere Charakter involviert, desto besser.

Je mehr Fragen ihr für euch im Vorhinein beantworten könnt, desto leichter fällt es euch, in euren Charakter einzusteigen und ihn überzeugend zu spielen. Sammelt erstmal alle Ideen, die ihr so habt, und nehmt sie mit zum nächsten Punkt, denn der bietet oft noch einmal völlig neue Richtungen.

Fans sehen beim neuesten Champ, wie LoL einen Fehler zum 3. Mal wiederholt, prophezeien ein Rework innerhalb eines halben Jahres

Während die Worlds 2025 von League of Legends ihr Ende gefunden haben, diskutieren Spieler über eine Fähigkeit des neu vorgestellten Champions. In den Fähigkeiten sehen sie einen Fehler, den LoL bereits zwei Mal gemacht hat.

Wer ist der neue Champion von LoL? Am 9. November 2025 fand das Finale der Weltmeisterschaften von LoL statt. Während einer Pause des Finales bekam der neue Champion Zaahen einen Trailer spendiert.

Auf der offiziellen Website von League of Legends wurde der neue Champion bereits vorgestellt. Zaahen besitzt folgende Fähigkeiten:

  • Kultivierung des Krieges (Passiv): Zaahens Angriffe und Fähigkeiten gegen gegnerische Champions gewähren ihm Steigerungen von „Entschlossenheit“, die ihm zusätzlichen Angriffsschaden pro Steigerung verleihen. Wenn Zaahen von „Entschlossenheit“ erfüllt ist, erhält er erhöhten Angriffsschaden und kann sich wiederbeleben.
  • Die Gleve der Düsteren (Q): Zaahen schlägt bei seinem nächsten Angriff zweimal zu und verursacht dabei zusätzlichen Schaden und heilt sich selbst. Zaahen kann diese Fähigkeit erneut wirken, damit sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und sein Ziel in die Luft geschleudert wird.
  • Grausame Rückkehr (W): Zaahen sticht in eine Richtung zu. Dabei fügt er getroffenen Gegnern Schaden zu und zieht sie an sich heran.
  • Goldener Ansturm (E): Zaahen springt an einen Ort und greift Ziele rund um ihn an.
  • Dunkle Erlösung (R): Zaahen erhebt sich und sticht nach unten, wodurch er Gegnern Schaden zufügt und sich selbst um einen Teil des zugefügten Schadens heilt.

Welche Fähigkeit wird als Fehler gesehen? Die passive Fähigkeit von Zaahen, Kultivierung des Krieges, ist der kleine Dorn im Auge vieler Spieler. Mit jedem Schlag und getroffenen Skill erhöht sich Zaahens „Entschlossenheit“. Wenn er von „Entschlossenheit“ erfüllt ist, erhöht sich sein Schaden und er kann sich wiederbeleben, sollte er sterben.

Konkret geht es um die Wiederbelebung, welche bei früheren Champs bereits für Balancing-Probleme gesorgt hat.

Im Video seht ihr den Trailer zu Zaahen:

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Der Trailer des neuen Champions von League of Legends zeigt seine Fähigkeiten in Aktion

Wiederbelebung hat schon bei zwei alten Champs nicht funktioniert

Bei welchen Champs hat eine Wiederbelebung nicht funktioniert? Yorick ist der erste Champion, welcher vor seinem Rework eine Wiederbelebung hatte und allgemein sehr stark war, aber von niemandem gespielt werden wollte. Der zweite Champ ist Aatrox, der zu seinem Release eine ähnliche Fähigkeit wie Zaahen hatte.

Mit zugefügtem Schaden erhöhte Aatrox eine Leiste und wurde beim Tod um so viel Leben geheilt, wie die Leiste voll war. Später wurde die Wiederbelebung in seine Ultimate integriert und schließlich im Jahr 2019 gänzlich aus seinen Fähigkeiten gestrichen. Ein früherer Lead-Entwickler der Champions hat schon zeitig angekündigt, dass Aatrox overpowered sei und die Entfernung der Wiederbelebung auf seiner Liste für Änderungen steht (dotesports.com).

Spieler fragen sich, ob eine Wiederbelebung beim dritten Mal klappt

Was sagen Spieler zu der Wiederbelebung? Im Reddit-Beitrag zum neuen Champion wird die passive Fähigkeit diskutiert. Ein Spieler schreibt: „Sicher wird eine Selbst-Wiederbelebung beim dritten Mal funktionieren, oder Leute?“. Unter dem Kommentar wurden auch Yorick und Aatrox erwähnt und wie beide ihre Wiederbelebung verloren haben, da es zu unausgeglichen war.

Wann prophezeien die Spieler ein Rework? Der Reddit-User Arkatrasz (reddit.com) geht davon aus, dass die Fähigkeit, die Zaahen wiederbelebt, bereits zum nächsten Sommer im Jahr 2026 verändert oder gänzlich entfernt wird. Über 300 weitere Spieler sind seiner Meinung und haben bereits erste Ideen in die Kommentare geschrieben.

Warum sind die zwei aktuellen Selbst-Wiederbelebungen von LoL kein Problem? Auch die Tatsache, dass es aktuell zwei Champs gibt, die eine Selbst-Wiederbelebung besitzen und diese gut gebalanced sind, wurde thematisiert.

Der Jungler Zac und Midlaner Anivia sind beide in der Lage nach ihrem Tod wieder zurückzukehren, allerdings können die zwei davon abgehalten werden. Zac teilt sich in vier kleine Zacs auf, welche schließlich besiegt werden können, um den Revive zu stoppen. Anivia schließt sich in einem Ei aus Eis ein, welches ebenfalls von gegnerischen Champions angegriffen werden und somit den Revive verhindern kann.

Der neue Champ Zaahen hat während der Worlds 2025 einen ersten Trailer bekommen, der die Fähigkeiten des Gleventrägers in Aktion zeigt. Nach der Neuigkeit konnte T1 ihre Gegner KT Rolster in einem Best-of-5 bezwingen und zum sechsten Mal den Weltmeistertitel gewinnen: Faker wird zum dritten Mal in Folge Weltmeister in LoL, aber der wichtigste Spieler des Turniers ist jemand anders

Quelle(n):
  1. reddit.com

Where Winds Meet holt sich bekannten YouTuber für MMORPGs, damit der allen endlich vernünftig erklärt, was den China-Hit ausmacht

Die Entwickler von Where Winds Meet konnten bislang nur bedingt vermitteln, warum ihr ein Auge auf das neue Open-World-Rollenspiel werfen solltet. Daher holen sie sich jetzt externe Hilfe, und die Community ist begeistert.

Was ist Where Winds Meet? Ein so großer, komplexer und vollgepackter Genre-Mix, dass es mit kurzen Trailern, Posts auf Social-Media-Kanälen und Pressemitteilungen unmöglich ist, alle wichtigen Säulen des Open-World-Rollenspiels greifbar zu machen.

Trotz des enorm erfolgreichen Starts in China hatten die Entwickler von Everstone bislang zudem vergleichsweise wenig Aufwand betrieben, um für Where Winds Meet im Westen die Werbetrommel zu rühren.

Vor allem, wenn man bedenkt, wie ambitioniert und groß das Rollenspiel ist, und wenn man auf das Free2Play-Modell blickt, das nur dann erfolgreich sein kann, wenn sehr viele Spieler den Download wagen, im Anschluss hängenbleiben und Geld in die optionalen Mikrotransaktionen investieren.

Da der finale Release im Westen bereits in Kürze ansteht (nämlich am 14. November 2025 für PC, PS5 und Mobile), war es fast schon überfällig, dass die Entwickler den Hintern hochbekommen und das Spiel – das uns bereits in einer Beta-Testversion überraschend faszinieren konnte – der hiesigen Zielgruppe vernünftig vorstellen. Und genau das ist passiert, und sie haben sich dafür Hilfe geholt!

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Where Winds Meet begeistert in China 15 Millionen Spieler, jetzt zeigt ein neuer Gameplay-Trailer, wie es im Westen klappen soll

Wie sieht diese Hilfe aus? Die Entwickler haben sich mit TheLazyPeon zusammengetan. Der bekannte Content Creator hat sich auf das Thema MMORPGs spezialisiert und auf seinem Kanal auf YouTube über die Jahre mehr als 740 Videos veröffentlicht. Die Zahl von 769.000 Abonnenten zeigt, dass viele Genre-Fans seine Beiträge und Einschätzungen schätzen.

Der jüngste Stream ist aber auf dem offiziellen YouTube-Kanal von Where Winds Meet live gegangen, weil TheLazyPeon dort gemeinsam mit den Entwicklern etwa 40 Minuten lang über das neue Rollenspiel spricht und Gameplay zeigt. Wer sich den Preview-Stream komplett geben möchte, kann das im Folgenden tun, wir liefern euch aber auch eine Zusammenfassung der wichtigsten Erkenntnisse.

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Saison 1 hat bereits Start- und Endtermin

Im Folgenden fassen wir euch zusammen, welche Themen in dem Stream konkret zur Sprache gekommen sind.

  • Where Winds Meet ist ein Action-Rollenspiel, das in einer offenen Welt spielt und auf ein Wuxia-Setting sowie Martial-Arts-Kämpfe setzt. Dabei nutzen die Entwickler eine turbulente Ära der chinesischen Geschichte als Ausgangspunkt: der Übergang zwischen der Tang- und der Song-Dynastie.
  • Mit Qinghe und Kaifeng stehen zum Launch zwei große Regionen offen, die ihr frei zu Fuß, auf einem Mount oder sogar fliegend erkunden könnt. Ein guter Teil der Spielwelt befindet sich dabei aber auch unter der Oberfläche, in unterirdischen Höhlen und Tunneln.
  • Neben der Kampagne erwarten alle Spieler in der offenen Welt aufwendig inszenierte respektive erzählte Nebenquestreihen, deren Ausgänge sich spürbar auswirken sollen.
  • Die Kampfstile werden zum einen stark von eurer Waffenwahl geprägt. Ob einfaches Schwert, Doppelklingen, Schirm, Fächer, Seil, Mo-Blade oder Speer … alle spielen sich unterschiedlich. Zum anderen erwarten euch aber auch 12 unterschiedliche Martial-Arts-Varianten und 23 Skills, die ebenfalls Einfluss auf eure Spielweise nehmen.
  • Damit sich all diese Varianten gut anfühlen und spektakulär inszeniert sind (wir reden hier immerhin vom Wuxia-Genre), hat man mit Stephen Tung Wai einen erfahrenen, preisgekrönten Action-Choreografen ins Team geholt, der in seiner Vita Action-Klassiker wie A Better Tomorrow, Hard Boiled oder auch Hero stehen hat.
  • Knackige Bosse erwarten euch dabei nicht nur im Zuge von Kampagne und Quests, ihr könnt auch beim Erkunden der Welt plötzlich in einen epischen Weltboss-Kampf stolpern.
  • Weiterhin betonen die Entwickler den schieren Freiheitsgrad in der Welt. Ein Beispiel: Wer Lust hat, kann einfach eine Angel zücken und auf normale Weise Jagd auf Fische machen. Oder ihr schleudert mit einer Tai-Chi-Bewegung zahllose Fische in die Luft.
  • Unterstützt wird diese Freiheit durch die Welt mit ihrem Tag-Nacht-Wechsel und den Bewohnern, die sich abhängig von Uhrzeit und Wetter verhalten. Allein in der Stadt Kaifeng sollen tausende NPCs lebendig ihrer täglichen Routine nachgehen.
  • Wer sich mit den Bewohnern gut hält und seinen Ruf steigert, kann nützliche Belohnungen erhalten oder geheime Quests aktivieren. Sie können eure Informanten oder Duell-Gegner sein, Zeugen eurer Verbrechen oder Trinkkumpels.
  • Euch erwarten diverse Nebenaktivitäten wie Kartenspiele, Pitch Pot (bei dem ihr betrunken Pfeile in einen Topf werfen müsst), Reaktions- und Geschwindigkeitstests, Debatten (mit Karten und Lebenspunkten), Doktorspiele (mit Heil-Skills und Lebenspunkten) und mehr. Ihr erlebt ein Schattentheater, einen Löwentanz sowie eine chinesische Oper.
  • Dank einer flexiblen Level-Skalierung, die sich an eurer aktuellen Charakterstufe orientiert, könnt ihr, sobald ihr die offene Welt betreten habt, jederzeit zu jedem Ort in der Welt gehen.
  • Die Entwickler betonen, dass das Free2Play-Modell ohne Pay2Win-Elemente sein soll. Spätere, ebenfalls kostenlose Updates sollen Saisons, neue Modi und zeitbegrenzte Events bringen.
  • Die erste Saison hört auf den Namen Blade Out und soll vom 14. November 2025 bis zum 5. Februar 2026 laufen. Details dazu sind noch keine bekannt.

TheLazyPeon selbst unterstreicht im Stream:

Wenn man Where Winds Meet das erste Mal betritt, wird man sofort von dem immensen Detailgrad und der natürlichen Schönheit der offenen Welt weggeblasen. In der Ferne erkennt man die Spitze von Bergen und uralte Strukturen, und man besitzt die Freiheit, tatsächlich zu diesen Orten zu reisen.

Dabei ist grundsätzlich jede Struktur betretbar, ihr könnt mit jedem NPC interagieren und die Welt steckt voller Geheimnisse, die nur darauf warten, entdeckt zu werden. Dadurch fühlt sich die Welt tatsächlich lebendig an.

Obwohl TheLazyPeon auf MMORPGs spezialisiert ist und der Stream etwa 40 Minuten lang lief, ging es nicht einmal um die optionalen MMO- und Multiplayer-Inhalte von Where Winds Meet. Gut, dass ihr uns habt: Where Winds Meet: Wie viel MMORPG steckt in dem neuen Mega-Hit aus China?

Die Kampagne sowie alle Quests und anderen Inhalte vom Singleplayer-Modus könnt ihr optional übrigens auch mit Freunden im Koop spielen.

Wie reagiert die Community auf all die Versprechen und das gezeigte Gameplay? Aus vielen der über 300 Kommentare unter dem Video und den mehr als 3.690 Upvotes lässt sich große Vorfreude herauslesen.

  • JURO768KUJO ist sich auf YouTube sicher: „Da kommt ein Peak-Game auf uns zu.“
  • wls4jr kann es unter dem Video nicht fassen: „Dass dieses Spiel kostenlos ist, ist so fantastisch. Ich habe auf dem chinesischen Server gespielt, daher kann ich mich dafür verbürgen … Ich kann es kaum erwarten, im globalen Spiel ganz einfach Kontakte zu knüpfen.“
  • LaiLo444 hat wohl auch schon gespielt: „Ich liebe dieses Spiel bisher. Man merkt, dass es mit viel Liebe zum Detail entwickelt wurde, es ist einfach unglaublich.“
  • HunterD006 hofft das Beste: „Sieht fantastisch aus, ich hoffe wirklich, dass es meinen Erwartungen gerecht wird, denn ich möchte viele Stunden damit verbringen.“

Wir dürfen leider erst am 12. November im Detail über unsere Erfahrungen mit der aktuellsten Version von Where Winds Meet sprechen. Einen weiteren Erfahrungsbericht von uns aus der Beta gibt’s aber schon jetzt: Das krasseste Open-World-RPG seit langem, wären da nicht diese ganzen Menüs!

Ambitioniertes MMORPG kommt jetzt doch nicht in der ersten Hälfte 2026, dafür ist Chrono Odyssey auf Kurs

Publisher Kakao Games hat in seinem jüngsten Finanzbericht die geplanten Release-Zeiträume von 9 Projekten thematisiert, die 2026 erscheinen sollen. Mit dabei: ArcheAge Chronicles und Chrono Odyssey.

Was verrät der Publisher? Das kommende Spiele-Aufgebot von Kakao Games sieht wie folgt aus, wobei für westliche MMORPG-Fans vor allem ArcheAge Chronicles und Chrono Odyssey interessant sein dürften:

  • 1. Quartal 2026: SM Game Station (Arbeitstitel) – Casual-Game, das auf der SM-Idol-IP basiert, für Mobile
  • 1. Quartal 2026: THE CUBE, SAVE US – Extraction Shooter, für PC
  • 2. Quartal 2026: Dungeon Arise, Strategisches Adventure-RPG, für PC und Mobile
  • 2. Quartal 2026: Project Q, MMORPG für PC und Mobile (nur Korea)
  • 3. Quartal 2026: Project OQ, MMORPG für PC und Mobile (nur Korea)
  • 3. Quartal 2026: God Save Birmingham, Open-World-Zombie-Survival-Simulation, für PC und Konsole
  • 3. Quartal 2026: ArcheAge Chronicles, Online-Action-RPG, für PC und Konsole
  • 4. Quartal 2026: Project C, Subculture-Growth-Simulation, für PC und Mobile (nur Korea und Japan)
  • 4. Quartal 2026: Chrono Odyssey, Online-Action-RPG, für PC und Konsole
  • Kein Zeitraum: Project S, Looter-Shooter für PC und Konsole
  • Kein Zeitraum: The Swordmaster’s Youngest Son, Hunting-Action-RPG, für PC und Konsole

Was hier im Vergleich zu früheren Finanzberichten von Kakao Games auffällt: ArcheAge Chronicles sollte ursprünglich in der ersten Hälfte 2026 erscheinen und verschiebt sich jetzt also leicht. Der neue Release-Zeitraum liegt zwischen Juli und September.

Wer wissen möchte, warum die Entwickler die Fortsetzung von ArcheAge 2 ein Online-Action-RPG nennen, schaut am besten hier vorbei: Der Nachfolger von ArcheAge ist kein traditionelles MMORPG – XL Games erklärt MeinMMO die Besonderheiten.

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ArcheAge Chronicles: Trailer zeigt erstmals den Nachfolger von ArcheAge

Chrono Odyssey hat 2026 weiterhin im Blick

Was ist mit Chrono Odyssey? Seit August 2025 ist klar, dass das erste MMORPG von Chrono Studio nicht – wie ursprünglich geplant – noch in diesem Jahr erscheinen wird. Dafür hat der Test im Sommer zu viele Baustellen aufgedeckt, die bis zum Launch dringend behoben sein sollten. Den seinerzeit kommunizierten Release-Zeitraum am Ende von 2026 bestätigt der aktuelle Finanzbericht jetzt.

Seit der Verschiebung ist jedoch Funkstille bei den Entwicklern eingekehrt. Abseits einiger launiger Social-Media-Posts passiert kaum noch was auf den offiziellen Kanälen. Immerhin konnte sich Chrono Odyssey mittlerweile auf Platz 12 der am meisten gewünschten Spiele auf Steam hocharbeiten.

Wie sieht das MMORPG-Jahr 2026 aus? Die jüngsten Hiobsbotschaften zum neuen MMORPG zu Herr der Ringe sowie dem geplanten MMORPG zu Warhammer betreffen zumindest das Jahr 2026 nicht direkt (sie wären deutlich später erschienen).

Im kommenden Jahr dürfen wir uns nicht nur weiterhin auf Chrono Odyssey sowie ArcheAge Chronicles freuen, sondern auf viele weitere Online-Rollenspiele. Die aus unserer Sicht spannendsten MMORPGs, die in den nächsten Monaten live gehen sollen, findet ihr hier: MMORPGs 2026: Die 8 hoffnungsvollsten Online-Rollenspiele, die nächstes Jahr erscheinen sollen

Quelle(n):
  1. Kakao Games

WoW: 40 Paladine kämpfen gegen 40 Rufer und das Ergebnis ist reines Chaos

Eine äußerst kuriose Schlacht fand in World of Warcraft statt. 40 Paladine wollten wissen, ob sie 40 Rufern gewachsen sind.

Die Zeit zwischen zwei Erweiterungen ist in World of Warcraft meistens ein kleines bisschen entspannter. Alle spielen alte Inhalte, wie gerade Legion Remix oder suchen sich neue, absurde Aufgaben. Dass die „Langeweile“ manchmal auch kuriose Situationen hervorbringt, zeigt eine Schlacht im Alteractal. Denn dort gab es ein Duell zwischen zwei Gruppen – ein Team aus 40 Dracthyr-Rufern und ein Team aus 40 Paladinen.

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WoW Midnight – Das Opening-Cinematic zum neuen Addon zeigt den Angriff auf Silbermond

Paladine gewinnen, aber Rufer erschaffen ganze Mauern

Wie liefen die Schlachten ab? Gespielt wurde in insgesamt 5 Runden, die solange andauerten, bis eine Seite komplett besiegt wurde. Wer starb, durfte seinen Geist nicht freilassen und sich nicht wiederbeleben, bis die Schlacht entschieden war. Es war also im Grunde eine große Partie „Team Deathmatch“, bei der das eigentliche Ziel des Alteractals – das Bezwingen des gegnerischen Generals – keine Rolle spielte.

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Wer hat gewonnen? Nach einem anfänglichen Sieg der Rufer konnten die Paladine das Spiel letztlich für sich entscheiden. Das zumindest behaupten zwei Leute, die bei dem Event dabei gewesen sind.

  • „Die Rufer haben die erste Runde gewonnen, aber vor allem, weil sie mehr Leute hatten, die auf Heilung spezialisiert waren. Nach einigen Anpassungen und Balancing der Teams haben die Paladine dann gewonnen.“ – Fimbulvetrn
  • „Wir wurden ziemlich zerstört, weil wir ein durchschnittliches Itemlevel von 677 hatten und die nicht so kluge Entscheidung tragen, das PvP-Talent zu nehmen, das nach dem Tiefen Atem eine Wand erschafft, welche die Sichtlinie bricht. Das sah zwar verdammt krass aus, aber hat unsere Heiler und DPS abgeschnitten, lmao“ – Braefost
  • „Lass die Paladine lieber gewinnen, sonst schalten die nur wieder ihren Discord-Server ab“ – krin132 in Anspielung auf ein „Paladin-Rumgeheule“ in der Vergangenheit

Organisiert wurde das ganze Chaos übrigens von Rextroy, der daraus sicher in Zukunft noch ein kleines Video machen wird. Rextroy könnten so manche WoW-Spieler noch kennen, denn er ist inzwischen so etwas wie eine lebende Legende, weil er immer wieder Bugs und Exploits findet, mit denen man absurde Leistungen vollbringen kann – wie etwa Spieler im PvP zu onehitten und das nackt.

Wenn Solo Leveling die Wahl zwischen einem neuen Film und Staffel 3 hätte, haben Fans einen klaren Favoriten

Momentan laufen viele Filme zu bekannten Animes im Kino. Gerüchten zufolge will auch Solo Leveling diesen Weg gehen. Aber Fans wünschen sich etwas anderes.

Was ist das für ein Gerücht? Auf X soll ein Bericht vom Produktionskomitee des Animes von Solo Leveling aufgetaucht sein. Es sei in einem Suchalgorithmus auf Google Chrome bei User Pluto_Hadeath aufgetaucht.

Demnach soll das nächste Projekt zu Solo Leveling keine neue Staffel, sondern ein neuer Film sein. Als Referenz wird der neue Film zu Demon Slayer genommen. Hier wird die finale Staffel nicht als Anime-Serie, sondern als Kinofilmreihe ausgestrahlt. Für den finalen Arc soll es insgesamt 3 Filme geben, wovon der erste bereits zu sehen war.

Und wie sich zeigt, war es hier die richtige Entscheidung, den finalen Arc als Filmreihe zu bringen. Denn die Einspielergebnisse von Teil 1 waren phänomenal. Demon Slayer hat dabei sogar einen Rekord geknackt.

Auch Chainsaw Men ist diesen Weg gegangen und hat die Zuschauer begeistert. Die Nachricht sollte also Grund zur Freude für viele Fans sein. Doch viele User beschweren sich nun im Internet, dass sie lieber eine 3. Staffel statt eines Films sehen möchten.

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Solo Leveling: Trailer zur 2. Staffel Arise from the Shadow

Film zu Solo Level liegen nur unter einer Bedingung

Was würden Sie sich Fans lieber wünschen? Auf Reddit diskutieren viele User, was sie von einem neuen Film zu Solo Leveling halten würden. Viele der Kommentierenden würden sich lieber eine 3. Staffel als einen neuen Film wünschen und das hat mehrere Gründe:

  • Ein Grund sei es, dass sich der nächste Arc einfach nicht als Film eignen würde. Im Top-Kommentar steht, dass sich das große Finale und der Epilog besser als Film machen würden.
  • Der Release von Staffel 3 sollte sich nicht durch einen Film verschieben. Schon jetzt müssen Fans bangen, dass Staffel 3 überhaupt innerhalb der nächsten Jahre erscheint.
  • Zudem würden es einige Fans begrüßen, wenn es kein Recap-Film wäre. Wenn schon Recap, dann sollte Content vorkommen, der es nicht in den Anime geschafft hat – wie der komplette 100 Flood Dungeon.
  • Ein User schreibt, dass er nicht einmal ein Kino in seiner Nähe habe. Deswegen könnte er Inhalte, die ins Kino kommen, erst nachholen, wenn sie bei Streaming-Diensten eintrudeln.

Es gibt aber auch vereinzelte Stimmen, die kein Problem damit hätten, wenn als Nächstes ein Film zu Solo Leveling erscheint. Die Bedingungen sei, dass nicht zu viel Inhalt in den Film gequetscht wird.

Bedenkt allerdings: Bislang gibt es noch keine offizielle Bestätigung, dass ein Film in der Mache ist. Es könnte genauso gut sein, dass es sich bei dem Leak um einen Fake handelt.

Das Jahr ist fast rum. Doch es gibt noch einen Film eines bekannten Shonen-Animes, den Fans im Kino schauen können. Welcher das ist und wann er läuft, könnt ihr euch in dem folgenden Artikel von MeinMMO anschauen: Alle Anime, die 2025 ins Kino nach Deutschland kommen