Spieler bestellt ein Steam Deck, bekommt nur eine Steckdose – Community schimpft über „Klau Mich“-Boxen

Der Kundenservice auf Steam wird regelmäßig von vielen Spielern in hohen Tönen gelobt. Umso frustrierender ist es für viele, dass sie sich nicht um ein verbreitetes Problem kümmern, dass bei vielen Kunden bereits für Ärger sorgte. 

Von welchem Problem ist die Rede? Der Nutzer JxckLines ärgert sich über eine unglückliche Erfahrung eines Freundes und bittet die Community auf Reddit um Rat. Auf seine Empfehlung hin entschied sich sein Freund ein OLED Steam Deck zu bestellen, da er selbst so glücklich mit dem Handheld-Gerät sei. Doch als die Lieferung von Valve eintraf und er das Paket öffnete, fand er dort nicht das erwartete Steam Deck … sondern lediglich eine eingepackte Mehrfachsteckdose.

Der Verfasser des Posts ist überzeugt, dass ein Mitarbeiter des Kurierdienstes die Versandverpackung des Steam Decks erkannt habe, den Inhalt austauschte und das Paket daraufhin wieder zuklebte, worauf auch zwei frische Klebebandstreifen hinwiesen. 

Da das Gerät direkt bei Valve gekauft wurde, meldete der Kunde sein Problem. Doch Valve, ein Unternehmen, das eigentlich oft für den starken Kundenservice gelobt werden, sagt: Daran könne man nichts ändern.

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Werbespot für das Joule-Küchengerät mit Gabe Newell von Valve

Ein ungelöstes Problem, dass es nicht erst seit Kurzem gibt

Wieso könne Valve nichts tun? Laut des Verfassers habe Valve kommuniziert, dass das Paket korrekt verschickt und als zugestellt markiert worden sei, weshalb man dem frustrierten Kunden nicht helfen könne. 

Ohne eine weitere Idee beschloss dieser daraufhin, Anzeige zu erstatten, seine Bank zu kontaktieren, aber auch den Kurierdienst selbst. Bis auf den Fakt, dass Valve informiert wurde und der Kunde bereit ist, eine Strafanzeige vorzulegen, habe er bisher noch keine hilfreichen Antworten erhalten – weder von Valve, noch von den anderen genannten Parteien.

Sein Freund und der Verfasser des Posts haben ihm vorgeschlagen, auf Reddit nach Rat zu fragen, da er selbst keinen Account habe. Und die Community ist genauso frustriert wie die beiden.

Was sagt die Community zu der Situation? Die Spieler auf Reddit können absolut nicht nachvollziehen, wieso Valve nach mehrfach auftretenden Vorfällen gestohlener Steam Decks noch nicht handelt. Denn sie glauben, zu erkennen, was daran Schuld ist und es handelt sich um ein Problem, das gar nicht so schwer zu beheben sei:

„Völlig unverständlich, dass sie es immer noch in diesen ‘Klau Mich’-Boxen verschicken“, schreibt Biggman23, „Die wurden ständig gestohlen, als sie herauskamen. Mittlerweile ist das grobe Fahrlässigkeit.“

Auch Competitive-Elk-5077 hofft auf eine baldige Lösung dieses Versandproblems: „Valve muss die [Steam Decks] wirklich in Geschäften verkaufen oder ihre Verpackungen unauffälliger gestalten.“

Der Nutzer lynxblaine, der aufgrund der Form der Steckdose erkennt, dass der Verfasser und sein Freund in Großbritannien leben müssen, bietet einen hilfreichen Hinweis: „Valve liegt falsch. Nach britischem Recht liegt die Verantwortung für die korrekte Zustellung der Ware beim Absender (Valve). Wenn die Ware bei der Ankunft fehlt, beschädigt ist usw., ist es deren Pflicht, dies zu beheben. Du haftest erst, wenn die Ware zugestellt wurde.“

Darauf verweist auch Soggy_Equipment mit Abschnitt 27 des „Sale of Goods Act 1979“ (Gesetz über den Verkauf von Waren) auf legislation.gov.uk. Dort heißt es: „Es ist die Pflicht des Verkäufers, die Waren zu liefern, und die Pflicht des Käufers, diese gemäß den Bedingungen des Kaufvertrags anzunehmen und zu bezahlen.“

Die Community unterstützt den Verfasser des Posts und seinen Freund daher und hofft, dass sie bei Valve am Ball bleiben.

Da der Post von JxckLines zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels erst 4 Stunden alt ist, kann man bisher noch nicht sagen, ob die beiden Freunde bei Valve Erfolg hatten. Bis sich etwas ergibt, wird der Kunde bis auf Weiteres ohne ein Steam Deck auskommen müssen, außer sein Freund erbarmt sich und teilt sein eigenes Gerät. 

Ob sich ein Steam Deck generell lohnt, oder ob man doch lieber mit dem Geld den PC aufrüsten sollte, fragte sich eine weitere potenzielle Kundin, die von der Community auch eine deutliche Antwort erhielt: Nutzerin will ihrem Freund ein Steam Deck oder eine Grafikkarte schenken: Die Community hat sofort einen klaren Favoriten

Quelle(n):
  1. Reddit

Ein YouTuber testet, wie lange ein OLED-Monitor im Alltag durchhält, zieht nach 5.000 Stunden ein überraschtes Fazit

Ein YouTuber hat getestet, wie lang ein OLED-Monitor im Alltag durchhält. Nach 21 Monaten zieht er ein Fazit und stellt fest: Die Schäden sind nicht so schlimm wie befürchtet.

Der YouTube-Kanal Monitors Unboxed wollte herausfinden, wie lange ein OLED-Monitor im Alltag durchhält. Vor 2 Jahren begann er den Test mit einem Monitor von MSI und nutzte das Modell überwiegend zum Arbeiten und für statische Desktop-Anwendungen.

Nach mehr als 5.000 Stunden ist er überrascht, dass das Modell noch überraschend gut einsetzbar ist. Denn die Probleme haben sich nur bedingt verstärkt.

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Valve stellt die Steam Machine im neuen Trailer vor

Nach 5.000 Stunden nimmt die Helligkeit ab, der Monitor ist weiterhin problemlos einsetzbar.

Was genau hat der YouTuber gemacht? Tim vom YouTube-Kanal Monitors Unboxed erklärte, dass er den Monitor seit knapp 2 Jahren (21 Monate) jede Woche rund 60 Stunden pro Woche bei einer Helligkeit von 200 Nits verwendet. Das sind umgerechnet etwas mehr als 5.000 Stunden.

Er hat sich für einen Burn-In-Test bewusst dazu entschieden, die Taskleiste aktiviert zu lassen und hat den Monitor außerdem so eingestellt, dass er erst nach 2 Stunden Inaktivität in den Ruhezustand wechselt. Auf diese Weise wollte er das Display zusätzlich belasten.

Was ist Burn-In? Als Burn-In bezeichnet man bei Bildschirmen einen permanenten Schaden, der durch zu lange, statische Inhalte entsteht und bei selbstleuchtenden Panels wie OLEDs auftreten kann. Die statischen Inhalte sind dann oftmals auch beim Wechsel der Inhalte noch gut erkennbar.
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Was hat er nach 21 Monaten festgestellt? Der YouTuber hat erstmals eine leichte, messbare Helligkeitsabnahme von rund 2 % festgestellt, die im Alltag aber praktisch nicht sichtbar ist. Obendrein haben die Burn-In-Defekte nur leicht zugenommen. Zu sehen ist eine vertikale Linie in der Mitte, sichtbare Einbrennzone auf Höhe der Taskleiste und eine leicht veränderte Farbhomogenität. Insgesamt ist der Unterschied jedoch vergleichsweise gering. Die größten Veränderungen traten in den ersten 3 Monaten auf.

Was sagt der Test aus? Für den durchschnittlichen Nutzer ist der Test des YouTubers erst einmal eine gute Neuigkeit. Denn selbst wenn man einen OLED-Monitor täglich im Alltag über mehrere Stunden einsetzt, sind Beschädigungen wie Burn-In nur bedingt erkennbar. Die meisten Nutzer dürften daher im Alltag gar nicht merken, dass sich ihr OLED-Display verschlechtert.

Regelmäßige Schutzfunktonen wie automatische „Pixel-Refresh-Zyklen“ der Hersteller helfen zumindest, Burn-In und andere Probleme zu reduzieren, aber nicht ganz zu verhindern. Auch die Switch OLED bietet eine Funktion, die Burn-In verhindern soll.

Und Tim von Monitors Unboxed, der sein Display 5.000 Stunden lang mit bewusst falschen Einstellungen betrieben hat, behauptet zusätzlich, dass der Monitor immer noch eine akzeptable Alltagsleistung bieten soll, sodass das Einbrennen nur in bestimmten Situationen wahrnehmbar sei.

Zum Vergleich: Die Lebensdauer von OLED-Displays wird meistens zwischen 30.000 bis 100.000 Betriebsstunden angegeben. Das entspricht bei täglichem Einsatz etwa 7 bis etwa 10 Jahren Einsatzzeit.

Experten haben OLED-Fernseher einem Langzeittest unterzogen. Alle Geräte haben nach 2 Jahren die gleichen Probleme, nämlich Burn-In. Die Schäden sind unterschiedlich stark ausgeprägt, doch alle sind davon betroffen: Experten haben zwei Jahre lang 100 OLED-Fernseher getestet und wirklich alle Geräte haben das gleiche Problem

Quelle(n):
  1. tomshardware.com

Spieler jubeln, dass der Druide endlich zu Path of Exile 2 kommt, aber was ist mit dem Endgame?

Die Entwickler von Path of Exile 2 haben mit der Ankündigung, den Druiden als nächste Klasse dem Spiel hinzuzufügen, eigentlich den größten Fan-Wunsch erfüllt. Die zeigen sich dennoch enttäuscht.

Warum wird gejubelt? Schon lange hat die Community von Path of Exile 2 einen Favoriten, wenn es darum geht, sich eine neue Klasse ins Spiel zu wünschen. So wünschten sich die Fans schon im März die neue Klasse ins Spiel. Gemeint ist der Druide, der sowohl als Mensch als auch als Tierwesen kämpfen kann und als Formwandler stets zwischen den Formen wechseln kann.

So steht der Klasse neben der typischen menschlichen Form auch noch drei weitere Formen zur Verfügung. In der Bär-Form führt man als Spieler starke Angriffe aus und kann über Feinde hinweg trampeln. In der Wolf-Form darf man gemeinsam mit dem eigenen Rudel schnelle Angriffe ausführen, die Feinde auch einfrieren. Feurig wird es in der Wyvern-Form in der man per Drachenatmen die Gegner verbrennen kann.

Die Klasse hatte der Chef von Path of Exile 2 im Sommer 2023 auf der Gamescom vorgestellt und damit direkt großen Hype ausgelöst, obwohl sie zu diesem Zeitpunkt noch gar nicht Release-Reif war. Mehr als zwei Jahre später geht der Traum der Spieler in der Erweiterung „The Last of the Druids“ am 12.12.2025 jedoch wirklich in Erfüllung und sorgt dabei auch für Freude bei den Fans.

Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Klasse sehen:

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Path of Exile 2 zeigt Gameplay zur neuen Druiden-Klasse

Die Frage nach dem Endgame

Was ist mit dem Endgame? Während die neue Druiden-Klasse klar das Highlight der kommenden Season werden soll, gibt es auch noch eine Season-Mechanik, bei der die Spieler ihre eigenen Tempel craften dürfen. Ganz nach dem Motto „Craft your Dungeon“ dürfen Spieler verschiedene Räume aneinander legen und so gegen immer härtere Gegner kämpfen.

Das gefällt vielen Spielern, die sich schon sehr auf die neue Klasse und ihre Tierformen gefreut haben und die neue Season-Mechanik interessant finden. Doch wen diese beiden großen Neuerungen nicht ansprechen, der blickt wohl vor allem aufs Endgame.

Beim Endgame gibt es nur wenig Neuerungen. So fügen die Entwickler hier lediglich die vergangene Season-Mechanik als Kartentyp hinzu und machen einige Balance-Änderungen, um wenig genutzte Items attraktiver zu machen. Auch der Nebel, der zu viel von der Karte verdeckt hat, und die Gruppen-Größe der Feinde im Endgame wurden angepasst.

Eine große Überarbeitung des Endgames bleibt jedoch aus. Die hatten sich einige Spieler jedoch erhofft, was zu einer Diskussion unter den Fans führt.

Was schreiben die Spieler? Auf Reddit tobt inzwischen eine lebhafte Diskussion von Fans. Dabei haben sich zwei Fraktionen gebildet. Der große Teil freut sich sehr über die neue Klasse und die spannende Season-Mechanik. Die andere Gruppe findet die weniger spannend und blickt auf das Endgame, das diesmal wenig Neues erhält. Auf Reddit klingt das so:

  • IndridColdxxx: „Ich bin sehr gespannt, aber andere haben berechtigte Zweifel, da Änderungen am Endgame versprochen wurden. Ansonsten kann ich es kaum erwarten.“
  • ryo3000: „Ich bin gehypt auf den Release, weil der Druide cool aussieht, aber ich verstehe vollkommen, warum die Leute von 0.4 enttäuscht sind. Das sollte der Patch für Endgame-Inhalte sein, ist es aber nicht. Auch wenn die ‚Dead Game‘-Rufe übertrieben sind, verstehe ich den Frust; ich hätte ehrlich gesagt mehr erwartet.“
  • Yorunokage: „Ich bin weder wütend noch enttäuscht, denke aber, dass die Priorisierung der Endgame-Überarbeitung gegenüber dieser riesigen Liga besser gewesen wäre. Ich mag solche Ligen, aber das Timing war vielleicht nicht optimal, da das Endgame die Überarbeitung dringend nötig hat.“
  • quizglo: „Die Leute messen GGG an höheren Standards, weil sie vierteljährlich solche Knaller veröffentlichen, dass unsere Erwartungen kollektiv gestiegen sind. Wenn das Endgame erst in 3 oder 6 Monaten statt jetzt überarbeitet wird, ist das kein Weltuntergang für ein Spiel, das ich noch weitere 10 Jahre spielen werde.“

Bereits in der Vergangenheit hatten die Entwickler immer wieder erwartete Updates verschoben, weil sie durch den vierteljährlichen Update-Zyklus kaum zu schaffen waren. So kam auch der Druide eine Season später als geplant, weil man mit dem vorherigen Patch alle Fähigkeiten neu gebalanced hat.

So ist es kaum verwunderlich, dass die Entwickler es nicht geschafft haben, eine neue Season-Mechanik, eine Klasse mit vielen verschiedenen Skills und vier verschiedenen Formen und dazu noch eine große Endgame-Änderung zeitgleich zu bringen. Schließlich sind nur 3 Monate seit dem letzten Patch vergangen. Auch der Druide kam eine Season später als geplant, weil man mit dem vorherigen Patch alle Fähigkeiten neu gebalanced hat.

Die Entwickler von Path of Exile 2 haben noch einen langen Weg bis zum Release vor sich. Das sieht jetzt auch der Chef ein, der MeinMMO im Gespräch verraten hat, wann sein Spiel endlich den Early Access auf Steam verlässt: Path of Exile 2 hat schon wieder ein neues Release-Datum und der Chef selbst verrät, wann es soweit ist

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Reddit

Legendäres Strategiespiel auf Steam bekommt nach 20 Jahren einen 3. Teil, Community jubelt erst – dann die Ernüchterung

20 Jahre haben Fans von Total War auf ein neues Spiel im Mittelalter gewartet. Im Zuge des 25. Geburtstags der Reihe gab es nun endlich die Ankündigung. Auf die anfängliche Euphorie folgte jedoch schnell Ernüchterung.

Was genau wurde angekündigt? Der große Traum vieler Total-War-Fans ist wahr geworden: Total War: Medieval 3 wird kommen. Das hat Entwickler Creative Assembly in seinem Total War – 25th Anniversary Showcase bekanntgegeben.

Begonnen hat der Showcase mit neuen Infos zu Total War: Warhammer 3 – ein bisschen zu vielen, hatte man den Eindruck. Fans historischer Total-War-Spiele waren schon ganz ungeduldig. „Genug Warhammer, zeigt uns endlich das neue historische Spiel!“, hieß es im Live-Chat auf Twitch und YouTube oft.

Die große Hoffnung vieler Fans? Total War: Medieval 3, eine Fortsetzung des im Jahr 2005 erschienenen Medieval 2. Dies gilt unter Fans (neben Shogun 2) als eines der besten Total-War-Spiele. Jetzt wurde das Spiel ganz offiziell mit einem Live-Action-Trailer angekündigt:

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Total War: Medieval 3 – Nach 20 Jahren kehrt die Strategiereihe zurück ins Mittelalter

Aus Vorfreude wird schnell Enttäuschung

Wie reagiert die Community? Die anfängliche Freude über die Ankündigung wich ziemlich schnell zur Enttäuschung. Dies hat mehrere Gründe:

Laut CA befindet sich Medieval 3 derzeit in der „early pre-production“. Der Titel befindet sich also noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase. Bis Medieval 3 erscheint, dürfte es noch mehrere Jahre dauern.

Auf Reddit teilen Spieler schon erste Memes dazu:

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„Es sollte nächstes Jahr veröffentlicht werden, aber das Entwicklerteam wurde von Milan verraten“, witzelt Narradisall in einem Reddit-Post zum Trailer – eine Anspielung darauf, dass Milan in Medieval 2 eine Fraktion war, die einen gerne mal verraten hat, wenn es gerade am ungünstigsten war.

Doch nicht jeder nimmt die lange Wartezeit mit Humor:

  • „Einen Teaser zu veröffentlichen, während es noch in der Vorproduktion ist, ist verrückt. Ich will nichts über Spiele wissen, die erst 2030+ erscheinen“, meint EgoNotFounded auf Reddit
  • „Was zum Teufel macht das historische Team seit 2019? [Anm. d. Red.: Das Releasejahr von Total War: Three Kingdoms] Das nächste große historische Spiel sollte im Dezember 2025 verdammt nochmal nicht in der Vorproduktion sein“, schreibt EcureuilHargneux auf Reddit

Andere fragen jedoch zu Recht, ob es bei CA überhaupt so etwas wie ein „historisches Team“ gibt, oder ob das eine vereinfachte Darstellung der Fans ist. Das letzte historische Total War erschien 2023 mit Total War Pharao, das wurde jedoch nicht vom britischen Studio in Horsham, sondern in Sofia entwickelt.

Warum genau Medieval 3 noch in den Startlöchern steckt, ist eine Frage, die Fans sehr beschäftigt – auf die es derzeit aber keine Antwort gibt.

Den ganzen Showcase seht ihr hier, um Total War: Medieval 3 geht es etwa ab Minute 41:

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Medieval 3 – aktuell nicht mehr als eine Idee? 

Für Enttäuschung hat auch gesorgt, dass CA außer ersten Ideen und Konzeptzeichnungen nicht wirklich viel zeigen konnten. Bei vielen Fans entsteht das Gefühl, dass die Entwickler aktuell nur „eine Idee für Medieval 3“ haben. Das ist weniger, als sich Fans nach dem Hype um den Anniversary Showcase erhofft haben.

Ist die Stimmung bei allen schlecht? Es gibt immer noch Fans, die gegen die negative Stimmung innerhalb der Community ankämpfen. „Ich fühle mich irgendwie schlecht für den Entwickler, der sich darauf gefreut hat, die Neuigkeiten zu teilen“, schreibt OVO_ZORRO auf Reddit, zusammen mit einem Meme, das das Verhalten der Community kritisiert.

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Immerhin ist bestätigt, dass Medieval 3 auf eine neue Engine setzt – etwas, was Fans schon seit Jahren fordern. Die neue Warcore-Engine wurde auf dem Showcase kurz vorgestellt, so wie die Verbesserungen, die sie mit sich bringen soll. Die neue Engine soll das Spiel sogar auf Konsolen bringen können.

Außerdem will Creative Assembly bei der Entwicklung wohl einen Ansatz wählen, wie ihn auch Paradox bei Europa Universalis 5 gefahren ist. Durch regelmäßige Dev-Blogs sollen Fans informiert werden und deutlich stärker an der Entwicklung beteiligt werden.

Insgesamt ruft die Ankündigung von Total War: Medieval 3 gemischte Gefühle hervor. Auf der einen Seite ist die Freude groß, dass Creative Assembly nach 20 Jahren wieder ins Mittelalter zurückkehrt. Auf der anderen Seite sorgen die lange Wartezeit und der Mangel an konkreten Informationen für Frust.

Die erste Hälfte des 25th Anniversary Showcase wurde ganz und gar Total War: Warhammer 3 gewidmet. Dort findet im Sommer 2026 das Ende der Welt statt, und das soll es ganz schön in sich haben. Mehr zu dieser Ankündigung lest ihr hier: Das große Strategiespiel zu Warhammer auf Steam zeigt den nächsten DLC, bringt 2 Charaktere aus der Lore, verändert die gesamte Map

Legendärer Redakteur von Dragon Ball erwähnt im Nebensatz, dass im nächsten Jahr ein Film erscheint

Dragon Ball befindet sich seit dem Anime Daima in einer längeren Pause. Doch die Pause könnte schon demnächst mit einem neuen Film unterbrochen werden.

Was wurde angekündigt? Kazuhiko Torishima ist ein legendärer Redakteur des Dragon-Ball-Mangas. Er verrät während eines Gesprächs über Illustrationen in Dragon-Ball-Läden in einem Nebensatz, dass demnächst ein neuer Film zu Dragon Ball erscheinen soll. Im weiteren Verlauf der Unterhaltung geht aber keiner der Gesprächspartner weiter auf diesen Satz ein, weshalb er völlig isoliert für sich steht.

Die Tatsache, dass keiner weiter darauf eingeht, spricht dafür, dass die Beteiligten eigentlich über ein anderes Thema sprechen wollen – und der Satz außerhalb der Themen der Sendung fällt.

Es sollte mit großer Wahrscheinlichkeit keine offizielle Ankündigung sein, sondern nur eine sarkastische Bemerkung an das Management. Der Fokus liegt bei diesem Gespräch nämlich auf dem Talent der Zeichner, nicht auf dem erwähnten Releasejahr des potenziellen Films.

Wo gab es die Ankündigung? Auf dem japanischen YouTube-Kanal Yūbō to Mashirito no KosoKoso Hōsōkyoku sprechen Yuji Horii, der Schöpfer von Dragon Quest, und Kazuhiko Torishima über das, was in den 80er- und 90er-Jahren hinter den Kulissen der Manga- und Videospielindustrie passiert ist.

In der aktuellen Sendung spricht Torishima davon, dass nur talentierte Künstler für die Zeichnungen an Dragon Ball, die man beispielsweise in Geschäften an Wänden sieht, bezahlt werden sollten. Man solle nur die belohnen, die auch wirklich gut in ihrem Job seien.

Die Stelle könnt ihr ab 1:30:00 sehen, allerdings ist das Video auf Japanisch:

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Zu seinen Zeiten hätte er nur talentierte Künstler ausgesucht und ihnen Arbeit gegeben. Aktuell solle das aber nicht der Fall sein und Toei Animation, die Macher des Animes zu Dragon Ball, würde seine Künstler nicht wertschätzen.

Plötzlich schlägt Torishima eine Brücke und scherzt, dass man vom nächsten Film zu Dragon Ball nicht viel erwarten könne. Seine Gesprächspartnerin wechselt wieder zu den Shops zurück und sagt, dass sie Nakatsuru als Hauptkünstler sehen würde. Auf den Film gehen die beiden danach nicht mehr ein.

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Dragon Ball Super: Super Hero – Der offizielle Trailer zum Kinofilm

Nächster Dragon Ball Film schon in wenigen Monaten

Wann soll er erscheinen? Torishima spricht dabei vom „nächsten Jahr“. Der Film soll also irgendwann in 2026 erscheinen. 

Schon in 2024 gab es die Ansage, dass laut Finanzbericht von Toei Animation zwei neue Anime-Filme in der Mache seien, die im Fiskaljahr 2026 erscheinen sollen (zu lesen auf Screen Rant). Demnach könnte einer der beiden Filme Dragon Ball sein und noch bis März 2026 erscheinen – falls sich intern keine Verschiebung ergeben hat.

So oder so wird aber im kommenden Jahr mit großer Wahrscheinlichkeit ein Film zu Dragon Ball erscheinen. 

Worum könnte es gehen? Momentan häufen sich die Gerüchte, dass der kommende Film sich um die Vergangenheit von Vegeta drehen soll (zu sehen auf X). Der stolze Prinz der Saiyajins galt als Wunderkind und sein Vater, König Vegeta, hatte große Erwartungen in seinen Sohn.

Allerdings ging der Planet Vegeta unter und der Saiyajin-Prinz konnte nur überleben, indem er Freezer diente, dem Zerstörer seines Heimatplaneten.

Bedenkt allerdings, dass es sich hierbei nur um ein Gerücht handelt. Was im nächsten Film vorkommt, könnte während des Events „Dragon Ball Genkidamatsuri“ enthüllt werden, das am 25. Januar 2026 in Japan stattfindet.

Der letzte Film zu Dragon Ball hieß Dragon Ball Super: Super Hero und zeigte den Arc aus dem Manga, in dem Son-Gohan seine ultimative Biest-Form erreicht. Die Dopplung im Namen kommt daher, dass Dragon-Ball-Schöpfer Akira Toriyama einfach nicht mehr im Kopf hatte, wie sein eigenes Werk heißt: Der Name des neusten Films von Dragon Ball ist nur so komisch, weil der Schöpfer vergessen hatte, wie sein eigener Anime heißt

Quelle(n):
  1. Screen Rant
  2. CBR
  3. X

Hytale erscheint zum Launch nicht bei Steam, weil die Entwickler keine Lust auf negative Reviews von ahnungslosen Spielern haben

Die Entwickler des heiß erwarteten Spiels Hytale möchten auf einen Release bei Steam verzichten – zumindest anfangs. Dafür nennen sie einen triftigen Grund.

Wie steht es um Hytale? Die Geschichte des Spiels ist voller Wendungen. Während das Sandbox-RPG von Hypixel Studios lange in der Entwicklung war, stoppten Riot Games, die den Entwickler im Jahr 2020 gekauft haben, 2025 die Arbeiten.

Erst im November 2025 gab es dann für Fans die gute Nachricht: Hytale ist gerettet und die Entwicklung wird fortgesetzt. Wer nun damit rechnet, dass das Spiel an Tag 1 auf Steam spielbar sein wird, liegt aber falsch.

Denn wie ein Mitglied des Teams verraten hat, wird Hytale freiwillig auf einen Start auf Valves Plattform verzichten. Das ist erstaunlich, da Steam der größte Marktplatz für Spiele weltweit ist und daher gut als Marketinginstrument dienen kann.

Die Entwickler haben jedoch einen guten Grund für den Verzicht.

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Hytale zeigt 16 Minuten Gameplay mit Stand aus 2025, macht klar, wie Erkunden und Kämpfen aussieht

Zusammenarbeit mit der Community ist wichtiger als Reichweite

Was sagen die Entwickler? Patrick ‘Lyall’ Derbic ist als Executive Director für Hytale zuständig und hat im FAQ auf der offiziellen Website einige brennende Fragen zum Spiel beantwortet.

Darunter auch jene, die sich mit dem möglichen Release auf Steam beschäftigt. Die Entscheidung, zumindest zum Start des Early Access nicht auf der Plattform aufzutreten, begründet Derbic wie folgt:

Wir möchten unsere Zeit im Early Access damit verbringen, mit der Community zusammenzuarbeiten und das Spiel zu verbessern, anstatt uns zu sehr auf negative Bewertungen von Spielern zu konzentrieren, die noch nicht so gut über unsere Arbeit informiert sind.

Tatsächlich sind negative Bewertungen auf Steam keine Seltenheit. In manchen Fällen artet das sogar in sogenanntes „Review-Bombing“ aus, wenn ein Spiel aus meist ungerechtfertigten Gründen Opfer von massenhaft gezielten, schlechten Kritiken wird.

Ob Hytale ein solches Schicksal drohen würde, ist fraglich. Die Entwickler scheinen aber auf Nummer sicher gehen zu wollen und sich von potenziellen Spielern, die das Projekt bislang nicht verfolgen und vielleicht ein falsches Bild davon haben, nicht stören lassen.

Wichtiger als eine große Sichtbarkeit auf Steam scheint der Austausch mit der Community zu sein, die Hytale bis dahin aktiv verfolgt und unterstützt hat.

Wird Hytale also nie bei Steam erscheinen? Das steht noch nicht final fest. Zum jetzigen Zeitpunkt heißt es im FAQ:

Steam ist ein großartiges Marketinginstrument, das wir jedoch möglicherweise nie benötigen werden. Das bedeutet nicht, dass wir niemals auf Steam vertreten sein werden – wir sehen lediglich noch keine Notwendigkeit dafür.

Wann ist Hytale spielbar? Der Titel wird bereits am 13. Januar 2026 in den Early Access starten und 19,99 US-Dollar kosten. Der Preis in Euro wird in etwa ähnlich sein. Neben der Standard-Edition wird es auch Supporter-Packs geben, die bis zu 69,99 US-Dollar teuer sind.

Nun wollen wir eure Meinung zu dem Thema wissen. Stört ihr euch daran, dass Hytale anfangs nicht bei Steam erscheinen wird oder ist euch dieser Aspekt egal? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Die Entwickler warnen aktuell, dass das Spiel zum Start des Early Access noch unfertig sein wird und sprechen deshalb sogar eine Kaufwarnung aus.

Quelle(n):
  1. gamesradar.com

Chef von Final Fantasy XIV weiß, dass ihr immer weniger Zeit zum Spielen habt, möchte euch trotzdem ein Erfolgserlebnis geben

Final Fantasy XIV kann mitunter sehr viel Zeit verschlingen. Das weiß auch der Chef des MMORPGs und er betont, dass es ihm wichtig sei, dass jeder Spieler ein Erfolgserlebnis erhält – egal wie lange man vor dem Bildschirm sitzt.

Worüber spricht der Chef? Naoki Yoshida, der Chef von Final Fantasy XIV, besser bekannt als Yoshi-P, hat über das Thema Zeit gesprochen. Ihr kennt es alle: Spätestens, wenn die Schulzeit hinter einem liegt, werden die Stunden knapper, die in das eigene Lieblingsspiel investiert werden können.

Egal ob Arbeit, Studium oder sonstige Verpflichtungen – Freizeit wird immer weniger, und das weiß auch Yoshi-P. Aus diesem Grund haben er und sein Team sich Gedanken darüber gemacht, wie Spieler von Final Fantasy XIV ein befriedigendes Spielerlebnis haben können und dafür nicht unzählige Stunden hineinstecken müssen. Veränderte Dungeons sollen bei diesem Vorhaben helfen.

Solltet ihr abgesehen von FF14 auf der Suche nach zeitsparenden Spielen sein, schaut doch gerne bei unseren Empfehlungen auf MeinMMO vorbei.

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Monster Hunter Wilds und Final Fantasy XIV wagen ein Crossover

Wie viele Bosse sollen es sein?

Wie soll es gelingen? In Final Fantasy XIV gibt es Variant Dungeons, deren Gegebenheiten sich je nach Durchlauf verändern und so für Abwechslung sorgen.

Diese Art von Dungeons soll laut Yoshi-P nun einen neuen Modus erhalten, den auch Spieler, die wenig Zeit haben, erfolgreich schaffen können.

In dem überarbeiteten Modus sollen in erster Linie Bosse zu besiegen sein. Liegt der Endgegner, gibt es eine persönliche Belohnung und die Herausforderung gilt, sofern der Abschluss bestätigt wird, sofort als abgeschlossen. Wer weiterspielen will, kann sich zwei weiteren Bossen stellen und die übergreifende Herausforderung erst dann beenden.

Gegenüber Famitsu fasst Yoshi-P die Motivation des Teams zusammen:

Heutzutage haben Spieler immer weniger Freizeit. Deshalb halten wir es für unglaublich wichtig, jedem Spieler ein Erfolgserlebnis zu verschaffen, unabhängig davon, welche Ziele er verfolgt – sei es „Ich habe heute noch etwas vor, deshalb übe ich nur einen Kampf“ oder „Heute möchte ich mich anstrengen und alle drei Kämpfe absolvieren“ – und ihnen dennoch das Gefühl zu geben, dass sie „den Inhalt vollständig abgeschlossen haben“.

Das Team würde die Details derzeit noch diskutieren und testen und sich anschließend das Feedback der Spieler genau ansehen.

Was denkt ihr über diesen Ansatz, auch kleinere Heldentaten in Final Fantasy XIV zufriedenstellend zu belohnen? Kennt ihr selbst das Problem von zu geringer Freizeit? Schreibt uns eure Erfahrungen gerne in die Kommentare. Erst kürzlich stand Yoshi-P vor einem anderen Problem: Der Chef von Final Fantasy XIV hat sich bei einer Synchronsprecherin entschuldigt – Weil die Community sie angefeindet hat

Quelle(n):
  1. gamesradar.com

Ein Spieler vertauscht seine Bewerbungsunterlagen mit seinem Charakterbogen aus Dungeons & Dragons, der Arbeitgeber sucht ihn nun auf Reddit

Ein Spieler setzt ein bedeutsames Beispiel, wie wichtig es ist, seine Dateien korrekt zu sortieren. Denn plötzlich wird in der Community von Dungeons & Dragons nach besagtem Spieler gesucht, der sich bei seiner Bewerbung mächtig vertan hat.

Wieso wird nach dem Spieler gesucht? In der Community von Dungeons & Dragons sorgt ein Redditpost für eine Menge Reaktionen. Der Nutzer Chimney-Imp sucht im dazugehörigen Subreddit nämlich nach einem gewissen Corey, der bei einer Bewerbung anstelle seines Lebenslaufes seinen Charakterbogen aus D&D beigefügt hatte. „Bitte beheben Sie das Problem vor Ihrem Vorstellungsgespräch morgen“, fügt der Verfasser hinzu.

Viele erhoffen sich, dass es sich bei dem Post um keinen Witz handelt, und Chimney-Imp beteuert die Wahrhaftigkeit. Die Person würde gerne einen Beweis posten, allerdings weiß sie nicht, ob das irgendwie gegen interne Richtlinien verstoßen würde. Außerdem sei der Beweis schlichtweg … ein ausgefüllter Charakterbogen.

Chimney-Imp habe auch doppelt überprüft, dass es sich nicht um eine kreative Formatierung eines Lebenslaufes handelt, aber anstelle von Ausbildungs- und bisherigen Jobangaben findet man nur die Attribute eines Level-12-Barbaren, mit 2 Leveln als Schurke und einem als Magier.

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Die 4. Kampagne von Critical Role startet jetzt und wird größer als je zuvor

Die Community sucht, die Coreys schwitzen

Wie reagierte die Community auf diesen Aufruf? Der Redditpost erhielt in weniger als einem Tag beinah 9.000 Upvotes und eine Menge Kommentare, die sich die vielen Witze, die aufgrund der Situation entstehen, nicht sparen wollen.

„Stellt euch nun vor, wie der Typ versucht, Dungeons & Dragons mit seinem Lebenslauf statt mit dem Charakterbogen zu spielen“, schreibt Yuki_Samurai, worauf der Suchende direkt anspringt: „Excel hat all ihre Daten erneut als Datumsangaben formatiert. Sie erleiden 1W4 psychischen Schaden.“

Der Spieler willstr erkennt in dem Fauxpas eine ganz neue Möglichkeit, die man definitiv weiterentwickeln könnte: „Perfekt für das neue TTRPG Humans & Houses – erlebe die ultimative Fantasie von einer erfüllenden Karriere und einem Eigenheim!“

Die brennende Frage bleibt jedoch – konnte Corey ausfindig gemacht werden? Bisher sieht es noch nicht so aus, dass der „richtige“ Corey auf den Post aufmerksam wurde und reagiert hat. Allerdings gibt es einige Spieler, die für einen kurzen Moment paranoid wurden.

„Ähm … Ich bin ein Corey und versuche verzweifelt, mich daran zu erinnern, ob ich in letzter Zeit irgendwelche Lebensläufe verschickt habe …“, schreibt asporkable und auch der Namensvetter FeverHunting musste für einen Moment innehalten: „Als jemand, der Corey heißt und gerade ein D&D-Abenteuer plant, hat mich dieser Titel kurzzeitig in die Hose machen lassen, obwohl ich weiß, dass ich keine Bewerbungen verschickt habe! Armer Kerl, lol.“

Spieler bitten den Verfasser des Posts außerdem darum, dass er die Community am folgenden Tag updatet, wie Corey im Gespräch mit dieser Verwechslung umgegangen ist. Sie hoffen, dass das keine Verletzung der Privatsphäre darstellt und würden nur zu gerne wissen, ob die Einreichung vielleicht gar kein Versehen war, sondern beabsichtigt.

Ob es an einer mangelhaften organisierten Dateisammlung liegt oder einem unglücklichen Fehlklick, kann man anhand der fehlenden Rückmeldung des betroffenen Coreys (noch) nicht sagen. Es bleibt spannend, ob das Update des Verfassers folgen wird.

Einem anderen Spieler wäre diese Situation nicht passiert, da dieser nur mit einem ausgedruckten Charakterbogen spielt – und das seit 3 Jahren und demselben Blatt Papier: Ein sparsamer Spieler nutzt 3 Jahre lang dasselbe Papier als Charakterblatt in Dungeons & Dragons und bringt damit sogar die Community zum Staunen

Quelle(n):
  1. Reddit

Neues Strategiespiel zu Warhammer 40.000 deutet zum ersten Mal einen spielbaren Primarchen an

In Dawn of War 4 sollen Fans der Space Marines nicht nur den altbekannten Orden der Blood Ravens spielen können. Das zeigt ein neuer Story-Trailer, der so ganz nebenbei auch den stärksten Primarchen aus Warhammer 40.000 zeigt. Den sollt ihr sogar selbst spielen dürfen.

Was ist das für ein Spiel? Dawn of War 4 ist die Fortsetzung der Strategiespiele von Relic Entertainment. Entwickelt wird das neue Spiel allerdings nicht mehr von Relic, sondern von KING Art – einem deutschen Entwicklerstudio.

Ein neuer Story-Trailer zu Dawn of War 4 zeigt, dass Fans mit einem weiteren Orden der Space Marines rechnen dürfen. Neben den Blood Angels, die Spieler schon seit Teil 1 kennen, ziehen diesmal auch die Dark Angels ins Gefecht. Und das an der Seite ihres Primarchen. 

Den Trailer seht ihr hier:

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Im neuen Story-Trailer zu Dawn of War 4 taucht plötzlich der stärkste Primarch aus Warhammer 40.000 auf

Dawn of War 4 bringt den stärksten Primarchen ins Spiel

Wer ist dieser Primarch? Dabei handelt es sich um Lion El’Johnson – einen der ersten Space Marines überhaupt und Primarch der Dark Angels. Die Supersoldaten des Ordens wurden direkt aus seiner „Gensaat“ geschaffen – die Dark Angels sind also so etwas wie Lion El’Johnsons „Söhne“. 

Der Primarch der Dark Angels ist bei weitem kein Unbekannter. Nicht nur führt er den stärksten Orden der Space Marines an – er selbst ist auch der stärkste noch lebende Primarch.

Der Löwe, wie er in Anlehnung an seinen Namen auch genannt wird, ist am einfachsten an seinem Schild zu erkennen. Dieser Schild gehörte einst dem Imperator höchstselbst.

In einem Blog-Artikel auf warhammer-community.com (auf Englisch) gibt es weitere Infos. Dort heißt es unter anderem, dass ihr im Rahmen der Kampagne sowohl die Blood Ravens als auch die Dark Angels selbst spielen werdet. Angeführt werden letztere von Company Master Astoran und Chaplain Ezrael.

Können wir den Primarchen selbst spielen? Laut einem Interview, das Game Director Jan Theysen mit IGN geführt hat, dürft ihr den mächtigen Primarchen gegen Ende der Kampagne sogar selbst spielen. Das wäre das erste Mal, dass es in einem Spiel zu Warhammer 40.000 einen spielbaren Primarchen gibt.

Da die Primarchen selbst im Vergleich zu den übermenschlich starken Space Marines sehr mächtig sind, dürfte es eine ziemlich große Herausforderung werden, einen von ihnen gebührend darzustellen. Dieses Problem lösten die Entwickler einfach, indem sie sich einfach „keine Gedanken um die Balance“ machten.

Das Pfeifen auf Balancing bedeutet aber wohl auch, dass der Primarch nur in der Kampagne spielbar sein wird. Für Skirmish-Battles wäre er viel zu mächtig.

Obwohl das letzte neue Spiel der „Dawn of War“-Reihe im Jahr 2017 erschienen ist und der Release von Dawn of War 4 noch aussteht, feierte das RTS auch im Jahr 2025 ein Comeback. Verantwortlich dafür war ein Remaster des ersten Teils. MeinMMO-Autor Ody hat es gespielt: Das Remaster zu Warhammer 40k: Dawn of War hat mich nach 21 Jahren zurück in meine Kindheit versetzt, obwohl ich es nie gespielt habe

Navy CIS ist so beliebt, dass gleich sechs Spin-Offs gedreht wurden – Aber sind sie so gut wie das Original?

Navy CIS ist eine der bislang am längsten laufenden Krimi-Serien der Welt. Sie kommt sogar so gut an, dass es mittlerweile insgesamt sogar sechs verschiedene Spin-Offs gibt. Manche davon sind schon abgeschlossen, andere fangen gerade erst an. MeinMMO sagt euch, ob sie was taugen.

Wie ist diese Liste entstanden? Navy CIS läuft seit 2003 im US-amerikanischen Fernsehen. Aktuell läuft die bereits 23. Staffel in Übersee, auf die in Deutschland leider noch etwas gewartet werden muss. In den über 20 Jahren seit dem Start hat die Serie mittlerweile insgesamt sechs verschiedene Spin-Offs hervorgebracht.

Während die meisten neue Teams an anderen Locations etablieren und wie das Original pro Episode einen Kriminalfall abhandeln, so sind die beiden Top-Platzierungen doch eine direkte Fortsetzung und ein Prequel. Für die grundsätzlichen Platzierungen haben wir uns die User-Bewertungen auf IMDb angesehen und die Serien entsprechend dieser in die Liste aufgenommen.

Navy CIS hat auf IMDb übrigens 7,8 Sterne von möglichen 10. Ob die Spin-Offs da ran kommen, lest ihr hier.

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Mit NCIS: Sydney wagt sich das beliebte Krimi-Universum erstmals außerhalb der Grenzen der USA

Platz 6 – NCIS: Sydney

Den Start in der Liste macht NCIS: Sydney mit einem IMDb-Score von 6,2 von 10 möglichen Sternen bei 4.263 Bewertungen. Los ging es hier 2021 und seit Oktober 2025 wird die dritte Staffel ausgestrahlt. Tatsächlich war NCIS: Sydney die erste NCIS-Serie, die außerhalb der USA spielt und auch mit einem lokalen Team produziert wird.

Im Mittelpunkt steht hier ebenfalls ein Team des NCIS, das mit der Australian Federal Police (AFP) zusammenarbeitet. In ihren Fällen trifft das Team auf Tierschmuggler oder auch Unterwasserdrohnen. Aktuell läuft die Serie auf Waipu.tv und kann unter anderem auf Paramount+ vollständig gestreamt werden.

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von Sophia Weiss

Platz 5 – NCIS: L. A.

NCIS: L. A. war der erste Serienableger zu Navy CIS. Startschuss war das zwei Episoden umfassende sechste Staffelfinale der Hauptserie. Danach gab es zwischen 2009 und 2023 insgesamt ganze 14 Staffeln rund um das Ermittlerteam in Los Angeles. Auf IMDb kommt die Serie auf 6,8 Sterne bei 59.835 Bewertungen.

Im Mittelpunkt von NCIS: L. A. steht wie im Original ein buntes Team an Ermittlern mit mehr oder weniger tragischen Hintergrundgeschichten. Die Episoden drehen sich jeweils um eigene Kriminalfälle im Zusammenhang mit der amerikanischen Navy, aber natürlich gibt es auch Drama rund um die Teammitglieder. Die Serie ist aktuell bei mehreren Streaming-Anbietern live, auf Joyn ist sie aktuell kostenlos streambar.

Neues Spiel auf Steam will das erste Soulslike-MMORPG sein, sieht wie ein düsteres Minecraft für Erwachsene aus

Soulslike trifft auf Minecraft, in einem MMORPG auf Steam. Was erst einmal unpassend klingt, sieht im ersten Trailer von Dark Craft überraschend gut aus.

Was ist Dark Craft? Der in Kasachstan sitzende Publisher und Entwickler Take Top Entertainment hatte sich bisher auf Mobile-Games wie den Mother Simulator oder Chillybash konzentriert, möchte nun aber offensichtlich ein deutlich ambitioniertes Projekt umsetzen.

Dark Craft soll auf Steam erscheinen und das erste Soulslike für das MMORPG-Genre werden. Die Verantwortlichen versprechen ein Kampfsystem wie in FromSoftwares Klassiker Dark Souls. Dazu eine düstere Fantasy-Welt und ein MMO-Gerüst, durch das andere Spieler eure Verbündeten oder Feinde werden können. Der erste Trailer für Dark Craft gibt einen Ersteindruck:

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Dark Craft: Trailer stellt neues MMORPG mit Minecraft-Look und Soulslike-Gameplay vor

Game Master sollen die Welt formen

Wie soll das konkret aussehen? Dark Craft soll auf die folgenden Säulen setzen:

  • Eine Dark-Fantasy-Welt, die von Game Mastern geformt wird: Spielleiter können jederzeit ins Geschehen eingreifen, Spieler in Hinterhalte locken, als Weltbosse fungieren, einzigartige Quests vergeben oder Events auslösen, die es in dieser Form danach nicht noch einmal geben soll.
  • Soulslike-Erfahrung: Nicht nur das Action-Kampfsystem soll sich an Dark Souls orientieren, sondern auch der Schwierigkeitsgrad und die Art, wie man sich Siege verdienen muss. Durch Niederlagen verliert man einen Teil seiner Beute.
  • MMO-Gerüst: In der Welt könnt ihr überall auf andere Spieler treffen, wobei ihr erst einmal nie wisst, ob diese Freund oder Feind sind. Wer sich mit anderen zusammenschließt, kann besonders gefährliche Orte erkunden und Feinde besiegen. Doch niemand garantiert euch, dass die Verteilung des Loots am Ende nicht in einem Verrat endet.
  • Bezahlmodell: Dark Craft soll auf ein Free2Play-Modell setzen.

Zu all dem kommt der besondere Look: Die im Trailer gezeigten Charaktere erinnern mit ihrer Klötzchen-Ästhetik stark an eine erwachsene Variante von Minecraft. In Kombination mit dem Dark-Fantasy-Setting ergibt das einen spannenden Mix, der uns im ersten Trailer Lust auf mehr macht. Wie seht ihr das?

Einen Release-Termin hat Dark Craft übrigens noch nicht. Doch zum Glück gibt’s schon jetzt zahlreiche Action-Rollenspiele, die euch herausfordernde Souls-Erfahrung versprechen. Eine Liste von Empfehlungen findet ihr im Folgenden: Hier sind die aktuell 15 besten Alternativen zu Dark Souls, die nicht von FromSoftware kommen

Quelle(n):
  1. taketopgames.com

Die 2. Staffel von Fallout belebt ikonischen Ort aus New Vegas wieder, lässt die Entwickler von damals ihr fiktives Werk anfassen

Während des Drehs der Fallout-Serie wurden die Leute eingeladen, die den Schauplatz der zweiten Staffel vor über 15 Jahren geschaffen haben. Der Executive Producer von Bethesda, die die Reihe seit dem dritten Teil betreut, will die ihre Arbeit anerkennen.

Welche Entwickler wurden zum Set eingeladen? In der zweiten Staffel von Fallout wird der namensgebende Ort zum Leben erweckt, den man 2010 in dem beliebten Fallout-Ableger „New Vegas“ kennenlernen konnte. Anders als die anderen Teile, die nach dem dritten Teil von Bethesda entwickelt wurden, entstand der Ableger beim Studio Obsidian Entertainment.

Bis heute ist Fallout: New Vegas bei Fans sehr beliebt, was zu einem dem neu interpretierten Setting von Las Vegas zu danken ist. Dem ist sich auch Todd Howard, Game Director und Executive Producer für Bethesda, bewusst. Er erkannte, dass die ursprünglichen Macher von New Vegas auch die Chance erhalten sollten, ihr beliebtes Werk in echt betreten zu können, wie er PC Gamer mitteilt: „Sie haben bei New Vegas einfach unglaubliche Arbeit geleistet.“

Hier seht ihr den Trailer zur zweiten Staffel von Fallout auf Amazon Prime:

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Der offizielle Trailer zu Fallout Staffel 2 führt uns zurück in die Apokalypse

Fan-Theorie, dass Bethesda wegen der Beliebtheit von New Vegas kein großer Fan von Obsidian sei, stimme nicht

Wie steht Howard zu Obsidians Arbeit? Todd Howard spricht ganz im Gegenteil zu Annahmen, dass Bethesda wegen der Beliebtheit von Obsidians Ableger kein Fan von ihnen sei, den Entwicklern seinen größten Respekt aus. Aufgrund ihrer unglaublichen Arbeit, wie er sie selbst bei bezeichnet, sollten die Macher von New Vegas auch Zeugen der Live-Action-Umsetzung werden:

Großer Respekt an die Leute von Obsidian. Ich habe sie zum Set eingeladen, damit sie sich das ansehen können, und sie hatten einfach ein unglaubliches Jahr, wenn man es genau betrachtet.

– Todd Howard im Gespräch mit Elie Gould von PC Gamer

Er versichert außerdem, dass zwischen den beiden Studios keinerlei Unstimmigkeiten oder eine Art Missgunst herrscht: 

Als wir [New Vegas] angehen wollten, hatten wir gerade Fallout 3 hinter uns. Wir wussten, dass wir Skyrim machen würden. Wir kennen die Leute bei Obsidian gut, schätzen ihre Arbeit sehr, also haben wir sie kontaktiert und gefragt: „Hey, habt ihr Lust, das zu machen? Wir sehen noch etwas anderes, das aus Fallout 3 hervorgeht.“ 

– Todd Howard im Gespräch mit Elie Gould von PC Gamer

Wie sieht die Community diese Aktion? Die Community von Fallout auf Reddit versucht nachzuempfinden, wie sich die Entwickler in dem Moment fühlen müssen, selbst Fuß in ihre Welt setzen zu können, die sie vor Jahren geschaffen haben:

„Ich kann mir nicht vorstellen, wie sie sich gefühlt haben müssen, als sie das Set eines Projekts betraten, das sie vor 15 Jahren veröffentlicht hatten“, schreibt Ksrugi. Und auch ContinuumGuy findet die Aktion super, „Mann, ich kann mir gar nicht vorstellen, wie verdammt cool es wäre, deine Arbeit so in Live-Action umgesetzt zu sehen.“

Ein Kommentar von montybo2, der mit beinah 1.000 Upvotes die meiste Zustimmung des Threads erhielt, spricht jedoch einen bedauernswerten Hinweis aus: „Schade, dass Matt Perry gestorben ist, bevor er das sehen konnte.“

Matt Perry ist vor allem durch seine Rolle als Chandler aus der 90er-Sitcom Friends bekannt. Er war ein riesiger Fan von Fallout 3 und übernahm in Fallout: New Vegas die Synchronisation von Benny, dem Vorsitzenden der Stadt. Er verstarb 2023 im Alter von 54 Jahren.

Die zweite Staffel von Fallout startet am 17. Dezember 2025 auf Amazon Prime, wo man bereits die komplette erste Staffel sehen kann, falls man das noch nicht getan hat. Wenn ihr mehr zu den Inhalten der neuen Staffel und den Veröffentlichungen der weiteren Folgen erfahren wollt, könnt ihr das hier auf MeinMMO tun: Fallout Staffel 2: Wann ist der Release von Folge 1? – Datum und Folgenanzahl der Amazon-Serie

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Pokémon GO: Guide zum Community Day im Dezember 2025 – So holt ihr das Meiste aus dem Event raus

In Pokémon GO steht der größte Community Day des Jahres an. MeinMMO zeigt euch, was euch in dem Event erwartet.

Was ist das für ein Event? Bei einem Community Day handelt es sich um Event, welches jeden Monat stattfindet. Es gibt das Event in einer regulären und einer Classic-Variante. Dabei steht ein Monster im Fokus und erscheint nicht nur in sehr hoher Anzahl, sondern auch mit einer stark erhöhten Shiny-Chance und weiteren starken Boni.

Traditionell findet im Dezember ein Community Day statt, der die Monster aller Community Days des Jahres nochmal vereint. Das ist auch am kommenden Wochenende der Fall. Dort findet der Community Day am 6. und 7. Dezember 2025 jeweils in der Zeit von 9:00 Uhr bis 21:00 Uhr statt, wobei einige Inhalte nur von 14:00 Uhr bis 17:00 Uhr aktiv sind.

Welche Monster, Boni und weiteren Inhalte euch erwarten, haben wir uns für euch angeschaut und zusammengefasst.

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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

Community Day Dezember 2025 – Start, Uhrzeit und Boni

Was? Community Day im Dezember 2025
Wann? Samstag, dem 6. Dezember 2025 und Sonntag, dem 7. Dezember 2025 von 14:00 bis 17:00 Uhr
Befristete Entwicklungsanforderungen:
– lauft 1 km, um Evoli zu Psiana zu entwickeln
– lauft 1 km, um Evoli zu Nachtara zu entwickeln
– sammelt 7 Herzen mit Evoli, um es zu Feelinara zu entwickeln
– sammelt 7 Herzen mit Floette, um es zu Florges zu entwickeln
– lauft 1 km, um Pamamo zu Pamomamo zu entwickeln

Boni:
– erhöhte Shiny-Chance für Event-Pokémon
– doppelte Fang-EP
– doppelter Fang-Sternenstaub
– doppelte Fang-Bonbons
– halbierte Distanz für Eier, die im Event in Brutmaschinen gelegt werden
– doppelt so hohe Chance auf XL-Bonbons beim Fangen von Pokémon ab Level 31
– Rauch hält 3 Stunden (nicht der tägliche Abenteuerrauch)

Boni von 9:00 bis 21:00 Uhr:
– Ein zusätzlicher Spezialtausch
– 50 % weniger Sternenstaub-Kosten beim Tauschen
– Lockmodule halten 1 Stunde lang an

Wann erscheinen welche Monster?

Ihr könnt die jeweiligen Monster an beiden Tagen in der Zeit von 9:00 bis 21:00 Uhr finden und fangen. Die erhöhte Shiny-Chance der Monster ist jedoch nur jeweils von 14:00 bis 17:00 Uhr aktiv.

Pokémon am Samstag, dem 6. Dezember 2025:

  • Laukaps*
  • Schnuthelm*
  • Gelatini*
  • Felori*
  • Krokel*
  • Pamo*

Pokémon am Sonntag, dem 7. Dezember 2025:

  • Monozyto*
  • Flabébé (Rotblütler): Europa, Naher Osten und Afrika*
  • Flabébé (Blaublütler): Region Asien-Pazifik*
  • Flabébé (Gelbblütler): Amerika*
  • Peppeck*
  • Miniras*
  • Meikro*
  • Kwaks*
  • Flabébé (Weißblütler)* (seltener)
  • Flabébé (Orangeblütler)* (seltener)

An beiden Tagen könnt ihr in den letzten 10 Minuten jeder Stunde zwischen 14:00 uns 17:00 Uhr zusätzlich die folgenden Monster finden:

  • Machollo*
  • Evoli*
  • Karnimani*
  • Trasla*

Alle mit einem * markierten Monster können auch als Shiny erscheinen.

Exklusive Attacken zum Community Day im Dezember 2025

Wenn ihr vom Samstag, dem 6. Dezember 2025 um 9:00 Uhr bis zum Sonntag, dem 7. Dezember 2025 um 21:00 Uhr eines der folgenden Monster entwickelt, besitzt es die jeweilige exklusive Attacke.

  • Machomei: Lade-Attacke Gegenstoß
  • Aquana: Lade-Attacke Siedewasser
  • Blitza: Lade-Atacke Blitzkanone
  • Flamara: Lade-Attacke Kraftkoloss
  • Psiana: Lade-Attacke Spukball
  • Nachtara: Lade-Attacke Psychokinese
  • Folipurba: Sofort-Attacke Kugelsaat
  • Glaziola: Lade-Attacke Aquawelle
  • Feelinara: Lade-Attacke Psychoschock
  • Impergator: Lade-Attacke Aquahaubitze
  • Guardevoir und Galagladi: Lade-Attacke Synchrolärm
  • Zytomega: Sofort-Attacke Charme
  • Gelatwino: Lade-Attacke Lawine
  • Cavalanzas: Lade-Attacke Kalkklinge
  • Hydragil: Lade-Attacke Energieball
  • Florges: Lade-Attacke Kalte Dusche
  • Tukanon: Lade-Attacke Schnabelkanone
  • Grandiras: Lade-Attacke Schuppenrasseln
  • Krarmor: Lade-Attacke Windschnitt
  • Maskagato: Lade-Attacke Flora-Statue
  • Skelokrok: Lade-Attacke Lohekanonade
  • Bailonda: Lade-Attacke Aquahaubitze
  • Pamomamo: Lade-Attacke Durchbruch

Fangt oder erhaltet ihr aus Eiern in dem Zeitraum Evoli, dann beherrscht es die Lade-Attacke Zuflucht.

Weitere Inhalte des Events

Feldforschungen und Sammler-Herausforderungen: Innerhalb des Community Days gibt es auch wieder Feldforschungen, in denen ihr Event-Pokémon als Belohungen erhalten könnt. Auch Sammler-Herausforderungen sind Teil des Events. Hier könnt ihr Sternenstaub und Erfahrungspunkte erhalten.

Kostenpflichtige Forschung: Für 4,99 $ (also ungefähr 5,49 €) könnt ihr eine exklusive Spezialforschung erwerben. Als Belohnungen erhaltet ihr hier unter anderem verschiedene Begegnungen mit Event-Pokémon, 1 Top-Lade-TM, 1-Top-Sofort-TM sowie 1 Rocket-Radar.

So nutzt ihr das Event richtig

Wollt ihr das Event optimal nutzen, dann solltet ihr euch entsprechend auf das Event vorbereiten. Zum einen solltet ihr schauen, dass ihr Platz in eurer Pokémon-Box schafft, um möglichst viele Monster fangen zu können.

Zudem gibt es einige Items, die ihr für das Event benötigt oder die dafür sorgen können, dass ihr noch mehr Belohnungen erhaltet:

  • Bälle: Sorgt dafür, dass ihr genügend Bälle habt. Nur so ist gewährleistet, dass ihr viele Monster im Event fangen könnt.
  • Rauch und Lockmodul: Aktiviert ihr im Event Rauch, dann profitiert ihr von einer erhöhten Wirkdauer von 3 Stunden. Lockmodule, die im Event aktiviert werden, halten 1 Stunde lang an. Beide Items sorgen dafür, dass ihr mehr Monstern begegnet.
  • Sternenstück und Glücks-Ei: Im Event gibt es die doppelte Menge an Fang-Sternenstaub und -EP. Mit Sternenstück könnt ihr die 3-fache Menge an Sternenstaub erhalten, mit Glücks-Eiern sogar die 4-fache Menge an Fang-EP.
  • Sananabeeren: Auch die Menge an Bonbons, die ihr beim Fang eines Monsters erhaltet, ist im Event verdoppelt. Nutzt ihr Sananabeeren, dann könnt ihr euch sogar über die 4-fache Menge an Bonbons pro Fang freuen.

Mega-Entwicklung: Wenn ihr für ein bestimmtes Monster im Event Bonbons sammeln wollt, dann könnt ihr eine Mega-Entwicklung vom gleichen Typ aktivieren. So erhaltet ihr nicht nur zusätzliche Erfahrungspunkte und eine erhöhte Chance auf XL-Bonbons, sondern auch zusätzliche reguläre Bonbons für das jeweilige Monster.

Neben dem Community Day gibt es im Dezember noch einige weitere Events und Inhalte, die auf euch warten. Wenn ihr wissen wollt, welche das sind, wann sie stattfinden und was euch dort erwartet, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im Dezember 2025 in Pokémon GO.

Der Chef von Nvidia arbeitet 7 Tage die Woche, hat täglich Angst zu versagen: “Ich bin in einem konstanten Zustand der Angst.”

Mit über vier Billionen Marktwert ist Nvidia eine der wertvollsten Firmen der Welt. Sein Chef schuftet trotzdem unaufhörlich und hat Versagensängste. In einem Podcast erklärt er, warum. 

Was hat der Nvidia-Chef gesagt? In dem Podcast auf YouTube „The Joe Rogan Experience“ war Jensen Huang, der CEO von Nvidia am 03.12.2025 zu Gast. Er sprach mit dem Gastgeber Joe Rogan über sein Arbeitspensum und seine Angst vor dem Versagen und wie sie ihn vorantreibt. 

Jensen antwortet auf die Frage, wie er sich fühle Nvidia zu leiten, dass er: 

Immer in einem Zustand der Angst ist,  

und sich oft fühle, als ob er keine Kontrolle hätte.

Er geht weiter auf das Thema ein und erklärt, dass er nicht ambitioniert sei, sondern nur sich und seine Firma am Leben erhalten wolle. Deswegen arbeite er etwa 7 Tage die Woche mit ca. 14 Stunden am Tag und wisse gar nicht, was eine Work-Life-Balance wäre. 

Wie ein spanisches Modell ohne viel Arbeit reich wird und nur durch KI existiert, seht ihr in folgendem Video:

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

Ein Erlebnis aus den 90er soll ausschlaggebend gewesen sein 

Warum hat der Nvidia-Chef Angst? Laut Jensen gab es einen Vorfall Ende der 90er-Jahre, wo Nvidia kurz vor dem Bankrott stünde. Seitdem sei er permanent von der Redensart „30 days of going out of Business“ überzeugt, wie er im Podcast erklärt. (via YouTube). Es bedeutet laut ihm in etwa, dass eine Firma innerhalb von 30 Tagen bankrottgehe, sofern sich nicht etwas ändere. 

Das Sprichwort soll sich laut Jensen auf einen Vorfall im Jahr 1996 beziehen, indem Nvidia mit dem japanischen Spielehersteller Sega unter Vertrag stand. Nvidia hatte den Vertrag nicht ordnungsgemäß erfüllen können, benötigte aber wohl trotzdem das versprochene Geld, um nicht bankrottzugehen. Denn: 

Falls dieser Auftrag gecancelt worden wäre, wäre Nvidia tot gewesen.

Nur durch ein Wunder und direkte Investitionen von Sega sei Nvidia nicht bankrottgegangen, erklärt Jensen. 

Seitdem ist der Nvidia-Chef der Auffassung, dass seine Firma kurz vor dem Aus stehe und er immer alles geben müsse. Im Kontrast dazu bleibt Jensen Huang bei einem Verlust von 600 Milliarden gelassen und erklärt, dass es sich nur um ein Missverständnis handle. 

Angst als Motivator hat Nvidia zum Erfolg geführt

Was denkt Jensen selbst über seine Angst? Der Chef von Nvidia ist der Überzeugung, dass seine Angst ihn zu einer besseren Führungsperson mache. 

Denn nichts spräche dagegen, verwundbar und Führungsperson gleichzeitig zu sein. Im Gegenteil. Er meint, diese Position ermögliche es ihm, wertvolles Feedback zu erhalten und seine Strategien zu verändern, falls nötig (via Youtube)

Dadurch sei er kein Genie, das immer richtig liege. Nvidia benötige solch eine Person gar nicht, sondern einen richtigen Menschen mit Fehlern. 

Selbst wenn Nvidia nicht mehr vor dem Bankrott steht ist uns klar, es gibt aber immer noch Probleme für das Unternehmen, welche zum Beispiel durch einen Fehler von YouTube ausgelöst wurden. Da mussten sich nämlich tausende Nutzer den falschen Stream ansehen: Tausende sehen dem Chef von Nvidia dabei zu, wie dieser angeblich einen Krypto-Scam bewirbt – Was dahinter steckt, ist typisch für 2025

Nach 10 Jahren hat es WoW geschafft, dass ich WildStar nicht mehr vermisse

MeinMMO-Dämon Cortyn konnte endlich mit WildStar abschließen. Denn World of Warcraft hat diese Leere nun gefüllt.

Wer mich oder meine Artikel kennt, weiß, dass ich ein besonderes Faible für Sammlungen und Anpassungen in MMORPGs habe. Während manch einer mit Spielzeugen oder Transmogs nichts anfangen kann, ist das für mich ein großer Reiz in MMORPGs.

Gerade die Möglichkeit, ein eigenes Haus in einem Spiel zu haben, also das Housing, finde ich besonders faszinierend. Egal ob MMORPGs wie SWTOR oder kleine Spiele wie Stardew Valley – wenn ich kann, verbringe ich viele Stunden mit der Einrichtung. Es ist mir einfach ein Bedürfnis, ein Haus zu haben, das zu meinem jeweils gespielten Charakter passt.

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WoW: Vorab-Zugriff auf das Housing ist gestartet

Genau aus diesem Grund war ich mit World of Warcraft seit fast 10 Jahren nicht richtig glücklich. Ja, ich habe das Spiel weiterhin gespielt und viel daran genossen. Ich mag auch, in welche Richtung sich vieles verändert. Aber die Garnison war als Housing-Ersatz schon immer ein sehr schlechter Witz, weshalb ich mein Glück in einem anderen Spiel fand: 2014 war das WildStar.

WildStar war der Heilsbringer des Housings

WildStar war für mich das MMORPG, bei dem ich eine „zweite Liebe“ verspürte. Kein MMORPG kam für mich jemals an das erste Mal WoW heran, aber WildStar war ganz knapp dahinter. In einigen Aspekten hatte das SciFi-MMORPG von Carbine sogar die Nase vorn: dem Housing.

WildStar-Housing war alles, was ich mir jemals von einem Housing-System wünschen konnte. Es hatte nahezu unendlich Freiheit und maximale Kreativität geboten und erlaubte deutlich mehr, als das Housing-System etwa von SWTOR, bei dem man nur an festen Orten bestimmte Objekte anbringen konnte.

Das Housing in WildStar eröffnete so viele Möglichkeiten für tolles Rollenspiel, persönliche Darstellung des eigenen Charakters oder einfach interessante Gebäude voller Sprungrätsel oder anderer Highlights.

WildStar Housing Bar
Das Housing in WildStar war super – und auch Inspiration für WoW.

Als WildStar nur ein Jahr später dann auf ein Free2Play-Modell wechselte, war der Untergang bereits besiegelt. Kaum jemand spielte das Spiel noch und abgesehen von dem tollen Housing war der Rest leider nicht so überzeugend, wie noch zu Anfang. Es war eindeutig: WildStar würde sterben und starb letztlich.

Doch ist es wenig verwunderlich, dass das Housing von WildStar als Inspiration für WoW diente.

World of Warcraft schließt die Lücke, die WildStar hinterließ

Dem habe ich nachgetrauert. Lange. Viel zu lange. Wenn WoW einen neuen Patch bekam, schaute ich mir Häuser von NPCs an und knirschte mit den Zähnen. Es gab so viele tolle Gegenstände, so viel Kreativität und tolle Details, wie etwa zuletzt in Lorenhall. Ich wollte das.

Als Blizzard das Housing dann endlich ankündigte, war meine Freude bereits groß – aber meine Sorge auch. Konnte Blizzard ein richtig gutes Housing-System? Was, wenn das nur eine Garnison 2.0 wird?

Ich habe die letzten Tage (und auch zu viel der Nächte) damit verbracht, mir die Häuser von Freunden anzuschauen und genau zu planen, wie ich das Haus meiner Charaktere basteln will. Allein mit der Erschaffung des Außenbereiches habe ich einen ganzen Abend verbracht, bis alles endlich so aussah, wie ich mir das vorstellte – oder zumindest nahezu, denn ein paar Dutzend mehr Dekorationsplätze wären hilfreich.

WoW Flying House Portal
Der Innenbereich ist noch gar nicht erstellt.

Dabei habe ich noch nicht ein einziges Item in meinem tatsächlichen Haus gebaut und bin schon jetzt im bestmöglichen Sinne des Wortes süchtig danach. Ich klappere alle möglichen Händler ab, sammel Farben für die Dekorationen, farme alte Ressourcen und baue mir meine große Sammlung auf, bevor ich mich dann ein oder zwei Wochen komplett darin verlieren werde.

Das Housing-System in WoW ist dem von WildStar in manchen Aspekten sogar klar überlegen. Die Nachbarschaften als eigenes, richtig schönes Gebiet für Gilden, Freundeskreise oder ganz unbekannte Personen, finde ich echt schick. Man kann so viel entdecken oder einfach mal bei Nachbarn vorbeischauen und fragen, wie sie besondere Dinge gebaut haben. Es bietet Anreiz, sich einfach mal mit anderen Spielerinnen und Spielern zu beschäftigen.

Klar, ein paar Probleme gibt es noch:

  • Das Dekor-Limit von 200 für den Außenbereich ist schon sehr knapp bemessen.
  • Auch, dass man im Außenbereich nahezu keine Beleuchtung anbringen kann, weil man damit den Server in der Beta zum Absturz bringen konnte, ist ärgerlich.

Aber das Housing ist gerade noch im Early Access und daher unvollständig. Doch selbst diese unvollständige Variante ist so viel mehr, als ich WoW jemals zugetraut hätte. Das wusste ich im Grunde schon seit der Beta, doch mich endlich in der Live-Version austoben zu können, macht mir klar:

Mit Housing ist für mich der allergrößte Kritikpunkt an World of Warcraft verschwunden. Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber ich werde vermutlich bis Weihnachten gar nichts anderes mehr in meiner Freizeit tun, als mein Haus einzurichten. Und dann werde ich mir eure Häuser anschauen – und wehe, die verschandeln die Umgebung! Beherzigt also gefälligst diese 3 Bau-Tipps!

Spieler leistet sich für 77 € ein neues Haus in Path of Exile, muss hilflos mitansehen, wie es seinen Build zerstört

In Path of Exile hat sich ein Spieler ein neues Zuhause gegönnt, doch nachdem er es sich dort gemütlich gemacht hat, sorgte genau dieses dafür, dass sein Build zerstört wurde.

Was ist das für ein Build? Reddit-Nutzer valor88 spielt selbst einen Build, der sich „Animate weapon of Self reflection“ nennt. Dabei hat er neben Waffen, die er mit seinen Fähigkeiten zum Leben erweckt, auch sogenannte „Spectres“. Das sind die Seelen von erledigten Feinden, die per Skill zurück ins Leben gerufen werden und sich der Seite des Spielers anschließen.

Die Seelen sind unterschiedlich stark und haben einige der Effekte, die sie noch zu Lebzeiten hatten. So macht es einen großen Unterschied, welche Monster man besiegt und dann als „Spectres“ wieder beschwört. Spieler valor88 hatte sich dafür extra den hochwertigen „Perfect Forest Tiger“-Spectre geholt, der mit 35 Divine Orbs ziemlich teuer ist.

Weil er wohl gerade viel Spaß bei Path of Exile hatte, entschied er sich, das neue Supporter-Paket zu kaufen und die Entwickler damit zu unterstützen. Doch der Kauf sollte ihm teuer zu stehen kommen.

Hier könnt ihr den Trailer zur aktuellen Season von Path of Exile sehen:

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Path of Exile zeigt neue Söldner-Season „Secrets of the Atlas“ im Trailer

Ein Haus, für das man doppelt bezahlt

Was hat das Haus mit dem Build zu tun? Der Spieler kaufte sich für 90 US-Dollar, umgerechnet etwa 77 €, das aktuelle Unterstützerpaket von Path of Exile, um das neue Versteck zu nutzen, wie er auf Reddit erklärt. Die Verstecke in Path of Exile sind das Housing-System und erlauben, eigene Dekorationen und nützliche Craftingstationen und NPCs dort aufzustellen.

Das neue Haus sollte ihm jedoch kein Glück bringen. Wie er selbst auf Reddit schreibt, wurde er dort zum Opfer eines Bugs. Beim Dekorieren fing sein Charakter an, durch die Luft zu schweben und seine Skills waren deaktiviert. Nach dem Wechsel auf eine andere Karte stellte er fest, dass sein „Spectre“ verschwunden war.

Weiter erklärt er, dass es auch keine Knochen oder andere Spuren gab und man seinen Begleiter weder neu rufen noch wiederbeleben konnte. Der Bug kostete ihn dementsprechend seinen teuren Begleiter.

Die Community kommt zur Rettung

Wie reagiert die Community auf den Post? Der Post des Spielers auf Reddit lockt viele andere Spieler hervor, die sich mit ihm über die Situation ärgern. Schließlich hat er Geld ausgegeben und am Ende noch im Spiel einen großen Teil seiner Stärke verloren.

Doch ein User wollte das Ganze nicht einfach so stehen lassen. Der Spieler namens „DeadlyParadox“ bot valor88 auf Reddit an, seinen Spectre für ihn zu ersetzen. Abschließend schreibt der Betroffene dennoch:

Dank der Großzügigkeit dieser Community hat mir jemand einen kostenlosen Perfect Forest Tiger geschenkt. Ich schätze, es ist wieder so weit, aber es ist trotzdem schlecht von GGG, ein fehlerhaftes Supporter-Paket weiterhin zum Verkauf anzubieten. Es wurde nicht einmal in dieser Liga veröffentlicht, sondern in der vorherigen … Ich werde trotzdem eine Rückerstattung verlangen.

valor88 auf Reddit

Dass Bugs einen sonst freudigen Durchlauf in Path of Exile stören können, sorgt in der Community für viel Ärger, auch wenn man einen Fehler nie ganz ausschließen kann. Doch manches muss erst genügend nerven, bevor es verändert wird: 12 Jahre lang haben Fans besseren Handel gefordert, jetzt erfüllt der Chef von Path of Exile 2 ihnen fast alle Wünsche

Quelle(n):
  1. Reddit

GTA Online: Immobilien wie Häuser und Garagen verkaufen – Geht das?

Eine Immobilie bei GTA 5 Online zu verkaufen, ist gar nicht so leicht. Wir zeigen euch hier, wie ihr alte Häuser eintauscht und verkauft.

Update, 05. Dezember 2024: Der Artikel wurde geprüft und befindet sich auf dem aktuellsten Stand.

Warum neue Häuser kaufen? Der Immobilien-Markt bei GTA 5 Online ist vielseitig. Dort findet man sowohl Gebäude für kleines Budget als auch Luxus-Häuser für die reichen Spieler.

Gerade als CEO möchte man oft nach außen zeigen, wie vermögend man selbst ist. Das muss man nicht immer nur mit schicken Sportwagen wie dem Grotti X80, denn für diese Zwecke eignen sich auch die teuren Häuser bei GTA Online gut.

Was bringen Häuser und Immobilien in GTA Online? Dort könnt ihr eure Freunde und Mitarbeiter einladen, um gemeinsam Raubüberfälle oder andere Abenteuer zu planen.

Es gibt inzwischen auch haufenweise Immobilien, die als Zentrale unterschiedlicher Unternehmen funktionieren, wie etwa die CEO-Büros oder die Clubhäuser der Motorradclubs sowie einen Nachtclub, einen Schrottplatz oder eine Autowerkstatt.

Außerdem bieten die größeren Häuser oft auch viele Stellplätze in Garagen. Da bringt ihr euren persönlichen Fahrzeuge unter, die ihr mit dem Mechaniker über das Handy zu euch bestellen könnt.

Immobilien eintauschen und Häuser verkaufen auf PS4, PS5, PC, Xbox One und Xbox Series X|S

GTA 5 Online Gebäude Rabatt

Wie tauscht man ein altes Haus ein? Wenn ihr euch bei GTA 5 Online eine neue Immobilie kauft, habt ihr die Möglichkeit, eine eurer vorhandenen Immobilien einzutauschen.

Wenn ihr euer altes Gebäude in Zahlung gebt, bekommt ihr in etwa die Hälfte des alten Kaufpreises für den Kauf des neuen Gebäudes gutgeschrieben. Damit habt ihr dann das alte Haus oder die alte Garage verkauft.

Öffnet dazu das Handy im Spiel (Pfeil nach oben), wählt „Internet“ und ruft dann die Webseite von Dynasty 8 auf. Anschließend durchsucht ihr dort die Immobilien-Angebote.

GTA Online Dynasty 8 Sortieren

Klickt ihr jetzt eines der Häuser an, erscheint anschließend eine Übersicht über die Immobilien in eurem Besitz. Da wählt ihr jetzt aus, welche Immobilie ihr eintauschen möchtet. Habt ihr noch nicht das Limit erreicht, müsst ihr kein Gebäude eintauschen und wählt den Slot „Keine“.

GTA Online Immobilie in Zahlung

Wie viele Häuser kann man besitzen? Die Zahl der gleichzeitig besitzbaren Immobilien ist mit de jahren immer mal wieder gestiegen, zuletzt mit dem „Criminal Enterprises“-Update im July 2022. Aktuell könnt ihr in GTA Online 10 Immobilien gleichzeitig besitzen.

Doch es gibt weitere Immobilien, die ihr kaufen könnt:

  • Ein Motorrad-Clubhaus
  • 5 Motorrad-Club-Unternehmen (Koks, Gras usw.)
  • Ein Büro
  • 3 CEO-Garagen
  • Ein Fahrzeug-Lagerhaus
  • 5 Lagerhäuser (für Kisten)
  • Eine Yacht
  • Einen Bunker
  • Einen Hangar
  • Ein U-Boot

So holt ihr viel Geld aus dem Eintausch: Wenn ihr viel Geld benötigt, könnt ihr euch einfach als neues Gebäude eine günstige Garage oder ein günstiges Haus aussuchen. Tauscht ihr das dann gegen ein Gebäude ein, welches viel mehr Wert als die Garage hat, dann bekommt ihr die Differenz dieses „Tauschs“ ausbezahlt.

GTA Online günstig

Video-Anleitung: Der Kanal von GTA Gentleman hat die Prozedur mit dem Eintausch eines Hauses erklärt. Da seht ihr dann in bewegten Bildern, wie das abläuft.

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Mir fehlt das Geld für ein neues Haus: Habt ihr nicht genug Kohle, um euch eine neue Immobilie zu kaufen, stehen euch viele Optionen zum Verdienen von Geld bereit. Tagesaufgaben, Zeitrennen und Ladenüberfälle kann jeder durchziehen.

Dazu gibt es Alternativen, mit denen ihr mehrere Millionen verdienen könnt. In unserem großen Geld-Guide zu GTA Online zeigen wir euch Wege, wie ihr in GTA Online schnell viel Geld verdient. Darin zeigen wir euch Möglichkeiten für Spieler, die noch kein großes Vermögen besitzen. Aber auch viele Wege für fortgeschrittene Spieler, die bereit sind, zu investieren.

Destiny 2 überrascht die Fans mit neuer Erweiterung zu Star Wars, die finden es besser als gedacht

Bei Destiny 2 ist vor kurzem die neue Erweiterung gestartet und nach anfänglicher Skepsis finden die Spieler, dass die beiden Universen besser zusammenpassen, als gedacht.

Was ist das für eine Erweiterung? Mit „Renegades“ hat Destiny 2 eine neue Erweiterung erhalten, die ganz im Zeichen von Star Wars steht. Mit dem Krieg der Sterne will das MMO 2025 wieder einen Richtungswechsel hinlegen, nachdem die letzte Erweiterung „Am Rande des Schicksals“ bei der Spielerschaft gefloppt ist und mit nur 31 % positive Bewertungen auf Steam bei „Größtenteils Negativ steht“.

Das beliebte Franchise von Star Wars soll dem Negativ-Trend ein Ende setzen und den Fans eine Abwechslung bieten, die auch zahlenmäßig so performt, dass die Zukunft von Destiny 2 gesichert bleibt. Die Fans zeigen sich überrascht.

Hier könnt ihr den Trailer zu Renegades sehen:

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Destiny 2: Renegades zeigt in seinem Launch-Trailer die neue Bedrohung der Hüter

Destiny 2 und Star Wars? Das klappt!

Wie reagieren die Fans auf die Zusammenarbeit? Auch wenn es im Vorfeld wohl einige skeptische Stimmen zur Zusammenarbeit zwischen den beiden Franchises gegeben hat, kommt die neue Erweiterung Renegades ganz gut an.

Auf Steam sind zwar die Spielerzahlen der neuen Erweiterung so niedrig wie noch nie beim Start eines Addons gewesen (via SteamDB), dennoch fallen die Rezensionen der Fans weitaus positiver aus als bei der letzten Erweiterung „Am Rande des Schicksals“.

So startete „Am Rande des Schicksals“ zwar mit 98.211 Spielern im Peak, kam aber viel schlechter an als die neue Renegades-Erweiterung, die nur mit 71.278 Spielern laut SteamDB startete. Renegades steht derzeit bei einer Bewertung von Ausgeglichen, während 61 % der etwa 500 Rezensionen auf Steam positiv ausfallen.

Was schreiben die Spieler? Die Spieler zeigen sich mit Blick auf die neue Erweiterung nicht nur zahlenmäßig eher positiv gestimmt, sondern auch in ihren Beiträgen. So schreiben die Spieler in ihren Beiträgen auf Steam, was ihnen an Renegades gefällt:

  • amarouk_rex sagt auf Steam: „Erstaunlicherweise passt das sehr gut zusammen. […] Wirkt auf mich aber gerade noch recht überladen und die Gegneranzahl ist dezent übertrieben, aber sonst macht es wirklich mal wieder Spaß. Blöde wird es wohl nur wieder, wenn es vorbei ist, dann heißt es: Grind dir den Hintern auf!“
  • Mav schreibt auf Steam: „Es ist immer noch Destiny2, aber diesmal mit Star Wars. Ich mag die Story, die bekannten Sounds und Optik aus SW, daher kann ich mit dem Unterbau gut leben. Von mir eine positive Empfehlung mit der Einschränkung, dass man das Setting mögen sollte […].“
  • Don DeViL findet auf Steam: „Destiny 2: Renegades fühlt sich an wie ein verlorenes Star-Wars-Kapitel – episch, galaktisch und voller Atmosphäre. […] Fazit: Ein kurzes, aber intensives Meisterwerk, das Star-Wars-Vibes liefert, ohne seine Destiny-Identität zu verlieren.“
  • Chris sagt auf Steam: „Das neue Renegades DLC macht jede Menge Laune. Die Kampagne ist stimmig, […] alles in allem eine klare Empfehlung und kein Vergleich zu EoF [Am Rande des Schicksals].“

Dennoch gibt es auch einige kritische Bewertungen, wie die von Steam-Nutzer CroX:

Bungie hat ihre Story aufgegeben und einfach Star Wars in das Spiel ‚implementiert‘. […] es fängt an, sich so anzufühlen, als würde sich das Spiel in eine Version von Fortnite verwandeln, wo sie mit irgendetwas kollaborieren müssen, um das Spiel am Leben zu erhalten. Es ist okay, wütend über meine Sichtweise […] zu sein, nachdem ich über 4.000 Stunden gespielt habe […]. Übrigens, entfernt das verdammte Portal-System, es ist eines der schlimmsten Dinge, die Destiny 2 hinzugefügt wurden.

Auch wenn Destiny 2 mit Renegades noch keinen großen Erfolg in puncto Spielerzahlen verzeichnen konnte, kommt die Erweiterung besser an, als am Rande des Schicksals. Das ist ein wichtiger Fortschritt für das MMO, auch um die Wartezeit auf Destiny 3 zu überbrücken, die noch lange andauern dürfte: Destiny 3 ist wohl in Entwicklung, aber der Release ist noch in weiter Ferne

Im größten Weltraum-MMORPG auf Steam tobt gerade ein gewaltiger Machtkampf, könnte alles verändern

In Eve Online tobt gerade ein Machtkampf, der das Spiel für lange Zeit verändern kann und Teile des Weltalls vollkommen verändern wird.

Was ist das für ein Machtkampf? Im Weltraum MMORPG Eve Online ist die PanFam Koalition praktisch kollabiert. Auslöser war der freiwillige Austritt der Pandemic Horde, einer der größten Allianzen der Koalition.

Die PanFam war zuvor einer der entscheidenden Machtblöcke in Eve Online, die die Herrschaft über große Teile des Universums im MMORPG ausübten. Sie kontrollierte bislang viele Systeme des Spiels und regierte sie.

Die Pandemic Horde, die für den Zusammenbruch der PanFam verantwortlich ist, argumentierte, dass der große Machtblock der Koalition dem Spiel selbst schaden würde. So käme es zur Stagnation im MMORPG, die nur wenig Spaß bereite. Aus diesem Grund entschied sich die Pandemic Horde für den Austritt aus der Koalition, der eine Kettenreaktion unvorhersagbaren Ausmaßes angenommen hat.

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EVE Online zegt mit Legion seine neueste Erweiterung passend für Neulinge

Eine Kettenreaktion verändert alles

Was hat der Austritt ausgelöst? Der Austritt der Allianz aus der Koalition wurde bis kurz vorher geheim gehalten, was bei Bekanntwerden eine Panik unter den Mitgliedern der anderen Allianzen in der Koalition auslöste. Dieser Moment der Schwäche wurde auch sofort vom Erzfeind „The Imperium“ ausgenutzt.

Sie riegelten das System R-AG7W systematisch ab und verwandelten es in ein Hellcamp, in dem sie alle Fluchtversuche von Spielern der PanFam und der Pandemic Horde verhinderten. Nach dem 5-tägigen Kampf zerstörte das Imperium den dortigen „Keepstar“ und fing viele der letzten verbleibenden Piloten ab.

Durch die Aktion gingen viele Raumstationen, Schiffe und weitere Infrastruktur in Eve Online kaputt. Dieser Verlust sorgte auch für massive Auswirkungen auf die vorher so starke PanFam Koalition, die von über 49.000 Piloten auf unter 18.000 Spieler schrumpfte.

Viele Spieler wechselten nach der Aktion die Seiten zum Feind „The Imperium“ oder schlossen sich anderen Gruppen wie „Winter Co“ oder „The Initiative“ an. Das vorherige Stammgebiet der PanFam Koalition wurde von den Feinden von „The Imperium“ im Anschluss zur offenen Zone erklärt.

Der Kampf war dabei so groß, dass die Entwickler ihn selbst in einem Video gewürdigt haben:

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Wie läuft es abseits des Machtkampfs in Eve? Während der Machtkampf gerade den PvP-Teil von Eve Online wohl für eine lange Zeit verändern wird, haben die Spieler auch viel Spaß im PvE. Die neue Erweiterung „Catalyst“ legt den Fokus auf das Sammeln von Ressourcen, Mining und PvE.

Das sorgt auch für den größten Spieleranstieg seit Jahren, bei dem laut mmorpg.org.pl erst zum zweiten Mal nach 2021 wieder die 40.000 Spieler im Peak geknackt wurden. Auch die Umsatzzahlen sollen auf dem Höchststand seit der Übernahme durch Pearl Abyss 2018 sein.

Im Weltraum-MMORPG passieren gerade spannende Kämpfe und auch das PvE hat durch die neue Erweiterung einen zusätzlichen Fokus bekommen. Es ist nicht das erste Mal, dass es zu großen Umbrüchen in den Machtstrukturen von Eve Online kommt, so auch in diesem Beispiel: Für den größten Verrat in der Geschichte der MMORPGs investierte eine Gilde fast 1 Jahr, um eine mächtige Organisation zu stürzen

Ein Trick macht Nebenmissionen in Where Winds Meet viel leichter, lässt euch NPCs ganz einfach überlisten

In Where Winds Meet haben die Spieler einen Trick gefunden, mit dem sie die KI-NPCs überlisten können, und der ist so genial wie einfach.

Was sind das für NPCs? In Where Winds Meet habt ihr unzählige Aktivitäten, die ihr neben der actionreichen Story erledigen könnt. Eine davon lässt euch mit NPCs sprechen, die dank KI-Chatbots zum Leben erweckt werden sollen.

Diese NPCs haben dabei stets ihren eigenen Kopf und eine Mission, der ihr euch anschließen könnt. So dürft ihr beispielsweise den Generals-Schrein mit Chai Bakun bewachen. Doch bei den Dutzenden NPCs, die verteilt über die ganze Spielwelt stehen, ist eine Freundschaft mit allen zu erreichen extrem mühselig. Deshalb haben die Spieler jetzt einen Trick gefunden, mit dem sich viele der Konversationen einfacher lösen lassen.

Hier findet ihr einige Gründe, die eure Freunde noch von Where Winds Meet überzeugen können

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Schnelle Gründe, warum ihr Where Winds Meet zocken solltet

Der Meister über die Realität

Was ist das für ein Trick? Die Konversationen mit den NPCs verlaufen ähnlich wie die Text-Adventure aus frühen Videospielen. Der Unterschied liegt darin, wer der Meister über die Realität ist. Bei ChatGPT und Co bestimmt ihr, was als Nächstes passieren soll, während ihr beim klassischen Text-Adventure nur aus bestimmten Möglichkeiten wählen könnt.

So haben sich einige Spieler laut PCGamesN.com diesen Vorteil zunutze gemacht und den NPCs einfach vorgegeben, was passiert. Fragt ein NPC nach der Antwort auf ein Rätsel, so antworten die Spieler: „(Sagt ihm die richtige Lösung)“, worauf der NPC das dann glaubt.

MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz hat übrigens mit dem GameStar-Talk-Team zu Where Winds Meet gesprochen:

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Abschließend fragen die Spieler dann noch nach der Lösung für das Rätsel, das sie, ohne es wirklich zu lösen, gelöst haben. Auch hier antworten die NPCs dann fröhlich und plaudern ihre Lösung aus.

Das Gleiche sollte auch funktionieren, wenn ein NPC mit euch etwas tun will, wie einen Ort verteidigen. Auch hier sollte es möglich sein, einfach zu sagen: „(Verteidigt den Ort mit ihm)“ und die NPCs werden zufrieden sein. Bevor sich die NPCs jedoch anfreunden, kann es einige Nachrichten dauern, die als Minimum eingestellt wurden.

Was, wenn das nicht klappt? Sollte diese Methode nicht funktionieren, gibt es noch einen weiteren Trick. Hier wiederholen die Spieler laut IGN.com einfach immer einen Teil der Frage. Zum Beispiel: „Wer wohnt im grünen Haus?“ „Im grünen Haus?“  – Die NPCs werden dann immer weitere Informationen verraten, um die Konversation aufrechtzuerhalten, und ihr kommt damit der Lösung des Rätsels immer näher.

Die KI-NPCs in Where Winds Meet sind nur eines von vielen innovativen Features des Spiels. Aber es gibt auch NPCs, die euch gegenüber nicht so nett eingestellt sind und euch glatt dazu zwingen, halbnackt joggen zu gehen: NPCs entführen Spieler in Where Winds Meet, zwingen ihn gegen seinen Willen zum Joggen

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com
  2. ign.com